#1 
agnez
- Сердюк
- 3 917 сообщений
CiЧовий дiд
- Откуда:Сион, 7 колодцев
Регистрация: 26.фев.09
Отправлено 06 Март 2009 — 19:31
Как глобально изменить число солдат в отрядах.
Идем в ХР — C:Documents and SettingsYOUR USERNAMEApplication DataThe Creative AssemblyEmpirescriptspreferences.empire_script.txt
в Висте — For vista its Users>%yourusername%>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts
Открываем фаил: preferences.empire_script.txt
Находим строчку:
gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale
, Set unit scale. 0 — lowest, 3 — ultra # ,
убедитесь, что значение 3 стоит перед ultra. Это соответствует максимальной (160) численности пехотного юнита.
Далее, находим в начале строчку:
campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier
, Set default unit multiplier for campaign #
где единица соответствует 160, и начинаем эксперементировать с количеством солдат в отряде.
Пример:
1.5 = 240
2 = 320
2.5 = 400
3.5 = 560
4 = 640
5 = 800
7.5 = 1200 и так далее…
С этими значениями надо играться осторожно, т.к. иногда кампания просто не загружается. Изменения будут, только в новой кампании, если загрузить уже сохранённые, то всё сбросится на число 1.
Вообщем народ на TWC пишет разное, кому помогло, кому нет. У меня всё заработало , и хотя комп мощный, я выставил себе значение 2(320 пехоты), т.к. слишком крупные отряды не очень удобны для управления.
__________________________
Замечание для мододелов. При модинге лучше не править оригинальные файлы (стим их «полечит» обратно), а создавать отдельные паки. Например, для доступности всех фракций в кастомных битвах, лучше не переписывать весь patch.pack, а запаковать модифицированный dbfactions_tablesfactions отдельно, скажем в user_factions.pack, и положить в каталог data.
Сообщение отредактировал Reitar-13: 25 Май 2011 — 21:45
- 0
MB: ASUS PRIME Z390-A
CPU: Intel Core i7 9700K 3.6Ghz(ОС 5.0Ghz)
COOLER: Arctic Liquid Freezer II 280
MEM: Corsair DDR 4 32Gb(8×4) 3600Mhz CL16 Vengance LPX
VGA: Gigabyte RTX 2080 GAMING OC
SSD 1: ADATA XPG SX8200 Pro NVMe M.2 2TB
SSD 2: Samsung 860 EVO 1TB
SSD 3: Samsung 860 QVO 2TB
PS: SeaSonic Prime Platinum 1000W
CASE: Full-Тower Corsair Graphite 780T
Monitor: ASUS ROG Strix XG32VQ 32″ (2560×1440) 144 Hz
- Наверх
#2
TigerSS
TigerSS
- CиЧевик
- 168 сообщений
Козак
- Откуда:Волгодонск
Регистрация: 17.дек.06
Отправлено 10 Март 2009 — 20:35
Убираем туман войны на всей карте.
1. Идем по пути ..datacampaignsmainscripting.lua
2. Делаем резервную копию scripting.lua
3. Открываем scripting.lua
4. Ищем в нем
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture(«european»)
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
5. После строчки scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
добавляем scripting.game_interface:show_shroud(false)
Прикрепленные файлы
-
no_fog.JPG 295,38К 278 Количество загрузок:
Сообщение отредактировал Reitar-13: 13 Апрель 2011 — 21:15
- 0
- Наверх
#3
Shved
Shved
- Мододел
- 2 366 сообщений
Мододел
- Откуда:Россия, г. Ижевск
- Прозвище:Чародей
-
Награды:
- Создатель:The Third Age: TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 08.мар.08
Отправлено 10 Март 2009 — 22:38
Вот что пока накопал в настройках:
Убираем маркеры у юнитов:
Идем в ХР — C:Documents and SettingsYOUR USERNAMEApplication DataThe Creative AssemblyEmpirescriptspreferences.empire_script.txt
в Висте — For vista its Users>%yourusername%>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts>preferences.empire_script.txt
Открываем, ищем строку
show_selection_markers true; заменяем true на false.
Убираем стрелки движения:
В том же файле ищем строку
show_path_markers true; заменяем true на false.
Убираем зону поражения
show_target_zones true; заменяем true на false.
Бесконечные боеприпасы у солдат
limitless_ammo true; заменяем true на false.
После изменений сохраняем файл и в свойствах ставим галочку «Только Чтение».
Сообщение отредактировал Shved: 10 Март 2009 — 22:43
- 0
«A wizard is never late, Frodo Baggins. Nor is he early. He arrives precisely when he means to» Gandalf
«The battle for Middle-earth, has begun…» Gandalf
«If we fall, who shall stand?» — Я
- Наверх
#4
konung
konung
- CиЧевик
- 30 сообщений
Молодик
- Откуда:Украина,Донецк
-
Награды:
Регистрация: 13.сен.08
Отправлено 15 Март 2009 — 23:13
Перекидываем оружие юнитам.
Открываеш unit_stats_land_tables находиш нужного тебе юнита,тебе по сути нужны параметры из двух столбцов Combat Type-сие есть анимация использующаяся в бою и Warscape Equipment Theme-что-то на подобии какая будет у юнита амуниция в бою.Естественно при замене с оружия ближнего боя на мушкет нужно указать что он есть у юнита за это отвечает параметр в столбце Has Ranged Weapon 1 (есть ещё Ranged Weapon 2,но я так и не понял зачем -622-th.gif )ставим в нём единичку ну и естественно раскидываем параметры на точность,перезарядку,кол-во аммуниции Projectile Id отвечает за дальность выстрела(т.е. лёгкая пехота 80,линейная-70 и т.д.).Ну и drill set id отвечает как я понял за то к какому виду пехота относится в технологическом плане,т.е. если поставить козакам дрил ид линейной пехоты,то они смогут юзать каре,штыки и стрельбу шеренгами.Кстати нужно смотреть чтобы combat type и Warscape совпадали,если ты конечно не хочешь увидеть стрельцов стреляющих из бердыша(а я видел!
Сообщение отредактировал Reitar-13: 16 Апрель 2011 — 22:16
- 0
- Наверх
#5
SID44SID
SID44SID
- CиЧевик
- 63 сообщений
Джура
Регистрация: 12.янв.08
Отправлено 16 Март 2009 — 20:14
Редактирование огневой мощи кораблей.
Спасибо камраду,
]]>
Agostinos
]]>
и др. с twcenter.net!
Огневая мощь (ОМ) зависит от типа и числа установленных на корабле пушек (а мы и не догадывались… ).
В таблице unit_stats_naval есть столбики: CanonType_1, …, CanonType_7.
Причем, CannonType_1 — предположительно, пара пушек на носу корабля, а CannonType_7 — это самая нижняя палуба (возле ватерлинии). Вообще хорошо бы нашему славянскому разуму это всё хорошенько обдумать….
Также по расположению идет привязка к плану палуб, указывается в столбце ShipIDRef.
Таким образом, смело ставим на 5,6,7 типы пушек максимальные, например, вместо naval_6_pounder подставляем naval_32_pounder добавляем матросов (CrewSize) и получаем «Летучего беспредельщика», сносящего с одного выстрела всё в округе.
Насколько я понял, для первого типа точно есть ограничение до 12го калибра.
P.S. Большое спасибо СА за то, что для русских есть отдельные корабли!…
P.P.S. Кстати, можно попробовать отдельный редактор для морских юнитов:
]]>
http://www.twcenter….ad.php?t=237525
]]>
Только он работает только с распакованными файлами.
P.P.P.S. Почему нужно добавить матросов? Возможно,
]]>
здесь
]]>
найдете ответ.
- 0
- Наверх
#6
Port
Port
- Сердюк
- 563 сообщений
Козак
- Откуда:Сибирь
-
Награды:
- Должность:Бунчужный
Регистрация: 15.мар.09
Отправлено 18 Март 2009 — 11:30
Убираем границы провинций
Для того чтобы убрать границы провинций и фракций нам потребуются : фотошоп, файлы с картами. Оные находятся по адресу Х:ИгрушкиEmpire Total Wardatacampaign_mapsglobal_map. Файлы в названии имеющие слово lookup.tga. Не запакованы.
Сам процесс — загружаете этот файл в фотошоп и видите что все провинции разделены чёрными границами. Выделяете цвет провинции и закрашиваете карандошом (аккуратно!) эту чёрную линию. Если она размером в два пикселя ,например, то проделываете тоже самое с соседней провинцией, с другой стороны линии.
Граница между провинциями (а следовательно и между фракциями) убрана. Только не забывайте делать сохранения изменяемых файлов! Куда либо вдругое место.
- 0
- Наверх
#7
Broono
Broono
- Хорунжий
- 2 833 сообщений
CiЧовий дiд
- Откуда:Київ, Україна
-
Награды:
- Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Отправлено 20 Март 2009 — 14:31
Как добавить новый юнит.
]]>
http://sites.google…._new_unit_howto
]]>
Как добавить (изменить) экранное имя для юнита.
]]>
http://sites.google….nit_screen_name
]]>
Перевод камрада Завхоза
Сообщение отредактировал Reitar-13: 16 Апрель 2011 — 22:25
- 1
«Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное… Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…» 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
«Я- «Град», я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!»
«Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты.» Ф.Раневская
- Наверх
#8
Shved
Shved
- Мододел
- 2 366 сообщений
Мододел
- Откуда:Россия, г. Ижевск
- Прозвище:Чародей
-
Награды:
- Создатель:The Third Age: TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 08.мар.08
Отправлено 05 Апрель 2009 — 10:06
Вообщем как и обещал — мини тутор по созданию своего флага.
Как создать новый флаг?
Увидел темку на Твцентре, где нашли белый флаг, который используется, видимо, при бегстве отрядов. Он уже имеет «помятости» и т.п.
Открываем его в фотошопе.
Чтобы придать ему немного «тряпичности», заходим в Filter — Texture — Texturizer. Изменяем настройки на свой вкус, чтобы добиться эффекта текстуры ткани (но этот шаг можно пропустить). Есть и другие способы, но это уже на любителя
Следующий шаг: придание флагу объёмности — делаем колыхания, как от ветра. Для этого я использовал платный плагин к фотошопу Xenofex 2. Если он у вас есть — идём в Filter — Xenofex 2 — Flag. Балуемся с настройками, чтобы добиться эффекта, который вам больше нравится.
Слудующий наш шаг — наложение флага на эту основу. Берём понравившийся нам флаг. Нажимаем Ctrl+A, чтобы выделить флаг, потом Ctrl+C чтобы скопировать. Далее переходим на изображение с нашей заготовной (белый флаг), нажимаем Ctrl+V чтобы вставить. Если ваше изображение не подходит по размеру, нажмите Ctrl+T и подгоняйте.
Далее идём в панель управления слоями. Обычно это окошко находится внизу справа. Если его нет, нажмите F7. Мы можем видеть, что изображение, которое мы вставили, находится выше слоя с заготовной.
Выставляем режим смешивания на Multiply. Чтобы добиться более хорошего результата, в этой же панели слоёв нажимаем Create new fill… — Curves. Двигаем ползунки так, чтобы подобрать оптимальную цветовую гамму.
Вот вообщем-то и всё, пробуйте свои способы!
Сообщение отредактировал Reitar-13: 16 Апрель 2011 — 22:24
- 0
«A wizard is never late, Frodo Baggins. Nor is he early. He arrives precisely when he means to» Gandalf
«The battle for Middle-earth, has begun…» Gandalf
«If we fall, who shall stand?» — Я
- Наверх
#9
Port
Port
- Сердюк
- 563 сообщений
Козак
- Откуда:Сибирь
-
Награды:
- Должность:Бунчужный
Регистрация: 15.мар.09
Отправлено 10 Апрель 2009 — 15:00
Как добавить знаменоца в отряд?Всё очень просто, открываем пак менеджер программу, открываем в нём patch.pack и в соответсвии со скриншотом исправляем 

.
- 0
- Наверх
#10
SHREDDER
SHREDDER
- Генеральна Cтаршина
- 24 229 сообщений
Админ
- Откуда:Киев
- Прозвище:Коваль
-
Награды:
- Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Отправлено 03 Апрель 2011 — 15:11
Отлично! Заполняем сайт http://mods.totalwar…pire-total-war/ давайте все что есть))
Путеводитель руководств по модингу.
[*]Редактирование боевых мелодийhttp://totalwars.ru/…showtopic=28376
[*]Стартовые позиции. Пособие №1.http://totalwars.ru/…showtopic=28269
[*]Стартовые позиции. Пособие №2.http://totalwars.ru/…showtopic=28270
[*]Стартовые позиции. Пособие №3.http://totalwars.ru/…showtopic=28291
[*]Создаем мод не затрагивающий оригинальные файлыhttp://totalwars.ru/…showtopic=28322
[*]Создание юнита из готового материала.http://totalwars.ru/…showtopic=28320
[*]Как создать свой отдельный патчпакhttp://totalwars.ru/…showtopic=28324
[*]Создание начальных семейных древ.http://totalwars.ru/…showtopic=28326
[*]Добавление технологийhttp://totalwars.ru/…showtopic=28328
[*]Расширяем очередь построек городамhttp://totalwars.ru/…showtopic=28330
[*]Как создать собственный патчпакhttp://totalwars.ru/…?showtopic=9615
[*]Как создать новое оружие и заряды?http://totalwars.ru/…?showtopic=9132
[*]Переводы текста в ETWhttp://totalwars.ru/…showtopic=28191
[*]Пособие по db таблицамhttp://totalwars.ru/…mp;#entry589754
[*] Как усилить показатели орудийhttp://totalwars.ru/…mp;#entry590020
[*] Пособие #2 по Db таблицам, unit_stats_landhttp://totalwars.ru/…showtopic=28399
[*] Как глобально изменить цвет фракцииhttp://totalwars.ru/…showtopic=28491
[*] Редактирование карт для сраженийhttp://totalwars.ru/…showtopic=28717
[*] Пособие #3 по Db таблицамhttp://totalwars.ru/…t=0#entry598916
[*] Увеличение числа ходовhttp://totalwars.ru/…?showtopic=9090
[*] Характеристики флота.http://totalwars.ru/…showtopic=29058
[/list]В этой теме не задаются вопросы, а вылаживаются мини-пособия по модингу.
Вопросы задаем в этой теме
Сообщение отредактировал Северин: 10 Февраль 2012 — 16:25
- 0
Наш канал — подписывайтесь!
- Наверх
Папка лежит: XP: /username/Application Data/The Creative Assembly и т.д. 7: /username/AppData/Roaming/THe Creative Assembly и т.д. Если AppData не видима, зайдите в Свойства папки и поставьте галочку «показывать скрытые файлы и папки».
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Закрыл игру через Alt+F4 получилось всё нормально, отряды стали огромными, поменял графику и разрешение и стало всё как обычно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
I-rock-eZz у меня тоже
- пожаловаться
- скопировать ссылку
полностью поддерживаю
- пожаловаться
- скопировать ссылку
на скока увел? какие юниты? и как это работает?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а где данная папка находится?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
1500 в отряде он ведь даже в редуте не поместится я думал что там хотя бы 300-350
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ре6ята, первая моя работа, не судите строго)))0
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Блин у меня юниты не увеличились а наоборот уменьшились почти в три раза. Чё делать то? как увеличить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В общем увеличивает отряды у всех. А как сделать что бы только у моей фракции?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
здравстуйте! Знаю, мой вопрос не в тему, но очень прошу, кто сможет помочь пусть напишет сюда! я везде искал об этом информацию, но не могу найти и везде ооочень общирные тексты, которых читать, честно, просто лень…. мой вопрос очень прост: я хочу просто менять характеристики войск «дальность, меткость и тд» мой вопрос в том, что я знаю где менять дальность, меткость и тд, я хочу знать где и как менять способ стрельбы войск?? то есть например после изучений определенный технологий, линейная пехота получает возможность стрелять шеренгой, а гренадеры и элита стрелять повзводно — я хочу менять у юнитов возможности их стрельбы Прошу, кто знает пусть подскажет!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Такая же беда как у Димчика, юниты уменьшились в 3 раза, сделал всё описано выше. В чём проблема?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Сначала качаем вот этот мод.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и следуем инструкциям в read me, то есть устанавливаем мод в папку data, и прописываем в скриптах в документах (appdata, roaming и т.д.). Этот мод уменьшает иконки файлов. Кстати, его следует устанавливать до того, как установлены другие моды, в частности дартмод.
Также качаем мод Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ? распаковываем, кидаем в data, потом в документах в user.script прописываем вверху mod «deploymod.pack»
Во-вторых, проходим по ссылке Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и качаем вот эту программу. Соответственно с помощью открываем в документах сохраненный файл игры (в программе выберите в типах файла — все файлы), раскрываем строчку campaign_save_game, затем — campaign_env, затем выделяем строчку campaign_model, не раскрывая ее, в правом окне высветится таблица из двух колонок. (см. рис.1) 
Изменено 01.04.2012, 10:15:17 пользователем nelsonV
Haktar
Основатель
Port
Форумчанин
Дата: 23 февраля 2011, 14:00

1989denis1989
Форумчанин
Дата: 26 февраля 2011, 20:51
Помогите плизз. Подскажите, как сделать так чтобы все бойцы стреляли не зависимо три шеренги четыре, пять и т.д., а не только те кто впереди стоят? Очень надо.
Port
Форумчанин
Дата: 27 февраля 2011, 22:32

Хотел вот спросить , хотит ли кто с миссиями поигратся? Потренироватся в создании. Пока я знаю как сделать миссии на захват города, заключение альянса, строительство здания, найм юнита. Из бонусов есть либо казна (хоть миллион можно поставить за пустиковые миссии 
Port
Форумчанин
Дата: 02 марта 2011, 11:07
Небольшое пособие для работы с юнитами. Самые азы. Для работы по пособию необходимо знать и уметь пользоватся инструментами (пак файл менеджер и дб редактор) и ориентироватся в файлах игры (паках).
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Как изменить лимит на юнитов:
Открыть units_tables/units
Найти справа в таблице «Unit_Limit» и «MP_Unit_Limit» , первое — в кампании, второе в мультиплее (кастом битвах)
Там вы можете изменить «1» или «2» до «10» (возможно и больше поставить). Если вы измените это на «0», то у вас есть неограниченное число юнитов.
Как удалить юнита из игры:
Открыть таблицы «units_to_groupings_military_permissions_tables/units_to_groupings_military_permissions»
or «units_to_exlusive_faction_permissions/units_to_exlusive_faction_permissions»
и удалить там юнитов
Как изменить число юнитов:
Открыть «unit_stats_land_tables/units_stats_land», найти там столбец «Unit Size» , поставить там нужное число юнитов (пропорционально только, кавалерии нужно увеличить и число лошадей)
Как добавить гранаты юнитам:
Открыть «unit_stats_land_tables/units_stats_land», найти столбец «Can throw grenades», изменить «False» на «True» в строке нужного юнита.
Как добавить пушки для артилерии:
Открыть «unit_stats_land_tables/unit_stats_land», найти два столбца «size» и «# Artillery», изменить число пушек , и соответвенно количество прислуги на орудиях (Если вы хотите, чтобы дать 6 вместо 4 пушек, то вы должны изменить «size» до 36 и «# Artillery » до 6. Один пушки требует 6 мужчин.)
Как добавить юнита в группу найма фракции:
Открыть «units_to_groupings_military_permissions_tables/units_to_groupings_military_permissions»
, там создайте новую строку , где будет два столбца — 1. первый= unit_ID / 2. второй = faction_group Прописываем необходимое.
Как добавить юнита к конкретной фракции:
Открыть «units_to_exlusive_faction_permissions/units_to_exlusive_faction_permissions»
, создайте новую строку (будет три столбца), пример
1. столбец = euro_elite_light_infantry_windbuchse_jagers / 2. столбец = prussia / 3. столбец = true
Как прописать регион найма:
Открыть «units_tables/units», найти столбец «Region IDRef», поставить регион которые уже есть в стоблце
Как «отвязать» юнит от технологии:
Открыть «unit_required_technology_junctions_tables/unit_required_technology_junction»
, удалить нужную строку..
Как изменить оружие ближнего боя с «мечом» на «штык»:
Открыть «unit_stats_land_tables/units_stats_land»
Найти столбец «Animation table» и изменить «man_musket_sabre» на «man_musket» (конечно без ковычик каких либо везде где меняете значение в строке))
Найти столбец «Warscape equipment theme» , изменяем «x_euro_musket_sabre» на «x_euro_musket»
Найти столбец «Melee weapon» , изменить «sword» на «plug_bayonet»
От столбца «Melee weapon» отчитать пять столбиков в право, найти столбец «unknown» и меняем «foot_sword» на «foot_bayonet»
Как изменить «модели / текстуры» юнита:
Открываем «unit_stats_land_tables/units_stats_land» , находим «model» и изменить модель на ту которая нужна (но есть уже в столбце)
Как изменить «модели / текстуры» «флотских» юнитов:
Открыть «unit_stats_naval_crew_tables/unit_stats_naval_crew», найти «model» и прописатиь модель юнита.
Как изменить опыт юнита при найме:
Найти «unit_buildings_allowed_tables/unit_buildings_allowed» в столбце «Experience» поменять цифры 0, 1, 2 и 3
Как изменить дальность передвежения юнита на стратегической карте:
Открыть «units_tables/units», изменить значения в столбце «Campaign_Map_Action_Points»
Как добавить кораблю возможность торговать:
Открыть «unit_stats_naval_tables/units_stats_naval», найти столбец «Can_trade», изменить «False» на «True», что и включит возможность торговать.
harvat
Форумчанин
Дата: 03 марта 2011, 08:18
Братци научите пожалуйста как сделать перевод на русский (достала анг версия)хочу сам перевести(мод амереканская революция .в риме пробовал получалось .а здесь как заранее блогодарен
Port
Форумчанин
Дата: 03 марта 2011, 08:55

1989denis1989
Форумчанин
Дата: 05 марта 2011, 19:30
Port,
Не подскажете как сделать так чтобы юниты одной фракции были доступный для другой. Я пробовал менять регион найма, но войска так и остались недоступными. Что делать как вправлять.
P.S. Дата: 27 Фев 2011, 22:32 «К сожалению я точно не помню как, как вспомню сообщу, возможно ли вообще такое.»
Если вы мне отвечали, то я разобрался, достаточно дать скажем регулярному ополчению способность «Перестрелка» и вуаля пехота будет стрелять, как застрельщики.)))
Port
Форумчанин
Дата: 05 марта 2011, 19:33
1989denis1989
Вот я размещал небольшое пособие, вот от туда юниты — приписка к фракциям.
Как добавить юнита в группу найма фракции:
Открыть «units_to_groupings_military_permissions_tables/units_to_groupings_military_permissions»
, там создайте новую строку , где будет два столбца — 1. первый= unit_ID / 2. второй = faction_group Прописываем необходимое.
Как добавить юнита к конкретной фракции:
Открыть «units_to_exlusive_faction_permissions/units_to_exlusive_faction_permissions»
, создайте новую строку (будет три столбца), пример
1. столбец = euro_elite_light_infantry_windbuchse_jagers / 2. столбец = prussia / 3. столбец = true
1989denis1989
Форумчанин
Дата: 05 марта 2011, 20:11
Port,
Спасибо огромное, все проще простого оказывается. Еще раз спасибо.)))
ROMASKA
Форумчанин
Дата: 09 марта 2011, 22:16
Открыл дб едитором Империал Сплендур так там есть анимация у стрельцов man_musket_pitchfork. А вот как эту анимацию перетащить в датр мод не знаю. Где вообще файлы анимации лежат? Подскажите пожалуйста.
|
НЕ МОДЕЛИНГОВЫЙ МОДДИНГ в EMPIRE: TOTAL WAR |
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
|
|


















