Fatal error lnk1104 не удается открыть файл glut32 lib

I want to ask a question. I'm using Microsoft Visual Studio 6.0 and I was stuck in this #error. LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "glut32.lib" . Actually the command that I used can be r...

I want to ask a question. I’m using Microsoft Visual Studio 6.0 and I was stuck in this #error. LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "glut32.lib" . Actually the command that I used can be run at my computer lab at my college but now I’m using my pc’s to run it. I already follow the step to install openGL in my pc’s, but it is still stuck. I hope somebody can help me. Thanks.

suspectus's user avatar

suspectus

16.2k8 gold badges48 silver badges56 bronze badges

asked Jul 11, 2013 at 1:17

user2570637's user avatar

Check your VClib folder, is there a file called glut32.lib? If not, re-download GLUT and follow the README to put files in the right folder. Here is a link to GLUT

answered Jul 11, 2013 at 1:56

Manas's user avatar

ManasManas

5983 silver badges14 bronze badges

3

C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 12.0VClib

This path is for VS 2013, depending on the Visual Studio Version 11.0/12.0 will be varied

answered Oct 12, 2016 at 12:01

KHV's user avatar

KHVKHV

1432 gold badges3 silver badges19 bronze badges

In my case, in visual studio 2019, it was because the solution platform was 64.
So I changed from the dropdown menu left to the |> Local Windows Debugger t0 86 and run it again and it worked
visual studio 2019
hope this help

answered May 19, 2022 at 0:18

Dream Echo's user avatar

Dream EchoDream Echo

1262 silver badges7 bronze badges

In my case:
Right click on project name -> properties -> Configuration Manager(on top right corner) -> Select «x86» at «active solution platform»(platform win32)
===>>> Run

answered Oct 2, 2020 at 17:05

Đô Phạm's user avatar

0

Copy «glut32.lib» to «C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Libwinv6.3umx86».

answered Mar 13, 2018 at 5:19

Jungro's user avatar

0

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
#include "stdafx.h" 
#include <glut.h>
#include <cmath>
#pragma comment( lib, "Glaux.lib" )
int r = 1;  double q = 1, n = 10;
const int m = 33000;  double knx[m], kny[m];
void Traf(double xA, double yA, double xB, double yB, int r)
{
    knx[r + 4] = xA;   kny[r + 4] = yA;
    knx[r + 3] = xB;   kny[r + 3] = yB;
    double xC = knx[r] = xA + yA - yB;
    double yC = kny[r] = yA + xB - xA;
    double xD = knx[r + 2] = xB + yA - yB;
    double yD = kny[r + 2] = yB + xB - xA;
    knx[r + 1] = (xC + xD*q*q + (yC - yD)*q) / (1 + q*q);
    kny[r + 1] = (yC + yD*q*q + (xD - xC)*q) / (1 + q*q);
}
 
void Fract()
{
    Traf(-0.15, -0.5, 0.15, -0.5, 0);
    for (int i = 0; i < 5 * (pow(2, n) - 1); i += 5)
    {
        Traf(knx[i], kny[i], knx[i + 1], kny[i + 1], 5 * r);
        Traf(knx[i + 1], kny[i + 1], knx[i + 2], kny[i + 2], 5 * (r + 1));
        r = r + 2;
    }
}
 
void Draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
    glLineWidth(2.0);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2d(knx[3], kny[3]);  glVertex2d(knx[4], kny[4]);
    for (int i = 0; i<5 * r; i += 5)
    {
        glVertex2d(knx[i], kny[i]);          glVertex2d(knx[i + 1], kny[i + 1]);
        glVertex2d(knx[i], kny[i]);          glVertex2d(knx[i + 2], kny[i + 2]);
        glVertex2d(knx[i + 1], kny[i + 1]);  glVertex2d(knx[i + 2], kny[i + 2]);
        glVertex2d(knx[i + 2], kny[i + 2]);  glVertex2d(knx[i + 3], kny[i + 3]);
        glVertex2d(knx[i + 4], kny[i + 4]);  glVertex2d(knx[i], kny[i]);
    }
    glEnd();
    glFinish();
}
 
void main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("Дерево Пифагора");
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    Fract();
    glutDisplayFunc(Draw);
    glScaled(1.0, 1.0, 1.0);
    glRotated(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glutMainLoop();
}

Я использую книгу «CUDA bu Example», чтобы начать работу с CUDA. Но когда я включил все файлы заголовков, указанные в книге, я получил ОШИБКУ как

Ошибка 1 ошибка LNK1104: невозможно открыть файл ‘glut32.lib’ D:bookbookLINK book

Я использую Visual Studio 10 Пожалуйста, помогите мне с этим

4 ответы

Я обнаружил ту же ошибку при настройке в Visual Studio 2010.

Однако я также нашел исправление и хотел поделиться им.

Просто скопируйте и вставьте файл glut32.lib в папку MicrosoftSDK, так как это расположение по умолчанию компоновщика VC++. Если быть точным

C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.0ALib

Создан 10 янв.

Возможно, вам придется создать решение «shrUtils_vs2010.sln», если вы этого еще не сделали. Файл находится в папке «path_to_SDKNVIDIA GPU Computing SDK 4.2shared».

Создан 04 июля ’12, 10:07

Скопируйте файл glut32.lib из папки lib в «cuda by example» в папку ниже:

C:Program FilesNVIDIA GPU Computing ToolkitCUDAv7.5libWin32

Создан 16 ноя.

Я протестировал это решение, и оно сработало для меня в Visual Studio 2015

1: Копировать glut32.dll в каталог вашего проекта (где ваш source.cpp является)
2: Копировать перенасыщение.ч в C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 14.0VcIncludegl (gl папка должна быть создана вручную)
3: Копировать Glut32.lib в C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 14.0Vclib сделанный.

Создан 12 сен.

Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с метками

cuda
glut

or задайте свой вопрос.

Когда я впервые начал изучать OpenGL, я долгое время настраивал среду. Я пробовал разные методы, но они всегда подвержены ошибкам. Наконец, я нашел простой и понятный метод. Вам не нужно настраивать так много items, просто скачайте файл и скопируйте его в соответствующий каталог.
Загрузка файла конфигурации OpenGL: ссылка:https://pan.baidu.com/s/1fr-oqDW9VZ6nu-Iksc7lRg
Код извлечения: u66z
распаковать сразу после загрузки, сжатый файл пакета показан на рисунке:

Это файлы заголовков, необходимые для OpenGL. Откройте его и убедитесь, что он отсортирован и размещен.

Откройте на компьютере каталог файлов VS 2017:

Скопируйте ранее разархивированную библиотеку и включите файлы в эту папку

Затем откройте каталоги файлов C: Windows System32 и C: Windows SysWOW64 на диске C компьютера:


Скопируйте распакованную папку dll в эти два файла

Теперь, когда файл добавлен, создайте новый проект в VS 2017 (просто создайте проект C ++ напрямую) и протестируйте его в main.cpp.
Тестовый код:

#include<gl/GLUT.H>
void Initial(void)// Функция инициализации 
{
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);// Белый фон, первые 3 - это RGB, последнее - значение Alpha, используется для управления прозрачностью, 1.0 означает полностью непрозрачный
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);// OpenGL обрабатывает изображения в трехмерном виде, поэтому требуется преобразование проекции для проецирования трехмерной графики в двухмерное пространство дисплея
	gluOrtho2D(0.0, 200, 0.0, 150.0);// Укажите использование ортогональной проекции для проецирования прямоугольной области координат в диапазоне координат x 0 ~ 200 и координаты y 0 ~ 150 в окно дисплея

}
void myDisplay(void)// Отображение функции обратного вызова
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// Используйте значение, указанное в glClearColorz, чтобы установить значение области цветового буфера, то есть установить каждый пиксель в окне как цвет фона
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);// Цвет отрисовки черный
	glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);// Координаты графика, рисуем прямоугольник с верхним левым углом в (50, 100) и нижним правым углом в (150, 50)
	glFlush();// Очистить буфер команд OpenGL и принудительно включить все функции OpenGL в буфер команд
}
int main(int argc, char * argv[])// Это для использования функции библиотеки перенасыщения для управления окнами
{
	glutInit(&argc, argv);// Использование библиотеки перенасыщения требует инициализации
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);// Устанавливаем режим отображения окна, цветовую модель и буфер, здесь цветовая модель RGB и одиночный буфер
	glutInitWindowPosition(100, 100);// Устанавливаем начальную позицию окна, верхний левый угол экрана - начало координат, единица измерения - пиксель
	glutInitWindowSize(400, 400);// Устанавливаем размер окна
	glutCreateWindow(«Первая программа OpenGL - Ченг Вэй»);// Создаем окно, параметр - название заголовка окна
	glutDisplayFunc(&myDisplay);// Указываем myDisplay как функцию отображения содержимого текущего окна
	Initial();
	glutMainLoop();// Запускаем фрейм окна и заставляем работать функцию обратного вызова дисплея
	return 0;
}

Если операция прошла успешно, настройка завершена, если появится сообщение об ошибке ** LNK1104 не может открыть файл «glut32.lib» **
, затем щелкните проект правой кнопкой мыши, чтобы просмотреть свойства.

Затем проверьте каталог библиотеки в каталоге VC ++ и войдите в редактор.

Перейти к редактированию:

Проверьте, есть ли файлы glut32.lib в этих файлах lib, если нет, скопируйте glut32.lib в каталог.
glut32.lib можно найти в распакованной папке lib.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Fatal error lnk1104 не удается открыть файл dll
  • Fatal error lnk1104 cannot open file mscoree lib
  • Fatal error lnk1104 cannot open file libcpmt lib
  • Fatal error lnk1104 cannot open file kernel32 lib
  • Fatal error lnk1000 internal error during image buildimage

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии