Как исправить варнинг 217

else if(pickupid == lspic[0]) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,1658.2383,-1693.4553,15.6094); SetPlayerFacingAn...


#1

Пользователь офлайн
 

Отправлено 24 июня 2013 — 03:50

  • Новичок
	else if(pickupid == lspic[0])
	{
		SetPlayerInterior(playerid,0);
		SetPlayerPos(playerid,1658.2383,-1693.4553,15.6094);
		SetPlayerFacingAngle(playerid,175.8234);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
	}

Проблема, собственно, в строке:

else if(pickupid == lspic[0])

Как только не выравнивал, все равно варнинг. И по примеру других модов и по мануалам, не помогает. Да и выровнено вроде правильно, не пойму в чем проблема. Варнинг вроде и один и не очень важный, но хотелось бы понять почему не исправляется и исправить.

Ну и скрин еще:

0



#2

Отправлено 24 июня 2013 — 16:17

  • Профессионал

Табуляция отсутствует.

Выровняй код лесенкой.

И ещё смотри чтобы выше было так же выровнено или наоборот ниже по примеру что выше…

1



#3

Отправлено 24 июня 2013 — 17:16

  • Новичок

Просмотр сообщенияiRusel (24 июня 2013 — 16:17) писал:

Табуляция отсутствует.

Выровняй код лесенкой.

И ещё смотри чтобы выше было так же выровнено или наоборот ниже по примеру что выше…

Отредактируй тогда, пожалуйста, как правильно, выше и ниже, в подобных кодах, такая же табуляция. И я же говорю, с других модов брал этот код, где нет варнингов, все равно не убирается варн

0



#4

Отправлено 24 июня 2013 — 17:21

  • Профессионал

В других модах может присутствовать #pragma tabsize 0

0



#5

Отправлено 24 июня 2013 — 18:30

  • Новичок

iRusel, вот только что проверил на моде без tabsize 0, нету варнингов, вот код оттуда:

	else if(pickupid == lspic[0])
	{
		SetPlayerInterior(playerid,0);
		SetPlayerPosAc(playerid, 1658.2383, -1693.4553, 15.6094);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 175.8234);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
	}

0



#6

Отправлено 24 июня 2013 — 21:51

  • Илья

Да просто #pragma tabsize 0 после инклюдов и пофиг будет на лесенку моду.

Сообщение отредактировал Killix: 24 июня 2013 — 21:53

0



#7

Отправлено 24 июня 2013 — 21:58

  • Профессионал

Просмотр сообщенияKillix (24 июня 2013 — 21:51) писал:

Да просто #pragma tabsize 0 после инклюдов и пофиг будет на лесенку моду.

Ну не скажи, прагма лишь скрывает сообщения о варнингах а так…
Это аналогично тому что прикрыть бесконечно кровоточащую рану подорожником и говорить что кровь остановлена…

0



#8

Отправлено 24 июня 2013 — 22:03

  • Илья

Просмотр сообщенияiRusel (24 июня 2013 — 21:58) писал:

Ну не скажи, прагма лишь скрывает сообщения о варнингах а так…
Это аналогично тому что прикрыть бесконечно кровоточащую рану подорожником и говорить что кровь остановлена…

Не стоит недооценивать мощь подорожника.

0



#9

Отправлено 25 июня 2013 — 16:02

  • Новичок

Ну #pragma tabsize 0 я б и сам поставил, но хочется разобраться, почему так. Что, нету никого, кто мог бы подсказать в чем проблема?

0



#10

Отправлено 25 июня 2013 — 16:11

  • Пользователь

Просмотр сообщенияDinho (25 июня 2013 — 16:02) писал:

Ну #pragma tabsize 0 я б и сам поставил, но хочется разобраться, почему так. Что, нету никого, кто мог бы подсказать в чем проблема?

Тебе же сказали что ты код криво сделал он должен быть лесенкой
#pragma tabsize 0 — не ставь это,или будет лагать жестко.У тебя будут варнинги и ты их видить не будешь из-за нее.

Сообщение отредактировал Nazi: 25 июня 2013 — 16:12

0


  • ← Предыдущая тема
  • Проблемы с компилированием
  • Следующая тема →

  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта


1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

Hosse

Hosse

Заблокирован

Регистрация
17 Ноя 2011
Сообщения
613
Лучшие ответы
0
Репутация
224

  • #1

Начинающие осваивать pawno задавали не однократно вопрос «как исправить warning 217?».Пишу это для вас
Сам варнинг выглядит так:

HTML:

warning 217: loose indentation

Давайте разберём что тут написано:

HTML:

warning 217: loose indentation - невыровненная строка (return должен быть строго под телом функции по левому краю, либо можно добавить в начало мода строку #pragma tabsize 0, но это не рекомендуется, так как иногда может не понимать и не прочитывать скобки "{" и "}");

Теперь объясняю примерно (у меня было так):
Вот мой варнинг:

HTML:

pwn(6247) : warning 217: loose indentation

Вот сами строки с варнингом:

HTML:

{
             PutPlayerInVehicle(playerid, marshrutka, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину
              SetPlayerSkin(playerid, 253);
               PlayerInfo[playerid][pCarLic] = 1;//даем лицензию
               return 1;
        }

Теперь будем исправлять.Нужно выровнять данную лесенку:

HTML:

        {
        PutPlayerInVehicle(playerid, marshrutka, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину
        SetPlayerSkin(playerid, 253);
        PlayerInfo[playerid][pCarLic] = 1;//даем лицензию
        return 1;
        }

Варнинг исправлен)

warning 217: loose indentation

Модераторы: Subb98, liFe iS GoOD

  • Список форумов AMX Mod X Скриптинг

Правила форума
1. Запрещено материться и оскорблять других участников форума.
2. Запрещен флуд, оффтоп, дабл постинг во всех разделах форума, кроме раздела «Болтовня».
3. Запрещено взламывать сайт/форум или наносить любой вред проекту.
4. Запрещено рекламировать другие ресурсы.
5. Запрещено создавать темы без информативного названия. Название темы должно отображать ее смысл.

В данном разделе форума разрешено создавать темы, касающие только скриптинга для AMX Mod X.

Правила при создании новой темы:
1. При вставке кода плагина необходимо использовать тег [code=php].
2. Любые изображения должны быть загружены, как вложения к вашему сообщению.
3. При описании проблемы или запросе на помощь в редактировании плагина обязательно выкладывайте исходник sma плагина.

warning 217: loose indentation

При компиляции выдаёт ошибки:

Код: Выделить всё
Admin_menus.sma(43) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(47) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(96) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(100) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(120) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(126) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(132) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(139) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(146) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(168) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(172) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(198) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(204) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(211) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(232) : warning 217: loose indentation
Admin_menus.sma(236) : warning 217: loose indentation

я отметил ошибки, которые, мешают работать меню, есть какой-то вариант их исправить?

Код: Выделить всё
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>
native get_m79(id);
native give_weapon_thompson(id);
native Ak47_DarkHunter(id);
native get_user_inviz(id);
native set_user_inviz(id, amount);
native give_weapon_pkm(id);
native give_weapon_infinir(id)#define plugin_name "Admin_menus"
#define version "1.0"
#define author "Nikita"

#define VIP ADMIN_IMMUNITY
#define ADMIN_L2 ADMIN_CFG
#define ADMIN_L3 ADMIN_CVAR
#define ADMIN_L4 ADMIN_BAN

new one_map[33];public plugin_init(){
    register_plugin(plugin_name, version, author);
    register_clcmd("vipmenu", "vipmenu");
    register_clcmd("adml2", "adml2_menu");
    register_clcmd("adml3", "adml3_menu");
    register_clcmd("adml4", "adml4_menu");
}
public vipmenu(id){
    if(!(get_user_flags(id) & VIP)){
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new formatted_str[4][64];
    format(formatted_str[0], charsmax(formatted_str[]), "yВип-Меню^nd[rУровень: L6d]");
    format(formatted_str[1], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr 255APw +r 255HP");
    format(formatted_str[2], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr $10000");
    format(formatted_str[3], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьw Инфинити d[rКрасныйd]");
    new VIPMENU = menu_create(formatted_str[0], "vip_handlermenu");
    for(new il = 1; il < sizeof(formatted_str); il++){
        menu_additem(VIPMENU, formatted_str[il]);
    }
    
    menu_setprop
(VIPMENU, MPROP_NEXTNAME, "Дальше");
    menu_setprop(VIPMENU, MPROP_BACKNAME, "Назад");
    menu_setprop(VIPMENU, MPROP_EXITNAME, "Выход");
    menu_setprop(VIPMENU, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, VIPMENU, 0);
    return PLUGIN_HANDLED;
}
public vip_handlermenu(id, menu, key){
    switch(key+1){
        case 1:{
            if(one_map[id]>7){
                set_user_health(id, 255);
                set_user_armor(id, 255);
                one_map[id]++
            }
        }
        case 2:{
            if(one_map[id]>7){
                cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + 10000);
                one_map[id]++
            }
        }
        case 3:{
            if(one_map[id]>5){
                give_weapon_infinir(id);
                one_map[id]++
            }
        }
        case MENU_EXIT:{
            return menu_destroy(menu);
        }
    }
    return menu_destroy(menu);
}
public adml2_menu(id){
    if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_L2)){
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new formatted_str[7][64];
    format(formatted_str[0], charsmax(formatted_str[]), "yАдмин-Менюnd[rУровень: L2]");
    format(formatted_str[1], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr 400APw +r 400HP");
    format(formatted_str[2], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr $30000");
    format(formatted_str[3], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr Пулемёт PKM(ЭрКаЭм)");
    format(formatted_str[4], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr Гранатомёт");
    format(formatted_str[5], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr Скорость+Инвиз");
    format(formatted_str[6], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr +500АР + 500HP");
    new L2MENU = menu_create(formatted_str[0], "l2_handlermenu");
    for(new il = 1; il < sizeof(formatted_str); il++){
        menu_additem(L2MENU, formatted_str[il]);
    }
    
    menu_setprop
(L2MENU, MPROP_NEXTNAME, "Дальше");
    menu_setprop(L2MENU, MPROP_BACKNAME, "Назад");
    menu_setprop(L2MENU, MPROP_EXITNAME, "Выход");
    menu_setprop(L2MENU, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, L2MENU, 0);
    return PLUGIN_HANDLED;
}
public l2_handlermenu(id, menu, key){
    switch(key+1){
        case 1:{
            if(one_map[id]>7){
                set_user_health(id, 400);
                set_user_armor(id, 400);
                one_map[id]++
        }
    }
        case 2:{
            if(one_map[id]>7){
                cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + 30000);
            one_map[id]++//тут
        }
    }
        case 3:{
            if(one_map[id]>5){
                give_weapon_pkm(id);
            one_map[id]++//тут
        }
    }
        case 4:{
            if(one_map[id]>10){
                get_m79(id);
            one_map[id]++//тут
        }
    }
        case 5:{
            if(one_map[id]>5){
                set_user_maxspeed(id, 999.0);
                set_user_inviz(id, 15);
            one_map[id]++//тут
        }
    }
        case 6:{
            if(one_map[id]>6){
                set_user_health(id, get_user_health(id) + 500);
                set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 500);
            one_map[id]++ //тут
        }
    }
    case MENU_EXIT:{
        return menu_destroy(menu);
        }
    }
    return menu_destroy(menu);
}
    
public adml3_menu
(id){
    if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_L3)){
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new formatted_str[6][64];
    format(formatted_str[0], charsmax(formatted_str[]), "yАдмин-меню^nd[rУровень: L3d]");
    format(formatted_str[1], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr 350APw +r 350HP");
    format(formatted_str[2], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr $22000");
    format(formatted_str[3], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr автомат AK47 Dark Hunter");
    format(formatted_str[4], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr Гранатомёт");
    format(formatted_str[5], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr +300APw +r +300HP");
    new L3MENU = menu_create(formatted_str[0], "l3_handlermenu");
    for(new il = 1; il < sizeof(formatted_str); il++){
        menu_additem(L3MENU, formatted_str[il]);
    }
    
    menu_setprop
(L3MENU, MPROP_NEXTNAME, "Дальше");
    menu_setprop(L3MENU, MPROP_BACKNAME, "Назад");
    menu_setprop(L3MENU, MPROP_EXITNAME, "Выход");
    menu_setprop(L3MENU, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, L3MENU, 0);
    return PLUGIN_HANDLED;
}
public l3_handlermenu(id, menu, key){
    switch(key+1){
        case 1:{
        if(one_map[id]<7){
            set_user_health(id, 350);
            set_user_armor(id, 350);
            one_map[id]++
            }
        }
        case 2:{
        if(one_map[id]<7){
            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + 22000);
            one_map[id]++
        }
    }
        case 3:{
            if(one_map[id]>5){
                Ak47_DarkHunter(id)
            one_map[id]++//тут
        }
    }
        case 4:{
        if(one_map[id]>5){
            get_m79(id);
        one_map[id]++//тут
        }
    }
        case 5:{
            if(one_map[id]>6){
                set_user_health(id, get_user_health(id) + 300);
                set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 300);
            one_map[id]++ //Тут
        }
    }
        case MENU_EXIT:{
            return menu_destroy(menu);
        }
    }
    return menu_destroy(menu);
}
public adml4_menu(id){
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_L4){
        return PLUGIN_HANDLED
    
}
    new formatted_str[5][64];
    format(formatted_str[0], charsmax(formatted_str[]), "yАдмин-меню^nd[rУровень: L4d]");
    format(formatted_str[1], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr 300APw +r 300HP");
    format(formatted_str[2], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr $22000");
    format(formatted_str[3], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr автомат Томпсона");
    format(formatted_str[4], charsmax(formatted_str[]), "wВзятьr Гранатомёт");
    new L4MENU = menu_create(formatted_str[0], "l4_handlermenu");
    for(new il = 1; il < sizeof(formatted_str); il++){
        menu_additem(L4MENU, formatted_str[il]);
    }
    
    menu_setprop
(L4MENU, MPROP_NEXTNAME, "Дальше");
    menu_setprop(L4MENU, MPROP_BACKNAME, "Назад");
    menu_setprop(L4MENU, MPROP_EXITNAME, "Выход");
    menu_setprop(L4MENU, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, L4MENU, 0);
    return PLUGIN_HANDLED;
}
public l4_handlermenu(id, menu, key){
    switch(key+1){
        case 1:{
        if(one_map[id]<7){
            set_user_health(id, 300);
            set_user_armor(id, 300);
            one_map[id]++
        }
    }
        case 2:{
        if(one_map[id]<7){
            cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + 16000);
            one_map[id]++
        }
    }
        case 3:{
            if(one_map[id]>5){
                Ak47_DarkHunter(id)
                one_map[id]++
        }
    }
        case 4:{
        if(one_map[id]>1){
            get_m79(id);
            one_map[id]++
        }
    }
        case MENU_EXIT:{
            return menu_destroy(menu);
        }
    }
    return menu_destroy(menu);
}

Название темы скорректировано // Subb98

Аватара пользователя

Nick2001

 
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 02 мар 2016, 19:43
Благодарил (а): 17 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: warning 217: loose indentation

Сообщение L4D2 » 23 мар 2016, 02:31

Табуляция…
Никакой ошибки здесь нету, он лишь предупреждает.
Научитесь расставлять правильно табуляцию.

Аватара пользователя

L4D2

 
Сообщения: 792
Зарегистрирован: 25 июн 2011, 19:26
Благодарил (а): 240 раз.
Поблагодарили: 100 раз.
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: warning 217: loose indentation

Сообщение Nick2001 » 23 мар 2016, 02:37

Ещё, он не выполняет своих функции.
Всё раставил ошибок нет, но всё равно не выполняет

Добавлено спустя 20 секунд:
Только одну, выдаёт 22000 долларов

Аватара пользователя

Nick2001

 
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 02 мар 2016, 19:43
Благодарил (а): 17 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Языки программирования: Counter-Strike 1.6

Re: warning 217: loose indentation

Сообщение Fedcomp » 23 мар 2016, 09:26

Если плагин скомпилировался (или если вы обратите внимание на слово warning) то это предупреждения.
В предупреждении у вас сказано что неправильно расставлены отступы, поправьте отступы и предупреждение уйдет. За сим закрываю.

Не помогаю в ЛС — есть форум.
Плагины тоже не пишу, на форуме достаточно хороших скриптеров.

«я ставлю зависимости потому что мне приятно» — subb98 @ 2017

Аватара пользователя

Fedcomp

Администратор
 
Сообщения: 4910
Зарегистрирован: 28 авг 2009, 20:47
Благодарил (а): 790 раз.
Поблагодарили: 1302 раз.
Языки программирования: =>
pawn / php / python / ruby
javascript / rust


Вернуться в Скриптинг

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 20

Помогите с кодом, команда /afly, Все вроде правильно написал, но не понимаю, что за ошибки: warning 217: loose indentation и как их убрать

Вот что выходит при компилировании: 
C:UsersFelixDesktopServer DMgamemodesserver.pwn(4598) : warning 217: loose indentation
C:UsersFelixDesktopServer DMgamemodesserver.pwn(4831) : warning 217: loose indentation
C:UsersFelixDesktopServer DMgamemodesserver.pwn(4864) : warning 217: loose indentation
C:UsersFelixDesktopServer DMgamemodesserver.pwn(6548) : warning 211: possibly unintended assignment
C:UsersFelixDesktopServer DMgamemodesserver.pwn(6555) : warning 202: number of arguments does not match definition

Строчка 4598 жалуется, код:

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp(cmdtext, "/afly", true))
{
if(GetPVarType(playerid, "FlyMode")) CancelFlyMode(playerid);
else FlyMode(playerid);
return true;
}
4598 return true;
}

Строчка 4831 и 4864 жалуется, код:
4831 if(noclipdata[playerid][cameramode] == CAMERA_MODE_FLY)
{
new keys,ud,lr;
GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr);

if(noclipdata[playerid][mode] && (GetTickCount() - noclipdata[playerid][lastmove] > 100))
{
// If the last move was > 100ms ago, process moving the object the players camera is attached to
MoveCamera(playerid);
}

// Is the players current key state different than their last keystate?
if(noclipdata[playerid][udold] != ud || noclipdata[playerid][lrold] != lr)
{
if((noclipdata[playerid][udold] != 0 || noclipdata[playerid][lrold] != 0) && ud == 0 && lr == 0)
{ // All keys have been released, stop the object the camera is attached to and reset the acceleration multiplier
StopPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
noclipdata[playerid][mode] = 0;
noclipdata[playerid][accelmul] = 0.0;
}
else
{ // Indicates a new key has been pressed

// Get the direction the player wants to move as indicated by the keys
noclipdata[playerid][mode] = GetMoveDirectionFromKeys(ud, lr);

// Process moving the object the players camera is attached to
MoveCamera(playerid);
}
}
noclipdata[playerid][udold] = ud; noclipdata[playerid][lrold] = lr; // Store current keys pressed for comparison next update
return 0;
}
4864 return true;
}

Строчка 6548 и 6555 жалуется, код:
CMD:afly(playerid,params[])
{
6548 if(dostup[playerid] = 0) return true;
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) return true;
SetPVarInt(playerid,"spawn_ac",1);

if(GetPVarType(playerid, "FlyMode"))
{
new inter, world, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:FA;
6555 GetPlayerHealth(PlayerInfo[playerid][pHealth]);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, FA);
inter = GetPlayerInterior(playerid);
world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
SetPVarFloat(playerid, "SpecX", X);
SetPVarFloat(playerid, "SpecY", Y);
SetPVarFloat(playerid, "SpecZ", Z);
SetPVarFloat(playerid, "SpecFA", FA);
SetPVarInt(playerid, "SpecInt", inter);
SetPVarInt(playerid, "SpecWorld", world);

CancelFlyMode(playerid);
}
else
{
SetPVarInt(playerid, "SpecBool", 1);
FlyMode(playerid);
}
return true;
}

Просьба, кто знает в чем проблемы, помогите, буду очень благодарен

Отредактировано 15 апреля, 2018 пользователем MuhammadPawn


Причина: Убрал код под спойлер

Заметка от

Гость
, создано 15 апреля, 2018

Ошибки желательно тоже под код

Вы можете столкнуться с ошибкой выполнения 217 на ПК с Windows при открытии приложения. У этой проблемы может быть несколько причин, таких как неполный пакет загрузки, поврежденные файлы и т. Д. В ошибке также будет указан адрес, по которому произошла ошибка времени выполнения. Например, он может сказать Ошибка выполнения 217 по адресу 00580d29, 004bb10d, 5009763B, 0047276a, 0041fae1 и т. Д.

Ошибка во время выполнения 217

Вот что вы можете сделать, чтобы исправить ошибку выполнения 217 в Windows 10

  1. Запустите SFC и DISM
  2. Переустановите приложение
  3. Восстановить установку Microsoft Visual C ++
  4. Устранение неполадок в состоянии чистой загрузки.

Поговорим о них подробнее.

1]Запустите SFC и DISM

Как исправить ошибку выполнения 217 (0041ACoD) в Windows 10

Одна из наиболее частых причин этой ошибки — поврежденные системные файлы, и с помощью этих двух команд мы собираемся исправить их. Для этого запустите командную строку от имени администратора, введите следующие команды и одновременно нажмите Enter.

sfc / scannowDism / Online / Cleanup-Image / ScanHealth

Теперь попробуйте запустить приложение, надеюсь, вы не столкнетесь с ошибкой.

2]Переустановите приложение

Другой причиной этой проблемы является неполная загрузка, поэтому для решения этой ошибки нам необходимо переустановить приложение, которое вызывает эту ошибку. Для этого нажмите Win + S, введите «Добавить или удалить программы» и нажмите «Открыть». Теперь найдите приложение, которое выдает ошибку выполнения, выберите и нажмите Удалить.

Теперь переустановите приложение и, надеюсь, ошибка выполнения 217 будет исправлена.

Связанный: Исправить ошибку времени выполнения R6034 в Windows.

3]Восстановить установку Microsoft Visual C ++

Еще одна вещь, которую вы можете сделать, чтобы исправить это, — это восстановить Microsoft Visual C ++. Для этого выполните следующие действия:

  1. Запустите панель управления из меню «Пуск» и щелкните «Программы и компоненты».
  2. Выберите распространяемый компонент Microsoft Visual C ++ 2015-2019 (x64) и нажмите «Изменить»> «Восстановить».

После этого следуйте инструкциям на экране, чтобы восстановить Microsoft Visual C ++. Надеюсь, это исправит ошибку времени выполнения.

4]Устранение неполадок в состоянии чистой загрузки

Ошибка выполнения 217 в Windows 10

В большинстве случаев вы сможете решить проблему с помощью первых двух методов, но если вам это не удастся, попробуйте устранить неполадки в состоянии чистой загрузки. Таким образом мы увидим, связана ли проблема со сторонним приложением.

Для этого выполните следующие действия:

  1. Нажмите Win + R, введите «msconfig» и нажмите Enter.
  2. Выберите «Обычный запуск», перейдите на вкладку «Службы», установите флажок «Скрыть все службы Microsoft» и нажмите «Отключить все»> «Применить»> «ОК».
  3. Перезагрузите компьютер и проверьте, сохраняется ли проблема.

Если вы не испытываете ошибки выполнения в состоянии чистой загрузки, попробуйте сделать то же самое еще раз, но на этот раз снимите отметки с некоторых служб. Повторяйте этот шаг, пока не найдете точного виновника проблемы.

Надеюсь, эти решения помогли вам исправить ошибку Runtime 217.

Читать далее:

Ошибка во время выполнения 217 .

  • Команда форума
  • #121

Re: Где находятся переменные sourcemod.cfg

cfg/sourcemod/

  • #122

Всё с офф сайта,последние версии закинул DM все как надо, в консоли пишет что детматч failed. Что делать

  • #123

Ребят,помогите пожалуйста скомпилировать!

  • sourcebans.rar

    11.4 КБ

    · Просмотры: 11

  • Команда форума
  • #124

Nikolay Smagin, лови

  • sourcebans.smx

    29.4 КБ

    · Просмотры: 4

  • #125

Как ты компилировал,ото меня ошибку выдаёт
/home/groups/sourcemod/upload_tmp/phpFl5OCY.sp(14) : fatal error 120: cannot read from file: «sourcebans»

  • Команда форума
  • #126

Nikolay Smagin, sourcebans.inc закинь в include рядом с компилятором

  • #127

Можешь дать ссылку на программу для smx. плагинов
Ото я с сайта соурсмода делал

  • Команда форума
  • #128

Nikolay Smagin, скачиваешь sourcemod для windows и распаковываешь папку scripting. В неё потом закидываешь что нужно скомпилировать, а дальше

Инструкция по компиляции плагинов:
Windows
Скопируйте файл с расширением sp в папку SRCDS/<MOD>/addons/sourcemod/scripting и переместите скопированный файл на compile.exe с помощью перетаскивания.
Вы увидите такое окно:

sourcemodcompile.png

Далее нажмите Enter, окно должно закрыться. Готовый скомпилированный плагин будет в папке SRCDS/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/scripting/compiled
Для компиляции некоторых плагинов нужны *.inc файлы которые нужно копировать в папку addons/sourcemod/scripting/include и затем компилировать плагин.

  • #129

Спасибо,разобрался.
Вот ещё,пишет
cannot read from file: «autoupdater»
Где его взять?

  • Команда форума
  • #130

  • #131

Я компилирую плагин пишет /home/groups/sourcemod/upload_tmp/phpuY9hxa.sp(10) : fatal error 120: cannot read from file: «ipcompil»

Compilation aborted.
1 Error.

  • Команда форума
  • #132

Кирилл Спиридонов, удали это

#define IPCOMPILED_MODE 1
#define IPCOMPILED «83.222.97.211»

#include <ipcompil>

И это

#if IPCOMPILED_MODE > 0
CheckTheIP();
#endif

  • Команда форума
  • #134

Кирилл Спиридонов, из исходника

  • #135

Удалил теперь пишет chat.sp <178> warning 217: loose indentation
chat.sp <180> warning 217: loose indentation

  • Команда форума
  • #136

Кирилл Спиридонов, это просто предупреждения, не обращай на них внимания. Плагин скомпилировался.

AlmazON

AlmazON

Не путать с самим yand3xmail


  • #137

warning 217: loose indentation

«Предупреждение 217: свободный (неправильный) отступ»; код не табулирован (не построен лесенкой).
По факту ни на что не влияет, а теоретически может чуток нагружать сервер.
Если хочешь, скинь сюда свой скрипт — «Notepad++» разровняет.

  • Команда форума
  • #138

а теоретически может чуток нагружать сервер.

Откуда инфа?

AlmazON

AlmazON

Не путать с самим yand3xmail


  • #139

«обьясню чем он опасен этот: warning 217: loose indentation.

Всё с самого начало про программирование:
Бывают низкий уровень программного кода: ну скомпилированный обьект на понятном компу языке
И бывает высокий уровень програмного кода: Pawn например или его большой брат C/C++.

Теперь рассмотрим что такое компиляция:
Компиляция — преобразование программой-компилятором исходного текста какой-либо программы, написанного на языке программирования высокого уровня, в язык, близкий к машинному, или в объектный код.

Варнинг 217, это нарушение табуляции — тоесть при компиляции получается куча из байтов( Байт — 1 буква или символ)
И он приводит к нарушению чтения кода компом хоста/ващего… ну к ничему серьёзному это не приводит компилятор в павно сам его исправляет но даёт нам понять что его надо исправить что вы люди не хотите делать…» — тык
Чисто про теорию нагрузки уже давал где-то ссылку, не помню.

  • Команда форума
  • #140

AlmazON, я всегда исправляю но всё же компилятор при преобразовании кода должен её исправлять

Как исправить Warning

Значение Warning можно посмотреть .

warning 219 писал(а):warning 219: local variable «%s» shadows a variable at a preceding level

Это значит что переменная дважды объявлена. Пример:

Что делать?
1. мы можем одну из них удалить;
2. можем изменить;

Но не стоит забывать что при изменении переменной нам нужно заменить все что её касается. Пример правильного изменения:

Код: Выделить всё

new fast1;
fast1 = CreatePickup(1239, 2, 1380.3220,-1771.3235,13.5469);

warning 217 писал(а):warning 217: loose indentation

Это значит что код не табулирован (не построен лесенкой) Пример:

Код: Выделить всё

stock LSNews(color,const string[])
{
for(
new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++){
        if(IsPlayerConnected(i)){
if(!
lNews[i]){
  SendClientMessage(i, color, string);}}}

Пример правильного табулирования:

Код: Выделить всё

stock LSNews(color,const string[])
{
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(!lNews[i])
            {
                SendClientMessage(i, color, string);
            }
        }
    }
}

Можем выровнять все вручную или поставить:

или при помощи все исправить. pragma tabsize — просто маскирует эти warning и не более.

warning 235 писал(а):warning 235: public function lacks forward declaration %s

Это означает что у функции нет forward Например Вы создали паблик:

И увас появляется этот варинг что же делать? Просто добавляем forward:

Если вы не хотите каждый раз писать forward то можно сделать так:

Код: Выделить всё

#define public:%1(%2) forward %1(%2);
public %1(%2)

И тогда новые паблики мы делаем так:

warning 216 писал(а):warning 216: nested comment ;

Вот так это выглядит:

исправление:

warning 213 писал(а):warning 213: tag mismatch

Это означает не совпадения аргументов вот допустим самый простой случай:

Код: Выделить всё

#define CreateObject CreateDynamicObject
#define MoveObject MoveDynamicObject      

решение:

Код: Выделить всё

#define CreateObject, CreateDynamicObject
#define MoveObject,  MoveDynamicObject      

warning 201 писал(а):warning 201: redefinition of constant/macro

Двойное определение одинаковой константы define:

Код: Выделить всё

#define OnPlayerEnterRaceCheckpoint
#define OnPlayerEnterRaceCheckpoint      

исправление — одну удалить:

warning 200 писал(а):warning 200: symbol «%s» is truncated to 31 characters

Это обозначает что мы при создании переменной ввели больше 31 символа. Пример:

Решение — сменить название или укоротить.

warning 202 писал(а):warning 202: number of arguments does not match definition

Это значит что у нас не совпадают аргументы. Возьмем самый простой пример:

Код: Выделить всё

Create3DTextLabel(" Текст .",0xFFA500FF,.0120,456.2717,35.1719,20.0);

Наша ошибка:

Код: Выделить всё

-2041.0120,456.2717,35.1719,20.0  
-2041.0120,456.2717,35.1719--------- это на ша координата (она нас не интересует)
20.0--------вот наша ошибка (20----это расстояние с которого наш текст будет виден)
а вот 0 это у нас testLOS- линия видимости

Нам 0 нужно заменить на 1

Код: Выделить всё

Create3DTextLabel(" Текст .",0xFFA500FF,1111.1111,111.1111,11.1111,20.1);

warning 203 писал(а):warning 203: symbol is never used: %s

Это означает что данный символ нигде не используется. Пример — создадим переменную:

И тут у нас возникает вопрос?:

Код: Выделить всё

(2378) warning 203: symbol is never used: "respon"

Что же делать? Ответ прост — найти эту переменную и удалить.

warning 204 писал(а):warning 204: symbol is assigned a value that is never used %s

Это значит что создали переменную и массив, а он негде не используется:

Решение — просто удалить.

warning 209 писал(а):warning 209: function «%s» should return a value

Это значит что наша функция не возвращается (простыми словами нет return 1; или return 0;). Пример:

Код: Выделить всё

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) 
{ 
   if 
(newkeys == 1024) 
   
{ 
   OnPlayerCommandText
(playerid,"/Blablabal"); 
   return 1
; <========Вот наш return  ДО
   
} 
}

Решение:

Код: Выделить всё

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
   if (newkeys == 1024)
   {
   OnPlayerCommandText(playerid,"/Blablabal");
   }
   return 1; <========Вот наш return ПОСЛЕ
}

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как исправить вальгусные ножки
  • Как исправить вальгусные колени у подростка
  • Как исправить вальгусную деформацию стопы у подростка
  • Как исправить вальгусную деформацию колена у взрослых
  • Как исправить вальгусную деформацию большого пальца на ноге

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии