Гта 5 как изменить урон оружия

Introduction This is going to be a very basic guide on what most of the lines in weapons.meta do. I don't know what every single line does or what they mean but those are usually not important. Also, if you have any questions, corrections, etc please let ...

Introduction

This is going to be a very basic guide on what most of the lines in weapons.meta do. I don’t know what every single line does or what they mean but those are usually not important. Also, if you have any questions, corrections, etc please let me know. So let’s start!

What is weapons.meta?

Weapons.meta is the file that controls the game’s «base» weapons. It is located in update/update.rpf/common/data/ai. Base weapons are GTA V’s non-dlc weapons, these include:

WEAPON_UNARMED
WEAPON_KNIFE
WEAPON_KNIGHTSTICK
WEAPON_HAMMER
WEAPON_BAT
WEAPON_GOLFCLUB
WEAPON_CROWBAR
WEAPON_PISTOL
WEAPON_COMBATPISTOL
WEAPON_APPISTOL
WEAPON_PISTOL50
WEAPON_MICROSMG
WEAPON_SMG
WEAPON_ASSAULTSMG
WEAPON_ASSAULTRIFLE
WEAPON_CARBINERIFLE
WEAPON_ADVANCEDRIFLE
WEAPON_MG
WEAPOM_COMBATMG
WEAPON_PUMPSHOTGUN
WEAPON_SAWEDOFFSHOTGUN
WEAPON_BULLPUPSHOTGUN
WEAPON_STUNGUN
WEAPON_SNIPERRIFLE
WEAPON_HEAVYSNIPER
WEAPON_GRENADELAUNCHER
WEAPON_RPG
WEAPON_MINIGUN

Whether you are using «Notepad++» (recommended) or «OpenIV» you will search these names up to edit them. Let’s start by editing a weapon.

WEAPON Editing

First you are going to want to press «CTRL+F» and type in WEAPON_(NAME). Note that it is not case sensitive. Once you have searched up WEAPON_(NAME) , you are going to be greeted by a huge wall of text. Now at first it may seem intimidating or confusing, but you will begin to see how self explanatory everything is.

Damage

We are going to start off with a very basic edit of the damage line. The damage line determines how many points the weapon will take away from NPCs. So, if you have searched up WEAPON_(NAME) you will see something like this:

<Damage value="26.000000" />
<DamageTime value="0.000000" />
<DamageTimeInVehicle value="0.000000" />
<DamageTimeInVehicleHeadShot value="0.000000" />
<HitLimbsDamageModifier value="0.500000" />
<NetworkHitLimbsDamageModifier value="0.800000" />
<LightlyArmouredDamageModifier value="0.750000" />

As you can see there are multiple damage types. The following table will explain what each one does.

Name Description
Damage When shooting NPC how much health to take away
DamageTime How long, in seconds, will the damage be taken away
DamageTimeInVehicle How long, in seconds, will the damage be taken away inside of a vehicle
DamageTimeInVehicleHeadShot How long, in seconds, will the damage be taken away inside of a vehicle (HeadShot)
HitLimbsDamageModifier Damage modifier for arms and legs. (0 to disable these)
NetworkHitLimbsDamageModifier Damage modifier for the player’s arms and legs.
LightlyArmouredDamageModifier Damage modifier for armored peds. (POLICE, SWAT, MERRYWEATHER, and ARMY)

Now that you know what these damage lines do, feel free to edit them to your liking. The minimum value you can put is 0, and the maximum you can put is 999999. You will need to save the file, CTRL+S, for the changes to take effect. If you are using Notepad++ make sure you drag the file back into the location.

Bullet Force

The bullet force is how much force is behind the bullet of the weapon you are editing. These lines are located directly under the damage lines. They will look like this:

<Force value="50.000000" />
<ForceHitPed value="125.000000" />
<ForceHitVehicle value="750.000000" />
<ForceHitFlyingHeli value="750.000000" />

The following table will explain what each of these lines do:

Name Description
Force This is the amount of «push» that will be applied to objects. (Benches, Lights, Glass, etc.)
ForceHitPed This is the amount of «push» that will be applied to NPCs.
ForceHitVehicle This is the amount of «push» applied to cars and boats
ForceHitFlyingHeli This is the amount of «push» applied to helicopters and planes

You will also notice a block of text that is called «<OverrideForces>» this is used to edit the amount of force applied to the specific parts of NPCs. If you don’t want to deal with this, you will need to delete it. To do so, start highlighting at <OverrideForces> and finish highlighting at </OverrideForces>. Then you will want to press «Backspace». Delete any extra space between the above and below lines.

Extra Bullet Edits

Now that you understand how bullet force works, let’s edit some more bullet values!

1. Penetration

Bullet penetration is how far and how much a bullet will go through an NPC or object. The line will look like this:

<Penetration value="0.010000" />

Be aware that this particular line is very sensitive. Edit this in very small increments or you will notice that bullets will go through 4-5 NPCs at a time!

2. Speed

Bullet speed is how fast a bullet will travel. The line will look like this:

<Speed value="2000.000000" />

I am not exactly sure what system it uses (metric or imperial) to calculate distance. When editing this I would not recommend to go under «500».

3. Batch Amount and Spread

Batch Amount is how many bullets are contained in a single shot. The line will look like this:

<BulletsInBatch value="1" />

You will mostly use this value when editing shotguns, but if you want a pistol to fire 5 bullets at a time, no one is stopping you.

Batch Spread is how far the bullets are spread out. The line will look like this:

<BatchSpread value="0.000000" />

For weapons that fire multiple bullets at a time, you will want to edit this very carefully as it sensitive. However, if you are editing a weapon that fires one bullet at a time, you will need to increase the value in big chunks.

Reload Time

The reload time is how fast or long a gun will take to reload. There are 4 lines that control this and they look like this:

<ReloadTimeMP value="-1.000000" />
<ReloadTimeSP value="-1.000000" />
<VehicleReloadTime value="1.000000" />
<AnimReloadRate value="1.000000" />

The following table will explain what each line does:

Name Description
ReloadTimeMP The amount of time, in seconds, it takes to reload in multiplayer sessions (ignore)
ReloadTimeSP The amount of time, in seconds, it takes to reload in singleplayer (-1.000000 is default and is super fast)
VehicleReloadTime The amount of time, in seconds, it takes to reload inside all vehicles
AnimReloadRate How fast the reload animation will play.

So here is how these work. ReloadTime is what you will edit when you want to slightly decrease the reloading time. But, if you want to see significant changes, AnimReloadRate is what you want to edit.

Weapon Effects

The «<Fx>» section is full of fun and cool stuff edit. These range from muzzle flashes, tracers, environment flash, and barrel smoke. We are going to start off with simply editing tracers and muzzle flash.

1. Muzzle Flash

In order to change muzzle flash you are going to need to know the name of each effect there is. Luckily, I am kind enough to put them all here for you.

muz_pistol_silencer
muz_assault_rifle
muz_stungun
muz_hunter
muz_buzzard
muz_alternate_star
muz_alternate_star_fp
muz_pistol
muz_pistol_fp
muz_rpg
muz_assault_rifle
muz_assault_rifle_fp
muz_tank
muz_minigun
muz_minigun_alt
muz_shotgun
muz_laser
muz_smg
muz_smg_fp
muz_railgun
muz_xm_thruster_mg
muz_clown
muz_xm_akula_mg_turret
muz_xm_barrage_minigun_turret
muz_xm_barrage_mg_turret
muz_xm_cherno
muz_xm_khanjali_mg
muz_xm_khanjali_railgun
muz_mounted_turret
muz_valkyrie
muz_valkyrie_turret
muz_xm_revolver
muz_musket_ng

In order to use these, you will need to edit these lines:

 <FlashFx></FlashFx>

 <FlashFxAlt></FlashFxAlt>

 <FlashFxFP></FlashFxFP>

 <FlashFxAltFP></FlashFxAltFP>

The following table will explain what each of these lines do:

Name Description
FlashFx Primary muzzle effect to use. (Third Person)
FlashFxAlt Alternative or Secondary muzzle effect to use. (Third Person)
FlashFxFP Primary muzzle effect to use. (First Person)
FlashFxAltFP Alternative or Secondary muzzle effect to use. (First Person)

When using a muzzle effect such as, «muz_assault_rifle», you will want to paste the full name inside of the tags (><). Like this:

<FlashFx>muz_assault_rifle</FlashFx>
<FlashFxAlt>muz_smg_fp</FlashFxAlt>
<FlashFxFP>muz_assault_rifle</FlashFxFP>
<FlashFxAltFP>muz_smg_fp</FlashFxAltFP>

Notice how I added a different muzzle effect for the alternative (FlashFxAlt) lines. Doing this can result in some really cool looking muzzle flash combos. But how can you edit the size and frequency of these muzzle effects? You can do these by editing these lines:

<FlashFxChanceSP value="1.000000" />

FlashFxChanceSP determines the frequency or how much the «<FlashFx(FP)>» muzzle effect will show.

<FlashFxAltChance value="0.200000" />

FlashFxAltChance determines the frequency or how much the «<FlashFxAlt(FP)>» muzzle effect will show.

<FlashFxScale value="1.000000" />

FlashFxScale determines the size of the muzzle effect.

2. Tracer Effects

Tracers are the lines that follow the bullets when you shoot. Basically, the orange or white glow that follows where you shoot. You can either remove or change these tracer effects. Here is the list of different tracer effects you can use:

bullet_tracer (default)
bullet_tracer_jet
bullet_tracer_turret
bullet_tracer_railgun
bullet_tracer_mg
bullet_tracer_valkyrie

These work the same as the muzzle effects only you will be editing a line that look like this:

<TracerFx></TracerFx>

Just like before you will input the tracer effect name in between the tags (><). It should like this:

<TracerFx>bullet_tracer_mg</TracerFx>

If you would like to completely remove tracers, you will want to make the line look like this:

<TracerFx />

Weapon Range

Weapon range is the distance or how far a bullet will travel. The line you want to edit will look like this:

<WeaponRange value="120.000000" />

Again, I am not sure what system is used to calculate the distance so edit this file as much or as little as you want. There is no maximum number you can put, but if you want infinite range just put, «999999.000000».

Weapon Field of View

The field of view when using a weapon is the part of the world that is visible through the camera. Basically it is how much you can see around you. The 2 lines that controls this look like this:

<CameraFov value="45.000000" />
<FirstPersonScopeFov value="30.00000"/>
<FirstPersonScopeAttachmentFov value="30.00000"/>

The following table will explain what each of these lines do:

Name Description
CameraFov Camera’s field of view when aiming in third person.
FirstPersonScopeFov Camera’s field of view when aiming in first person (Iron Sights)
FirstPersonScopeAttachmentFov Camera’s field of view when aiming in first person (Iron Sights + Attachment/Scope)

Conclusion

That sums up the basics of editing weapons. As you could probably tell, I did not go over every single line inside of weapons.meta. This is because I don’t know what everything does and others change very minute or unimportant things. I just wanted to covered the main features you will notice in game. I also did not include recoil editing as I am going to be saving this for the more advanced tutorial. I will also be explaining DLC weapons in another tutorial as they are located in different areas. If you have any specific questions or concerns feel free to ask me. I respond faster on discord: ¢няιѕρу#2374 .

Регистрация урона

На серверах GTA 5 RP еще в 2019 году разработана первая на мультиплеере RageMP кастомная система регистрации урона, которая позволяет гарантировать нанесение корректного урона при стрельбе и защищает игроков от читеров. Переход от стандартной регистрации мультиплеера к кастомной позволяет более точно настраивать поведение оружия, в частности создавать зависимость урона от расстояния и частей тела, в которые попала пуля.
Урон при попадании рассчитывается для каждого оружия по формуле:

(базовый урон — сокращение урона от расстояния * расстояние) * коэффициент части тела

Полученный урон будет сокращен еще на 20%, если игрок, по которому ведется стрельба, сидит в транспортном средстве. Помимо этого, урон может быть дополнительно сокращен при использовании алкоголя/анальгетика и SPANK, с количественными показателями можете ознакомиться в статье.

Содержание

  • 1 Калибр
    • 1.1 9mm
    • 1.2 5.56mm
    • 1.3 7.62mm
    • 1.4 11.43mm
    • 1.5 12mm

Калибр

9mm

Базовое оружие. Продаются в магазинах AmmuNation и создаются в большинстве фракций. Имеют наименьший урон в секунду среди всего оружия.

Название Базовый урон Урон в голову (кф.) Урон в руку/ногу (кф.)
Пистолет 12 1.5 0.75
Тяжёлый пистолет 16 1.5 0.75
Пистолет Mk2 16 1.5 0.75
Старинный пистолет 12 1.5 0.75
Боевой пистолет 16 1.5 0.75

5.56mm

Более продвинутое оружие, по сравнению с пистолетами. Ассортимент представляет из себя винтовки маленького калибра и пистолеты-пулеметы. Имеют повышенный урон за счет скорострельности. Продаются в магазинах AmmuNation, а также создаются из материалов в большинстве фракций.

Название Базовый урон Урон в голову (кф.) Урон в руку/ногу (кф.) Уменьшение урона за 1м Минимальный урон
на расстоянии
Автоматический пистолет 14 1.5 0.75 0.1 9
Малокалиберная винтовка 14 1.5 0.75 0.1 9
Мини-СМГ 14 1.5 0.75 0.1 9
Micro SMG 14 1.5 0.75 0.2 9
SMG MK2 14 1.5 0.75 0.1 9
Assault SMG 14 1.5 0.75 0.1 9
SMG 14 1.5 0.75 0.1 9

7.62mm

Автоматы и крупнокалиберные винтовки. Имеют наивысший урон из скорострельного оружия. Не продаются в магазинах AmmuNation, но создаются в мафиях/государственных фракциях.

Название Базовый урон Урон в голову (кф.) Урон в руку/ногу (кф.)
Carbine Rifle 14 1.5 0.75
Assault Rifle 14 1.5 0.75
Compact Rifle 14 1.5 0.75
Gusenberg Sweeper 14 1.5 0.75
Special Rifle 14 1.5 0.75

11.43mm

Пистолеты, имеющие повышенный урон в связи с используемым калибром патронов по отношению к обычным пистолетам. Создаются криминальным фракциями/LSSD.

Название Базовый урон Урон в голову (кф.) Урон в руку/ногу (кф.)
Револьвер 45 2 0.75
Кольт 20 2 0.75

12mm

Дробовики, имеют наибольший урон при минимальном расстоянии. Продаются в AmmuNation и создаются в большинстве фракций.

Название Базовый урон Урон в голову (кф.) Урон в руку/ногу (кф.) Уменьшение урона за 1м Минимальный урон
на расстоянии
Pump Shotgun 45 1 0.75 1 5
Обрез 45 1 0.75 1 5
Помповый обрез 40 1 0.75 1 5
Pump Shotgun MK2 45 1 0.75 1 5
Heavy Shotgun 35 1 0.75 1 5
Дробовик булл-пап 35 1 0.75 1 5
Assault Shotgun 35 1 0.75 1 5
Охотничье ружье 30 1.5 0.75

Теперь приступим к разбору содержания файла. В самом начале даётся некая характеристика столбиков для редактирования. Главный и очень существенный недостаток этой характеристики в том, что фактически каждый столбик описан лишь одним словом. Моя задача в этой статье – раскрывать вам все параметры каждого столбика.
A – название оружия. Ни в коем случае не изменяйте его, так как это может привести к зависанию компьютера и к неработоспособности игры!
B – тип оружия. Существует несколько видов:
1)Melee – это оружие ближнего боя. Например, бейсбольная бита.
2)Projectile – это такой вид оружия, который действует при подбрасывании. Например, граната.
3)Instant_hit – это всеми любимые пистолеты, автоматы, т.е. всё то оружие, которое стреляет на определённой дистанции.
4)Area_effect – это оружие, действие которого происходит на какой-либо области. Единственное оружие в игре с подобным типом – бутылочки с зажигательной смесью.
Лично я не вижу причин для редактирования данного столбца, ибо в игре отсутствуют анимации, позволяющие, например, бензопилу бросить во врага. Но это в то же время, это зависит от сложности поставленных задач при редактировании файла…
C – радиус действия. Как правило, чем больше, тем быстрее люди пробьют тревогу о том, что в их обществе появился преступник.
D – значение этого столбика мне неизвестно. Также изменение его практически ни на что не влияет в игре.
E – перезарядка выбранного оружия. Чем больше значение, тем медленнее будет перезаряжаться оружие. В данном столбике под перезарядкой подразумевается время, за которое оружие пополнится патронами, после того как они закончатся.
F – вместимость одного «магазина», т.е. максимальное количество патронов, которое добавляет персонаж в оружие при перезарядке.
G – урон. Чем больше урон, тем больше наносится повреждений цели. Этими целями являются все уязвимые объекты в игре, в том числе и машины.
H – скорость, с которой летит патрон. Рекомендуется оставить таким же (-1.0), т.к. в противном случае будут «промахи». Значение этого столбика можно использовать, например, для изменения характеристик ракетной установки.
I — радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).
J – «жизнь» снаряда, т.е. максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд, чтобы достигнуть цели. Действует также на особенные виды оружия, такие как ракетная установка.
K — радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью).
L, M, N – векторы стрельбы. Лучше не трогать их.
P – анимация персонажа при применении оружия. Также не следует трогать значение этого столбика.
Q-Z – столбики, в содержании которых находится информация об анимациях, а также системная информация, в частности id модели. Изменять анимации можно, но игра от этого практически не меняется, а что касается моделей, то их изменение приведёт к неработоспособности игры.

BlackBloodYTXD


  • #1

У меня две такие проблемы:

1. Как и Где изменить урон с оружий на 1.1: Там ревик сносит более 150 хп, с 50% броником и фулл хп убивает в тело с ваншота.(Сборка Харланда 2.3.9 не слитая)

2. Как сделать стак для аптечек и броников : Как сделать так что бы можно было стакать броники и Аптечки

Заранее спасибо!

Harland David Sanders


  • #2

Клиентская часть — index.js
Находишь данные строчки и убираешь их или ставишь перед ними //

JavaScript:

mp.game.ped.setAiWeaponDamageModifier(0.5); // Множитель огнестрельного для ped
mp.game.ped.setAiMeleeWeaponDamageModifier(0.4); // Множитель ближнего для ped

mp.game.player.setMeleeWeaponDefenseModifier(0.25); // Множитель ближнего для игроков
mp.game.player.setWeaponDefenseModifier(1.3); // Множитель огнестрельного для игроков

Harland David Sanders


  • #3

Броники и аптечки:

Находишь в серверной части в файле Inventory.cs данные строки и меняешь как хочешь:

C#:

public static Dictionary<ItemType, int> ItemsStacks = new Dictionary<ItemType, int>()
{
            { ItemType.BagWithMoney, 1 },
            { ItemType.Material, 300 },
            { ItemType.Drugs, 50 },
            { ItemType.BagWithDrill, 1 },
            { ItemType.Debug, 10000 },
            { ItemType.HealthKit, 5 },
            { ItemType.GasCan, 2 },
            { ItemType.Сrisps, 4 },
            { ItemType.Beer, 5 },
            { ItemType.Pizza, 3 },
            { ItemType.Burger, 4 },
            { ItemType.HotDog, 5 },
            // и так далее тут идут другие предметы
};

BlackBloodYTXD


  • #4

Броники и аптечки:

Находишь в серверной части в файле Inventory.cs данные строки и меняешь как хочешь:

C#:

public static Dictionary<ItemType, int> ItemsStacks = new Dictionary<ItemType, int>()
{
            { ItemType.BagWithMoney, 1 },
            { ItemType.Material, 300 },
            { ItemType.Drugs, 50 },
            { ItemType.BagWithDrill, 1 },
            { ItemType.Debug, 10000 },
            { ItemType.HealthKit, 5 },
            { ItemType.GasCan, 2 },
            { ItemType.Сrisps, 4 },
            { ItemType.Beer, 5 },
            { ItemType.Pizza, 3 },
            { ItemType.Burger, 4 },
            { ItemType.HotDog, 5 },
            // и так далее тут идут другие предметы
};

Благодарю, огромное спасибо

BlackBloodYTXD


  • #5

Клиентская часть — index.js
Находишь данные строчки и убираешь их или ставишь перед ними //

JavaScript:

mp.game.ped.setAiWeaponDamageModifier(0.5); // Множитель огнестрельного для ped
mp.game.ped.setAiMeleeWeaponDamageModifier(0.4); // Множитель ближнего для ped

mp.game.player.setMeleeWeaponDefenseModifier(0.25); // Множитель ближнего для игроков
mp.game.player.setWeaponDefenseModifier(1.3); // Множитель огнестрельного для игроков

Это не помогло, револьвер с 1 выстрела убивает в тело.

BlackBloodYTXD


  • #6

Броники и аптечки:

Находишь в серверной части в файле Inventory.cs данные строки и меняешь как хочешь:

C#:

public static Dictionary<ItemType, int> ItemsStacks = new Dictionary<ItemType, int>()
{
            { ItemType.BagWithMoney, 1 },
            { ItemType.Material, 300 },
            { ItemType.Drugs, 50 },
            { ItemType.BagWithDrill, 1 },
            { ItemType.Debug, 10000 },
            { ItemType.HealthKit, 5 },
            { ItemType.GasCan, 2 },
            { ItemType.Сrisps, 4 },
            { ItemType.Beer, 5 },
            { ItemType.Pizza, 3 },
            { ItemType.Burger, 4 },
            { ItemType.HotDog, 5 },
            // и так далее тут идут другие предметы
};

Тоже не помогло

В GTA 5 доступен целый арсенал различного оружия, начиная от молотков и топоров, заканчивая самонаводящейся ракетницей и рельсотроном. С выходом обновления, ассортимент оружия увеличивается. В этой статье Мы собрали для Вас все оружие для GTA 5, способы их получения и технические характеристики.

Где купить оружие

Оружие можно купить в оружейных магазинах Амму-нация (Ammu-Nation). В начале игры ассортимент в магазине будет довольно скромным. По мере прохождения игры, Вам станут доступны новые виды вооружения.

Расположение оружейных магазинов

Расположение оружейных магазинов

Модернизация оружия

Практически все виды оружия можно модернизировать. Список доступных улучшений:

  • расширенный магазин.
  • дополнительный приклад для повышения точности (рукоять).
  • цвет
  • фонарь
  • оптический прицел
  • глушитель

Напомним, что в игре можно менять цвет оружия. Доступны 7 вариантов раскраски: армейский (зеленый или песчаный), темно-синий, зеленый, оранжевый, розовый, золотой и платиновый.

Цена на оружие зависит от медалей заработанных в тире. Скидки за медали:

  • бронзовая — 10%
  • серебряная — 15%
  • золотая — 25%

Шум от оружия

При выстреле на миникарте Вы можете увидеть красный круг. Если в области красного круга находится полицейский, то вы получите звезду и Вас начнут преследовать полицейские. Чтобы снизить шум от оружия, применяется глушитель. Он значительно снижает шум, но уменьшает наносимый урон и дальность стрельбы (особенно для снайперских винтовок).

Оружие ближнего боя

Кулак

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Кулак N/A Минимальный Средний Пролог Бесплатно

Кулак доступен во всех версиях GTA, им может воспользоваться любой безоружный игрок.

Бейсбольная бита

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Бита N/A 20 Средний Франклин и Ламар Бесплатно

Бейсбольную биту нельзя купить в Амму-нации, но можно найти в задних комнатах магазинов и некоторых спортивных сооружениях по всему Сан-Андреасу.

Нож

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Нож N/A 15 Высокая Франклин и Ламар $100 (Сюжетный режим)
$400 (Online)

Нож является оружием ближнего боя. Он очень быстрый и наносит серьезный урон.

Дубинка

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Резиновая дубинка N/A 10 Средняя I Fought the Law… $100 (Сюжетный режим)
$400 (Online)

Дубинка является оружием ближнего боя  в GTA 5. Ей часто пользуются охранники и полицейские.

Лом

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Фомка N/A 10 Средний Франклин и Ламар Бесплатно

Лом появился только в пятой части GTA. Его можно найти на строительных площадках по всему Сан-Андреасу.

Клюшка для гольфа

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Клюшка для гольфа N/A 20 Средняя Франклин и Ламар Бесплатно

Клюшка для гольфа может получена после игры в гольф.

Молоток

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Молоток
N/A 10 Высокая Франклин и Ламар Бесплатно (Special/Collector’s Edition)
$500 (улучшенная версия)

Молоток доступен для обладателей специального и коллекционного издания.

Разбитая бутылка

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Разбитая бутылка
N/A 20 Средний Франклин и Ламар Бесплатно

Разбитую бутылку можно получить бесплатно после выхода «Пляжного бездельника».

Античный кавалерийский кинжал

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Дагер
N/A 20 Высокая Франклин и Ламар Бесплатно (Сюжетный режим)
$1900 (Online)

Античный кавалерийский кинжал появился в игре с дополнением «Я не хипстер». Наносит немного больше урона, по сравнению с обычным ножом.

Топор

Изображение Характеристики Урон Скорость Доступно после Цена
Топор
N/A Средний Средняя Trevor Philips Industries $750 (Сюжетный режим)
Free (Online)

Топор — это оружие ближнего боя, доступное только пользователям Xbox One/PS4/PC и игрокам вернувшимся из Xbox 360/PS3. Топор наносит быстрые и смертельные атаки.

Пистолеты

Пистолет

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Небольшой пистолет Урон: 2.6/10.0
Скорострельность: 4.0/10.0
Точность: 4.0/10.0
Дальность: 2.5/10.0
26 за выстрел 12 пуль (16 с улучшенным магазином) 162 RPM
240 RPM (нажимая кнопку стрельбы для каждого выстрела, а не зажимая её)
Меняется в пределах 140-150 RPM Франклин и Ламар(Сюжетный режим)
Rank 1 (Online)
$350

Маленький пистолет — очень распространенное оружие в GTA5. Его можно найти в большинстве погибших полицейских, охранников и бандитов. Становится доступным после прохождения миссии «Франклин и Ламар» или сразу после входа в GTA Online.

Боевой пистолет

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Боевой пистолет Урон: 2.7/10.0
Скорострельность: 4.0/10.0
Точность: 5.0/10.0
Дальность: 3.0/10.0
27 за выстрел 12 пуль (16 с улучшенным магазином) 162 RPM
240 RPM (нажимая кнопку стрельбы для каждого выстрела, а не зажимая её)
Меняется в пределах 140-150 RPM Ходячий мертвец(Сюжетный режим)
Rank 9 (Online)
$600

Отличается от маленького пистолета улучшенными боевыми характеристиками.

AP Пистолет

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
АП Пистолет Урон: 2.8/10.0
Скорострельность: 8.0/10.0
Точность: 4.5/10.0
Дальность: 3.0/10.0
28 за выстрел 18 пуль (36 с улучшенным магазином) 600 RPM Меняется в пределах 450-800 RPM Three’s Company(одиночная игра)
Rank 33 (Online)
$1,000

Этот пистолет является полностью автоматическим. Он лучше по характеристикам чем маленький и боевой пистолет, но все же уступает SNS пистолету.

Шокер

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Шокер Урон: 0.1/10.0
Скорострельность: 1.0/10.0
Точность: 4.0/10.0
Дальность: 0.5/10.0
1 за выстрел 1 shot (100 ammo units for each) 20 shots per minute 20 shots per minute Гражданский пограничный патруль или Monkey Business (сюжетный режим) $100

Шокер отлично подходит, чтобы вырубить цель на некоторое время. Но если ударить им несколько раз, то цель может умереть. Шокер очень тихий в использовании, что является его преимуществом по сравнению с пистолетами. Это единственное оружие, которое можно разблокировать в двух разных миссиях.

Пистолет .50

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Пистолет 50 калибра
N/A
N/A
N/A
N/A
51 за выстрел 9 пуль (12 с улучшенным магазином) 140 RPM N/A Франклин и Ламар Бесплатно (специальное / коллекционное издание)
$4000 (улучшенная версия)

Этот пистолет является аналогом знаменитого Desert Eagle. Доступен для обладателей специального или коллекционного издания игры. Его можно бесплатно получить в «Амму-нации». Этот пистолет является самым мощным пистолетом в GTA 5. Им можно убить гражданскую цель с одного выстрела, если попасть в грудь.

SNS Пистолет

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
SNS Пистолет
Урон: 3.2/10.0
Точность: 4.0/10.0
Скорострельность: 4.0/10.0
Дальность: 1.5/10.0
28 за выстрел 6 пуль (12 с улучшенным магазином) 162 RPM N/A Франклин и Ламар Бесплатно

Это небольшой пистолет, который был добавлен в игру с обновлением «Пляжный бездельник». Имеет чуть больший урон чем у обычных пистолетов, но  стреляет на меньшее расстояние.

Тяжелый пистолет

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Тяжелый пистолет
Урон: 4.7/10.0
N/A
N/A
N/A
40 за выстрел 18 пуль (36 с улучшенным магазином) 142 RPM N/A Франклин и Ламар Бесплатно

Тяжелый пистолет, наряду с Пистолетом .50 имеет самый высокий урон среди пистолетов. Единственным недостатком является низкая скорострельность.

Старинный пистолет

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Старинный пистолет
N/A
N/A
N/A
N/A
34 за выстрел 7 пуль (14 с улучшенным магазином) 150 RPM N/A Франклин и Ламар Бесплатно (Сюжетный режим)
$3277 (Online)

Старинный пистолет добавлен в игру с обновлением «Я не хипстер». Он покрыт декоративными гравюрами.

Ракетница

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Сигнальный пистолет
N/A
N/A
N/A
N/A
10 за выстрел 1 flare 142 RPM N/A Появился вместе с ограблениями $3750 (Online only)

Пистолеты — пулеметы

Micro SMG

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Micro SMG Урон: 2.1/10.0
Скорострельность: 6.0/10.0
Точность: 3.0/10.0
Дальность: 2.5/10.0
21 за выстрел 16 пуль (30 с улучшенным магазином) 600 RPM Меняется в пределах 450-600 RPM Франклин и Ламар (Сюжетный режим)
Rank 5 (Online)
$850

Micro SMG является аналогом УЗИ. Он очень эффективен в ближнем бою. Обладает высокой скорострельностью.

SMG

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
SMG Урон: 2.2/10.0
Скорострельность: 5.5/10.0
Точность: 4.0/10.0
Дальность: 3.5/10.0
22 за выстрел 30 пуль (60 с улучшенным магазином) 510 RPM Unavailable Франклин и Ламар (Сюжетный режим)
Rank 11 (Online)
$1,300

SMG является аналогом MP5. Обладает более высокими характеристиками по сравнению с Micro SMG, что делает его более универсальным.

Assault SMG

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Assault SMG
Урон: 2.2/10.0
Скорострельность: 5.5/10.0
Точность: 4.0/10.0
Дальность: 3.5/10.0
23 за выстрел 30 пуль (60 с улучшенным магазином) 460 RPM Unavailable Франклин и Ламар (Сюжетный режим)
Rank 29 (Online)
Бесплатно

Единственное преимущество этого оружие в том, что оно бесплатно (только в одиночной игре после привязки аккаунта Rockstar Social Club).

Gusenberg Sweeper

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Gusenberg Sweeper
Gusenberg Sweeper
Урон: 5.0/10.0
Скорострельность: 9.0/10.0
Точность: 6.0/10.0
Дальность: 4.7/10.0
34 за выстрел 30 пуль (50 с улучшенным магазином) 555 RPM N/A Франклин и Ламар $14,150

Gusenberg Sweeper является аналогом Пулемета Томпсона. Стал доступен после обновления «Резня в день святого валентина». Имеет общий боезапас с ленточными пулеметами, а не с пистолетами-пулеметами.

Combat PDW

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Combat PDW
N/A
N/A
N/A
N/A
28 за выстрел 30 пуль (60 с улучшенным магазином) 450 RPM N/A Грязные деньги часть 1 $10,500

Combat PDW появился с дополнением «Грязные деньги часть 1».

Дробовики

Помповый дробовик

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (вслепую) Доступно после Цена
Pump Shotgun Урон: 6.7/10.0
Скорострельность: 2.0/10.0
Точность: 3.0/10.0
Дальность: 2.0/10.0
29 за выстрел 8 патронов 75 RPM Меняется в пределах 36-45 RPM (в зависимости от позы) Франклин и Ламар (Сюжетный режим)
Rank 17 (Online)
$2,000

Помповый дробовик хорош в ближнем бою и наносит сильный урон на близком расстоянии. Менее эффективен в дальнем бою.

Обрез

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (вслепую) Доступно после Цена
Sawed-Off Shotgun Урон: 9.6/10.0
Скорострельность: 2.0/10.0
Точность: 2.0/10.0
Дальность: 1.5/10.0
40 за выстрел 8 патронов 60 RPM Меняется в пределах 36-45 RPM (в зависимости от позы) The Long Stretch (Сюжетный режим) $300 (Сюжетный режим)/ бесплатно (GTA Online)

Обрез доступен бесплатно игрокам GTAO, зарегистрированным в Rockstar Games Social Club. Очень эффективен при стрельбе в упор. Дробовик — это единственное двуручное оружие, с которого можно стрелять из транспортного средства.

Штурмовой дробовик

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (вслепую) Доступно после Цена
Assault Shotgun Урон: 7.7/10.0
Скорострельность: 5.0/10.0
Точность: 5.5/10.0
Дальность: 2.0/10.0
32 за выстрел 8 патронов (32 с улучшенным магазином) 200 RPM N/A Blitz Play(Сюжетный режим)
Rank 37 (Online)
$1,500

Этот дробовик является автоматическим и он более эффективен на средних дистанциях, по сравнению с другими дробовиками.

Bullpup дробовик

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (вслепую) Доступно после Цена
Bullpup Shotgun
N/A
N/A
N/A
N/A
14 за выстрел 14 патронов 60 RPM N/A Франклин и Ламар Бесплатно (Special/Collector’s Edition)
$1250 (Enhanced Version)

Достаточно сбалансированный дробовик со смертельным уроном в упор.

Мушкет

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (вслепую) Доступно после Цена
Musket
N/A
N/A
N/A
N/A
165 за выстрел 1 round 38 RPM N/A Франклин и Ламар (Сюжетный режим) $21400

Мушкет становится доступным в самом начале игры. Обладает боле длительным временем перезарядки, по сравнению с другими дробовиками.

Тяжелый дробовик

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (вслепую) Доступно после Цена
Heavy Shotgun N/A
N/A
N/A
N/A
117 за выстрел 6 патронов (12 с улучшенным магазином) 200 RPM N/A Франклин и Ламар $13550

Тяжелый дробовик несколько медленнее штурмового дробовика, однако более эффективен в близком бою.

Штурмовые винтовки

Штурмовая винтовка

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Assault Rifle Урон: 3.0/10.0
Скорострельность: 6.0/10.0
Точность: 4.5/10.0
Дальность: 4.5/10.0
30 за выстрел 30 пуль (60 с улучшенным магазином) 380 RPM N/A Франклин и Ламар (Сюжетный режим)
Rank 24 (Online)
$1,400

Самая дешевая винтовка в GTA5, однако обладает более скромными боевыми характеристиками.

Стрелковый карабин

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Carbine Rifle Урон: 3.2/10.0
Скорострельность: 6.5/10.0
Точность: 5.5/10.0
Дальность: 4.5/10.0
32 за выстрел 30 пуль (60 с улучшенным магазином) 445 RPM N/A The Jewel Store Job (одиночная игра)
Level 42 (Online)
$2,100

Стрелковый карабин обладает немного более высокими боевыми характеристиками по сравнению со штурмовой винтовкой.

Улучшенная винтовка

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Advanced Rifle Урон: 3.4/10.0
Скорострельность: 7.0/10.0
Точность: 5.0/10.0
Дальность: 4.5/10.0
34 за выстрел 30 пуль (60 с улучшенным магазином) 500 RPM N/A Большой Куш (одиночная игра)
Level 70 (Online)
$3,500

Улучшенная винтовка обладает сильнейшим уроном из всех штурмовых винтовок в GTA 5.

Специальный карабин

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Special Carbine
Урон: 3.4/10.0
Скорострельность: 7.3/10.0
Точность: 6.0/10.0
Дальность: 4.5/10.0
34 за выстрел 30 пуль (60 с улучшенным магазином) 445 RPM N/A Франклин и Ламар
Level 1 (GTA Online)
Бесплатно

Специальный карабин — это штурмовая винтовка, которая появилась с обновлением «Бизнес».

Bullpup винтовка

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Bullpup Rifle
Урон: 3.2/10.0
Скорострельность: 7.3/10.0
Точность: 6.0/10.0
Дальность: 4.5/10.0
32 за выстрел 30 пуль (60 с улучшенным магазином) 500 RPM N/A Франклин и Ламар/ Level 1 (GTA Online) Бесплатно

Bullpup винтовка включена в игру с выходом дополнения «The High Life».

Легкие пулеметы

MG

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
MG Урон: 4.0/10.0
Скорострельность: 6.0/10.0
Точность: 4.0/10.0
Дальность: 6.0/10.0
40 за выстрел 54 пуль (100 с улучшенным магазином) 440 RPM N/A The Paleto Score (Сюжетный режим)
Rank 50 (Online)
$3,000

MG  — неплохой легкий пулемет, с боезапасом 100 патронов (с расширенным магазином). Уступает по боевым характеристикам другим пулеметам.

Боевой MG

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Скорость стрельбы (во время езды) Доступно после Цена
Combat MG Урон: 4.5/10.0
Скорострельность: 6.5/10.0
Точность: 4.5/10.0
Дальность: 6.0/10.0
45 за выстрел 100 пуль (200 с улучшенным магазином) 555 RPM N/A Blitz Play(Сюжетный режим)
Rank 80 (Online)
$3,700

По сравнению с предыдущим вариантом, обладает более высокими боевыми характеристиками. Главным преимуществом этого пулемета является магазин на 200 патронов (улучшенный вариант).

Снайперские винтовки

Снайперская винтовка

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Доступно после Цена
Снайперская винтовка Урон: 9.6/10.0
Скорострельность: 2.5/10.0
Точность: 7.0/10.0
Дальность: 9.5/10.0
101 за выстрел 10 пуль 38 RPM Nervous Ron(Сюжетный режим)
Rank 21 (Online)
$5000

Снайперская винтовка обладает более высоким уроном и точностью, по сравнению с другим оружием в GTA5.

Тяжелая снайперская винтовка

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Доступно после Цена
Тяжелая снайперская винтовка Урон: 9.9/10.0
Скорострельность: 2.0/10.0
Точность: 9.0/10.0
Дальность: 10.0/10.0
216 за выстрел 6 пуль 50 RPM Three’s Company(Сюжетный режим)
Rank 90 (Online)
$9,500

Полуавтоматическая тяжелая снайперская винтовка обладает самым высоким уроном и дальностью стрельбы в игре. Её минусы — это высокая цена, низкая скорострельность и вместимость магазина.

Винтовка пехотинца

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Доступно после Цена
Marksman Rifle
Урон: 6.5/10.0
Скорострельность: 8.0/10.0
Точность: 6.6/10.0
Дальность: 6.0/10
65 за выстрел 8 пуль (16 с улучшенным магазином) 200 RPM Франклин и Ламар(Сюжетный режим)
Rank 1 (GTA Online)

Винтовка пехотинца обладает самой высокой скорострельностью из всех винтовок в игре. Эффективна даже в ближнем бою.

Тяжелое оружие

РПГ

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Доступно после Цена
RPG Урон: 10.0/10.0
Скорострельность: 0.5/10.0
Точность: 1.0/10.0
Дальность: 7.0/10.0
500 /50 1 ракета 15 RPM Blitz Play (Сюжетный режим)
Rank 100 (Online)
$6,500

РПГ лучше всего подходит для уничтожения транспортных средств.

Гранатомет

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Доступно после Цена
Гранатомет Урон: 9.5/10.0
Скорострельность: 2.0/10.0
Точность: 1.0/10.0
Дальность: 5.0/10.0
500 / 75 10 grenades 75 RPM Тревор Филипс Индастриз (Сюжетный режим)
Rank 60 (Online)
$8,100

Гранатомет не такой мощный как РПГ, однако имеет магазин на 10 выстрелов.

Миниган

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Доступно после Цена
Миниган Урон: 3.0/10.0
Скорострельность: 10.0/10.0
Точность: 4.0/10.0
Дальность: 5.5/10.0
30 за выстрел 595 — 9,999 пуль (в зависимости от скила) 3,000 RPM Ограбление в Палето (Сюжетный режим)
Rank 120 (Online)
$15,000

Миниган — самое дорогое тяжелое оружие в игре. Преимуществами Минигана являются высокая скорострельность и вместимость магазина. Игрок с миниганом передвигается медленнее и становится более уязвимым для врагов.

Ракетница для фейерверков

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Доступно после Цена
ракетница для фейерверков
Урон: 4.0/10.0
Скорострельность: 0.5/10.0
Точность: 1.0/10.0
Дальность: 6.0/10.0
125 / 20 1 фейерверк N/A Франклин и Ламар (Сюжетный режим)
Rank 1 (GTA Online)
$65,000

Обычная ракетница для запуска фейерверков.

Рельсотрон

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Доступно после Цена
Рэйлган
N/A
N/A
N/A
N/A
очень большой 1 выстрел N/A Малая турбулентность $250,000 (только в сюжетном режиме)

Уничтожает практически любой транспорт с одного выстрела. Доступен только в одиночной игре. В GTAO рельсотрон получить нельзя.

Самонаводящаяся ракетница

Изображение Характеристики Урон Вместимость магазина Скорость стрельбы (Standard) Доступно после Цена
Самонаводящаяся ракетница
N/A
N/A
N/A
N/A
500 /50 1 rocket N/A Малая турбулентность / Rank 1 (GTA Online) $165,000

Стреляет самонаводящимися ракетами.

Метательное

Бомба-липучка

Изображение Характеристики Урон Доступно после Цена
Взрывчатка Урон: 9.5/10.0
Скорострельность: 1.0/10.0
Точность: 3.0/10.0
Дальность:1.0/10.0
500 / 75 Friends Reunited (Сюжетный режим)
Rank 19 (Online)
$400

Бомбу-липучку можно прикрепить к любому транспорту, что делает её весьма полезной во множестве миссий.

Граната

Изображение Характеристики Урон Доступно после Цена
Граната Урон: 9.5/10.0
Скорострельность: 2.0/10.0
Точность: 1.0/10.0
Дальность: 1.5/10.0
500 / 75 Франклин и Ламар (Сюжетный режим)
Rank 15 (Online)
$150

Граната взрывается через несколько секунд после броска и наносит смертельные повреждения всем целям находящимся в районе взрыва. Гранату можно бросать, держа в руках огнестрельной оружие. Для этого нужно нажать G.

Слезоточивый газ

Изображение Характеристики Урон Доступно после Цена
газовая граната Урон: 1.0/10.0
Скорострельность: 2.0/10.0
Точность: 1.0/10.0
Дальность: 1.5/10.0
0.15 / 0.075 Ограбление ювелирного (Сюжетный режим)
Rank 13 (Online)
$150

Наносит очень маленький урон, но может заставить людей разбежаться, чтобы расчистить какое-нибудь помещение например.

Коктейль Молотова

Изображение Характеристики Урон Доступно после Цена
Коктейль Молотова Урон: 5.0/10.0
Скорострельность: 2.0/10.0
Точность: 2.0/10.0
Дальность: 0.8/10.0
30 / 4 Франклин и Ламар (Сюжетный режим) Бесплатно

Коктейль Молотова является метательным оружием. Он является довольно редким и найти его можно лишь в нескольких местах.

Мина

Изображение Характеристики Урон Доступно после Цена
Мина
Урон: 9.5/ 10.0
Скорострельность: 1.0/ 10.0
Точность: 3.0/ 10.0
Дальность: 2.5/ 10.0
500 / 200 Появилась в обновлении Festive Surprise (обычная версия)
Воссоединение друзей (улучшенная версия)
$1,000

Мина взрывается только когда, цель находится в непосредственной близости около неё. Максимальное время действия — 5 минут.

Снежок

Изображение Характеристики Урон Доступно после Цена
Снежок
Урон: 1.0/10.0
Скорострельность: 1.5/10.0
Точность: 1.5/10.0
Дальность: 2.5/10.0
25 Снегопад (все платформы) N/A

Доступно только для GTAO во время снегопада.

Канистра

Изображение Характеристики Урон Вместимость Rate of Ignition Доступно после Цена
Канистра Урон: 0.0/10.0
Скорострельность: 1.0/10.0
Точность: 3.0/10.0
Дальность: 0.5/10.0
небольшой 100 топливных единиц 80 RPM Ледяной лабиринт (Сюжетный режим)
Rank 21 (Online)
$25

Канистра используется для того, чтобы облить цель бензином и поджечь её (выстрелом).

Дополнительная оснастка

Если Вам понравилась эта статья, то Вы можете поставить оценку и сделать репост. Удачной игры!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Гугл аккаунт ошибка синхронизации
  • Гта 5 hook creation error
  • Гугл аккаунт как изменить язык
  • Гта 4 системная ошибка xlive dll
  • Гугл 400 that s an error

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии