Fatal error 100 cannot read from file sql

pawn Код: fatal error 100: cannot read from file: "a_mysql" Its placed in pawno>include And this is what i found in it PHP код: /** * * MySQL Native Functions * More information about the functi

Posts: 252
Threads: 24
Joined: Jul 2013

Reputation:

0

pawn Код:

fatal error 100: cannot read from file: "a_mysql"

Its placed in pawno>include
And this is what i found in it

PHP код:



/**

*

*            MySQL Native Functions

*    More information about the function usage at mysql.com

*

**/

#if defined mysql_included

    #endinput

#endif

#define mysql_included

#include <a_samp>

#include <a_sampmysql>

//Definitions

#define mysql_fetch_row(%1) mysql_fetch_row_format(%1,"|")

#define mysql_get_field(%1,%2) mysql_fetch_field_row(%2,%1)

//Native functions

native mysql_affected_rows(connectionHandle 1);

native mysql_close(connectionHandle 1);

native mysql_connect(const host[],const user[],const database[],const password[]);

native mysql_debug(enable 1);

native mysql_errno(connectionHandle 1);

native mysql_fetch_int(connectionHandle 1);

native mysql_fetch_field(number,dest[],connectionHandle 1);

native mysql_fetch_field_row(string[],const fieldname[],connectionHandle 1);

native mysql_fetch_float(&Float:result,connectionHandle 1);

native mysql_fetch_row_format(string[],const delimiter[] = "|",connectionHandle 1);

native mysql_field_count(connectionHandle 1);

native mysql_free_result(connectionHandle 1);

native mysql_get_charset(destination[],connectionHandle 1);

native mysql_insert_id(connectionHandle 1);

native mysql_num_rows(connectionHandle 1);

native mysql_num_fields(connectionHandle 1);

native mysql_ping(connectionHandle 1);

native mysql_query(query[],resultid = (-1),extraid = (-1),connectionHandle 1);

native mysql_real_escape_string(const source[],destination[],connectionHandle 1);

native mysql_reconnect(connectionHandle 1);

native mysql_reload(connectionHandle 1) = mysql_reconnect;

native mysql_set_charset(charset[],connectionHandle 1);

native mysql_stat(const destination[],connectionHandle 1);

native mysql_store_result(connectionHandle 1);

native mysql_warning_count(connectionHandle 1);

//Callback

forward OnQueryFinish(query[], resultidextraidconnectionHandle); 




26.09.2013, 14:55

(

Последний раз редактировалось Patrick; 26.09.2013 в 18:14.

)

On your main-script, you forgot to add

Posts: 252
Threads: 24
Joined: Jul 2013

Reputation:

0

Quote:

Originally Posted by pds2012
Посмотреть сообщение

On your main-script, you forgot to add

First you forgot to put > after a_mysql
Second, its already there!!!

Sorry, sometimes people make mistake or miss-type, can you show us the whole error, for example this kind of error

pawn Код:

C:UsersPCNameLocationFoldernamegamemodesScriptName.pwn(9) : error 038: extra characters on line

not just the error:

pawn Код:

fatal error 100: cannot read from file: "a_mysql"

make you you include it like that, and you have the right include name on your include folder

pawn Код:

pawno/include/a_mysql.inc

Posts: 252
Threads: 24
Joined: Jul 2013

Reputation:

0

Содержание

  1. Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Ошибка: fatal error 100: cannot read from file: «» — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!
  2. Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: fatal error 100: cannot read from file: «a_actor» — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!
  3. Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: fatal error 100 — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!
  4. Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Help me please — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!
  5. Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Ерор в компилировании — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Ошибка: fatal error 100: cannot read from file: «» — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

  • Pawn скриптинг
  • Первая помощь
  • Проблемы с компилированием
  • Правила форума
  • Просмотр новых публикаций
  • (2 Страниц)
  • 1
  • 2
  • >
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 03 февраля 12

Помогите пожалуйста.Если можно обычным языком т.к. я новичок в павно.Вот ошибка,нужна помощь богов в Pawno.

C:Users1DesktopНовая папкаgamemodesdiamond.pwn(7) : fatal error 100: cannot read from file: «»

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

  • Группа: Vip
  • Сообщений: 582
  • Регистрация: 04 сентября 11

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 03 февраля 12

Stas (04 февраля 2012 — 00:07) писал:

#include <> // Стандартные функции SA-MP
#include <> // Все инк. в одном + все сложные функции в нём для оптимизации
static gTeam[MAX_PLAYERS];

Инклуды стояли какие та, diamond и что то еще писало ошибку ту же только в конце было «diamond» а когда я убрал стало » »

  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 7 300
  • Регистрация: 14 августа 11

  • Группа: Активные пользователи
  • Сообщений: 579
  • Регистрация: 12 сентября 11

А тут скорее всего:

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 03 февраля 12

Erick (04 февраля 2012 — 09:34) писал:

А тут скорее всего:

После того как сделал,ошибка имеет такой вид: C:Users1Desktop. . gamemodesdiamond.pwn(8) : fatal error 100: cannot read from file: «diani»

[email protected] (04 февраля 2012 — 10:37) писал:

Решение еще нету.

  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 7 300
  • Регистрация: 14 августа 11

1. Что у тебя за мод?
2. Кинь строки с начала мода (10-15 строк) Только точно так как там они есть!

Источник

Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: fatal error 100: cannot read from file: «a_actor» — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

  • Pawn скриптинг
  • Первая помощь
  • Проблемы с компилированием
  • Правила форума
  • Просмотр новых публикаций

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1
  • Регистрация: 29 мая 21

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 17
  • Регистрация: 28 мая 21

Thomas22 (29 мая 2021 — 13:39) писал:

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

И еще, какой программой ты компилируешь мод?

Источник

Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: fatal error 100 — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

  • Pawn скриптинг
  • Первая помощь
  • Проблемы с компилированием
  • Правила форума
  • Просмотр новых публикаций

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 11
  • Регистрация: 15 сентября 12

  • Группа: Активные пользователи
  • Сообщений: 90
  • Регистрация: 21 июля 12

Сообщение отредактировал Necros1k: 15 сентября 2012 — 23:06

  • Группа: Активные пользователи
  • Сообщений: 901
  • Регистрация: 09 мая 12

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 11
  • Регистрация: 15 сентября 12

Cliffka (17 сентября 2012 — 15:31) писал:

  • Группа: Активные пользователи
  • Сообщений: 206
  • Регистрация: 22 мая 12

Oxxxy (17 сентября 2012 — 16:50) писал:

если этот инклуд есть то запускай через этот pawno.exe > File > open > и дальше показывай путь к моду

Сообщение отредактировал Vlad72KPD: 08 октября 2012 — 19:16

Источник

Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Help me please — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

  • Pawn скриптинг
  • Первая помощь
  • Проблемы с компилированием
  • Правила форума
  • Просмотр новых публикаций

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 3
  • Регистрация: 17 октября 20

Ошибка при компиляции:

  • Группа: Активные пользователи
  • Сообщений: 268
  • Регистрация: 29 декабря 18

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 3
  • Регистрация: 17 октября 20

Lesnik (17 октября 2020 — 18:01) писал:

  • Группа: Vip
  • Сообщений: 4 737
  • Регистрация: 14 марта 12

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 3
  • Регистрация: 17 октября 20

Lesnik (17 октября 2020 — 18:01) писал:

  • Группа: Активные пользователи
  • Сообщений: 268
  • Регистрация: 29 декабря 18

Сообщение отредактировал Lesnik: 17 октября 2020 — 18:21

  • Группа: Активные пользователи
  • Сообщений: 268
  • Регистрация: 29 декабря 18

Drakula_Joker (17 октября 2020 — 18:05) писал:

Источник

Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Ерор в компилировании — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

  • Pawn скриптинг
  • Первая помощь
  • Проблемы с компилированием
  • Правила форума
  • Просмотр новых публикаций

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 6
  • Регистрация: 01 декабря 21

Здравствуйте,ребят помогите мне с проблемой в компилировании.
Когда я начинаю компилировать, мгновенно выбивает ошибку: C:UsersВазовскийDesktopARzgamemodesarizonarp.pwn(25) : fatal error 100: cannot read from file: «crashdetect»

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

1 Error.
Помогите кому не тяжело!)

  • Группа: Активные пользователи
  • Сообщений: 430
  • Регистрация: 14 ноября 21

у тебя подключен в моде инклуд crashdetect, но в папке pawno/include/ это файла (инклуда) нет. Скачай и закинь.
Так же там будет файл crashdetect.dll его в папку plugins нужно закинуть (и записать в server.cfg в строке plugins crashdetect если не записан)

Ну или совсем другой вариант, ты открываешь свой pwn файл не через приложение которое находится в папке pawno/ pawno.exe

Сообщение отредактировал FARADAY: 01 декабря 2021 — 21:23

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 6
  • Регистрация: 01 декабря 21

FARADAY (01 декабря 2021 — 21:23) писал:

Источник

Алексей121

17.08.2017

0

1

18

0

Скриптер


  • #2

В начало мода, где все #include#include &lt;objects&gt; и в public OnGameModeInit() вставить: objects();
Всё.

RisingGame


  • #3

C:UsersÄåíDesktopRisinggamemodesgamemodesstel.pwn(6) : fatal error 100: cannot read from file: «objects»

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2016, ITB CompuPhase

1 Error.

Код:

#include &lt;a_samp&gt;
#undef MAX_PLAYERS
#define MAX_PLAYERS 102
#include &lt;a_mysql&gt;
#include &lt;objects&gt;
#include &lt;mxdate&gt;
#include &lt;mxINI&gt;
#include &lt;regex&gt;
#include &lt;a_http&gt;
#include &lt;streamer&gt;
#include &lt;sscanf2&gt;
#include &lt;Pawn.CMD&gt;
#include &lt;foreach&gt;
#include &lt;PointToPoint&gt;
#include &lt;crashdetect&gt;
#include &lt;crp&gt;
#include &lt;progress&gt;

это что за FatalError?

Алексей121

17.08.2017

0

1

18

0

Скриптер


  • #4

Ну а в папке pawnoinclude есть инклюд objects?

RisingGame


  • #6

Если проблема еще не решился 
Тогда создай в папке мода папку include и туда кинь тот object.inc 

Последнее редактирование модератором: 10.02.2018

Lancer_IX


  • #7

@RisingGame, Так, а что Вы отвечаете да? Если файл «objects» — есть, то проблема  по сути решена. Я понятия не имею в чём проблема. Логи хоть отправьте, или хоть что-то…

/*
* AES: StatsX v. 0.5
* by serfreeman1337 http://1337.uz/
*/

#include <amxmodx>
#include <csx>

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>

#define print_team_default DontChange
#define print_team_grey Grey
#define print_team_red Red
#define print_team_blue Blue

#define MAX_PLAYERS 32
#define MAX_NAME_LENGTH 32

#define client_disconnected client_disconnect
#endif

#define AES // расскомментируйте для поддержки AES (http://1337.uz/advanced-experience-system/)
#define CSSTATSX_SQL // расскомментируйте для поддержки CSstatsX SQL (http://1337.uz/csstatsx-sql/)

#if defined AES
#include <aes_v>

native Float:aes_get_exp_for_stats_f(stats[8],stats2[4])
#endif

#if defined CSSTATSX_SQL
#include <csstatsx_sql>
#include <time>
#endif

#define PLUGIN "AES: StatsX"
#define VERSION "0.5 Vega"
#define AUTHOR "serfreeman1337"

/* - CVARS - */
enum _:cvars {
CVAR_MOTD_DESC,
CVAR_CHAT_DESC,
CVAR_SESTATS_DESC,
CVAR_SKILL,
CVAR_MOTD_SKILL_FMT
}

new cvar[cvars]

/* - RANDOM STUFF */

// User stats parms id
#define STATS_KILLS 0
#define STATS_DEATHS 1
#define STATS_HS 2
#define STATS_TKS 3
#define STATS_SHOTS 4
#define STATS_HITS 5
#define STATS_DAMAGE 6

#define MAX_TOP 10

/* - SKILL - */

new const g_skill_letters[][] = {
"L-",
"L",
"L+",
"M-",
"M",
"M+",
"H-",
"H",
"H+",
"P-",
"P",
"P+",
"G"
}

new const g_skill_class[][] = {
"Lm",
"L",
"Lp",
"Mm",
"M",
"Mp",
"Hm",
"H",
"Hp",
"Pm",
"P",
"Pp",
"G"
}

// Global player flags.
new const BODY_PART[8][] =
{
"WHOLEBODY",
"AES_HEAD",
"AES_CHEST",
"AES_STOMACH",
"AES_LARM",
"AES_RARM",
"AES_LLEG",
"AES_RLEG"
}

new Float:g_skill_opt[sizeof g_skill_letters]

#define BUFF_LEN 1535

new theBuffer[BUFF_LEN + 1] = 0

#define MENU_LEN 512

new g_MenuStatus[MAX_PLAYERS + 1][2]

public SayStatsMe = 0 // displays user's stats and rank
public SayRankStats = 0 // displays user's rank stats
public SayRank = 0 // displays user's rank
public SayTop15 = 0 // displays first 15 players
public SayStatsAll = 0 // displays all players stats and rank
public SayHot = 0 // displays top from current players
#if defined CSSTATSX_SQL
public SaySeStats = 0 // displays players match history
#endif

#if defined AES
new aes_track_mode
#endif

public plugin_precache()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

/*
// Отображение /top15 и /rank
// ВАЖНО! Motd окно не может показывать больше 1534-х символов, а сообщение в чат больше 192-х.
// Если что то отображается криво или не полностью, то нужно уменьшить количество пунктов. (Топ не показывает больше 10-ти игроков)
// * - Ранг
// a - Ник (Only /top15)
// b - Убийста
// c - Смерти
// d - Попаданий
// e - Выстрелов
// f - В голову
// g - Точность
// h - Эффективность
// i - Скилл
// j - Звание Army Ranks
// k - K:D
// l - HS:K
// m - HS %
// n - онлайн время
*/

cvar[CVAR_MOTD_DESC] = register_cvar("aes_statsx_top","*abcfi")
cvar[CVAR_CHAT_DESC] = register_cvar("aes_statsx_rank","bci")

//
// o - изменение скилла
// p - дата сессии
// q - карта
//
cvar[CVAR_SESTATS_DESC] = register_cvar("aes_statsx_sestats","poqnbckfl")

// Настройка скилла. Значения схожи со значениями эффективности.
// Значения: L- L L+ M- M M+ H- H H+ P- P P+ G
cvar[CVAR_SKILL] = register_cvar("aes_statsx_skill","60.0 75.0 85.0 100.0 115.0 130.0 140.0 150.0 165.0 180.0 195.0 210.0")

/*
* Как выводить скилл в motd
* 0 - html (картинка с буквой + скилл)
* 1 - буква (скилл)
* 2 - буква
* 3 - скилл
*/
cvar[CVAR_MOTD_SKILL_FMT] = register_cvar("aes_statsx_motd_skill","0")

register_dictionary("statsx.txt")
register_dictionary("statsx_aes.txt")

#if defined CSSTATSX_SQL
register_dictionary("time.txt")
#endif
}

public plugin_init()
{
register_clcmd("say","Say_Catch")
register_clcmd("say_team","Say_Catch")

register_menucmd(register_menuid("Stats Menu"), 1023, "actionStatsMenu")
}

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
public plugin_cfg()
#else
public OnAutoConfigsBuffered()
#endif
{
new levelString[512],stPos,ePos,rawPoint[20],cnt
get_pcvar_string(cvar[CVAR_SKILL],levelString,charsmax(levelString))

// парсер значений для скилла
do {
ePos = strfind(levelString[stPos]," ")

formatex(rawPoint,ePos,levelString[stPos])
g_skill_opt[cnt] = str_to_float(rawPoint)

stPos += ePos + 1

cnt++

// narkoman wole suka
if(cnt > sizeof g_skill_letters - 1)
break
} while (ePos != -1)

new addStast[] = "amx_statscfg add ^"%s^" %s"

server_cmd(addStast, "ST_SAY_STATSME", "SayStatsMe")
server_cmd(addStast, "ST_SAY_RANKSTATS", "SayRankStats")
server_cmd(addStast, "ST_SAY_RANK", "SayRank")
server_cmd(addStast, "ST_SAY_TOP15", "SayTop15")
server_cmd(addStast, "ST_SAY_STATS", "SayStatsAll")
server_cmd(addStast, "AES_SAY_HOT", "SayHot")

#if defined CSSTATSX_SQL
server_cmd(addStast, "CSXSQL_SESTATS_CFG", "SaySeStats")
#endif

#if defined AES
aes_track_mode = get_cvar_num("aes_track_mode")
#endif
}

#if defined CSSTATSX_SQL
//
// Команда /sestats
//
public SeStats_Show(id,player_id)
{
if(!SaySeStats)
{
client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

return PLUGIN_HANDLED
}

new plr_db,sestats_data[2]

sestats_data[0] = id
sestats_data[1] = player_id

plr_db = get_user_stats_id(player_id)

if(!plr_db|| !get_sestats_thread_sql(plr_db,"SeStats_ShowHandler",sestats_data,sizeof sestats_data,10))
{
client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"AES_STATS_INFO2")

return PLUGIN_HANDLED
}

return PLUGIN_HANDLED
}

public SeStats_ShowHandler(CSXSQL_SESTATS:sestats_array,sestats_data[])
{
new id = sestats_data[0]
new player_id = sestats_data[1]

if(!is_user_connected(id) || !is_user_connected(player_id))
{
get_sestats_free(sestats_array)
return PLUGIN_HANDLED
}

new len,title[64]

// заголовок
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_META")
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_STYLE")

if(id == player_id)
{
formatex(title,charsmax(title),"%L %L",
id,"YOURS",
id,"CSXSQL_SETITLE"
)

}
else
{
new name[MAX_NAME_LENGTH]
get_user_name(player_id,name,charsmax(name))

formatex(title,charsmax(title),"%L %s",
id,"CSXSQL_SETITLE",
name
)
}

len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"CSXSQL_SEHTML",title)

// таблица со статистикой
new row_str[512],cell_str[MAX_NAME_LENGTH * 3],row_len
new desc_str[10],desc_char[4],bool:eek:dd

get_pcvar_string(cvar[CVAR_SESTATS_DESC],desc_str,charsmax(desc_str))
trim(desc_str)

new desc_length = strlen(desc_str)

len += parse_top_desc_header(id,theBuffer,BUFF_LEN,len,false,desc_str)

new stats[8],bh[8]

for(new i,length = get_sestats_read_count(sestats_array) ; i < length ; i++)
{
get_sestats_read_stats(sestats_array,i,stats,bh)

for(new desc_index ; desc_index < desc_length ; desc_index++)
{
cell_str[0] = 0
desc_char[0] = desc_str[desc_index]

switch(desc_char[0])
{
// время
case 'p':
{
new stime = get_sestats_read_stime(sestats_array,i)
format_time(cell_str,charsmax(cell_str),"%m/%d/%Y - %H:%M:%S",stime)
}
// изменение скилла
case 'o':
{
new Float:skill = get_sestats_read_skill(sestats_array,i)

formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s%.2f",
skill > 0.0 ? "+" : "",
skill
)
}
// карта
case 'q':
{
get_sestats_read_map(sestats_array,i,cell_str,charsmax(cell_str))
}
// убийства
case 'b':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_KILLS])
}
// смерти
case 'c':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_DEATHS])
}
// попадания
case 'd':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_HITS])
}
// выстрелы
case 'e':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_SHOTS])
}
// хедшоты
case 'f':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_HS])
}
// точнсть
case 'g':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
accuracy(stats)
)
}
// эффективность
case 'h':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
effec(stats)
)
}
// K:D
case 'k':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
kd_ratio(stats)
)
}
// HS:K
case 'l':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
hsk_ratio(stats)
)
}
// HS effec
case 'm':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
effec_hs(stats)
)
}
// время в игре
case 'n':
{
new ot = get_sestats_read_online(sestats_array,i)
func_format_ot(ot,cell_str,charsmax(cell_str),id)
}
default: continue
}

// выводим отформатированные данные
row_len += formatex(row_str[row_len],charsmax(row_str)-row_len,"%L",id,"AES_BODY_CELL",cell_str)
}
row_len = 0

row_len = len
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_BODY_ROW",odd ? " id=b" : " id=q",row_str)

if(len >= BUFF_LEN)
{
theBuffer[row_len] = 0
break
}

row_len = 0

odd ^= true
}

get_sestats_free(sestats_array)

formatex(title,charsmax(title),"%L",id,"CSXSQL_SETITLE")
show_motd(id,theBuffer,title)

return PLUGIN_HANDLED
}
#endif

//
// Команда /hot
//
public ShowCurrentTop(id)
{
if(!SayHot)
{
client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

return PLUGIN_HANDLED
}

new players[MAX_PLAYERS],pnum
get_players(players,pnum)

new current_top[MAX_PLAYERS][2]

for(new i,stats[8],bh[8] ; i < pnum ; i++)
{
current_top[0] = players

#if !defined CSSTATSX_SQL
current_top[1] = get_user_stats(players,stats,bh)
#else
current_top[1] = get_user_stats_sql(players,stats,bh)
#endif
}

SortCustom2D(current_top,sizeof current_top,"Sort_CurrentTop")

new len,title[64]
formatex(title,charsmax(title),"%L",id,"AES_HOT_PLAYERS")

// заголовок
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_META")
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_STYLE")
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_TOP_BODY",id,"AES_HOT_PLAYERS")

// таблица со статистикой
new row_str[512],cell_str[MAX_NAME_LENGTH * 3],row_len
new desc_str[10],desc_char[4],bool:eek:dd

get_pcvar_string(cvar[CVAR_MOTD_DESC],desc_str,charsmax(desc_str))
trim(desc_str)

// TODO: AES RANKS
replace(desc_str,charsmax(desc_str),"j","")

new desc_length = strlen(desc_str)
new skill_out = get_pcvar_num(cvar[CVAR_MOTD_SKILL_FMT])

len += parse_top_desc_header(id,theBuffer,BUFF_LEN,len,false,desc_str)

for(new i,stats[8],bh[8],player_id ,name[MAX_NAME_LENGTH] ; i < sizeof current_top ; i++)
{
player_id = current_top[0]

if(!player_id)
{
continue
}

get_user_name(player_id,name,charsmax(name))

#if !defined CSSTATSX_SQL
get_user_stats(player_id,stats,bh)
#else
get_user_stats_sql(player_id,stats,bh)
#endif

for(new desc_index ; desc_index < desc_length ; desc_index++)
{
cell_str[0] = 0
desc_char[0] = desc_str[desc_index]

switch(desc_char[0]){
// ранк
case '*':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",current_top[1])
}
// ник
case 'a':
{

formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s",name)

replace_all(cell_str,charsmax(cell_str),"<","&lt")
replace_all(cell_str,charsmax(cell_str),">","&gt")
}
// убийства
case 'b':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_KILLS])
}
// смерти
case 'c':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_DEATHS])
}
// попадания
case 'd':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_HITS])
}
// выстрелы
case 'e':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_SHOTS])
}
// хедшоты
case 'f':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_HS])
}
// точнсть
case 'g':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
accuracy(stats)
)
}
// эффективность
case 'h':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
effec(stats)
)
}

// скилл
case 'i':{
new Float:skill ,skill_id

#if defined CSSTATSX_SQL
// используем скилл из csstatsx sql (ELO)
get_user_skill(player_id,skill)
#else
// используем K:D для скилла
skill = effec(stats)
#endif

skill_id = aes_statsx_get_skill_id(skill)

switch(skill_out)
{
// html
case 0:
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%L",
id,
"AES_SKILL_FMT",

g_skill_class[skill_id],
skill
)
}
// буква (скилл)
case 1:
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s (%.2f)",
g_skill_letters[skill_id],
skill
)
}
// буква
case 2:
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s",
g_skill_letters[skill_id]
)
}
// скилл
case 3:
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
skill
)
}
}

}
#if defined AES
// опыт и ранг
case 'j':
{
// TODO: AES RANKS
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"lyl")
}
#endif
// K:D
case 'k':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
kd_ratio(stats)
)
}
// HS:K
case 'l':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
hsk_ratio(stats)
)
}
// HS effec
case 'm':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
effec_hs(stats)
)
}
#if defined CSSTATSX_SQL
// время в игре
case 'n':
{
new ot = get_user_gametime(player_id)
func_format_ot(ot,cell_str,charsmax(cell_str),id)
}
#endif
default: continue
}

// выводим отформатированные данные
row_len += formatex(row_str[row_len],charsmax(row_str)-row_len,"%L",id,"AES_BODY_CELL",cell_str)
}

row_len = len
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_BODY_ROW",odd ? " id=b" : " id=q",row_str)

if(len >= BUFF_LEN)
{
theBuffer[row_len] = 0
}

row_len = 0
odd ^= true
}

show_motd(id,theBuffer,title)

return PLUGIN_HANDLED
}

public Sort_CurrentTop(const elem1[], const elem2[])
{
if(elem1[1] < elem2[1])
{
return -1
}
else if(elem1[1] > elem2[1])
{
return 1
}

return 0
}

// Ловим сообщения чата
public Say_Catch(id){
new msg[191]
read_args(msg,190)

trim(msg)
remove_quotes(msg)

if(msg[0] == '/'){
if(strcmp(msg[1],"rank",1) == 0)
{
return RankSay(id)
}
if(strcmp(msg[1],"hot",1) == 0 || strcmp(msg[1],"topnow",1) == 0)
{
return ShowCurrentTop(id)
}
if(containi(msg[1],"top") == 0)
{
replace(msg,190,"/top","")

return SayTop(id,str_to_num(msg))
}
if(strcmp(msg[1],"rankstats",1) == 0)
{
return RankStatsSay(id,id)
}

if(strcmp(msg[1],"statsme",1) == 0)
{
return StatsMeSay(id,id)
}

if(strcmp(msg[1],"stats",1) == 0)
{
arrayset(g_MenuStatus[id],0,2)
return ShowStatsMenu(id,0)
}
#if defined CSSTATSX_SQL
if(strcmp(msg[1],"sestats",1) == 0 || strcmp(msg[1],"history",1) == 0)
{
return SeStats_Show(id,id)
}
#endif
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

//
// Команда /rank
//
public RankSay(id){
// команда /rank выключена
if(!SayRank)
{
client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

return PLUGIN_HANDLED
}

new message[191],len,rank,stats_num,stats[8],bh[8]

len += formatex(message[len],charsmax(message)- len,"%L ",id,"STATS_TAG")

#if defined CSSTATSX_SQL
rank = get_user_stats_sql(id,stats,bh)
stats_num = get_statsnum_sql()
#else
rank = get_user_stats(id,stats,bh)
stats_num = get_statsnum()
#endif

if(rank > 0)
{
len += formatex(message[len],charsmax(message) - len,"%L ",id,"AES_YOUR_RANK_IS",rank,stats_num)
len += parse_rank_desc(id,message[len],charsmax(message)-len,stats)
}
else
{
len += formatex(message[len],charsmax(message) - len,"%L ",id,"AES_STATS_INFO2")
}

client_print_color(id,print_team_default,message)

return PLUGIN_HANDLED
}

//
// Формирование сообщения /rank
//
parse_rank_desc(id,msg[],maxlen,stats[8]){
new cnt,theChar[4],len

new desc_str[10]
get_pcvar_string(cvar[CVAR_CHAT_DESC],desc_str,charsmax(desc_str))

// Проверяем всё флаги
for(new i,length = strlen(desc_str) ; i < length ; ++i){
theChar[0] = desc_str // фз почему напрямую не рабатает

// если это первое значение, то рисуем в начале скобку, иначе запятую с пробелом
if(cnt != length)
len += formatex(msg[len],maxlen - len,cnt <= 0 ? "(" : ", ")

// добавляем в сообщение информацию в соотв. с флагами
switch(theChar[0]){
// убийства
case 'b':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"KILLS",stats[0])
}
// смерти
case 'c':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"DEATHS",stats[1])
}
// попадания
case 'd':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"HITS",stats[5])
}
// выстрелы
case 'e':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"SHOTS",stats[4])
}
// хедшоты
case 'f':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"STATS_HS",stats[2])
}
// точность
case 'g':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%.2f%%^1",id,"ACC",accuracy(stats))
}
// эффективность
case 'h':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d%%^1",id,"EFF",effec(stats))
}
// скилл
case 'i':
{
new Float:skill,skill_id

#if defined CSSTATSX_SQL
get_user_skill(id,skill)
#else
skill = effec(stats)
#endif

skill_id = aes_statsx_get_skill_id(skill)

len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%s^1 (%.2f)",id,"STATS_SKILL",
g_skill_letters[skill_id],
skill
)

}
#if defined AES
case 'j':{ // ранг и опыт
new Float:player_exp = aes_get_player_exp(id)

if(player_exp == -1.0)// без ранга
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^4---^1",id,"STATS_RANK")
}
else
{
new level_str[AES_MAX_LEVEL_LENGTH ]
new player_level = aes_get_player_level(id)
aes_get_level_name(player_level,level_str,charsmax(level_str),id)

len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%L^1",id,"STATS_RANK",id,"AES_RANK",
level_str,player_exp
)
}
}
#endif
// K:D
case 'k':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%.2f^1",
id,"AES_KS",
kd_ratio(stats)
)
}
// HS:K
case 'l':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%.2f^1",
id,"AES_HSK",
hsk_ratio(stats)
)
}
// HS effec
case 'm':
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%.2f^1%%",
id,"AES_HSP",
effec_hs(stats)
)
}
#if defined CSSTATSX_SQL
// время в игре
case 'n':
{
new ot = get_user_gametime(id)

len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L: ^3",id,"AES_TIME")
len += func_format_ot(ot,msg[len],maxlen - len,id)
len += formatex(msg[len],maxlen - len,"^1")
}
#endif
}

theChar[0] = 0
cnt ++
}

// завершаем всё сообщение скобкой, если была подстановка параметров
if(cnt)
{
len += formatex(msg[len],maxlen - len,")")
}

return len
}

#if defined CSSTATSX_SQL
func_format_ot(ot,string[],len,idLang = LANG_SERVER)
{
new d,h,m,s

d = (ot / SECONDS_IN_DAY)
ot -= (d * SECONDS_IN_DAY)
h = (ot / SECONDS_IN_HOUR)
ot -= (h * SECONDS_IN_HOUR)
m = (ot / SECONDS_IN_MINUTE)
ot -= (m * SECONDS_IN_MINUTE)
s = ot

if(d)
{
return formatex(string,len,"%L",idLang,"AES_STATS_DESC1",d,h,m)
}
else if(h)
{
return formatex(string,len,"%L",idLang,"AES_STATS_DESC2",h,m)
}
else if(m)
{
return formatex(string,len,"%L",idLang,"AES_STATS_DESC3",m)
}

return formatex(string,len,"%L",idLang,"AES_STATS_DESC4",s)
}
#endif
//
// Формирование окна /rankstats
// id - кому показывать
// player_id - кого показывать
//
public RankStatsSay(id,player_id){
// Команда /rankstats выключена
if(!SayRankStats)
{
client_print_color(id,print_team_default,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

return PLUGIN_HANDLED
}

if(!is_user_connected(player_id))
{
client_print_color(id,print_team_default,"%L %L",id,"STATS_TAG",id,"AES_STATS_INFO2")

return PLUGIN_HANDLED
}

new len,motd_title[MAX_NAME_LENGTH]
new name[MAX_NAME_LENGTH],rank,stats[8],bh[8],stats_num,Float:skill,skill_id,skill_str[64]

#if defined CSSTATSX_SQL
new stats3[STATS3_END]
get_user_stats3_sql(player_id,stats3)
#endif

theBuffer[0] = 0

formatex(motd_title,charsmax(motd_title),"%L",id,"RANKSTATS_TITLE")

len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"%L",id,"AES_META")
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"%L",id,"AES_STYLE")

#if defined CSSTATSX_SQL
rank = get_user_stats_sql(player_id,stats,bh)
stats_num = get_statsnum_sql()
get_user_skill(player_id,skill)
#else
rank = get_user_stats(player_id,stats,bh)
stats_num = get_statsnum()
skill = effec(stats)
#endif

skill_id = aes_statsx_get_skill_id(skill)

if(id == player_id)
{
formatex(name,charsmax(name),"%L",id,"AES_YOU")
}
else
{
get_user_name(player_id,name,charsmax(name))
}

switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_MOTD_SKILL_FMT]))
{
// html
case 0:
{
formatex(skill_str,charsmax(skill_str),"%L",
id,
"AES_SKILL_FMT",

g_skill_class[skill_id],
skill
)
}
// буква (скилл)
case 1:
{
formatex(skill_str,charsmax(skill_str),"%s (%.2f)",
g_skill_letters[skill_id],
skill
)
}
// буква
case 2:
{
formatex(skill_str,charsmax(skill_str),"%s",
g_skill_letters[skill_id]
)
}
// скилл
case 3:
{
formatex(skill_str,charsmax(skill_str),"%.2f",
skill
)
}
}

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<table cellspacing=10 cellpadding=0><tr>")

new bool:is_wstats = false

#if defined CSSTATSX_SQL
is_wstats = (get_user_wstats_sql(player_id,0,stats,bh) == -1) ? false : true
#endif

//
// Общая статистика
//
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<td valign=top width=%d%% class=q><table cellspacing=0><tr><th colspan=2>",
is_wstats ? 40 : 50
)

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",
id,"AES_RANKSTATS_TSTATS",
name,rank,stats_num
)

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%d (%L %d (%.2f%%))",id,"AES_KILLS",stats[STATS_KILLS],id,"AES_HS",stats[STATS_HS],effec_hs(stats))
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%d (%L %.2f)",id,"AES_DEATHS",stats[STATS_DEATHS],id,"AES_KS",kd_ratio(stats))
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%d",id,"AES_HITS",stats[STATS_HITS])
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%d",id,"AES_SHOTS",stats[STATS_SHOTS])
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%d",id,"AES_DMG",stats[STATS_DAMAGE])
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%.2f%%",id,"AES_ACC",accuracy(stats))
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%.2f%%",id,"AES_EFF",effec(stats))
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%s",id,"AES_SKILL",skill_str)

#if !defined CSSTATSX_SQL
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td height=18px><td>")
#else
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>",id,"AES_TIME")
len += func_format_ot(
get_user_gametime(player_id),
theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,
id
)

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%d",id,"CSXSQL_JOINS",stats3[STATS3_CONNECT])

/*
new from = get_systime() - get_user_lastjoin_sql(player_id)
new from_str[40]
get_time_length(id,from,timeunit_seconds,from_str,charsmax(from_str))

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len," (%L. %s %L)",
id,"LAST",
from_str,
id,"AGO"
)
*/

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%d (%L, %L)",id,"CSXSQL_ROUNDS",
(stats3[STATS3_ROUNDT] + stats3[STATS3_ROUNDCT]),
id,"CSXSQL_AS_T",stats3[STATS3_ROUNDT],
id,"CSXSQL_AS_CT",stats3[STATS3_ROUNDCT]
)

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%d (%L, %L)",id,"CSXSQL_WINS",
(stats3[STATS3_WINT] + stats3[STATS3_WINCT]),
id,"CSXSQL_AS_T",stats3[STATS3_WINT],
id,"CSXSQL_AS_CT",stats3[STATS3_WINCT]
)

new firstjoin = get_user_firstjoin_sql(player_id)

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>",id,"CSXSQL_FIRSTJOIN")

if(firstjoin > 0)
{
len += format_time(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%m/%d/%Y - %H:%M:%S",firstjoin)
}
else
{
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"-")
}
#endif
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"</td></tr></table></td>")

#if !defined CSSTATSX_SQL
//
// Статистика по попаданиям
//
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<td valign=top width=50%% class=q><table cellspacing=0><tr><th colspan=2>")
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_RANKSTATS_THITS")

new theSwitcher

for (new i = 1; i < 8; i++)
{
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td>%L<td>%d",
theSwitcher ? "b" : "q",
id,BODY_PART,bh
)

theSwitcher = theSwitcher ? false : true
}

// mne tak nadoel etot kod :(
for(new i = 0 ; i < 2; ++i){
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td height=18px><td>",theSwitcher ? "b" : "q")

theSwitcher = theSwitcher ? false : true
}

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"</td>")
#else
// статистика по оружию выключена
if(!is_wstats)
{
//
// Статистика по попаданиям
//
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<td valign=top width=50%% class=q><table cellspacing=0><tr><th colspan=2>")
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_RANKSTATS_THITS")

new theSwitcher

for (new i = 1; i < 8; i++)
{
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td>%L<td>%d",
theSwitcher ? "b" : "q",
id,BODY_PART,bh
)

theSwitcher = theSwitcher ? false : true
}

// mne tak nadoel etot kod :(
for(new i = 0 ; i < 5; ++i){
len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td height=18px><td>",theSwitcher ? "b" : "q")

theSwitcher = theSwitcher ? false : true
}

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"</td>")
}
else
{
//
// Статистика по используемому оружию
//
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"<td valign=top width=60%% class=q><table cellspacing=0 width=100%%><tr><th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L",
id,"AES_WEAPON",
id,"AES_KILLS",
id,"AES_DEATHS",
id,"AES_HITS",
id,"AES_SHOTS",
id,"AES_DMG",
id,"AES_ACC"
)

new bool:eek:dd
new wpn_stats[9],Array:wpn_stats_array = ArrayCreate(sizeof wpn_stats)

for (new wpnId = 1,max_w = xmod_get_maxweapons_sql() ; wpnId < max_w ; wpnId++)
{
if (get_user_wstats_sql(player_id, wpnId, stats,bh))
{
wpn_stats[0] = stats[0]
wpn_stats[1] = stats[1]
wpn_stats[2] = stats[2]
wpn_stats[3] = stats[3]
wpn_stats[4] = stats[4]
wpn_stats[5] = stats[5]
wpn_stats[6] = stats[6]
wpn_stats[7] = stats[7]
wpn_stats[8] = wpnId

ArrayPushArray(wpn_stats_array,wpn_stats)
}
}

// сортируем по кол-ву убийств
ArraySort(wpn_stats_array,"Sort_WeaponStats")

for(new lena,i,wpnId,wpnName[MAX_NAME_LENGTH],length = ArraySize(wpn_stats_array) ; i < length && charsmax(theBuffer)-len > 0; i++)
{
ArrayGetArray(wpn_stats_array,i,wpn_stats)

wpnId = wpn_stats[8]
stats[0] = wpn_stats[0]
stats[1] = wpn_stats[1]
stats[2] = wpn_stats[2]
stats[3] = wpn_stats[3]
stats[4] = wpn_stats[4]
stats[5] = wpn_stats[5]
stats[6] = wpn_stats[6]
stats[7] = wpn_stats[7]

xmod_get_wpnname(wpnId,wpnName,charsmax(wpnName))

lena = len

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td>%s<td>%d<td>%d<td>%d<td>%d<td>%d<td>%0.1f%%",
odd ? "b" : "q",
wpnName,
stats[STATS_KILLS],
stats[STATS_DEATHS],
stats[STATS_HITS],
stats[STATS_SHOTS],
stats[STATS_DAMAGE],
accuracy(stats)
)

// LENA FIX
if(len >= BUFF_LEN)
{
len = lena
theBuffer[len] = 0

break
}

odd ^= true
}

ArrayDestroy(wpn_stats_array)
}
#endif

show_motd(id,theBuffer,motd_title)

return PLUGIN_HANDLED
}

#if defined CSSTATSX_SQL
public Sort_WeaponStats(Array:array, item1, item2)
{
new wpn_stats1[9],wpn_stats2[9]
ArrayGetArray(array,item1,wpn_stats1)
ArrayGetArray(array,item2,wpn_stats2)

if(wpn_stats1[0] > wpn_stats2[0])
{
return -1
}
else if(wpn_stats1[0] < wpn_stats2[0])
{
return 1
}

return 0
}
#endif

//
// Личная статистка за карту
//
// id - кому показывать
// stId - кого показывать
public StatsMeSay(id,player_id){
if(!SayStatsMe){
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

return PLUGIN_HANDLED
}

new len,stats[8],bh[8],motd_title[64]

formatex(motd_title,charsmax(motd_title),"%L",id,"STATS_TITLE")

if(id != player_id){
new name[32]
get_user_name(player_id,name,charsmax(name))
}

theBuffer[0] = 0

get_user_wstats(player_id,0,stats,bh)

len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"%L%L",id,"AES_META",id,"AES_STYLE")
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"%L",id,"AES_STATS_BODY")

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<table cellspacing=10 cellpadding=0><tr>")

len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"<td valign=top width=20%% class=q><table cellspacing=0 width=100%%><tr><th colspan=2>%L<tr><td>%L<td>%d<tr class=b><td>%L<td>%d<tr><td>%L<td>%d<tr class=b><td>%L<td>%d<tr><td>%L<td>%d<tr class=b><td>%L<td>%d<tr><td>%L<td>%0.2f%%<tr class=b><td>%L<td>%0.2f%%</table>",
id,"AES_STATS_HEADER1",
id,"AES_KILLS",stats[STATS_KILLS],
id,"AES_HS",stats[STATS_HS],
id,"AES_DEATHS",stats[STATS_DEATHS],
id,"AES_HITS",stats[STATS_HITS],
id,"AES_SHOTS",stats[STATS_SHOTS],
id,"AES_DMG",stats[STATS_DAMAGE],
id,"AES_ACC",accuracy(stats),
id,"AES_EFF",effec(stats))

len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"<td valign=top width=80%% class=q><table cellspacing=0 width=100%%><tr><th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L",
id,"AES_WEAPON",
id,"AES_KILLS",
id,"AES_DEATHS",
id,"AES_HITS",
id,"AES_SHOTS",
id,"AES_DMG",
id,"AES_ACC"
)

new bool:eek:dd

for (new wpnName[32],wpnId = 1 ; wpnId < xmod_get_maxweapons() && charsmax(theBuffer)-len > 0 ; wpnId++)
{
if (get_user_wstats(player_id, wpnId, stats,bh))
{
xmod_get_wpnname(wpnId,wpnName,charsmax(wpnName))

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td>%s<td>%d<td>%d<td>%d<td>%d<td>%d<td>%0.1f%%",
odd ? "b" : "q",
wpnName,
stats[STATS_KILLS],
stats[STATS_DEATHS],
stats[STATS_HITS],
stats[STATS_SHOTS],
stats[STATS_DAMAGE],
accuracy(stats)
)

odd ^= true
}
}

show_motd(id,theBuffer,motd_title)

return PLUGIN_HANDLED
}

// Формирование окна /top
// В Pos указывается с какой позиции рисовать
public SayTop(id,Pos)
{
if(!SayTop15){
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

return PLUGIN_HANDLED
}

if(Pos == 15 || Pos <= 0)
Pos = 10

#if defined CSSTATSX_SQL
if(!get_stats_sql_thread(id,Pos,MAX_TOP,"SayTopHandler"))
{
client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG",id,"AES_STATS_INFO1")
}
#else
SayTopHandler(id,Pos)
#endif

return PLUGIN_HANDLED
}

enum _:stats_former_array
{
STATSF_NAME[MAX_NAME_LENGTH],
STATSF_AUTHID[30],
STATSF_DATA[8],
STATSF_DATA2[4],
STATSF_BH[8],
STATSF_RANK

#if defined CSSTATSX_SQL
,STATSF_OT
#endif
}

//
// Сбор статистики
//
public SayTopHandler(id,Pos)
{
new Array:stats_array = ArrayCreate(stats_former_array)
new stats_info[stats_former_array],last_rank

#if defined CSSTATSX_SQL
new size = min(get_statsnum_sql(),Pos)
#else
new size = min(get_statsnum(),Pos)
#endif

#if defined AES
new Array:authids_array = ArrayCreate(sizeof stats_info[STATSF_AUTHID])
#endif

new rank,stats[8],stats2[4],bh[8],name[MAX_NAME_LENGTH],authid[30]

for(new i = size - MAX_TOP < 0 ? 0 : size - MAX_TOP; i < size ; i++){
#if defined CSSTATSX_SQL
rank = get_stats_sql(i,stats,bh,name,charsmax(name),authid,charsmax(authid))
get_stats2_sql(i,stats2)
get_stats_gametime(i,stats_info[STATSF_OT])
#else
rank = get_stats(i,stats,bh,name,charsmax(name),authid,charsmax(authid))
get_stats2(i,stats2)
#endif

if(!rank)
rank = last_rank

for(new i ; i < 8 ; i++)
{
stats_info[STATSF_DATA] = stats
stats_info[STATSF_BH] = bh
}

for(new i ; i < 4 ; i++)
{
stats_info[STATSF_DATA2] = stats2
}

copy(stats_info[STATSF_NAME],
charsmax(stats_info[STATSF_NAME]),
name
)

copy(stats_info[STATSF_AUTHID],
charsmax(stats_info[STATSF_AUTHID]),
authid
)

last_rank = rank
stats_info[STATSF_RANK] = rank

// формируем статистику
ArrayPushArray(stats_array,stats_info)

#if defined AES
ArrayPushString(authids_array,authid)
#endif
}

new stats_data[2]

stats_data[0] = _:stats_array

#if defined AES
stats_data[1] = _:authids_array

if(!ArraySize(authids_array) || !aes_find_stats_thread(id,authids_array,"SayTopFormer",stats_data,sizeof stats_data))
{
new Array:empty_aes_stats = ArrayCreate()
SayTopFormer(id,empty_aes_stats,stats_data)
}
#else
SayTopFormer(id,stats_data)
#endif
}

aes_statsx_get_skill_id(Float:skill)
{
for(new i ; i < sizeof g_skill_opt ; i++)
{
if(skill < g_skill_opt)
{
return i
}
}

return (sizeof g_skill_opt - 1)
}

#if defined AES
Float:aes_search_exp_in_stats(Array:aes_stats_array,stats_size,name[],authid[],&level)
{
for(new i,aes_stats[aes_stats_struct] ; i < stats_size ; i++)
{
ArrayGetArray(aes_stats_array,i,aes_stats)
level = aes_stats[AES_S_LEVEL]

switch(aes_track_mode)
{
case 0:
{
if(strcmp(aes_stats[AES_S_NAME],name,1) == 0)
{
return aes_stats[AES_S_EXP]
}
}
case 1:
{
if(strcmp(aes_stats[AES_S_STEAMID],authid,1) == 0)
{
return aes_stats[AES_S_EXP]
}
}
case 2:
{
if(strcmp(aes_stats[AES_S_IP],authid,1) == 0)
{
return aes_stats[AES_S_EXP]
}
}
}

}

return -1.0
}
#endif

#if !defined AES
public SayTopFormer(id,stats_data[])
#else
public SayTopFormer(id,Array:aes_stats_array,stats_data[])
#endif
{
theBuffer[0] = 0

new Array:stats_array = Array:stats_data[0]

new len,title[64]
formatex(title,charsmax(title),"%L",id,"AES_PLAYER_TOP")

// заголовок
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_META")
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_STYLE")
len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_TOP_BODY",id,"AES_PLAYER_TOP")

// таблица со статистикой
new stats_info[stats_former_array],row_str[512],cell_str[MAX_NAME_LENGTH * 3],row_len
new desc_str[10],desc_char[4],bool:eek:dd

get_pcvar_string(cvar[CVAR_MOTD_DESC],desc_str,charsmax(desc_str))
trim(desc_str)

new desc_length = strlen(desc_str)
new skill_out = get_pcvar_num(cvar[CVAR_MOTD_SKILL_FMT])

len += parse_top_desc_header(id,theBuffer,BUFF_LEN,len,false,desc_str)

#if defined AES
new aes_stats_size = ArraySize(aes_stats_array)
new aes_last_iter
#endif

for(new stats_index,length = ArraySize(stats_array);stats_index < length; stats_index ++){
ArrayGetArray(stats_array,stats_index,stats_info)

for(new desc_index ; desc_index < desc_length ; desc_index++)
{
cell_str[0] = 0
desc_char[0] = desc_str[desc_index]

switch(desc_char[0]){
// ранк
case '*':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_RANK])
}
// ник
case 'a':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s",stats_info[STATSF_NAME])

replace_all(cell_str,charsmax(cell_str),"<","&lt")
replace_all(cell_str,charsmax(cell_str),">","&gt")
}
// убийства
case 'b':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_KILLS])
}
// смерти
case 'c':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_DEATHS])
}
// попадания
case 'd':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_HITS])
}
// выстрелы
case 'e':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_SHOTS])
}
// хедшоты
case 'f':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_HS])
}
// точнсть
case 'g':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
accuracy(stats_info[STATSF_DATA])
)
}
// эффективность
case 'h':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
effec(stats_info[STATSF_DATA])
)
}

// скилл
case 'i':{
new Float:skill ,skill_id

#if defined CSSTATSX_SQL
// используем скилл из csstatsx sql (ELO)
get_skill(stats_info[STATSF_RANK] - 1,skill)
#else
// используем K:D для скилла
skill = effec(stats_info[STATSF_DATA])
#endif

skill_id = aes_statsx_get_skill_id(skill)

switch(skill_out)
{
// html
case 0:
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%L",
id,
"AES_SKILL_FMT",

g_skill_class[skill_id],
skill
)
}
// буква (скилл)
case 1:
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s (%.2f)",
g_skill_letters[skill_id],
skill
)
}
// буква
case 2:
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s",
g_skill_letters[skill_id]
)
}
// скилл
case 3:
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
skill
)
}
}

}
#if defined AES
// опыт и ранг
case 'j':
{
new level = 0
new Float:exp = -1.0

if(aes_stats_size)
exp = aes_search_exp_in_stats(aes_stats_array,aes_stats_size,stats_info[STATSF_NAME],stats_info[STATSF_AUTHID],level)

// не нашли стату aes для этого игрока
if(exp == -1.0)
{
// расчитываем на основе статы cstrike
new stats[8],stats2[4]

// кек
for(new i ; i < 8 ; i++)
{
stats = stats_info[STATSF_DATA]
}

for(new i ; i < 4 ; i++)
{
stats2 = stats_info[STATSF_DATA2]
}

new Float:exp = aes_get_exp_for_stats_f(stats,stats2)

if(exp != -1.0)
{
new level = aes_get_exp_level(exp)

new level_str[AES_MAX_LEVEL_LENGTH]
aes_get_level_name(level,level_str,charsmax(level_str),id)

formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%L",
id,"AES_RANK",
level_str,
exp + 0.005
)
}
else // расчет по стате выключен
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"-")
}
}
else
{
new level_str[AES_MAX_LEVEL_LENGTH]
aes_get_level_name(level,level_str,charsmax(level_str),id)

formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%L",
id,"AES_RANK",
level_str,
exp + 0.005
)

aes_last_iter ++
}
}
#endif
// K:D
case 'k':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
kd_ratio(stats_info[STATSF_DATA])
)
}
// HS:K
case 'l':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
hsk_ratio(stats_info[STATSF_DATA])
)
}
// HS effec
case 'm':
{
formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
effec_hs(stats_info[STATSF_DATA])
)
}
#if defined CSSTATSX_SQL
// время в игре
case 'n':
{
new ot = stats_info[STATSF_OT]
func_format_ot(ot,cell_str,charsmax(cell_str),id)
}
#endif
default: continue
}

// выводим отформатированные данные
row_len += formatex(row_str[row_len],charsmax(row_str)-row_len,"%L",id,"AES_BODY_CELL",cell_str)
}

row_len = 0

len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_BODY_ROW",odd ? " id=b" : " id=q",row_str)
odd ^= true
}

ArrayDestroy(stats_array)

#if defined AES
ArrayDestroy(Array:stats_data[1])
ArrayDestroy(aes_stats_array)
#endif

show_motd(id,theBuffer,title)
}

// Stats formulas
Float:accuracy(izStats[])
{
if (!izStats[STATS_SHOTS])
return (0.0)

return (100.0 * float(izStats[STATS_HITS]) / float(izStats[STATS_SHOTS]))
}

Float:effec(izStats[])
{
if (!izStats[STATS_KILLS])
return (0.0)

return (100.0 * float(izStats[STATS_KILLS]) / float(izStats[STATS_KILLS] + izStats[STATS_DEATHS]))
}

Float:effec_hs(stats[])
{
if (!stats[STATS_KILLS])
return float(stats[STATS_HS])

return (100.0 * float(stats[STATS_HS]) / float(stats[STATS_KILLS] + stats[STATS_HS]))
}

Float:kd_ratio(stats[])
{
if(!stats[STATS_DEATHS])
{
return float(stats[STATS_KILLS])
}

return float(stats[STATS_KILLS]) / float(stats[STATS_DEATHS])
}

Float:hsk_ratio(stats[])
{
if(!stats[STATS_KILLS])
{
return float(stats[STATS_HS])
}

return float(stats[STATS_HS]) / float(stats[STATS_KILLS])
}

// Формируем заголовок таблицы для топа игроков
parse_top_desc_header(id,buff[],maxlen,len,bool:isAstats,desc_str[]){
new tmp[256],len2,theChar[4],lCnt

lCnt = isAstats != true ? strlen(desc_str) : 0//strlen(aStatsDescCap)

for(new i ; i < lCnt ; ++i){
theChar[0] = isAstats != true ? desc_str : desc_str//aStatsDescCap

switch(theChar[0]){
case '*':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_POS")
}
case 'a':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_PLAYER")
}
case 'b':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_KILLS")
}
case 'c':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_DEATHS")
}
case 'd':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_HITS")
}
case 'e':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_SHOTS")
}
case 'f':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_HS")
}
case 'g':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_ACC")
}
case 'h':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_EFF")
}
case 'i':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_SKILL")
}
#if !defined NO_AES
case 'j':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_ARMYRANKS")
}
#endif
case 'k':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_KS")
}
case 'l':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_HSK")
}
case 'm':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_HSP")
}
#if defined CSSTATSX_SQL
case 'n':{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_TIME")
}
case 'p':
{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"CSXSQL_DATE")
}
case 'o':
{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"CSXSQL_SKILLCHANGE")
}
case 'q':
{
len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"CSXSQL_MAP")
}
#endif
}

theChar[0] = 0
}

return formatex(buff[len],maxlen-len,"%L",id,"AES_TOP_HEADER_ROW",tmp)
}

// формирование меню для просмотра статистики игроков
public ShowStatsMenu(id,page){
if(!SayStatsAll){
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

return PLUGIN_HANDLED
}

new menuKeys,menuText[512],menuLen
new tName[42],players[32],pCount

get_players(players,pCount)

new maxPages = ((pCount - 1) / 7) + 1 // находим макс. кол-во страниц

// отображаем с начала, если такой страницы не существует
if(page > maxPages)
page = 0

// начальный индекс игрока согласно странице
new usrIndex = (7 * page)

menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"%L %LRy%d/%d^n",
id,"MENU_TAG",id,"MENU_TITLE",page + 1,maxPages)

// добавляем игроков в меню
while(usrIndex < pCount){
get_user_name(players[usrIndex],tName,31)
menuKeys |= (1 << usrIndex % 7)

menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^nr%d.w %s",
(usrIndex % 7) + 1,tName)

usrIndex ++

// перываем заполнение
// если данная страница уже заполнена
if(!(usrIndex % 7))
break
}

// вариант просмотра статистики

switch(g_MenuStatus[id][0])
{
case 0:menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^nr%d.w %L",8,id,"MENU_RANK")
case 1: menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^nr%d.w %L",8,id,"MENU_STATS")
#if defined CSSTATSX_SQL
case 2: menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^nr%d.w %L",8,id,"CSXSQL_SETITLE")
#endif

}

menuKeys |= MENU_KEY_8

if(!(usrIndex % 7)){
menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^nr%d.w %L",9,id,"MORE")
menuKeys |= MENU_KEY_9
}

if((7 * page)){
menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^nr%d.w %L",0,id,"BACK")
menuKeys |= MENU_KEY_0
}else{
menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^nr%d.w %L",0,id,"EXIT")
menuKeys |= MENU_KEY_0
}

show_menu(id,menuKeys,menuText,-1,"Stats Menu")

return PLUGIN_HANDLED
}

public actionStatsMenu(id,key){
switch(key){
case 0..6:{
new usrIndex = key + (7 * g_MenuStatus[id][1]) + 1

if(!is_user_connected(id)){
ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])

return PLUGIN_HANDLED
}

switch(g_MenuStatus[id][0])
{
case 0: RankStatsSay(id,usrIndex)
case 1: StatsMeSay(id,usrIndex)
#if defined CSSTATSX_SQL
case 2: SeStats_Show(id,usrIndex)
#endif
}

ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])
}
case 7:{
g_MenuStatus[id][0] ++
#if defined CSSTATSX_SQL
if(g_MenuStatus[id][0] > 2)
g_MenuStatus[id][0] = 0
#else
if(g_MenuStatus[id][0] > 1)
g_MenuStatus[id][0] = 0
#endif

ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])
}
case 8:{
g_MenuStatus[id][1] ++
ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])
}
case 9:{
if(g_MenuStatus[id][1]){
g_MenuStatus[id][1] --
ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])
}
}
}

return PLUGIN_HANDLED
}

Fatal error 100 cannot read from file regex

Уважаемый пользователь! Система засекла подозрительную активность. Скорее всего вы используете AdBlock (Plus). Наш сервис абсолютно бесплатен, поэтому мы просим вас отключить AdBlock (plus). Как это сделать вы можете узнать, нажав на знак вопроса. Спасибо.

Или войти с помощью одного из сервисов

Вопрос от Гость , 31 июля, 2017

Вопросы

  • Здравствуйте, после изменения stock стала ошибка «100»

    Подскажите что надо исправить, буду очень блогадарен!

    Поделиться сообщением

    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты

    Опубликовал Гость stibs ,Опубликовано 31 июля, 2017

    6 ответов на этот вопрос

    Последние посетители 0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

    Похожий контент

    Работает на IPS Community Suite 4
    2017 — н.в. PAWNO-RUS.RU
    При копировании материалов с сайта ссылка на наш форум обязательна!

    Вы видите это сообщение, так как вы не вошли или не зарегистрировались. Чтобы получить более расширенные возможности войдите или зарегистрируйтесь.

    Однако без регистрации Вы также сможете пользоваться форумом.

    Источник

    Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: fatal error 100: cannot read from file: «pawnregex — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

    • Pawn скриптинг
    • Первая помощь
    • Проблемы с компилированием
    • Правила форума
    • Просмотр новых публикаций

    • Группа: Пользователи
    • Сообщений: 10
    • Регистрация: 02 октября 22

    fatal error 100: cannot read from file: «pawnregex»

    строчка на каторую жалуется:

    • Группа: Vip
    • Сообщений: 556
    • Регистрация: 12 января 21

    • Группа: Активные пользователи
    • Сообщений: 157
    • Регистрация: 03 июня 21

    Сообщение отредактировал aureliusnull: 05 октября 2022 — 06:45

    Источник

    Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Не компилирует — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

    • Pawn скриптинг
    • Первая помощь
    • Проблемы с компилированием
    • Правила форума
    • Просмотр новых публикаций
    • (2 Страниц)
    • 1
    • 2
    • >
    • Вы не можете создать новую тему
    • Тема закрыта

    • Группа: Пользователи
    • Сообщений: 12
    • Регистрация: 11 ноября 16

    fatal error 100: cannot read from file: «mxdate»

    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

    шо делать? Мне двое пытались помочь, давали mxdate другие, я заменял — не помогало, вначале мода есть такая шняга:

    • Группа: Vip
    • Сообщений: 3 993
    • Регистрация: 10 апреля 15

    • Группа: Пользователи
    • Сообщений: 12
    • Регистрация: 11 ноября 16

    Pa4enka (11 ноября 2016 — 18:44) писал:

    всм? могу видосик снять по фасту и кинуть сюда) увидешь)

    Pa4enka (11 ноября 2016 — 18:44) писал:

    Ну как обычно, зашёл в pawno, открыл pwn (мод) и там код, нажимаю компилировать и ошибка

    Pa4enka (11 ноября 2016 — 18:44) писал:

    • Группа: Vip
    • Сообщений: 3 993
    • Регистрация: 10 апреля 15

    Инклуд находится в pawno/include?
    Так же, если первый вариант верный, попробуй закоментировать строку.

    Сообщение отредактировал Pa4enka: 11 ноября 2016 — 18:57

    • Группа: Пользователи
    • Сообщений: 12
    • Регистрация: 11 ноября 16

    Pa4enka (11 ноября 2016 — 18:50) писал:

    Инклуд находится в pawno/include?
    Так же, если первый вариант верный, попробуй закоментировать строку.

    Pa4enka (11 ноября 2016 — 18:50) писал:

    Инклуд находится в pawno/include?
    Так же, если первый вариант верный, попробуй закоментировать строку.

    о, помогло) теперь другая ошибка —

    fatal error 100: cannot read from file: «foreach»

    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

    Pa4enka (11 ноября 2016 — 18:50) писал:

    Инклуд находится в pawno/include?
    Так же, если первый вариант верный, попробуй закоментировать строку.

    точнее вот такая ошибка:

    fatal error 100: cannot read from file: «a_deamx»

    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

    Сообщение отредактировал help me: 11 ноября 2016 — 19:06

    Источник

    Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Fatal error 100 — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

    • Pawn скриптинг
    • Первая помощь
    • Проблемы с компилированием
    • Правила форума
    • Просмотр новых публикаций

    • Группа: Заблокированные
    • Сообщений: 124
    • Регистрация: 21 июня 13

    Выходит данная ошибка:

    У меня в данной строке есть ерор:

    Сообщение отредактировал Ricardo: 14 февраля 2014 — 23:32

    • Группа: Активные пользователи
    • Сообщений: 282
    • Регистрация: 04 ноября 13

    Ricardo (14 февраля 2014 — 23:30) писал:

    Выходит данная ошибка:

    У меня в данной строке есть ерор:

    Убери, либо добавь include ‘ammo’ в -> pawno/include.
    Если не найдешь данный include можешь удалить эту строку, или сделать так:

    Сообщение отредактировал RediSka: 15 февраля 2014 — 00:19

    • Группа: Заблокированные
    • Сообщений: 124
    • Регистрация: 21 июня 13

    RediSka (15 февраля 2014 — 00:18) писал:

    Убери, либо добавь include ‘ammo’ в -> pawno/include.
    Если не найдешь данный include можешь удалить эту строку, или сделать так:

    спс, помог но тепрь вот что поевлятся

    Попробовал зделать как ты выше написал но выдаёт ишё больше ошибок

    • Группа: Vip
    • Сообщений: 1 944
    • Регистрация: 17 января 13

    Ricardo (15 февраля 2014 — 00:35) писал:

    спс, помог но тепрь вот что поевлятся

    Попробовал зделать как ты выше написал но выдаёт ишё больше ошибок

    • Группа: Заблокированные
    • Сообщений: 124
    • Регистрация: 21 июня 13

    FastKiLL (15 февраля 2014 — 01:26) писал:

    Но тепрь вот что вылезает

    Вот строки где ошибки:

    Сообщение отредактировал Ricardo: 15 февраля 2014 — 10:49

    Источник

    Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Fatal error 100 — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

    • Pawn скриптинг
    • Первая помощь
    • Проблемы с компилированием
    • Правила форума
    • Просмотр новых публикаций

    • Группа: Пользователи
    • Сообщений: 5
    • Регистрация: 16 августа 14

    Прошу помочь. Писал мод с 0 по инструкции, при компиляции возникает эта ошибка «a_samp.inc(17) : fatal error 100: cannot read from file: «core» »
    При этом я и убирал со строки все и комментировал и двигал другие строки на ее место, результат всегда одинаковый.
    Вот часть этого кода:

    //===============Подключение к Базе Данных MySQL==========================================================
    #define SQL_HOST «» // — Это IP адрес на котором расположена наша база данных
    #define SQL_DB «» // — Название базы данных
    #define SQL_USER «» // — Это пользователь базы данных
    #define SQL_PASS «» // — Пароль
    #define TABLE_ACCOUNT «» // — Название таблицы, где будут хранится аккаунты сервера
    //============================================================================================
    //===============Массив для хранения статистики аккаунта===============
    enum pInfo
    <
    pID, //- ??
    pPassword[256], //- . ?? .
    pAdmin, //- . .
    pLevel, //- . .
    pMoney, //- .
    pVip, //- VIP .
    pSkin, //- ID .
    pLeader,// — .
    pMember,// — .
    pBan, //- . . . .
    pKills, //- . . .
    pDeaths,// — . . .
    pHealths, //- . . .
    pClass, //
    pLang //
    >
    new Player[MAX_PLAYERS][pInfo];
    new query[500];
    //==================================================================

    Источник

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Читайте также:

  • Fatal error 100 cannot read from file reapi
  • Fatal error 100 cannot read from file progress
  • Fatal error 100 cannot read from file pawno
  • Fatal error 100 cannot read from file pawnbots
  • Fatal error 100 cannot read from file pawn raknet

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии