Fatal error stack trace 0023

Stack trace ошибка в сталкере The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine. Howdy guys n Gals, I am at my wits end with these crashes, i have […]

Содержание

  1. Stack trace ошибка в сталкере
  2. Stack trace сталкер call of chernobyl как исправить
  3. Безлоговый вылет
  4. Бар Реактор готов принять новых постояльцев! Место общения для гостей сайта
  5. Справочник вылетов в S.T.A.L.K.E.R SHOC и их причин
  6. Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем

Stack trace ошибка в сталкере

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Howdy guys n Gals,

I am at my wits end with these crashes, i have tried for going on a week to try and stabilize this hunk of crap and yet no matter what i do it continues to crash with a

at address 0x00007FFBD22712DE»

I am only using the newest Anomaly torrent, verified and redownloaded anyways, and the newest BaS alone. Yes it crashes with a stack trace error with or without BaS enabled. I cant enable warfare mode or else it crashes even more frequently. I use MO for mods and am an experienced modder, both use and making, understand conflicts and how to resolve them. I have reinstalled both mod and Anomoly multiple times, and changed all settings to lowest and highest in attempt to investigate this issue.

ill post my error log below along with my specs.

Hopefully someone can help.

Error log: had to omit loaded scripts to fit on page

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 4.70GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 3695.00 mhz, 20-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 6/12

Expression : sz
Её, впрочем очень легко пропустить, так как она обычно пролетает в логе намного, намного раньше того момента, как вы попробуете загрузить побитый в результате сейв. Пропадания трупов такого рода часты в модах или на Арене, однако не менее часто они происходят когда аномалия, например сильная Гравии разрывает труп.

Лечение: в этом случае придётся искать более раннее сохранение, где эта проблема ещё не возникла.

5) Некорректное место спавна:

Симптом: примерно такой:

Scheduler tried to update object m_tushkano_normal21511

. или что-то навроде вот этого .

Код:
FATAL ERROR

Причина: некий мутант или непись заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что А-лайф спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненый объект проваливается под уровень.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.

6) Некорректное место спавна – второй вариант:

Симптом: примерно такой:

001B:01E59454 xrGame.dll
001B:01E5E8A4 xrGame.dll
001B:01E5E584 xrGame.dll

Причина: непись или мутант перешёл в онлайн в неудачном месте, и не может найти выход чтобы пойти в точку назначения. Игра использует для навигации существ сеть квадратов, соединённых между собой, однако некоторые из них изолированы друг от друга. Например камни на границе карты, или места на другой высоте чем точка назначения.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.

Симптом: примерно такой:

Код:
FATAL ERROR

Причина: обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам. Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета.

8) Редкий родной вылет 1: CTheoraSurface

Код:
stack trace:

Причина: случается когда вы просматриваете в ПДА контакт в тот момент когда он переключается в оффлайн.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.

9) Редкий родной вылет 2: CKinematicsAnimated

stack trace:
001B:00451CE8 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::ID_Cycle_Safe()

Причина: обычно связан с отработкой физики и анимации. Если происходит стабильно на каком-то специфичном персонаже – сообщите разработчикам.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.

10) Редкий родной вылет 3: ParticleManager

Любой вылет со ссылкой на ParticleManager.

Причина: обычно происходит при воспроиведении частиц – дыма костров, огня, стрельбы и т.д.

Лечение: во многих случаях помогает обновление драйверов видеокарты

11) Две или более ошибки друг за другом

Код:
[error][ 183] : Cannot create a file when that file already exists.

Причина: обычно это просто две одинаковых ошибки, произошедших одновременно

Лечение: в логе обычно есть и первая ошибка из серии. Разбирайтесь с ней так, как описано выше для ошибок этого вида.

12) Ошибки пути или маршрутов

Симптом: примерно такой:

Код:
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:/stalker/patch_1_0004/xr_3da/xrGame/patrol_path_manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230016]

Причина: в игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.

Lost Alpha V1.4006 DC — стабильный вылет в темной долине, при подходе к базе бандитов.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! stack trace:
0023:53061C4F xrRender_R1.dll
0023:526DA1B7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:526DC48D xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:526E9D51 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:52680EA9 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:52680EA9 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()

Возможно у тебя в пути до файла: XR_3DA.exe — есть русскоязычная папка. Попробуй переименовать её по английски.

Спасибо, друг! Но у меня весь путь на инглише.

Писал тут кто-то про вылет на чаэс когда садишься в БТР?Если да помогите,в инете найти не могу ничего.

Костолом . где-то читал, что можно подйти к БТР спереди и нажать F. В БТР не попадешь, а задание засчитается. Потом мочи всех пешком. В !.4b этот вылет исправили. Обновись.
Привет, kuznez61 . Нашел по твоему вылету:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! В режиме разработчика -developer_mode запустить в консоли строку
Код
run_string alife():release((alife():object(«dolina_wpn_ak74_0002»)), true Есть смысл играть во фриплее, буду новые квесты там или что-то интересное? Вылет выхода на территорию ЧАЭС не поправили?У Шкрека в видео по прохождению вылета не было.Странно что у меня есть.Таже сборка 1.4 b.

Привет, Voltman . Попробуй освободить папку с сейвами, удали user и загрузи сейв перед переходом. Некоторым это помогло. Где-то видел решение это проблемы, пока не могу вспомнить.
Попробуй перейти с помощью консольной команды:
jump_to_level la12_stancia

Всем доброго времени суток!) У меня такая проблема, при выходе из саркофага в чаэс, вылетает, телепорт через консоль не спасает от вылета. Лог не могу получить так, как написано на этом сайте ( ничего не вставляется в текст файл).
Может кто помочь? До этого ошибок вроде не было, я уже обрадовался что меня обошла стороной аномалия вылетов и ошибок)
Заранее спасибо тем, кто откликнется!

Попробуй изменить освещение (Динамика — Статика).

1) Если сразу выйти на рабочий стол (crtl-alt-del), показывается уведомление что «драйвер видеокарты восстановлен после сбоя». И видеокарта грузится после ошибки на 100%. греется свыше 80 град. Приходится перезагружать комп.
2) Если не успеть выйти на рабочий стол — синий экран! Отчет об ошибке игра не показывает.

LA DC 1.4005
intel 3570, radeon r9 290, 16gb озу
Windows 7, 64

На других играхприложениях такого нет, все стабильно. Пробовал переустанавливать игру, чистил от вирусов (майнеров) систему, драйвера последние.
Подскажите пожалуйста как быть, что делать?) Замучался капец, поиграть оч. хочется) Спасибо.

Источник

Stack trace сталкер call of chernobyl как исправить

Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:

  • В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
  • Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
  • Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).

Ну приступим. Начнём с простых:

Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic

Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact

Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.

Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).

Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.

Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.

Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!

Нехватка оперативной памяти.

Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться на террейн.

Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].

Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.

Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.

Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.

Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.

Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.

Неправильный визуал (модель) НПС.

В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).

Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.

Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету

P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.

Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml

Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.

Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.

Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.

На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0

Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true. Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.

Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.

Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете

Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()

Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.

Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует

Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих): Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть. Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник. теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана. «дядя Саша»

Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.

Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.

Безлоговый вылет

Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:

1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.

Решение: В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.

Бар Реактор готов принять новых постояльцев!
Место общения для гостей сайта

Вылет из-за переполнения игровой памяти.
Лечится просто переигровкой. Предупредить можно если раз в час или меньше перезапускать полностью игру.
Очень часто у игроков бывают вылеты с переполнением игровой памяти. Возникают они из-за несовершенства движковой системы удаления ненужных данных из игровой памяти. Чтобы отпали некоторые вопросы, представляю подборку вылетов, происходящих от переполнения игровой памяти.

Логи таких вылетов могут содержать следующие строки

1. Первый тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «stack trace:»

[error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.

2. Второй тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «C stack overflow»

3. Третий тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «Ran out of memory»

4. Четвертый тип вылета. Стандартный лог данного типа вылета вы можете увидеть ниже. Коварность данного вылета заключается в том, что данный вылет происходит в момент сохранения игры, и в результате сэйв будет битым.

5. Пятый тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «Out of memory.»

Возможные решения:
1. Попробуем с дровами для видяхи поколдовать. У многих при установке новых, ловился вылет по «D3DXCreateTexture», откатится на более ранние.
2. Занизь настройки графики и попробовать пройти проблемное место.
3. Зайдя на локу — сохраниться, выйди из игры и загрузи сохранёнку.
Возможно уборщик трупов поможет

Аргумент вылета ui ui mm opt 16.xml скорее всего поставили не тот русификатор!

Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR120.dll

В случае вылета cant open section и duplicate section и подобные cant open/found скорее всего вы неправильно что-то установили и игр не может найти нужные вещи, потому что они заменились/удалились.

В общем, кто ловит аналогичный вылет с can’t open section ‘helm_facemask’ / ‘helm_respirator_2’ или другой одёжей — смотрите, правильно ли установили Outfit Addon.

Справочник вылетов в S.T.A.L.K.E.R SHOC и их причин

Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит при вылетах Оригинала игры STALKER ТЧ ):

Так как народ часто заваливает родными вылетами, решил составить это описание. Перед тем как постить ваш вылет на форум, прочтите эту тему — возможно он из разряда стандартных:

1) Вылеты при нехватке памяти:

Лечение: снизьте качество текстур, или в особо тяжких случаях, перейдите на статичное освещение. Кроме того, можно попробовать играть с опцией командной строки » -noprefetch». Эту опцию без кавычек можно вбить в свойства ярлыка сталкера через пробел сразу за ссылкой на экзешник игры. Если же вы играете на Висте, можно попробовать играть, запустив сначала команду «bcdedit /SetIncreaseUserVA 2700», залогинившись с административными правами.

2) Вылеты рендера:

Код:
stack trace:

001B:0188B3B6 xrRender_R1.dll
or
001B:02C09EE6 xrRender_R2.dll

Причина: это проблема с видеодрайвером , связанная с тем, что игра передала функции драйвера неверные данные или возможно подвисшим потоком обработки видеоданных.

Лечение: хорошо в этом вылете то, что он обычно только временная проблема, и лечится простой загрузкой с последнего сейва. Основная локация таких вылетов – Янтарь, они часто случаются к северо-востоку от бункера экологов.

3) Вылеты с потерянным игрой или уничтоженным оружием

Симптом: примерно такой:

Код:
FATAL ERROR

Scheduler tried to update object lvl_community_respawn_xxxxx (e.g., esc_soldier_respawn_11350),

Причина: этот вылет обычно возникает когда оружие свежеубитого непися уничтожено или покинуло уровень (провалилось сквозь землю) в тот момент когда его хотел подобрать другой непись или главгерой

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает.

4) Вылеты с боем сейвов – большей частью исправлены в патче 1.0004, но могут возникать и в 1.0005

Симптом: примерно такой:

Причина: Сейвгейм повреждён. Это например может произойти в том случае, когда игра уничтожила труп, но не очистила точку на карте, привязанную к нему. Вы также получите эту проблему если увидели в логе строку вида:

«- Critical: SMapLocation binded to non-existent object/>
Её, впрочем очень легко пропустить, так как она обычно пролетает в логе намного, намного раньше того момента, как вы попробуете загрузить побитый в результате сейв. Пропадания трупов такого рода часты в модах или на Арене, однако не менее часто они происходят когда аномалия, например сильная Гравии разрывает труп.

Лечение: в этом случае придётся искать более раннее сохранение, где эта проблема ещё не возникла.

5) Некорректное место спавна:

Симптом: примерно такой:

Scheduler tried to update object m_tushkano_normal21511

. или что-то навроде вот этого .

Код:
FATAL ERROR

Причина: некий мутант или непись заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что А-лайф спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненый объект проваливается под уровень.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.

6) Некорректное место спавна – второй вариант:

Симптом: примерно такой:

001B:01E59454 xrGame.dll
001B:01E5E8A4 xrGame.dll
001B:01E5E584 xrGame.dll

Причина: непись или мутант перешёл в онлайн в неудачном месте, и не может найти выход чтобы пойти в точку назначения. Игра использует для навигации существ сеть квадратов, соединённых между собой, однако некоторые из них изолированы друг от друга. Например камни на границе карты, или места на другой высоте чем точка назначения.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.

Симптом: примерно такой:

Код:
FATAL ERROR

Причина: обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам. Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета.

8) Редкий родной вылет 1: CTheoraSurface

Код:
stack trace:

Причина: случается когда вы просматриваете в ПДА контакт в тот момент когда он переключается в оффлайн.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.

9) Редкий родной вылет 2: CKinematicsAnimated

stack trace:
001B:00451CE8 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::ID_Cycle_Safe()

Причина: обычно связан с отработкой физики и анимации. Если происходит стабильно на каком-то специфичном персонаже – сообщите разработчикам.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.

10) Редкий родной вылет 3: ParticleManager

Любой вылет со ссылкой на ParticleManager.

Причина: обычно происходит при воспроиведении частиц – дыма костров, огня, стрельбы и т.д.

Лечение: во многих случаях помогает обновление драйверов видеокарты

11) Две или более ошибки друг за другом

Код:
[error][ 183] : Cannot create a file when that file already exists.

Причина: обычно это просто две одинаковых ошибки, произошедших одновременно

Лечение: в логе обычно есть и первая ошибка из серии. Разбирайтесь с ней так, как описано выше для ошибок этого вида.

12) Ошибки пути или маршрутов

Симптом: примерно такой:

Код:
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:/stalker/patch_1_0004/xr_3da/xrGame/patrol_path_manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230016]

Причина: в игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.

Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем

Возможно у тебя в пути до файла: XR_3DA.exe — есть русскоязычная папка. Попробуй переименовать её по английски.

Спасибо, друг! Но у меня весь путь на инглише.

Писал тут кто-то про вылет на чаэс когда садишься в БТР?Если да помогите,в инете найти не могу ничего.

Костолом . где-то читал, что можно подйти к БТР спереди и нажать F. В БТР не попадешь, а задание засчитается. Потом мочи всех пешком. В !.4b этот вылет исправили. Обновись.
Привет, kuznez61 . Нашел по твоему вылету:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! В режиме разработчика -developer_mode запустить в консоли строку
Код
run_string alife():release((alife():object(«dolina_wpn_ak74_0002»)), true Есть смысл играть во фриплее, буду новые квесты там или что-то интересное? Вылет выхода на территорию ЧАЭС не поправили?У Шкрека в видео по прохождению вылета не было.Странно что у меня есть.Таже сборка 1.4 b.

Привет, Voltman . Попробуй освободить папку с сейвами, удали user и загрузи сейв перед переходом. Некоторым это помогло. Где-то видел решение это проблемы, пока не могу вспомнить.
Попробуй перейти с помощью консольной команды:
jump_to_level la12_stancia

Всем доброго времени суток!) У меня такая проблема, при выходе из саркофага в чаэс, вылетает, телепорт через консоль не спасает от вылета. Лог не могу получить так, как написано на этом сайте ( ничего не вставляется в текст файл).
Может кто помочь? До этого ошибок вроде не было, я уже обрадовался что меня обошла стороной аномалия вылетов и ошибок)
Заранее спасибо тем, кто откликнется!

Попробуй изменить освещение (Динамика — Статика).

1) Если сразу выйти на рабочий стол (crtl-alt-del), показывается уведомление что «драйвер видеокарты восстановлен после сбоя». И видеокарта грузится после ошибки на 100%. греется свыше 80 град. Приходится перезагружать комп.
2) Если не успеть выйти на рабочий стол — синий экран! Отчет об ошибке игра не показывает.

LA DC 1.4005
intel 3570, radeon r9 290, 16gb озу
Windows 7, 64

На других играхприложениях такого нет, все стабильно. Пробовал переустанавливать игру, чистил от вирусов (майнеров) систему, драйвера последние.
Подскажите пожалуйста как быть, что делать?) Замучался капец, поиграть оч. хочется) Спасибо.

Источник

#1

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 14 Май 2009 — 13:32

Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит при вылетах Оригинала игры STALKER ТЧ):

Если у кого есть ещё информация по способам исправления вылетов игры просьба писать сюда.

Сообщение изменено: ovchar (05 Февраль 2010 — 16:37)

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#2

Giif

    Вновь прибывший

  • сообщений
    1
  • Имя:Евгений
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 19 Май 2009 — 21:36

При переходе с локации Бар->Росток такая ошибка:
FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]

stack trace:

 Sphinx16 (19.5.2009, 23:21):

Эта ошибка сейчас пока правится. Как вариант могу посоветовать временное решение этой проблемы путем понижения дистанции а-лайфа. Заходишь S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfig ищешь файл а-лайф и меняешь первое значение со 150 метров на допустим 30 метров (switch_distance = 150—>30 ; 150; 0; 300; — радиус «живой» Зоны). Потом когда пройдешь этот участок (замочишь снайперов) не забудь поменять все назад.

Уточню по А- лайф:
Попробуй выставить в файле gamedataconfigalife.ltx switch_distance = (желаемая дистанция)
Оригинальные пораметры switch_distance = 150 ;150 ;0 ;300 ;
Artos:
Параметр «switch_distance» — числовой, а не матричный, т.е.
s switch_distance = 150 <- и более ничего не требуется. Все что стоит за символом ; и он сам — это комментарий.
Просто для «памяти» предыдущие значения не стерты …
Т.о. достаточно менять только значение ‘150’ и не править остальное

Большое спасибо, за помощь.

Информация с форума АМК:

Цитата

с чем вообще связано довольно распространение падение «any vertex in patrol path«?

Цитата

«Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий.

Решение банальное — или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет.»

  • Наверх


#3

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 25 Июнь 2009 — 19:25

От Artos’a:

Цитата

ошибки типа «_g.script:22«:
— это ТОЛЬКО факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается ИСКУССТВЕННО!
— если этот флаг-ошибка возникла (т.е. вылет игры по _g.script) то следует НЕ «мазать зеленкой» нарыв А ЛЕЧИТЬ! Т.е. смотреть строки НАД секцией [FATAL ERROR], в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/…

Цитата

ОШИБКА: xr_logic:pstor_load_all:not_registered_type_N=[ХХХ]_encountered — следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва НЕ был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва НЕ были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться и … считываются данные НЕ предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры.
Если такие сэйвы есть и они с игры начатой на новых фиксах — стОит их дать в разработку. Такие объекты нужно искать и искать причины их НЕдоинициализации.

Цитата

Прямо над строкой в логе:
«ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!» при данном типе ошибок всегда присутствует строка типа:
«info~>xr_logic:pstor_load_all:obj=[prapor_mafon],id=[5818],var[)=[<nil>],type=[244]<-?:(23/3286163456):<Error!
В которой указан и конкретный ‘виновник» (в данном случае: obj=[prapor_mafon]) и явно странная ‘кракозяба’: var[)=[<nil>] и странная запись: type=[244] на которую в нижних строках у ссылается причина прерывания. Все это говорит о запорченной информации, которую игра пытается загрузить.
Вместо сетований и многочисленныз постов с куском лога БЕЗ строки о ‘виновнике’ лучше бы именно подобную информацию в своих постах бы писали. Быстрее бы устранялись ошибки.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#4

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 29 Июнь 2009 — 14:38

Цитата

FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CGameObject::ef_detector_type
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameGameObject.cpp
[error]Line : 857
[error]Description : Invalid detector type request, virtual function is not properly overridden!
[error]Arguments : C_HLCP_S
stack trace:

Цитата

Artos:
C_HLCP_S‘ — это что-то вертушка заплуталась в Темной долине … Встречается подобное, хотя о-о-чень редко, поэтому до сих пор не отловлено.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#5

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 02 Июль 2009 — 12:51

Цитата

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 800
Description :

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 804
Description :


Artos
:

Цитата

Подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без раб.сэйва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.

ошибки типа:
— Line : 12 / Description : e_parent && e_entity
— Line : 804 / Expression : error handler is invoked!
Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры …
Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся …

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#6

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 02 Июль 2009 — 14:50

Цитата

Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found.

Ошибка 1.0004 патча. Исправляется установкой более Новой версии патча для ТЧ.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#7

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 02 Июль 2009 — 15:30

Цитата

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can’t find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]

Не сохраняйтесь с нестандартными подствольными гранатами в подствольниках автоматов и в Бульдоге + не оставляйте в нычках/рюкзаках/ящиках оружие с заряженными в подствольники гранатами.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#8

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 20 Июль 2010 — 12:12

Для всех кто сталкивается с вылетами при игре со сборкой Симбион.
Зачастую многие вылеты связаны Не с модом, а с Оригиналом игры ТЧ. Поэтому прежде чем писать на форуме в теме Ошибки Simbion SHOC, просьба просматривать эту тему.

Вот пример такого вылета:

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


⚒ Справочник вылетов

Украина  BozKurt


Среда, 24.07.2013, 20:56 | Сообщение # 1

FATAL ERROR

Тема-справочник по вылетам S.T.A.L.K.E.R в большей степени ориентирован на чистый ТЧ, но в большинстве случаев причина и решение вылета одинакова для всех частей.

Информация собиралась со всего интернета, посему указывать источники не вижу смысла, если кого обидел — прошу прощения.

Поскольку список вылетов весьма обилен, то предлагаю небольшую рекомендацию того, как быстрее и эффективнее найти именно то, что Вам нужно, при условии, что оно здесь вообще есть.
Данный справочник не гарантирует того, что Вы найдёте решение проблемы (хотя я на это очень надеюсь), так как указанные причины и способы лечения могут не соответствовать истинной причине вылета.

Пожалуйста, если Вы наткнулись на вылет, которого нет в данной теме — не поленитесь сообщить об этом здесь. Возможно кому-то в дальнейшем это поможет решить свою проблему.
Также буду рад любому справедливому замечанию касательно содержимого выше.

Также прошу не писать в данной теме уже те вылеты, которые здесь есть, по причине того, что Вы не понимаете чего-то.
Не нужно писать сюда и посты с тем, что у Вас вылетает какой-то мод, с каким-то логом. Зачастую такой вылет скриптовый и никому кроме Вас он не нужен, лучше будет, если Вы обратитесь к разарботчикам данного мода.
Не нужно писать всякие любезности, для этого есть личка.

ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ЗАХЛАМЛЯЙТЕ ТЕМУ!

В противном случае буду жаловаться на подобные посты администрации форума, без каких-либо угрызений совести.

P.S. Поскольку форум ограничивает размер текста в сообщениях, поэтому пришлось разбить весь справочник на несколько постов.

Сообщение отредактировал ColR_iTЧетверг, 25.07.2013, 17:34


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012

Здравствуйте, у меня есть вылет при создании actor’а на карте, или при сохранении локи.

Ошибка одна и та же, но при разных ситуацыях.
SDK 0.7 локации из SDK фалов COC и патч к нему.

Заранее спасибо.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2019

Цитата MacAntony ()

Ошибка одна и та же, но при разных ситуацыях.

Вот твой вылет: Xr_ini.cpp

Цитата MacAntony ()

c:moddevelopmentstalkersdk cocx-ray_cop_sdkeditorsrawdatalevelsl01_escape.level

Сделай вместо пробела, нижнее подчеркивание: sdk_coc
И сократил бы ты путь к СДК, уж больно он длинный. Сам то не устаешь к нему добираться? biggrin
Сделал бы примерно так: c:sdk_coceditors

Сообщение отредактировал WolfHeartВоскресенье, 22.03.2020, 22:42


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017

WolfHeart, Я вообще сделал ярлык для ЗП и СДК…

Добавлено (22.03.2020, 23:10)
———————————————
MacAntony, кстати не рекомендую ставить СДК на диск «с», там могут быть проблемы по типу файл не создаеться и тому подобное. Просто рекомендую.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018

Цитата AziatkaVictor ()

кстати не рекомендую ставить СДК на диск «с»,

Да можно ставить и на диск С — главное не ставить в папки типа Program Files и Program Files (x86). А если в корень диска С — то ничего страшного, только чтоб не было пробелов и символов в русской раскладке клавиатуры.

Сообщение отредактировал WolfHeartВоскресенье, 22.03.2020, 23:27


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017

Спасибо большое всем! И это реально помогло. Я сам не понял как я мог этого не заметить, ещё раз спасибо! WolfHeart, AziatkaVictor,


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2019

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: … shadow of chernobylgamedatascriptsxr_kamp.script:922: attempt to index field ‘?’ (a nil value)

stack trace:

Помогите пожалуйста. Вот такой вот вылет… Мод — Путь человека. Дежавю

Сообщение отредактировал dan252025Вторник, 31.03.2020, 17:41


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.03.2020

dan252025,

Цитата Alexandr220184 ()

Код

self.position[self.npc[npc_id].position].used = nil

Сообщение отредактировал NiceDreamerВторник, 31.03.2020, 19:05


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2018

Российская Федерация  FaZlik


Пятница, 03.04.2020, 20:01 | Сообщение # 308

Есть решение по поводу:

скачал ОП потом поставил сразу Патч №8.2 (кумулятивный) и при загрузке вылетает и пишет вот эту ошибку. Без патча все норм работает


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2016

Российская Федерация  Visst


Суббота, 04.04.2020, 11:07 | Сообщение # 309

Доброго времени суток. Тестировал недавно в ЗП декомпилированный Кордон из ТЧ, всё работало (играл на dx10), как вдруг игра стала вылетать. Я перепроверил абсолютно всё, вроде всё в порядке, но игра всё равно вылетает. Даже рендер поменял с dx10 на dx9, и всё равно! Да и вылет очень необычный (лог взят уже после запуска на dx9, но на dx10 всё абсолютно аналогично):

stack trace:

0023:0580D6B2 xrRender_R2.dll
0023:07EB5712 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

Можете помочь, пожалуйста? smile


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2019

Expression : false
Function : CXml::Load
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrXMLParserxrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:textrusui_st_screen.xml value: errDescr:Error reading end tag.

нигде не могу найти лечение! Помогите( Платформа: ЗП

Сообщение отредактировал sidor123Пятница, 10.04.2020, 11:59


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2020

sidor123, видимо, ошибка в файле «ui_st_screen.xml», наверное забыли написать или неправильно написали «закрывающий» тег, например:

Код

<string_table>
</string_table>

Вторая строчка, это закрывающий тег, проверь все теги в том файле и исправь ошибку. happy


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018

Цитата AziatkaVictor ()

наверное забыли написать или неправильно написали «закрывающий» тег

Не обязательно закрывающий, это может быть и открывающий тег.
sidor123, Открой ui_st_screen.xml в любом интернет-браузере и он укажет тебе на ошибку.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017

WolfHeart, я просто прочитал:

Цитата sidor123 ()

Error reading end tag.

Думал, конечный тег, теперь буду знать, спасибо.

Сообщение отредактировал AziatkaVictorПятница, 10.04.2020, 15:49


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018

BozK [url=https://ap-pro.ru/forum/21-9767-1#502231]BozKurt, urt[/url],
У меня не запускается Stlaker COC ошибка:

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 520
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘stalker_devushka’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

stack trace:

0023:0234717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:02349801 xrCore.dll, CInifile::Load()
0023:02349801 xrCore.dll, CInifile::Load()
0023:0234A3B8 xrCore.dll, CInifile::CInifile()
0023:00428DE5 xrEngine.exe, CObjectList::o_crow()
0023:00469F5A xrEngine.exe, InitSettings()
0023:00469993 xrEngine.exe, CApplication::CApplication()
0023:00469706 xrEngine.exe, CApplication::CApplication()
0023:00432FB3 xrEngine.exe, CObjectList::o_crow()
0023:753A6359 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:773C7B74 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
0023:773C7B44 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.04.2020

Здраствуйте, мод Dead Air Reblance режим: «последний выживший». Независимо чистая версия или с правками. Вылет чаще всего при переходе или после смерти, после предыдущие сейвы бьються

FATAL ERROR

[error]Expression :
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 987
[error]Description : invalid parameter

stack trace:

0023:006E41DE xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:006E7905 xrCore.dll, CInifile::r_section()
0023:038F346F xrRender_R1.dll
0023:006E5E58 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave()
0023:05B805C8 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:05B7EF28 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:05B9216C xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:05994248 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2020

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Вылеты мод Возвращение Шрама

(1 чел.) (1) гость

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1118

  • Репутация: 1193
  •  Награды

В данной теме собрана информация с решением проблем по вылетам которые были выявлены во время прохождения мода Возвращение Шрама. Здесь вы можете задать вопрос при возникновении вылетов и получить техническую поддержку.


:pinch: ЧТО НЕОБХОДИМО УКАЗАТЬ В ВАШЕМ СООБЩЕНИЕ О ВЫЛЕТЕ


:pinch: КАК НАЙТИ ЛОГ ВЫЛЕТА


:pinch: НАИБОЛЕЕ ЧАСТЫЕ ВЫЛЕТЫ И СПОСОБЫ ИХ РЕШЕНИЯ



Изменено: 30.01.2013 09:01 от Alexs.

  • bap
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 7

  • Репутация: 1
  •  Награды

refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 172
refCount:m_pAdapter 3

И что это? Совсем не иформативно. Выкладывай целиком лог вылета. Не забывай скрывать его под спойлер.

Весь лог, в самом конце по-моему мнению и есть ошибка, к сожалению я не знаю где конкретно искать, чтобы дать то, что для вас стало информативно.

stack trace:
0023:04CCF73E xrGame.dll


Изменено: 13.06.2022 16:51 от LAKI.

  • Avalokita
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 2256

  • Репутация: 2857
  •  Награды

bap, привет. Попробуй уменьшить switch_distance, путь : gamedata/config/alife — там; выстави вместо 150, которое там есть, 50, или даже 10, пройдёшь место вылета — верни значение обратно. Или сохранку выложи — посмотрим (не забудь версию мода/патч от какого числа)..

bap, не штампуй посты, плиз, жми кнопку «Изменить» в правом нижнем углу своего сообщения, и добавляй нужное; чтобы быстрее увидеть ответ на свой вопрос, жми «Обновить страницу» в адресной строке браузера — это круглая стрелочка..

bap, можно «ещё что-то сделать» : перечитать этот пост внимательно..

bap, вот теперь понятно; зачем играть первую часть, если автор сделал вторую, в которой модернизировал первую, и сам же рекомендовал забыть первую, играть во вторую. Вот тут скачай, установи (оригинал игры не нужен), потом посмотри, если нужно — правки для Шрама-2, и играй : Смотри тут..

А вот тут посмотри правки, если что понравится — ставь : Правки для Шрама-2..
Тут тоже будут вылеты, основная часть которых лечится добрым старым switch_distance..
А чтобы быстрее увидеть ответ на свой вопрос, нужно нажать «Обновить страницу» в браузере — это круглая стрелка в адресной строке. Удачи!..

Три пути ведут к знанию: путь размышления – самый благородный, путь подражания – самый лёгкий, и путь опыта – самый горький.
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей… и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя — все равно радуйся! Ибо ты жил.


Изменено: 13.06.2022 19:28 от Avalokita.

  • bap
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 7

  • Репутация: 1
  •  Награды

Уменьшил switch_distance на 10 — лог даже не записался (0kb).
Уменьшил switch_distance на 50 — вылетает все равно:

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

АМК. 1.4.1.+АВСv 1.1(Infterno)…+Возвращение Шрама + часть первая + кумулятивный патч 3 Mod by Dimak
Может ещё что-то можно сделать?


Изменено: 13.06.2022 18:57 от bap.

  • bap
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 7

  • Репутация: 1
  •  Награды

Скачал с сайта где указал мне . На болотах не стреляет бронетранспортер и не ту кости лежит пда

  • Avalokita
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 2256

  • Репутация: 2857
  •  Награды

bap, привет. Тут тема вылета, а прохождение здесь : Смотри тут; чтобы БТР стрелял, нажми кнопку Tab, или сбрось настройки; старые сохранки (если что) тут не пойдут, только новая игра. Ещё вопрос : ты продолжаешь старую Шрам-1, или перешёл на Шрам-2? Пиши в теме прохождения..

bap, и внимательнее читай посты; как правильно сказал Виктор53, ответ будет в теме прохождения..

Три пути ведут к знанию: путь размышления – самый благородный, путь подражания – самый лёгкий, и путь опыта – самый горький.
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей… и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя — все равно радуйся! Ибо ты жил.


Изменено: 17.06.2022 22:25 от Avalokita.

  • bap
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 7

  • Репутация: 1
  •  Награды

игра новая .скачал где ты мне ссылку кинул. с этого сайта. проходить начал за нова . На болотах должен быть Костя которого я должен довести и он мне телепорт откроет на бывшую базу чистого неба .но его нет в пешере

  • skat69
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

Может кто поможет — постоянный вылет при подлёте на вертолете к церкви на болоте. Скачал лог, не знаю как прикрепить.

Файл лога нужно поместить на любой из файлообменников (Яндекс диск, Гугл диск или подобные…), за тем полученную на файлообменнике ссылку нужно выложить в тему.


Изменено: 05.08.2022 18:11 от LAKI.

  • Avalokita
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 2256

  • Репутация: 2857
  •  Награды

skat69, привет Вылет старый, про него уже не раз говорилось, вариантов два : откатиться, и выполнить квест бармена на бандитов в церкви, или — switch_distance уменьшить примерно до 5, как пройдёшь этот момент — верни значение обратно. Путь : gamedata/config/alife — там. А ещё лучше — поставить последнюю, модернизированную версию : Жми тут..

Три пути ведут к знанию: путь размышления – самый благородный, путь подражания – самый лёгкий, и путь опыта – самый горький.
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей… и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя — все равно радуйся! Ибо ты жил.


Изменено: 05.08.2022 18:19 от Avalokita.

  • skat69
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

СПАСИБО!

Не нужно писать Спасибо, достаточно в сообщении того кому хочешь сказать спасибо кликнуть на кнопку:
СКАЗАТЬ «СПАСИБО».

Так же не нужно писать Заглавными буквами.


Изменено: 05.08.2022 18:43 от LAKI.

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
Bug/crash/error-report thread.
(Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R.: CoM : Forum : Support : Bug/crash/error-report thread.) Locked Thread Options

1

2

Mar 6 2017

Anchor

Describe conditions under which a crash, bug or error happens.
Please, add your crashlog (crashlogs are usually saved in your clipboard after most crashes happen; press Alt+PrtSc to get a screenshot of the crash window copied into your clipboard), add your PC configuration if possible, add addons that you are playing with. The more information you provide, the more likely you will receive an answer and help.
If you failed to get the crashlog, go into appdatalogs, find the file with .log extension and attach it or upload it on hastebin.com/pastebin.com.

Don’t report crashes or problems of outdated versions, please report only 1.0d + Fix 2 version problems.

Russian bugs, errors, crashes thread: Vk.com

Edited by: bi0nicman

Apr 16 2017

Anchor

I’ve got a problem with the trader in the CS base in the Great Swamps. When I initiate a conversation with him the game will crash with a Unhandled exception occured error. When I start new games to test it it will crash about 2/3 times I talk to him, I suspect it might have something to do with his inventory but I don’t know how to read crash logs. I’m pretty sure this is the crash log. Pastebin.com

The mods and addons I have installed are * CoM 1.0d fix2 * English translation 1.0.13 * STCoM * STCoM fix * STCoM english translation * Outfit addon CoM version * Axebeard’s field craft * Axbeard+STCoM+OA patch * Fluffy grass * Anything Useful Thing is Mine * Insurgency sound mod * Adjusted zoom * Open scopes * HD character models * STCoM alternative hand models * Small CoM tweaks 1.4

If anyone could help me work this out I’d be very grateful.

Jun 21 2017

Anchor

Hi,
I have a problem, when I start new game, it crashes:

FATAL ERROR

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: …- call of pripyatgamedatascriptsgame_relations.script:301: attempt to call global ‘alife_object’ (a nil value)

stack trace:

0023:0071717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()

Anyone could help me?

EDIT: Fixed.

Edited by: terrormachine1

Jul 1 2017

Anchor

You probably installed it on CoC 1.4.17 and higher. CoM is only for CoC 1.4.16.

Aug 4 2017

Anchor

Whenever I try and move north up towards the bridge in the Cordon, I always get this crash. Capture

Any idea what could have gone wrong and what I can do to fix it? Earlier I kept getting that same pm->m_animations crash on startup, but I fixed it by restoring to a backup before I downloaded an addon or two, but now I get it ingame.

EDIT: This happens almost everywhere I go now. Tried going to the swamp and I can only walk about a hundred feet from the travel point until it crashes with an unhandled log error.

I am using the 1.4.16 version, but for some reason ingame it says it is on the 1.4.15 version.

Capture 2

These are the mods I am using alongside Call of Misery.

Posting the last section of my logs, let me know if I should post more.

* WARNING: player not logged in
! Can’t find texture ‘mapmap_l12u_control_monolith’
! Can’t find texture ‘ui_radar_window_new’
* phase time: 6667 ms
* phase cmem: 368674 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 368674 K
* [win32]: free[2862900 K], reserved[101296 K], committed[1230044 K]
* [ D3D ]: textures[384394 K]
* [x-ray]: process heap[368674 K], game lua[30413 K], render[90 K]
* [x-ray]: economy: strings[32560 K], smem[2030 K]
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_distort_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader deffer_model_flat_3
collectgarbage before=32656072Kb
collectgarbage after=23026698Kb
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 425897 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
stack trace:

0023:058CD8F0 xrRender_R2.dll
0023:05F89B1E xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:05F8C65D xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:05DA5888 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:771D3001 ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
0023:6265583E atiumdag.dll, OpenAdapter()
0023:6D20650F atiu9pag.dll, OpenAdapter()
0023:65BA7A29 d3d9.dll
0023:65BA697D d3d9.dll
0023:65BD6699 d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
0023:63610651 d3dx9_43.dll, D3DXSHProjectCubeMap()
0023:771D3001 ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
0023:771D2BD5 ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
0023:771CE0A3 ntdll.dll, RtlFreeHeap()
0023:76CA14AD kernel32.dll, HeapFree()
0023:65BA4C1A d3d9.dll
0023:65BA4C74 d3d9.dll
0023:65BD54AA d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
0023:65BC2A97 d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
0023:058D90AD xrRender_R2.dll
0023:65BD54AA d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()

Tried again, got a little farther in the swamp but then I crashed again, this time a different message in the logs:

! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. — call of chernobylgamedatasoundsweaponstt33tt33_shoot.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. — call of chernobylgamedatasoundsweaponstt33tt33_shoot1.ogg
stack trace:

0023:05B56226 xrRender_R4.dll
0023:060E9B1E xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:060EC65D xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:05F05888 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

I guess my only issue is that I’m missing sounds and textures somehow? It could be b ecause of the texture optimizer mod I’m using, but I will try re-installing it once more and see where it gets me.

Edited by: migmonkey

Aug 8 2017

Anchor

Volkisch wrote:

I am using the 1.4.16 version, but for some reason ingame it says it is on the 1.4.15 version.

Capture 2

These are the mods I am using alongside Call of Misery.

After you install CoM on 1.4.16 CoC, the left bottom sign in the main menu should only show «CoM 1.0d+fix2». If for some reason the 1.4.16 CoC patch is faulty, you can get Call of Misery repack from here Vk.com (Official RePack Call of Misery 1.0d + fix2; either via Yandex.disk, Mail.ru or torrent). The repack will install CoC 1.4.12 + CoC 1.4.16 patch + CoM 1.0d+fix2.
What was the order you installed all those addons? I also don’t see StCoM WP fix, which should be installed and can be found here: Moddb.com My estimated installation order of your addons would be CoM 1.0d+fix2, CoM translation, Very optimized textures, StCoM WP, StCoM WP fix, StCoM translation, EDABG, Outfit Addon, Outfit Addon StCoM patch (if there’s one?), Gore mod.

Edited by: bi0nicman

Aug 24 2017

Anchor

Los mods y addons que he instalado son * CoM 1.0d fix2 * Traducción al inglés 1.0.13 * STCoM * STCoM arreglar * STCoM traducción Inglés * Outfit addon CoM versión * HD personaje modelos * Cada comerciante compra las armas rotas «Drengors Cooking» DRX Dynamic Faction Relaciones 1.8 «gore mod» Arma Mod de sonido «CoCk Texture Pack»
Siempre me da error, cuando estoy en la ciudad muerta o también cuando publico un juego en el mismo lugar a veces puedo jugar después de 3 o 4 intentos
The specifications of my cpu is
intel(R) core(TM)i3-3120M CPU @ 2.50GHz
ram:6GB
intel HD graphics 4000

Edited by: oliverryder12

Aug 25 2017

Anchor

Thanks for the help, I guess I must of downloaded one of them in the wrong order or had an issue with moving it over, and then yeah, I forgot to download the patch.

I used the JSGME mod loader this time to download them all in order and since then I’ve had no problems.

Aug 25 2017

Anchor

oliverryder12 wrote:

Siempre me da error, cuando estoy en la ciudad muerta o también cuando publico un juego en el mismo lugar a veces puedo jugar después de 3 o 4 intentos
It always gives me error, when I am in the dead city or also when I publish a game in the same place sometimes I can play after 3 or 4 tries

oliverryder12 What are the graphical settings you’re playing with? And laptops usually have one integrated graphical chip (Intel HD Graphics 4000 in your case) and one dedicated. Assign dedicated GPU to STALKER and other graphically-intensive programs if you didn’t do this already.

Judging by the crash (it looks like you’re running out of VRAM), your installed mods and PC specs, you should try to lower some graphical settings (type of DirectX), add -noprefetch in the target field of the shortcut, or remove the HD models pack (at least temporary).

Edited by: bi0nicman

Aug 28 2017

Anchor

Thanks for the help now it’s all better than before :)

Sep 17 2017

Anchor

im getting an error trying to start a new game as a loner in rostok. here is the section of the log file

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 520
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘mechanic’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

any idea how to fix this?

Sep 21 2017

Anchor

Ayy2Play wrote:

im getting an error trying to start a new game as a loner in rostok. here is the section of the log file

Mods? Versions? Installation steps?

Seems like a bad install to me.

Sep 22 2017

Anchor

Hello, can you help me with this Guys? This message appears when I try to talk with Hawaiian.

Fatal Error

Expression :
Function : Clnifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 520
Description : fatal error
Arguments : Can’t open section ‘water_drink_3’. Please attach
[*.ini_log] file to your bug report

stack trace:

0023:0057717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:6C0BECFA MSVCR120.dll, free()
0023:00577C82 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()
0023:00578337 xrCore.dll, str_container::dock()
0023:04A40FFC xrCore.dll, CdialogHolder::operator=()
0023:0055D1B2 xrCore.dll, NET_Packet::w()

Press OK to abort execution.

Edited by: Wardust67

Sep 23 2017

Anchor

Wardust67 wrote:

Hello, can you help me with this Guys? This message appears when I try to talk with Hawaiian.

Did you edit any of the files? If so, with which program?

The game can’t find the water bottle item in Hawaiian’s inventory (it’s either misspelled or missing). If you just have CoC 1.4.16 + CoM 1.0d Fix 2 + translation, then check your files for corruption and try to reinstall the game. If you have some other addons, you probably made a mistake during the installation.

Sep 23 2017

Anchor

Ok, I fixed it. I had to downgrade Call of Chernobyl from 1.4.22 to 1.4.16 — just completely forgot that I installed newest patch. Now it works fine, except some random crashes during the game. Thanks for reply ;)

Sep 24 2017

Anchor

Before I tinker with my game at all. My question is: is Jupiter map bugged? I read a few people insta crashing going to jupiter. Also, is x16 map insta death for everyone?

I’d like to test this stuff out, but I hate having to avoid maps due to bug problems >_>

PS- PM me as well as writing here please. I may not always remeber where I wrote. Thanks!

Sep 26 2017

Anchor

I have installed in correct order CoC 1.4.16 + CoM 1.0d Fix 2 + translation. My problem ist when I start the game I get the start screen menu with black background, when I try to click new game black screen stays and I cant select any options becausse those are covered by the black layer. I checked also the log files everything fine in there no error shown.
Any suggestions?

Problem solved had a corrupted archive which didnt show up at first hand

Edited by: Trokhon

Sep 28 2017

Anchor

Before I tinker with my game at all. My question is: is Jupiter map bugged? I read a few people insta crashing going to jupiter. Also, is x16 map insta death for everyone?

There have been reports about it being unstable. I’ve seen a lot of people playing it with no problems. I don’t know what the deal is; modders know better. Probably was already fixed in the post-release version.
Insta-death in the X-16 lab could be caused by the Outfit Addon. You should be able to enter the lab with a psi-helmet (item) and a helmet with good psy-resistance (helmet slot).

Trokhon wrote:

Problem solved had a corrupted archive which didnt show up at first hand

Glad you solved it. It is usually the issue if everything else is correct.

Oct 18 2017

Anchor

Same problem

Fatal Error «Can’t open selection ‘wpn_9a91_ekp’.Please attach [*ini_log] file to your bug report»

What to do now? Help please.

Oct 20 2017

Anchor

Dzoni15 wrote:

Same problem

Fatal Error «Can’t open selection ‘wpn_9a91_ekp’.Please attach [*ini_log] file to your bug report»

What to do now? Help please.

The game can’t find requested 9A91 with EKP scope. Could be caused by archive corruption too.

More info? Mods, order of installation, etc?

Oct 28 2017

Anchor

Dec 3 2017

Anchor

hi when i start up the game it just crashes and when i check my xray log this shows up

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 285
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Duplicate section ‘booster’ found.

stack trace:

0023:02B9717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:02B99801 xrCore.dll, CInifile::Load()
0023:02B9A3B8 xrCore.dll, CInifile::CInifile()
0023:00428DE5 xrengine.exe, shared_motions::id()
0023:00469F5A xrengine.exe, CRenderDevice::Initialize()
0023:00469993 xrengine.exe, CRenderDevice::Initialize()
0023:00469706 xrengine.exe, CRenderDevice::Initialize()
0023:00432FB3 xrengine.exe, shared_motions::id()
0023:75E08654 KERNEL32.DLL
0023:777D4A47 ntdll.dll
0023:777D4A17 ntdll.dll

Dec 16 2017

Anchor

NVM, was a minor error

Edited by: Korstog

Dec 16 2017

Anchor

Im installed CoC 1.4.12 patch 1.4.22 and Arsenal Overhaul 3.1 v5..Im playing for 10-20 minutes and game just freeze and i must restart my PC..Any suggestion what to do?

Jan 11 2018

Anchor

Как найти лог вылета в игре СТАЛКЕР ?

2016-02-02 14:04:18

>

Сразу после вылета открыть любой текстовый редактор и выбрать в меню «правка» или в контекстном меню по правой кнопке мышки кнопку «ВСТАВИТЬ». Т.Е. сразу после вылета лог хранится в буфере обмена
Полученный текст и будет логом вылета. Или же смотрим последние строки в текстовом документе по пути:
  C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-SHOClogs (т.е. общие документыпапка Сталкер)


Пример лога вылета:

[error]Expression    :

[error]Function      : CInifile::r_section

[error]File          : Xr_ini.cpp

[error]Line          : 544

[error]Description   : fatal error

[error]Arguments     : Can't open section 'string_table'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Народ, подскажите пожалуйста, где на сайте оригинал чн найти?

2023-02-09 19:44:19

Народ, а моды из свежих есть какие годные? А то с 10-м классом вообще вылетел как-то на полгода…

2023-02-09 18:37:17

Всем здарова, Сталкеры!

2023-02-09 18:08:40

> Кобальт, спасибо!👍😊

2023-02-09 17:44:25

Ох, давненько меня тут не было… Всем привет!

2023-02-09 17:22:36

> YurikRus, заменил на рабочую ссылку

2023-02-09 15:30:16

Всем привет! Хотел скачать S.T.A.L.K.E.R — Смерти вопреки. В центре чертовщины, а там яндекс диск, открывается и пишет что «Ссылка заблокирована
Файл заблокирован за нарушение условий размещения пользовательского контента на сервисах Яндекса.» Что делать?

2023-02-09 15:01:24

> Serafim12x, Здравствуй, у меня тоже также было летом и осенью два раза причём пропускал, но главное набраться терпения и все получится!

2023-02-09 14:56:36

> Serafim12x, Бывает, что поделаешь..🤷

2023-02-09 14:55:16

> Serafim12x, сочувствую, желаю таки накопить нервов и сил и сделать это! А… и привет

2023-02-09 14:27:43

> Serafim12x, привет! Бывают в жизни огорчения(

2023-02-09 14:26:39

Вы пропустили 1 день посещений.. Прогресс сброшен было 56 дней.. 4 дня не хватило.. И как на зло закончилчя инет не смог вчера зайти.. Ну круто.. Теперь и желания пропало вновь 60 дней заходить.. Всем привет

2023-02-09 13:50:53

> Искра, > AlNaz, спасибо, буду знать

2023-02-09 13:05:49

> RomanK, Сталкерский РП-сервер на платформе Гаррис-мода

2023-02-09 13:04:32

> RomanK, рп сервер по сталкеру.

2023-02-09 12:59:12

> Kirill Osipov, Привет, а что это такое — мистериус зон?

2023-02-09 12:28:51

Доброго времени всем…

2023-02-09 12:09:11

блин, когда уже мистериус зон откроют.

2023-02-09 08:09:50

> Вовка_Опасный, не в коем случае, можете продолжать, мы не против)

2023-02-09 01:30:34

Хочу 28 канистр бензина, мммм…

2023-02-09 00:28:39

Авторизация

Admin,
Кобальт,
Dzgamir,
dik255,
REV-13,
Alex_Under,
Devis,
Пещерный,
Melok81,
SlyFox,
Konstantin Fyodorov,
Старина Sam,
Sodies,
Алексей Соколов,
Igor Baskov,
Тёмный Батя,
Водильчик,
vovanskiy93,
Игнатий Грульгор,
Oрeст,
Fedor Mat-Vashu,
techno,
ZVLAD_S,
Лёня_Адвокат,
Little_Rocki,
Kirill Kovalyov,
dyadka_yar228666,
шуруб,
Maxim Ivanov22,
Strelok Letov,
Майор_Макаров,
Boris Monashov,
KоCмОнAвТ,
Anton Shustikov,
Дырчик,
Антон Долганов,
ZiP,
Cerf,
Alexey Kuznetsov,
МАЙКЛ,
Паразит,
Глеб кк,
Artyom Drozd,
Andrey Grid,
stylish raccoon,
Кошак Fred,
Даниил Дудник,

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Fatal error st link no mcu device found iar
  • Fatal error sqlite3 h no such file or directory
  • Fatal error sqlfront h no such file or directory
  • Fatal error sonic wiki
  • Fatal error sonic fnf

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии