Introduction
This is going to be a very basic guide on what most of the lines in weapons.meta do. I don’t know what every single line does or what they mean but those are usually not important. Also, if you have any questions, corrections, etc please let me know. So let’s start!
What is weapons.meta?
Weapons.meta is the file that controls the game’s «base» weapons. It is located in update/update.rpf/common/data/ai. Base weapons are GTA V’s non-dlc weapons, these include:
WEAPON_UNARMED
WEAPON_KNIFE
WEAPON_KNIGHTSTICK
WEAPON_HAMMER
WEAPON_BAT
WEAPON_GOLFCLUB
WEAPON_CROWBAR
WEAPON_PISTOL
WEAPON_COMBATPISTOL
WEAPON_APPISTOL
WEAPON_PISTOL50
WEAPON_MICROSMG
WEAPON_SMG
WEAPON_ASSAULTSMG
WEAPON_ASSAULTRIFLE
WEAPON_CARBINERIFLE
WEAPON_ADVANCEDRIFLE
WEAPON_MG
WEAPOM_COMBATMG
WEAPON_PUMPSHOTGUN
WEAPON_SAWEDOFFSHOTGUN
WEAPON_BULLPUPSHOTGUN
WEAPON_STUNGUN
WEAPON_SNIPERRIFLE
WEAPON_HEAVYSNIPER
WEAPON_GRENADELAUNCHER
WEAPON_RPG
WEAPON_MINIGUN
Whether you are using «Notepad++» (recommended) or «OpenIV» you will search these names up to edit them. Let’s start by editing a weapon.
WEAPON Editing
First you are going to want to press «CTRL+F» and type in WEAPON_(NAME). Note that it is not case sensitive. Once you have searched up WEAPON_(NAME) , you are going to be greeted by a huge wall of text. Now at first it may seem intimidating or confusing, but you will begin to see how self explanatory everything is.
Damage
We are going to start off with a very basic edit of the damage line. The damage line determines how many points the weapon will take away from NPCs. So, if you have searched up WEAPON_(NAME) you will see something like this:
<Damage value="26.000000" />
<DamageTime value="0.000000" />
<DamageTimeInVehicle value="0.000000" />
<DamageTimeInVehicleHeadShot value="0.000000" />
<HitLimbsDamageModifier value="0.500000" />
<NetworkHitLimbsDamageModifier value="0.800000" />
<LightlyArmouredDamageModifier value="0.750000" />
As you can see there are multiple damage types. The following table will explain what each one does.
| Name | Description |
|---|---|
| Damage | When shooting NPC how much health to take away |
| DamageTime | How long, in seconds, will the damage be taken away |
| DamageTimeInVehicle | How long, in seconds, will the damage be taken away inside of a vehicle |
| DamageTimeInVehicleHeadShot | How long, in seconds, will the damage be taken away inside of a vehicle (HeadShot) |
| HitLimbsDamageModifier | Damage modifier for arms and legs. (0 to disable these) |
| NetworkHitLimbsDamageModifier | Damage modifier for the player’s arms and legs. |
| LightlyArmouredDamageModifier | Damage modifier for armored peds. (POLICE, SWAT, MERRYWEATHER, and ARMY) |
Now that you know what these damage lines do, feel free to edit them to your liking. The minimum value you can put is 0, and the maximum you can put is 999999. You will need to save the file, CTRL+S, for the changes to take effect. If you are using Notepad++ make sure you drag the file back into the location.
Bullet Force
The bullet force is how much force is behind the bullet of the weapon you are editing. These lines are located directly under the damage lines. They will look like this:
<Force value="50.000000" />
<ForceHitPed value="125.000000" />
<ForceHitVehicle value="750.000000" />
<ForceHitFlyingHeli value="750.000000" />
The following table will explain what each of these lines do:
| Name | Description |
|---|---|
| Force | This is the amount of «push» that will be applied to objects. (Benches, Lights, Glass, etc.) |
| ForceHitPed | This is the amount of «push» that will be applied to NPCs. |
| ForceHitVehicle | This is the amount of «push» applied to cars and boats |
| ForceHitFlyingHeli | This is the amount of «push» applied to helicopters and planes |
You will also notice a block of text that is called «<OverrideForces>» this is used to edit the amount of force applied to the specific parts of NPCs. If you don’t want to deal with this, you will need to delete it. To do so, start highlighting at <OverrideForces> and finish highlighting at </OverrideForces>. Then you will want to press «Backspace». Delete any extra space between the above and below lines.
Extra Bullet Edits
Now that you understand how bullet force works, let’s edit some more bullet values!
1. Penetration
Bullet penetration is how far and how much a bullet will go through an NPC or object. The line will look like this:
<Penetration value="0.010000" />
Be aware that this particular line is very sensitive. Edit this in very small increments or you will notice that bullets will go through 4-5 NPCs at a time!
2. Speed
Bullet speed is how fast a bullet will travel. The line will look like this:
<Speed value="2000.000000" />
I am not exactly sure what system it uses (metric or imperial) to calculate distance. When editing this I would not recommend to go under «500».
3. Batch Amount and Spread
Batch Amount is how many bullets are contained in a single shot. The line will look like this:
<BulletsInBatch value="1" />
You will mostly use this value when editing shotguns, but if you want a pistol to fire 5 bullets at a time, no one is stopping you.
Batch Spread is how far the bullets are spread out. The line will look like this:
<BatchSpread value="0.000000" />
For weapons that fire multiple bullets at a time, you will want to edit this very carefully as it sensitive. However, if you are editing a weapon that fires one bullet at a time, you will need to increase the value in big chunks.
Reload Time
The reload time is how fast or long a gun will take to reload. There are 4 lines that control this and they look like this:
<ReloadTimeMP value="-1.000000" />
<ReloadTimeSP value="-1.000000" />
<VehicleReloadTime value="1.000000" />
<AnimReloadRate value="1.000000" />
The following table will explain what each line does:
| Name | Description |
|---|---|
| ReloadTimeMP | The amount of time, in seconds, it takes to reload in multiplayer sessions (ignore) |
| ReloadTimeSP | The amount of time, in seconds, it takes to reload in singleplayer (-1.000000 is default and is super fast) |
| VehicleReloadTime | The amount of time, in seconds, it takes to reload inside all vehicles |
| AnimReloadRate | How fast the reload animation will play. |
So here is how these work. ReloadTime is what you will edit when you want to slightly decrease the reloading time. But, if you want to see significant changes, AnimReloadRate is what you want to edit.
Weapon Effects
The «<Fx>» section is full of fun and cool stuff edit. These range from muzzle flashes, tracers, environment flash, and barrel smoke. We are going to start off with simply editing tracers and muzzle flash.
1. Muzzle Flash
In order to change muzzle flash you are going to need to know the name of each effect there is. Luckily, I am kind enough to put them all here for you.
muz_pistol_silencer
muz_assault_rifle
muz_stungun
muz_hunter
muz_buzzard
muz_alternate_star
muz_alternate_star_fp
muz_pistol
muz_pistol_fp
muz_rpg
muz_assault_rifle
muz_assault_rifle_fp
muz_tank
muz_minigun
muz_minigun_alt
muz_shotgun
muz_laser
muz_smg
muz_smg_fp
muz_railgun
muz_xm_thruster_mg
muz_clown
muz_xm_akula_mg_turret
muz_xm_barrage_minigun_turret
muz_xm_barrage_mg_turret
muz_xm_cherno
muz_xm_khanjali_mg
muz_xm_khanjali_railgun
muz_mounted_turret
muz_valkyrie
muz_valkyrie_turret
muz_xm_revolver
muz_musket_ng
In order to use these, you will need to edit these lines:
<FlashFx></FlashFx>
<FlashFxAlt></FlashFxAlt>
<FlashFxFP></FlashFxFP>
<FlashFxAltFP></FlashFxAltFP>
The following table will explain what each of these lines do:
| Name | Description |
|---|---|
| FlashFx | Primary muzzle effect to use. (Third Person) |
| FlashFxAlt | Alternative or Secondary muzzle effect to use. (Third Person) |
| FlashFxFP | Primary muzzle effect to use. (First Person) |
| FlashFxAltFP | Alternative or Secondary muzzle effect to use. (First Person) |
When using a muzzle effect such as, «muz_assault_rifle», you will want to paste the full name inside of the tags (><). Like this:
<FlashFx>muz_assault_rifle</FlashFx>
<FlashFxAlt>muz_smg_fp</FlashFxAlt>
<FlashFxFP>muz_assault_rifle</FlashFxFP>
<FlashFxAltFP>muz_smg_fp</FlashFxAltFP>
Notice how I added a different muzzle effect for the alternative (FlashFxAlt) lines. Doing this can result in some really cool looking muzzle flash combos. But how can you edit the size and frequency of these muzzle effects? You can do these by editing these lines:
<FlashFxChanceSP value="1.000000" />
FlashFxChanceSP determines the frequency or how much the «<FlashFx(FP)>» muzzle effect will show.
<FlashFxAltChance value="0.200000" />
FlashFxAltChance determines the frequency or how much the «<FlashFxAlt(FP)>» muzzle effect will show.
<FlashFxScale value="1.000000" />
FlashFxScale determines the size of the muzzle effect.
2. Tracer Effects
Tracers are the lines that follow the bullets when you shoot. Basically, the orange or white glow that follows where you shoot. You can either remove or change these tracer effects. Here is the list of different tracer effects you can use:
bullet_tracer (default)
bullet_tracer_jet
bullet_tracer_turret
bullet_tracer_railgun
bullet_tracer_mg
bullet_tracer_valkyrie
These work the same as the muzzle effects only you will be editing a line that look like this:
<TracerFx></TracerFx>
Just like before you will input the tracer effect name in between the tags (><). It should like this:
<TracerFx>bullet_tracer_mg</TracerFx>
If you would like to completely remove tracers, you will want to make the line look like this:
<TracerFx />
Weapon Range
Weapon range is the distance or how far a bullet will travel. The line you want to edit will look like this:
<WeaponRange value="120.000000" />
Again, I am not sure what system is used to calculate the distance so edit this file as much or as little as you want. There is no maximum number you can put, but if you want infinite range just put, «999999.000000».
Weapon Field of View
The field of view when using a weapon is the part of the world that is visible through the camera. Basically it is how much you can see around you. The 2 lines that controls this look like this:
<CameraFov value="45.000000" />
<FirstPersonScopeFov value="30.00000"/>
<FirstPersonScopeAttachmentFov value="30.00000"/>
The following table will explain what each of these lines do:
| Name | Description |
|---|---|
| CameraFov | Camera’s field of view when aiming in third person. |
| FirstPersonScopeFov | Camera’s field of view when aiming in first person (Iron Sights) |
| FirstPersonScopeAttachmentFov | Camera’s field of view when aiming in first person (Iron Sights + Attachment/Scope) |
Conclusion
That sums up the basics of editing weapons. As you could probably tell, I did not go over every single line inside of weapons.meta. This is because I don’t know what everything does and others change very minute or unimportant things. I just wanted to covered the main features you will notice in game. I also did not include recoil editing as I am going to be saving this for the more advanced tutorial. I will also be explaining DLC weapons in another tutorial as they are located in different areas. If you have any specific questions or concerns feel free to ask me. I respond faster on discord: ¢няιѕρу#2374 .
Регистрация урона
На серверах GTA 5 RP еще в 2019 году разработана первая на мультиплеере RageMP кастомная система регистрации урона, которая позволяет гарантировать нанесение корректного урона при стрельбе и защищает игроков от читеров. Переход от стандартной регистрации мультиплеера к кастомной позволяет более точно настраивать поведение оружия, в частности создавать зависимость урона от расстояния и частей тела, в которые попала пуля.
Урон при попадании рассчитывается для каждого оружия по формуле:
⚙ (базовый урон — сокращение урона от расстояния * расстояние) * коэффициент части тела
Полученный урон будет сокращен еще на 20%, если игрок, по которому ведется стрельба, сидит в транспортном средстве. Помимо этого, урон может быть дополнительно сокращен при использовании алкоголя/анальгетика и SPANK, с количественными показателями можете ознакомиться в статье.
Содержание
- 1 Калибр
- 1.1 9mm
- 1.2 5.56mm
- 1.3 7.62mm
- 1.4 11.43mm
- 1.5 12mm
Калибр
9mm
Базовое оружие. Продаются в магазинах AmmuNation и создаются в большинстве фракций. Имеют наименьший урон в секунду среди всего оружия.
| Название | Базовый урон | Урон в голову (кф.) | Урон в руку/ногу (кф.) |
| Пистолет | 12 | 1.5 | 0.75 |
| Тяжёлый пистолет | 16 | 1.5 | 0.75 |
| Пистолет Mk2 | 16 | 1.5 | 0.75 |
| Старинный пистолет | 12 | 1.5 | 0.75 |
| Боевой пистолет | 16 | 1.5 | 0.75 |
5.56mm
Более продвинутое оружие, по сравнению с пистолетами. Ассортимент представляет из себя винтовки маленького калибра и пистолеты-пулеметы. Имеют повышенный урон за счет скорострельности. Продаются в магазинах AmmuNation, а также создаются из материалов в большинстве фракций.
| Название | Базовый урон | Урон в голову (кф.) | Урон в руку/ногу (кф.) | Уменьшение урона за 1м | Минимальный урон на расстоянии |
| Автоматический пистолет | 14 | 1.5 | 0.75 | 0.1 | 9 |
| Малокалиберная винтовка | 14 | 1.5 | 0.75 | 0.1 | 9 |
| Мини-СМГ | 14 | 1.5 | 0.75 | 0.1 | 9 |
| Micro SMG | 14 | 1.5 | 0.75 | 0.2 | 9 |
| SMG MK2 | 14 | 1.5 | 0.75 | 0.1 | 9 |
| Assault SMG | 14 | 1.5 | 0.75 | 0.1 | 9 |
| SMG | 14 | 1.5 | 0.75 | 0.1 | 9 |
7.62mm
Автоматы и крупнокалиберные винтовки. Имеют наивысший урон из скорострельного оружия. Не продаются в магазинах AmmuNation, но создаются в мафиях/государственных фракциях.
| Название | Базовый урон | Урон в голову (кф.) | Урон в руку/ногу (кф.) |
| Carbine Rifle | 14 | 1.5 | 0.75 |
| Assault Rifle | 14 | 1.5 | 0.75 |
| Compact Rifle | 14 | 1.5 | 0.75 |
| Gusenberg Sweeper | 14 | 1.5 | 0.75 |
| Special Rifle | 14 | 1.5 | 0.75 |
11.43mm
Пистолеты, имеющие повышенный урон в связи с используемым калибром патронов по отношению к обычным пистолетам. Создаются криминальным фракциями/LSSD.
| Название | Базовый урон | Урон в голову (кф.) | Урон в руку/ногу (кф.) |
| Револьвер | 45 | 2 | 0.75 |
| Кольт | 20 | 2 | 0.75 |
12mm
Дробовики, имеют наибольший урон при минимальном расстоянии. Продаются в AmmuNation и создаются в большинстве фракций.
| Название | Базовый урон | Урон в голову (кф.) | Урон в руку/ногу (кф.) | Уменьшение урона за 1м | Минимальный урон на расстоянии |
| Pump Shotgun | 45 | 1 | 0.75 | 1 | 5 |
| Обрез | 45 | 1 | 0.75 | 1 | 5 |
| Помповый обрез | 40 | 1 | 0.75 | 1 | 5 |
| Pump Shotgun MK2 | 45 | 1 | 0.75 | 1 | 5 |
| Heavy Shotgun | 35 | 1 | 0.75 | 1 | 5 |
| Дробовик булл-пап | 35 | 1 | 0.75 | 1 | 5 |
| Assault Shotgun | 35 | 1 | 0.75 | 1 | 5 |
| Охотничье ружье | 30 | 1.5 | 0.75 | — | — |
Теперь приступим к разбору содержания файла. В самом начале даётся некая характеристика столбиков для редактирования. Главный и очень существенный недостаток этой характеристики в том, что фактически каждый столбик описан лишь одним словом. Моя задача в этой статье – раскрывать вам все параметры каждого столбика.
A – название оружия. Ни в коем случае не изменяйте его, так как это может привести к зависанию компьютера и к неработоспособности игры!
B – тип оружия. Существует несколько видов:
1)Melee – это оружие ближнего боя. Например, бейсбольная бита.
2)Projectile – это такой вид оружия, который действует при подбрасывании. Например, граната.
3)Instant_hit – это всеми любимые пистолеты, автоматы, т.е. всё то оружие, которое стреляет на определённой дистанции.
4)Area_effect – это оружие, действие которого происходит на какой-либо области. Единственное оружие в игре с подобным типом – бутылочки с зажигательной смесью.
Лично я не вижу причин для редактирования данного столбца, ибо в игре отсутствуют анимации, позволяющие, например, бензопилу бросить во врага. Но это в то же время, это зависит от сложности поставленных задач при редактировании файла…
C – радиус действия. Как правило, чем больше, тем быстрее люди пробьют тревогу о том, что в их обществе появился преступник.
D – значение этого столбика мне неизвестно. Также изменение его практически ни на что не влияет в игре.
E – перезарядка выбранного оружия. Чем больше значение, тем медленнее будет перезаряжаться оружие. В данном столбике под перезарядкой подразумевается время, за которое оружие пополнится патронами, после того как они закончатся.
F – вместимость одного «магазина», т.е. максимальное количество патронов, которое добавляет персонаж в оружие при перезарядке.
G – урон. Чем больше урон, тем больше наносится повреждений цели. Этими целями являются все уязвимые объекты в игре, в том числе и машины.
H – скорость, с которой летит патрон. Рекомендуется оставить таким же (-1.0), т.к. в противном случае будут «промахи». Значение этого столбика можно использовать, например, для изменения характеристик ракетной установки.
I — радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).
J – «жизнь» снаряда, т.е. максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд, чтобы достигнуть цели. Действует также на особенные виды оружия, такие как ракетная установка.
K — радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).
L, M, N – векторы стрельбы. Лучше не трогать их.
P – анимация персонажа при применении оружия. Также не следует трогать значение этого столбика.
Q-Z – столбики, в содержании которых находится информация об анимациях, а также системная информация, в частности id модели. Изменять анимации можно, но игра от этого практически не меняется, а что касается моделей, то их изменение приведёт к неработоспособности игры.
-
#1
У меня две такие проблемы:
1. Как и Где изменить урон с оружий на 1.1: Там ревик сносит более 150 хп, с 50% броником и фулл хп убивает в тело с ваншота.(Сборка Харланда 2.3.9 не слитая)
2. Как сделать стак для аптечек и броников : Как сделать так что бы можно было стакать броники и Аптечки
Заранее спасибо!
-
#2
Клиентская часть — index.js
Находишь данные строчки и убираешь их или ставишь перед ними //
JavaScript:
mp.game.ped.setAiWeaponDamageModifier(0.5); // Множитель огнестрельного для ped
mp.game.ped.setAiMeleeWeaponDamageModifier(0.4); // Множитель ближнего для ped
mp.game.player.setMeleeWeaponDefenseModifier(0.25); // Множитель ближнего для игроков
mp.game.player.setWeaponDefenseModifier(1.3); // Множитель огнестрельного для игроков
-
#3
Броники и аптечки:
Находишь в серверной части в файле Inventory.cs данные строки и меняешь как хочешь:
C#:
public static Dictionary<ItemType, int> ItemsStacks = new Dictionary<ItemType, int>()
{
{ ItemType.BagWithMoney, 1 },
{ ItemType.Material, 300 },
{ ItemType.Drugs, 50 },
{ ItemType.BagWithDrill, 1 },
{ ItemType.Debug, 10000 },
{ ItemType.HealthKit, 5 },
{ ItemType.GasCan, 2 },
{ ItemType.Сrisps, 4 },
{ ItemType.Beer, 5 },
{ ItemType.Pizza, 3 },
{ ItemType.Burger, 4 },
{ ItemType.HotDog, 5 },
// и так далее тут идут другие предметы
};
-
#4
Броники и аптечки:
Находишь в серверной части в файле Inventory.cs данные строки и меняешь как хочешь:
C#:
public static Dictionary<ItemType, int> ItemsStacks = new Dictionary<ItemType, int>() { { ItemType.BagWithMoney, 1 }, { ItemType.Material, 300 }, { ItemType.Drugs, 50 }, { ItemType.BagWithDrill, 1 }, { ItemType.Debug, 10000 }, { ItemType.HealthKit, 5 }, { ItemType.GasCan, 2 }, { ItemType.Сrisps, 4 }, { ItemType.Beer, 5 }, { ItemType.Pizza, 3 }, { ItemType.Burger, 4 }, { ItemType.HotDog, 5 }, // и так далее тут идут другие предметы };
Благодарю, огромное спасибо
-
#5
Клиентская часть — index.js
Находишь данные строчки и убираешь их или ставишь перед ними //JavaScript:
mp.game.ped.setAiWeaponDamageModifier(0.5); // Множитель огнестрельного для ped mp.game.ped.setAiMeleeWeaponDamageModifier(0.4); // Множитель ближнего для ped mp.game.player.setMeleeWeaponDefenseModifier(0.25); // Множитель ближнего для игроков mp.game.player.setWeaponDefenseModifier(1.3); // Множитель огнестрельного для игроков
Это не помогло, револьвер с 1 выстрела убивает в тело.
-
#6
Броники и аптечки:
Находишь в серверной части в файле Inventory.cs данные строки и меняешь как хочешь:
C#:
public static Dictionary<ItemType, int> ItemsStacks = new Dictionary<ItemType, int>() { { ItemType.BagWithMoney, 1 }, { ItemType.Material, 300 }, { ItemType.Drugs, 50 }, { ItemType.BagWithDrill, 1 }, { ItemType.Debug, 10000 }, { ItemType.HealthKit, 5 }, { ItemType.GasCan, 2 }, { ItemType.Сrisps, 4 }, { ItemType.Beer, 5 }, { ItemType.Pizza, 3 }, { ItemType.Burger, 4 }, { ItemType.HotDog, 5 }, // и так далее тут идут другие предметы };
Тоже не помогло
![]() |
В GTA 5 доступен целый арсенал различного оружия, начиная от молотков и топоров, заканчивая самонаводящейся ракетницей и рельсотроном. С выходом обновления, ассортимент оружия увеличивается. В этой статье Мы собрали для Вас все оружие для GTA 5, способы их получения и технические характеристики.
Где купить оружие
Оружие можно купить в оружейных магазинах Амму-нация (Ammu-Nation). В начале игры ассортимент в магазине будет довольно скромным. По мере прохождения игры, Вам станут доступны новые виды вооружения.
Расположение оружейных магазинов
Модернизация оружия
Практически все виды оружия можно модернизировать. Список доступных улучшений:
- расширенный магазин.
- дополнительный приклад для повышения точности (рукоять).
- цвет
- фонарь
- оптический прицел
- глушитель
Напомним, что в игре можно менять цвет оружия. Доступны 7 вариантов раскраски: армейский (зеленый или песчаный), темно-синий, зеленый, оранжевый, розовый, золотой и платиновый.
Цена на оружие зависит от медалей заработанных в тире. Скидки за медали:
- бронзовая — 10%
- серебряная — 15%
- золотая — 25%
Шум от оружия
При выстреле на миникарте Вы можете увидеть красный круг. Если в области красного круга находится полицейский, то вы получите звезду и Вас начнут преследовать полицейские. Чтобы снизить шум от оружия, применяется глушитель. Он значительно снижает шум, но уменьшает наносимый урон и дальность стрельбы (особенно для снайперских винтовок).
Оружие ближнего боя
Кулак
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | Минимальный | Средний | Пролог | Бесплатно |
Кулак доступен во всех версиях GTA, им может воспользоваться любой безоружный игрок.
Бейсбольная бита
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | 20 | Средний | Франклин и Ламар | Бесплатно |
Бейсбольную биту нельзя купить в Амму-нации, но можно найти в задних комнатах магазинов и некоторых спортивных сооружениях по всему Сан-Андреасу.
Нож
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | 15 | Высокая | Франклин и Ламар | $100 (Сюжетный режим) $400 (Online) |
Нож является оружием ближнего боя. Он очень быстрый и наносит серьезный урон.
Дубинка
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | 10 | Средняя | I Fought the Law… | $100 (Сюжетный режим) $400 (Online) |
Дубинка является оружием ближнего боя в GTA 5. Ей часто пользуются охранники и полицейские.
Лом
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | 10 | Средний | Франклин и Ламар | Бесплатно |
Лом появился только в пятой части GTA. Его можно найти на строительных площадках по всему Сан-Андреасу.
Клюшка для гольфа
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | 20 | Средняя | Франклин и Ламар | Бесплатно |
Клюшка для гольфа может получена после игры в гольф.
Молоток
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | 10 | Высокая | Франклин и Ламар | Бесплатно (Special/Collector’s Edition) $500 (улучшенная версия) |
Молоток доступен для обладателей специального и коллекционного издания.
Разбитая бутылка
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | 20 | Средний | Франклин и Ламар | Бесплатно |
Разбитую бутылку можно получить бесплатно после выхода «Пляжного бездельника».
Античный кавалерийский кинжал
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | 20 | Высокая | Франклин и Ламар | Бесплатно (Сюжетный режим) $1900 (Online) |
Античный кавалерийский кинжал появился в игре с дополнением «Я не хипстер». Наносит немного больше урона, по сравнению с обычным ножом.
Топор
| Изображение | Характеристики | Урон | Скорость | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A | Средний | Средняя | Trevor Philips Industries | $750 (Сюжетный режим) Free (Online) |
Топор — это оружие ближнего боя, доступное только пользователям Xbox One/PS4/PC и игрокам вернувшимся из Xbox 360/PS3. Топор наносит быстрые и смертельные атаки.
Пистолеты
Пистолет
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 2.6/10.0 Скорострельность: 4.0/10.0 Точность: 4.0/10.0 Дальность: 2.5/10.0 |
26 за выстрел | 12 пуль (16 с улучшенным магазином) | 162 RPM 240 RPM (нажимая кнопку стрельбы для каждого выстрела, а не зажимая её) |
Меняется в пределах 140-150 RPM | Франклин и Ламар(Сюжетный режим) Rank 1 (Online) |
$350 |
Маленький пистолет — очень распространенное оружие в GTA5. Его можно найти в большинстве погибших полицейских, охранников и бандитов. Становится доступным после прохождения миссии «Франклин и Ламар» или сразу после входа в GTA Online.
Боевой пистолет
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 2.7/10.0 Скорострельность: 4.0/10.0 Точность: 5.0/10.0 Дальность: 3.0/10.0 |
27 за выстрел | 12 пуль (16 с улучшенным магазином) | 162 RPM 240 RPM (нажимая кнопку стрельбы для каждого выстрела, а не зажимая её) |
Меняется в пределах 140-150 RPM | Ходячий мертвец(Сюжетный режим) Rank 9 (Online) |
$600 |
Отличается от маленького пистолета улучшенными боевыми характеристиками.
AP Пистолет
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 2.8/10.0 Скорострельность: 8.0/10.0 Точность: 4.5/10.0 Дальность: 3.0/10.0 |
28 за выстрел | 18 пуль (36 с улучшенным магазином) | 600 RPM | Меняется в пределах 450-800 RPM | Three’s Company(одиночная игра) Rank 33 (Online) |
$1,000 |
Этот пистолет является полностью автоматическим. Он лучше по характеристикам чем маленький и боевой пистолет, но все же уступает SNS пистолету.
Шокер
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 0.1/10.0 Скорострельность: 1.0/10.0 Точность: 4.0/10.0 Дальность: 0.5/10.0 |
1 за выстрел | 1 shot (100 ammo units for each) | 20 shots per minute | 20 shots per minute | Гражданский пограничный патруль или Monkey Business (сюжетный режим) | $100 |
Шокер отлично подходит, чтобы вырубить цель на некоторое время. Но если ударить им несколько раз, то цель может умереть. Шокер очень тихий в использовании, что является его преимуществом по сравнению с пистолетами. Это единственное оружие, которое можно разблокировать в двух разных миссиях.
Пистолет .50
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A N/A N/A N/A |
51 за выстрел | 9 пуль (12 с улучшенным магазином) | 140 RPM | N/A | Франклин и Ламар | Бесплатно (специальное / коллекционное издание) $4000 (улучшенная версия) |
Этот пистолет является аналогом знаменитого Desert Eagle. Доступен для обладателей специального или коллекционного издания игры. Его можно бесплатно получить в «Амму-нации». Этот пистолет является самым мощным пистолетом в GTA 5. Им можно убить гражданскую цель с одного выстрела, если попасть в грудь.
SNS Пистолет
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 3.2/10.0 Точность: 4.0/10.0 Скорострельность: 4.0/10.0 Дальность: 1.5/10.0 |
28 за выстрел | 6 пуль (12 с улучшенным магазином) | 162 RPM | N/A | Франклин и Ламар | Бесплатно |
Это небольшой пистолет, который был добавлен в игру с обновлением «Пляжный бездельник». Имеет чуть больший урон чем у обычных пистолетов, но стреляет на меньшее расстояние.
Тяжелый пистолет
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 4.7/10.0 N/A N/A N/A |
40 за выстрел | 18 пуль (36 с улучшенным магазином) | 142 RPM | N/A | Франклин и Ламар | Бесплатно |
Тяжелый пистолет, наряду с Пистолетом .50 имеет самый высокий урон среди пистолетов. Единственным недостатком является низкая скорострельность.
Старинный пистолет
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A N/A N/A N/A |
34 за выстрел | 7 пуль (14 с улучшенным магазином) | 150 RPM | N/A | Франклин и Ламар | Бесплатно (Сюжетный режим) $3277 (Online) |
Старинный пистолет добавлен в игру с обновлением «Я не хипстер». Он покрыт декоративными гравюрами.
Ракетница
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A N/A N/A N/A |
10 за выстрел | 1 flare | 142 RPM | N/A | Появился вместе с ограблениями | $3750 (Online only) |
Пистолеты — пулеметы
Micro SMG
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 2.1/10.0 Скорострельность: 6.0/10.0 Точность: 3.0/10.0 Дальность: 2.5/10.0 |
21 за выстрел | 16 пуль (30 с улучшенным магазином) | 600 RPM | Меняется в пределах 450-600 RPM | Франклин и Ламар (Сюжетный режим) Rank 5 (Online) |
$850 |
Micro SMG является аналогом УЗИ. Он очень эффективен в ближнем бою. Обладает высокой скорострельностью.
SMG
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 2.2/10.0 Скорострельность: 5.5/10.0 Точность: 4.0/10.0 Дальность: 3.5/10.0 |
22 за выстрел | 30 пуль (60 с улучшенным магазином) | 510 RPM | Unavailable | Франклин и Ламар (Сюжетный режим) Rank 11 (Online) |
$1,300 |
SMG является аналогом MP5. Обладает более высокими характеристиками по сравнению с Micro SMG, что делает его более универсальным.
Assault SMG
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 2.2/10.0 Скорострельность: 5.5/10.0 Точность: 4.0/10.0 Дальность: 3.5/10.0 |
23 за выстрел | 30 пуль (60 с улучшенным магазином) | 460 RPM | Unavailable | Франклин и Ламар (Сюжетный режим) Rank 29 (Online) |
Бесплатно |
Единственное преимущество этого оружие в том, что оно бесплатно (только в одиночной игре после привязки аккаунта Rockstar Social Club).
Gusenberg Sweeper
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 5.0/10.0 Скорострельность: 9.0/10.0 Точность: 6.0/10.0 Дальность: 4.7/10.0 |
34 за выстрел | 30 пуль (50 с улучшенным магазином) | 555 RPM | N/A | Франклин и Ламар | $14,150 |
Gusenberg Sweeper является аналогом Пулемета Томпсона. Стал доступен после обновления «Резня в день святого валентина». Имеет общий боезапас с ленточными пулеметами, а не с пистолетами-пулеметами.
Combat PDW
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A N/A N/A N/A |
28 за выстрел | 30 пуль (60 с улучшенным магазином) | 450 RPM | N/A | Грязные деньги часть 1 | $10,500 |
Combat PDW появился с дополнением «Грязные деньги часть 1».
Дробовики
Помповый дробовик
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (вслепую) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 6.7/10.0 Скорострельность: 2.0/10.0 Точность: 3.0/10.0 Дальность: 2.0/10.0 |
29 за выстрел | 8 патронов | 75 RPM | Меняется в пределах 36-45 RPM (в зависимости от позы) | Франклин и Ламар (Сюжетный режим) Rank 17 (Online) |
$2,000 |
Помповый дробовик хорош в ближнем бою и наносит сильный урон на близком расстоянии. Менее эффективен в дальнем бою.
Обрез
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (вслепую) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 9.6/10.0 Скорострельность: 2.0/10.0 Точность: 2.0/10.0 Дальность: 1.5/10.0 |
40 за выстрел | 8 патронов | 60 RPM | Меняется в пределах 36-45 RPM (в зависимости от позы) | The Long Stretch (Сюжетный режим) | $300 (Сюжетный режим)/ бесплатно (GTA Online) |
Обрез доступен бесплатно игрокам GTAO, зарегистрированным в Rockstar Games Social Club. Очень эффективен при стрельбе в упор. Дробовик — это единственное двуручное оружие, с которого можно стрелять из транспортного средства.
Штурмовой дробовик
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (вслепую) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 7.7/10.0 Скорострельность: 5.0/10.0 Точность: 5.5/10.0 Дальность: 2.0/10.0 |
32 за выстрел | 8 патронов (32 с улучшенным магазином) | 200 RPM | N/A | Blitz Play(Сюжетный режим) Rank 37 (Online) |
$1,500 |
Этот дробовик является автоматическим и он более эффективен на средних дистанциях, по сравнению с другими дробовиками.
Bullpup дробовик
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (вслепую) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A N/A N/A N/A |
14 за выстрел | 14 патронов | 60 RPM | N/A | Франклин и Ламар | Бесплатно (Special/Collector’s Edition) $1250 (Enhanced Version) |
Достаточно сбалансированный дробовик со смертельным уроном в упор.
Мушкет
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (вслепую) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A N/A N/A N/A |
165 за выстрел | 1 round | 38 RPM | N/A | Франклин и Ламар (Сюжетный режим) | $21400 |
Мушкет становится доступным в самом начале игры. Обладает боле длительным временем перезарядки, по сравнению с другими дробовиками.
Тяжелый дробовик
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (вслепую) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A N/A N/A N/A |
117 за выстрел | 6 патронов (12 с улучшенным магазином) | 200 RPM | N/A | Франклин и Ламар | $13550 |
Тяжелый дробовик несколько медленнее штурмового дробовика, однако более эффективен в близком бою.
Штурмовые винтовки
Штурмовая винтовка
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 3.0/10.0 Скорострельность: 6.0/10.0 Точность: 4.5/10.0 Дальность: 4.5/10.0 |
30 за выстрел | 30 пуль (60 с улучшенным магазином) | 380 RPM | N/A | Франклин и Ламар (Сюжетный режим) Rank 24 (Online) |
$1,400 |
Самая дешевая винтовка в GTA5, однако обладает более скромными боевыми характеристиками.
Стрелковый карабин
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 3.2/10.0 Скорострельность: 6.5/10.0 Точность: 5.5/10.0 Дальность: 4.5/10.0 |
32 за выстрел | 30 пуль (60 с улучшенным магазином) | 445 RPM | N/A | The Jewel Store Job (одиночная игра) Level 42 (Online) |
$2,100 |
Стрелковый карабин обладает немного более высокими боевыми характеристиками по сравнению со штурмовой винтовкой.
Улучшенная винтовка
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 3.4/10.0 Скорострельность: 7.0/10.0 Точность: 5.0/10.0 Дальность: 4.5/10.0 |
34 за выстрел | 30 пуль (60 с улучшенным магазином) | 500 RPM | N/A | Большой Куш (одиночная игра) Level 70 (Online) |
$3,500 |
Улучшенная винтовка обладает сильнейшим уроном из всех штурмовых винтовок в GTA 5.
Специальный карабин
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 3.4/10.0 Скорострельность: 7.3/10.0 Точность: 6.0/10.0 Дальность: 4.5/10.0 |
34 за выстрел | 30 пуль (60 с улучшенным магазином) | 445 RPM | N/A | Франклин и Ламар Level 1 (GTA Online) |
Бесплатно |
Специальный карабин — это штурмовая винтовка, которая появилась с обновлением «Бизнес».
Bullpup винтовка
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 3.2/10.0 Скорострельность: 7.3/10.0 Точность: 6.0/10.0 Дальность: 4.5/10.0 |
32 за выстрел | 30 пуль (60 с улучшенным магазином) | 500 RPM | N/A | Франклин и Ламар/ Level 1 (GTA Online) | Бесплатно |
Bullpup винтовка включена в игру с выходом дополнения «The High Life».
Легкие пулеметы
MG
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 4.0/10.0 Скорострельность: 6.0/10.0 Точность: 4.0/10.0 Дальность: 6.0/10.0 |
40 за выстрел | 54 пуль (100 с улучшенным магазином) | 440 RPM | N/A | The Paleto Score (Сюжетный режим) Rank 50 (Online) |
$3,000 |
MG — неплохой легкий пулемет, с боезапасом 100 патронов (с расширенным магазином). Уступает по боевым характеристикам другим пулеметам.
Боевой MG
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Скорость стрельбы (во время езды) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 4.5/10.0 Скорострельность: 6.5/10.0 Точность: 4.5/10.0 Дальность: 6.0/10.0 |
45 за выстрел | 100 пуль (200 с улучшенным магазином) | 555 RPM | N/A | Blitz Play(Сюжетный режим) Rank 80 (Online) |
$3,700 |
По сравнению с предыдущим вариантом, обладает более высокими боевыми характеристиками. Главным преимуществом этого пулемета является магазин на 200 патронов (улучшенный вариант).
Снайперские винтовки
Снайперская винтовка
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 9.6/10.0 Скорострельность: 2.5/10.0 Точность: 7.0/10.0 Дальность: 9.5/10.0 |
101 за выстрел | 10 пуль | 38 RPM | Nervous Ron(Сюжетный режим) Rank 21 (Online) |
$5000 |
Снайперская винтовка обладает более высоким уроном и точностью, по сравнению с другим оружием в GTA5.
Тяжелая снайперская винтовка
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 9.9/10.0 Скорострельность: 2.0/10.0 Точность: 9.0/10.0 Дальность: 10.0/10.0 |
216 за выстрел | 6 пуль | 50 RPM | Three’s Company(Сюжетный режим) Rank 90 (Online) |
$9,500 |
Полуавтоматическая тяжелая снайперская винтовка обладает самым высоким уроном и дальностью стрельбы в игре. Её минусы — это высокая цена, низкая скорострельность и вместимость магазина.
Винтовка пехотинца
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 6.5/10.0 Скорострельность: 8.0/10.0 Точность: 6.6/10.0 Дальность: 6.0/10 |
65 за выстрел | 8 пуль (16 с улучшенным магазином) | 200 RPM | Франклин и Ламар(Сюжетный режим) Rank 1 (GTA Online) |
Винтовка пехотинца обладает самой высокой скорострельностью из всех винтовок в игре. Эффективна даже в ближнем бою.
Тяжелое оружие
РПГ
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 10.0/10.0 Скорострельность: 0.5/10.0 Точность: 1.0/10.0 Дальность: 7.0/10.0 |
500 /50 | 1 ракета | 15 RPM | Blitz Play (Сюжетный режим) Rank 100 (Online) |
$6,500 |
РПГ лучше всего подходит для уничтожения транспортных средств.
Гранатомет
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 9.5/10.0 Скорострельность: 2.0/10.0 Точность: 1.0/10.0 Дальность: 5.0/10.0 |
500 / 75 | 10 grenades | 75 RPM | Тревор Филипс Индастриз (Сюжетный режим) Rank 60 (Online) |
$8,100 |
Гранатомет не такой мощный как РПГ, однако имеет магазин на 10 выстрелов.
Миниган
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 3.0/10.0 Скорострельность: 10.0/10.0 Точность: 4.0/10.0 Дальность: 5.5/10.0 |
30 за выстрел | 595 — 9,999 пуль (в зависимости от скила) | 3,000 RPM | Ограбление в Палето (Сюжетный режим) Rank 120 (Online) |
$15,000 |
Миниган — самое дорогое тяжелое оружие в игре. Преимуществами Минигана являются высокая скорострельность и вместимость магазина. Игрок с миниганом передвигается медленнее и становится более уязвимым для врагов.
Ракетница для фейерверков
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 4.0/10.0 Скорострельность: 0.5/10.0 Точность: 1.0/10.0 Дальность: 6.0/10.0 |
125 / 20 | 1 фейерверк | N/A | Франклин и Ламар (Сюжетный режим) Rank 1 (GTA Online) |
$65,000 |
Обычная ракетница для запуска фейерверков.
Рельсотрон
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A N/A N/A N/A |
очень большой | 1 выстрел | N/A | Малая турбулентность | $250,000 (только в сюжетном режиме) |
Уничтожает практически любой транспорт с одного выстрела. Доступен только в одиночной игре. В GTAO рельсотрон получить нельзя.
Самонаводящаяся ракетница
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость магазина | Скорость стрельбы (Standard) | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
N/A N/A N/A N/A |
500 /50 | 1 rocket | N/A | Малая турбулентность / Rank 1 (GTA Online) | $165,000 |
Стреляет самонаводящимися ракетами.
Метательное
Бомба-липучка
| Изображение | Характеристики | Урон | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 9.5/10.0 Скорострельность: 1.0/10.0 Точность: 3.0/10.0 Дальность:1.0/10.0 |
500 / 75 | Friends Reunited (Сюжетный режим) Rank 19 (Online) |
$400 |
Бомбу-липучку можно прикрепить к любому транспорту, что делает её весьма полезной во множестве миссий.
Граната
| Изображение | Характеристики | Урон | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 9.5/10.0 Скорострельность: 2.0/10.0 Точность: 1.0/10.0 Дальность: 1.5/10.0 |
500 / 75 | Франклин и Ламар (Сюжетный режим) Rank 15 (Online) |
$150 |
Граната взрывается через несколько секунд после броска и наносит смертельные повреждения всем целям находящимся в районе взрыва. Гранату можно бросать, держа в руках огнестрельной оружие. Для этого нужно нажать G.
Слезоточивый газ
| Изображение | Характеристики | Урон | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 1.0/10.0 Скорострельность: 2.0/10.0 Точность: 1.0/10.0 Дальность: 1.5/10.0 |
0.15 / 0.075 | Ограбление ювелирного (Сюжетный режим) Rank 13 (Online) |
$150 |
Наносит очень маленький урон, но может заставить людей разбежаться, чтобы расчистить какое-нибудь помещение например.
Коктейль Молотова
| Изображение | Характеристики | Урон | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 5.0/10.0 Скорострельность: 2.0/10.0 Точность: 2.0/10.0 Дальность: 0.8/10.0 |
30 / 4 | Франклин и Ламар (Сюжетный режим) | Бесплатно |
Коктейль Молотова является метательным оружием. Он является довольно редким и найти его можно лишь в нескольких местах.
Мина
| Изображение | Характеристики | Урон | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 9.5/ 10.0 Скорострельность: 1.0/ 10.0 Точность: 3.0/ 10.0 Дальность: 2.5/ 10.0 |
500 / 200 | Появилась в обновлении Festive Surprise (обычная версия) Воссоединение друзей (улучшенная версия) |
$1,000 |
Мина взрывается только когда, цель находится в непосредственной близости около неё. Максимальное время действия — 5 минут.
Снежок
| Изображение | Характеристики | Урон | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 1.0/10.0 Скорострельность: 1.5/10.0 Точность: 1.5/10.0 Дальность: 2.5/10.0 |
25 | Снегопад (все платформы) | N/A |
Доступно только для GTAO во время снегопада.
Канистра
| Изображение | Характеристики | Урон | Вместимость | Rate of Ignition | Доступно после | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Урон: 0.0/10.0 Скорострельность: 1.0/10.0 Точность: 3.0/10.0 Дальность: 0.5/10.0 |
небольшой | 100 топливных единиц | 80 RPM | Ледяной лабиринт (Сюжетный режим) Rank 21 (Online) |
$25 |
Канистра используется для того, чтобы облить цель бензином и поджечь её (выстрелом).
Дополнительная оснастка
Если Вам понравилась эта статья, то Вы можете поставить оценку и сделать репост. Удачной игры!























































