Empyrion galactic survival чертеж содержит запрещенный блок как исправить

First post so be gentle.... I've been playing EPG for a while now, on and off through the various builds, but always when they went "gold" carrying my...

Empyrion – Galactic Survival - Community Forums


  1. Rafe Zetter

    Rafe Zetter
    Ensign

    Joined:
    May 6, 2018
    Messages:
    26
    Likes Received:
    5

    First post so be gentle….

    I’ve been playing EPG for a while now, on and off through the various builds, but always when they went «gold» carrying my existing saves over with no problems.

    But with 8, I got impatient :) LOVING the bigger planets — anyway on with my problem as per the title. I’ve got 2 blueprints for bases I’ve built, or rather «ammended / extended» of exiting POI’s I found in game.

    One is a «wood cabin» I found on Akua, and now heavily extended (3 times the size both above and below ground), the other is «Thermica Station» in orbit, now also heavily modified — each are the result of dozens of hours.

    I wanted to keep them for Alpha 8, but upon saving them; both came up with «Contains forbidden block». A quick google recommended spawning in creative mode and looking for any highlighted issues under «devices» but none have any of the expected «old / replace» notices.

    I tried the prefabinfo console command, but it’s not recognising the blueprint name, I’ve tried renaming with and without capitals, hyphens, underscores — the lot.

    I also noticed something quite odd. The «wood cabin» I had removed all the devices, so it was just the structure — but when I spawned it, I had yellow «no generator / fuel storage» warnings. Thinking this might have been part of the problem I tried to add them, but the moment I placed a T1 fuel storage the entire thing collapsed, literally fell apart like a pack of cards.

    3 times. I tried putting it in a different place, didn’t fix it. Just to add insult to injury, when I tried to take off a «player spawn plate» because I’m going to use a clone station and no longer needed, — the ENTIRE back wall fell out, even though the plate was in the middle of the cabin on the floor.

    So quite apart from the «forbidden block» error — I’m scared that even if I fix that, when I try to spawn it in my game legitimately, it’ll fall apart the moment I try to add the devices or do any alterations, and all those materials I collected will be wasted.

    I know little about the console commands, so any explanation involving that will need to be pretty idiot proof :)

    Hope you guys can help — I’m rather attached to my wooden cabin — almost a fantasy version of something I’d have built in RL if money allowed.

    Thanks in advance.

    #1


  2. Brimstone

    Brimstone
    Rear Admiral

    Joined:
    Dec 11, 2017
    Messages:
    1,524
    Likes Received:
    2,948

    If the BPs are old, they probably have outdated blocks in them, and I don’t think that shows with bpinfo anyway. Unfortunately, it’s a process of trial and error to fix with the replaceblocks command.

    One thing you might look for, though- if the original «cabin» was a wreckage base, make sure you remove any «personal cargo box» or «player spawner plate». You should be able to find those in control panel

    #2


  3. Siege Inc.

    Siege Inc.
    Rear Admiral

    Joined:
    Sep 1, 2016
    Messages:
    1,436
    Likes Received:
    5,311

    Like Brimstone said it might be old blocks/devices or else devices that aren’t allowed in player blueprints. It’s just a matter of tracking them down. As for blocks, point the multitool at them using repair mode and see what kind of blocks it identifies.

    If you don’t want your base to fall apart while working on it go into the console and type si off. That will turn structural integrity off temporarily. Once you’re done you can turn it back on BUT you’ll need to spawn a new copy of the base(I suggest creative mode for this) to test the changes. Structural integrity will update when you place a new one but not when you turn it back on.

    #3

  4. I just fixed a base of mine yesterday which had the ‘forbidden blocks’ error. I ended up just having to replace my growing plots and turrets. You could start there. To avoid SI issues with walls collapsing, spawn everything in space and edit it there, then just make sure you have enough grounding underneath before you spawn on a planet. Remember you can (be default) use page up and page down to raise/lower the blueprint before you actually spawn it.

    #4


  5. Brimstone

    Brimstone
    Rear Admiral

    Joined:
    Dec 11, 2017
    Messages:
    1,524
    Likes Received:
    2,948

    Haven’t had an issue with grow plots, but good point- alien devices of any kind need to go too

    #5

  6. Only other thing I can think of is, maybe somehow two cores were placed. (Possible if symmetry plane is turned on)

    #6


  7. Razorwire

    Razorwire
    Captain

    Joined:
    Jul 6, 2017
    Messages:
    297
    Likes Received:
    705

    To get prefabinfo to work, you can make a BP copy with a really simple name, like 1234 or abcd.
    Prefabinfo does seem to be tetchy on wanting exact formatting.

    #7

Share This Page

Нашел здесь настоящую Cobra Mk3 от Geo https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1192373935:

Немного поколдовал и изменил ее, получилось так (снаружи):

Это трюм:

Можно с комфортом разместить 9+ транспортных средств разных размеров.

В наличии 2 комфортные каюты, ремонтный модуль, мед-отсек, смотровая палуба, ресторан, машинное отделение, мастерская, исследовательская, казармы, гидропоника.

Для транспорта предусмотрено два верхних люка, две нижних аппарели, кормовая дверь — всё можно заблокировать переключателями.

Огневой мощи хватило вывести из строя одновременно два Destroer-а, но Cobra сильно пострадала (более ранняя версия, случайно напоролся :)). А эта не напрягаясь уничтожила Destroer.

Для полета в режиме мастерской надо заменить ядро на продвинутое. В Survival в настройках сложности игры ЦП точки выставить False или ставить тоже продвинутое ядро.

Ссылку смотрите здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1Lo92eStFbJi2Z6LQirxYJgan56zzBRKd

-ELITE- Cobra MK III — это корабль

Construction — это карта мастерская с последней версией и старой, после встречи с Destroer-ами.

Спойлер

Описание гайда

В гайде представлены наиболее часто задаваемые вопросы и ответы на них по игре Empyrion — Galactic Survival, а также список консольных команд.

Предисловие

Гайд обновляется по возможности, так как я пока забросил игру. Информация актуальна для версии Alpha 4.0.2.

Как играть с другом по сети?

Если вы просто хотите поиграть с друзьями, то качайте Hamachi или Tunngle. Такой способ имеет один большой минус — все должны находиться на одной планете/орбите одновременно. В противном случае один из вас взлетит на воздух вместе с кораблем.

Если хотите поднять сервак, то вот ссылка на подробный англоязычный гайд по выделенному серверу.

Что такое BA/HV/SV/CV?

Base / Hover Vessel / Small Vessel / Capital Vessel:

  • Base является базой, установленной на планете. Она никуда улететь не может.
  • Hover Vessel может летать лишь по поверхности планеты, не самый удобный вид транспорта.
  • Small Vessel способен свободно летать по планете, а также на орбите этой планеты.
  • Capital Vessel предназначен для межпланетных путешествий.

Можно ли автоматически добывать ресурсы?

Да, можно. Для этого необходимо скрафтить Auto Mining Device. Есть три грейда этой постройки: T1, T2, T3. Каждая последующая добывает больше ресурсов. Кол-во добытых ресурсов зависит от размера и содержмого жилы. На одну жилу можно поставить только одну постройку данного типа.

Можно ли автоматически добывать ресурсы? — Empyrion - Galactic Survival (изображение 1)

Можно ли автоматически добывать ресурсы? — Empyrion - Galactic Survival (изображение 2)

Как перезарядить бур?

Для начального бура требуется скрафтить биотопливо из водорослей, которые можно найти на дне реки или озера. Для улучшенного бура понадобится Drill Charge, который делается в любом конструкторе.

Как построить базу? Как включить питание базы?Как выключить свет?

Для этого требуется скрафтить Base Starter и поставить его на землю. После чего вам понадобится генератор и топливный бак. Не забудьте заполнить бак топливом. Дальше ставьте те конструкции, в которых вы нуждаетесь. Включается и выключается питание базы клавишей Y (необходимо находиться на поверхности базы, а не на земле), а свет клавишей T.

Я играю с другом, но он не может использовать мои вещи/базу/корабль.

Начнем с того что Survival Constructor и Emergency O2 Generator может использовать только тот, кто поставил его. Для остальных конструкций требуется подойти вплотную и нажать P, в нижнем правом углу сменить Private на Public или на тег вашей вашей фракции.

Я играю с другом, но он не может использовать мои вещи/базу/корабль. — Empyrion - Galactic Survival

Как поворачивать блоки? Как изменить форму блока?

С помощью клавиши Delete можно менять ось, а с помощью Home и End крутить блок вокруг этой оси. С помощью ПКМ можно изменять форму некоторых блоков.

Как строить высокие здания?

Можете включить джетпак на клавишу J или использовать дрона на F5.

Как сохранить свой корабль/базу?

Нужно подойти к объекту и зажать ПРАВЫЙ Alt + O, Save as, вводите название и сохраняете. После этого ваш корабль или база будут доступны в чертежах (F2).

Почему мой корабль не хочет взлетать?

Почему мой корабль не хочет взлетать? — Empyrion - Galactic Survival

Проверьте, есть ли все необходимые комплектующие: ядро, бак, генератор, рсу, двигатели (необходимо установить двигатели во все 6 сторон, иначе вы рискуете потерять свой корабль в космосе). Возможно вы сделали свой корабль слишком тяжелым и ему требуется больше двигателей, но будьте осторожны. Чем больше двигателей вы ставите, тем больше топлива тратится. Внимательно следите за уровнем топлива, иначе можете застрять на какой-нибудь из планет.

Как улететь к другой планете?

Нужно построить Capital Vessel, установить на него Warp Drive и Warp Drive Tank. Заправить Warp Drive Tank пентаксоидом (делается из синих кристаллов, которые можно найти под водой или на луне).

Как улететь к другой планете? — Empyrion - Galactic Survival (изображение 1)

Выбрать в третьей вкладке карты планеты, к которой хотите улететь и нажать Lock Target. После чего начните двигаться в сторону этой планеты и нажмите K.

Как улететь к другой планете? — Empyrion - Galactic Survival (изображение 2)

Можно ли как-то состыковать корабли?

Да, можно. На стыкуемый корабль требуется поставить Landing Gear или Docking Pad. После чего просто сесть на корабль или базу. Если после этого вы услышали характерный звук, то вы все сделали правильно. Таким образом можно забрать HV и SV к другим планетам.

ВАЖНО: стыкуемые корабли должны принадлежать одной фракции.

Можно ли как-то состыковать корабли? — Empyrion - Galactic Survival

Можно ли захватывать базы инопланетян?

Да, требуется найти ядро базы, разрушить его и поставить свое. Также можно разобрать базу с помощью мультитула (Multi tool), но для этого не обязательно ставить свое ядро.

А можно сделать в планете огромную сквозную дыру?

Нет, у каждой планеты есть неразрушимое ядро. Но если вам так неймется, то можете продырявить астероид.

А можно сделать в планете огромную сквозную дыру? — Empyrion - Galactic Survival (изображение 1)

А можно сделать в планете огромную сквозную дыру? — Empyrion - Galactic Survival (изображение 2)

Консольные команды

alliances <command> — команда для работы с альянсами

  • без команды — показывает список альянсов.
  • <faction> — показывает список предложений альянса для выбранной фракции.
  • <faction1> <faction2> <true|false> — устанавливает(устраняет) альянс между двумя фракциями.

help — выводит список команд

help <command> — выводит справку о команде

ban <steam-id or player name> <duration> — бан игрока. Длительность можно указать в часах, днях или месяцах («2h», «3d», «4m»). Пример: ban 1234567890 7d

changemode — меняет режим игры. Нужен перезапуск игры, чтобы изменения вступили в силу.

debugmenu — включает/выключает меню отладки.

deco <command> — позволяет убрать некоторые декорации и получить статистику по ним.

  • toggle или off/on — переключить или включить/выключить отображение декораций.
  • stats — показать статистику о декорациях.
  • allstats — показать полную статистику о декорациях.
  • destroyall — уничтожить все декорации.
  • grasson/grassoff — включить/выключить траву.

defragsavegame — дефрагментирует сохраненную игру.

destroy <id> — уничтожает объект.

di — показывает/убирает дополнительное окошко отладки.

difficulties — показывает текущие настройки сложности.

ents — показывает список всех объектов на карте.

faction <command> — команды для управления фракциями. Если название фракции состоит из двух и более слов, то его следует писать в одиночных кавычках. Пример: faction create ‘yellow submarine’

  • create <faction> — создать фракцию.
  • join <faction> <playerid> — присоединиться к фракции.
  • delete <faction> — удалить фракцию.
  • allow <faction> <playerid> — принять игрока в фракцию.
  • deny <faction> <playerid> — отменить заявку игрока в фракцию.
  • remove <faction> <playerid> — выгнать игрока из фракции.
  • entity <faction> <playerid>.
  • list — список фракций.
  • list <faction> — список игроков в фракции.
  • rep local <faction> <num> — задать уровень репутации. num — количество очков репутации:
    • 0-6000 — Враждебно.
    • 6001-12000 — Не дружелюбно.
    • 12001-18000 — Нейтрально.
    • 18001-24000 — Дружелюбно.
  • stats — список созданных фракций.

find — показывает координаты и айди объекта по имени, если он расположен в текущей зоне. Если название объекта состоит из двух и более слов, то его следует писать в одиночных кавычках.

finishbp <time> — устанавливает время завершения текущего чертежа (по умолчанию 5 сек)

gents <faction> — список структур фракции

give credit <amount> — начисляет кредиты на ваш счет

godmode — включает/выключает бессмертие, полет и хождение сквозь стены

initadmin — делает вас администратором на сервере

itemmenu — включает/выключает меню креатива

kick <steam-id or player name> [message], kick all [message] — кикает игрока/всех игроков с сервера. Можно также написать сообщение, которое получат кикнутые игроки

level:

  • level = <вещественное число> — меняет ваш уровень.
  • level x+ <целое число> — дает вам x очков опыта.
  • level x= <целое число> — меняет кол-во ваших очков опыта на выбранную величину.
  • level u+ <целое число> — дает вам u очков крафта.
  • level u= <целое число> — меняет кол-во ваших очков крафта на выбранную величину.

list perm/ban — посмотреть списки игроков с привилегиями или список забаненых игроков

map — открывает все ресурсы и посты на карте

mergestructs <id-родитель> <id-ребенок> <-ex> — объединяет две структуры в одну. Без параметра -ex «структура-ребенок» устанавливается рядом со «структурой-родителем», но не соединяется, т.е с помощью setposition и setrotation можно подогнать обе части. После этого можно использовать ту же команду с параметром -ex и окончательно объединить две части

op <id> — включает/выключает офлайн защиту выбранного объекта

prefabinfo <название чертежа> — показывает информацию о данном чертеже.

replaceblocks — это команда для замены преальфа блоков на нормальные:

  • replaceblocks <entityid> Hull HullFull.
  • replaceblocks <entityid> HullFull HullArmoredFull.
  • replaceblocks <entityid> HullArmoredFull HullCombatFull.

sector — прыжок к определенной орбите. При вводе команды без дополнительных значений получите список орбит, к которым можно прыгнуть

setposition <id> <x> <y> <z> — переместить объект к выбранным координатам

setrole <steam id>: — дает привелегии игрокам

  • pl — нет специальных привелегий.
  • gm — привелегии гейммастера.
  • mod — привелегии модера.
  • admin — привелегии админа.

setrotation <id> <x, y,z> — вращает выбранную постройку в градусах. Пример: setrotation 1 0, 180, 30

si on/off — команда позволяющая делать постройки, нарушающие законы физики

spawnblueprint on/off — устанавливает возможность спавна чертежей

teleport — без дополнительных значений включает/выключает телепортацию правой кнопкой мыши по карте:

  • <x> <y> <z> — телепортирует вас на эти координаты.
  • <playfield name> — к выбраному сектору (список секторов можно узнать командой sector).

time <целое число> — устанавливает время на сервере

unban <steam-id or player name> — разбан игрока

P.S.

Если у вас есть другие вопросы или вы граммар-наци и нашли ошибку в руководстве, то смело пишите в комментариях об этом.

Автор гайда: Solidol.

Index: Console Commands

Replace Blocks[]

Help Description[]

«Replaces the specified blocks in the specified structure.»

Custom description[]

The replaceblocks console command was introduced in Alpha 4.0.2 to convert old style blocks into new style blocks, this can also be used to replace existing new style blocks en masse with a different type (say windows to armored windows). This should only be used in creative and not on a server!

Some block names are listed below, as examples.

For a (mostly complete) list of all blocks, please refer to the file «Localization.csv», located in <YourGameDirectory>/Content/Extras/

Simply search the file for the block you are looking to replace (For instance ‘Armored Concrete Block’, or ‘Gepanzerter Betonblock’ if you’re german. Localization is somewhat supported, as it is the file used to provide the ingame names.

What you are looking for, is the first entry, the KEY, in the Armored concrete block example, that would be ConcreteArmoredFull or ConcreteArmoredThin or ConcreteArmoredBlocks.

Please take care when using the command, as there is no undo. Use at your own risk.

ConcreteArmoredFull,Armored Concrete Block,Gepanzerter Betonblock,Bloc béton armé,Blocco di Cemento Armato,Bloque de hormigón armado,,Bloco de Concreto Reforçado,Blok żelbetowy,Укрепленный бетонный блок,強化コンクリート・ブロック,加固水泥方块,,,,Ενισχυμένο Τσιμεντένιο Μπλοκ,,Khối bê tông bọc thép

Note, that it is the first row you are interested in.

Please note: IF you change from one material to another, you MIGHT lose the applied textures as not all of the textures are the same for all blocks!
To check this, use the texture tool and point at a steel or concrete block (You’ll see the difference in the texture availablity!)

Permission Required[]

9+

Syntax[]

How the Replaceblocks console command works:

Syntax: replaceblocks <entityid> <source blockname> <target blockname> <optional: index name>

Note, that Entityid must be a CV/SV/HV/BA

In order to obtain the EntityID, either use ‘di’ (debug info), which opens a box, showing extended information on what you are looking at.

Alternatively use the ‘ents’ command. This will list all entities on the playfield. Pick the corresponding one, for the structure, you wish the command to affect.

[ ERROR PARSING ENTITY ID ] this occurs when the <entityid> is not entered correctly. The <entityid> is just a 4 or 8 digit number without <>. Thus if a BA ID is (00001016) a correct syntax would read as follows:
replaceblocks 1016 ConcreteFull ConcreteArmoredFull or replaceblocks 00001016 ConcreteFull ConcreteArmoredFull

Examples for converting old to new blocks for a CV/BA:
replaceblocks <entityid> HullFull HullFullLarge
replaceblocks <entityid> HullThin HullThinLarge
replaceblocks <entityid> HullArmoredFull HullArmoredFullLarge
replaceblocks <entityid> HullArmoredThin HullArmoredThinLarge
replaceblocks <entityid> HullSmallBlocks HullLargeBlocks
replaceblocks <entityid> HullArmoredSmallBlocks HullArmoredLargeBlocks
(please do not use the index name at the end)

Examples for converting old to new blocks for a SV/HV:

replaceblocks <entityid> HullFullSmall HullFull

replaceblocks <entityid> HullThinSmall HullThin

Additional Documentation[]

HULL BLOCKS[]

The table below lists the internal block name categories for all of the primary construction blocks. To convert all blocks on a structure from one material to another may require using 8 separate commands, replacing the Full, Thin, Extended, and Extended2-6 shape categories. When converting bock materials, convert between the same type in each column (ex: WoodExtended3 to ConcreteExtended3). If you convert across columns your block shapes will change and it cannot be undone. Always save a blueprint before using the replaceblocks command!

Material Platform Prefix/Suffix Full Thin Extended Extended2 Extended3 Extended4 Extended5 Extended6
Wood Blocks BA Wood WoodFull WoodThin WoodExtended WoodExtended2 WoodExtended3 WoodExtended4 WoodExtended5 WoodExtended6
Concrete Blocks BA Concrete ConcreteFull ConcreteThin ConcreteExtended ConcreteExtended2 ConcreteExtended3 ConcreteExtended4 ConcreteExtended5 ConcreteExtended6
Armored Concrete Blocks BA ConcreteArmored ConcreteArmoredFull ConcreteArmoredThin ConcreteArmoredExtended ConcreteArmoredExtended2 ConcreteArmoredExtended3 ConcreteArmoredExtended4 ConcreteArmoredExtended5 ConcreteArmoredExtended6
Carbon Composite Blocks L BA, CV Plastic/Large PlasticFullLarge PlasticThinLarge PlasticExtendedLarge PlasticExtendedLarge2 PlasticExtendedLarge3 PlasticExtendedLarge4 PlasticExtendedLarge5 PlasticExtendedLarge6
Steel Blocks L BA, CV Hull/Large HullFullLarge HullThinLarge HullExtendedLarge HullExtendedLarge2 HullExtendedLarge3 HullExtendedLarge4 HullExtendedLarge5 HullExtendedLarge6
Hardened Steel Blocks L BA, CV HullArmored/Large HullArmoredFullLarge HullArmoredThinLarge HullArmoredExtendedLarge HullArmoredExtendedLarge2 HullArmoredExtendedLarge3 HullArmoredExtendedLarge4 HullArmoredExtendedLarge5 HullArmoredExtendedLarge6
Combat Steel Blocks L BA, CV HullCombat/

Large

HullCombatFullLarge HullCombatThinLarge HullCombatExtendedLarge HullCombatExtendedLarge2 HullCombatExtendedLarge3 HullCombatExtendedLarge4 HullCombatExtendedLarge5 HullCombatExtendedLarge6
Xeno Steel Blocks BA, CV Alien/Large AlienFullLarge AlienThinLarge AlienExtendedLarge AlienExtendedLarge2 AlienExtendedLarge3 AlienExtendedLarge4 AlienExtendedLarge5 AlienExtendedLarge6
Alien Building Blocks BA (POI), CV (POI) Alien AlienFull AlienThin AlienExtended AlienExtended2 AlienExtended3 AlienExtended4 AlienExtended5 AlienExtended6
Carbon Composite Blocks S HV, SV Plastic/Small PlasticFullSmall PlasticThinSmall PlasticExtendedSmall PlasticExtendedSmall2 PlasticExtendedSmall3 PlasticExtendedSmall4 PlasticExtendedSmall5 PlasticExtendedSmall6
Steel Blocks S HV, SV Hull/Small HullFullSmall HullThinSmall HullExtendedSmall HullExtendedSmall2 HullExtendedSmall3 HullExtendedSmall4 HullExtendedSmall5 HullExtendedSmall6
Hardened Steel Blocks S HV, SV HullArmored/Small HullArmoredFullSmall HullArmoredThinSmall HullArmoredExtendedSmall HullArmoredExtendedSmall2 HullArmoredExtendedSmall3 HullArmoredExtendedSmall4 HullArmoredExtendedSmall5 HullArmoredExtendedSmall6
Combat Steel Blocks S HV HullCombat/Small HullCombatFullSmall HullCombatThinSmall HullCombatExtendedSmall HullCombatExtendedSmall2 HullCombatExtendedSmall3 HullCombatExtendedSmall4 HullCombatExtendedSmall5 HullCombatExtendedSmall6
TRUSS BLOCKS[]

TrussCube, TrussWedge, TrussCorner

WINDOWS[]

Normal Windows:
Window_v1x1, Window_v1x2, Window_v2x2, Window_s1x1, Window_s1x2, Window_sd1x1, Window_sd1x2, Window_sd1x2V2, Window_c1x1, Window_c1x2, Window_cr1x1, Window_crc1x1, Window_crsd1x1
Window_v1x1Inv, Window_v1x2Inv, Window_v2x2Inv, Window_s1x1Inv, Window_s1x2Inv, Window_sd1x1Inv, Window_sd1x2Inv, Window_sd1x2V2Inv, Window_c1x1Inv, Window_c1x2Inv, Window_cr1x1Inv, Window_crc1x1Inv, Window_crsd1x1Inv

Armored Windows:
Window_v1x1Thick, Window_v1x2Thick, Window_v2x2Thick, Window_s1x1Thick, Window_s1x2Thick, Window_sd1x1Thick, Window_sd1x2Thick, Window_sd1x2V2Thick, Window_c1x1Thick, Window_c1x2Thick, Window_cr1x1Thick, Window_crc1x1Thick, Window_crsd1x1Thick
Window_v1x1ThickInv, Window_v1x2ThickInv, Window_v2x2ThickInv, Window_s1x1ThickInv, Window_s1x2ThickInv, Window_sd1x1ThickInv, Window_sd1x2ThickInv, Window_sd1x2V2ThickInv, Window_c1x1ThickInv, Window_c1x2ThickInv, Window_cr1x1ThickInv, Window_crc1x1ThickInv, Window_crsd1x1ThickInv

Shutter Windows:
WindowVertShutterArmored, WindowSlopedShutterArmored, WindowSloped2ShutterArmored, WindowVertShutterTransArmored, WindowSlopedShutterTransArmored

Example:
replaceblocks <entityid> Window_v1x1 Window_v1x1 1
replaceblocks <entityid> Window_sd1x2Thick Window_sd1x2Thick 1
replaceblocks <entityid> WindowVertShutterArmored WindowVertShutterArmored 1
….and so on
Important: you have to add the index 1 at the end!

INTERIOR BLOCKS[]

InteriorBlock01
InteriorBlock02
InteriorBlock03
InteriorBlock04
InteriorBlock05
InteriorBlock06

Empty blocks[]

You may additionally specify ’empty’, to use an empty blockspace.

Older versions[]

Some blocks are overall incompatible, as they changed a lot. For some revisions, you are able to use that as a parameter, rather than do it for each block. Known supported is:

replaceblocks <entityid> -alpha4

Singleplayer Notes[]

None

Multiplayer Notes[]

DO NOT USE IN MULTIPLAYER

History[]

  • Alpha 4.0.2 : Introduced replaceblocks Command

Index: Console Commands

Replace Blocks[]

Help Description[]

«Replaces the specified blocks in the specified structure.»

Custom description[]

The replaceblocks console command was introduced in Alpha 4.0.2 to convert old style blocks into new style blocks, this can also be used to replace existing new style blocks en masse with a different type (say windows to armored windows). This should only be used in creative and not on a server!

Some block names are listed below, as examples.

For a (mostly complete) list of all blocks, please refer to the file «Localization.csv», located in <YourGameDirectory>/Content/Extras/

Simply search the file for the block you are looking to replace (For instance ‘Armored Concrete Block’, or ‘Gepanzerter Betonblock’ if you’re german. Localization is somewhat supported, as it is the file used to provide the ingame names.

What you are looking for, is the first entry, the KEY, in the Armored concrete block example, that would be ConcreteArmoredFull or ConcreteArmoredThin or ConcreteArmoredBlocks.

Please take care when using the command, as there is no undo. Use at your own risk.

ConcreteArmoredFull,Armored Concrete Block,Gepanzerter Betonblock,Bloc béton armé,Blocco di Cemento Armato,Bloque de hormigón armado,,Bloco de Concreto Reforçado,Blok żelbetowy,Укрепленный бетонный блок,強化コンクリート・ブロック,加固水泥方块,,,,Ενισχυμένο Τσιμεντένιο Μπλοκ,,Khối bê tông bọc thép

Note, that it is the first row you are interested in.

Please note: IF you change from one material to another, you MIGHT lose the applied textures as not all of the textures are the same for all blocks!
To check this, use the texture tool and point at a steel or concrete block (You’ll see the difference in the texture availablity!)

Permission Required[]

9+

Syntax[]

How the Replaceblocks console command works:

Syntax: replaceblocks <entityid> <source blockname> <target blockname> <optional: index name>

Note, that Entityid must be a CV/SV/HV/BA

In order to obtain the EntityID, either use ‘di’ (debug info), which opens a box, showing extended information on what you are looking at.

Alternatively use the ‘ents’ command. This will list all entities on the playfield. Pick the corresponding one, for the structure, you wish the command to affect.

[ ERROR PARSING ENTITY ID ] this occurs when the <entityid> is not entered correctly. The <entityid> is just a 4 or 8 digit number without <>. Thus if a BA ID is (00001016) a correct syntax would read as follows:
replaceblocks 1016 ConcreteFull ConcreteArmoredFull or replaceblocks 00001016 ConcreteFull ConcreteArmoredFull

Examples for converting old to new blocks for a CV/BA:
replaceblocks <entityid> HullFull HullFullLarge
replaceblocks <entityid> HullThin HullThinLarge
replaceblocks <entityid> HullArmoredFull HullArmoredFullLarge
replaceblocks <entityid> HullArmoredThin HullArmoredThinLarge
replaceblocks <entityid> HullSmallBlocks HullLargeBlocks
replaceblocks <entityid> HullArmoredSmallBlocks HullArmoredLargeBlocks
(please do not use the index name at the end)

Examples for converting old to new blocks for a SV/HV:

replaceblocks <entityid> HullFullSmall HullFull

replaceblocks <entityid> HullThinSmall HullThin

Additional Documentation[]

HULL BLOCKS[]

The table below lists the internal block name categories for all of the primary construction blocks. To convert all blocks on a structure from one material to another may require using 8 separate commands, replacing the Full, Thin, Extended, and Extended2-6 shape categories. When converting bock materials, convert between the same type in each column (ex: WoodExtended3 to ConcreteExtended3). If you convert across columns your block shapes will change and it cannot be undone. Always save a blueprint before using the replaceblocks command!

Material Platform Prefix/Suffix Full Thin Extended Extended2 Extended3 Extended4 Extended5 Extended6
Wood Blocks BA Wood WoodFull WoodThin WoodExtended WoodExtended2 WoodExtended3 WoodExtended4 WoodExtended5 WoodExtended6
Concrete Blocks BA Concrete ConcreteFull ConcreteThin ConcreteExtended ConcreteExtended2 ConcreteExtended3 ConcreteExtended4 ConcreteExtended5 ConcreteExtended6
Armored Concrete Blocks BA ConcreteArmored ConcreteArmoredFull ConcreteArmoredThin ConcreteArmoredExtended ConcreteArmoredExtended2 ConcreteArmoredExtended3 ConcreteArmoredExtended4 ConcreteArmoredExtended5 ConcreteArmoredExtended6
Carbon Composite Blocks L BA, CV Plastic/Large PlasticFullLarge PlasticThinLarge PlasticExtendedLarge PlasticExtendedLarge2 PlasticExtendedLarge3 PlasticExtendedLarge4 PlasticExtendedLarge5 PlasticExtendedLarge6
Steel Blocks L BA, CV Hull/Large HullFullLarge HullThinLarge HullExtendedLarge HullExtendedLarge2 HullExtendedLarge3 HullExtendedLarge4 HullExtendedLarge5 HullExtendedLarge6
Hardened Steel Blocks L BA, CV HullArmored/Large HullArmoredFullLarge HullArmoredThinLarge HullArmoredExtendedLarge HullArmoredExtendedLarge2 HullArmoredExtendedLarge3 HullArmoredExtendedLarge4 HullArmoredExtendedLarge5 HullArmoredExtendedLarge6
Combat Steel Blocks L BA, CV HullCombat/

Large

HullCombatFullLarge HullCombatThinLarge HullCombatExtendedLarge HullCombatExtendedLarge2 HullCombatExtendedLarge3 HullCombatExtendedLarge4 HullCombatExtendedLarge5 HullCombatExtendedLarge6
Xeno Steel Blocks BA, CV Alien/Large AlienFullLarge AlienThinLarge AlienExtendedLarge AlienExtendedLarge2 AlienExtendedLarge3 AlienExtendedLarge4 AlienExtendedLarge5 AlienExtendedLarge6
Alien Building Blocks BA (POI), CV (POI) Alien AlienFull AlienThin AlienExtended AlienExtended2 AlienExtended3 AlienExtended4 AlienExtended5 AlienExtended6
Carbon Composite Blocks S HV, SV Plastic/Small PlasticFullSmall PlasticThinSmall PlasticExtendedSmall PlasticExtendedSmall2 PlasticExtendedSmall3 PlasticExtendedSmall4 PlasticExtendedSmall5 PlasticExtendedSmall6
Steel Blocks S HV, SV Hull/Small HullFullSmall HullThinSmall HullExtendedSmall HullExtendedSmall2 HullExtendedSmall3 HullExtendedSmall4 HullExtendedSmall5 HullExtendedSmall6
Hardened Steel Blocks S HV, SV HullArmored/Small HullArmoredFullSmall HullArmoredThinSmall HullArmoredExtendedSmall HullArmoredExtendedSmall2 HullArmoredExtendedSmall3 HullArmoredExtendedSmall4 HullArmoredExtendedSmall5 HullArmoredExtendedSmall6
Combat Steel Blocks S HV HullCombat/Small HullCombatFullSmall HullCombatThinSmall HullCombatExtendedSmall HullCombatExtendedSmall2 HullCombatExtendedSmall3 HullCombatExtendedSmall4 HullCombatExtendedSmall5 HullCombatExtendedSmall6
TRUSS BLOCKS[]

TrussCube, TrussWedge, TrussCorner

WINDOWS[]

Normal Windows:
Window_v1x1, Window_v1x2, Window_v2x2, Window_s1x1, Window_s1x2, Window_sd1x1, Window_sd1x2, Window_sd1x2V2, Window_c1x1, Window_c1x2, Window_cr1x1, Window_crc1x1, Window_crsd1x1
Window_v1x1Inv, Window_v1x2Inv, Window_v2x2Inv, Window_s1x1Inv, Window_s1x2Inv, Window_sd1x1Inv, Window_sd1x2Inv, Window_sd1x2V2Inv, Window_c1x1Inv, Window_c1x2Inv, Window_cr1x1Inv, Window_crc1x1Inv, Window_crsd1x1Inv

Armored Windows:
Window_v1x1Thick, Window_v1x2Thick, Window_v2x2Thick, Window_s1x1Thick, Window_s1x2Thick, Window_sd1x1Thick, Window_sd1x2Thick, Window_sd1x2V2Thick, Window_c1x1Thick, Window_c1x2Thick, Window_cr1x1Thick, Window_crc1x1Thick, Window_crsd1x1Thick
Window_v1x1ThickInv, Window_v1x2ThickInv, Window_v2x2ThickInv, Window_s1x1ThickInv, Window_s1x2ThickInv, Window_sd1x1ThickInv, Window_sd1x2ThickInv, Window_sd1x2V2ThickInv, Window_c1x1ThickInv, Window_c1x2ThickInv, Window_cr1x1ThickInv, Window_crc1x1ThickInv, Window_crsd1x1ThickInv

Shutter Windows:
WindowVertShutterArmored, WindowSlopedShutterArmored, WindowSloped2ShutterArmored, WindowVertShutterTransArmored, WindowSlopedShutterTransArmored

Example:
replaceblocks <entityid> Window_v1x1 Window_v1x1 1
replaceblocks <entityid> Window_sd1x2Thick Window_sd1x2Thick 1
replaceblocks <entityid> WindowVertShutterArmored WindowVertShutterArmored 1
….and so on
Important: you have to add the index 1 at the end!

INTERIOR BLOCKS[]

InteriorBlock01
InteriorBlock02
InteriorBlock03
InteriorBlock04
InteriorBlock05
InteriorBlock06

Empty blocks[]

You may additionally specify ’empty’, to use an empty blockspace.

Older versions[]

Some blocks are overall incompatible, as they changed a lot. For some revisions, you are able to use that as a parameter, rather than do it for each block. Known supported is:

replaceblocks <entityid> -alpha4

Singleplayer Notes[]

None

Multiplayer Notes[]

DO NOT USE IN MULTIPLAYER

History[]

  • Alpha 4.0.2 : Introduced replaceblocks Command

Тут собраны все консольные команды 2020 года.
Спасибо всем кто помогал их составлять и написал описание.

читы

Основные или Main

  • ➤Help — вызывает список всех доступных команд. Команды выводятся с английским описанием.
    ➤Ai (ai on или off) — работает для модератора и выше. Отключает, включает искусственный интеллект. К примеру Талон перестаёт двигаться с отключенным интеллектом.
    ➤Alliances — команда для работы с альянсами. Полезна на больших серверах, на серверах с друзьями практически не имеет смысла. Работает для модератора и выше.
    без команды — показывает список альянсов
    ➤faction — показывает список предложений альянса для выбранной фракции
    ➤true или false — устанавливает (устраняет) альянс между двумя фракциями
    ➤Armor — выводит список команд для брони. Работает для модератора и выше.
    ➤Repair — починить надетую на вас броню до максимального значения с учётом предыдущих ремонтов.
    ➤Repairfull — починить надетую на вас броню полностью и без компромиссов.
    ➤Setslot (слот айди) (название буста) — использовать аккуратно и только если вы точно знаете значения. Может приводить к внутренним ошибкам.
    ➤Clearslot (слот айди) — очищает слот с бустом в вашей броне.
    ➤O2 (+ или -) — добавляет или отнимает кислород из вашей брони.
    ➤Damage (цифровое значение) — наносит урон вашей броне.
    ➤Specs — выводит подробную информацию о вашей броне в консоль.
    ➤Ban ‘стим айди или имя игрока’ (продолжительность) — бан игрока. Длительность можно указать в часах, днях или месяцах (1h, 1d, 1m). Работает для модератора и выше.
    ➤Changemode — меняет режим игры из выживания в творческий или наоборот. Работает только в одиночной игре, нужно перезапускать игру!
    ➤Deco on или off — включает или убирает все декорации с земли. Только земля, ничего лишнего. ФПС не прибавляет (личный опыт).
    ➤DefragSaveGame ‘имя сохраненной игры’ — дефрагментирует сохраненную игру. Дефрагментировать можно только находясь в другой загруженной игре относительно той, которую дефрагментируете. В теории может устранить долгую загрузку Империона, но это не точно.
    ➤Destroyme — ваш персонаж совершает самоубийство.
    ➤Detach — вытаскивает игрока при застревании в кабине.
    ➤Difficulties — показывает в консоли текущие настройки сложности.
    ➤Ents — выводит в консоль список всех объектов на планете. Работает для ГМ и выше.
    ➤Find (название) — ищет структуру или объект по имени в текущей игровой локации. И выводит в консоль его идентификатор и координаты. Работает для ГМ и выше.
    ➤FBP — завершает текущий чертёж в фабрике. Работает для ГМ и выше.
    ➤Gents (имя фракции) — выводит айди структуры, активность и время последнего посещения. Работает для модератора и выше.
    ➤Give (команда) (количество) — даёт материал игроку. Работает для модератора и выше.
    ➤Give credit — даёт кредиты
    ➤Give food — заполняет шкалу еды
    ➤Give health — заполняет шкалу здоровья
    ➤Give temp — добавляет температуру с положительным значением или отнимает отрицательным. Использовать аккуратно, можно или поджариться, или замёрзнуть. После применения команды температура постепенно приходит к норме, характерной для места, где находится игрок.
    ➤Give rad — добавляет или отнимает значения радиации
    ➤Give sta — добавляет или отнимает значения выносливости
    ➤GM — включает, отключает режим бога. Не давайте Коту этот режим! Работает для Гейм Мастера и выше.
    ➤Initadmin — устанавливает игрока как начального администратора
    ➤Instances — показывает информацию о всех запущенных инстах (телепорты в миссии и прочее).
    ➤IM — включает, отключает творческий режим. Работает для ГМ и выше.
    ➤Kick ‘имя игрока или айди стима’- выгнать игрока (или всех игроков) из игры. Работает для ГМ и выше.
    ➤Level — изменить уровень игрока, очки опыта или очки открытий для текущего игрока. Работает для ГМ и выше.
    ➤level = (значение) — задаёт ваш уровень
    ➤level x+ — даёт вам x очков опыта
    ➤level x= — меняет количество ваших очков опыта на выбранную величину
    ➤level u+ — дает вам u очков открытий
    ➤level u= — меняет количество ваших очков открытий на выбранную величину
    ➤List (perm или ban) — список игроков с правами (например модераторы) или забаненные игроки). Работает для ГМ и выше.
    ➤Map — раскрывает все ресурсы и интересные места на карте. Используйте команду (map hide) для скрытия их. Работает для ГМ и выше.
    ➤Op ‘айди структуры’ — включает или выключает оффлайн защиту выбранной структуры
    ➤Playfield — перезагружает текущее игровое поле. Например планету. Может быть полезно, если у вас всё заглючило и БС превратилось в парусник =). Только для админов.
    ➤Prefabinfo ‘имя чертежа’ — выводит информацию о чертеже в консоль.
    ➤Repair — ремонт предметов, в самой команде расписаны подсказки. Работает для модератора и выше.
    ➤Sector — прыжок в конкретный сектор, в самой команде расписаны подсказки. Работает для ГМ и выше.
    ➤Sectors — Показать или скрыть игровые поля. Работает для модератора и выше.
    ➤Setrole стим айди (цифры) или имя игрока — устанавливает роль для игрока. Только для админов.
    ➤pl — нет привилегий
    ➤gm — гейммастер
    ➤mod — модератор
    ➤admin — админ
    ➤Sbp — включает или выключает возможность производства любого префаба мгновенно. Вжух! Работает для ГМ и выше.
    ➤Stats — выводит информацию о текущем состоянии игрвого поля в консоль.
    ➤Structlod — выводит список структур, их активность и расстояние до них.
    ➤Tt — включает телепортацию к другому игркоку, нужно прописать его ник. Если вы находитесь в судне, то будете телепортированы вместе с ним. Работает для ГМ и выше.
    Если дописать название сектора (например Oscutune), то вы будете телепортированы туда
    Также можно вписать координаты вида x, y, z
    ➤Time — узнать или установить время глобального сервера. Работает только на сервере.
    ➤Traders — отображает список всех торговцев и позволяет перезагрузить файл конфигурации.
    ➤Unban ‘стим айди или имя игрока’ — снимает бан с указанного игрока. Работает для ГМ и выше.
    ➤Undock ‘айди структуры’ — отстыковывает указанную структуру (судно). Полезно, если что-то пошло не так…
    ➤Weather (название погоды) — активирует пользовательскую настройку погоды.
    ➤Weathersv — активирует пользовательские настройки погоды на сервере

Дополнительные команды (Расширенные)

  • ➤Aimanager — позволяют создавать различные ИИ и потом управлять ими. Как применить, к сожалению пока не разобрался. Работает для ГМ и выше.
    ➤Combiner on или off — так и не разобрался что за сумматор, и что даёт его включение или отключение.
    ➤DM — включает, отключает дебаг меню, выводит результаты в консоль. Работает для модератора и выше.
    ➤Destroy — уничтожает объект или структуру. Работает для модератора и выше.
    ➤Di — показывает или скрывает дополнительную отладочную информацию.
    ➤Entity — к сожалению, не удалось найти никакой информации о данной команде, скорее всего эта команда расширенная версия команды Ents. В любом случае большинству игроков она не пригодиться.
    ➤Exec — прописать путь и выполнить с аргументами. Видимо полезно для мододелов.
    ➤Faction (команда) — команды для управления фракциями из консоли. Если название фракции состоит из двух и более слов, то его нужно писать в одиночных кавычках. Пример: faction create ‘Efemer org’. Работает для ГМ и выше.
    ➤Create faction — создать фракцию
    ➤Join faction (айди игрока) — присоединиться к фракции
    ➤Delete faction — удалить фракцию
    ➤Allow faction (айди игрока) — принять игрока в фракцию
    ➤Deny faction (айди игрока) — запретить игроку доступ к фракции
    ➤Remove faction (айди игрока) — удалить игрока из фракции
    ➤List faction — список игроков в фракции
    ➤Stats — список созданных фракций
    ➤Generatemap — генерирует 2D карту мира. Не понял, зачем и куда эта карта сохраняется.
    ➤Globaleffects — выводит список действующих сейчас и прошедших эффектов местности. Работает для модератора и выше.
    ➤Grass — обновляет траву. Правда визуально это никак не видно, очередная команда, не ясно для чего. Работает для модератора и выше.
    ➤Marker — создаёт на карте маркер. Расписывать команды не буду, так как не представляю, кому может понадобиться прописывать маркер через консоль. Работает для модератора и выше.
    ➤Mergestructs — объединяет две структуры в одну. Работает только в творческом режиме.
    ➤Origins — выводит в консоль возможное происхождение персонажа. Не ясно зачем это пока нужно.
    ➤Oxygen ‘айди структуры’ (показать или скрыть) — показывает или скрывает наличие кислорода в структуре.
    ➤Pda — выполняет команды, связанные с КПК (используйте «help pda», чтобы просмотреть подробности). Только для админов.
    ➤Poimanager — команда должна управлять точками интереса. На практике у меня она выбивает ошибку.
    ➤Prefabactivate ‘имя чертежа’ — включает блоки питания в чертеже. Работает для ГМ и выше.
    ➤Regenerate — Regenerate id — перезагружает полностью объект соответственно чертежу. Например можно частично разобрать или поломать ТИ, но должен остаться хотя бы 1 блок для сохранения айди (если у структуры нет блоков она считается уничтоженной и ее айди стирается), применив команду «Regenerate id» вы полностью вернёте объект в то состояние, в котором он был при генерации локации в первый раз. Появятся все удаленные блоки, контейнеры опять случайным образом заполнятся, мобы и НИПы вернутся на свои начальные позиции со стартовыми настройками ИИ. Спасибо человеку с ником «TDL» за подробное описание в комментарии.
    ➤Replaceblocks — заменяет указанные блоки в указанной структуре. Для замены всех блоков выполните команду следующим образом: replaceblocks -alpha4. Не выполняйте эту команду на сервере! Только для админов.
    ➤Resetcore — команда должна перезагружать ядро, но по сути выключает всё. При том так, что включить обратно не получится. Плюс убирает кислород и топливо из баков. Работает для ГМ и выше.
    ➤Setdevicespublic — делает указанные устройства общедоступными.
    ➤Setposition ‘айди структуры’ и новые координаты вида x, y, z — устанавливает положение структуры. Работает для ГМ и выше.
    ➤Setrotation — ‘айди структуры’ и градусы вида x, y, z — вращает структуру на определённое количество градусов.
    ➤Si — включает или выключает SI, знать бы ещё что это =)
    ➤Terraineditor — открывает редактор поверхности.
    ➤Ticks — выводит текущие тики (такты сервера) и позволяет включать, отключать и устанавливать их.

Простые команды (Краткий список)

➤godmode — включает и выключает бессмертие. В этом режиме персонаж может летать и ходить сквозь стены.
➤give credit — Начислить нужное количество кредитов на ваш счет.
➤teleport — Без дополнительных значений включает/выключает телепортацию, которая работает при клике правой кнопкой мыши по карте.
➤teleport — Телепортирует вас на нужные координаты.
➤teleport — Телепортация к выбраному сектору.
sector — Выведет список доступных секторов.
➤finishbp — устанавливает время завершения текущего чертежа (по умолчанию 5 сек)
➤prefabinfo — Вывести информацию о данном чертеже.

➤help — Выводит список команд.
➤help — Вывести справку о команде.

➤itemmenu – включает и выключает меню креатива.

level
➤level = — Изменить уровень персонажа на нужный.
➤level x+ — Даст вам очки опыта.
➤level x= — Изменит кол-во ваших очков опыта на выбранную величину.
➤level u+ — Даст вам нужное очков крафта .
➤level u= — Изменит кол-во ваших очков крафта на выбранную величину.

Игровой процесс

  • ➤difficulties — показывает текущие настройки сложности.
    ➤debugmenu — включает/выключает меню отладки.
    ➤map — открывает все ресурсы и посты на карте
    ➤defragsavegame — дефрагментирует сохраненную игру.
    ➤destroy — уничтожает объект.
    ents — показывает список всех объектов на карте.
  •  
  • ➤deco — позволяет убрать некоторые декорации и получить статистику по ним:
    – toggle или off/on — переключить или включить/выключить отображение декораций
    – stats — показать статистику о декорациях
    – allstats — показать полную статистику о декорациях
    – destroyall — уничтожить все декорации
    – grasson/grassoff — включить/выключить траву
  • ➤find — показывает координаты и ID объекта по имени, если он расположен в текущей зоне. Если название объекта состоит из двух и более слов, то его следует писать в одиночных кавычках.
  • ➤mergestructs — объединяет две структуры в одну. Без параметра -ex «структура-ребенок» устанавливается рядом со «структурой-родителем», но не соединяется, т.е с помощью setposition и setrotation можно подогнать обе части. После этого можно использовать ту же команду с параметром -ex и окончательно объединить две части
  • ➤replaceblocks — это команда для замены преальфа блоков на нормальные:
    ➤replaceblocks Hull HullFull
    ➤replaceblocks HullFull HullArmoredFull
    ➤replaceblocks HullArmoredFull HullCombatFull

si on/off — Команда позволяющая делать постройки, нарушающие законы физики.
setrotation — вращает выбранную постройку в градусах. Пример: setrotation 1 0,180,30
spawnblueprint on/off — устанавливает возможность спавна чертежей

Обновлено: 08.02.2023

Alexey Fomin

Алексей, Скорей всего есть возможность редактировать параметры двигателей. Главное найти где. ;)

Святослав Безфамильный

Вопрос Как обновить версию корабля Из ворк шопа блоки вроде все новые но сам чертёж при мультиплеере ( хост локальном ) пишет что некорректный блок или не правильная версия как обновить ?

Alexey Fomin

Святослав, Если создатель корабля обновлял его версию, то он обновится автоматически. Если нет, то заходишь в креатив, спавнишь корабль, и сам убираешь и добавляешь что нужно, потом сохраняешь с измененным именем.

Святослав Безфамильный

Alexey, сделал, но к сожалению почему то он так же пишет что чертёж красный и на сервере он не создаётся Если есть возможность проверьте сами Корабль в стим называется Python — Carrier

Alexey Fomin

Святослав, Смотри почему «чертеж красный», на многих серверах существуют ограничения на количество блоков и всякое другое.

Святослав Безфамильный

Alexey, я хост сервера при создании сервера коопа я не включаю параметр ограничений на чертежи

Руслан Лего

Alexey, Требуемая область восстановления для етого шаблона заблокирована, сначала удалите препятствия. 4 дня мучаюсь не могу два больших корабля восстановить, в чем может быть причина подскажите?

Руслан Лего

Требуемая область восстановления для етого шаблона заблокирована, сначала удалите препятствия. 4 дня мучаюсь не могу два больших корабля восстановить, в чем может быть причина подскажите?

Alexey Fomin

Руслан, Любой из блоков может быть, смотри спецификацию обновлений. Из последнего что помню это — двигатели перестали держать атмосферу, а по блокам, по моему с 7 альфы в шаблоне не должны присутствовать посаженные растения.

Empyrion Galactic Survival Творческое меню, создание и сохранение чертежа

Если вас интересует что такое творческий режим в игре Empyrion Galactic Survival, как войти в него или как открыть творческое меню посмотрите видео. В данном видео я расскажу как создать чертеж, как сохранить чертеж , а так же пока как сождавать предметы по уже имеющимся в игре Empyrion Galactic Survival чертежам и что для этого нужно.

Empyrion: Galactic Survival "Для новичков (версия 1.5) без Консольных Команд"

Empyrion: Galactic Survival «Для новичков (версия 1.5) без Консольных Команд»

Empyrion: Galactic Survival «Для Новичков»

Сразу хочу подчеркнуть, что данный труд предназначен в бОльшей степени для Новичков игры, которым игра частично может помочь уже на старте создания сессии для себя, как например решил я выбрав Режим Выживание, но изменив Параметры, как указано на картинке дальше.

Здесь надо понимать, что Игр сейчас ОЧЕНЬ МНОГО, и лично я считаю, что сидеть и ждать пока что-то достроится или нарисуется чертёж, это потеря времени, потому в Конструкциях всё стоит Мгновенно. В играх меня всегда угнетает невозможность или ограничения по весу, с чем прекрасно справляется Проверка Массы/Объёма должно стоять false и тогда вы НЕ БУДЕТЕ ЛИМИТИРОВАНЫ в Массе Лута, как у себя в Скафандре, так и в Кораблях, Базах.

Но прежде вы сюда Доберетесь, чтобы иметь Скафандр представленный ниже, нужно кое-что изменить программно в Папке с Игрой!

Для этого файл, который называется ItemsConfig.ecf и который я предоставлю отдельно от архивного файла с модами, нужно заменить на такой же в папке с Игрой, СВОЙ файл, который находится в этой Папке, НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ отдельно Сохранить, потому что это всё работает на той версии Пиратской Версии, которая видна на скринах слева вверху. Пиратская Версия до Поры до времени, я её точно куплю, но для нового компа, на этом из-за 8 Гб Оперативы мне вначале игры выскакивает предупреждение о Слабой Памяти, правда играть пока что это не мешает, так что Разработчика позже я ОБЯЗАТЕЛЬНО поддержу. Итак файл этот правлен под такой Скафандр с 5 слотами, вместо 3, и Характеристик Действительно Эпик, а не как изначально Унылые. Ваша папка с игрой/Empyrion Galactic Survival v1.4.6 3282ContentConfiguration у меня это выглядит так:

Для масштаба посмотрите на главную картинку этого поста, скафандр и Жук, который вы сможете достаточно быстро построить сами, чтобы понять смысл следующих скринов, с какой высоты Скафандр позволил выдержать Удар о Землю в свободном падении, + подняться на эту самую Высоту просто на ДжетПаке у которого я полностью минимизировал расход Заряда для таких вот полётов. Два скрина это Высота и после Приземления в живучести меня слева ничего не поменялось, ничего не сломал и т.д.


Теперь об Архиве, там я собрал моды человека из Стима под ником Apollo2019

Он своими модами сильно Упрощает начальное выживание из-за доступности Построек, лично я сначала Сделал Жука, как на скринах, он позволил мне сразу же надеть Скафандр, и собирать Дерево (впереди него Пилы, как можно заметить) и соответственно Обеспечить его же Био-Топливом, в Жуке есть Холодильник, что позволит держать Продукты без Гниения, но при этом вы не должны Отключать Движки перед покиданием кабины, подлетите к месту, нажимая на «O» выравниваете Жука и на «F» вылезаете из кабины, т.к. Деревьев полно, то вам не составит труда делать Био-Топливо в нужном количестве и держать Жук включенным, в нём стоят СРАЗУ ДВА Конструктора, но один я отключил, т.к. напомню у меня всё Производится Мгновенно.

Далее я построю Leo Ranger и полечу добывать Руду вокруг Планеты на которой Жёстко приземлился. Уже почти закинул все Ресурсы на Фабрику для него. Благодаря тому, что в Настройках Игры я поставил Скорость Прогресса на Быстро, то и уровни, пока делаю миссию Поднимется хорошо, так что мне чуть-чуть осталось до вот этой Постройки от него же, только надо вылететь в Космос, у корабля есть Дроны, поэтому можно будет добывать Руду на Астероидах не выходя из Аппарата, но и Выход Мой Скафандр перенесёт без Проблем я думаю.

Я решил ставить сразу вот эту Базу Zodiac Outpost

Хотя обе других, что Есть в Архиве можно Построить Раньше, а Барак для Выживания я даже ставил на одном из пробных прохождений, когда обучался азам Игры, ресурсы для него добываются Быстро, единственно почему я решил сейчас ставить Зодиака, ТОЛЬКО из-за Продвинутого Конструктора в нём, а в Бараке стоит Большой, что тоже Очень Хорошо. И ещё один Аванпост, кому захочется чего-то другого приложил в Архив Camp Horizon A12 (BA)

Архив распакуйте для Удобства сначала в отдельную Папку, Например Извлечь в с таким же названием, и затем Перенести его в папку с вашей Игрой:
ваша папка с игройEmpyrion Galactic Survival v1.4.6 3282SavesBlueprints76561197960267366(здесь у вас скорее всего будут другие цифры в этой папке)
у меня это выглядит вот так

И теперь Собственно то, что ПОМОЖЕТ вам Начать и не Умереть Сразу в игре, не испортить Впечатление и не Забросить не успев начать вникать в Задачи, а Цели уж сами определите для себя, поверхностное Ознакомление или Углубленное Погружение, Поэтому как ТОЛЬКО Жёстко Приземлились, Сразу Делаем Сохранение, а затем смело нажимаем Тильду «

» или Русскую букву «Ё» и открывается Консоль, Режим Бога набираете godmode и нажимаете ввод, он сразу же Включится, отключать его и включать в дальнейшем на букву «G». В играх на Выживание я ПЛЮШКИН, ничего на мой взгляд не должно Пропадать и в Хозяйстве при Выживании пригодится Абсолютно всё, и если ушедший наполовину под землю корабль ещё можно откопать, а не погружаться в Режиме Бога под землю и там его спокойно ковырять, то вот, когда мне попались полностью Затонувшие корабли, режим Бога ну Очень Пригодился для Разборки, поэтому когда подлетает к Объекту Разборки, рекомендую нажать в самой игре, а не консоли клавишу «N» и там выбрать показ устойчивости корпуса, нажать повторно «N» и уже чтобы ковырять по феншую.

Теперь о Начальном Наборе полученном при помощи Консоли на Старте игры, можете делать это копи-пастом, в игре на Тильду открываете консоль, затем к примеру копируете туда: «give item 49» (без кавычек) и нажимаете ввод, Вуаля и у вас Мега Штурмовая Винтовка!

give item 23 — бензопила
give item 25 — тяжелая снайперская винтовка эпик
give item 27 — штурмовой дробовик эпик
give item 31 — мультиинструмент мк 2, в том файле, что я редактировал ему сделал коэффициент на изъятие модулей 110 процентов, т.е. всё, что вы будете Собирать с Разбитых кораблей, Построек, ВАЖНО, Предварительно поставив Своё ЯДРО, для взаимодействие, через «P», так вот с помощью этого мульти-инструмента даже некоторые свои Ядра удастся вернуть невредимыми в виде Модуля, а не компонентов из него.
give item 49 — штурмовая винтовка у неё изначально бесконечные Патроны, НО я изменил Дополнительно ещё на минимум потерю Износа от изначальной версии (ВАЖНО — у неё урон 10000, НО для уничтожения врагов в Помещениях или в Отсеках Кораблей, если вы промажете, то можете случайно снести какой-нибудь важный Модуль, для Примера её реального Урона — Вражеское Ядро она сносит с одного-двух выстрелов, они оказались Разными по прочности, как показал мой трехдневный опыт в эту игру, поэтому я выше и написал как получить Дробовик Эпик и Тяжёлую Снайперку Эпик, для неё нужны 15 мм Патроны, как и для Жука собственно, что весьма Удобно)
give item 50 — бур улучшенный, позволяет с первых минут игры не долбить несколько минут начальным инструментом один камень, а сразу за один выстрел разбивать и подбирать две единицы, пока не найдёте Залежи Руды, там весь процесс займёт 5-10 минут реала с этим Буром.
give item 57 — заряд для бура, я сделал несколько начальных, остальные буду крафтить уже потом
give item 62 — заряд ми, тоже самое, несколько для старта и потом уже сам
give item 604 — эпическая средняя броня, про неё всё сказано Выше и как только Построете Жука, то сразу её оденете на себя, до этого либо Режим Бога, либо быть Осторожным и не шастать по ночам.

ПОМНИТЕ, ЧТО ВСЁ ЧТО ДОБЫЛИ С ПОМОЩЬЮ КОНСОЛИ МОЖНО В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ЛИБО БРОСИТЬ, ЛИБО УНИЧТОЖИТЬ В САМОЙ ИГРЕ, НА ТОТ СЛУЧАЙ ЕСЛИ ПОСЧИТАЛИ, ЧТО УЖЕ ДОСТАТОЧНО РАЗВИЛИСЬ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ СКАФАНДРА И ВООРУЖЕНИЯ.

Empyrion: Galactic Survival «Bluprints mega pack»

Много такой херни — содержит запрещенный блок, или имеет неправильную версию!

Pavluha969 можно решить проблему кораблей и баз так 1 убрать растения. 2 малые суда и ховеров пересобрать

Степан Спиридонов66666666 Этот корабль уже устарел

Начал сносить «крассные» чертежи, такая хрень начала твориться с игрой. Жаль, очень жаль, пришлось снести все:(

Немного поколдовал и изменил ее, получилось так (снаружи):

Можно с комфортом разместить 9+ транспортных средств разных размеров.

В наличии 2 комфортные каюты, ремонтный модуль, мед-отсек, смотровая палуба, ресторан, машинное отделение, мастерская, исследовательская, казармы, гидропоника.

Для транспорта предусмотрено два верхних люка, две нижних аппарели, кормовая дверь — всё можно заблокировать переключателями.

Огневой мощи хватило вывести из строя одновременно два Destroer-а, но Cobra сильно пострадала (более ранняя версия, случайно напоролся :)). А эта не напрягаясь уничтожила Destroer.

Для полета в режиме мастерской надо заменить ядро на продвинутое. В Survival в настройках сложности игры ЦП точки выставить False или ставить тоже продвинутое ядро.

-ELITE- Cobra MK III — это корабль

Construction — это карта мастерская с последней версией и старой, после встречи с Destroer-ами.

Читайте также:

      

  • Все грехи андертейл что будет если
  •   

  • Как правильно пользоваться лазерным уровнем cube mini
  •   

  • Как быстро убить танка в left 4 dead
  •   

  • Как играть в call of duty 2 с ботами
  •   

  • Как оплатить счета в симс 4

Все читы для Empyrion: Galactic Survival

Empyrion: Galactic Survival — это компьютерная игра
в жанре приключения с элементами выживанием в открытом мире космической
песочницы. Игроку предстоит создавать мощные корабли, могучие космические
станции и обширные планетные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или
эксплуатировать различные планеты и открывать тайны вселенной. Пользователь
может сражаться с людьми и инопланетянами, бороться с планетарными и биологическими
опасностями и выживать во враждебной галактике, полной скрытых опасностей. Играть
можно как одному, так и с друзьями, создавая альянсы. Игра уникально сочетает в
себе элементы симуляции космоса, строительства, выживания и 3D-шутеров. Мы собрали все читы для Empyrion:
Galactic Survival в одном месте, чтобы вы могли воспользоваться ими в любой
момент.

Как
использовать читы в Empyrion: Galactic Survival

Empyrion: Galactic Survival

В Empyrion: Galactic Survival читы активируются
через игровую консоль. Чтобы ее открыть, нужно нажать на клавишу ~ (тильда).
Затем в появившемся окне необходимо ввести нужный чит-код и нажать на Enter.
После этого чит будет активирован.

Основные
читы в Empyrion: Galactic Survival

Empyrion: Galactic Survival

ag — Включение или отключение AG;

ai — Включает или отключает AI;

aimanager — Разрешает создание различных AI, управляемых AI;

Alliances — Показывает список альянсов и набор альянсов;

armor — Команды для получения брони, работает для модератора
и выше;

ban — Бан игрока, работает от модератора и выше;

changemode — Меняет творческую игру на выживание в локальную или
наоборот;

debugmenu или dm —
Включает или отключает меню отладки, работает для модератора и выше;

deco — Позволяет редактировать декорации: включать или
отключать;

defragsavegame — Дефрагментирует сохраненную игру;

destroy — Уничтожает объект, работает для модератора и выше;

destroyme — Совершает самоубийство;

detach — Отсоединяет локального игрока;

di — Показывает или скрывает дополнительную отладочную
информацию;

difficulties — Просмотр настроек сложности игры;

ents — Список всех объектов;

exec — Выполняет исполняемый файл;

find — Находит объект по имени;

Finishbp или fbp — Завершает
все чертежи;

generatemap — Получите 2D-изображение карты мира;

gents — Список всех структур и объектов фракции, для
модератора и выше;

give (число) — Получить предмет, для модератора;

globaleffects — Выводит список эффектов местности;

godmode или gm —
Режим бога;

Grass — Включает или отключает траву;

help — Выводит список всех доступных команд в игре;

itemmenu или im —
Включает меню создания предметов, для ГМ;

kick — Убивает игрока, для ГМ;

level (x+
или u+) — Прибавляет вам
очков опыта или очков крафта;

list — Выводит список всех игроков наделенных полномочиями
от модератора и выше;

map — Раскрывает все ресурсы расположенные на карте, для
скрытия введите map hide;

marker — Маркер на карте, для модератора и выше;

mergestructs — Объединяет две структуры;

op — Включение или отключение автономной защиты
структуры локально;

origins — Показывает список источников;

oxygen — Показывает области насыщенные кислородом;

pda — Выполнение команд, связанных с КПК, для администраторов; 

playfield или pf —
Перезагружает текущую игру, для администраторов; 

poimanager — Менеджер POI [Модератор]

prefabactivate — prefabinfo <имя чертежа> — Включает все блоки
питания в чертеже;

repair — Ремонт выбранных предметов, для модератора и выше;

replaceblocks — Заменяет указанные блоки в указанной структуре;

resetcore — Очищает топливо и кислород в локальной структуре;

sector — Переход к определенному сектору, для ГМ;

sectors — Показать/скрыть игровые поля, для модератора;

setdevicespublic —Делает указанные устройства общедоступными;

setposition — Устанавливает позицию сущности, для ГМ;

setrole — Устанавливает роль для игрока, для администратора;

setrotation — Устанавливает вращение структуры, для ГМ;

si — Включает или выключает структурную целостность;

spawnanyblueprint или sbp —
Включает/выключает создание любого чертежа;

stats — Выведет информацию о состоянии игрового поля;

statuseffect —Применяет эффект статуса к игроку;

statuseffectremove — Удаляет статусный эффект с игрока;

structlod — Список всех структур и объектов на текущем игровом
поле;

teleport или tt —
При правом клике, телепортирует вас;

terraineditor или te —
Открывает редактор ландшафта;

ticks — Выводит текущие такты сервера;

time — Вывод или установка глобального времени для сервера;

traders — Выводит писок всех трейдеров;

unban — Команда для вывода игрока из бана, для ГМ;

Weathersv — Настраивает погоду по вашему желанию.

Трейнеры для Empyrion:
Galactic Survival

Empyrion: Galactic Survival

Трейнер — это специальная
программа, предназначенная для изменения игровых параметров. Установите эту
программу на компьютер, перезагрузите его и запустите игру. После этого вам
будет доступен целый ряд читов, которые можно активировать прямо во время игры
при помощи горячих клавиш. Например, можно использовать трейнер под названием Empyrion: Galactic Survival трейнер Trainer +9 {MrAntiFun}.Найти его без проблем
можно в интернете по названию.

F1 — бесконечное здоровье;

F2 — бесконечная еда;

F3 — бесконечная выносливость;

F4 — без радиации;

F5 — бесконечный ракетный ранец;

F6 — режим полета;

F7 — бесконечные предметы в
панеле быстрого доступа;

F8 — бесконечные очки
разблокировки;

F9 — мега опыт.

Простое руководство по использованию оплаченной прокладки.

Гайд по использованию ремонтной подушки

Простые советы по ремонтной подушке

  • &#Repair Blocks&# Функция восстанавливает только поврежденные блоки. Она не заменит отсутствующие блоки.
  • &#Восстановить в шаблон&# функция заменит только отсутствующие блоки. Он не восстанавливает поврежденные блоки

Потенциальные проблемы и исправления

  • Ремонтный блок не может быть заблокирован. Убедитесь, что на него не наложен блок, например, стекло.
  • Область ремонта должна быть свободна для всего чертежа. Убедитесь, что над ремонтным блоком или конструкциями нет земли.
  • Корабли имеют ограничивающую рамку вокруг них, которая простирается примерно на 5-10 блоков за законцовки крыла, нос и хвост BP.
  • >Убедитесь, что центр корабля находится над ремонтной площадкой и у вас нет пристыкованных кораблей.
  • Убедитесь, что у корабля есть ремонтный шаблон. Каждый раз, когда вы вносите изменения, обязательно нажимайте &#сохранить шаблон восстановления&#. Если корабль был создан на заводе BP, он будет восстановлен до этого состояния, если вы не сохранили обновленный шаблон ремонта.

Другие варианты ремонта кораблей

  • Создайте ремонтную станцию ​​в космосе, чтобы гарантировать отсутствие блокирующих объектов.
  • Услуги станции (когда повреждения незначительны или у вас достаточно кредитов, чтобы сэкономить, это предлагаемый метод на ремонт кораблей).

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Epc vag ошибка
  • Empyrion galactic survival как изменить имя игрока
  • Entext dll ошибка
  • Epc mercedes ошибка w210
  • Enterprise pki error

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии