При работе через одну-две минуты начало вываливаться сообщение об ошибке следующего содержания
Fatal error.Attempting to save in d:tempUser.20060427.1728.ma. Естественно, что имя файла меняется в зависимости от даты и времени работы. В инвайронментах все ОК. Файл этот открывается, в нем сохраненная на момент выдачи сообщения о фатальной ошибке сцена.
Кто может помочь. Стою, курю. Переустановка дистрибута не помогает…..!
Крутятся на обоих процах. Все остальные проги, под любой нагрузкой не сбоили и не сбоят….. Сообщение маевское. Указывает на директорию из инвайронментов. При замене пути к тэмп-директории в инвайронментах, соответственно, и указание пути в сообщении тоже меняется
У меня достаточно редко, но вылазит такой error. Было однажды при установке свежих дров видяхи такое, помог только откат к старым дровам.
Попробуем, как прийду на работу с утра. Результат сообщу
Тоже самое происходило у меня, когда я начал натягивать текстурки (в смысле активно использовать изображения) — без растровых файлов — все отлично, иногда после фатала получалось восстановить файл (ели объект с текстурой содержался в отдельном слое и был невиден) путем удаления рисунка в аттрибутах шейдера, во всех других случаях файл зацикливался на фатал ерроре. Помогла переустановка майи из другого источника.
Переставил драйвера видеокарты на родные, старые, стоявшие на момент первоначальной установки Майи. Ошибка исчезла. как ее и не бывало. Во! Мистика. всем откликнувшимся — спасибо!
Тоже возникает такая ошибка. Может быть, неправильно прописана переменная TEMP?
Код:
getenv "TEMP";
// Result:C:/DOCUME~1/Arsemium/LOCALS~1/Temp//
Но в настройках windows стоит все как положено:
C:Documents and SettingsArsemiumLocal SettingsTemp
Конфигурация: Pentium III 1200, NVidia GF FX 5700 128 mB
Доброго времени суток. Тоже сталкнулся с этой проблемой.
В винде папка TEMP указана как надо(правда в пути есть кириллические символы).
Проверил в MAYA как прописана «TEMP»
Выдал вот такой результат: Result: C:/DOCUME~1/9335~1/LOCALS~1/Temp ( что не соответствует пути который прописан в настройках винды)
Подобная ошибка возникает только в уже созданной и немного разросшейся сцене при доступе к Sculp tool и при выделенном NURBS объекте.
Конфигурация : Pentium IV 2.4 Ггц , GeForce4 MX 440 128 мб. Версия MAYA : 8.0
Вот и появились люди, которые не знают, что такое 8.3 names.
ати радион 9600
с виндовыми все работало, пока не поставил свежие дрова.
мне откат и переустановка дров не помогла.
пришлось убрать немного аппаратного ускорения
Может кому пригодится.
В 2011 Maya есть такой баг:
1. Создаем mia_material_x (такое бывает и с другими mr материалами).
2. Назначаем ему standart Bump
3. В Bump2d ноде переключаем Bump Mode на Tangent или Object Space… Maya умирает! На прощание выкрикивает: «Fatal Error Attempting to save in… и дальше путь к файлу».
В интернете нашел следующее решение:
Сначала надо назначить файл с изображением для bump2d node, а потом цеплять bump2d к mia_material_x.
Возможно дело имено в название диска. Разработчики всегда ориентируется что главный диск это C//кстати, обратите внимание на каком языке прописан пользователь и имя компа, если этокирилица то то же могут возникнуть проблеммы. Во всяком случаи так ково проложение в Mudbox’e , XSI.
ps
Hotfix к сожелению это не полнацея. Процесс уже давно запушен с того момента где мая подцепила какую-то заразу от Максима. Тьфу.. говорил я ей -прекращай шаьаться с кем попало. Думаю в будущем ждёт не мало подарков((
Maya 2012 (sp2, x32, Windows 7) часто вылетает с этой ошибкой. Особенно часто при попытке удалить Construction History. Подскажите, кто знает, как от этого избавиться (если вообще можно)?
iNOD
Активный участник
У меня Maya 2011 и раньше такой проблемы не было, сейчас же когда меняешь параметр с бамп на нормал вылетает fatal error. Пробовал ставить драйвера, обнулять настройки Maya, наного инсталить с удалением всех настроек, все равно та же проблема. Не ставил наного только винду. Кто что посоветует?
«наного» — это «наново»?.. кстати, хорошее словечко..) в сколковский слэнг..))

Такая же проблема вчера вечером появилась, при нажатии «сгладить», и теперь всегда когда нажимаю на теле верблюда сгладить, вылетает ошибка, а если сгладить глаз, то все нормально, именно на одном объекте только, кто как решал эту проблему?

Такая же проблема вчера вечером появилась, при нажатии «сгладить», и теперь всегда когда нажимаю на теле верблюда сгладить, вылетает ошибка, а если сгладить глаз, то все нормально, именно на одном объекте только, кто как решал эту проблему?
переэкспортировать в .obj
#
1
18-09-2005
, 10:52 PM
Registered User
Join Date: Aug 2005
Fatal error. Attempting to save in…….
A better display of my problem:
#
2
19-09-2005
, 07:14 AM
Registered User
Join Date: Oct 2004
If you are using a radeon card, then try turning off triple buffering in your open GL settings.
The problems I have had like that all happened during the splash screen, so this may be different. All I know is Maya is crashing (and probably due to hardware).
Also try changing the maya folder in my documents to maya_bak or something to create new preferences, then load your scene.
«We don’t actually need to know that the main character has a past. All we need to know is that he has an objective and a lot of people are going to die and a lot of innocent inanimate objects are going to be destroyed and blown up before he can complete that objective.»
#
3
19-09-2005
, 08:55 AM
Registered User
Join Date: Aug 2005
Well thanx for the reply, appreciate it.
Hopefully I’ll find a solution, during my journey
#
4
19-09-2005
, 08:59 AM
Registered User
Join Date: Oct 2004
«We don’t actually need to know that the main character has a past. All we need to know is that he has an objective and a lot of people are going to die and a lot of innocent inanimate objects are going to be destroyed and blown up before he can complete that objective.»
the statement: » fatal error attempting to save» is a generic message from Maya saying that it has crashed, and is now attempting to save the current scene file into a temporary location
the info that is really needed is the stack trace or module that is being reported as the location of the crash.
In most cases there should be a CER (Customer Error Report) dialog that comes up and will provide a CER number that can then be looked up to see where the crash is occurring.
when there is no CER report, makes it harder to determine where to look
On Windows one can look into the Windows event log to see if there is a report with the module name
its also possible to run Maya under DevStudio with debug symbols from the Autodesk public symbol server
same process for Maya as for 3ds Max
https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/debug_symbol_server_for_3ds_max_2012/
on Linux one can enable core dumps so when a crash does occur there is a core.
file generated. Can then load that file into gdb to get a stack trace
there should be a core.
file in the current directory when the crash occurs
loading it into gdb. replace the
placeholder with the actual PID of the file
/usr/autodesk/maya2020/bin/maya.bin
should load the code dump file
for customers without debug symbols from ADN one can normally get to the module/function name of the crash
the gdb command: thread apply all bt
save the output to file and see if there is something to point in the direction to look
one can run Maya under gdb. Note recent versions of gdb may come with their own embedded Python environments, which one can override with environment variable
for Mac machines there could be an Apple Crash Report log generated under
/Library/Logs/Diagnostics
there is an environment variable that one can set to attempt to create an Apple report over an Autodesk CER
Источник
Fatal error attempting to save in maya 2020 что делать
I was in the process of modelling a ring and while trying to clean up the mesh, the file crashed. I have tried to open the crash file but get the same error.
I have tried to look for solutions online, but the ones I have found are for Windows.
I am using Maya 2019 on Mac High Sierra.
I know there is a way to open the file in TextEdit and remove the corrupted data, but I have not had any luck.
I have attached a screenshot of the error and the TextEdit version of the file.
Any help would be hugely appreciated.
Create a Duplicate of your corrupted file FIRST!!
So the solution I found was to open the COPIED corrupted file using TextEdit (Right Click > Open With > Other).
This opens the file in text / code format of your file. That means everything you have done within the file, has a code equivalent within the text.
If you scroll down to the end of the TextEdit file, you’ll find the line, «// End of (FILE NAME).ma».
In order to save your file, you have to back track to a point that is salvageable.
To do that, you need to delete a section of code at the bottom of the text, NOT including the «// End of (FILE NAME).ma» line (say 20-30 lines).
Keep backtracking and deleting code a couple of times until you are at a point where you can open it. This means that when you do open it, it will open in a ‘previous’ version of your work and you will have lost a bit of the most recent work. But this is better than having to start all over again.
Источник




