Как исправить port restricted cone nat router gameranger что делать

Your internet connection is behind a Port-Restricted Cone NAT Router that may prevent you from connecting to some players in peer-peer games.

Port-Restricted Cone NAT Router

Your internet connection is behind a Port-Restricted Cone NAT Router that may prevent you from connecting to some players in peer-peer games.

You will still be able to connect with the majority of players, but not with those who have Symmetric NAT Routers (which are not that common, fortunately). One advantage of fixing this problem is that the «Preparing Connection» window will complete much faster.

If you do want to solve this problem, it will involve you configuring your router. Most routers are configured through a web page built into them.

Many recent routers support a feature called Universal Plug and Play (UPnP). This feature will allow GameRanger to do most of the configuration required. You will need to enable it to allow GameRanger to make changes. Not all routers support UPnP correctly, however, so that may not be enough.

The alternative is to manually configure your router to do port-forwarding for UDP port 16000. Ask your ISP (Internet Service Provider) or refer to your router’s instruction manual for assistance here.

Port-forwarding tells the router to send the game communication data to your computer. The port-forwarding configuration page will ask you for a public port and a private port. Set both of those to 16000. In some cases, instead of asking for a public port, it will ask for a port range (eg. Start Port, End Port). Set the Start and End to 16000. It will also ask you for the IP address of your computer that the data should be sent to. It may call this the LAN IP, Local IP, or Private IP. This should be set to 10.5.51.28. If it asks you for the protocol or type, set it to UDP.

Unfortunately, it is not possible to offer step-by-step instructions here as every router is different.

If you are at work on a company network or at a university, you may not be able to fix the problem yourself. Instead you may have to ask the network administrator to how to port-forward UDP port 16000 to your computer.

Последнее изменение:


 GameRanger — универсальная программа для игры по интернету во многие игры . Всего лишь необходима оригинальная версия игры без лицензии или ключей для игры онлайн и эта програмка. Для того чтобы присоедениться к игре или создать свою необходимо создать или войти в игровую руму. После произойдет автоматический коннект в самой игре. Найти соперников несложно , пару минут и вы наслаждаетесь любимой игрой онлайн. Можно добавлять игроков в список друзей для более быстрого поиска их в будующем. 

Просмотреть список поддерживаемых игр…


Инструкция по использованию GameRanger :

     Регистрация и установка…

1. Скачиваем программу.

2. Жмем далее, жмем далее. Когда программа попросит код, ничего не вводим в поле и просто жмем далее.

3. Gameranger попросит вас ввести мыло и пароль. После этого жмем далее и идем на свое мыло, где должно прийти письмо с активацией аккаунта. Активируем аккаунт gameranger и входим.

4. Gameranger должен автоматически детектировать игры , установленные на компьютере. Если какую то игру не заметил, ее можно добавить в пункте меню EDIT / OPTIONS выбираете игру и указываете путь к ней.

    Создание комнаты…

1. Жмем кнопку HOST и в появившемся окне выбираем игру в которую хотим играть, в поле description пишем описание как будем играть.

2. Ждем пока зайдет нужное количество людей затем жмем start. Далее все происходит автоматически.

   Присоединение к комнате…

1. Два раза кликаем на игровую руму.

2. Ждем когда хост запустит игру. Далее все происходит автоматически. 


В Gameranger доступен базовый аккаунт и премиум аккаунт — различие количество друзей больше, можно создавать голосовые сообщения и комнаты всегда выше других в списке комнат. С каждым игроком можно общаться довольно таки легко посредством чата. 


Внимание !  Если появляеться ошибка «Port-Restricted Cone NAT Router Your internet connection is behind a Port-Restricted Cone NAT Router that may prevent you from connecting to some players in peer-peer games.»
 

Первым делом попробуйте открыть порт 16000 в вашем роутере либо дайте вашему компьютеру DMZ зону в роутере. Если данное действие не помогает то это означает что ваш провайдер раздает вам интернет с переменным айпи. И у вас не будет соединения с некоторыми игроками, их имена в игровой комнате будут кривыми.

Есть 2 выхода из этой ситуации:

Бесплатный — нужно установить эту програмку (помогает, но с некоторыми игроками все-равно может быть не коннект). Далее в программе hotspotshield необходимо подключится к любому серверу. У вас интернет будет работать через внешний сервер. Если не коннектит с товарищем все-равно, тогда товарищу необходимо тоже установить эту программу. Так же может помочь смена сервера или перезаход в комнату GameRanger. 

Платный, но лучше (если Вы собираетесь часто играть в GameRanger) — купить VPN с глобальным айпи. ( При использовании VPN гарантия работоспособности коннекта ГАРАНТИРОВАНА!! Необходим VPN с выделенным IP адресом.) Выбираем тариф онлайн игрок за 149 руб. и настраиваем VPN соединение. Это делается в Панель управленияСеть и ИнтернетЦентр управления сетями и общим доступом. Там создаем новое подключение, тип — VPN. Данные для соединения получаем после покупки. Теперь всегда, когда будет поверх интернета подключено VPN соединение у Вас не будет ошибки в GameRanger и будет полный коннект со всеми игроками.


Как решить ошибку при запуске GameRanger «GameRanger has encountered an unexpected error and must quit. This error has been logged automatically»

Для этого необходимо удалить папку и перезапустить программу.

C:UsersИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯAppDataRoamingGameRangerGameRanger PrefsComponentsC3


Видео сетевой игры GameRanger / Инструкция

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Просмотров: 94698 |
Добавил: Jaz
| Рейтинг: 4.1/18

Порядок вывода комментариев:


gameranger скачать, gameranger как играть, как играть через gameranger, gameranger игры, gameranger fifa, gameranger firewall problem, gameranger скачать бесплатно, gameranger скачать торрент, как установить gameranger, программа gameranger, gameranger проблемы, игры через gameranger , gameranger invite

Популярные игры:


Внимание! Рандомные 2 Origin аккауна (FIFA, Need For Speed , Battlefield, The Witcher 3 и другие игры) всего за 49 рублей! Купить.


Пользователь:



Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0


Особенности установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному»

Время прочтения
10 мин

Просмотры 7.5K

Это сборник информации, которая мне понадобилась, чтобы реализовать этап установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному» (peer-to-peer) с использованием протокола UDP.

Статья расчитана на начинающих разработчиков игр. Попытался написать такую статью, которую я сам хотел бы прочитать в то время, когда только начал разбираться в этой теме: чтобы все нужные ньюансы были собраны в одном месте, но при этом ничего лишнего, простым языком, и с наглядными картинками. Возможно кому-то пригодится.

Опытные геймдевелоперы вряд ли найдут тут для себя что-то новое. Но буду благодарен за замечания и комментарии.

Сетевая игра с архитектурой «равный к равному» (peer-to-peer)

  • Каждый игрок хранит всё состояние игрового мира и обрабатывает его синхронно с другими игроками. Каждый игрок передаёт действия пользователя всем другим игрокам. Ведущий игрок, который собирает других игроков, называется сервером, а остальные клиентами. Сервер является главным только на этапе сбора игроков. А во время игры нет главного компьютера.
  • Этот подход имеет следующие особенности:
    • Трафик не зависит от сложности игрового мира, а только от количества игроков. В этом режиме обычно работают стратегии в реальном времени, где нужно обрабатывать тысячи юнитов.
    • Объём трафика имеет порядок N², где N – количество игроков. Поэтому этот подход применим только для игр с небольшим количеством игроков.
    • Так как данные передаются напрямую между игроками без промежуточного сервера, то задержки передачи (лаги) минимальные. Но если хотя бы один из игроков имеет проблемы со связью, то это повлияет на всех игроков.
    • Необходимо установить каналы связи между всеми игроками. Но если игроки находятся в разных локальных сетях, то это не всегда возможно.
  • Для передачи данных в игре можно использовать TCP или UDP.
    • TCP (Transmission Control Protocol) обеспечивает надежную доставку потока байтов. Это упрощает реализацию игры, но нет контроля над задержками передачи данных.
    • UDP (User Datagram Protocol) это простой протокол передачи пакетов без гарантии их доставки. Но благодаря его простоте UDP используют в системах реального времени, когда неприемлемо ждать задержавшиеся или потерянные пакеты. Использование UDP позволяет уменьшить задержки в игре, но усложняет реализацию игры.

    В этой статье описано использование UDP.

Установление соединения в локальной сети

  • Чтобы установить соединение между игроками клиенту нужно знать IP-адрес сервера и порт, который слушает программа игры.

    • Например, компьютер игрока A имеет в локальной сети IP-адрес 192.168.1.2. Игрок A запускает программу игры на своём компьютере в режиме сервера, и программа слушает порт 50120. Игрок A каким-либо образом сообщает эту информацию игроку B.
    • Компьютер игрока B имеет в локальной сети IP-адрес 192.168.1.5. Игрок B запускает программу игры на своём компьютере в режиме клиента, и программа занимает порт 50150. Игрок B вводит в программе игры адрес сервера 192.168.1.2:50120, и программа отправляет запрос к серверу по заданному адресу.
    • Сервер находится в режиме ожидания, и получив запрос от игрока B узнаёт его адрес 192.168.1.5:50150. Таким образом клиент и сервер установили соединение и могут начать игру.
  • Если к серверу подключилось несколько клиентов, то сервер должен отправить каждому из них адреса других клиентов.

    В примере на картинке сервер A отправляет клиенту B адрес клиента C (192.168.1.6:50160), а клиенту C отправляет адрес клиента B (192.168.1.5:50150). Таким образом все игроки смогут установить соединения «каждый с каждым».

  • При каждом запуске игры сервер может запрашивать у операционной системы любой свободный порт. Но удобнее каждый раз использовать один и тот же порт, чтобы клиенту не приходилось каждый раз вводить новый порт.

    Все порты разделены на три диапазона:

    • [0, 1023] – общеизвестные (системные).
    • [1024, 49151] – зарегистрированные (пользовательские). Порт для сервера нужно выбрать в этом диапазоне.
    • [49152, 65535] – динамические (частные). Тут ОС выделяет временные порты для программ.

    В Википедии можно посмотреть список зарезервированных портов. Далее для примера выбран порт 49094 для сервера игры.

  • Компьютер может иметь несколько сетевых интерфейсов, как реальных (Ethernet, WiFi), так и виртуальных (VPN). Каждый сетевой интерфейс имеет свой IP-адрес. Программа может предоставить пользователю сервера возможность выбрать сетевой интерфейс по которому он будет ожидать запросы клиентов. Но удобно использовать специальный wildcard IP-адрес 0.0.0.0. Если программа открывает сокет с этим IP-адресом, то она будет слушать заданный порт для всех сетевых интерфейсов данного компьютера. Таким образом игроку не придётся думать какой сетевой интерфейс выбрать.
  • Можно ещё помочь клиенту и автоматически определить IP-адрес сервера. Если клиент отправит запрос на специальный широковещательный IP-адрес (broadcast), то его получат все компьютеры в данной локальной сети.

    Например, если адрес сети равен 192.168.1.0, маска подсети 255.255.255.0, то широковещательный IP-адрес будет 192.168.1.255.

    Если все игровые сервера слушают порт 49094, то пакет отправленный по адресу 192.168.1.255:49094 получат все игровые сервера в данной сети. Каждый сервер пошлёт подтверждение отправителю. И таким образом клиент получит список всех игровых серверов в своей сети, и сможет выбрать нужный ему сервер.

  • Если все игроки находятся в одной локальной сети, то установить соединения «каждый с каждым» достаточно просто. Могут быть проблемы с доступом клиента к порту сервера из-за Firewall. Но это зависит от ОС и настроек безопасности.

Установление соединения из локальной сети к серверу в Интернет

  • Как правило, компьютеры подключены к Интернет не напрямую, а через роутер. И, как правило, на роутере выполняется преобразование сетевых адресов (NAT, Network Address Translation).

    Например, клиент C находится в локальной сети, и имеет доступ к Интернет через роутер B, а сервер A имеет публичный IP-адрес в Интернет. Пусть они имеют следующие адреса:

    • Адрес сервера A в Интернет 203.0.113.2. Программа сервера слушает порт 49094.
    • Адрес роутера B в Интернет 203.0.113.5. Адрес роутера B в локальной сети 192.168.1.1.
    • Адрес клиента C в локальной сети 192.168.1.5. Программа клиента занимает порт 50150, и посылает пакет к серверу по адресу 203.0.113.2:49094.
    • Роутер B является шлюзом по умолчанию (default gateway) в своей локальной сети. То есть на него отправляются все пакеты с адресами не из текущей локальной сети.
    • Роутер имеет таблицу преобразования адресов: (внутренний адрес: внутренний порт) – (внешний адрес: внешний порт). Получив от клиента пакет к серверу 203.0.113.2:49094, роутер выделяет любой свободный внешний порт, например 52050, и создаёт запись в таблице преобразования адресов: 192.168.1.5:50150 – 203.0.113.5:52050.
    • Роутер заменяет в пакете внутренний адрес отправителя 192.168.1.5:50150 на внешний адрес 203.0.113.5:52050, и передаёт изменённый пакет серверу.
    • Сервер получает пакет с адресом отправителя 203.0.113.5:52050, и посылает ответ на этот адрес, то есть роутеру.
    • Получив пакет от сервера, роутер ищет адрес получателя в своей таблице преобразования адресов, выполняет обратную замену внешнего адреса получателя 203.0.113.5:52050 на внутренний адрес 192.168.1.5:50150, и передаёт пакет по этому адресу, то есть клиенту.
    • Если клиент отправляет серверу последующие пакеты, то роутер ищет по адресу отправителя есть ли уже в таблице такая запись, и если есть, то использует ранее выделенный внешний порт, в данном случае 52050.
    • Таким образом клиент и сервер установили соединение через NAT, и могут начать игру. Но сервер не знает внутренний адрес клиента в его локальной сети, и считает что клиентом является роутер.
    • Запись в таблице преобразования адресов действует определенный промежуток времени, как правило, 1-3 минуты. Поэтому клиенту и серверу нужно периодически обмениваться пакетами, чтобы связывающая их запись не была удалена. Если клиент пошлёт серверу новый пакет после удаления записи, то для новой записи на роутере может быть выделен другой внешний порт, и для сервера это будет уже другой клиент с другим адресом.
  • Как правило, роутер пользователя не подключен напрямую к Интернет, а находится во внутренней сети интернет-провайдера. То есть клиент находится за двумя NAT.

    Например так:

    То есть выполняется двойное преобразование сетевых адресов.

  • Существуют разные типы NAT:
    • Полный конус (Full cone NAT).

      • После того как в таблице преобразования адресов создана запись (внутренний адрес: внутренний порт) – (внешний адрес: внешний порт), все пакеты от отправителя (внутренний адрес: внутренний порт) передаются через (внешний адрес: внешний порт) на любой адрес получателя.
      • Любой внешний сервер может послать пакеты на (внутренний адрес: внутренний порт), отправляя пакеты на (внешний адрес: внешний порт).

      Например, клиент C отправляет пакеты серверам A и D используя один и тот же внешний адрес 203.0.113.5:52050. Если сервер E отправит пакет на этот адрес 203.0.113.5:52050, то роутер передаст его клиенту C.

    • Address-restricted cone NAT.

      • После того как в таблице преобразования адресов создана запись (внутренний адрес: внутренний порт) – (внешний адрес: внешний порт), все пакеты от отправителя (внутренний адрес: внутренний порт) передаются через (внешний адрес: внешний порт) на любой адрес получателя.
      • Внешний сервер (адрес сервера: порт сервера) может послать пакеты на (внутренний адрес: внутренний порт), отправляя пакеты на (внешний адрес: внешний порт), только если (внутренний адрес: внутренний порт) ранее посылал пакеты на (адрес сервера: любой порт).

      Например, клиент C отправляет пакеты серверам A и D используя один и тот же внешний адрес 203.0.113.5:52050. Сервер D может послать пакет клиенту C через адрес роутера 203.0.113.5:52050 с любого своего порта. Но роутер не пропустит пакеты от сервера E.

    • Port-restricted cone NAT.

      • После того как в таблице преобразования адресов создана запись (внутренний адрес: внутренний порт) – (внешний адрес: внешний порт), все пакеты от отправителя (внутренний адрес: внутренний порт) передаются через (внешний адрес: внешний порт) на любой адрес получателя.
      • Внешний сервер (адрес сервера: порт сервера) может послать пакеты на (внутренний адрес: внутренний порт), отправляя пакеты на (внешний адрес: внешний порт), только если (внутренний адрес: внутренний порт) ранее посылал пакеты на (адрес сервера: порт сервера).

      Например, клиент C отправляет пакеты серверам A и D используя один и тот же внешний адрес 203.0.113.5:52050. Роутер не пропустит пакеты ни от сервера E ни с другого порта сервера D.

    • Симметричный NAT (Symmetric NAT).

      • Если один и тот же внутренний отправитель (внутренний адрес: внутренний порт) отправляет пакеты к разным получателям (адрес сервера: порт сервера), то для каждого адреса получателя будет выделен отдельный внешний порт, и будет использоваться отдельная запись в таблице преобразования адресов.
      • Только внешний сервер (адрес сервера: порт сервера), который получил пакет от внутреннего отправителя (внутренний адрес: внутренний порт), может послать пакет обратно.

      Например, клиент C отправляет пакеты серверу A используя внешний адрес 203.0.113.5:52050, а серверу D используя другой внешний адрес 203.0.113.5:52051. Роутер не пропустит пакеты ни от сервера E ни с другого порта сервера D.

  • Если к игровому серверу подключилось несколько клиентов, то для игры типа «равный к равному» (peer-to-peer) нужно установить соединение напрямую между каждой парой клиентов минуя сервер.

    Например, к серверу A подключились два клиента C и E:

    • Клиент C имеет внутренний адрес 192.168.1.5:50150 и внешний адрес 203.0.113.5:52050.
    • Клиент E имеет внутренний адрес 192.168.2.5:50250 и внешний адрес 203.0.113.6:52060.
    • Сервер должен сообщить каждому клиенту внешний адрес другого клиента.
    • Обычно в роутерах используется NAT типа «Port-restricted cone NAT». Роутер пропускает клиенту пакеты только от того отправителя (IP-адрес и порт), которому клиент посылал пакеты ранее. И если клиент C пошлёт пакет клиенту E, то роутер D не пропустит этот пакет.
    • В этом случае используется метод UDP hole punching. Оба клиента должны слать UDP-пакеты друг другу. Как только клиент C отправит пакет клиенту E, то роутер B будет готов принимать пакеты от клиента E. Аналогично, как только клиент E отправит пакет клиенту C, то роутер D будет готов принимать пакеты от клиента C. Первые пакеты того из клиентов, кто начал передавать первым, будут потеряны. Но как только второй клиент тоже начнёт передавать пакеты навстречу, то оба клиента смогут обмениваться пакетами.
    • Но если на роутере используется «Симметричный NAT» (Symmetric NAT), то для каждого получателя будет выделен новый внешний порт. И, как правило, нет возможности узнать какой именно порт выделил роутер. Поэтому если хотя бы у одного из роутеров используется «Симметричный NAT» (Symmetric NAT), то установить соединение между клиентами будет невозможно.
  • Если два клиента находятся в одной локальной сети, то они будут знать только внешние адреса друг друга.

    Например, клиент C шлёт пакет клиенту D по его внешнему адресу 203.0.113.5:52051. Роутер B должен обработать этот пакет как будто он принят из внешней сети, заменить адрес получателя 203.0.113.5:52051 на внутренний адрес клиента D 192.168.1.6:50060, и послать пакет клиенту D обратно в локальную сеть. Эта функция роутера называется NAT loopback (NAT hairpinning). Если NAT loopback выключен на роутере, то установить соединение между клиентами будет невозможно.

  • Клиенты могут находится в разных локальных сетях, но иметь доступ к Интернет через общего интернет-провайдера.

    Если NAT loopback выключен на оборудовании интернет-провайдера, то установить соединение между клиентами будет невозможно.

  • Что делать если на роутере используется «Симметричный NAT» (Symmetric NAT), или выключен NAT loopback?

    Как я понимаю, единственный надёжный способ решить эти проблемы – это передавать пакеты не напрямую между клиентами, а через сервер. Нужно или реализовать эту функцию в программе игры в рамках архитектуры «равный к равному», или реализовать архитектуру клиент-сервер.

    Или можно использовать сторонние программы для создания VPN, например LogMeIn Hamachi.

Установление соединения между локальными сетями в Интернет

  • Как правило, ни один из игроков не имеет публичного IP-адреса, и игроки находятся в разных локальных сетях за NAT.

    Например, на данной схеме клиент C будет посылать пакеты серверу A на его внешний адрес 203.0.113.2:52020, в котором порт выбран роутером B. Поэтому выбор внутреннего порта сервера A не имеет значения, и можно выбрать любой порт. В данном случае вместо порта 49094 сервер A может запросить у ОС любой свободный порт, например 50120.

  • Чтобы сервер A и клиент C смогли установить соединение, сперва каждому из них нужно как-то узнать свой внешний адрес.

    Для этого можно использовать протокол STUN (Session Traversal Utilities for NAT).

    Протокол STUN позволяет клиенту, находящемуся за NAT, определить свой внешний IP-адрес и порт.

    STUN сообщения передаются в UDP пакетах.

    Клиент может обратиться к любому из публичных STUN-сервером. Список публичных STUN-серверов можно взять в Википедии. Или найти по запросу «public STUN servers list».

    Этот метод не применим если хотя бы у одного из игроков на роутере используется «Симметричный NAT» (Symmetric NAT).

  • После того как каждый из игроков узнал свой внешний адрес, он должен как-либо сообщить свой адрес всем другим игрокам.

    Чтобы игроки могли обмениваться своими адресами можно использовать свой публичный сервер. На схеме он называется сервер адресов (Address-server).

    Для этого не обязательно нужен выделенный сервер. Можно использовать любой хостинг с веб-сервером и с поддержкой какого-либо скриптового языка, например PHP. Используя протокол HTTP каждый игрок должен передать на сервер адресов свой внешний адрес. А затем запросить адреса всех других игроков.

  • Например, каждый игровой сервер может зарегистровать на сервере адресов свой уникальный идентификатор (game-id). В качестве game-id можно использовать любую строку, например ник (псевдоним) пользователя сервера. Пользователь сервера как-либо сообщает game-id тем игрокам, которых он хочет пригласить в свою игру. И эти игроки смогут присоединиться к игре, запросив по game-id у сервера адресов внешние адреса всех участников этой игры.
  • После того как каждый игрок получил внешние адреса всех других игроков, они могут установить соединения «каждый с каждым» используя метод UDP hole punching.

вообщем пытался создать игру через геймренджер(там что то типа виртуальной лок. сети)

и мне выдает такую хуйню, но я офк ничего не могу понять что за роутеры хуёутеры :smile:

435553.jpg

перехожу по найстройке и там тоже такой текст но я нихуя не понял :^^:

Port-Restricted Cone NAT Router

Your internet connection is behind a Port-Restricted Cone NAT Router that may prevent a small percentage of players from joining your games.

You will still be able to connect with the majority of players, but not with those who have Symmetric NAT Routers (which are not that common, fortunately). One advantage of fixing this problem is that the «Preparing Connection» window will complete much faster.

If you do want to solve this problem, it will involve you configuring your router. Most routers are configured through a web page built into them. You may be able to reach yours here.

Many recent routers support a feature called Universal Plug and Play (UPnP). This feature will allow GameRanger to do most of the configuration required. You will need to enable it to allow GameRanger to make changes. Not all routers support UPnP correctly, however, so that may not be enough.

The alternative is to manually configure your router to do port-forwarding for UDP port 16000. Ask your ISP (Internet Service Provider) or refer to your router’s instruction manual for assistance here.

Port-forwarding tells the router to send the game communication data to your computer. The port-forwarding configuration page will ask you for a public port and a private port. Set both of those to 16000. In some cases, instead of asking for a public port, it will ask for a port range (eg. Start Port, End Port). Set the Start and End to 16000. It will also ask you for the IP address of your computer that the data should be sent to. It may call this the LAN IP, Local IP, or Private IP. This should be set to 192.168.1.2. If it asks you for the protocol or type, set it to UDP.

Unfortunately, it is not possible to offer step-by-step instructions here as every router is different.

If you are at work on a company network or at a university, you may not be able to fix the problem yourself. Instead you may have to ask the network administrator to how to port-forward UDP port 16000 to your computer.

Mustafa özçetin

Mustafa özçetin

2 года назад

I reinstalled gameranger and i fixed my problem…sure before it was working too…i spent my three ours router settings + this kind youtube videos…no result…also one turkish video he was saying we should have static ip…to open port…


lel Maahn

lel Maahn

8 лет назад

not working


Âtef Brigadier

Âtef Brigadier

9 лет назад

and for thomson rotor !? :( please answer me !


Enrico Zanone

Enrico Zanone

9 лет назад

I did the same thigs of you … but i still have this problem … why ?


manuel Schwarz

manuel Schwarz

9 лет назад

HOW I MAKE THIS SHIT WITH A SPEEDPORT!?!?


0alexius

0alexius

9 лет назад

He said it was
Username: admin
Pass: admin


mbphelabed

mbphelabed

1 десятилетие назад

Hmmm…that’s complicated man….Try updating gameranger or something. :D


mbphelabed

mbphelabed

1 десятилетие назад

Well I guess you’re in luck my friend. :D


mbphelabed

mbphelabed

1 десятилетие назад

Thank you :)


mbphelabed

mbphelabed

1 десятилетие назад

That’s for you to know…I suggest contacting your ISP (Internet Service Provider), they’ll give you the details. Otherwise, by default your username and password are both admin. Good luck.


mbphelabed

mbphelabed

1 десятилетие назад

Thank you! It takes a lot of tinkering…I feel you…. It’s a massive pain. >:O Good luck


Sonic Jensen

Sonic Jensen

1 десятилетие назад

i really have a problem whit this -.-
have done this port forward so many times no, restartet my router and computer, deleted it all and all.. why wont this shit work -.-

nice vid btw.


xxxCRAZYLOVExxx

xxxCRAZYLOVExxx

1 десятилетие назад

how do i know what is my ip adress and what is my admin name and password?


TheOwnerPO

TheOwnerPO

1 десятилетие назад

you have to call your ISP and tell them to disable your router’s firewall


TheOwnerPO

TheOwnerPO

1 десятилетие назад

loser


Nikos Anazikos

Nikos Anazikos

1 десятилетие назад

i really thank you…i am looking for this guide thank you very much


Bledi Nasi

Bledi Nasi

1 десятилетие назад

dude when i join at a game the continue box doesnt open only learn more and close anything to help me ???????


mrprofix

mrprofix

1 десятилетие назад

i had this problem but now i fixed but my new problem is that when i join in the game (rome total war) i cant see the room !!


mbphelabed

mbphelabed

1 десятилетие назад

True :)


mbphelabed

mbphelabed

1 десятилетие назад

I have no idea what you’re talking about, please inbox me :) this comment area is a mess :)


Что такое GameRanger? Это такое программное обеспечение, разработанное Скоттом Кевиллом, предназначенное исключительно для игры через Интернет в компьютерные игры. Программа имитирует режим игры по локальной сети и поддерживает почти тысячу игр. Постоянно растет количество поддерживаемых игр.

Установка GameRanger

Итак, приступим к скачиванию программы. Переходим на официальный сайт gameranger.com, на сайте находим кнопку «Download GameRanger» и щелкаем по этой кнопке левой клавишей мыши.

Начнет скачиваться файл «GameRanger Setup.exe».

Открываем скаченный файл двойным кликом ЛКМ и видим окно «GameRanger – Install»:

В данном окне нам предлагают:

  • «Create a GameRanger desktop icon» — создать ярлык GameRanger’а на рабочем столе
  • «Create a GameRanger Quick Lauch icon» — создать GameRanger ярлык в меню пуск
  • «Start GameRanger when Windows starts» — запускать GameRanger вместе с запуском операционной системой Windows

Можете оставить все без изменений, лично я всегда в любых установках убираю пункт запуска при старте винды, далее нам необходимо щелкнуть по кнопке «Install» для продолжения установки и ждем копирования файлов на наш компьютер:

После завершения копирования появляется следующее окно, где будет написано «Welcome to GameRagner!» или «Добро пожаловать в GameRanger! Бла-бла-бла. «, просто щелкаем «Next >»:

Далее появляется еще одно окно «Пользовательского соглашения», где снова щелкаем «Next >»:

В появившемся окне выбираем кнопку «Agree», якобы соглашаясь с условиями разработчиков:

Ну и наконец-то нам предлагают:

  • «Create a new account» — зарегистрировать себе новый аккаунт
  • «Use my existing accout» — использовать уже существующий аккаунт

Конечно, я выбираю второй вариант, т.к. уже являюсь зарегистрированным пользователем в системе GameRanger, но вам придется выбрать первый вариант, если нет учетной записи и в появившемся окне необходимо будет ввести электронный ящик и пароль, а затем снова вернуться в это окно и выбрать второй вариант для авторизации.

В окне «GameRanger Account Assistant» вводим наш почтовый ящик и пароль, далее щелкаем «Next >»:

В новом окне нам предложат выбрать регион или часовой пояс, в котором мы находимся, так, как я нахожусь в России на Дальнем Востоке и мой часовой пояс Якутск, я выбираю «Yakutsk Russia», хочу заметить, что в первоначальном списке находятся не все города, если город с вашим часовым поясом отсутствует, то необходимо будет отметить галочкой пункт: «Show cities from all timezones», что дословно означает «Показать города всех часовых зон», после чего должен появиться список по больше, где вы найдете свой город:

Все, теперь остается завершить установку и регистрацию в программе нажатием кнопки «Finish»:

После нажатия «Finish» нас тут же перебрасывает в саму программу GameRanger, где мы видим список игр, к которым можно подключиться.

Настройка GameRanger

Сперва расскажу, что из себя представляет программа. Данная программа позволяет подключиться к уже созданной «комнате» — виртуальной машине, являющейся сервером для конкретной игры, а также позволяет создавать свою собственную «комнату». В программе также есть возможность ограничивать доступ к своей комнате, например установив пароль, таким образом можно играть только со своими друзьями.Во набора игроков действует чат, где можно обсуждать правила игры или просто переписываться с игроками.

Так, с этим разобрались, давайте настроим «Гейм», сперва придумаем и создадим имя и логин, которые будут отображаться в игре и чате.

В главном окне программы в панели «навигации» находим меню «Edit», а после выбираем пункт «User Profile. «:

В появившемся окне нам в бесплатной версии программы доступен только раздел «Bronze», где мы задаем «Nickname» и «Real Name», хочу уточнить, что в чате и в игре будет отображаться только «Nickname», поэтому над реальным именем можно не париться, а поставить 0, как сделал я)))), для сохранения внесенных изменений жмем «ОК»:

Теперь давайте добавим игры, которые установлены на нашем компьютере! Так, как я любитель «генералов», добавляю ярлык этой игры в гейм. Для этого снова выбираем меню «Edit», но уже другой пункт «Options»:

Среди списка игр выбираем свою игру. В моем случае программа автоматически определила установленные игры, это Command & Conquer: Generals, если автоматического определения не произошло, то щелкаем по кнопке «Browse. » и указываем путь до ехе файла вашей игры.

Игру выбрали, теперь не плохо бы отфильтровать список игр в главном окне так, чтобы отображались комнаты только с нашей игрой. Для этого щелкаем по выпадающему списку «All Games» и выбираем пункт «New Group. «:

В новом окне задаем имя группы, например «Group Name» – «Generals», там же отмечаем галочкой, какие игры показывать в главном окне, соответственно я выбираю свою игру генералов:

На этом настройка GameRanger закончена, если у вас все еще остались вопросы, то пишите их в комментариях или свяжитесь со мной по электронной почте или whatsapp.

Как играть через GameRanger? Скачать Gameranger

Последнее изменение:

GameRanger – универсальная программа для игры по интернету во многие игры . Всего лишь необходима оригинальная версия игры без лицензии или ключей для игры онлайн и эта програмка. Для того чтобы присоедениться к игре или создать свою необходимо создать или войти в игровую руму. После произойдет автоматический коннект в самой игре. Найти соперников несложно , пару минут и вы наслаждаетесь любимой игрой онлайн. Можно добавлять игроков в список друзей для более быстрого поиска их в будующем.

Инструкция по использованию GameRanger :

Регистрация и установка.

1. Скачиваем программу.

2. Жмем далее, жмем далее. Когда программа попросит код, ничего не вводим в поле и просто жмем далее.

3. Gameranger попросит вас ввести мыло и пароль. После этого жмем далее и идем на свое мыло, где должно прийти письмо с активацией аккаунта. Активируем аккаунт gameranger и входим.

4. Gameranger должен автоматически детектировать игры , установленные на компьютере. Если какую то игру не заметил, ее можно добавить в пункте меню EDIT / OPTIONS выбираете игру и указываете путь к ней.

1. Жмем кнопку HOST и в появившемся окне выбираем игру в которую хотим играть, в поле description пишем описание как будем играть.

2. Ждем пока зайдет нужное количество людей затем жмем start. Далее все происходит автоматически.

Присоединение к комнате.

1. Два раза кликаем на игровую руму.

Внимание ! Если появляеться ошибка «Port-Restricted Cone NAT Router Your internet connection is behind a Port-Restricted Cone NAT Router that may prevent you from connecting to some players in peer-peer games.»

Первым делом попробуйте открыть порт 16000 в вашем роутере либо дайте вашему компьютеру DMZ зону в роутере. Если данное действие не помогает то это означает что ваш провайдер раздает вам интернет с переменным айпи. И у вас не будет соединения с некоторыми игроками , их имена в игровой комнате будут кривыми .

Есть 2 выхода из этой ситуации:

Бесплатный – нужно установить эту програмку (помогает, но с некоторыми игроками все-равно может быть не коннект). Далее в программе hotspotshield необходимо подключится к любому серверу. У вас интернет будет работать через внешний сервер. Если не коннектит с товарищем все-равно, тогда товарищу необходимо тоже установить эту программу. Так же может помочь смена сервера или перезаход в комнату GameRanger.

Платный, но лучше (если Вы собираетесь часто играть в GameRanger) – купить VPN с глобальным айпи . ( При использовании VPN гарантия работоспособности коннекта ГАРАНТИРОВАНА!! Необходим VPN с выделенным IP адресом.) Выбираем тариф онлайн игрок за 149 руб. и настраиваем VPN соединение. Это делается в Панель управленияСеть и ИнтернетЦентр управления сетями и общим доступом. Там создаем новое подключение, тип – VPN. Данные для соединения получаем после покупки. Теперь всегда, когда будет поверх интернета подключено VPN соединение у Вас не будет ошибки в GameRanger и будет полный коннект со всеми игроками.

Дубликаты не найдены

вы находитесь за NAT’ом провайдера, к вам подключиться из глобальной сети невозможно. Для обхода этого ограничения необходима дополнительная точка подключения «снаружи».

я к сожалению не знаю есть ли у gameranger система клиент-сервер или они работают как одноуровневая сеть

No late joining gameranger что делать

1. Бывает, что при создании комнаты выдаёт такую ошибку:

Значит, у вас стоит роутер (или модем), и вам нужно создать внутренний порт с пропускной способностью 16000. У каждого роутера (модема) это делается по разному, так что точной инструкции я дать не могу. Немного об этом есть на официальном сайте GR в разделе Support. Можете также набрать в поисковике » Port-Restricted Cone NAT Router Game Ranger «, и гугл поможет вам.

2. — Не можете создавать игровые комнаты, не можете заходить в них.
— Выдаёт какую-либо ошибку при старте игры.
В этом случае вам надо проверить:
а) Антивирус. Попробуйте выключить его и начать игру, если игра запускается, значит Game Ranger отсутствует в исключениях антивируса, он блокирует программу в целях безопасности (как и брандмауэр). как создавать исключения здесь я писать не буду, т.к. антивирусов много , а я один. В основном ищите такую вещь. как Персональный файервол.
б) Брандмауэр. его лучше отключить совсем, т.к. толку от него немного, либо не отключая полностью создать исключение (указать Game Ranger). Брандмауэр находится в сетевых подключениях.

3. «Когда начинаю игру, сразу вылетает» или «в игровом чате не вижу что пишут другие игроки, либо пишут на турецком, ничего не понятно. а потом вылетает, что делать?»
В этом случае у вас и другого игрока разные версии игры. Скажу, что в основном версии должны быть одинаковые. Патчи наподобие 1.3 HD (последняя) или 1.2 (Rus or English) с версией 1.1 (eng.) работать будут, но то что проблем не будет, не гарантированно (проблема с передачей карт и прочее).
— Если у вас самая стара 1.0 версия, то с новыми она врядли будет работать без проблем
— САМАЯ РАСПРОСТРАНЁННАЯ ПРОБЛЕМА
Если у вас SHC 1.1 ENGLISH VERSION , то с РУССКОЙ ВЕРСИЕЙ STRONGHOLD CRUSADER 1.1 она работать НЕ БУДЕТ! (В этом случае в игровом чате будут непонятные иероглифы вместо сообщений). Игра будет сразу после запуска ВЫЛЕТАТЬ.
Большинство экспертов и иностранцев в GR играют на версии 1.1 (Eng.), так что качайте её.

4. «пишу сообщение, отправляю, и сразу зависает Game Ranger. Что за фак?»
В этом случае у вас стоит Windows XP и всегда, когда ваше сообщение заканчивается на БУКВУ, прога будет вылетать. Нужно ставить СИМВОЛ в конце сообщения (в основном ТОЧКУ) .

5. Если в игровой комнате ник другого игрока выделен КУРСИВОМ, то вы не будете коннектиться и игра будет вылетать. В этом случае нужно перезаходить в Game Ranger до тех пор, пока ник игрока не станет нормальным. Если не помогает, то перезапустите интернет.
Бывает также что справа от ника другого игрока стоит Black Box (такой чёрный прямоугольничек). Это тоже нехорошо, какие-то проблемы со связью или с пингом (однако играть МОЖНО)

6. «Игра постоянно лагает, ну просто невозможно»
Тогда я вас поздравляю, скорее всего вы — лагер. Подключите нормальный, быстрый интернет, и всем будет хорошо 🙂

No late joining gameranger что делать

Just letting you know about a better online gaming service I have created called GameRanger at www.GameRanger.com

GameRanger supports over 600 games including the entire Cossacks series:
— Cossacks: European Wars
— Cossacks: European Wars Demo
— Cossacks: The Art of War
— Cossacks: The Art of War Demo
— Cossacks: Back to War
— Cossacks II: Napoleonic Wars
— Cossacks II: Battle for Europe

GameRanger is very fast and very easy to use, and does not bloat your PC like GSA.

GameRanger does not need port-forwarding (it works with routers automatically), and it is safer and more reliable than Hamachi and does not have a user limit.

Lots of people have been having problems with GSA and Hamachi in these forums (eg. here and here).

Please give it a try. The Russian Stronghold: Crusader players have already moved to GameRanger away from GSA, and GameRanger is also the most popular place for Age of Empires II and Heroes of Might & Magic.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как исправить pdf документ отсканированный
  • Как исправить pdf документ на айфоне
  • Как исправить p0141
  • Как исправить p0011
  • Как исправить normal map

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии