Содержание
- Как менять подсветку видеокарты palit
- Не могу никак поменять цвет подсветки видеокарты
- Как менять подсветку видеокарты palit
- Как менять подсветку видеокарты palit
- Как отключить LED подсветку на видеокарте
- Отключение подсветки на картах Nvidia
- Отключение подсветки на картах MSI
- Отключение подсветки на картах Gigabyte
- Отключение подсветки на картах Asus
- Отключение подсветки на картах Palit
- Отключение подсветки на картах Sapphire
- Как настроить подсветку на видеокарте palit
- :: Palit ARGB-SYNC ::
- Project Title
- Project Title
- Project Title
- Project Title
- Project Title
- Project Title
- Palit GameRock 3070, 3080, 3090 как отключить подсветку ?
Как менять подсветку видеокарты palit
Не могу никак поменять цвет подсветки видеокарты
Здравствуйте. Не могу никак поменять цвет подсветки видеокарты, стоит фирменная утилита Thunder Master последней версии, подскажите как это сделать
Здравствуйте. Для настройки подсветки используется штатная программа Palit ThunderMaster: http://eu.palit.com/palit/thundermaster.php?lang=ru , соответствующие настройки доступны в разделе LED Control по кнопке LED в интерфейсе программы, при отсутствии кнопки попробуйте выключить и включить видеокарту в диспетчере устройств и полностью обесточить компьютер на 10-15 минут и проверить, в том числе с запуском программы от имени администратора, при отсутствии влияния на ситуацию проделайте следующее:
1. Удалите Palit ThunderMaster.
2. Удалите установленную версию драйверов в Display Driver Uninstaller: http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html .
3. Установите актуальную версию драйверов с https://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru с чекбоксом «Выполнить чистую установку» при выборочной установке.
4. Установите Palit ThunderMaster и проверьте наличие кнопки LED в интерфейсе программы.
Как менять подсветку видеокарты palit
Доступ к официальному сайту Palit
Удалите все настройки в определенном профиле, включая настройки разгона, оборотов вентиляторов и LED подсветки.
Сохраните резервную копию BIOS в выбранную папку. При ошибках видеокарты вы можете отправить файл BIOS в службу поддержки Palit для диагностики.
Показать информацию о видеокарте.
Вызов панели управления NVidia.
НАСТРОЙКИ Автоматическая загрузка программы:
ThunderMaster будет отображаться на панели задач при запуске Windows. Включить Подсказки:
Всплывающие подсказки отображаются при установке курсора мыши на иконки. Включить G-Panel:
Отображение информации на G-Panel, устройстве с жидкокристаллическим дисплеем производства Palit. Температура по шкале Фаренгейта:
Измените единицу измерения температуры с °C на °F. Выход и сброс настроек:
Сброс всех настроек к значениям по умолчанию при выходе из ThunderMaster. Отключить предупреждение о температуре:
Для отключения всплывающих уведомлений. ThunderMaster проверяет температуру графического процессора каждые 30 секунд. Оповещение появится, если температура графического процессора превышает 75°C с остановленными вентиляторами или температура превышает 85°C. РАЗГОН
Возможности разгона каждого графического процессора различны, мы предлагаем пользователям менять значения параметров разгона постепенно. Пользователи, предпочитающие автоматический разгон, могут нажать на OC Scan:
ThunderMaster автоматически определяет параметры разгона в зависимости от экземпляра графического процессора. Время обработки зависит от системного окружения и возможностей графического процессора. Время обработки по тестам Palit
Palit Geforce RTX ™ 2080 Ti GamingPro OC: 12 минут
Palit Geforce ® RTX 2070 SUPER ™ X: 16 минут
Palit Geforce ® RTX 2060 SUPER ™ JS: 10 минут
*Только для справки. Даже для видеокарт одной модели возможно разное время обработки.
Целевое количество кадров в секунду:
Ограничить количество кадров в секунду до определенного значения. Целевое потребление:
Лимит потребления. По умолчанию 100. Целевая температура GPU:
Определите температуру графического процессора, которую вы считаете безопасной. Как только температура превысит установленное значение температуры, ThunderMaster автоматически снизит мощность видеокарты, чтобы поддерживать температуру в пределах заданного значения. Привязка ВКЛ / ВЫКЛ
Связать «Целевое потребление» и «Целевую температуру GPU» Приоритет ВКЛ / ВЫКЛ
Если выбрать «ВКЛ», ThunderMaster будет устанавливать приоритет «Целевой Температуры GPU» относительно «Целевого Потребления». УПРАВЛЕНИЕ ВЕНТИЛЯТОРАМИ
Как менять подсветку видеокарты palit
Access to Palit official website.
Erase all board setting in a specific profile, including OC, Fan, LED setting.
Back up BIOS and save to selected folder. If error occurs on GPU, you may easily send the BIOS to Palit support team for diagnosing.
Call up Nvidia control panel.
SETTING Load at Startup:
ThunderMaster will show on taskbar when Windows starts up. Enable Tooltips:
Tooltips show up when mouse cursor moves onto the icons. Enable G-panel:
Show GPU information on G-panel, a LCD display device produced by Palit. Temperature Unit °F:
Change temperature unit from °C to °F. Quit with Restore Default:
Adjust all settings back to default when you quit ThunderMaster. Disable Temperature Warning:
To disable the pop-up notification alert. ThunderMaster checks the GPU temperature in every 30 seconds. Alert will pop up if the GPU is over 75°C with zero rpm of the fans, or the temperature is already over 85°C. OVER CLOCKER
The overclocking capability of each GPU is different, we suggest users to modify the values little by little. If not familiar with OC setting, users can click on OC Scan:
ThunderMaster automatically detects the overclocking sweet spot based on the specific GPU you are using. Processing time depends on system environment and GPU capability. Processing Time Tested by Palit
Palit Geforce RTX ™ 2080 Ti GamingPro OC: 12 mins
Palit Geforce ® RTX 2070 SUPER ™ X: 16 mins
Palit Geforce ® RTX 2060 SUPER ™ JS: 10 mins
*Only for reference. Even the same model may have different processing time.
Frame Rate Target:
Limit the frame rate at certain FPS. Power Target:
Limit the power target. Default setting at 100. GPU Temp Target:
Define the GPU temperature you consider safe. Once the GPU exceeds the temperature, ThunderMaster will automatically lower down the board power to keep the temperature within the target. Linked OFF — ON:
Link “Power Target” & “GPU Temp Target.”
Prioritize OFF — ON:
If choose “ON,” ThunderMaster will prioritize to follow the setting of “GPU Temp Target” over “Power Target.” FAN DUTY
Как отключить LED подсветку на видеокарте
Многим не нужна подсветка по разным причинам. Будь это просто «хочу», мешает спать, режет глаза. Даже то, что соседи спалят, что вы майнер и у вас весь балкон забит картами ① Bästa mobilabonnemang student | Just nu 50% i rabatt via oss, на пару десятков долларов.
И все спрашивают и ищут ответ на свой вопрос – «можно ли, отключить подсветку на видеокартах». Да, можно, но тут есть не большие сложности:
- под каждого производителя свои программы и способы выключения;
- если у вас разные производители карт в ферме, то вы можете отключить не все карты;
- такие программы могут сбросить разгон карт, нужно делать все аккуратно;
- программы для одних карт могут отключать подсветку для других.
Все нужно производить под наблюдением, а то мало ли чего, вдруг они засияют еще больше, шутка.
Для отключение Led подсветки карт используются много различных программ, и если они не помогли, можно использовать кусачки).
Отключение подсветки на картах Nvidia
Для отключения подсветки на картах производства Nvidia, есть стандартная программа NVIDIA GeForce Experience, которая идет в комплекте с драйверами.
В настройках можно найти отключение этой подсветки.
Также можно использовать программу Nvidia Led Visualizer, если в друг вы не смогли найти или отключить через стандартную программу.
Отключение подсветки на картах MSI
Для отключение на видеокартах компании MSI используется программа MSI Gaming App.
После скачивания, устанавливаете программу и в настройках отключаете анимацию карт.
Еще можно использовать программу MYSTIC LIGHT.
Отключение подсветки на картах Gigabyte
Для отключения Led подсветки на видеокартах компании Гигабайт используется программа XTREME GAMING ENGINE. Также после установки запускаем программу и отключаем подстветку.
Отключение подсветки на картах Asus
Для видеокарт компании Asus есть программа AURA(Graphics Card). После установки запускаете и отключаете.
Отключение подсветки на картах Palit
У компании Palit есть также программа для отключения подсветки, но, как и в других программах можно и редактировать разгон.
Отключение подсветки на картах Sapphire
Отключение Led подсветки на картах Sapphire можно осуществить с помощью их утилиты для разгона SAPPHIRE TriXX.
Пожалуй, на данный момент, это все программы, которые смогли найти. Понятное дело, их в разы больше, также, как и производителей карт.
Более подробно расписывать не стали, все понятно же, но если что-то не получается, спрашивай.
Если у вас остались вопросы, в комменты их!
Как настроить подсветку на видеокарте palit
Доступ к официальному сайту Palit

Удалите все настройки в определенном профиле, включая настройки разгона, оборотов вентиляторов и LED подсветки.

Сохраните резервную копию BIOS в выбранную папку. При ошибках видеокарты вы можете отправить файл BIOS в службу поддержки Palit для диагностики.
Показать информацию о видеокарте.

Вызов панели управления NVidia.
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Новая версия Palit ThunderMaster полностью обновлена по сравнению с предыдущими версиями. Она имеет более удобный интерфейс, а также больше персональных настроек. С ThunderMaster вы можете настраивать разгон, обороты вентиляторов и эффекты LED подсветки. Вы также можете отслеживать параметры видеокарты с помощью утилиты ThunderMaster. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ОБЗОР | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ключевые особенности новой версии ThunderMaster | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Удобный интерфейс: меньше всплывающих окон. Можно управлять практически всеми настройками на одной странице. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Индивидуальные настройки: можно сохранить до 6 различных профилей. Вы можете выбрать собственные изображения профиля и данные для отображения на главной информационной панели. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Настраиваемое изображение профиля и данные информационной панели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Выберите свое изображение профиля и данные, которые вы хотите отображать на главной панели, нажав на иконки в виде квадратов. Есть 15 вариантов данных. Вы можете выбрать 8 для отображения на панели. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Функции иконок | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| НАСТРОЙКИ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Автоматическая загрузка программы:
ThunderMaster будет отображаться на панели задач при запуске Windows. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Включить Подсказки:
Всплывающие подсказки отображаются при установке курсора мыши на иконки. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Включить G-Panel:
Отображение информации на G-Panel, устройстве с жидкокристаллическим дисплеем производства Palit. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Температура по шкале Фаренгейта:
Измените единицу измерения температуры с °C на °F. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Выход и сброс настроек:
Сброс всех настроек к значениям по умолчанию при выходе из ThunderMaster. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Отключить предупреждение о температуре:
Для отключения всплывающих уведомлений. ThunderMaster проверяет температуру графического процессора каждые 30 секунд. Оповещение появится, если температура графического процессора превышает 75°C с остановленными вентиляторами или температура превышает 85°C. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| РАЗГОН | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Возможности разгона каждого графического процессора различны, мы предлагаем пользователям менять значения параметров разгона постепенно. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Пользователи, предпочитающие автоматический разгон, могут нажать на OC Scan:
ThunderMaster автоматически определяет параметры разгона в зависимости от экземпляра графического процессора. Время обработки зависит от системного окружения и возможностей графического процессора. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Время обработки по тестам Palit
Palit Geforce RTX™ 2080 Ti GamingPro OC: 12 минут Palit Geforce® RTX 2070 SUPER™ X: 16 минут Palit Geforce® RTX 2060 SUPER™ JS: 10 минут *Только для справки. Даже для видеокарт одной модели возможно разное время обработки. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Целевое количество кадров в секунду:
Ограничить количество кадров в секунду до определенного значения. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Целевое потребление:
Лимит потребления. По умолчанию 100. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Целевая температура GPU:
Определите температуру графического процессора, которую вы считаете безопасной. Как только температура превысит установленное значение температуры, ThunderMaster автоматически снизит мощность видеокарты, чтобы поддерживать температуру в пределах заданного значения. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Привязка ВКЛ / ВЫКЛ
Связать «Целевое потребление» и «Целевую температуру GPU» |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Приоритет ВКЛ / ВЫКЛ
Если выбрать «ВКЛ», ThunderMaster будет устанавливать приоритет «Целевой Температуры GPU» относительно «Целевого Потребления». |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| УПРАВЛЕНИЕ ВЕНТИЛЯТОРАМИ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Авто (график вентилятора по умолчанию): обороты вентилятора регулируется автоматически. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Фиксированные обороты вентилятора: установите значение постоянных оборотов вентилятора. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Определяемая пользователем настройка оборотов вентилятора: установите различные настройки оборотов вентилятора.
Для моделей с тремя вентиляторами: левая панель управляет оборотами боковых вентиляторов, правая панель управляет оборотами центрального вентилятора. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LIGHTING | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Для моделей Palit с ARGB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Для моделей Palit с RGB
Вы по-прежнему можете управлять параметрами подсветки, как описано выше, за исключением эффектов «Строб» и «Цикл» подсветки. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Для моделей Palit с одноцветной подсветкой
Чем выше температура графического процессора, тем выше яркость подсветки. Выберите режим «Фиксированная подсветка» для настройки яркости подсветки. Выберите режим «Дыхание» для настройки интервала между включением и затуханием подсветки. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Если у вас возникнут какие-либо вопросы при работе с ThunderMaster, обратитесь, пожалуйста, в нашу службу технической поддержки.
Access to Palit official website.
Erase all board setting in a specific profile, including OC, Fan, LED setting.
Back up BIOS and save to selected folder. If error occurs on GPU, you may easily send the BIOS to Palit support team for diagnosing.
Call up Nvidia control panel.
Palit ARGB SYNC — инструкция по подключению Подсветка ARGB поддерживает только напряжение 5В. Для установки выполните следующие действия. Если потребуется помощь, обратитесь в нашу службу технической поддержки.: support@palit.com
Project TitleUse this area of the page to describe your project. The icon above is part of a free icon set by Flat Icons. On their website, you can download their free set with 16 icons, or you can purchase the entire set with 146 icons for only $12!
Project TitleUse this area of the page to describe your project. The icon above is part of a free icon set by Flat Icons. On their website, you can download their free set with 16 icons, or you can purchase the entire set with 146 icons for only $12!
Project TitleUse this area of the page to describe your project. The icon above is part of a free icon set by Flat Icons. On their website, you can download their free set with 16 icons, or you can purchase the entire set with 146 icons for only $12!
Project TitleUse this area of the page to describe your project. The icon above is part of a free icon set by Flat Icons. On their website, you can download their free set with 16 icons, or you can purchase the entire set with 146 icons for only $12!
Project TitleUse this area of the page to describe your project. The icon above is part of a free icon set by Flat Icons. On their website, you can download their free set with 16 icons, or you can purchase the entire set with 146 icons for only $12!
Project TitleUse this area of the page to describe your project. The icon above is part of a free icon set by Flat Icons. On their website, you can download their free set with 16 icons, or you can purchase the entire set with 146 icons for only $12!
Palit GameRock 3070, 3080, 3090 как отключить подсветку ?Всем привет. Для винды есть утилита и так далее, а как в риге на riveos отключить ? или есть выключатель какой нить ? ) А то на балконе словно сварщик дискотеку устроил )
Есть на тубе хорошее видео про это Николай зинченко вместо гирлянды, пока зима пусть моргают
Вариант с изолентой, пинцетом и бокорезами не предлагать! Ничего толкового не ответили. Так и горит. Последнее редактирование: 14 Янв 2021 Зачем?? Красиво же! Вы разве не для этого брали?
А летом можно сказать что елку лень вынести
Не работает этот вариант на 3080 геймрок. Кульки отключаются аккуратно вытащить штекер питания подсветки нельзя что ли?
Там какая-то странная система, вверху два штекера, если один отключаешь — отключается часть подсветки и 1 кулька
Можно еще попробовать с разъема извлекать по одному проводу, правда не забыть какой где был если придется несколько вытащить, чтобы потом на место вставить и не попутать. на evga 3070 отключал кто подсветку? скачал их прогу с сайта, в меню есть значения подсветки но нажать на них нельзя ) странно это это фото вызывает у меня мысли о темпах роста сложности сети за последнюю неделю, падении комиссий за найденный блок, о будущем ПОСе.. отчаянные все таки люди у нас
Эти карты уже на половину себя отбили. А вы продолжайте думать дальше…
Для палита есть утилита Thunder Master под винду. Отключает подсветку.
А вы продолжайте думать дальше… да я верю, что. я свои 3080 до обеда еще отбил два раза. по калькулятору каждая 40 долларов в час дает. вы тоже рассказывайте
А вы продолжайте думать дальше… Посмотреть вложение 163214 И сколько уже у вас гигахешей? Что-то на шесть ригов не бьется доход.
о том и речь там может за кадром еще штук десять ригов. возможно. но тогда и затраты там совсем иные. да тут думать не надо, окупаемость карт 3000 серии в принципе легко просчитывается (понятно когда они появились на рынке и не является секретом динамика цены эфира и рост сложности сети).
А кто вам сказал что это профит только с этих карт? Источник Adblock |
6 января 2017
6.01.17
21
38K
ВОПРОС ЗАКРЫТ.
Вопрос закрыт автором.
Всем привет! У меня не работает подсветка на Gigabyte 1070 G1 gaming. Переустанавливал утилиту около сотни раз. Менял контакты на блоке питания. Нифига не помогает. Причем проблемы появились вот недавно. Цвет как застыл, так и не меняется.: с
Поддержи Стопгейм!
Комментарии отключены
Лучшие комментарии
Nameless0ne
6 января 2017, 21:03
Дрова новые ставил? До «инцидента» не обновлял их?
Nameless0ne
6 января 2017, 21:18
Если не обновлял, говоришь, то попробуй полностью удалить драйвер с прогой и ПО для разгона(допустим через DDU ), поставить потом свежие дрова и новую версию проги для подсветки.
Nameless0ne
6 января 2017, 21:42
Да. С оф. сайта, самые свежие.
Ogastin
7 января 2017, 1:38
Никогда не понимал на кой черт нужно это гейское говно.
Nameless0ne
11 января 2017, 9:10
Ты хоть расскажи в конечном итоге комплексно, что да как. ))
Nameless0ne
6 января 2017, 19:51
Во-первых… Что значит не работает? Не горит или горит одним цветом? Во-вторых… Карта на гарантии?
Опиши что происходило до того перестала «работать». Если она на гарантии — не лезь, отнеси в сервис(если согласен с их условием и для тебя это критичная проблема). Если без гарантии, то хорошо бы снимки полноразмерные карты для начала(без радиатора и при работе). Обращаться с мультиметром(а он вообще у тебя есть? =) ) умеешь?
Можно много причин накидать. Но начинают всегда с питания. ))) Даже если это не очевидно. )))
Но сдается мне, что имелось ввиду другое — проблема с изменением цвета.
Если проблемы с изменением цвета подсветки, то такие проблемы по началу были не только у тебя на сайтах Gigabyte люди отписывались об аналогичной проблеме. Я оставлю ссылку, которую когда-то читал.
В любом случае, нужно больше данных, что бы говорить обстоятельно.
Nameless0ne
6 января 2017, 20:22
Если она горит, но не изменяет цвет, то не в питании дело. Я первую часть поста писал на случай если вообще не работает.
Скорее всего дело в софте. Типичное шаманство приводило людей к разным решениям, вплоть до отката cpu-z. Как это может быть связано я без понятия. Но из перечисленного и описанного, полагаю, что 99% виноват кривой софт или дрова.
Nameless0ne
6 января 2017, 21:01
По сути… Управляется подсветка микроконтроллером Holtek’s HT32F52241 (ARM ) расположенной на плате право/низ, возле кондеров. А за питание отвечает ШИМ — uP9511P(который тоже используется этим же ARM’ом). Можно думать, что с микроконтроллером что-то не то, но опять же на это нет оснований пока что. )))) Виндовая прога использует драйвер для, в конечном итоге, «общения» с микроконтроллером и изменением им подсветки. Если хочешь детально, могу datasheet нарыть и описать детальнее. )))) Но как я сказал, скорее всего кривой софт или дрова. Пошамань. Там человечек писал на форуме Гигабайтов, что удалял драйвер через Display Driver Uninstaller (DDU). Что там с откатом проги? Помогло?
Mambateam4
7 января 2017, 9:37
Потому что это красиво? Потому что мне это нравится?
Nameless0ne
6 января 2017, 19:55
Обратил внимание еще раз на заголовок. )))) Таки думаю, что «не меняется». Тогда для начала почитай по ссылке. И отпишись по первым вопросам.
Nameless0ne
7 января 2017, 9:53
Если все меняет цвет, окромя надписи, то уже прогресс )).
Может это вообще баг из ранних версий?
Вряд ли.
Но одно понятно, проблема таки в дровах. )))))
Mambateam4
6 января 2017, 21:39
Дрова в смысле на nvidia?
Mambateam4
6 января 2017, 21:53
Попробую, походу больше ничего и не остается х)
Mambateam4
11 января 2017, 2:07
Спасибо тебе за помощь! Проблему все же решил)
Mambateam4
7 января 2017, 0:04
Удалил дрова от nvidia, потом установил утилиту. Подсветка заработала, кроме fan stop. Она почти всегда светится зелененькими, лишь подстраиваясь своим оттенком под другие цвета. Вот оно че. Но из обзор и видео написано, что эта надпись светиться тогда и только тогда, когда не работают кулеры. Но она всегда светиться, и цвет ее — как я писал выше — не меняется.
Mambateam4
7 января 2017, 0:06
Может это вообще баг из ранних версий?
Mambateam4
6 января 2017, 19:04
И оффтоп сразу. Никто не хочет через пару недель поиграть по сетке в гта? тлоько я не очень разговорчив, воот.
Mambateam4
11 января 2017, 11:01
Да короче, удалил все к чертям. Все msi asterburner, aida64, драйвера, программу. Реестр почистил. В общем, никакого присутствия драйверов (а самое интересное. что винда сама из инета откуда-то скачала свои). В итоге все поставил ( в обратном порядке :D) и, о чудо!, она заработала. Подсветочка теперь и переливается красиво и прочее. Только функция стоп фан все равно не гаснет, когда кулеры работают. Ну и, походу (я почти уверен), это просто особенности моей видеокарточки, ибо у других таких же моделей все работает. А фигли, это первая карточка в рашке, которая вобоще была. И просто там в этой надписи stop fan не стоит нормальная rgb, потому что вот надпись меняется, а stop fan — немножечко оттенки. А так она всегда зеленая. Воооот.
Mambateam4
6 января 2017, 20:16
Сделаю откат до версии 1.16 ( писали, что помогает). Питания карточке хватает, проверялзамерял. На гарантию лень тащить, ибо потерял диск. И я не помню, сколько там гарантия (если полгода, то я пролетел). На этом же БП раньше все работало ( кроме функции fan stop — она всегда постоянно горела). И вроде бы фиг с ней с подсветкой, но ПК обновил и хочется сделать видеокарту под цвет корпуса, вот. А то разножопица получается.
Mambateam4
6 января 2017, 20:21
Не, откат не помог. Все также.
After you have installed GeForce Experience 1.7, the LED Visualizer module can be accessed through a dedicated tab in the application itself.
The My Rig section of GeForce Experience gives you instant access to all of the application’s features.
Clicking the «Configure LED Visualizer» button opens the LED Visualizer module, giving you access to its configuration features.
The cog on the top right of the window allows you to configure whether LED effects are applied at Windows startup. If they are not, you will need to open the LED Visualizer module to activate them.
The left pane of the new LED Visualizer window gives you the option of applying identical effects to multiple GPUs and the GeForce GTX SLI Bridge simultaneously with the «All LEDs» button, or different effects to each with «Each LED».
If you do select «Each LED», you must specify the GPU or SLI Bridge to be configured by clicking it on the graphical display below the All LED-Each LED toggle. The selected item will be highlighted and the name on the right pane changed to reflect your choice.
Configuring LED Effects
With the LED Visualizer, the LEDs on your GeForce GTX hardware can be configured in a multitude of ways, which we will now detail. For best results, we recommend the ‘Each LED’ mode, giving you greater flexibility in the range of effects you can apply.
The table below details the general effect each setting has on your LEDs:
|
LED Effects Setting |
Description |
|
Off |
LEDs are disabled. |
|
On |
LED animation is activated. |
|
On (GPU Property Alarm) |
LED animation activates whenever the specified GPU property level is met or exceeded. |
|
On (SLI Is Enabled) |
LED animation activates when SLI is enabled (requires GeForce GTX SLI bridge connector). |
LED Animation Style Options
The slider to the right of the “Style” dropdown determines the frequency of the effect, or its speed, depending on the effect chosen.
The table below details each effect, and states whether the illuminated SLI Bridge is required, and whether the “All LED” setting has to be used instead of “Each LED” mode.
|
Animation Style |
Description |
SLI LED Required |
“All LEDs” Required |
|
Breathing |
LED brightness changes between minimum and maximum levels with slight delays at the extremes, simulating a breathing pattern. |
||
|
Audio Flashing |
LED brightness flashes in sync with audio activity from the computer, such as from a media player or game. |
||
|
Flashing |
LED brightness smoothly changes between minimum and maximum levels. |
||
|
Dual Flashing |
LEDs flash twice per animation cycle. |
||
|
Random |
Randomly selects an animation style and alternates the selection with the breathing pattern. The entire pattern becomes: First random selection > Breathing cycle > Second random selection… etc. |
||
|
Variable Brightness |
Combines with the “Variation” setting to adjust the brightness of the LEDs based on GPU temperature and other options. Please note that the setting is not available if “All LEDs” is selected. |
||
|
No Animation |
LED brightness is steady. Use the brightness slider to determine LED brightness. |
||
|
Electric |
LED brightness switches quickly between minimum and maximum levels; the «quick flash» travels in a linear manner between all the LEDs. |
X |
X |
|
Flow In |
First the SLI Bridge LED brightness goes from minimum to maximum, after which all the GPU LEDs go from minimum to maximum brightness. This gives the impression of light flowing from out (SLI) to in (GPU). |
X |
X |
|
Flow Out |
First all the GPU LEDs go from minimum to maximum brightness, after which the SLI Bridge LED brightness goes from minimum to maximum. This gives the impression of light flowing from in (GPU) to out (SLI). |
X |
X |
|
Reverse Breathing |
The SLI Bridge LEDs and remaining GPU LEDs “breathe” separately in a linear pattern. |
X |
X |
|
Wave |
Requires three GPU LEDs (3x GPU, or 2x GPU and 1x illuminated SLI Bridge). The LED brightness increases to maximum for each GPU sequentially, followed by the SLI bridge LED (if present), and then sequentially decreases to minimum. |
X |
|
|
Ripple |
Each GPU LED Breathes sequentially, followed by the SLI Bridge LED blinking. |
X |
Variation
Many of the “Styles” can be further modified using the “Variation” dropdown, which allows users to customize the brightness of LED effects, and whether effects respond to things like GPU activity and GPU temperature.
Depending on the Variation and LED Effect mode you use, options are added and removed. The tables below detail these in full.
Variation Settings – LED Effects “On” & “On (SLI Is Enabled)” — “Each LED” Mode
|
Variation |
Description |
|
Style Based |
LED animation is controlled by one of the active animation styles. The speed is set by the position of the Style speed slider. |
|
GPU Temperature |
LED animation speed varies with the GPU temperature. If Variable Brightness selected, then LED brightness varies with the GPU temperature. |
|
GPU Utilization |
LED animation speed varies with GPU utilization. If Variable Brightness selected, then LED brightness varies with GPU utilization. |
|
GPU Clock Speed |
LED animation speed varies with the GPU clock speed. If Variable Brightness selected, then LED brightness varies with the clock speed. |
|
GPU Voltage |
LED animation speed varies with GPU voltage. If Variable Brightness selected, then LED brightness varies with GPU voltage. |
|
GPU Fan Apeed |
LED animation speed varies with the GPU fan speed. If Variable Brightness selected, then LED brightness varies with GPU fan speed. |
Variation Settings – LED Settings “On (GPU Property Alarm)” — “Each LED” Mode
|
Variation |
Description |
|
GPU Utilization Limit |
LED animation is active as long as the specified GPU utilization level is met or exceeded. |
|
GPU Temperature Limit |
LED animation is active as long as the specified GPU temperature is met or exceeded. |
|
GPU Clock Speed Limit |
LED animation is active as long as the specified GPU clock speed is met or exceeded. |
|
GPU Fan Speed Limit |
LED animation is active as long as the specified GPU fan speed is met or exceeded. |
|
GPU Voltage Limit |
LED animation is active as long as the specified GPU voltage level is met or exceeded. |
Variation Settings – LED Effects “On” & “On (SLI Is Enabled)” — “All LEDs” Mode
|
Variation |
Description |
|
Style Based |
LED animation is controlled by one of the active animation styles. The speed is set by the position of the Style speed slider. |
Variation Settings – LED Effects “On” — “No Animation” Style
|
Variation |
Description |
|
Fixed brightness |
Sets the brightness according to the Brightness slider. |
The huge number of variations gives you many many ways to customize and personalize your system’s GeForce GTX lighting. Make sure to share your favorites on the GeForce GTX forums.
GPU Properties
Beneath the LED configuration area is a “GPU Properties” button, which expands the window to show current system stats.
In addition to showing real-time system stats, the Properties panel adds a red line displaying the user-selected alarm limits when using “On (GPU Property Alarm)” LED Effects.
The GeForce GTX TITAN LEDs are configured to flash once GPU temperature exceeds 20C in this example.
With the GPU Properties panel open we can see that the TITAN’s temperature has exceeded the limit, denoted by the red line, resulting in the activation of the GPU’s LEDs.
With these and the many other tools available in this GeForce Experience 1.7 LED Visualizer module, you can personalize your system’s lighting to your heart’s content. If you’d like to see any additional modes or features added to the LED Visualizer Module please let us know on the GeForce Experience forums.
Христов клуб
13.12.2022
Была похожая проблема с гигой. Только старая версия софта видела РГБ от видеокарты (3080)
Забей, это говно по не перебороть. Там ещё отваливается в процессе
Я ещё перестал от Гиги материнки покупать, ТК их аорус х470 биос оказался лютым говном
Ответить
Развернуть ветку
Feelgood
13.12.2022
Не только с хабом АМД. На Интел тоже та ещё шляпа.
Ответить
Развернуть ветку
Манямирок Нептунии
14.12.2022
А меня минусили за то что хуесосил жижу.
Хотя на других платформах все чаще встречаю тех кто солидарен.
Ответить
Развернуть ветку
Христов клуб
14.12.2022
Просто тут по факту, их софт говно. ОП тому подтверждение
Ответить
Развернуть ветку
Против вас есть Улитки
13.12.2022
Такая же фигня. Но я переустанавливал винду и обновлял биос на материнке. При нажатии на настройку подсветки, ошибка какая то.
Ответить
Развернуть ветку
Юрий Решетников
13.12.2022
Автор
У меня она вроде бы работала через раз вчера, и тоже выдавала ошибку ( точно сейчас не скажу что было написано ). Сегодня решил снести все дрова и переустановить по новой, теперь настройки ргб вообще нет и не появляются.
Ответить
Развернуть ветку
Tiger Claw
13.12.2022
Для некоторых видеокарт у них на сайте есть обновление биоса для решения проблем с Fusion. У меня самого все из коробки работает.
Ответить
Развернуть ветку
Max TotenKopf
13.12.2022
Проблема с подсветкой видеокарты
ПО не дает ее настроить
ПО что-то знает
Ответить
Развернуть ветку
Манямирок Нептунии
14.12.2022
У меня на предыдущей рыксе тоже были проблемы с подсветкой. Профили не сохранялись, не все версии приложения адекватно работали, а те что работали не запоминали настройки. Тем не менее я нашел способ: выбираешь режим работы, применяешь, и жмешь ребут. По какой-то причине при выходе из приложения оно обнуляло настройки.
На следующей ревизии видеокарты уже и вовcе небыло RGB.
Ответить
Развернуть ветку
Читать все 13 комментариев
Содержание
- Не могу никак поменять цвет подсветки видеокарты
- Как настроить подсветку для видеокарты
- Подсветка компьютера: что надо знать, как настроить, какая бывает?
- Виды подсветки
- Подключение
- Настройка подсветки
- Как работает RGB-подсветка в компьютерных комплектующих и периферии
- Содержание
- Содержание
- Чем создается RGB-подсветка?
- Что же такое RGB-светодиоды и какие они бывают?
- Источники питания и контроллеры управления
- Какое количество цветов могут воспроизвести RGB-светодиоды?
- Применение RGB-подсветки в компьютерной технике
- Не могу никак поменять цвет подсветки видеокарты
Не могу никак поменять цвет подсветки видеокарты
Здравствуйте. Не могу никак поменять цвет подсветки видеокарты, стоит фирменная утилита Thunder Master последней версии, подскажите как это сделать
Здравствуйте. Для настройки подсветки используется штатная программа Palit ThunderMaster: http://eu.palit.com/palit/thundermaster.php?lang=ru , соответствующие настройки доступны в разделе LED Control по кнопке LED в интерфейсе программы, при отсутствии кнопки попробуйте выключить и включить видеокарту в диспетчере устройств и полностью обесточить компьютер на 10-15 минут и проверить, в том числе с запуском программы от имени администратора, при отсутствии влияния на ситуацию проделайте следующее:
1. Удалите Palit ThunderMaster.
2. Удалите установленную версию драйверов в Display Driver Uninstaller: http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html .
3. Установите актуальную версию драйверов с https://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru с чекбоксом «Выполнить чистую установку» при выборочной установке.
4. Установите Palit ThunderMaster и проверьте наличие кнопки LED в интерфейсе программы.
Источник
Как настроить подсветку для видеокарты
Подсветка компьютера: что надо знать, как настроить, какая бывает?
Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Сегодня я расскажу о том, почему подсветка в вашем компьютере — штука далеко не такая простая, как вам кажется. Рассмотрим виды, подключение, подберем что-то для себя. Начнем!
Не забудь подписаться на мой ютуб-канал , там намечается кое-что нереальное)
Виды подсветки
Подсветка бывает трех основных видов:
- Статичная одноцветная/многоцветная — думаю, не надо много пояснять. Есть N-ное количество светодиодов, которые светятся без какой-либо регулировки. Могут быть как одного цвета, так, соответственно, и других цветов. Самая дешевая.
- RGB подсветка — есть возможность регулировки подсветки, но ограниченная: выбор цветов и режимов, которые предоставил производитель. Светодиодов много, но не обязательно они будут RGB, может быть несколько светодиодов разных цветов.
- ARGB — адресуемая подсветка. Все светодиоды — адресные, умеют светиться всеми цветами радуги с разной интенсивностью. Через программу можно добавить режимов, выбрать имеющиеся, выбрать любой цвет из палитры. Самая дорогая.
Таким образом, отличия есть, и они довольно ощутимые. Теперь поговорим о подключении.
Подключение
Из трех видов подсветки, два надо подключать. Одноцветной подсветке не требуется отдельное подключение, если мы говорим о вентиляторах, так как светодиоды питаются по тому же проводу, что и двигатель вентилятора. Лента со статичными светодиодами может быть запитана хоть от молекса, главное — не перепутать плюс и минус.
Если подсветка адресная или RGB (статичную многоцветную обычно зазывают как есть — многоцветная), то для синхронизации подсветки (а то и для ее работы), ее надо подключить либо к материнской плате, либо к специальному хабу.
На материнской плате есть разъемы JRGB, но они могут отличаться напряжением. 12 Вольт — RGB, 5 — ARGB. Более подробно о том какой разъем имеет какое напряжение можно узнать из мануала, но как правило, производитель слегка изменяет название разъема.
Важно — не пытайтесь подключить 5В вентилятор или ленту к 12В разъему, в лучшем случае у вас это все просто не заработает, в худшем — может выйти из строя подсветка.
Но разъемов на плате хватит только для пары вентиляторов, а если их больше? Тогда надо покупать хаб. Хаб служит для синхронизации подсветки с платой (при подключении к плате), при этом если на плате нет разъемов, часто к хабам в комплекте идет ПДУ, так что хаб — штука годная.
Купить хаб отдельно — дорого и проблематично, но он часть идет в комплекте с вентиляторами, например — Aerocool Edge 14, на которые я недавно делал обзор. В комплекте был хаб на 6 вентиляторов.
Упорядочим: для подключения адресной подсветки нужен хаб. Не адресная подсветка отдельно не подключается. Также следует заранее подбирать плату с нужными вам разъемами RGB 12 и 5 вольт, в зависимости от того, какую подсветку хотите.
Настройка подсветки
И так, подключили, вроде все заработало, а как теперь ей управлять? Если к плате не подключались, а подключились к хабу, то с помощью пульта, либо непосредственно хаба. Если же подключились, то необходимо скачать утилиту для управления подсветкой. У каждого производителя она разная, поэтому тут смотрите конкретного производителя материнской платы.
Я же покажу на примере ноутбука (подсветка клавиатуры), но принцип для подсветки ПК тот же самый. Программа — Asus Aura, через Armored Crate (у вас будет просто Asus Aura).
Все очень просто, как видите! И если все грамотно подобрать, то самое сложное в подключении подсветки — дождаться светового шоу. Если статья понравилась — не забудь поставить лайк, подписаться на канал , а также на нашу группу ВК . До скорого!
Как работает RGB-подсветка в компьютерных комплектующих и периферии
Содержание
Содержание
Разноцветная подсветка проникла во все виды компьютерных комплектующих: от клавиатур и мышек до блоков питания и SSD. Но что это и как она работает? Давайте разбираться.
Начнем немного издалека. Человеческий глаз имеет три вида рецепторов: по одному для красного, синего и зеленого цвета (части спектра, если точнее). Основываясь на этих знаниях (почти), была разработана RGB-модель представления/описания цвета, по заглавным буквам трех основных цветов: Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий.
Смешивая эти цвета друг с другом в различных пропорциях, можно получить большое количество разнообразных цветов и оттенков.
Чем создается RGB-подсветка?
Но вернемся к нашей «радуге». Все видели индикаторы на различной технике — выключения/выключения на телевизоре, портов, режимов работы на модемах и роутерах и т. д. Свечение обеспечивают одноцветные светодиоды. Но в какой-то момент этого оказалось мало. Нужна была возможность одним элементом воспроизводить больше цветов, чем один фиксированный оттенок. Решение было найдено — RGB-светодиоды.
Что же такое RGB-светодиоды и какие они бывают?
Что представляет собой одноцветный светодиод (СД, LED)? Это полупроводниковый прибор, преобразующий электрический ток непосредственно в световое излучение.
Углубляться в физику процессов мы не будем, достаточно знания того, что мы подаем ток — получаем свет.
Для создания разноцветных светодиодов была взята за основу RGB-цветовая модель. Конструкция такого светодиода проста — внутри него, на подложке, находятся три независимых кристалла, каждый из которых отвечает за свой цвет. Они накрыты общей линзой.
Подавая ток на каждый светодиод, мы заставляем его испускать свет определенного цвета, а «смешивая» цвета, можно добиться различного цвета свечения. Так, например, на максимальной интенсивности всех трех мы получим белый цвет.
RGB-светодиоды выпускаются в разных типах корпусов:
- DIP LED. Светодиоды такой формы, используемые в качестве различных индикаторов, видели практически все.
- SMD LED. Наиболее часто встречающийся тип. Широко применяется при изготовлении светодиодных лент. Имеет различные размеры: от чуть более 2 мм до 5 мм. Могут излучать свет как перпендикулярно плоскости монтажа, так и вдоль нее (с боковым свечением).
- Типа «Пиранья». Отличительной особенностью таких светодиодов являются четыре жестких вывода, обеспечивающих механическую жесткость и улучшенный отвод тепла, использование различных линз, обеспечивающих угол освещения до 140°, и, конечно же, увеличенный световой поток. За последнее свойство их также называют сверхъяркими.
Источники питания и контроллеры управления
Для того, чтобы светодиод заработал, нам нужно как минимум подать на него питание, а как максимум — как-то управлять и задавать его цвет.
К питанию светодиодов предъявляются определенные требования. Так, для нормальной работы им требуется источник постоянного стабилизированного тока, обычно напряжением 3-5 Вольт.
Подача повышенного напряжения (т.н. форсирование) приведет не только к увеличению яркости, но и к быстрой деградации, уменьшению светового потока и/или выходу из строя.
Поэтому в качестве источников питания применяются «драйверы» (стабилизируют ток) и блоки питания (стабилизируют напряжение, реже — и то, и другое). Первые применяются для питания отдельных светодиодов и светодиодных матриц, а вторые — для светодиодных лент, где уже установлена микросхема драйвера или балансный резистор.
Источники питания для светодиодов со стабилизацией по току обеспечивают постоянный выходной ток в некотором диапазоне выходного напряжения. Источники со стабилизацией по напряжению формируют постоянное выходное напряжение при токе нагрузки, не превышающем максимально допустимого значения. Некоторые источники питания имеют комбинированный режим стабилизации, при этом до достижения номинального значения тока осуществляется стабилизация по напряжению, а при дальнейшем увеличении нагрузки поддерживается стабильный выходной ток.
Итак, поскольку мы имеем фактически три элемента в одном, ими надо управлять. Есть несколько разновидностей распиновки таких светодиодов.
- С общим катодом — катоды всех трех СД соединены, управление осуществляется положительными сигналами, которые подаются на аноды;
- С общим анодом — в противопоставление предыдущему варианту вместе соединяются аноды, а управление происходит через катоды;
- С 6 выводами — с отдельной парой контактов для каждого кристалла.
В первых двух случаях корпус диода имеет 4 вывода, а в последнем — шесть.
Управлять каждым из трех (красный, синий, зеленый) элементов светодиода можно несколькими путями, но наиболее часто в данный момент применяется метод широтно-импульсной модуляции (ШИМ).
Для этого используются специальные контроллеры, которые могут не только включать и отключать каждый из трех цветов, но и регулировать их яркость, получая нужный цвет путем смешения основных цветов. Также такие контроллеры могут иметь функцию управления с пульта или телефона.
Если не требуется раздельное управление большим количеством светодиодов, это достаточно хорошее решение. Но, допустим, у вас есть 10 светодиодов и вы хотите сделать эффект змейки или волны. Делать 10 независимых каналов затратно, а при последовательном соединении диодов мы сможем управлять сразу всеми чипами одного цвета.
Исправить такое положение дел призваны модели со встроенным микрочипом — драйвером управления RGB-светодиодом. Также их называют адресными (ARGB).
Такие светодиоды имеют 4 и более вывода, позволяют подключать большое количество LED и управлять отдельно каждым светодиодом. Соединяются светодиоды последовательно, питаются от стабилизатора напряжения, а управляются микроконтроллером.
Контроллер по последовательному интерфейсу передает на светодиоды информацию о заданном цвете в виде цифрового кода (последовательности бит). Первый светодиод считывает первые n-бит информации, а остальное передает дальше к следующему. Второй СД делает то же самое, и таким способом вся цепочка получает данные о заданном цвете.
Какое количество цветов могут воспроизвести RGB-светодиоды?
Доступно 16,7 млн цветов. Знакомая фраза? Если вас всегда интересовало, почему именно такое число, то все и просто, и сложно одновременно.
На практике для хранения информации о цвете каждой точки в модели RGB обычно отводится по 8 бит на один цвет или 24 бита на все три. Таким образом, каждый из трех цветов может принимать значение в диапазоне от 0 до 255 (всего 2 в 8 степени = 256 значений). Где 0 — отсутствие свечения, а 255 — максимальная яркость.
В результате можно получить 256 х 256 х 256 = 16 777 216 цветов, смешивая цвета в различных пропорциях и изменяя яркость каждой составляющей. Это можно представить в виде куба, где любая точка внутри него будет иметь определенный цвет и координаты.
С другой стороны, это лишь только теория. Восприятие цвета человеком — достаточно сложная вещь. Здесь много как индивидуальных, так и общих особенностей, сформированных в процессе эволюции. Так, например, глаз по-разному реагирует на разные длины волн (собственно цвета). Кроме того, существует такая особенность, как метамери́я, благодаря которой, в общем-то, мы можем воспринимать солнечный свет и свет от RGB-светодиодов как белый оттенок.
Также количество цветов может отличаться из-за несовершенства драйвера, где для кодирования каждого цвета может применяться не восемь, а пять бит. Следовательно, и количество доступных цветов будет меньше.
Применение RGB-подсветки в компьютерной технике
Основное применение в подсветке вообще и в компьютерной сфере в частности нашли именно SMD RGB LED. Подсветка настолько широко проникла в компьютерные девайсы, что уже прочно с ними ассоциируется и становится трудно сказать, где производители ее еще не применили.
- Вентиляторы и всё, куда они устанавливаются: системы охлаждения, корпуса, блоки питания.
- Различная периферия: наушники, клавиатуры, мыши и коврики для них
- Некоторые производители вышли за рамки компьютерных девайсов и оснащают RGB-подсветкой на основе светодиодных лент даже мебель. Например, компьютерные столы и кресла
Как видите, мир компьютерных комплектующих и периферии, дополненных RGB-подсветкой, очень велик. Посмотреть обзоры таких товаров можно на страницах Клуба ДНС.
Не могу никак поменять цвет подсветки видеокарты
Здравствуйте. Не могу никак поменять цвет подсветки видеокарты, стоит фирменная утилита Thunder Master последней версии, подскажите как это сделать
Здравствуйте. Для настройки подсветки используется штатная программа Palit ThunderMaster: https://eu.palit.com/palit/thundermaster.php?lang=ru , соответствующие настройки доступны в разделе LED Control по кнопке LED в интерфейсе программы, при отсутствии кнопки попробуйте выключить и включить видеокарту в диспетчере устройств и полностью обесточить компьютер на 10-15 минут и проверить, в том числе с запуском программы от имени администратора, при отсутствии влияния на ситуацию проделайте следующее:
1. Удалите Palit ThunderMaster.
2. Удалите установленную версию драйверов в Display Driver Uninstaller: https://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html .
3. Установите актуальную версию драйверов с https://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru с чекбоксом «Выполнить чистую установку» при выборочной установке.
4. Установите Palit ThunderMaster и проверьте наличие кнопки LED в интерфейсе программы.
Источник
Компания NVidia выпускает видеокарты для домашних компьютеров и рабочих станций. Самым первым решение была карта NV1, представленная в 1995 году. C 2002 года появилась панель управления Nvidia и с 2016 GeForce Experience, которые позволяют управлять качеством отображения выводимого контента на экран. Два инструмента будут описываться в одной статье не просто так. Всё потому, что у AMD Radeon Software Adrenalin также присутствует похожий функционал в составе одного ПО. В текущем виде он появился позже, чем у Nvidia, но всё же затрагивать только панель управления было бы, как минимум, нечестно.
Немного хочется остановиться на конфигурации ПК, а именно на тех элементах, которые повлияли на отображение и сравнение результатов некоторых функций.
- Видеокарта: ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti AMP White Edition LHR
- Видеокарта: ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 AMP Holo LHR
- Монитор: IIyama ProLite XUB2493HS 1920×1080 80Hz
- Процессор: AMD Ryzen 9 3900X
Монитор самый обычный, ничего примечательного — тем самым не будет разговоров про то, что результат видно только на дорогих мониторах.
Всё, что описано в статье проверено лично, поэтому выводы будут делаться из собственного тестирования, информации от пользователей, использующих данное ПО, и с официального сайта NVIDIA.
Оглавление
Содержание:
- Оглавление
- Панель управления (Control Panel)
- Регулировка параметров цвета для видео
- Регулировка параметров изображения для видео
- Изменение разрешения
- Регулировка параметров цвета рабочего стола
- Поворот дисплея
- Просмотр состояния HDCP
- Установка цифрового аудио
- Регулировка размера и положения рабочего стола
- Установка нескольких дисплеев
- Регулировка настроек изображения с просмотром
- Управление параметрами 3D
- Глобальные параметры
- Масштабирование изображения (NVIDIA Image Scaling)
- CUDA-графические процессоры
- DSR — Плавность и DSR — Степень
- Анизотропная фильтрация
- Вертикальный синхроимпульс
- Виртуальная реальность — сглаживание с избыточной выборкой и переменной частотой
- ГП рендеринга OpenGL
- Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности
- Затенение фонового освещения
- Макс. частота кадров и макс. частота кадров фонового приложения
- Многокадровое сглаживание (MFAA)
- Потоковая оптимизация
- Размер кэша шейдеров
- Режим низкой задержки (NVIDIA REFLEX)
- Режим управления электропитанием
- Сглаживание — FXAA, гамма-коррекция, параметры, прозрачность, режим
- Тройная буферизация
- Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация по выборке, качество, отрицательное отклонение УД, трилинейная оптимизация
- Программные настройки
- Настройка Surround, PhysX
- Другие настройки
- GeForce Experience
- Главная
- Драйверы
- Внутриигровой оверлей
- Настройки
- Подключиться
- Расположение HUD
- Сочетания клавиш
- Записи
- Прямая трансляция
- Лучшие моменты
- Фоторежим / Игровой фильтр
- Аудио
- Захват видео
- Уведомления
- Настройки конфиденциальности
- Мониторинг производительности
- Запуск мгновенного повтора, записи и прямой трансляции
- Галерея
- Микрофон и камера
- Производительность
- Снимок экрана
- Фоторежим (Nvidia Ansel)
- Фильтр (Nvidia Freestyle)
- Настройки
- Общие
- Учетная запись
- Игры и приложения
- Заключение
Панель управления (Control Panel)
Начнём с сердца видеокарт Nvidia, если можно так выразиться, а именно с панели управления, в которой собраны основные настройки для работой с графиком и цветом выводимого на экран изображения.
Регулировка параметров цвета для видео
При первом входе в панель управления NVIDIA нас встречает регулировка параметров цвета для видео. Что подразумевается под видео? Любой сериал, фильм, мультфильм и прочее. Для проверки полученного результата необходимо запустить любой видеоряд и практически на ходу смотреть изменения в цветопередаче. Стоит уточнить, что данная настройка работает только в видео файлах, на отображение цветов на рабочем столе никак не влияет. Кроме этого мы можем выбрать, на каком дисплее внести настройки. В данном случае дисплей один. Сами же настройки можно оставить на совести видеоплейера, который используется, либо с помощью данного раздела привести в желаемый для себя вид. Изменить яркость, контрастность, оттенок, насыщенность. Во вкладке гамма «покрутить» красный, зелёный и синий цвета, составляющие RGB профиль, а также дополнительно выбрать динамический диапазон в виде полного или ограниченного. В некоторых случаях данные настройки помогут изменить отображение цвета дисплея в лучшую сторону или же сделать цвета под свой вкус. Если говорить о динамическом диапазоне, то полный позволяет отображать больше деталей в темных или белых областях в некоторых видеоматериалах. Субъективно полный динамический диапазон смотрится выигрышнее и даёт немного более «сочную» картинку в отличии от ограниченного. С ограниченным складывается ощущение небольшой пелены в видеоряде.
Регулировка параметров изображения для видео
В следующем разделе, который как и прошлый применяется только к видео, имеется возможность изменить настройки подчеркивания контуров, подавления помех и сглаживания чересстрочной развертки для каждого из доступных дисплеев. Здесь также есть возможность оставить выбор на усмотрение видеоплейера или же задать самим. Необходимо ли нам подчеркивать контуры в видео или необходима некоторая размытость, есть ли на изображении какие-либо дефекты. А также настройка чересстрочной развертки — использование обратной телекинопроекции, которая позволяет воспроизводить оригинальные изображения фильмов, преобразованных в формат видео (DVD, 1080i HD), но иногда это может вызывать негативный эффект в виде рывков, поэтому если вы получите такой эффект, то настройку скорее всего придётся отключить.
Изменение разрешения
Далее в настройке драйверов нас ждёт новая категория: «Дисплей». В ней первым пунктом идёт изменение разрешения для каждого из дисплеев. Мы можем выбрать разрешение, частоту обновления и изменить настройки цветопередачи. В этот раз настройки цветопередачи влияют на все виды отображаемого контента на дисплее, а не только в видео.

Вернёмся к разрешению. В данном пункте доступна кнопка «Настройка»… Через неё можно создать любое пользовательское разрешение для любого из доступных мониторов, выбрать тип сканирования, частоту обновления, глубину цвета и настройки синхронизации. Например, с помощью частоты обновления можно немного «разогнать» матрицу монитора, если производитель заложил небольшой запас или же «покрутить» настройки синхронизации, особенно если при подключенном мониторе есть проблемы с простоем видеокарты (данный способ не всегда помогает в связке с некоторыми мониторами).

После каждого изменения имеется возможность нажать тест и увидеть результат. Если результат положительный и нет каких-либо проблем с изображением, то достаточно нажать «Да». Иначе при возникновении проблем или отсутствии картинки настройки восстановятся на прошлые через 15 секунд.
Регулировка параметров цвета рабочего стола
В данном пункте регулируются параметры цвета рабочего стола для каждого из дисплеев, есть выбор регулируемого цветового канала, настройка яркости, контрастности и гаммы. Мы можем изменить цифровую интенсивность или оттенок цвета или же выставить так называемый приоритет эталонного режима без каких-либо дополнительных регулировок.
Поворот дисплея
Данная настройка необходима в случаях, если у вашего монитора есть возможность поворота монитора или он первоначально ориентирован нестандартным способом, например, книжной ориентацией. Тем самым для необходимого нам монитора устанавливаем нужную ориентацию. Конечно, повернуть изображение можно и клавишами Alt + Ctrl + стрелки, но такой способ не всегда срабатывает.
Просмотр состояния HDCP
High-bandwidth Digital Content Protection — «защита широкополосного цифрового содержимого». В разделе отображается информация о поддержке монитором и видеокартой. Для обычного пользователя нет особой разницы в том присутствует ли HDCP или нет.
HDCP создана для защиты передачи медиаконтента между HDCP-передатчиком и HDCP-приёмником. Технология также предусматривает использование HDCP-повторителей с защищёнными портами для нисходящего потока данных (от поставщика к заказчику услуги). В системе может быть до семи уровней HDCP-повторителей и до 128 HDCP-совместимых устройств.
Система защиты состоит из трёх основных компонентов:
— протокол аутентификации;
— шифрование передаваемых данных;
— защита от подслушивания «третьим лицом» Wikipedia.
Установка цифрового аудио
В установке цифрового аудио находится список портов, которые поддерживают вывод звука, а также кнопка для перехода к настройкам звука в Windows.
Регулировка размера и положения рабочего стола
В регулировке размера и положения рабочего стола изменяются режимы масштабирования, разрешение, частота обновления и выбирается с помощью чего будет производиться масштабирование: дисплей или графический процессор (ГП). Настройка полезна в случае, когда монитор не может отобразить какое-либо приложение на весь экран и показывает его, к примеру, по центру экрана с черными рамками по краям. Тогда мы можем принудительно «заставить» изображение растянуться до нужных нам пределов. В вкладке «Размер» можно вручную подогнать изображение под размеры экрана.

Ставим галочку «Включить изменение размеров рабочего стола», нажимаем «Изменить размер»… Дальше мы видим сами настройки, с помощью которых растягиваем или сужаем изображение до нужных нам рамок.
Установка нескольких дисплеев
В данном меню отображаются все подключенные дисплеи. Можно вручную отключить ненужные при необходимости или же добавить дисплей, который не отображается, но точно подключен, нажав на надпись «Нужного дисплея нет»… Далее выбрать «Точное определение дисплея» и «Активировать подключение телевизора».
Регулировка настроек изображения с просмотром
С прошлым разделом мы закончили, теперь перейдём в «Параметры 3D» — один из самых больших разделов. Первым пунктом нас встречает упрощённая регулировка настроек изображения. Выбираем между 3 вариантами:
- Настройки согласно 3D-приложению
- Расширенные настройки 3D-изображений
- Пользовательские настройки с упором на: Производительность, Баланс, Качество
В первом случае приложение само выбирает настройки, которые ему необходимы. В третьем случае выбираются настройки на производительность, баланс или качество. При выборе же второго пункта необходимо перейти в раздел «Управление параметрами 3D» и продолжить настройки самим.
Управление параметрами 3D
А теперь перейдём к основным настройкам 3D приложений на видеокартах NVIDIA.
Глобальные параметры
Начнём с вкладки «Глобальные параметры». В ней представлено большое количество настроек для повышения производительности или повышения качества выводимого изображения.
Масштабирование изображения (NVIDIA Image Scaling)
Первым в списке выступает масштабирование изображения или по другому NVIDIA Image Scaling. Данная опция появилась, начиная с драйверов 496.84. Хотя, если говорить точнее, даже на одну версию раньше, но рекомендуется использовать либо свежие драйверы, либо 496.84 во избежание проблем. Здесь доступно две опции Вкл. и Выкл. При включении у нас появляется возможность увеличивать резкость и включить Оверлей-индикатор. Стоит заметить, что на месте данной опции в более старых версиях было только увеличение резкости или Image Sharpening. Но возникает закономерный вопрос: мы видим увеличение резкости и так, а опция называется масштабирование изображения. Как это понимать?

На самом деле с данной опцией обстоят дела очень интересно. Если говорить совсем просто, то это — аналог FSR от AMD. Только в случае с AMD резкость устанавливается автоматически, а у Nvidia подбирается, исходя из ваших предпочтений. Конечно, никто не мешает ещё добавить резкости в драйверах AMD, но это совсем другая история.
Обратимся к таблице ниже. Она максимально точно отображает принцип работы технологии масштабирования для разных входных и выходных разрешений: 1080p, 1440p, 4K. К примеру, если у нас монитор 1080p, то при включении масштабирования в 85 процентов входное разрешение равно 1632 x 918.

Всё бы ничего, но исходя из опции выше, нет выбора масштабирования. Как быть? В GeForce Experience есть конкретная настройка для выставления масштабирования в процентах. Предположим, что нет желания ставить GeForce Experience. Здесь у нас два способа. Первый из них — использовать только увеличение резкости. Кроме этого увидеть изменение программно невозможно, поэтому пришлось делать фотографии монитора для сравнения изображения с нулевой резкостью и 100 % резкостью.

Второй способ предполагает изменение разрешения в самой игре. Да, именно так. Таблица разрешений у нас есть, выставляем аналогичное разрешение или максимально близкое и видеокарта сама отмасштабирует с применением новой технологии. Конечно, в панели управления должно быть включено масштабирование изображения, иначе мы получим обычное масштабированием. Также можно и даже нужно добавить немного резкости. Конечный результат посмотрим немного позже, используя ПО GeForce Experience, чтобы не было необходимости повторяться.
CUDA-графические процессоры
CUDA – это архитектура параллельных вычислений от NVIDIA, позволяющая существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию GPU (графических процессоров).
На сегодняшний день продажи CUDA процессоров достигли миллионов, а разработчики программного обеспечения, ученые и исследователи широко используют CUDA в различных областях, включая обработку видео и изображений, вычислительную биологию и химию, моделирование динамики жидкостей, восстановление изображений, полученных путем компьютерной томографии, сейсмический анализ, трассировку лучей и многое другое.
©hyperpc.ru
Настройку можно оставить на значении по умолчанию.
DSR — Плавность и DSR — Степень
Dynamic Super Resolution или Динамическое суперразрешение позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирует полученный результат до разрешения вашего монитора, обеспечивая графику в 4К на HD экране.
©Wikipedia
Более подробно можно ознакомиться в статье: Виды сглаживания и их особенности
Доступен выбор настроек DSR — Степень, среди которых несколько шагов разрешения и при активации хотя бы одного из них появляется пункт DSR — Плавность. При активации DSR — степени мы можем выставить разрешения экрана большие, чем позволяет монитор, при этом имеется возможность сгладить резкие переходы с помощью плавности.

Если оценивать технологию применительно к играм, то логичным результатом становится снижение производительности. При этом когда мы делаем скриншот, то получаем результат в динамическом суперразрешении. Ниже показаны примеры для модификатора 1.78 и 4.00 от базового разрешения 1080p.

Но это ещё не всё. Остался параметр плавность, с ним не всё так однозначно. По уже некоторой традиции программно разницу невозможно заметить, поэтому сравниваем фотографии.
Анизотропная фильтрация
Анизотропная фильтрация — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять алиасинг на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить большую детализацию изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления и поэтому только около 2004 года она стала «бесплатной» (не снижающей общей кадровой частоты, либо снижающей её незначительно) в графических платах потребительского уровня.
©Wikipedia
Данная настройка не во всех играх работает корректно и зачастую разница незаметна на глаз. В большей степени результат фильтрации зависит от конкретной игры. А сможете ли вы отличить разницу в картинках ниже, несмотря на небольшую разницу в расположении автомобиля? (Сравнивается средний уровень фильтрации и максимальный.)
Вертикальный синхроимпульс
Вертикальный синхроимпульс — соотношение частоты отрисовки кадров к частоте обновления дисплея. На выбор нам доступно несколько вариантов. Первый — самый простой, мы отдаём управление данной настройкой 3D-приложению (например, игре). Тем самым в игре выбираем использовать вертикальный синхроимпульс (вертикальная синхронизация) или нет. Далее мы рассмотрим немного подробнее каждый из пунктов.

Выкл означает, что мы принудительно отключаем вертикальный синхроимпульс в каком-либо из 3D-приложений. Таким образом частота отрисовки кадров будет зависеть от производительности видеокарты. Обратите внимание на количество кадров/с, при этом монитор с частотой обновления 80 Гц.

Вкл. — принудительно включает вертикальный синхроимпульс в каком-либо из 3D-приложений. Счётчик кадров/с равен частоте обновления монитора.

В адаптивном режиме частота кадров ограничена максимальным значением частоты обновления монитора. В нашем случае 80 Гц, при этом при снижении синхронизация отключается. В чём же тогда разница между Вкл. и Адаптивный? В режиме Вкл. частота отрисовки кадров также может падать в связи с тем, что видеокарта, особенно не самая производительная, не всегда может поддерживать в том или ином 3D — приложении необходимое количество кадров/с, но при этом возможно появление негативных эффектов в виде эффекта подтормаживания. В адаптивном режиме такой эффект наблюдаться не будет. Таким образом, если есть уверенность в производительность видеокарты и достаточна производительность монитора, то можно пользоваться включением синхроимпульса, в остальных случаях лучше использовать адаптивный режим.

В режиме Адаптивный (половина частоты обновления) снижает частоту отрисовки кадров вдвое от величины частоты обновления дисплея. В нашем случае частота обновления дисплея 80, а кадров/с — 40. Такой режим позволит получить более плавную игру в ситуациях, когда видеокарта не может отрисовать количество кадров в секунду равным частоте обновления дисплея.

И остался заключительный вариант — Быстро. В данном режиме при превышении количества кадров в секунду выше, чем частота обновления экрана обрезаются лишние кадры, тем самым исчезают разрывы и не страдает задержка вывода изображения на экран. На деле же, например, в Control, при значении количества кадров в секунду ниже, чем частота обновления экрана также отсутствуют разрывы, но такое верно только для DX11. В DX12? при настройке Быстро видно разрывы при любом количестве кадров.
В режиме включенного вертикального синхроимпульса разрывы отсутствуют при значении количества кадров в секунду равной частоте обновления экрана. Если же частота будет падать ниже, то разрывы будут появляться неизбежно.
Мы всё говорим о разрывах, да о разрывах. Ниже запечатлён режим отключенного вертикального синхроимпульса. Если при нормальной скорости не видно разницы, то установите замедленный режим просмотра. В видео можно заметить как трубы периодически срезает по линии движения камеры.
Виртуальная реальность — сглаживание с избыточной выборкой и переменной частотой
Данный метод улучшает качество изображения в VR. Метод использует NVIDIA Variable Rate Shading (VRS), ключевую функцию в архитектуре NVIDIA Turing, для динамического применения до 8-кратного суперсэмплинга к центру дисплея гарнитуры VR, где обычно фокусируется взгляд. Он интеллектуально применяет суперсэмплинг только тогда, когда доступен запас графического процессора, чтобы поддерживать фиксированный FPS гарнитуры VR и обеспечивать плавное взаимодействие с VR.
По сравнению с альтернативными методами, которые обеспечивают сверхдискретизацию всего экрана с большим количеством совпадений с частотой кадров, адаптивное использование VRSS сглаживания с переменной частотой повышает качество изображения, сохраняя при этом типичную фиксированную частоту обновления 90 Гц гарнитуры VR. В VR-игре Boneworks VRSS поддерживает FPS выше 90, тогда как полноэкранный 4-кратный суперсэмпл снижает частоту кадров до неиграбельных уровней.

На выбор доступны режимы Выкл., Всегда Вкл. и Адаптивное. В первом случае настройка отключена, во втором случае всегда включена и старается использовать все ресурсы видеокарты, при этом может наблюдаться снижение производительности. В режиме Адаптивное используются только не задействованные ресурсы видеокарты, тем самым вероятность снижения производительности минимизируется.
ГП рендеринга OpenGL
Перед нами стоит выбор между Автовыбор и одной из видеокарт, если у нас их несколько. При автовыборе обработка приложений на OpenGL занимается любой из ускорителей, при ручном выборе — конкретный графический процессор. Включает более 300 функций для рисования сложных трёхмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании компьютерных игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. На платформе Windows конкурирует с Direct3D. © Wikipedia
Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности
Позволяют ограничить количество кадров, которые может подготовить ЦП перед из обработкой видеокартой. Для виртуальной реальности рекомендуются низкие значения, но для повышения производительности придётся найти баланс между большим и низким значением.
Затенение фонового освещения
Данная настройка позволяет с помощью шейдеров рассчитывать затенение между объектами в области одной камеры при сохранении приемлемой производительности. Функцию впервые применили в игре Crysis. Эффект очень сильно зависит от игры — в некоторых не видно результата от изменения настройки. Не применимо в играх DX12.
Макс. частота кадров и макс. частота кадров фонового приложения
С помощью текущего параметра имеется возможность ограничить максимальную частоту кадров в 3D-приложениях. Тем самым мы ограничиваем нагрузку на видеокарту. Полезно для снижения энергопотребления или в ситуациях, когда нет необходимости в большом количестве кадров, например, одиночные игры.

На скриншотах ниже показана работа в режиме отключено и включено. В режиме включено выставлено ограничение в 30 кадров/сек.

Макс. частота кадров фонового приложения позволяет снизить количество кадров в секунду и нагрузку на видеокарту в 3D-приложении в неактивном/свернутом/фоновом режиме. Нам доступен ползунок для регулировки необходимого значения кадров в секунду.
Многокадровое сглаживание (MFAA)
Технология предназначена для устранения негативных последствий при работе с сглаживанием MSAA. Более подробно можно ознакомиться в статье:
Виды сглаживания и их особенности
Потоковая оптимизация
Потоковая оптимизация позволяет приложению использовать несколько ядер процессора. В случае если приложение не умеет использовать несколько ядер процессора, то настройка ничего не поменяет. Если же нет необходимости в использовании нескольких ядер процессора и это оправдано, то настройку можно отключить. Кроме этого, опция может негативно влиять на производительность приложений или же, наоборот, повышать её. При появлении проблем отключаем, в ином случае оставляем в Авто или включаем.
Размер кэша шейдеров
Кэш шейдеров может храниться на накопителе. С помощью настройки мы может как кэшировать без ограничений, так и выставить лимит по дисковому пространству. Кроме этого, есть возможность выключить или оставить управление кэшом за приложением.
Увеличение кэша требует определенного места на накопителе и может привести к долгим загрузкам приложения, но одним из положительных эффектов будет повышение плавности работы в тех или иных сценариях, потому как обращение к кэшированным данным намного быстрее, чем постоянное кэширование. Однако, если в системе установлено большое количество оперативной памяти, то потребности в кэшировании, в большинстве случаев нет (особенно для игр). Если же плавность работы, например, игр оставляет желать лучшего, то можно попробовать достигнуть баланса между долгими загрузками и плавностью работы игры.
Режим низкой задержки (NVIDIA REFLEX)
Режим низкой задержки служит за уменьшение задержки рендеринга (вывода изображения на экран). В результате повышается отзывчивость в какой-либо игре. Для получения максимального эффекта необходим монитор с поддержкой G-Sync. К сожалению, монитор, представленный в статье, не имеет в своём составе платы G-Sync, поэтому включение или отключение опции не сказалось на задержках.

На видео (на английском языке) показывается принцип работы технологии. Обращайте внимание на Latency по всему длительности видео.
Программный мониторинг не позволил увидеть уменьшение Latency на обычном мониторе.
Режим управления электропитанием
В режиме управления электропитанием мы можем выбрать между обычным и предпочтительным режимом высокой производительности. В первом случае операционная система поддерживает производительность видеокарты на определённом уровне производительности. Во втором видеокарта всегда работает на максимальном напряжении и базовой частоте графического процессора и максимальной частоте памяти в простое, а при нагрузке на частоте буста.

Всё это смотрится слегка непонятным. На изображениях ниже наглядно изображено два режима работы. В первом случае видеокарта снижает частоты и напряжения после нагрузки. Во втором же нагрузки на видеокарту нет, но частоты и напряжение постоянно держится на одном уровне. Как это сказывается на видеокарте? В целом никак. Если же перейти к нюансам, то в первом случае потребление карты в простое порядка 15 Вт, во втором случае — 47 Вт. Кроме этого наблюдается небольшой рост температур с 32 градусов в простое до 40.
Зачем нужен такой режим? Предположим есть проблемы в работе карты на низком напряжении, тем самым мы можем «заставлять» карту постоянно «работать». Понятно, что если видеокарта не работает на низком напряжение, то с ней явно что-то не так, но всё же как вариант, особенно если нет гарантии, может помочь. В ином случае, если ОС каким-либо образом ограничивает видеокарту, то такой вариант тоже имеет место быть. Как система ограничивает видеокарту? Всё очень просто. В Windows также есть режимы автовыбора, высокой производительности и экономии энергии. Иногда режимы работают не совсем корректно, что может привести к тому, что в определённой игре Windows решит, что необходимо экономить энергию и на выходе количество кадров в секунду будет значительно меньше.
Сглаживание — FXAA, гамма-коррекция, параметры, прозрачность, режим
Ещё одна настройка, отвечающая за сглаживание. В данном случае сглаживаются неровные края так, как они отображаются на экране. Более подробно также можно ознакомиться в статье:
Виды сглаживания и их особенности

С целью не повторяться в описании каждой из настроек в панели NVIDIA посмотрим на два варианта сглаживания методом постобработки FXAA. В первом случае воспользуемся встроенными в игру настройками. Обращайте внимание на края объектов.

Во втором случае воспользуемся замещением настроек игры. В игре всё сглаживание выключено, в панели управления включено FXAA, гамма-коррекция, параметры, прозрачность на максимальные значения, режим замещения настроек приложения. Аналогично обращаем внимание на края объектов.
Тройная буферизация
В данной опции повышается производительность в режиме вертикальной синхронизации, но только в приложениях, которые используют OpenGL, а не DX.
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация по выборке, качество, отрицательное отклонение УД, трилинейная оптимизация
Фильтрация текстур служит как для улучшения качества, так и для ухудшения в пользу повышенной производительности. На деле же в плане качества изменения не сильно заметны, а производительность при изменении настроек особо не растёт. Настройки можно оставить по умолчанию, либо выставить по своему усмотрению. Настройки применимы только для DirectX.
Программные настройки
В программных настройках мы можем выбрать необходимое приложение для тонкой настройки или добавить своё приложение. Настройки аналогичны тем, что описаны выше.
Настройка Surround, PhysX
Данные настройки говорят сами за себя. В случае с PhysX мы выбираем, на что будет ложиться обработка эффектов: Автовыбор, ЦП или видеокарта. В большинстве случаев достаточно оставить Автовыбор или выбрать видеокарту. Игр с поддержкой PhysX не так много. Если же сравнить PhysX сравнить на CPU и GPU, то вывод можно сделать по изображениям ниже.

Конфигурация Surround позволяет сделать один виртуальный монитор. Данный режим работает только при включении нескольких мониторов к видеокарте. Такой режим работы может пригодиться в рабочих задачах, например, мониторинг процессов или в игровых, как пример — автосимуляторы.
Другие настройки
В данной категории рассмотрим настройки, которые присутствуют в панели управления. В верхней строчке меню присутствуют дополнительные настройки — Рабочий стол. В них мы можем включить параметры для разработчиков, добавить контекстное меню рабочего стола, показывать значок в системной области и отображать значок активности в области уведомлений.

При активации второго пункта при нажатии на ПКМ на рабочем столе мы увидим строчку «Панель управления NVIDIA». В Windows 11 необходимо нажать «Показать дополнительные параметры», чтобы увидеть появившуюся строчку. При активации третьего пункта в системной области отобразится значок NVIDIA, при двойном нажатием левой кнопки мыши мы будем попадать в панель управления, а при нажатии правой кнопкой мыши доступен выбор между панелью управления, GeForce Experience (если установлен) и выходом.

При включении параметров для разработчика появляется соответствующая настройка. В ней мы предоставляем доступ к счётчикам производительности ГП только администраторам или всем пользователям. Если вы администратор или хотите, чтобы настройки отображались только у администратора, тогда настройку оставляем без изменений. Если же на ПК несколько пользователей и необходим доступ к счётчикам у каждого из пользователй, то настройку следует изменить.

При активации 4 пункта меню становится доступен новый значок в системной области.

При нажатии по нему левой кнопкой мыши появится небольшое окно с отображением процессов, которые в данный момент используют видеокарту.

При нахождении в разделах параметры 3D появляется пункт меню с соответствующим названием. В нём мы можем активировать настройку «Показать визуальный индикатор PhysX».

Таким образом выглядит индикатор. Он отображает, что в данный момент эффекты обрабатываются силами процессора. Если будет отображаться GPU, то видеокартой. Некоторые игры принудительно используют определенный вид работы с данным видом эффектов, а в некоторых доступна регулировка с помощью панели управления.

Нажав на меню «Справка» и «Информация о системе», открываются вкладки «Дисплей» и «Компоненты». Во вкладке «Дисплей» собрана информация по видеокарте, а во вкладке «Компоненты» — названия библиотек и соответствующих им файлов. Тем самым, вы можете вычислить нужную библиотеку, если вдруг возникнут какие-либо проблемы, или определить то, что может быть не нужно (хотя удалять «лишнее» не всегда рекомендуется)
GeForce Experience
Настало время перейти к программному обеспечению GeForce Experience. При первом входе ПО попросит войти под существующей учётной записью или создать новую. Кроме этого, можно войти с использованием социальных сетей. Без входа основные функции будут недоступны.
Главная
После входа нас встречает вкладка ГЛАВНАЯ, где отобразятся все установленные игры или ПО, которые могут работать с видеокартами Nvidia. К сожалению, добавить любую игру невозможно, но Nvidia заявляет список игр, которые поддерживаются, у себя на странице: Список поддерживаемых приложений. В списке по ссылке отображаются игры, но есть возможность из выпадающего списка выбрать и приложения.

В правом нижнем углу приложения находится кнопка ОТПРАВИТЬ ОТКЛИК. С помощью данной функции можно отправить отзыв или предложение о работе какой-либо функции из выпадающего списка «Категория отзыва» или выбрать «Другое», описав иную проблему.

Теперь рассмотрим небольшие значки в правом верхнем углу. Самый первый значок, который выделен красным цветом на скриншоте ниже меняет вид отображения установленных игр. Сейчас установлен плиточный вид.

После нажатия на кнопку отображение меняется на список, как на скриншоте ниже.

Следом идёт кнопка фильтра. С помощью неё мы можем посмотреть избранные, оптимизированные, Ansel-совместимые, Freestyle-совместимые, скрытые игры. Данная настройка влияет только на текущее отображение.

Самые крайние три точки позволяют запустить поиск игр и приложений на компьютере. Местоположение игр находится автоматически, но имеется возможность добавить свои папки. Об этом немного позже.

Следующий пункт — «Оптимизировать все игры и приложения». Позволяет установить оптимальные настройки с точки зрения Nvidia для всех установленных игр. В левом верхнем углу изображения каждой игры отображается, была ли произведена оптимизация игры или нет. Если стоит серый минус — оптимизация не выполнялась, если черная галочка на зелёном фоне, то оптимизация выполнена. После нажатия текущего пункта вы увидите галочки на всех играх, которые корректно установлены.

Теперь перейдём к самим «плиткам» с играми. В режиме списка делается всё аналогично, только нажатий необходимо на одно меньше в связи с тем, что доступны сразу все нужные кнопки. Итак, наводим на плитку мышкой и видим следующее:

Изображение игры немного затемнилось, появилась кнопка ЗАПУСТИТЬ, ПОДРОБНЕЕ, значок звезды и глаза, а также название игры выделилось зелёным цветом. Обо всём немного подробнее.
Значок звезды при нажатии добавляет игру или приложение в избранное. После этого мы можем отфильтровать игры по избранным и отображать в списке только нужные.
Значок глаза позволяет скрыть игру или приложение из списка, но с помощью фильтра можно посмотреть все скрытые.
Кнопка ЗАПУСТИТЬ выполняет ту функцию, которая на ней написана. Она запускает игру или приложение. В целом GeForce Experience позволяет заменить любой лаунчер для запуска игр. Своеобразный локальный лаунчер. При этом нет необходимости держать ярлыки игр на рабочем столе, а достаточно запускать само ПО с рабочего стола или с системной панели.

Теперь нажмём на кнопку ПОДРОБНЕЕ. Под цифрами 1, 2 и 3 находятся уже привычные для нас элементы, а именно: добавить в избранное, скрыть и запустить игру. Под цифрой 4 отображается, проведена ли оптимизация игры (в нашем случае игра не оптимизирована). Под цифрой 5 производится оптимизация игры. Под цифрой 7 находятся небольшие квадраты на разных участках игровой сцены, каждый из которых показывает, где получено то или иное улучшение. При наведении на квадрат мы получаем описание или же, выбирая один из вариантов настроек из списка, мы получаем подсвеченный квадрат с описанием на игровой сцене. Кроме того, в данном случае можно посмотреть изменения на 5 разных сценах. То же самое можно получить, нажимая на небольшие прямоугольники в нижней части сцены.

Под цифрой 6 находится более тонкая оптимизация игры. В ней мы выбираем необходимое разрешение, режим дисплея (полный экран, в окне, в окне без рамки) и один из готовых пресетов производительности между производительностью и качеством. При этом ПО позволяет сразу увидеть получаемые настройки на том или ином пресете.

Самым последним пунктом, который не совсем относится к вкладке ГЛАВНАЯ, а переходит с нами везде, является кнопка уведомлений. При нажатии на неё мы можем отобразить текущие уведомления, если они есть. Конечно, в данной строчке есть ещё кнопки, но об этом немного позже.

С вкладкой ГЛАВНАЯ закончено, теперь перейдём на следующую — ДРАЙВЕРЫ.
Драйверы
Вкладка ДРАЙВЕРЫ говорит сама за себя. Здесь мы можем проверить наличие обновлений для драйверов, посмотреть какие драйверы на данный момент установлены, а также увидеть небольшие ролики о том, на что направлены изменения и для какой игры улучшена совместимость.

Но на этом ещё не всё. Нажмём на три точки и нам станет доступен выбор между двумя видами драйверов: Game Ready и Studio. Первые направлены на производительность в играх, вторые — на работу в различных графических приложениях.

При выборе Studio нам предлагается загрузить другую версию драйверов, а также отображается, в каком программном обеспечении нас ждут улучшения.

И это ещё не всё. Если у вас есть какие-либо проблемы с текущими драйверами, то имеется возможность переустановки драйверов. Для этого необходимо нажать на три точки, которые располагаются немного ниже.
Внутриигровой оверлей
Одна из более интересных функций, наряду с оптимизацией — функция внутриигрового оверлея. Для запуска оверлея необходимо нажать на кнопку в программе или на сочетание клавиш Alt+Z. Сочетание клавиш будет активно при условии, что оверлей включён. Да, его можно как включить, так и выключить при желании.

Перейдём к самому оверлею. В целом функций достаточно много, поэтому пробежимся по каждой из них.
Настройки
Начнём с настроек, для этого нажмём на шестерёнку в правом нижнем углу появившегося интерфейса.
Подключиться
Первым пунктом идёт настройка ПОДКЛЮЧИТЬСЯ. В ней можно выбрать социальную сеть, в которую можно будет загружать скриншоты или видео своих любимых повторов или записей.
Расположение HUD
В данном меню настроек нас встречает несколько подменю: камера, индикатор состояния, производительность, зрители и комментарии. О каждом пункте поподробнее.

В пункте камеры мы можем выбрать расположение камеры в одном из четырёх углов и её размер. Необходимо по большей части для стриминга.

Индикатор состояния настраивается аналогично, выбираем нужную сторону. Индикатор показывает, в каком состоянии находится стрим: запущен или нет.

Следующим пунктом идёт производительность. На выбор также доступен выбор положения отображения информации. Из оверлея мы видим: кадров/с, базов. расширен. и задержка.

Выбирая кадров/с, всё достаточно просто. На экране появляется счётчик FPS. В данном случае он отображается в правом верхнем углу.

При выборе базов всё немного интереснее. Здесь нам доступна информация по кадров/с, кадров/с 99%, задержка рендеринга, степень загрузки ЦП и степень загрузки ГП. Вызывается достаточно просто при нажатии сочетания клавиш Alt+R.

В расширенном режиме доступно большее количество информации. Теперь мы видим частоту ГП, тактовую частоту памяти, температуру ГП, скорость вентилятора, энергопотребление ГП и напряжение ГП. К слову последнее округляется до десятых значений. Если текущее напряжение 987 мВ, то на мониторинге будет 1 Volt.

В задержке отображается только количество кадров/с, степень загрузки ГП и задержка рендеринга. При использовании мониторов с G-Sync информации будет немного больше.

Теперь поговорим об оставшихся подменю, а именно «Зрители» и «Комментарии». Данные меню необходимы для отображения количества зрителей и комментариев на стриме. Здесь нет ничего сложного. Аналогично выбираем позицию, где будут располагаться данные блоки, если они нужны.
Сочетания клавиш
Следующее меню настроек — сочетание клавиш. В нём можно поменять текущие сочетания клавиш или ознакомиться с существующими. Кроме этого не на все операции назначены клавиши по умолчанию. При желании имеется возможность восстановить значения по умолчанию.
Записи
В меню записи выбирается путь на накопителе, где будут храниться временные файлы во время записи и готовые записанные файлы записи или повторов.
Прямая трансляция
В прямой трансляции мы настраиваем непосредственно свою трансляцию на один из стриминговых сервисов. На выбор доступны: Facebook, Twitch, Youtube. Каждый из сервисов имеет свои ограничения на качество трансляции. Нам разрешено выбрать из готовых пресетов качества или сделать свой пользовательский. Кроме этого доступен выбор разрешений и частота кадров для некоторых сервисов. В этом плане у Youtube выбор более богатый, а самый ограниченный выбор у Facebook.

На примере трансляции Twitch рассмотрим дополнительные настройки. В пользовательских оверлеях имеется возможность добавить, например, изображение для вывода на стрим. Слотов доступно 3. В принимающем сервере отображаются все доступные сервера Twitch, выбирайте с наилучшим стабильным соединением и пингом для вас. Стабильность соединения и пинг можно проверить самим с использованием статей на соответствующую тематику на twitch.tv.
Лучшие моменты
Настройка лучших моментов позволяет выбрать путь для сохранения временных файлов лучших моментов и объём временных файлов для последующего создания лучшего момента.
Фоторежим / Игровой фильтр
В данном пункте находится опция включения или выключения Nvidia Ansel. Если игра поддерживает Geforce Experience, то она поддерживает и технологию Ansel. Её мы рассмотрим немного позже.
Аудио
В настройках аудио настраивается громкость системных звуков, микрофона и его усиления, а также присутствует возможность разделить аудиодорожки.
Захват видео
В настройках захвата видео настраиваются мгновенные повторы, запись видео и лучшие моменты. Нам доступен выбор длительности повтора, настройки качества, разрешение, количества кадров и скорости передачи.
Уведомления
В текущих настройках изменяется отображение уведомлений после выполнения соответствующих действий.
Настройки конфиденциальности
В настройках конфиденциальности единственный переключатель, позволяющий включить или выключить запись с рабочего стола.
Мониторинг производительности
Мониторинг производительности позволяет настроить параметры задержки на количество выборок для вычисления задержки, а также предлагает настроить горячую клавишу. По умолчанию она отсутствует. Кроме этого настраиваются путь расположения файла журнала и также назначается горячая клавиша. По умолчанию она отсутствует.
Запуск мгновенного повтора, записи и прямой трансляции
Теперь вернёмся на главный экран оверлея. И посмотрим сразу на 3 основные функции, а именно: мгновенный повтор, запись и прямая трансляция. При нажатии на строчку настройки в любой из функции мы увидим настройки, которые рассмотрели немного выше. В случае с мгновенным повтором нажимаем кнопку включить или Alt+Shift+F10, при активации записи или прямой трансляции — строчка пуск или сочетание клавиш Alt+F9 или Alt+F8 соответственно.
Галерея
При выборе галереи нам доступно несколько функций. Под последними наградами под цифрой 1 понимаются последние фотографии или видео, которые были отсня. Под цифрой 2 создаются папки с сгруппированными видео и скриншотами. В данный момент выделена папка Control. И снизу отображается путь до этой папки. При нажатии на «Открыть папку файла» мы попадает в саму папку через проводник Windows.

При нажатии на кнопку «Открыть с выделенной в текущий момент папкой» в блоке «Все награды» мы попадаем внутрь папки. Здесь мы также можем открыть папку файла, кроме этого удалить ненужный нам скриншот или видео, аналогично можно сделать и в последних наградах, не заходя в папку. При выделении скриншота или видео в папке или в недавних наградах появляется кнопка общий доступ (или же двойном щелчке) появляется дополнительная настройка.

Здесь мы можем выбрать путь, куда будут загружены наши видео или скриншоты. На выбор Google фото, Imgur и Weibo.

Выполним вход, например, в Google фото можно загружать полученный скриншоты на свой диск.

Если выбрать видео и нажать общий доступ, то появится небольшой редактор видео, в котором мы можем изменить длительность видео и его громкость, а также поменять заголовок и выбрать аудиторию: публичный, нет в списке, приватный. Также доступен вариант загрузки на Weibo в виде видео или анимированного GIF или же на Google фото в виде анимированного GIF.

Также в главном меню галереи имеется возможность посмотреть историю загрузок видео или скриншотов.
Микрофон и камера
Вернёмся к главному экрану. Здесь мы можем видеть значок микрофона, который позволяет выбрать режимы работы микрофона, а именно: нажми и говори, включить или выключить. Для камеры доступна настройка включения или выключения (Alt+F6).
Производительность
Вернёмся к главному меню внутриигрового оверлея и выберем плитку производительность. В появившемся меню можно поделить отображаемую информацию на две группы: мониторинг производительности, где отображаются некоторые данные по загруженности видеокарты, а также можно посмотреть текущий fps, если нажать на стрелочку вправо.

В категории настройки производительности нам доступна автоматическая настройка, или по другому автоматический разгон видеопамяти и графического процессора. Достаточно активировать переключатель и начнётся автоматический подбор частот. Процедура не очень быстрая. По результату будет отображено значение разгона. У всех это значение будет варьироваться в зависимости от удачности карты и доступных лимитов по питанию. На примере получилось +106 МГц. Это среднее значение по чипу, в каких-то точках оно получилось больше, в каких-то меньше. Кроме этого видеопамять также получила разгон +200 МГц. Стоит отметить, что данную процедуру необходимо проводить на рабочем столе без запущенных игр. На примере начата игра, но автоматическая настройка была запущена на рабочем столе. Внутриигровой оверлей на рабочем столе запускается аналогично Alt+Z из него уже переходим в меню производительность. Также автоматический разгон не даёт максимально возможных результатов и не может гарантировать стабильность во всех случаях, но как инструмент в один переключатель повысить производительность карты имеет место быть. Если же есть желание вручную разогнать и получить более высокие результаты, то необходимо пользоваться другими инструментами, которые Nvidia пока не предоставляет.

Это ещё не всё. Также после разгона имеется возможность изменить процентное соотношение максимального напряжения. В указанном выше примере данный ползунок не дал никакого эффекта по причине упора в максимальное напряжение 1.081 В, обойти которое невозможно. Имеется возможность поднять максимальное энергопотребление и целевую температуру, тем самым поднять немного производительность при условии, если видеокарта упирается в один из этих лимитов. Это даст чуть большую производительность, но и повлечёт за собой больший нагрев. Целевая скорость вентилятора позволяет выбрать между автоматической скоростью вентилятора по кривой заданной производителем и вручную установленной на одном положении.
Важный момент: если используется данный инструмент и, например, MSI Afterburner, то может возникнуть конфликт и приоритет будет отдаваться одной из программ, поэтому всегда пользуйтесь только одной или выключайте вторую перед проверкой.
Снимок экрана
Функция снимка экрана говорит сама за себя. При нажатии на кнопку или сочетание клавиш Alt+F1 производится снимок экрана и размещается в галерее, о которой было описано выше. Можно также делать снимок рабочего стола, но для этого в настройках конфиденциальности необходимо разрешить функцию снимка и снятия видео рабочего стола. Выше об этом упоминалось.
Фоторежим (Nvidia Ansel)
Теперь немного поговорим о фоторежиме или Nvidia Ansel. Данный режим позволяет сделать различного вида фото и накладывать на них фильтры. Подробнее можно ознакомиться по ссылке: Nvidia Ansel

Ниже мы посмотрим на фото сверхвысокого разрешения и снимки HDR. HDR делается параллельно с .RAW форматом. На последнем скриншоте отображён элемент — сетка.

В нашем распоряжении присутствует и панорамные фото, но они доступны только в некоторых играх. Продемонстрировать работу не представилось возможным, но список игр следующий:
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Mirror’s Edge: Catalyst
- The Witness
- Watch Dogs 2
- Dishonored 2
- Mass Effect: Andromeda
- Ghost Recon: Wildlands
- Hellblade: Senua’s Sacrifice
- PRO Evolution Soccer 2018
- Tekken 7
- Agents of Mayhem
- For Honor
- Ark: Survival Evolved
Возможно, это не весь список. Проверить достаточно просто — если в фоторежиме вам не доступно панорамное фото, то игра не поддерживается.
Кроме данных режимов мы можем накладывать разного рода фильтры, но о них мы поговорим ниже, потому как фильтры одинаковые и повторяться нет никакого смысла.
Фильтр (Nvidia Freestyle)
Фильтр или Nvidia Freestyle позволяет изменять изображение на экране с помощью фильтров на постоянной основе. К примеру, если вы хотите немного поменять стилистику игры или цвет, то режим фильтры в этом поможет. Данные фильтры есть и в фоторежиме, поэтому если необходимо сделать снимок, то достаточно фоторежима. Немного информации можно посмотреть по ссылке: Nvidia Freestyle

Мы же пробежимся по всем фильтрам, настройки поставлены на скорую руку, каждый фильтр настраивается под любой вкус, фильтры можно комбинировать как угодно. В фильтрах также присутствуют настройки для людей с проблемами в распознавании цветов.
С списком поддерживаемых игр можно ознакомиться по ссылке: Поддерживаемые игры. В правом верхнем углу страницы присутствует выпадающий список с фильтром для Freestyle или Ansel. Можно не знакомиться со списком, а аналогично проверить в любой игре, если поддержка будет отсутствовать, то фильтры либо не применятся либо даже не запустятся.

И на этих разнообразных скриншотах закончено рассмотрение огромного раздела внутриигрового оверлея.
Настройки
Перейдём к настройкам программного обеспечения Geforce Experience.
Общие
В общих настройках мы видим два столбца. В правом описана текущая система и функции. При этом, разворачивая функции, имеется возможность посмотреть, поддерживается ли данная функция на компьютере или нет, а также, что необходимо для её поддержки. Галочка — поддерживает, точка — не поддерживает или оборудование неизвестно. К сожалению, GameStream протестировать не удалось в связи с тем, что необходима Nvidia Shield, но для теста необходима всё же отдельная статья.

С правым столбцом закончили. В левом отображается информация о программе и возможно установить галочку для включения экспериментальных функций. На момент написания статьи экспериментальные функции отсутствуют, поэтому активация пункта не имела смысла. Далее мы можем поменять язык на доступный из списка. Чуть ниже доступно включение внутриигрового оверлея и его настройка. Настройка описана выше в статье. Ниже идут уведомления для рабочего стола в виде наград (если участвовали в определенных событиях; да, они иногда бывают) и обновлений драйверов. И последний блок загрузок позволяет сразу скачивать драйверы и ждать команды установки пользователя. По умолчанию приходит уведомление и дальше пользователь решает, скачивать ли драйверы и потом устанавливать, или нет.

По итогу мы что-то ещё пропустили, и это — масштабирование изображения. В панели управления мы уже рассматривали масштабирование изображения и первый вариант как с ним работать. Здесь же рассмотрим второй вариант. Переведём переключатель в состояние включено. Все основные разрешение мы рассмотрели в панели управления, они также указываются при выборе процентного соотношения масштабирования. После включения слева внизу появляется надпись оптимизировать, но не стоит её сразу нажимать. Как в ней и написано, оптимизация затронет все игры, которые присутствуют на главной странице в Geforce Experience. Если необходимо оптимизировать конкретную игру, то нужно на главной странице перейти в конкретную игру (в ней уже будет выставлено необходимое разрешение согласно масштабирования» и нажать «Оптимизировать». Стоит упомянуть, что указанные разрешения не всегда поддерживаются играми и может выставиться разрешение близкое к текущему. Это лишь немного повлияет на производительность и качество масштабирования. Также нам доступно увеличение резкости «по вкусу». Добавляем то количество, которое нам необходимо.

А теперь честно и с правдой в глазах скажем, а есть ли «мыло»? На этот вопрос каждый ответит для себя сам. Ниже лишь будут указаны скриншоты. Для начала посмотрим скриншоты «голого» масштабирования без резкости в Forza Horizon 4, т.к. резкость, как уже говорилось ранее, невозможно зафиксировать программным обеспечением, зато хорошо видно на глаз.

В Forza Horizon 4 масштабирование фиксируется программными средствами. А, например, в Apex Legends при попытке получить скриншот на выходе получается уменьшенное изображение согласно выставленного разрешения в масштабировании.

А теперь всё же попробуем зафиксировать разницу в масштабировании с включённой на 100% резкостью. Попробуйте определить, где какое изображение сами.
Учетная запись
Теперь перейдём к чему-либо попроще — это учётная запись. Здесь мы можем поменять аватар и то только на те варианты, которые доступны из галереи аватаров, запомнить меня на этом ПК, чтобы не приходилось постоянно входить под своим логином и паролем, а также можно запомнить другой компьютер при нажатии на значок в виде мела напротив надписи конфиденциальность.
Игры и приложения
В играх и приложениях присутствует три основных блока. Поиск приложений или приложений? И здесь присутствует неточность в переводе. В итоге отображается количество найденных игр и приложений, а также доступна кнопка сканировать сейчас. Она необходима, если добавить новое местоположении в блоке ниже. Тогда ПО просканирует указанные папки и выдаст количество найденных приложений и игр, которое затем отобразиться на вкладке главная. Последний блок — автоматическая оптимизация добавленных игр при их добавлении. Будет полезно, если нет желания подбирать настройки и оставить их на усмотрение Nvidia.
Заключение
Вот и подошёл к концу обзор панели управления и Geforce Experience. Объем получился достаточно большой, некоторая информация осталась за кадром, о некоторой поговорили вскользь, а некоторую невозможно протестировать в силу отсутствия необходимого оборудования. Хотя для таких вещей будет интереснее прочитать отдельную статью или посмотреть видео. Спасибо, что осилили наш материал и постарайтесь не заблудиться в описанных выше настройках!
Skip to content
- ТВикинариум
- Форум
- Поддержка
- PRO
- Войти
Видеодрайвер меняет цветовую гамму в приложениях [Решено]
Цитата: Maksimmeteor от 19.06.2021, 04:35Всем здравия! 🖐
Описание проблемы:
- Сразу можно сказать, что дело связано с драйверами видеокарты NVIDIA. При отключении драйвера проблема уходит. Ставил разные драйвера. Перелазил, наверно, все настройки панели NVIDIA. Какими только не гуглил поисковыми запросами, похожего не смог найти. Решил наконец обратиться на форум. Можно, конечно, исправить проблему в конкретном приложении средствами самого приложения, если они предусмотрены, но проблема в целом остаётся.
- Суть проблемы: меняется цветовая гамма именно приложений: браузер, стим, дискорд. Пример на браузере, после его запуска через несколько секунд синий цвет меняется на сиреневый.
Просьба:
- Помогите, подскажите. Как исправить сие безобразие. Может кто сталкивался или слышал о таком.
Всем здравия! 🖐
Описание проблемы:
- Сразу можно сказать, что дело связано с драйверами видеокарты NVIDIA. При отключении драйвера проблема уходит. Ставил разные драйвера. Перелазил, наверно, все настройки панели NVIDIA. Какими только не гуглил поисковыми запросами, похожего не смог найти. Решил наконец обратиться на форум. Можно, конечно, исправить проблему в конкретном приложении средствами самого приложения, если они предусмотрены, но проблема в целом остаётся.
- Суть проблемы: меняется цветовая гамма именно приложений: браузер, стим, дискорд. Пример на браузере, после его запуска через несколько секунд синий цвет меняется на сиреневый.
Просьба:
- Помогите, подскажите. Как исправить сие безобразие. Может кто сталкивался или слышал о таком.
Цитата: Maksimmeteor от 19.06.2021, 07:11Проблема решена!
Решение:
Нужно открытьУправление цветом. Далее в окошкеУстройствавыбрать свой монитор с видеокартой. НажатьДобавить...и в графеПрофили устройств WCSвыбратьПрофиль модели виртуального устройства sRGB, и сделать его профилем по умолчанию.
Проблема решена!
Решение:
Нужно открыть СкопированоУправление цветом. Далее в окошке СкопированоУстройства выбрать свой монитор с видеокартой. Нажать СкопированоДобавить... и в графе СкопированоПрофили устройств WCS выбрать СкопированоПрофиль модели виртуального устройства sRGB, и сделать его профилем по умолчанию.

Цитата: XpucT от 19.06.2021, 07:36Привет 🖐
У Меня такая же проблема, если ставлю драйвер от монитора. Цвет выделения текста в браузере такой же фиолетово-сиреневый. Прям точно также именно синий искажает. Для себя решил больше не ставить драйвер на монитор, оставив все эти хлопоты видеокарте. Когда удаляю драйвер, всё прекрасно. Причём от драйвера видеокарты вообще ничего не зависит, проблему приносит именно драйвер монитора.
Привет 🖐
У Меня такая же проблема, если ставлю драйвер от монитора. Цвет выделения текста в браузере такой же фиолетово-сиреневый. Прям точно также именно синий искажает. Для себя решил больше не ставить драйвер на монитор, оставив все эти хлопоты видеокарте. Когда удаляю драйвер, всё прекрасно. Причём от драйвера видеокарты вообще ничего не зависит, проблему приносит именно драйвер монитора.











Restore All
Save BIOS
Nvidia icon














































































































































