Skip to content
- ТВикинариум
- Форум
- Поддержка
- PRO
- Войти
Как сделать плавный фреймтайм и убрать фризы/статтеры в играх.
Цитата: Максим от 03.09.2020, 17:10Всем добрый день 👋
Может будет кому-то интересно, потому-что эта проблема довольно частая, среди обладателей даже мощных компьютеров.
Столкнулся с этой проблемой давненько, не могу сказать, что прям критично, но, порой подбешивают регулярные случайные подтормаживания в играх.
Операционная система: Windows 10 Pro 2004 build 19041
(чистая с официального сайта + все самые свежие драйвера, директории, и божественный Win 10 Tweaker)
Материнская плата: ASRock Z370 Killer SLI
Процессор: Intel Core i7-8700
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
ОЗУ: 16 GB (работает на xmp профиле 3200МГц, плюс чуть-чуть подогнал по частоте — 3333МГц, тайминги стандартные для xmp CL16-18-18-36, одним словом — работает стабильно)Твикер довольно хорошо убирает лаги, и вообщем стабилизирует fps, но все же не все статтеры пропали.
Что в винде на исправном компе может тормозить игрушки?
Всё что только мог в инете перелопатил, всё ровно иногда пики точеные, уже грешил на оперативку, проверил, всё в порядке, двухканальный режим всё как положено, с файлом подкачки шаманил, с обновлениями винды, настройками биоса, винды — без толку..(
Создал данную тему тут, потому-что уверен что многоуважаемые пользователи, админы и модераторы этого сайта знают намного больше «советчиков» которые кричат что при 16гб озу файл подкачки надо чуть ли не 50 гб ставить, и вырубать нафиг брандмауэр.
Извиняюсь если не совсем в тему, здесь серьезные люди, а я со своими игрушками, но думаю это много кому будет интересно.
Всем добрый день 👋
Может будет кому-то интересно, потому-что эта проблема довольно частая, среди обладателей даже мощных компьютеров.
Столкнулся с этой проблемой давненько, не могу сказать, что прям критично, но, порой подбешивают регулярные случайные подтормаживания в играх.
Операционная система: Windows 10 Pro 2004 build 19041
(чистая с официального сайта + все самые свежие драйвера, директории, и божественный Win 10 Tweaker)
Материнская плата: ASRock Z370 Killer SLI
Процессор: Intel Core i7-8700
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
ОЗУ: 16 GB (работает на xmp профиле 3200МГц, плюс чуть-чуть подогнал по частоте — 3333МГц, тайминги стандартные для xmp CL16-18-18-36, одним словом — работает стабильно)
Твикер довольно хорошо убирает лаги, и вообщем стабилизирует fps, но все же не все статтеры пропали.
Что в винде на исправном компе может тормозить игрушки?
Всё что только мог в инете перелопатил, всё ровно иногда пики точеные, уже грешил на оперативку, проверил, всё в порядке, двухканальный режим всё как положено, с файлом подкачки шаманил, с обновлениями винды, настройками биоса, винды — без толку..(
Создал данную тему тут, потому-что уверен что многоуважаемые пользователи, админы и модераторы этого сайта знают намного больше «советчиков» которые кричат что при 16гб озу файл подкачки надо чуть ли не 50 гб ставить, и вырубать нафиг брандмауэр.
Извиняюсь если не совсем в тему, здесь серьезные люди, а я со своими игрушками, но думаю это много кому будет интересно.

Цитата: Casper от 03.09.2020, 17:13Здравствуйте, Максим.
Я встречал видео с подобным как у вас описанием: мощный комп, железо не нагружено на 100%, периодические лаги; и найденным решением именно в саморазгоне памяти. Попробуйте для начала сбросить настройки биоса и выставить память именно по заводскому XMP. Если лаги продолжаться, вырубите XMP-профиль, и выставите стандартную неразгоночную частоту 2400-2666.
Здравствуйте, Максим.
Я встречал видео с подобным как у вас описанием: мощный комп, железо не нагружено на 100%, периодические лаги; и найденным решением именно в саморазгоне памяти. Попробуйте для начала сбросить настройки биоса и выставить память именно по заводскому XMP. Если лаги продолжаться, вырубите XMP-профиль, и выставите стандартную неразгоночную частоту 2400-2666.
Цитата: Mikhail от 03.09.2020, 17:26Привет, вот я вообще задротный игроман и постоянно это говорю, везде успеваю короче, работа такая.😁 Я утверждать не берусь, это мое ИМХО, проверена многолетними тестами и т.д, но память у тебя не очень, на дворе 21 век, какие 3333, меньше 3600 вообще даже тыкать не стоит, тем более если ты играешь в игры.
И да 300мгц очень даже решают, по поводу фризов и т.д.
Привет, вот я вообще задротный игроман и постоянно это говорю, везде успеваю короче, работа такая.😁 Я утверждать не берусь, это мое ИМХО, проверена многолетними тестами и т.д, но память у тебя не очень, на дворе 21 век, какие 3333, меньше 3600 вообще даже тыкать не стоит, тем более если ты играешь в игры.
И да 300мгц очень даже решают, по поводу фризов и т.д.

Цитата: Denis G. от 03.09.2020, 17:49Ставишь MSI Afterburn, RTSS и выводишь информацию по CPU, GPU, Mem в виде графиков. Когда будут лаги и фризы, то будет сразу видно, что у тебя троттлит — график при этом будет иметь характерные всплески. Тут лучше в гугле глянуть как это настроить.
По поводу файла подкачки — новым играм он не нужен, если памяти хватает, но выключать совсем не советовал бы, есть игры которым надо тупо наличие файла. Можно выставить в гиг и забыть про него, если не играешь в олдовые игори.
Память на 3200 вполне норм, главное XMP включить. И совершенно врятли в ней проблема.
Ставишь MSI Afterburn, RTSS и выводишь информацию по CPU, GPU, Mem в виде графиков. Когда будут лаги и фризы, то будет сразу видно, что у тебя троттлит — график при этом будет иметь характерные всплески. Тут лучше в гугле глянуть как это настроить.
По поводу файла подкачки — новым играм он не нужен, если памяти хватает, но выключать совсем не советовал бы, есть игры которым надо тупо наличие файла. Можно выставить в гиг и забыть про него, если не играешь в олдовые игори.
Память на 3200 вполне норм, главное XMP включить. И совершенно врятли в ней проблема.
Цитата: Mikhail от 03.09.2020, 17:57Я такие темы поэтому и не люблю,сейчас, много кто придет со своим мнением и это всегда приводит в тупик.
Мое мнение, память важнейший компонент который напрямую влияет на фризы и 3200 это мало.
Файл подкачки, я ставлю, столько сколько оперативки 16 и 16 на другой ssd подальше от игрового ssd, важно, чтоб все было раздельно.
разгонами занимаюсь оч давно, поэтому оперативка всегда на макс, или по золотой середине для проца.Тут надо уже самим, методом тыка разбираться,мнения разные, у каждого свой опыт.
Это как «Амд или Интел» 😁
Я такие темы поэтому и не люблю,сейчас, много кто придет со своим мнением и это всегда приводит в тупик.
Мое мнение, память важнейший компонент который напрямую влияет на фризы и 3200 это мало.
Файл подкачки, я ставлю, столько сколько оперативки 16 и 16 на другой ssd подальше от игрового ssd, важно, чтоб все было раздельно.
разгонами занимаюсь оч давно, поэтому оперативка всегда на макс, или по золотой середине для проца.
Тут надо уже самим, методом тыка разбираться,мнения разные, у каждого свой опыт.
Это как «Амд или Интел» 😁

Цитата: Denis G. от 03.09.2020, 18:03Я у себя с 3200 никаких проблем не наблюдаю, так что здесь надо смотреть сразу на всё и как оно взаимодействует между собой.
Да и вполне может оказаться, что это диск тупит когда подгрузка идёт, а про него тут вообще ничего не сказано 🙂
Я у себя с 3200 никаких проблем не наблюдаю, так что здесь надо смотреть сразу на всё и как оно взаимодействует между собой.
Да и вполне может оказаться, что это диск тупит когда подгрузка идёт, а про него тут вообще ничего не сказано 🙂
Цитата: Максим от 03.09.2020, 18:09Casper, сбросил биос, выставил xmp, геральт вроде совсем чуть-чуть нормализовался, но всё ровно, время от времени проклятые пики..
Проделал так же и с 2400 и 2666 вроде чуть хуже чем на чистом xmp, но в целом ситуация к сожалению такая же(
Casper, сбросил биос, выставил xmp, геральт вроде совсем чуть-чуть нормализовался, но всё ровно, время от времени проклятые пики..
Проделал так же и с 2400 и 2666 вроде чуть хуже чем на чистом xmp, но в целом ситуация к сожалению такая же(
Цитата: Максим от 03.09.2020, 18:12Цитата: Mikhail от 03.09.2020, 17:26Привет, вот я вообще задротный игроман и постоянно это говорю, везде успеваю короче, работа такая.
Я утверждать не берусь, это мое ИМХО, проверена многолетними тестами и т.д, но память у тебя не очень, на дворе 21 век, какие 3333, меньше 3600 вообще даже тыкать не стоит, тем более если ты играешь в игры.
И да 300мгц очень даже решают, по поводу фризов и т.д.
Я хотел взять чуть ли не под 4000, но на время покупки компа, где то почти 3 года назад, озу и видеокарты (в бум майнинга) стояли целое состояние.
Цитата: Mikhail от 03.09.2020, 17:26Привет, вот я вообще задротный игроман и постоянно это говорю, везде успеваю короче, работа такая.
Я утверждать не берусь, это мое ИМХО, проверена многолетними тестами и т.д, но память у тебя не очень, на дворе 21 век, какие 3333, меньше 3600 вообще даже тыкать не стоит, тем более если ты играешь в игры.
И да 300мгц очень даже решают, по поводу фризов и т.д.
Я хотел взять чуть ли не под 4000, но на время покупки компа, где то почти 3 года назад, озу и видеокарты (в бум майнинга) стояли целое состояние.
Цитата: Максим от 03.09.2020, 18:14Я у себя с 3200 никаких проблем не наблюдаю, так что здесь надо смотреть сразу на всё и как оно взаимодействует между собой.
Да и вполне может оказаться, что это диск тупит когда подгрузка идёт, а про него тут вообще ничего не сказаноДиск дефрагментирую часто, тоже так думал, ставил игрушки на ссд, всё так же.
Я у себя с 3200 никаких проблем не наблюдаю, так что здесь надо смотреть сразу на всё и как оно взаимодействует между собой.
Да и вполне может оказаться, что это диск тупит когда подгрузка идёт, а про него тут вообще ничего не сказано
Диск дефрагментирую часто, тоже так думал, ставил игрушки на ссд, всё так же.
Цитата: Depeche от 03.09.2020, 18:40В первую очередь — не всегда увеличение частоты оперативки пойдет на пользу. В основном решают тайминги. Не забывайте про напряжение.
Отключите HDD, если он у вас есть (даже если игры не на нем), и проверьте плавность фреймтайма без него. Также можете попробовать отключить службу SysMain, потому что в прошлых версиях винды именно она приводила к фризам в играх.
В первую очередь — не всегда увеличение частоты оперативки пойдет на пользу. В основном решают тайминги. Не забывайте про напряжение.
Отключите HDD, если он у вас есть (даже если игры не на нем), и проверьте плавность фреймтайма без него. Также можете попробовать отключить службу SysMain, потому что в прошлых версиях винды именно она приводила к фризам в играх.
Цитата: Mikhail от 04.09.2020, 02:57В первую очередь — не всегда увеличение частоты оперативки пойдет на пользу. В основном решают тайминги. Не забывайте про напряжение.
тайминги до 17 даже 18 отличные, это если делать 3600 на таймингках 19, тогда да, толку 0, и вольтаж 1.5 безопасный, не 1 оперативка у меня еще не сгорела за много лет.
В первую очередь — не всегда увеличение частоты оперативки пойдет на пользу. В основном решают тайминги. Не забывайте про напряжение.
тайминги до 17 даже 18 отличные, это если делать 3600 на таймингках 19, тогда да, толку 0, и вольтаж 1.5 безопасный, не 1 оперативка у меня еще не сгорела за много лет.
Цитата: KiloSub от 04.09.2020, 03:23Можно еще попробовать в биосе HPET отключить (если есть там этот таймер) и понаблюдать в игре над плавностью хуже/лучше.
Можно еще попробовать в биосе HPET отключить (если есть там этот таймер) и понаблюдать в игре над плавностью хуже/лучше.

Цитата: Евгений от 04.09.2020, 08:57Здравствуйте. Про частоты оперативки в корне не согласен! Перед сборкой нового компьютера год назад пересмотрел кучу тестов про оперативку и пришёл к выводу, что разница между 2666 и 3200 и более не больше 5-7фпс прибавляют в некоторых играх. Взял на 2666, поставил в биосе автоматом 3200 для интереса, спустя месяц сбросил до родных 2666 (так и оставил) и разницы вообще не заметил. Может она и была не замерял. Как уже подсказали верно про MSI Afterburn, поставить и посмотреть. Там видно будет от чего и когда просадки. По словам подозрение на диск только. У самого райзен 5 1600х и такая же видеокарта, 16 оперативки. Тормозов не наблюдаю.
И кстати про файл подкачки, новая Horizen zero dawn не запускается пока не сделаешь его до 20-24Гб.
Здравствуйте. Про частоты оперативки в корне не согласен! Перед сборкой нового компьютера год назад пересмотрел кучу тестов про оперативку и пришёл к выводу, что разница между 2666 и 3200 и более не больше 5-7фпс прибавляют в некоторых играх. Взял на 2666, поставил в биосе автоматом 3200 для интереса, спустя месяц сбросил до родных 2666 (так и оставил) и разницы вообще не заметил. Может она и была не замерял. Как уже подсказали верно про MSI Afterburn, поставить и посмотреть. Там видно будет от чего и когда просадки. По словам подозрение на диск только. У самого райзен 5 1600х и такая же видеокарта, 16 оперативки. Тормозов не наблюдаю.
И кстати про файл подкачки, новая Horizen zero dawn не запускается пока не сделаешь его до 20-24Гб.
Цитата: Mikhail от 04.09.2020, 09:04Привет, Евгений
Так ответа и не был про фпс от ОЗУ, я говорил про фризы. А у автора именно это.
Привет, Евгений
Так ответа и не был про фпс от ОЗУ, я говорил про фризы. А у автора именно это.
Случается фриз, довольно заметный на глаз и frametime скачет с 7-10 мс до 80+ мс. В следующих играх: NFS Payback, Mafia 3 (либо при повороте камеры, либо при подгрузки местности), BF1 (при респе). Watch dogs 2 (но тут хз, проц нагружен под 100, фпс тоже 120+ и фризит, как будто не хватает проца).
Конфиг: i7 8700, GTX 1080 ti, 16 ГБ ДДР4 кингстоин 3200 мгц (18-18-18-38). Дрова последние, в фоне ничего не майнится, не нагружает.
Вот скрин фреймтайма за последние 10 мин игры:

- пожаловаться
- скопировать ссылку
BiDi
У меня комп намного слабее твоего, а именно i7 8700, печ 1070, 8гб озу 3000 мгц. В мафии 3 все стабильно, сильных скачков фреймтайма не замечено, в Watch dogs 2 фреймтайм вообще идеальный(хотя фпс в районе 70-80, кстати надеюсь ты не поставил доп. детализацию на 100%?), в Ас origins тоже фреймтайм идеален даже в Александрии. В NFS Payback из-за малого кол-ва памяти раз в 20 минут есть небольшие фризы. Бф1 при респе да тоже иногда случаются небольшие скачки фреймтайма(но не за 80+). Кстати после покупки проца я поставил windows 10 1709 — там были периодические фризы в любой игре, откатился до 1607 — фпс стабилен
- пожаловаться
- скопировать ссылку
N0NAKK
Да было бы в Винде дело, то шумиха была, а так у меня единичный случай. Да и сомневаюсь, что для такого железа падение производительности Винды так заметно было. В любом случае, я пока так и нашел в чем проблема, придется лечить сносом винды. Хотя мб тут еще и жесткий виноват, хотя он новый и не битый.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вот кстати WD2, вроде не все так плохо, но и некоторые настройки пришлось с ультра понизить до очень высоких
- пожаловаться
- скопировать ссылку
BiDi
У тебя старая версия wd2, cpy же взломали новую более оптимизированную версию со всеми длс. У меня почему-то 1709(creators update) жеские фризы, так что откатись 1607(желательно чистую винду, не сборки какого-либо Васи из 5Б) и еще копай в сторону памяти(уменьши частоту, попробуй плашки по очереди вынуть), и еще вд2 очень любит быстрый ssd, у меня на hdd фризы случаются
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Майнер может быть скрытый он работает тогда когда ты играеш
Переустанови винду,тогда будеш знать точто!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Как понизить фрейм тайм
На просторах интернета можно найти бессчетное множество статей про видеокарты, но большинство их созданы по одному и тому же принципу: все авторы меряют минимальный и средний FPS, а кто-то еще и максимальный. Насколько ценны эти замеры, насколько объективно они отражают уровень комфорта во время игры? Я пришел к выводу, что не очень, а всё потому, что такая методика совершенно не учитывает микрозадержки, они же микролаги или фризы.
Проблема микролагов известна давно, особенно остро она стояла лет пять назад у владельцев карт ATI. Суть в том, что на долю секунды FPS падает до неприлично низкого уровня, причем делает это с раздражающей регулярностью. В такой ситуации средний FPS будет в полном порядке, поскольку на пару «медленных» кадров приходится тысяча нормальных, а минимальный FPS покажет только худший лаг, он может быть не очень сильным, но проблема в том, что лаги частые!
реклама
Стоит упомянуть и лаги, возникающие при резком усложнении сцены, а именно при красочных взрывах и разрушениях с реалистичной физикой. С ними такая же проблема: минимальный FPS выявит последствия только самого большого взрыва, а средний FPS практически не будет зависеть от числа этих взрывов.
В такой ситуации не остается ничего другого, кроме как записывать время отрисовки каждого кадра. Тут может помочь популярнейшая программа FRAPS, а точнее ее способность записывать лог frametimes, хотя это еще полдела. Результаты нужно переработать так, чтобы их было удобно воспринимать, и чтобы получить возможность объективно сравнивать разные системы между собой. В данной статье описан мой способ это сделать.
Демонстрационные примеры снимались на следующем тестовом стенде:
- Процессор: Intel Core i7 930, 4 ГГц (200 х 20, 1,35 В);
- Система охлаждения: GlacialTech Siberia;
- Термоинтерфейс: КПТ-8;
- Материнская плата: Asus P6T SE (BIOS 0805);
- Оперативная память: Corsair Dominator TR3X6G1600C8D DDR3 1600 МГц, 8-8-8-20, 3×2 Гбайт;
- Жесткий диск: WD Velociraptor, WD6500HLHX-01JJPV0, 450 Гбайт;
- Видеокарта: Sapphire Radeon HD 5670, 1 Гбайт GDDR5;
- Блок питания: Enermax Modu 87+, 700 Вт.
реклама
Надеюсь, вы решили оценить предлагаемый метод, уже неоднократно испытав классический вариант, поэтому не стану объяснять, где скачать FRAPS, как его установить и как запускать, а перейду сразу к делу. Чтобы получать лог frametimes, достаточно поставить нужную галочку в настройках:
Если вы не меняли пути, то после замеров в каталоге C:FrapsBenchmarks будет появляться файл ***frametimes.csv. Это текстовый файл с запятыми-разделителями, в который еще зачем-то добавлены пробелы, с такими файлами проще всего работать в MS Excel. Открывать файл следует не как обычно, а через импорт данных. В Excel 2007 это вкладка «Данные», группа «Получить внешние данные», кнопка «Из текста».
После указания файла в появившемся мастере текстов на первом шаге оставляйте всё по умолчанию (формат данных: с разделителями), на втором выставите символом-разделителем запятую, третий шаг можете пропустить и сразу нажать «Готово». Импорт следует начать с ячейки A1 (настройка по умолчанию). В итоге должны получиться два столбца данных:
Теперь из этих данных нужно получить время отрисовки каждого кадра и мгновенный FPS. Время отрисовки это не что иное, как разница между временны́ми отметками соседних кадров, а мгновенный FPS – обратная величина времени отрисовки, умноженная на 1000 (поскольку время указано в миллисекундах).
На основе столбца с мгновенными FPS можно построить интересный график. Для примера я взял результаты из бенчмарка «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» со следующими настройками:
- Разрешение 1680×1050;
- Установки: средние;
- Рендер: Улучшенное полное освещение (DX10).
Вот так выглядят мгновенные FPS в первом тесте днем:
Замер по классической схеме выдал minFPS=26 и avgFPS=38,57. Со средним всё понятно (это общее количество кадров, деленное на длину демо сцены в секундах), а про минимальный есть большой вопрос. Какие 26, если кадр №3347 рисовался аж 110 мс, что дает менее 10 FPS. Это явный лаг, заметный на глаз, но значение minFPS говорит, что всё хорошо. И ведь есть полно кадров, с мгновенным FPS меньше 27!
Для наглядности стоит создать еще один столбец и еще один график, в котором посчитано число вхождений кадров в определенный диапазон. Для простоты расчетов я просто отбрасывал дробную часть значения FPS и считал, как часто встречается то или иное целое число. Получилась группировка по диапазонам шириной в 1 FPS.
реклама
График на основе этих столбцов выглядит так:
Самые быстрые кадры в этом замере выдавали мгновенные значения более 300 FPS, но в этом графике я решил их не учитывать и ограничиться значением 100 FPS. Кстати, FRAPS намерял maxFPS=50. Проверка показала, что это число отражает максимальное количество кадров, отрисованных в течение одной секунды.
Акцент данной статьи сделан на выявлении микролагов, так что предлагаю рассмотреть более подробно «медленные кадры», левее основного «колокола» нормального распределения, скорость которых менее 30 FPS.
реклама
Наверняка кто-то посчитает границу в 30 FPS недостаточной и захочет рассмотреть больший диапазон. Напоминаю: сейчас я описываю теоретический метод, а данная тестовая система просто пример. На компьютерах с более мощными видеокартами основная группа кадров будет располагаться гораздо правее, тогда в «медленную» группу можно включить и 40 FPS, и 50, хотя падение скорости до 50 FPS это вовсе не лаги.
Вернемся к графику. Теперь видно, сколько кадров было медленными и насколько медленными. Но картина всё еще не оптимальна для восприятия.
Во-первых, нужно объяснять, что маленькая отметка в значении 9 FPS говорит о худших вещах, чем полоса, скажем, на значении 27 FPS. Один кадр с мгновенной скоростью 9 FPS это статическое изображение на протяжении 110 мс, а четыре кадра 27 FPS наверняка идут непоследовательно, плюс замирание картинки на 37 мс не настолько страшно.
Во-вторых, все привыкли, что в разных столбцах содержатся разные категории. А представьте, что будет, если на этом же графике отобразить такой же набор данных, сдвинутый на 1 FPS вбок – получится хаос из разноцветных лестниц! А если попытаться сравнить штук пять систем?
реклама
График по этому столбцу получается такой:
Теперь время, в течение которого FPS находится ниже определенного уровня, демонстрируется одной простой линией.
реклама
Нет ничего сложного, чтобы провести три замера и вычислить средние результаты.
Не могу похвастаться очень точным совпадением трех вариантов, но качественно все они одинаковы: кадров медленнее 14 FPS практически нет, кадры медленнее 21-25 FPS длятся в сумме 5 секунд.
Давайте посмотрим, как поведет себя эта система в сравнении с другой в том же бенчмарке на одинаковых настройках:
реклама
| Основная платформа | Платформа для сравнения | |
| Процессор | Core i7 930, 4 ГГц (200 х 20) | Core i7 920, 3,6 ГГц (180 х 20) |
| Материнская плата | Asus P6T SE | Asus P6T Deluxe |
| Оперативная память | 3×2 Гбайт, 1600 МГц, 8-8-8-20 | 3×2 Гбайт, 1440 МГц, 7-7-7-16 |
| Жесткий диск | WD Velociraptor, 450 ГБ | 3x WD Raptor 74 ГБ, RAID-0 |
| Видеокарта | Radeon HD 5670, 1 Гбайт GDDR5 | GeForce 8800 GT, 512 Мбайт DDR3 |
| ОС | Windows 7 Ultimate x64 rus | Windows 7 Ultimate x64 rus |
| Особенность | «Чистая», недавно установленная система | Рабочий компьютер с множеством установленных программ |
Если кратко, процессор на основной тестовой платформе разогнан сильнее, но Radeon HD 5670 явно слабее GeForce 8800 GT.
Для начала, вот графики с усредненными по трем замерам minFPS и avgFPS: minFPS | avgFPS
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GeForce 8800 GT легко разгромил соперника… или не легко? Надеюсь, вы уже поняли, что minFPS не показывает скорость самого медленного кадра сцены. Давайте посмотрим на другой график.
Если сравнить два процессора i3 7300 и i5 7400, то разница показателя FPS будет отличаться незначительно, а иногда i3 отличается большим фреймрейтом чем i5. Тем не менее на практике по ощущениям, разница крайне значительная в пользу i5. Другими словами счетчик FPS не показатель плавности в играх. Это проблема, т.к. все мы привыкли судить именно по FPS.
FPS (Frames Per Second) — это число кадров полностью отрисованных за 1 секунду. FPS = кадры в секунду. Предположим что кадров было нарисовано 50. По простой формуле можно посчитать что каждый кадр рисовался 20 мс (1сек/50кадров). Это значение проще называть время кадра, т.е. время в течении которого показывается кадр. Проблема в том, что например если в течении секунды, 5 кадров будут показаны за 100 мс, а остальные 45 кадров со временем 11,1 мс, то в течении секунды будет показаны всё те же 50 кадров. Счетчик кадров покажет 50 FPS.
Естественно 50 кадров которые выводятся равномерно и 50 кадров с периодическими долгими кадрами, ощущаются кардинальным образом поразомну. По счетчику FPS этого совершенно не видно.
Что бы стабильно по 5 раз в секунду были просадки по времени кадра обычно не бывает. Но когда процессор работает на 100%, то любые сторонние задачи (антивирус, открытый браузер и т.д.) могут вызвать затыки в работе. Например общий фреймрейт составляет 50 кадров, но раз в несколько секунд происходят затыки на 100 мс. Что отжирает всего навсего 4 кадра в секунду по счетчику, но делает игру полностью не играбельной и лучше иметь хорошие 25 кадров, чем те 46 с микрофризами. В таких условиях будет очень хорошо видно как игра фризится и становится очень не комфортной.
В реальности это может выглядеть следующим образом. Например у вас 50 FPS, но половина кадров может быть ближе к 30 мс, а вторая половина ближе к 10 мс. В среднем получается 20 мс и 50 FPS, а ощущается это все не на 50 FPS. Больше всего это касается двухядерных процессоров.
FPS не показатель плавности в играх
Что бы словами описать работу процессора обеспечивающего комфортный уровень плавности, следует в меньшей степени уделять внимание цифрам, а в большей степени таким критериям как плавность, равномерность времени кадра, наличие микрофризов и общая комфортность.
Frame Time (время кадра) лучше отражает плавность в играх, чем FPS. На практике это можно увидеть в программе Afterburner. Ниже приведены три графика среднего времени кадра и FPS. Верхний, это Pentiuum G4560, средний i5 7400 и нижний i7 7700 с частотой 4,9 ГГц. На графиках показан один и тот же отрезок игры Watch Dogs 2, это съезд по центральной дороге в городе — это самое требовательное к процессору место, которое удалось найти.
Когда график времени кадра резко ползет вверх — это уменьшение плавности игры. Когда ползет вниз — это увеличение плавности.
Когда процессора не хватает игре и игре надо например подгрузить следующие кварталы в городе, то на недостаточных процессорах начинаются просадки. Это видно на графиках — i5 и i7 хватает игре, время кадра плавно падает и плавно растет в зависимости от происходящего. На четырех поточном Pentium ситуация совсем иная — постоянно что-то куда-то прыгает, тем самым заставляя обращать на это внимание. То есть проблема не в том что низкий фреймрейт (FPS), а проблема в том, что он постоянно меняется. Такое поведение в играх называется неравномерность фреймрейта.
Второй эффект, который не отражают циферки FPS — это распределение времени кадра в секунду. Назовем это неравномерность времени кадра. То есть время кадра постоянно скачет и при достижении определенных амплитуд проявляется в виде микрофризов. Такое явление встречается на всех трех процессорах, но на i5 и i7 значительно реже чем на Pentium.
Выводы
FPS не показатель плавности в играх и что бы лучше понимать насколько плавной и комфортной будет игра на том или ином процессоре, нужно меньше смотреть в сторону FPS и больше в сторону распределения времени кадра в секунде. Так как на практике может быть так, что за одни и те же деньги один процессор покажет по счетчику FPS меньше кадров чем другой процессор, но распределение времени кадра будет равномерным в отличии от второго процессора, то не смотря на более низкий FPS, первый процессор для игр будет более комфортным.
Насколько хорошо, Вы знаете, а если знаете, то понимаете, в чем заключается различие между FPS (частотой кадров в секунду), Hz (герцами) и Frame time (временем кадра)?
Лично для себя, я решил, разобраться в данных понятиях и взаимосвязи между ними. Далее, я изложу свои мысли и наблюдения, стараясь, свои рассуждения, используя понятные и простые примеры, намеренно опуская или пренебрегая определенными деталями. Все описанное далее, может содержать неточности, ошибки, не стоит воспринимать, все описанное в качестве эталона.
В первую очередь, я отдаленно, расскажу об основных терминах и понятиях, затем, последуют примеры с конкретными значениями. Подобный подход поможет лучше, с меньшей запутанностью понять основную мысль.
Представим , что имеется некий ЖК монитор и компьютер с установленными на него приложениями.
Характеристика Hz, в данном случае будет относиться к монитору, ее числовое значение, означает, максимальное количество кадров (изображений), которых, монитор будет способен показать за одну секунду времени.
Характеристика FPS, будет относиться к приложению, установленному на компьютере, ее числовое значение, будет обозначать производительность конкретного приложения на конкретном компьютере, в количестве кадров в секунду, которые могут быть «предоставлены данным приложением» для вывода на монитор.
Hz, обладают постоянным и фиксированным значением, его величина, зависит от характеристик и технологического процесса примененного, при производстве ЖК панели, установленной в мониторе. 30, 60, 75Hz, встречается в большинстве мониторов, матрицы же с поддержкой 122, 144, 166, 200, 240Hz, получили распространение в игровых мониторах.
FPS, как правило, обладает не постоянным значением, часто данный параметр, характеризуют, как среднее, минимальное и максимальное значение кадров в секунду, за определенную сцену или промежуток времени, в пределах которого рассматривается данный параметр.
Количество FPS, напрямую зависит от производительности (мощности) компьютера. Для каждого приложения, следует индивидуально рассчитывать и рассматривать данный параметр, так как, у каждого приложения имеются свои, индивидуальные требования, к технической части пк.
Для каждой программы существуют, минимальные и рекомендуемые или максимальные системные требования к «железной составляющей компьютера», или по-другому системные требования. В первом случае, минимальные системные требования, описывают параметры, необходимые для запуска и более – менее стабильной и комфортной работы по, во втором случае, для наилучшего достижения максимальной или оптимальной производительности данного по, на каком – либо пк.
Рассмотрим еще один фактор, то как человек воспринимает изображение, состоящие из последовательности, сменяющихся друг за другом кадров.
Начнем с того, что существует миф, в котором говорится, что человек, не способен воспринимать, видеть больше определенного числа кадров в секунду (FPS), часто в качестве подобного значения приводятся цифры в 24, 30, 50, 60 кадров в секунду.
Вы когда-нибудь задавались вопросом, откуда появились, настолько точные цифры, без «разброса» или допустимой погрешности, в несколько единиц?
Почему именно конкретное фиксированное значение, ведь все люди воспринимают аналогичные зрительные явления, немного или полностью по-своему. У одних людей, зрение лучше или хуже, чем у других, тогда почему именно 24 или 50 кадров в секунду?
По моему мнению, было бы правдоподобнее и логичнее, если бы, существовал диапазон чисел, например, от 24 до 50, и утверждалось бы, что человек способен воспринимать от начала и до конца, данного диапазона, в зависимости от индивидуальных способностей. В приведенный числовой диапазон содержит немалое количество значений… и самое главное, каким образом это было настолько точно определено?
На самом деле, ответ на эти вопросы, достаточно прост. Данные значения, являются частью, стандартов, используемых, при кинопроизводстве и телевещании. Появились они, достаточно давно, еще во времена пленки и 24 кадра, это минимальное значение, при котором видео материал, воспринимается более – менее целостно и не выглядит, как слайд шоу, а звук сопровождающий происходящие нормально и без особых проблем «ложится» так, чтобы присутствовало ощущение целостности, между видео и аудио, и самое главное при съемке на пленку, ее расход должен был быть разумным, особенно при немалой длительности видео.
Конечно, данный стандарт, появился далеко не сразу…
С дальнейшим развитием технологий, когда пленка, уже была не настолько востребована и появились новые носители информации, «родились» и новые стандарты, предоставляющие зрителю большую плавность картинки и, следовательно, лучшее погружение в происходящее.
Глаз человека, это не механизм или электроника, поэтому такое понятие, как количество воспринимаемых кадров или мегапикселей, не применимы, потому что глаз видит все происходящие не по кадрово, восприятие, зависит от индивидуальных способностей конкретного человека.
Добавлю, что в видео, количество кадров фиксированное, в некоторых моментах оно может изменяться, для придания эффекта, замедленной или ускоренной съемки.
В видео глаз, привыкает к одному и тому же количеству кадров и воспринимает их плавно, а в играх, такого ощущения надолго или вообще не удается сохранить, так как в разных сценах или, при порой малейших действиях, количество кадров в секунду, может изменяться и глаз неплохо замечает изменения в 10 и более единиц, при условии, если изначально FPS, был не очень большим.
В играх, в отличие от видео, количество кадров, можно ограничить, но зафиксировать, на определенном числе надолго, практически невозможно.
Так же частое мнение, что нужно больше 30 или 60fps в играх, оправданно, далее я уделю этому внимание, рассказав, про время кадра.
Пример 01.
Предположим, что имеется монитор с частотой обновления 60Hz, приложение, установленное на пк, «вырабатывает» 80FPS. Как было отмечено ранее, 60Hz означают, что монитор способен максимум отобразить 60 кадров за одну секунду, в таком случае, появляется вопрос, что будет с оставшимися 20 кадрами?
Если речь идет о видео, где как было замечено ранее, количество кадров фиксированное, то оно будет воспроизведено с потерями, данных кадров, в большинстве случаев, это будет незаметно или почти незаметно.
Если речь идет об играх или иных приложениях с нефиксированным количеством кадров, то в дело вступает такое понятие, как время кадра. Оно выражается в миллисекундах (в 1 сек = 1000мс) и показывает, сколько потребовалось времени в миллисекундах, чтобы вывести на монитор данный кадр.
Для расчета используется следующая формула: единица делится на количество кадров в секунду, производимых приложением (fps), полученный результат умножается на одну секунду (1000мс).
1 : 60fps * 1000мс = 16.6мс
Один кадр, был отображен за 16.6мс
Если кадров, больше, чем способен отобразить монитор, то время кадра становится меньше:
1: 240fps * 1000мс = 4.1мс
Чем меньше время кадра, тем более актуальную «картинку», мы можем видеть.
Из всего изложенного, можно сделать вывод, что большее количество кадров, чем способен физически отобразить монитор, мы не увидим, из – за технического ограничения, строения его матрицы. Но, смысл иметь большее количество fps, чем может отобразить монитор, имеет смысл, так как выводится более «свежее» изображение.
Имеется еще ряд, особенностей влияющий на данные переменные и время кадра, но если их не учитывать, то зависимость остается примерно такой.
| Автор | Сообщение | ||
|---|---|---|---|
|
|||
|
Member Статус: Не в сети |
Всем привет, заметил такую особенность, и хочу убедиться что проблема в этом. Сегодня играл в апекс, щас опишу два случая : |
| Реклама | |
|
Партнер |
|
MriS |
|
|
Member Статус: Не в сети |
CRYSTALCASTLE писал(а): фпс 145 шкала фреймрейта с пиками, игра не лагает, но картинка дерганная Специально увеличивают время опроса в программах мониторинга, чтобы цифры на мониторинге были читаемы и снижалась нагрузка на проц. |
|
CRYSTALCASTLE |
|
|
Member Статус: Не в сети |
MriS писал(а): Специально увеличивают время опроса в программах мониторинга, чтобы цифры на мониторинге были читаемы и снижалась нагрузка на проц. Не, вы моего вопроса не поняли, я конкретно свою ситуацию привожу, может я не так объяснил, я включил мониторинг, сижу играю, я никакое время опроса не увеличивал, в одном моменте у меня шкала первая, которая фрейм тайм идёт ровная прям идеально, и картинка нереально приятная и плавная, в другом месте уже, фпс такой же, но вот эта шкала фрейм тайма не ровная, с пиками и там уже картинка дерганная, не плавная, но в обоих случаях фпс одинаковый, вот как тут на видео, , когда у меня линия ровно как слева все плавно, как справа все дёргается будто, но фпс при этом одинаковый в обоих моментах |
|
TJS |
|
|
Member Статус: Не в сети |
CRYSTALCASTLE писал(а): Вопрос это из за процессора? Да, проца не хватает для таких значений фпс. Отсюда не ровный фреймтайм, низкие значения 1% и 0.1%. |
|
Dward40 |
|
|
Member Статус: Не в сети |
TJS писал(а): Да, проца не хватает для таких значений фпс. Отсюда не ровный фреймтайм, низкие значения 1% и 0.1%. у меня 9600к и ситуация аналогичная, при том что проц грузится процентов на 30 всего. |
|
CRYSTALCASTLE |
|
|
Member Статус: Не в сети |
Dward40 писал(а): у меня 9600к и ситуация аналогичная, при том что проц грузится процентов на 30 всего. Ну во первых как мне кажется, у вас 6 ядер, много потока нет, как никак он щас практически везде играет роль, а какая частота памяти у вас? Так то я посмотрел тесты и действительно конкретно на моем проце такие пики присутствуют много где |
|
MriS |
|
|
Member Статус: Не в сети |
CRYSTALCASTLE писал(а): в другом месте уже, фпс такой же, но вот эта шкала фрейм тайма не ровная, с пиками и там уже картинка дерганная, не плавная, но в обоих случаях фпс одинаковый, Я понял, что не меняли. По умолчанию цифры опроса высокие. Время для среднего фпс вроде 2 секунды, а на фреймтайм 0.5 сек. Поставьте оба на 0.5 сек, и будет дёргаться фпс и фреймтайм. Либо оба на 2 сек и выше, и будет ровно 😁)) Писал же, что эти программы созданы для затуманивания мозгов геймерам и пользы от них мало. Температуры смотреть годятся, да и всё. Ими блогеры пользуются, чтоб обманывать народ, типо всё ровно, а время опроса делают дикое к слабому железу. ))) |
|
CRYSTALCASTLE |
|
|
Member Статус: Не в сети |
как бы это абсурдно не было,поставил все на высокие,и картинка и фрейм тайм идеально плавный стал))))))) |
|
N1ghtwish |
|
|
Member
Статус: Не в сети |
CRYSTALCASTLE писал(а): как бы это абсурдно не было,поставил все на высокие,и картинка и фрейм тайм идеально плавный стал))))))) Потому что упор в GPU, при упоре в GPU картинка будет плавнее, но фпс ниже. |
|
CRYSTALCASTLE |
|
|
Member Статус: Не в сети |
N1ghtwish писал(а): Потому что упор в GPU, при упоре в GPU картинка будет плавнее, но фпс ниже Получается надо проц менять? |
|
N1ghtwish |
|
|
Member
Статус: Не в сети |
CRYSTALCASTLE писал(а): Получается надо проц менять? В Riva tuner’e попробуйте залочить фпс на каком-то значении, которое процессор гарантированно всегда выдает, тогда фреймтайм будет ровной плоской и плавность должны быть идеальной. |
|
Y0! |
|
|
Member Статус: Не в сети |
CRYSTALCASTLE писал(а): В обоих случаях одинаковый фпс, но разный фреймрейт Позанудствую — framerate (частота кадров) измеряется в кадрах в секунду (frames per second, сокращённо fps). CRYSTALCASTLE писал(а): Или помогут синки? Фрисинк, г синк Freesync и G-SYNC относятся исключительно к монитору и уменьшают его частоту, когда fps меньше, чем частота монитора. vsync же наоборот — обрезает максимальный framerate до частоты монитора. CRYSTALCASTLE писал(а): Видел видосы на ютубе с одинаковым железом кроме проца, там где был мощнее был ровный фреймрейт Рекомендую по возможности связаться с авторами видео и спросить, как они настраивали винду. |
—
Кто сейчас на конференции |
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6 |
| Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения |


















