Содержание
- Fatal error in gc collecting from unknown thread
- Asked by:
- Question
- Solved: How do I fix “GetThreadContext failed” fatal error in GC when the game starts?
- Content Summary
- Solution 1: Uninstall FACEIT Anti-cheat Client
- Solution 2: Disable Multi-GPU Technology
- Solution 3: Temporary Disable or Uninstall Antivirus and Firewall Settings
- Solution 4: Add the Game to Antivirus and Firewall Exception List.
- Solution 5: Change the Antivirus and Firewall Settings
- Solution 6: Add Game to the DEP Exception List
- Solution 7: Disable DEP
- Исправить фатальную ошибку Cities Skylines в gc: GetThreadContext не удалось
- Игры / by admin / August 05, 2021
- Исправить фатальную ошибку Cities Skylines в gc: GetThreadContext не удалось
- runtime: Fatal Error in heapBitsForObject during GC on Windows #24768
- Comments
- What version of Go are you using ( go version )?
- Does this issue reproduce with the latest release?
- What operating system and processor architecture are you using ( go env )?
- What did you do?
- What did you expect to see?
- What did you see instead?
- Fatal error in gc collecting from unknown thread
Fatal error in gc collecting from unknown thread
Asked by:
Question
Until today my application was running fine, and I could debug it on my Samsung Tab. Since today I have been unable to debug my app. If I switch to Release build, I can build the app, package it and run it on my device, but obviously cannot debug it.
If I switch to Debug mode, it build correctly, but when I try to package it to debug on my Samsung Tab, I receive errors. The most common error is «Fatal error in GC». Other times I receive the Packaging Failed error, and when I check the output it says that:
MSB4018: System.IO.IOException: The process cannot access the file ‘D:_My ProjectsResort ManagerDevResortManagerAndroidResortManagerobjDebugandroidbinresourcesandassemblies’ because it is being used by another process.
But I only have one instance of VS running. If I check the Task Viewer there are multiple instances of Mandroid and MSBuild running. Hoever, even if I restart Windows, reload the project, and try the debug start I get the same errors, and still have two instances of Mandroid and MSBuild running.
This is happening on two computers, and in both VS2010 and VS2012. My Mono is version 4.6.7.
I really need some help here, I am up against the clock with a bug in my code which I am unable to isolate, and currently unable to run my app in debugging mode.
Источник
Solved: How do I fix “GetThreadContext failed” fatal error in GC when the game starts?
Some game like MTG Arena, Albion Online, Cities: Skylines, Gold Rush, and more may prompt GetThreadContext failed fatal error due to the restrictions of antivirus or conflicting applications such as FACEIT Anti-cheat Client.
[Solved] How do I fix “GetThreadContext failed” fatal error in GC when the game starts
Follow below solution steps to resolve “GetThreadContext failed” fatal error.
Content Summary
Solution 1: Uninstall FACEIT Anti-cheat Client
Step 1: Go to Settings > Apps.
Step 2: Locate and expand FACEIT.
Step 3: Click on the Uninstall button.
Uninstall FACEIT Anti-cheat Client
Step 4: Restart your PC.
Solution 2: Disable Multi-GPU Technology
For NVIDIA SLI:
Step 1: Open Nvidia Control Panel.
Step 2: Expand 3D Settings in the left pane of the window.
Step 3: Click on Configure SLI, Surround and PhysX.
Step 4: In the right pane of the window, check the option of Disable SLI.
Disable NVIDIA SLI
For AMD CrossFire or AMD CrossFireX
Step 1: Open AMD Control Panel.
Step 2: Expand the option of Performance in the left pane of the window.
Step 3: Click on AMD CrossFire or AMD CrossFireX.
Step 4: In the right pane of the window, check the option of Disable AMD CrossFire or Disable AMD CrossFireX.
Disable AMD CrossFire
Disable AMD CrossFireX
Solution 3: Temporary Disable or Uninstall Antivirus and Firewall Settings
Temporarily disable or uninstall antivirus and firewall, restore the game-related files from the quarantine settings of antivirus and firewall to the original locations, if any.
Solution 4: Add the Game to Antivirus and Firewall Exception List.
Add the game installation folder into the antivirus and firewall exception list.
Solution 5: Change the Antivirus and Firewall Settings
For Avast
Step 1: Open Settings > Troubleshooting.
Step 2: Uncheck the Enable Hardware-Assisted Virtualization option.
Step 3: Restart your PC.
Uncheck the Enable Hardware-Assisted Virtualization option
For Kaspersky
Open Application Activity and in the monitored list, add the processes related to the game and Unity to Trusted.
For all other Antivirus applications
Revert settings to default.
Revert default settings
Solution 6: Add Game to the DEP Exception List
Step 1: Open Control Panel > System > Advanced system settings in the left upper corner.
Step 2: Go to the Advanced tab, and click on the Settings button in the Performance area.
Step 3: Go to the Data Execution Prevention tab and click on Turn on DEP for All Programs Except Those That I Select.
Step 4: Click on the Add button and navigate to the installation directory of the game.
Step 5: Select the executable file of the game and click on the Open button.
Step 6: Click on the Apply button in the Data Execution Prevention tab.
Turn on DEP for All Programs Except Those That I Select
Solution 7: Disable DEP
Step 1: Right-click on the Start Menu button.
Step 2: Click on Command Prompt (Admin).
Step 3: Type the following command into the elevated Command Prompt and then press Enter key: bcdedit.exe /set nx AlwaysOff
Step 4: Restart your PC.
Remark: Use this command to enable the DEP: bcdedit.exe /set nx AlwaysOn
Posted on Published: August 1, 2020 — Last updated: June 13, 2021
Home > Solved: How do I fix “GetThreadContext failed” fatal error in GC when the game starts?
Источник
Исправить фатальную ошибку Cities Skylines в gc: GetThreadContext не удалось
Игры / by admin / August 05, 2021
Cities: Skylines — это однопользовательская игра-симулятор градостроительства, основанная на открытом мире, разработанная Colossal Order и опубликованная Paradox Interactive. Он был запущен еще в 2015 году и доступен для платформ Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, macOS, Macintosh, Linux. Однако игра иногда вызывает такие ошибки, как сбой или любые другие проблемы, и одна из них — Fatal error in gc: GetThreadContext failed. Итак, все пострадавшие Городские горизонты геймеры могут ознакомиться с этим руководством по устранению неполадок здесь.
Согласно поддержке Paradox Interactive, та же проблема может возникать из-за любого антивирусного программного обеспечения или клиента FACEIT. При установке игры Cities Skylines на ПК с Windows программа FACEIT также устанавливается автоматически. Если вы не знаете, клиент FACEIT выполняет поиск и блокирует все моды, которые пользователи пытаются использовать в игре. Итак, если в случае, если вы столкнулись с фатальной ошибкой при запуске или игре, выполните следующие действия по устранению неполадок.
Исправить фатальную ошибку Cities Skylines в gc: GetThreadContext не удалось
Чтобы быть очень конкретным, если клиент FACEIT ( https://www.faceit.com/) установлен на вашем компьютере, и вы получаете фатальную ошибку в gc…. затем просто выключите его и попробуйте снова. Теперь игра Cities Skylines должна запуститься и работать правильно. Однако, если в этом случае игра не запустится для вас, обязательно полностью удалите программное обеспечение FACEIT со своего компьютера.
Затем перезагрузите компьютер и снова запустите игру, чтобы проверить, устранена ли проблема. Тем временем команда Paradox Interactive работает над этой проблемой совместимости и пытается полностью ее исправить.
Мы предполагаем, что этот шаг оказался для вас весьма полезным, и теперь игра на вашем компьютере работает нормально. По любым вопросам, дайте нам знать в разделе комментариев ниже.
Субодх любит писать контент, будь то технический или иной. Проработав год в техническом блоге, он увлекается этим. Он любит играть в игры и слушать музыку. Помимо ведения блога, он увлекается сборками игровых ПК и утечками информации о смартфонах.
Источник
runtime: Fatal Error in heapBitsForObject during GC on Windows #24768
What version of Go are you using ( go version )?
Does this issue reproduce with the latest release?
What operating system and processor architecture are you using ( go env )?
What did you do?
I have a program that uses cgo. The program implements a user mode file system and is available here. The program runs on Windows, macOS and Linux.
I am experiencing this problem during testing of the Readdir operation on Windows. The problem is rather easy to reproduce with the proper setup (happens 1 every 3-4 test runs). Unfortunately it is not trivial to recreate this setup. (I can provide instructions if desired.)
What did you expect to see?
I expected the program to continue running without problems.
What did you see instead?
Every few test runs the program crashes within heapBitsForObject . I provide stack traces from two different crashes:
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Have you ran your tests or code with -race , to verify that there isn’t any memory corruption? Sometimes, these weird internal panics are because of race conditions.
I assume that the code runs fine on some non-Windows platforms?
Have you ran your tests or code with -race, to verify that there isn’t any memory corruption? Sometimes, these weird internal panics are because of race conditions.
Thanks for the pointer. I will rerun the tests with -race and report back.
I assume that the code runs fine on some non-Windows platforms?
I have only observed this problem on Windows. However the test in question is a Windows-only test at this point (it is from a Windows-only file system test suite). It is unclear if the same set of conditions could result in a similar problem on other platforms.
I built the program with -race . (The build command line was go build -race -ldflags «-s -w» as I usually build it with go build -ldflags «-s -w» .)
Источник
Fatal error in gc collecting from unknown thread
The «Fatal Error in GC» Error occured to me three times. The first time, in the forest, right before the battle starts against the plant creature which captured Garnet. The second time right after the Crash while I tried to load the Auto Save, gave me the same error. Thought, the Savegame is corupted. Wasn’t the case, the manually created Savegames working fine. It has something to do with this Cutscenes before the fight begins. The third time was when I fought against the plant Boss, the fight before you leave the forest. Same situation: «Fatal Error in GC» Crash after the Cutscene and when the fight is about to start.
The Error is not unknown in the wides of the Internet. But there isn’t a true solution. People say it’s the Firewall blocking something, well I’m only using the Windows Firewall and Final Fantasy IX, like every other Game on my HDD is an allowed program. I will try it tomorrow when I turn of the Firewall. If the crash did not occur in about 5 hours, it was the fault of the Firewall but I highly doubt it.
Someone with the same problem? I’m using Windows 7. This is the only Game and the only App-Crash on my PC since about 3 years.
This is what happens after the Crash, a new window opened with the following message: «The Game crashed. The crash report folder named *2016-04-15_D30820* next to game executable. It would be great if you’d send it to the developer of the game!»
If you know more, my eternal thanks are guaranteed ;D
By the way, I’m using Windows 7 64 Bit. This Error seems to happen to a lot of people playing Unity under Windows 7 64 Bit.
Yesterday I even uninstalled it, and the game still crashed
Make sure you use the removal tool for that AV, as bits of it could be left over. The worse culprit is Norton AV.
Make sure you use the removal tool for that AV, as bits of it could be left over. The worse culprit is Norton AV.
Ive had 5 crashes in the 3 hours i put into this game so far, running i5 2400, and GTX 970 for hardware, and Windows 7 Home Premium 64 bit for OS.
NullReferenceException means that the game has hiccuped on compiling MSIL into native code.
A NullReferenceException happens when a developer has written code that tries to access a member on a variable of a reference type that doesn’t actually hold an active instance, i.e. on a variable that holds a null reference.
In this particular case with FF9, the NullReferenceException originates from (wrapper managed-to-native) UnityEngine.Behaviour:set_enabled (bool) which, judging from the format of the method signature, is written in managed C++ and is used to bridge the game’s C# code to the (unmanaged) C++ of the core Unity engine.
The set_enabled format is the mangled name for a setter function for an Enabled property. Probably the developer is trying to set that property at a moment where some part of the engine’s internal state is not consistent (i.e. some value on which it depends is null).
I’m fairly sure this has nothing to do with ‘hiccuping on compiling MSIL’.
By the way, just in cose for those who don;t know what GC means, it means Garbage Collection, which ironically Unity has terrible GC implemented meaning that it unloads files faster than the game can sometimes handle. If I was Silicon Studio, I would disable Garbage Collection entirely.
GC is not about unloading files. It’s about tracking objects that still reside in memory but to which no further reference exists in the running program and which are thus safe to be collected and purged, reclaiming the freed memory for re-use.
Silicon Studio built the game in Unity using C# code, which means it runs on the build of Mono included with Unity and that it uses Mono’s garbage collector. While it’s an older release of Mono where the garbage collector has performance issues, the collector does work correctly.
If the Mono GC were to actually collect objects ‘too soon’, that would make Mono entirely unusable and unfit for any purpose, which is simply ludicrous.
Ive had 5 crashes in the 3 hours i put into this game so far, running i5 2400, and GTX 970 for hardware, and Windows 7 Home Premium 64 bit for OS.
Have you considered upgrading to Windows 10 for free? Being on a more modern platform *MAY* help. Personally I’m running Windows 10 under a virtual Parralls Desktop for mac machine and I don’t have any issues per se.
Has nothing to do with the OS version.
I’ve been running the game for almost 6 hours straight now on Win7 Ultimate 64Bit, on a GTX 960, i5-4670 without a single crash, I’m up to Burmecia now.
And for record, I’ve been alt-tabbing a ♥♥♥♥♥♥♥♥ of time as well.
Also, people saying it’s solely a bug in the game are wrong, if it was, this bug would be hitting 100% of the people out there, which is doesn’t. This doesn’t mean it isn’t a bug within the game per say, but it’s more of a combination of things that produces it. Either Hardware, Drivers, In Memory processes, etc.
If it crashes when running a FMV, it could very well be a 3rd party codec pack messing things up, happened in the past. Could be a very specific GPU driver version messing things up (most recent drivers are not always bug free, as we saw with the more recent NVidia ones), as a note, I’m running on version 361.43 right now.
as I said, if it was solely a bug in the game, everyone would be affected. It’s a combination of the game and something else.
Furthernote, who having the crashes uses the Steam Beta Client? (I’m not) for all we know, the beta client messes things up. Happened with Disgaea PC where the Steam Beta would massively ♥♥♥♥ up the framerate, reverting to the non beta would fix that.
^
What Zantagor said.
Also, one of the most interesting external factors to test that comes to mind is the Steam overlay. If you get crashes and have the overlay enabled, try switching off the overlay.
Wouldn’t be the first time the buggy overlay would cause problems.
Zantagor: Good point. Something like K-Lite Codec Pack could cause a problem, especially if it reads Thoeora Ogg (Video) files. Check for any of those. This game has native support for OGG video so you won’t need the codec pack at all.
^
What Zantagor said.
Also, one of the most interesting external factors to test that comes to mind is the Steam overlay. If you get crashes and have the overlay enabled, try switching off the overlay.
Wouldn’t be the first time the buggy overlay would cause problems.
OK this is what I’ve got.
Basically the CPU of your pc paused during the game because it was a sharing violation. This means that there is a process running from within Windows causing a conflict with the game EXE. Since the NT kernel manages what processes are running, this makes sense for it to show up in KernelBase.dll.
My ONLY strageties I have for you are the following;
Disalbe Data Execution Prevention, as it may be tripping the game up. This happens quite often on 64bit processors as they are more secure by design, but does kill programs randomly sometimes. Google how to do this as I don’t want to be responsible for false instructions.
Close down all programs using Task Manager that you don’t need open at the time. The biggest culprits are Anti-Virus and Firewall apps. If you are comfortable using the game while your AV is switched off, then go for it. 9 times of of 10 you’ll be better off. Remember to switch it back on after you’ve finished playing. Personally I use Windows Defender only because then there’s less chance of conflicts. I’m also not stupid enough to randomly open some EXE and mess up my PC.
Last solution, update all your drivers to the most that’s possible, they can cause countless errors especially on Windows systems.
Finally, after more than 1 hour playing, I had no crashes, I think the DEP thing fixes it, I disabled it totally and it works atm.
For Windows 7 and 10 users, you have to open as administrator the cmd, then paste there this:
bcdedit.exe /set nx AlwaysOff
If you want to enable it again just change the «Off» to «On»
Then, restar your PC, and that’s all. Anyway I did the «verify intrgrity files cache» in properties of the game in Steam, to download again the «broken» file.
For Windows 8/8.1 users I think it’s a different command, but I don’t know what it’s atm.
So, thank you so much for this fix, I hope I have no crashes again. 😉
OK this is what I’ve got.
Basically the CPU of your pc paused during the game because it was a sharing violation. This means that there is a process running from within Windows causing a conflict with the game EXE. Since the NT kernel manages what processes are running, this makes sense for it to show up in KernelBase.dll.
My ONLY strageties I have for you are the following;
Disalbe Data Execution Prevention, as it may be tripping the game up. This happens quite often on 64bit processors as they are more secure by design, but does kill programs randomly sometimes. Google how to do this as I don’t want to be responsible for false instructions.
Close down all programs using Task Manager that you don’t need open at the time. The biggest culprits are Anti-Virus and Firewall apps. If you are comfortable using the game while your AV is switched off, then go for it. 9 times of of 10 you’ll be better off. Remember to switch it back on after you’ve finished playing. Personally I use Windows Defender only because then there’s less chance of conflicts. I’m also not stupid enough to randomly open some EXE and mess up my PC.
Last solution, update all your drivers to the most that’s possible, they can cause countless errors especially on Windows systems.
Finally, after more than 1 hour playing, I had no crashes, I think the DEP thing fixes it, I disabled it totally and it works atm.
For Windows 7 and 10 users, you have to open as administrator the cmd, then paste there this:
bcdedit.exe /set nx AlwaysOff
If you want to enable it again just change the «Off» to «On»
For Windows 8/8.1 users I think it’s a different command, but I don’t know what it’s atm.
So, thank you so much for this fix, I hope I have no crashes again. 😉
OK this is what I’ve got.
Basically the CPU of your pc paused during the game because it was a sharing violation. This means that there is a process running from within Windows causing a conflict with the game EXE. Since the NT kernel manages what processes are running, this makes sense for it to show up in KernelBase.dll.
My ONLY strageties I have for you are the following;
Disalbe Data Execution Prevention, as it may be tripping the game up. This happens quite often on 64bit processors as they are more secure by design, but does kill programs randomly sometimes. Google how to do this as I don’t want to be responsible for false instructions.
Close down all programs using Task Manager that you don’t need open at the time. The biggest culprits are Anti-Virus and Firewall apps. If you are comfortable using the game while your AV is switched off, then go for it. 9 times of of 10 you’ll be better off. Remember to switch it back on after you’ve finished playing. Personally I use Windows Defender only because then there’s less chance of conflicts. I’m also not stupid enough to randomly open some EXE and mess up my PC.
Last solution, update all your drivers to the most that’s possible, they can cause countless errors especially on Windows systems.
Finally, after more than 1 hour playing, I had no crashes, I think the DEP thing fixes it, I disabled it totally and it works atm.
For Windows 7 and 10 users, you have to open as administrator the cmd, then paste there this:
bcdedit.exe /set nx AlwaysOff
If you want to enable it again just change the «Off» to «On»
Then, restar your PC, and that’s all. Anyway I did the «verify intrgrity files cache» in properties of the game in Steam, to download again the «broken» file.
For Windows 8/8.1 users I think it’s a different command, but I don’t know what it’s atm.
So, thank you so much for this fix, I hope I have no crashes again. 😉
Источник
![]() |
![]() |
|
Authenticator Code |

| Thread Tools |
| IL2CPP Internal: GC Collecting from unknown thread error |
|
|
#1 |
|||||||||||
|
TheWWorld The 0n3 Join Date: May 2015 Location: null
Reputation: 6135 Points: 24,323, Level: 22 Level up: 22%, 1,177 Points needed Activity: 30.2%
Last Achievements |
IL2CPP Internal: GC Collecting from unknown thread error Hello, I’m working on an IL2CPP, i’m fine for doing the thing i need to, but sometimes a random «GC: Collecting from unknown thread» error happen, Thanks for help __________________ |
|||||||||||
|
TheWWorld is offline |
|
|
|
#2 |
|||||||||||
|
wh0am15533 Banned Join Date: Aug 2019
Reputation: 23384 Recognitions (1) Points: 58,168, Level: 35 Level up: 86%, 532 Points needed Activity: 8.2%
Last Achievements |
Quote:
Originally Posted by TheWWorld Hello, I’m working on an IL2CPP, i’m fine for doing the thing i need to, but sometimes a random «GC: Collecting from unknown thread» error happen, Thanks for help It is. You can try putting in a error exception when it tries to read the injected dll. But yeah GC its trying to dispose your trainer object or something in it. If it’s not fatal I wouldn’t worry too much about it. |
|||||||||||
|
wh0am15533 is offline |
|
|
|
#3 |
|||||||||||
|
TheWWorld The 0n3
Join Date: May 2015 Location: null
Reputation: 6135 Points: 24,323, Level: 22 Level up: 22%, 1,177 Points needed Activity: 30.2%
Last Achievements |
Quote:
Originally Posted by wh0am15533 It is. You can try putting in a error exception when it tries to read the injected dll. But yeah GC its trying to dispose your trainer object or something in it. If it’s not fatal I wouldn’t worry too much about it. Thanks for your answer, I’ve fixed the problem, Code: il2cpp_thread_attach(il2cpp_domain_get()); __________________ |
|||||||||||
|
TheWWorld is offline |
|

![]() Similar Threads |
||||
| Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
| [Question] collecting the recoil movement data | CraigButworth | Rust | 6 | 17th June 2019 05:52 PM |
| [Help] collecting the recoil movement data (bloody) | CraigButworth | Programming for Beginners | 0 | 16th June 2019 05:32 AM |
| [Help] Ban collecting | DanStorek | Forum General | 5 | 16th January 2019 06:14 PM |
| [Information] uNkNowN HacK v3.3 and uNkNowN HacK 3.1.1 both injected | skyskrutch | Battlefield Heroes | 66 | 19th February 2010 12:47 AM |
|
Tags |
| thread, collecting, unknown, error, il2cpp, [help], create, injecting, dll, manage |
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
|
Forum Jump |
All times are GMT. The time now is 04:40 PM.
Contact Us —
Toggle Dark Theme
Terms of Use Information Privacy Policy Information
Copyright ©2000-2023, Unknowncheats� UKCS #312436
![]() |
no new posts
|
Fatal error in gc [РЕШЕНО] |
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
Из названия статьи вы уже поняли, что именуется данная ошибка «Fatal error in gc». А суть этой ошибки: «Get Thread Context failed». Практически все пользователи, познакомившиеся с «Fatal error in gc» — игроманы, в хорошем смысле этого слова. То есть, на компьютере или ноутбуке установлен клиент какой-либо браузерной игры, какая игра – не важно. Естественно, из-за большой популярности игр:
- «Ground War: Tanks».
- «Metal War Online»
- «Contract Wars»
- «Cities: Skylines»
- «Prime World: Defenders»
— ошибка всплывает чаще всего именно в клиентах этих игр.
Список игр можно продолжать перечислять до бесконечности. Суть всего выше сказанного такова: ошибка «Fatal error in gc» появляется во время игры, в Клиент версии игры. Изначально игры браузерные, но разработчики этих самых игр, создают Клиент игры и ошибка выскакивает именно в Клиенте игры, а не в браузерной версии.
Что означает ошибка «Fatal error in gc» и как исправить ошибку «Fatal error in gc»?
Мы решили отследить историю возникновения данной ошибки у пользователей, а точнее у игроманов.
В 2010 году о данной проблеме ещё не слышали и не видели. Тогда, в далёком десятом году, вылетала ошибка «Fatal error in gc», но, правда, с надписью: «Too many heap sections», что явно не с нашей оперы. Наша, рассматриваемая проблема, появилась ровно через десять месяцев, в конце 10-ого, начале 11-ого годов.
В 2011 году начинают появляться призывы о помощи в решении проблемы с «Fatal error in gc» в играх «Wolf Quest» и «Prime World». В те далёкие времена начали появляться всплывающие окошки от виндовс с надписью «Неисправимая ошибка» или «Фатальная ошибка».
И, начиная с 2011 года, начали регулярно всплывать мольбы о помощи на различного рода игровых форумах. Ошибка «Fatal error in gc» появилась в 2013 году в играх: «King’s Bounty: Legions» и «Contra City».
И вот уже сейчас, спустя шесть лет (с 2011 по 2017), проблема остаётся трудно решаемой. Одни советуют одно, другие советуют второе. Как же решить проблему со всплывающей «Фатальной ошибкой»?
Как решить проблему: «Fatal error in gc: Get Thread Context failed»?
Сразу отметим, что причиной возникновения этого лага не есть антивирусники. Отключать, удалять и переустанавливать антивирусник, не важно Kaspersky Anti-Virus это или Dr.Web CureIt – это не решит проблему. Но, отказываться от совета или нет, решать вам: «Необходимо отключить антивирусник, а точнее Real-time shield защиту, потом почистить кеш и перезапусть игровой Клиент». Маловероятно, что проблема у вас решиться, но исключить данный вариант решения вопроса следует
Суть проблемы «Fatal error in gc: Get Thread Context failed» — это несовместимость игры с вашей ОС. Грубовато сказано, но зато доходчиво, ведь действительно проблема в совместимости, которую можно решать несколькими путями.
Решение вопроса с совместимостью
Для решения совместимости программы (игрового клиента) следует кликнуть по иконке игры или по файлу с разрешением .exe правой кнопкой мыши.

Дальнейшие действия очень просты. В появившемся окошке, вам необходимо будет определиться с выбором варианта решения проблемы с совместимостью.
Первый пункт. В первом варианте вам будет предложено решить проблему с совместимостью с помощью рекомендованных параметров. При выборе именно этого пункта решения вопроса совместимости, всё закончится довольно таки быстро. Windows решит проблему методом присвоения параметров, которые соответствуют режиму совместимости с Windows Windows 8.
Второй пункт «Диагностика программы» — это долгий путь, который будет закончен режимом совместимости Windows Windows XP. Попробуйте оба варианта совместимости и остановитесь на том варианте, который устраняет возникновение «Fatal error in gc».
Если вы знаете, как по другому решается проблема возникновения Fatal error in gc — пишите об этом в комментариях под этой статьёй.
Little Nightmares
Если Вы столкнулся с ошибкой «Fatal error» в игре Little Nightmares, то есть решение с использованием эмулятора.
Его можно скачать по ссылке ниже.
Инструкция по запуску через эмулятор.
А что делать если данный способ не помог, есть еще варианты?
Проц AMD phenom II x4 995, после всех манипуляций, уже в меню игры жуткие фризы и загрузка камня 99%.
А что делать если данный способ не помог, есть еще варианты?
Проц AMD phenom II x4 995, после всех манипуляций, уже в меню игры жуткие фризы и загрузка камня 99%.
У меня тоже процессор AMD Phenom II x4. Модель не помню. Какая у тебя видеокарта и сколько оперативной памяти? Всё делал как в видео?
Кастыль, не играбельно. Через N-ое время наичнает безбожно тормозить.
P.S: id игры при новом запуске меняется.
P.S: AMD Phenom II X4 970, 16 GB памяти, MSI R7 265 2GB
P.S: Не мучайтесь, делайте возврат денег.
Круто конечно, что и лицензия запускается через эмулятор, но кто-нибудь в курсе собираются разработчики это поправлять?
Ведь по факту толку от того что они юзают SSE4a никакого — лучше бы оптимизировали игру и поправили местами управление — местами очень неудобно.
Мы недавно уже писали об одной из ошибок FATAL ERROR в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, не подумайте, что это та же самая. Дело в том, что ошибки в этой игре не отображают не код, а значатся просто как FATAL ERROR. И методы смправления у этих багов разумеется совершенно разные. Различать эти баги можно исключительно по тексту, который вы увидите в табличке с ошибкой. В нашей статье мы разберем FATAL ERROR, сопровождающуюся следующим текстом:
[error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:prog_repositorysources runkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 274 [error]Description : [error]Arguments : Duplicate section ‘wpn_m16’ found.
Давайте мы расскажем вам, как избавиться от этого неприятного бага.
Метод устранения ошибки
Устранить ошибку не так уж и сложно, вам всего лишь нужно:
- Зайти в папку с игрой.
- Найти в ней папку gamedata и удалить ее.
- Далее , если игра скачана в Steam, о найдите ее в библиотеке, щелкните правой кнопкой и выберите «Обновить кэш».
- Также, если вы используете моды, то рекомендуется использовать только один мод оружия.
Радостная новость заключается в том, что переустановка игры не требуется и после этих нехитрых действий ошибка должна пропасть. Приятной игры!
-
24.09.2016, 11:45
#1
Ошибка Fatal error in gc.
Всем привет. Помогите исправить ошибку. Во время боя игра мигом застывает, пишется Fatal error in gc. в чем проблема??? Как исправить?
-
24.09.2016, 12:00
#2
Сообщение от oleg_1002
Всем привет. Помогите исправить ошибку. Во время боя игра мигом застывает, пишется Fatal error in gc. в чем проблема??? Как исправить?
Тему создал ? тут по данному вопросу много причин ,1) почисти кеш, 2) проверь провайдера , 3) проверь модем + комп свой на драйвера ,
и так далее и т.д даже не соответствует системные требования
1.JPG
А дальше — я даже знаю что ты ответишь , и тему закроют .Последний раз редактировалось ЗиМоРоДоК; 24.09.2016 в 12:01.
-
24.09.2016, 12:22
#3
Всё перечисленное сделал, ещё вчера, не помогло.
-
24.09.2016, 12:30
#4
Сообщение от oleg_1002
Всё перечисленное сделал, ещё вчера, не помогло.
Ответ твой стандартный.
Ща модератор в онлайне … подожди )
2.JPG
Как бы не попасть тебе в эту тему … про заморозку.
https://tanks.mail.ru/forum/showthre…rrerid=2663646Последний раз редактировалось ЗиМоРоДоК; 24.09.2016 в 12:40.
-
24.09.2016, 13:46
#5
Не попадет
У него чисто техническая проблема
Ты глаза свои видел?! В них же интеллекта никакого… Пустота, да и только…
Jedem das Seine…
-
28.09.2016, 09:49
#6
на окне выхода из боя зависает
-
10.05.2017, 10:14
#7
может кому поможет.. отключите DEP в виндовс через командную строку
-
10.05.2017, 10:57
#8
На подобную ошибку часто жаловались пользователи Avast
-
29.05.2017, 23:21
#9
Здравствуйте тоже Fatal error in gc . Играть невозможно. Такое ощущение, что появление ошибки зависит от времени суток: вечером каждый бой- вылет. Антивирус Comodo. 2-3 года назад такой ошибки не было.
-
30.05.2017, 00:49
#10
Сообщение от TOPT
Здравствуйте тоже Fatal error in gc . Играть невозможно. Такое ощущение, что появление ошибки зависит от времени суток: вечером каждый бой- вылет. Антивирус Comodo. 2-3 года назад такой ошибки не было.
Попробуй на время игры отключить антивирус.
Fatal error как исправить в игре
Из названия статьи вы уже поняли, что именуется данная ошибка «Fatal error in gc». А суть этой ошибки: «Get Thread Context failed». Практически все пользователи, познакомившиеся с «Fatal error in gc» — игроманы, в хорошем смысле этого слова. То есть, на компьютере или ноутбуке установлен клиент какой-либо браузерной игры, какая игра – не важно. Естественно, из-за большой популярности игр:
- «Ground War: Tanks».
- «Metal War Online»
- «Contract Wars»
- «Cities: Skylines»
- «Prime World: Defenders»
— ошибка всплывает чаще всего именно в клиентах этих игр.
Список игр можно продолжать перечислять до бесконечности. Суть всего выше сказанного такова: ошибка «Fatal error in gc» появляется во время игры, в Клиент версии игры. Изначально игры браузерные, но разработчики этих самых игр, создают Клиент игры и ошибка выскакивает именно в Клиенте игры, а не в браузерной версии.
Что означает ошибка «Fatal error in gc» и как исправить ошибку «Fatal error in gc»?
Мы решили отследить историю возникновения данной ошибки у пользователей, а точнее у игроманов.
В 2010 году о данной проблеме ещё не слышали и не видели. Тогда, в далёком десятом году, вылетала ошибка «Fatal error in gc», но, правда, с надписью: «Too many heap sections», что явно не с нашей оперы. Наша, рассматриваемая проблема, появилась ровно через десять месяцев, в конце 10-ого, начале 11-ого годов.
В 2011 году начинают появляться призывы о помощи в решении проблемы с «Fatal error in gc» в играх «Wolf Quest» и «Prime World». В те далёкие времена начали появляться всплывающие окошки от виндовс с надписью «Неисправимая ошибка» или «Фатальная ошибка».
И, начиная с 2011 года, начали регулярно всплывать мольбы о помощи на различного рода игровых форумах. Ошибка «Fatal error in gc» появилась в 2013 году в играх: «King’s Bounty: Legions» и «Contra City».
И вот уже сейчас, спустя шесть лет (с 2011 по 2017), проблема остаётся трудно решаемой. Одни советуют одно, другие советуют второе. Как же решить проблему со всплывающей «Фатальной ошибкой»?
Как решить проблему: «Fatal error in gc: Get Thread Context failed»?
Сразу отметим, что причиной возникновения этого лага не есть антивирусники. Отключать, удалять и переустанавливать антивирусник, не важно Kaspersky Anti-Virus это или Dr.Web CureIt – это не решит проблему. Но, отказываться от совета или нет, решать вам: «Необходимо отключить антивирусник, а точнее Real-time shield защиту, потом почистить кеш и перезапусть игровой Клиент». Маловероятно, что проблема у вас решиться, но исключить данный вариант решения вопроса следует
Суть проблемы «Fatal error in gc: Get Thread Context failed» — это несовместимость игры с вашей ОС. Грубовато сказано, но зато доходчиво, ведь действительно проблема в совместимости, которую можно решать несколькими путями.
Решение вопроса с совместимостью
Для решения совместимости программы (игрового клиента) следует кликнуть по иконке игры или по файлу с разрешением .exe правой кнопкой мыши.

Дальнейшие действия очень просты. В появившемся окошке, вам необходимо будет определиться с выбором варианта решения проблемы с совместимостью.
Первый пункт. В первом варианте вам будет предложено решить проблему с совместимостью с помощью рекомендованных параметров. При выборе именно этого пункта решения вопроса совместимости, всё закончится довольно таки быстро. Windows решит проблему методом присвоения параметров, которые соответствуют режиму совместимости с Windows Windows 8.
Второй пункт «Диагностика программы» — это долгий путь, который будет закончен режимом совместимости Windows Windows XP. Попробуйте оба варианта совместимости и остановитесь на том варианте, который устраняет возникновение «Fatal error in gc».
Если вы знаете, как по другому решается проблема возникновения Fatal error in gc — пишите об этом в комментариях под этой статьёй.
Little Nightmares
Если Вы столкнулся с ошибкой «Fatal error» в игре Little Nightmares, то есть решение с использованием эмулятора.
Его можно скачать по ссылке ниже.
Инструкция по запуску через эмулятор.
А что делать если данный способ не помог, есть еще варианты?
Проц AMD phenom II x4 995, после всех манипуляций, уже в меню игры жуткие фризы и загрузка камня 99%.
А что делать если данный способ не помог, есть еще варианты?
Проц AMD phenom II x4 995, после всех манипуляций, уже в меню игры жуткие фризы и загрузка камня 99%.
У меня тоже процессор AMD Phenom II x4. Модель не помню. Какая у тебя видеокарта и сколько оперативной памяти? Всё делал как в видео?
Кастыль, не играбельно. Через N-ое время наичнает безбожно тормозить.
P.S: id игры при новом запуске меняется.
P.S: AMD Phenom II X4 970, 16 GB памяти, MSI R7 265 2GB
P.S: Не мучайтесь, делайте возврат денег.
Круто конечно, что и лицензия запускается через эмулятор, но кто-нибудь в курсе собираются разработчики это поправлять?
Ведь по факту толку от того что они юзают SSE4a никакого — лучше бы оптимизировали игру и поправили местами управление — местами очень неудобно.
Мы недавно уже писали об одной из ошибок FATAL ERROR в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, не подумайте, что это та же самая. Дело в том, что ошибки в этой игре не отображают не код, а значатся просто как FATAL ERROR. И методы смправления у этих багов разумеется совершенно разные. Различать эти баги можно исключительно по тексту, который вы увидите в табличке с ошибкой. В нашей статье мы разберем FATAL ERROR, сопровождающуюся следующим текстом:
[error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:prog_repositorysources runkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 274 [error]Description : [error]Arguments : Duplicate section ‘wpn_m16’ found.
Давайте мы расскажем вам, как избавиться от этого неприятного бага.
Метод устранения ошибки
Устранить ошибку не так уж и сложно, вам всего лишь нужно:
- Зайти в папку с игрой.
- Найти в ней папку gamedata и удалить ее.
- Далее , если игра скачана в Steam, о найдите ее в библиотеке, щелкните правой кнопкой и выберите «Обновить кэш».
- Также, если вы используете моды, то рекомендуется использовать только один мод оружия.
Радостная новость заключается в том, что переустановка игры не требуется и после этих нехитрых действий ошибка должна пропасть. Приятной игры!
Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS when allocating many sets #5610
Hello, I’m hitting an internal limit described in the error message below:
Here’s a simple example that crashes and gets this error message way before it runs out of memory. I ran this on an EC2 instance with 122GB of RAM, the loop got to 17690000 before crashing, and only used 8.6GB of RAM at its peak.
My use case is more complex than this (basically doing a GROUP BY and SUM on large 100MB CSVs), but this error is blocking this task. I’m not sure how to interpret Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS — is there a suggested way to increase this limit?
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
RX14 commented Jan 19, 2018
No, don’t try the immix gc. Its pre alpha and it will be broken. That’s terrible advice.
RX14 commented Jan 19, 2018
The problem is in how libgc is configured, it can only handle heaps of 8gb or less. It needs to be recompiled for large heaps using specific configure options. I’ll work out a process for this and include it in the omnibus and provide a download hopefully later today.
asterite commented Jan 19, 2018
It seems you can set GC_MAXIMUM_HEAP_SIZE=. to the size you want.
I would recommend first trying to find out why you are allocating so much memory, and optimizing that. If you could post the real code you are working on we could help you optimize it.
RX14 commented Jan 19, 2018
@asterite some people genuinely need to use 120gb of ram for their datasets. We should support that usecase.
asterite commented Jan 19, 2018
I mean, the CSV is 100MB, you shouldn’t require 120GB to process it.
joeyrobert commented Jan 19, 2018
My simplified code shows the issue more concretely. Abstracting away some of the business-specific logic, my code to do a group by/sum is below.
This should keep only one of the same group in memory at one time, so it builds the sum for the group online. I’m replacing a Python script that does that same thing using a less efficient algorithm that requires much more data stored in memory. Python doesn’t choke on using 120GB+ memory, but I’m rewriting so we can run this on smaller EC2 instances.
The dataset is like:
=> which should output one summarized CSV of all of them. So really this algorithm shouldn’t need 120GB, but the internal representation could be greater than 8GB.
asterite commented Jan 19, 2018
Yeah, there doesn’t seem to be a way around that. I guess the number of different groups is probably huge so you basically have to have a lot of data in memory.
Tweaking the GC is probably good here. If there’s an option to disable that warning/crash, from me.
NIFR91 commented Mar 14, 2018
I have the same problem of allocating more than 8 GB.
Is Crystal going to support bigger heap allocation by default?
I could run the program when setting GC_INITIAL_HEAP_SIZE=
straight-shoota commented Mar 14, 2018
GC_INITIAL_HEAP_SIZE probably also adjusts the maximum size accordingly, but what’s really needed here is GC_MAXIMUM_HEAP_SIZE . Of course in your case it might make sense to set the initial heap size to a large value.
I’m not sure if crystal should have a larger max or initial size by default. What would that even be? 8GB seems reasonable for most use cases. When you need more, it’s just a simple environment setting.
joeyrobert commented Mar 18, 2018 •
Is there a performance advantage for keeping GC_MAXIMUM_HEAP_SIZE low? I’m wondering why it can’t be made arbitrarily large. Also is this environment variable meant to be used at compile time or runtime? And what is the format/units of the variable? I’ve been trying to test it with export GC_INITIAL_HEAP_SIZE=30G this morning and still running into the Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS error after
I’ve tried and errorred with:
I may be the exception, a lot of my use cases involves paging big datasets from memory.
bararchy commented Mar 18, 2018
@joeyrobert you’re not the Exception, this is a known and talked about issue, we also do lots of Big Data stuff and we managed to subvert it using the export max heap option
straight-shoota commented Mar 18, 2018 •
Not necessarily a performance issue. But most typical use cases wont need an unlimited (or very large) heap size. Your’re certainly not an exception but a small minority.
I guess one of the reasons to limit the size by default is, if an application has a memory leak but huge amounts of memory available, the issue will probably not be noticed for a while.
So, IMO it is fine to have a default value limited to a heap size that totally fits 90% of applications and an easy way to change it if you have a higher demand.
Boehm GC++ garbage collector : Too many heap sections Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS
I am using the Boehm C++ Garbage collector in an application. The application uses the Levenshtein Deterministic Finite Automata Python program to calculate the Levenshtein distance between two string. I have ported the Python program to C++ on version of Centos Linux using gcc 4.1.2.
Recently, I noticed that after I run the application more than 10 minutes, I get the SIGABRT error message: Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS . I was wondering if anyone knew how to fix or work around this problem.
Here is my gdb stack trace. Thank you.
Update:
I looked at Boehm Garbage Collector source and header files and realized that the: Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS error message could be fixed by adding ‑DLARGE_CONFIG to the CFLAGS section in my GNUmakefile.
I tested this change to my GNUmakfile and found that the Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS error message no longer occuured. However I am getting a new segmentation fault (core dump). Using gdb I found that the GDB segmentation fault occured in the following function at line 20 (which I have annotated):
I was wondering if it was possible to modify this function to fix the segmentation fault. Thank you.

























У него чисто техническая проблема