Fatal error 100 cannot read from file dhudmessage

Ошибка в компилирование файла #1 kirill9111 Пользователь 5 сообщений //AMXXPC compile.exe // by the AM Mod X Dev Team /// csjump_lejkee18_glmod.sm // C:/User/ъшЁшыы/Desktop/lll/comiler/csjump_lejkee18_glmod.sma : fatal er ror 100: cannot read from file: «dhudmessage» // // Compilation aborted. //1 Error. //Could not locate output file C:/Users/ъшЁшыы/Desktop/lll/compiler/compiled/csjump_lejkee18_glmod.amx failed> // // Comilation Time:0,17 sec // —————————————————— Press […]

Содержание

  1. Ошибка в компилирование файла
  2. #1 kirill9111
  3. #2 Santiago
  4. #3 deadanykey
  5. #4 ykpon
  6. #5 kirill9111
  7. #6 666fox666
  8. #7 kirill9111
  9. #8 666fox666
  10. #9 kirill9111
  11. #10 666fox666
  12. #11 kirill9111
  13. Director Hud Message
  14. Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Ошибка: fatal error 100: cannot read from file: «» — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

Ошибка в компилирование файла

#1 kirill9111

  • Пользователь
  • 5 сообщений
  • //AMXXPC compile.exe
    // by the AM Mod X Dev Team

    /// csjump_lejkee18_glmod.sm
    // C:/User/ъшЁшыы/Desktop/lll/comiler/csjump_lejkee18_glmod.sma : fatal er ror 100: cannot read from file:
    «dhudmessage»
    //
    // Compilation aborted.
    //1 Error.
    //Could not locate output file C:/Users/ъшЁшыы/Desktop/lll/compiler/compiled/csjump_lejkee18_glmod.amx
    failed>
    //
    // Comilation Time:0,17 sec
    // ——————————————————

    Press enter to extr .
    Вот что мне пишет когда я компилирую файл и его нет в папке что делать?

    #2 Santiago

  • Пользователь
  • 5 052 сообщений
  • cannot read from file: «dhudmessage»

    #3 deadanykey

  • Пользователь
  • 3 413 сообщений
  • Есть подозрение, что это из-за символов русского йазыка в пути файла.

    #4 ykpon

  • Пользователь
  • 4 026 сообщений
  • Есть подозрение, что это из-за символов русского йазыка в пути файла.

    Там инклуд dhudmessage прописан, а файла этого у него нет.

    #5 kirill9111

  • Пользователь
  • 5 сообщений
  • Что мне сделать-то нужно.

    #6 666fox666

  • Пользователь
  • 1 905 сообщений
  • #7 kirill9111

  • Пользователь
  • 5 сообщений
  • Достать инклюд dhudmessage, и уже вместе с ним скомпилировать

    Как его достать просто я плохо в этом разбираюсь.

    #8 666fox666

  • Пользователь
  • 1 905 сообщений
  • Как его достать просто я плохо в этом разбираюсь.

    #9 kirill9111

  • Пользователь
  • 5 сообщений
  • Я зашел на этот сайт и что там делать?!скажи пожалуйста буду очень блогодарен!

    #10 666fox666

  • Пользователь
  • 1 905 сообщений
  • Я зашел на этот сайт и что там делать?!скажи пожалуйста буду очень блогодарен!

    Качайте dhudmessage.inc, закидывайте его в папку include (Это на примере CSS. Я думаю в CS должно быть похоже. В папке где у Вас все исходные коды лежат + компилятор должна быть папка в которой все файлы с форматом .inc, мб она называется include, а может и нет). А после этого ещё раз компилируйте
    Вот этот файл качать, если что

    #11 kirill9111

  • Пользователь
  • 5 сообщений
  • Так вот я скачал этот файл закинул в папку include,потом попробывал компилировать все равно тоже самое

    Источник

    Director Hud Message

    Сообщений: 2261
    Благодарностей: 1068
    Полезность: 870

    Rejiser

    Сообщений: 10
    Благодарностей: 1
    Полезность: 0

    Сообщений: 6594
    Благодарностей: 2370
    Полезность: 813

    Сообщений: 10
    Благодарностей: 1
    Полезность: 0

    Сообщений: 2261
    Благодарностей: 1068
    Полезность: 870

    Сообщений: 10
    Благодарностей: 1
    Полезность: 0

    капец.
    ну никак не хочет компилировать.

    Сообщений: 2261
    Благодарностей: 1068
    Полезность: 870

    Сообщений: 10
    Благодарностей: 1
    Полезность: 0

    Наверно ошибка был в /include
    Заменил все работает
    Спасибо (:

    Теперь меняю любое слово оно не хочет компилировать =/

    Сообщений: 10
    Благодарностей: 1
    Полезность: 0

    dhud_message_test.sma ( 414 байт ) Кол-во скачиваний: 16

    #if defined _dhudmessage_included
    #endinput
    #endif

    stock __dhud_color;
    stock __dhud_x;
    stock __dhud_y;
    stock __dhud_effect;
    stock __dhud_fxtime;
    stock __dhud_holdtime;
    stock __dhud_fadeintime;
    stock __dhud_fadeouttime;
    stock __dhud_reliable;

    stock set_dhudmessage( red = 0, green = 160, blue = 0, Float:x = -1.0, Float:y = 0.65, effects = 2, Float:fxtime = 6.0, Float:holdtime = 3.0, Float:fadeintime = 0.1, Float:fadeouttime = 1.5, bool:reliable = false )
    <
    #define clamp_byte(%1) ( clamp( %1, 0, 255 ) )
    #define pack_color(%1,%2,%3) ( %3 + ( %2 Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз

    Стаж: 9 лет 7 месяцев

    Сообщений: 1
    Благодарностей: 1
    Полезность: 0

    Источник

    Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Ошибка: fatal error 100: cannot read from file: «» — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

    • Pawn скриптинг
    • Первая помощь
    • Проблемы с компилированием
    • Правила форума
    • Просмотр новых публикаций
    • (2 Страниц)
    • 1
    • 2
    • >
    • Вы не можете создать новую тему
    • Тема закрыта

    • Группа: Пользователи
    • Сообщений: 18
    • Регистрация: 03 февраля 12

    Помогите пожалуйста.Если можно обычным языком т.к. я новичок в павно.Вот ошибка,нужна помощь богов в Pawno.

    C:Users1DesktopНовая папкаgamemodesdiamond.pwn(7) : fatal error 100: cannot read from file: «»

    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

    • Группа: Vip
    • Сообщений: 582
    • Регистрация: 04 сентября 11

    • Группа: Пользователи
    • Сообщений: 18
    • Регистрация: 03 февраля 12

    Stas (04 февраля 2012 — 00:07) писал:

    #include <> // Стандартные функции SA-MP
    #include <> // Все инк. в одном + все сложные функции в нём для оптимизации
    static gTeam[MAX_PLAYERS];

    Инклуды стояли какие та, diamond и что то еще писало ошибку ту же только в конце было «diamond» а когда я убрал стало » »

    • Группа: Администраторы
    • Сообщений: 7 300
    • Регистрация: 14 августа 11

    • Группа: Активные пользователи
    • Сообщений: 579
    • Регистрация: 12 сентября 11

    А тут скорее всего:

    • Группа: Пользователи
    • Сообщений: 18
    • Регистрация: 03 февраля 12

    Erick (04 февраля 2012 — 09:34) писал:

    А тут скорее всего:

    После того как сделал,ошибка имеет такой вид: C:Users1Desktop. . gamemodesdiamond.pwn(8) : fatal error 100: cannot read from file: «diani»

    [email protected] (04 февраля 2012 — 10:37) писал:

    Решение еще нету.

    • Группа: Администраторы
    • Сообщений: 7 300
    • Регистрация: 14 августа 11

    1. Что у тебя за мод?
    2. Кинь строки с начала мода (10-15 строк) Только точно так как там они есть!

    Источник

    Adblock
    detector

    Author

    Message

    Member

    Join Date: Feb 2012

    Location: Porto Alegre

    Old

    07-10-2012

    , 13:48

     

    Help with a plugin

    Reply With Quote

    #1


    Anyone can take this error

    sasukebr is offline

    Veteran Member

    wickedd's Avatar

    Old

    07-10-2012

    , 13:59

     

    Re: Help with a plugin

    Reply With Quote

    #2


    What?

    __________________

    Just buy the fucking game!!!!
    I hate No-Steamers and lazy ass people.

    wickedd is offline

    Member

    Join Date: Feb 2012

    Location: Porto Alegre

    Old

    07-10-2012

    , 14:02

     

    Re: Help with a plugin

    Reply With Quote

    #3


    Quote:

    Originally Posted by wickedd
    View Post

    What?

    download and see brother

    sasukebr is offline

    SourceMod Donner Party

    guipatinador's Avatar

    Join Date: Oct 2009

    Location: Poortugal

    guipatinador is offline

    Veteran Member

    Torge's Avatar

    Old

    07-10-2012

    , 14:09

     

    Re: Help with a plugin

    Reply With Quote

    #5


    Quote:

    fatal error 100: cannot read from file: «dhudmessage»

    You need dhudmessage.inc

    Torge is offline

    Veteran Member

    wickedd's Avatar

    Old

    07-10-2012

    , 14:11

     

    Re: Help with a plugin

    Reply With Quote

    #6


    Next time explain what the problem is, don’t just post the .sma.

    __________________

    Just buy the fucking game!!!!
    I hate No-Steamers and lazy ass people.

    wickedd is offline

    Member

    Join Date: Feb 2012

    Location: Porto Alegre

    Old

    07-10-2012

    , 14:50

     

    Re: Help with a plugin

    Reply With Quote

    #7


    [QUOTE=wickedd;1747455]Next time explain what the problem is, don’t just post the .sma.[/QUOTE
    could you post me what was the error that I have some plugin with same error]

    sasukebr is offline

    Veteran Member

    wickedd's Avatar

    Old

    07-10-2012

    , 15:30

     

    Re: Help with a plugin

    Reply With Quote

    #8


    I change the Encoding from «UTF-8» to «ANSI».

    __________________

    Just buy the fucking game!!!!
    I hate No-Steamers and lazy ass people.

    wickedd is offline

    Veteran Member

    Torge's Avatar

    Old

    07-11-2012

    , 15:44

     

    Re: Help with a plugin

    Reply With Quote

    #9


    [QUOTE=sasukebr;1747473]

    Quote:

    Originally Posted by wickedd
    View Post

    Next time explain what the problem is, don’t just post the .sma.[/QUOTE
    could you post me what was the error that I have some plugin with same error]

    fatal error 100: cannot read from file: «dhudmessage» <- That was the error.


    Last edited by Torge; 07-11-2012 at 15:45.

    Torge is offline

    Veteran Member

    wickedd's Avatar

    Old

    07-11-2012

    , 16:01

     

    Re: Help with a plugin

    Reply With Quote

    #10


    Quote:

    Originally Posted by Torge
    View Post

    fatal error 100: cannot read from file: «dhudmessage» <- That was the error.

    That was the error for you, I have dhudmessage.inc. The file didn’t compile because of the encoding. Read his post, that’s why he asked me how did I fixed it.

    __________________

    Just buy the fucking game!!!!
    I hate No-Steamers and lazy ass people.


    Last edited by wickedd; 07-11-2012 at 16:01.

    wickedd is offline

    #1

    kirill9111

      Новичок

    • Пользователь
    • Pip

    • 5 сообщений

    Отправлено 13 Декабрь 2015 — 14:54

    //AMXXPC compile.exe 
    // by the AM Mod X Dev Team 

    /// csjump_lejkee18_glmod.sm 
    // C:/User/ъшЁшыы/Desktop/lll/comiler/csjump_lejkee18_glmod.sma<27>: fatal er ror 100: cannot read from file: 
    «dhudmessage» 
    // 
    // Compilation aborted. 
    //1 Error. 
    //Could not locate output file C:/Users/ъшЁшыы/Desktop/lll/compiler/compiled/csjump_lejkee18_glmod.amx <compile 
    failed> 
    // 
    // Comilation Time:0,17 sec 
    // —————————————————— 

    Press enter to extr … 
    Вот что мне пишет когда я компилирую файл и его нет в папке что делать?

    • Наверх


    #2


    Santiago

    Отправлено 13 Декабрь 2015 — 15:03

    cannot read from file: «dhudmessage» 

    • Наверх


    #3


    deadanykey

    Отправлено 13 Декабрь 2015 — 15:40

    Есть подозрение, что это из-за символов русского йазыка в пути файла.

    • Наверх


    #4


    ykpon

    Отправлено 13 Декабрь 2015 — 15:48

    Есть подозрение, что это из-за символов русского йазыка в пути файла.

    Там инклуд dhudmessage прописан, а файла этого у него нет.

    • Наверх


    #5


    kirill9111

    kirill9111

      Новичок

    • Пользователь
    • Pip

    • 5 сообщений

    Отправлено 13 Декабрь 2015 — 16:06

    Что мне сделать-то нужно?!!

    • Наверх


    #6


    666fox666

    Отправлено 13 Декабрь 2015 — 20:17

    Что мне сделать-то нужно?!!

    Достать инклюд dhudmessage, и уже вместе с ним скомпилировать

    • Наверх


    #7


    kirill9111

    kirill9111

      Новичок

    • Пользователь
    • Pip

    • 5 сообщений

    Отправлено 14 Декабрь 2015 — 0:14

    Достать инклюд dhudmessage, и уже вместе с ним скомпилировать

    Как его достать просто я плохо в этом разбираюсь.

    • Наверх


    #8


    666fox666

    Отправлено 14 Декабрь 2015 — 0:44

    Как его достать просто я плохо в этом разбираюсь.

    http://www.google.ru…dFiGjxZ-DEePIrw
    И вместе с ним компилируйте

    • Наверх


    #9


    kirill9111

    kirill9111

      Новичок

    • Пользователь
    • Pip

    • 5 сообщений

    Отправлено 14 Декабрь 2015 — 0:50

    Я зашел на этот сайт и что там делать?!скажи пожалуйста буду очень блогодарен!

    • Наверх


    #10


    666fox666

    Отправлено 14 Декабрь 2015 — 0:54

    Я зашел на этот сайт и что там делать?!скажи пожалуйста буду очень блогодарен!

    Качайте dhudmessage.inc, закидывайте его в папку include (Это на примере CSS. Я думаю в CS должно быть похоже. В папке где у Вас все исходные коды лежат + компилятор должна быть папка в которой все файлы с форматом .inc, мб она называется include, а может и нет). А после этого ещё раз компилируйте
    Вот этот файл качать, если что

    https://forums.allie…40&d=1297640630

    • Наверх


    #11


    kirill9111

    kirill9111

      Новичок

    • Пользователь
    • Pip

    • 5 сообщений

    Отправлено 14 Декабрь 2015 — 1:11

    Так вот я скачал этот файл закинул в папку include,потом попробывал компилировать все равно тоже самое

    • Наверх


    Помогите найти ошибку в исходнике…

    Модераторы: Subb98, liFe iS GoOD

    • Список форумов AMX Mod X Скриптинг

    Правила форума
    1. Запрещено материться и оскорблять других участников форума.
    2. Запрещен флуд, оффтоп, дабл постинг во всех разделах форума, кроме раздела «Болтовня».
    3. Запрещено взламывать сайт/форум или наносить любой вред проекту.
    4. Запрещено рекламировать другие ресурсы.
    5. Запрещено создавать темы без информативного названия. Название темы должно отображать ее смысл.

    В данном разделе форума разрешено создавать темы, касающие только скриптинга для AMX Mod X.

    Правила при создании новой темы:
    1. При вставке кода плагина необходимо использовать тег [code=php].
    2. Любые изображения должны быть загружены, как вложения к вашему сообщению.
    3. При описании проблемы или запросе на помощь в редактировании плагина обязательно выкладывайте исходник sma плагина.

    Помогите найти ошибку в исходнике…

    Всем привет! буду краток! При компиляции плагина выдает вот такую ошибку! «fatal error 100: cannot read from file: «dhudmessage»
    Вот сам исходник!
    [pawn]

    1. #include <amxmodx>

    2. #include <amxmisc>

    3. #include <dhudmessage>

    4. #define PLUGIN «win_team»

    5. #define VERSION «1.0»

    6. #define AUTHOR «Zone»

    7. public plugin_init() {

    8. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

    9. register_event(«SendAudio», «t_win», «a», «2&%!MRAD_terwin»)

    10. register_event(«SendAudio», «ct_win», «a», «2&%!MRAD_ctwin»)

    11. register_event(«SendAudio», «draw», «a», «2&%!MRAD_rounddraw»)

    12. }

    13. public ct_win(){

    14. set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), 1.0, 1.0, 0, 5.0, 8.0, 1.0, 1.5)

    15. show_dhudmessage(0, «Контр-Террористы Победили»)

    16. ChatColor(0,«!y[!gСервер!y] Контр-Террористы !tПобедили!»)

    17. }

    18. public t_win(){

    19. set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), 1.0, 1.0, 0, 5.0, 8.0, 1.0, 1.5)

    20. show_dhudmessage(0, «Террористы Победили»)

    21. ChatColor(0,«!y[!gСервер!y] Террористы !tПобедили!»)

    22. }

    23. public draw(){

    24. set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), 1.0, 1.0, 0, 5.0, 8.0, 1.0, 1.5)

    25. show_dhudmessage(0, «Ничья»)

    26. ChatColor(0,«!y[!gСервер!y] !tНичья!»)

    27. }

    28. stock ChatColor(const id, const input[], any:)

    29. {

    30. new count = 1, players[32]

    31. static msg[191]

    32. vformat(msg, 190, input, 3)

    33. replace_all(msg, 190, «!g», «^4«)

    34. replace_all(msg, 190, «!y», «^1«)

    35. replace_all(msg, 190, «!t», «^3«)

    36. if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, «ch»)

    37. {

    38. for (new i = 0; i < count; i++)

    39. {

    40. if (is_user_connected(players[i]))

    41. {

    42. message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid(«SayText»), _, players[i])

    43. write_byte(players[i]);

    44. write_string(msg);

    45. message_end();

    46. }

    47. }

    48. }

    49. }

    [/pawn]

    Аватара пользователя

    asanalialtaev

     
    Сообщения: 70
    Зарегистрирован: 12 мар 2013, 00:46
    Благодарил (а): 22 раз.
    Поблагодарили: 0 раз.
    Языки программирования: Counter-Strike 1.6

    Re: Помогите найти ошибку в исходнике…

    Сообщение BACK » 04 сен 2013, 13:46

    проверь наличие инклуда dhudmessage

    Аватара пользователя

    BACK

     
    Сообщения: 377
    Зарегистрирован: 28 мар 2013, 16:31
    Откуда: Magnitogorsk
    Благодарил (а): 4 раз.
    Поблагодарили: 74 раз.
    Опыт программирования: Около 6 месяцев
    Языки программирования: Counter-Strike 1.6
    • ICQ

    Re: Помогите найти ошибку в исходнике…

    Сообщение asanalialtaev » 04 сен 2013, 13:53

    BACK писал(а):проверь наличие инклуда dhudmessage

    Поставил инклуд dhudmessage, но теперь выдает такую ошибку «invalid function or declaration»

    Аватара пользователя

    asanalialtaev

     
    Сообщения: 70
    Зарегистрирован: 12 мар 2013, 00:46
    Благодарил (а): 22 раз.
    Поблагодарили: 0 раз.
    Языки программирования: Counter-Strike 1.6

    Re: Помогите найти ошибку в исходнике…

    Сообщение BACK » 04 сен 2013, 14:02

    все отлично компилируется

    У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.

    Аватара пользователя

    BACK

     
    Сообщения: 377
    Зарегистрирован: 28 мар 2013, 16:31
    Откуда: Magnitogorsk
    Благодарил (а): 4 раз.
    Поблагодарили: 74 раз.
    Опыт программирования: Около 6 месяцев
    Языки программирования: Counter-Strike 1.6
    • ICQ

    Re: Помогите найти ошибку в исходнике…

    Сообщение Hu[Man] » 04 сен 2013, 15:10

    Мой компилятор компилирует сразу UTF без BOOM Компиляция без варнингов,ошибок.Вывод:Сделай UTF без BOOM или другим компилятором компилируй

    Аватара пользователя

    Hu[Man]

     
    Сообщения: 96
    Зарегистрирован: 17 июл 2013, 11:27
    Благодарил (а): 14 раз.
    Поблагодарили: 12 раз.
    Опыт программирования: Меньше недели
    Языки программирования: Counter-Strike 1.6

    Re: Помогите найти ошибку в исходнике…

    Сообщение asanalialtaev » 04 сен 2013, 15:38

    С компилировал! Но плагин не показывает русский шрифт( как можно исправаить?

    Аватара пользователя

    asanalialtaev

     
    Сообщения: 70
    Зарегистрирован: 12 мар 2013, 00:46
    Благодарил (а): 22 раз.
    Поблагодарили: 0 раз.
    Языки программирования: Counter-Strike 1.6

    Re: Помогите найти ошибку в исходнике…

    Сообщение Hu[Man] » 04 сен 2013, 15:46

    подключи инклюд Colored Translit

    Добавлено спустя 20 секунд:
    Если ты сам делал плагин думаю справишься

    Аватара пользователя

    Hu[Man]

     
    Сообщения: 96
    Зарегистрирован: 17 июл 2013, 11:27
    Благодарил (а): 14 раз.
    Поблагодарили: 12 раз.
    Опыт программирования: Меньше недели
    Языки программирования: Counter-Strike 1.6


    Вернуться в Скриптинг

    Кто сейчас на конференции

    Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 6

    Добро пожаловать

    Для полноценного пользования форумом и общения с его участниками, пройдите регистрацию ниже

    Регистрация

    1. Всем привет!
      Хочу скопмилировать плагин но не могу пишит это: fatal error 100: cannot read from file «dhudmessage». Как исправить ошибку?

    2. не плагин скинуть не могу… я поставил файл dhudmessage.inc в инклуды- да он скомпелировался но на сервере он не работает…. :(

    3. Вы скажите что это значит!!! fatal error 100: cannot read from file «dhudmessage».

    4. #include <amxmodx>
      #include <amxmisc>
      #include <engine>
      #include <fun>
      #include <cstrike>
      #include <fakemeta>
      #include <hamsandwich>
      #include <xs>
      
      
      /*
                  Если игрок заморожен не замораживать его повторно.
      */
      
      
      #define Z_ADMIN  ADMIN_USER    // флаг l
      #define MAIN_ADMIN  ADMIN_LEVEL_D    // флаг l
      
      #if AMXX_VERSION_NUM < 183
          #define message_begin_f(%0,%1,%2,%3)    engfunc(EngFunc_MessageBegin,%0,%1,%2,%3)
          #define write_coord_f(%0)        engfunc(EngFunc_WriteCoord,%0)
         
      #include <dhudmessage>
         
      #endif
      
      
      native sh_set_hero ( id )
      native sh_get_hero ()
      native give_shield_grenade ( id )
      //native sh_reset_hero()
      //native add_user_exp(id)
      
      #define is_valid_player(%1) ( 1 <= %1 <= g_iMaxPlayers )
      #define is_valid_team(%1) ( 0 < %1 < 3 )
      
      #define is_entity_on_ground(%1) ( entity_get_int ( %1, EV_INT_flags ) & FL_ONGROUND )
      
      #define is_team(%1,%2)        (bool:(get_user_team(%1) == %2))
      
      // сколько пушек у игрока уже построено
      #define GetSentryCount(%1) g_iPlayerSentries[%1]
      
      // за разрушение пушки
      #define REWARD_MONEY 2000
      
      #define MAXUPGRADERANGE            75.0
      #define SENTRYEXPLODERADIUS        250.0            // радиус отброса при взрыве
      #define SENTRYTILTRADIUS        830.0            // likely you won't need to touch this. it's how accurate the cannon will aim at the target vertically (up/down, just for looks, aim is calculated differently)
      
      #define SENTRYMINDISTANCE        256.0
      
      #define MAXSENTRIES                32 * 4
      
      #define TASK_GODMODE 114455
      
      #define SENTRY_INT_TARGET        EV_INT_iuser3
      #define SENTRY_TARGET_BITS        6
      #define TARGET                    0
      #define MASK_TARGET                0xFFFFFFC0 // 11111111111111111111111111000000
      new const MASKS_TARGET[5] = {MASK_TARGET}
      
      GetSentryTarget(const SENTRY, const WHO) {
          new data = entity_get_int(SENTRY, SENTRY_INT_TARGET)
          data |= MASKS_TARGET[WHO]
          data ^= MASKS_TARGET[WHO]
          data = (data>>(WHO*SENTRY_TARGET_BITS))
          return data
      }
      SetSentryTarget(const SENTRY, const WHO, const IS) {
          new data = entity_get_int(SENTRY, SENTRY_INT_TARGET)
          data &= MASKS_TARGET[WHO] // nullify the setting
          data |= (IS<<(WHO*SENTRY_TARGET_BITS)) // set the setting
          entity_set_int(SENTRY, SENTRY_INT_TARGET, data) // store
      }
      
    5. Мне из sentry.sma скопировать всё что там и поставить в dhudmessanges.sma и скомпелировать?

    6. Исходник скомпелировался но когда ставлю его на сервер он не работае (не видет/не читает его), в консоле пишит: Неизвестная команда: sentry_build

    • Закрыть Меню
    • На сайт
    • Форум

      • Поиск сообщений
      • Последние сообщения
    • Пользователи

      • Выдающиеся пользователи
      • Зарегистрированные пользователи
      • Сейчас на форуме
      • Недавняя активность
    • Правила

    • Поиск

    Introduction:
    I have seen MANY people that complain about a VERY SIMPLE mistake. ‘Cannot read from file’

    Even though they have the file in the correct place, it will spit out that error because they tend to conflict if you have more than 1 pawno in your pc.

    How to fix it?
    Very simple, follow this steps below:

    1. Open pawno.exe ( Make sure you open the same pawno that contains all your stuff )
    2. Click: File > Open > YOURSCRIPT ( The one that is showing errors )
    3. Compile.

    Some topics that i seen having this errors:

    Code:

    C:DOCUME~1CHRIST~1DesktopDEV'SM~1FILTER~1GarHouse.pwn(28) : fatal error 100: cannot read from file: "streamer"

    Code:

    C:Documents and SettingsVladoDesktopsa-mpfilterscriptsMace.pwn(2) : fatal error 100: cannot read from file: "Dini"

    Code:

    I was trying to compile several scripts but I got the same error everytime ''Fatal error 100: cannot read from file  ''a_samp''. I even downloaded a whole new server from sa-mp.com and compiled a blanc script and I still got the same error, anyone knows what I should do?

    Code:

    Hi when i compile my gm it says : fatal error 100: cannot read from file: "Foreach" plz help i dont wanna ruin my 41k line

    Code:

    C:UsersWilliamDownloadsTITropical Island ServerfilterscriptsAdminscript.pwn(2) : fatal error 100: cannot read from file: "lethaldudb2"

    Code:

    C:Documents and SettingsVladoDesktopsa-mpgamemodesMace.pwn(2) : fatal error 100: cannot read from file: "Dini"

    Code:

    C:UsersBradDesktopVortexRoleplay.pwn(20) : fatal error 100: cannot read from file: "streamer"

    Code:

    C:UsersUserDesktop.3bGamemodesSATDM_v9.pwn( 46) : fatal error 100: cannot read from file: "Ldudb"

    Code:

    I have WIndow's XP ,
    
    : fatal error 100: cannot read from file: "xadmin/Xtremeadmin.inc"
    
    I dont know what to do!!!
    
    Please help
    
    I have all .inc files
    And all the things are good ... but then in get this.....
    My other filterscripts works verry goood
    Please help me!

    —————
    Anyways, i don’t want to go through all the topics. And I think there is two of the same errors above ^ and that is because that same person made two topics about the same thing.
    —————
    Again, this is only for the people that have the correct files were they are supposed to be, but its giving this error!

    And sorry for this small tut, but its too easy to fix, just teaching people what and how the problem is caused. And how to fix it

    Posts: 92
    Threads: 30
    Joined: Sep 2008

    Reputation:

    0

    Great, helped me thanks.

    As you mentioned, this happens when people have more than one pawno on their computer and they click the pwn file to open it rather than opening pawno, then File>Open>Compile, which loads the correct dll’s etc.

    Posts: 15
    Threads: 0
    Joined: Aug 2010

    Reputation:

    0

    Very simple, but good lesson

    Posts: 1,341
    Threads: 17
    Joined: Aug 2009

    Reputation:

    0

    Nice Tutorial

    Posts: 360
    Threads: 32
    Joined: Jul 2010

    Reputation:

    0

    Posts: 3,793
    Threads: 196
    Joined: Jan 2010

    Reputation:

    0

    Great info to those starters mate, should reduce some spam of bullshit around here :P

    Posts: 1,170
    Threads: 19
    Joined: May 2010

    Reputation:

    0

    Quote:

    Originally Posted by Lorenc_
    View Post

    Great info to those starters mate, should reduce some spam of bullshit around here :P

    no tutorial reduces spam, 50% of topics can be solved by searching, which some users do not do. They don’t read tutorials, because there are still threads on the EXACT topics tutorials are trying to teach. Then there is that small percentage that searches, and this will help them :P

    KK


    Little Clucker
    **

    Posts: 14
    Threads: 1
    Joined: Jul 2010

    Reputation:

    0

    OK, some people may say this didn’t work too. You have to close pawno, then go to the «pawno» folder and open pawno manually, after doing so, choose «open», select your file, open it, then ONLY press «compile».

    Posts: 127
    Threads: 22
    Joined: Aug 2010

    Reputation:

    0

    Just to add Why this happens:

    It is Usual by people with more than one Server Package. PAWNO is Programmed to Configure registry so that Every .pwn file is executed with RecentOpenedSAMPServerPackagepawnopawn.exe
    So basically then you goto the other Package you are scripting for and open a .pwn file And That isnt the Pawno from the package you are working from then Another one. So we need to re-accosiate pawno….

    Oh sorry Guys that was SUPER not Understandable here il simple it out

    Basically:

    Code:

    You open Server2pawnopawn.exe. Server2pawnopawn.exe makes all pawn files open with it.
    You open Server1filterscriptsgamemode.pwn. gamemode.pwn Opens with Server2pawnopawn.exe
    Server2pawnopawn.exe Loads all Server2pawnoinclude Includes.
    And we need the includes from Server1
    
    So, we open Server1pawnopawn.exe pawn.exe of Server1 makes all .pwn files open with it.
    All Needed includes are loaded.
    
    You succeded.

    Posts: 2,268
    Threads: 89
    Joined: Apr 2009

    Reputation:

    0

    Yeah, KK and DeadAhead thanks for making things clearer.

    Posts: 57
    Threads: 21
    Joined: Sep 2010

    Reputation:

    0

    Posts: 98
    Threads: 17
    Joined: Feb 2011

    Reputation:

    0

    23.02.2011, 19:34

    (

    Last edited by dahley5; 23/02/2011 at 08:05 PM.

    )

    i did what KK said but it still didn’t work 0,0

    Code:

    C:UsersGebruikerDesktopSAMP servert3gamemodesonzeserver.pwn(2) : fatal error 100: cannot read from file: "aHouse"

    still appears :S
    i just can’t get it done i’ve tried everything that appeared in my brainsz!

    Posts: 1,152
    Threads: 11
    Joined: Feb 2010

    Reputation:

    0

    Did you open the right pawno? If you click on the .pwn to open pawno it might have opened the wrong one, wich is not linked to «aHouse.inc»

    Posts: 508
    Threads: 34
    Joined: Feb 2011

    Reputation:

    0

    some more info.

    1) Put your plugins properly
    2) Update your .Net Framework

    Posts: 213
    Threads: 8
    Joined: Jan 2011

    Reputation:

    0

    Good And I Have my TuT Too
    it’s Simple like this,, anyway!
    Thank u!

    Posts: 757
    Threads: 94
    Joined: Feb 2011

    Reputation:

    0

    thank you very much thats helped me XD

    Posts: 305
    Threads: 28
    Joined: Apr 2011

    Reputation:

    0

    Very simple, but very good

    Posts: 139
    Threads: 29
    Joined: Aug 2010

    Reputation:

    0

    This does not work to me? It still keeps giving the error for some reason.

    Posts: 1,564
    Threads: 98
    Joined: Apr 2011

    Reputation:

    0

    Quote:

    Originally Posted by Alphos
    View Post

    This does not work to me? It still keeps giving the error for some reason.

    Open the pawno, where you’ve putted the includes in the include folder. Do NOT open your GM/FS with a double-click. Then open the game mode with ctrl+o, and try it again


    #1

    Пользователь офлайн
     

    Отправлено 03 февраля 2012 — 21:31

    • Прохожий

    Помогите пожалуйста.Если можно обычным языком т.к. я новичок в павно.Вот ошибка,нужна помощь богов в Pawno.

    C:Users1DesktopНовая папкаgamemodesdiamond.pwn(7) : fatal error 100: cannot read from file: «»

    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

    1 Error.

    0



    #2

    Отправлено 04 февраля 2012 — 00:07

    • Эксперт

    1



    #3

    Отправлено 04 февраля 2012 — 00:20

    • Прохожий

    Просмотр сообщенияStas (04 февраля 2012 — 00:07) писал:

    Include?

    У меня их +38к

    #include <> // Стандартные функции SA-MP
    #include <> // Все инк. в одном + все сложные функции в нём для оптимизации
    static gTeam[MAX_PLAYERS];

    Инклуды стояли какие та, diamond и что то еще писало ошибку ту же только в конце было «diamond» а когда я убрал стало » »

    0



    #4

    Отправлено 04 февраля 2012 — 01:14

    • ( ^_^ )

    Не понял… почему самого инклуда нету?

    1



    #5

    Отправлено 04 февраля 2012 — 09:34

    • Эксперт
    #include <> // Стандартные функции SA-MP
    

    Так сделай:

    #include <a_samp> // Стандартные функции SA-MP
    
    #include <dini> 
    

    А тут скорее всего:

    #include <dini> // Все инк. в одном + все сложные функции в нём для оптимизации
    

    1



    #6

    Отправлено 04 февраля 2012 — 11:15

    • Прохожий

    Просмотр сообщенияErick (04 февраля 2012 — 09:34) писал:

    #include <> // Стандартные функции SA-MP
    

    Так сделай:

    #include <a_samp> // Стандартные функции SA-MP
    
    #include <dini> 
    

    А тут скорее всего:

    #include <dini> // Все инк. в одном + все сложные функции в нём для оптимизации
    

    После того как сделал,ошибка имеет такой вид: C:Users1Desktop????? ?????gamemodesdiamond.pwn(8) : fatal error 100: cannot read from file: «diani»

    Просмотр сообщения[email protected] (04 февраля 2012 — 10:37) писал:

    Если решения найдено..думаю пора закрыть тему..!!

    Решение еще нету.

    0



    #7

    Отправлено 04 февраля 2012 — 12:02

    • ( ^_^ )

    ужас!

    1. Что у тебя за мод?
    2. Кинь строки с начала мода (10-15 строк) Только точно так как там они есть!

    1



    #8

    Отправлено 04 февраля 2012 — 12:44

    • Прохожий

    Мод: Diamond City RP.
    Первые 15 строк:
    //###############################################################################
    // Diamond 3.4 #
    // by Snoowker (Grey_Winston) & Happy_Hardcore #
    // Строку выше не убирать. #
    //###############################################################################
    // Инклюды
    #include <a_samp> // Стандартные функции SA-MP
    #include <diamond> // Все инк. в одном + все сложные функции в нём для оптимизации
    static gTeam[MAX_PLAYERS];

    #pragma tabsize 0 // Чтоб не было варнингов ‘Loose Indentification’
    #define MOD_VERSION «Diamond v.3.4» // Версия мода
    #define MAX_STRING 255
    #define CHECKPOINT_NONE 0
    Ошибка: C:Users1DesktopDiamond Citygamemodesdiamond.pwn(8) : fatal error 100: cannot read from file: «diamond»




    Прошу помочь! Если еще что — то требуется для решения пишите я скину.Могу скинуть сам файл .pwn либо же полный сервер.

    0



    #9

    Отправлено 04 февраля 2012 — 13:09

    • ( ^_^ )

    У тебя нету инклуда <diamond>. Открывай мод тем павно которые лежит в папке с сервером.

    0



    #10

    Отправлено 04 февраля 2012 — 13:42

    • Прохожий

    Просмотр сообщенияRomzes (04 февраля 2012 — 13:09) писал:

    У тебя нету инклуда <diamond>. Открывай мод тем павно которые лежит в папке с сервером.

    Щас пробнем.Это может ещё от того что мод не на d а я его перетаскиваю в Server D может чего потерял)

    0


    • ← Предыдущая тема
    • Проблемы с компилированием
    • Следующая тема →

    • Вы не можете создать новую тему
    • Тема закрыта


    1 человек читают эту тему
    0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Читайте также:

  • Fatal error 0xe06d7363 at 0x771419b2
  • Fatal error 0xc0000005 call of duty modern warfare 2 iw4x
  • Fatal error 0xc0000005 call of duty ghosts
  • Fatal error 0xc0000005 call of duty black ops 2 zombies
  • Fatal error 0x0000005

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии