I want to ask a question. I’m using Microsoft Visual Studio 6.0 and I was stuck in this #error. LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "glut32.lib" . Actually the command that I used can be run at my computer lab at my college but now I’m using my pc’s to run it. I already follow the step to install openGL in my pc’s, but it is still stuck. I hope somebody can help me. Thanks.
suspectus
16.2k8 gold badges48 silver badges56 bronze badges
asked Jul 11, 2013 at 1:17
Check your VClib folder, is there a file called glut32.lib? If not, re-download GLUT and follow the README to put files in the right folder. Here is a link to GLUT
answered Jul 11, 2013 at 1:56
ManasManas
5983 silver badges14 bronze badges
3
C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 12.0VClib
This path is for VS 2013, depending on the Visual Studio Version 11.0/12.0 will be varied
answered Oct 12, 2016 at 12:01
KHVKHV
1432 gold badges3 silver badges19 bronze badges
In my case, in visual studio 2019, it was because the solution platform was 64.
So I changed from the dropdown menu left to the |> Local Windows Debugger t0 86 and run it again and it worked
hope this help
answered May 19, 2022 at 0:18
Dream EchoDream Echo
1262 silver badges7 bronze badges
In my case:
Right click on project name -> properties -> Configuration Manager(on top right corner) -> Select «x86» at «active solution platform»(platform win32)
===>>> Run
answered Oct 2, 2020 at 17:05
0
Copy «glut32.lib» to «C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Libwinv6.3umx86».
answered Mar 13, 2018 at 5:19
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 |
#include "stdafx.h" #include <glut.h> #include <cmath> #pragma comment( lib, "Glaux.lib" ) int r = 1; double q = 1, n = 10; const int m = 33000; double knx[m], kny[m]; void Traf(double xA, double yA, double xB, double yB, int r) { knx[r + 4] = xA; kny[r + 4] = yA; knx[r + 3] = xB; kny[r + 3] = yB; double xC = knx[r] = xA + yA - yB; double yC = kny[r] = yA + xB - xA; double xD = knx[r + 2] = xB + yA - yB; double yD = kny[r + 2] = yB + xB - xA; knx[r + 1] = (xC + xD*q*q + (yC - yD)*q) / (1 + q*q); kny[r + 1] = (yC + yD*q*q + (xD - xC)*q) / (1 + q*q); } void Fract() { Traf(-0.15, -0.5, 0.15, -0.5, 0); for (int i = 0; i < 5 * (pow(2, n) - 1); i += 5) { Traf(knx[i], kny[i], knx[i + 1], kny[i + 1], 5 * r); Traf(knx[i + 1], kny[i + 1], knx[i + 2], kny[i + 2], 5 * (r + 1)); r = r + 2; } } void Draw() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3d(0.0, 1.0, 0.0); glLineWidth(2.0); glBegin(GL_LINES); glVertex2d(knx[3], kny[3]); glVertex2d(knx[4], kny[4]); for (int i = 0; i<5 * r; i += 5) { glVertex2d(knx[i], kny[i]); glVertex2d(knx[i + 1], kny[i + 1]); glVertex2d(knx[i], kny[i]); glVertex2d(knx[i + 2], kny[i + 2]); glVertex2d(knx[i + 1], kny[i + 1]); glVertex2d(knx[i + 2], kny[i + 2]); glVertex2d(knx[i + 2], kny[i + 2]); glVertex2d(knx[i + 3], kny[i + 3]); glVertex2d(knx[i + 4], kny[i + 4]); glVertex2d(knx[i], kny[i]); } glEnd(); glFinish(); } void main(int argc, char ** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(200, 200); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Дерево Пифагора"); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); Fract(); glutDisplayFunc(Draw); glScaled(1.0, 1.0, 1.0); glRotated(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glutMainLoop(); } |
Я использую книгу «CUDA bu Example», чтобы начать работу с CUDA. Но когда я включил все файлы заголовков, указанные в книге, я получил ОШИБКУ как
Ошибка 1 ошибка LNK1104: невозможно открыть файл ‘glut32.lib’ D:bookbookLINK book
Я использую Visual Studio 10 Пожалуйста, помогите мне с этим
4 ответы
Я обнаружил ту же ошибку при настройке в Visual Studio 2010.
Однако я также нашел исправление и хотел поделиться им.
Просто скопируйте и вставьте файл glut32.lib в папку MicrosoftSDK, так как это расположение по умолчанию компоновщика VC++. Если быть точным
C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.0ALib
Создан 10 янв.
Возможно, вам придется создать решение «shrUtils_vs2010.sln», если вы этого еще не сделали. Файл находится в папке «path_to_SDKNVIDIA GPU Computing SDK 4.2shared».
Создан 04 июля ’12, 10:07
Скопируйте файл glut32.lib из папки lib в «cuda by example» в папку ниже:
C:Program FilesNVIDIA GPU Computing ToolkitCUDAv7.5libWin32
Создан 16 ноя.
Я протестировал это решение, и оно сработало для меня в Visual Studio 2015
1: Копировать glut32.dll в каталог вашего проекта (где ваш
source.cppявляется)
2: Копировать перенасыщение.ч вC:Program FilesMicrosoft Visual Studio 14.0VcIncludegl(gl папка должна быть создана вручную)
3: Копировать Glut32.lib вC:Program FilesMicrosoft Visual Studio 14.0Vclibсделанный.
Создан 12 сен.
Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с метками
cuda
glut
or задайте свой вопрос.
Когда я впервые начал изучать OpenGL, я долгое время настраивал среду. Я пробовал разные методы, но они всегда подвержены ошибкам. Наконец, я нашел простой и понятный метод. Вам не нужно настраивать так много items, просто скачайте файл и скопируйте его в соответствующий каталог.
Загрузка файла конфигурации OpenGL: ссылка:https://pan.baidu.com/s/1fr-oqDW9VZ6nu-Iksc7lRg
Код извлечения: u66z
распаковать сразу после загрузки, сжатый файл пакета показан на рисунке:
Это файлы заголовков, необходимые для OpenGL. Откройте его и убедитесь, что он отсортирован и размещен.
Откройте на компьютере каталог файлов VS 2017:
Скопируйте ранее разархивированную библиотеку и включите файлы в эту папку
Затем откройте каталоги файлов C: Windows System32 и C: Windows SysWOW64 на диске C компьютера:
Скопируйте распакованную папку dll в эти два файла
Теперь, когда файл добавлен, создайте новый проект в VS 2017 (просто создайте проект C ++ напрямую) и протестируйте его в main.cpp.
Тестовый код:
#include<gl/GLUT.H>
void Initial(void)// Функция инициализации
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);// Белый фон, первые 3 - это RGB, последнее - значение Alpha, используется для управления прозрачностью, 1.0 означает полностью непрозрачный
glMatrixMode(GL_PROJECTION);// OpenGL обрабатывает изображения в трехмерном виде, поэтому требуется преобразование проекции для проецирования трехмерной графики в двухмерное пространство дисплея
gluOrtho2D(0.0, 200, 0.0, 150.0);// Укажите использование ортогональной проекции для проецирования прямоугольной области координат в диапазоне координат x 0 ~ 200 и координаты y 0 ~ 150 в окно дисплея
}
void myDisplay(void)// Отображение функции обратного вызова
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// Используйте значение, указанное в glClearColorz, чтобы установить значение области цветового буфера, то есть установить каждый пиксель в окне как цвет фона
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);// Цвет отрисовки черный
glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);// Координаты графика, рисуем прямоугольник с верхним левым углом в (50, 100) и нижним правым углом в (150, 50)
glFlush();// Очистить буфер команд OpenGL и принудительно включить все функции OpenGL в буфер команд
}
int main(int argc, char * argv[])// Это для использования функции библиотеки перенасыщения для управления окнами
{
glutInit(&argc, argv);// Использование библиотеки перенасыщения требует инициализации
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);// Устанавливаем режим отображения окна, цветовую модель и буфер, здесь цветовая модель RGB и одиночный буфер
glutInitWindowPosition(100, 100);// Устанавливаем начальную позицию окна, верхний левый угол экрана - начало координат, единица измерения - пиксель
glutInitWindowSize(400, 400);// Устанавливаем размер окна
glutCreateWindow(«Первая программа OpenGL - Ченг Вэй»);// Создаем окно, параметр - название заголовка окна
glutDisplayFunc(&myDisplay);// Указываем myDisplay как функцию отображения содержимого текущего окна
Initial();
glutMainLoop();// Запускаем фрейм окна и заставляем работать функцию обратного вызова дисплея
return 0;
}
Если операция прошла успешно, настройка завершена, если появится сообщение об ошибке ** LNK1104 не может открыть файл «glut32.lib» **
, затем щелкните проект правой кнопкой мыши, чтобы просмотреть свойства.
Затем проверьте каталог библиотеки в каталоге VC ++ и войдите в редактор.
Перейти к редактированию:
Проверьте, есть ли файлы glut32.lib в этих файлах lib, если нет, скопируйте glut32.lib в каталог.
glut32.lib можно найти в распакованной папке lib.








