Как изменить файл cleo

Как изменить к примеру текст в клео-скрипте? Взял через саннибилдер, изменил текст, компилирую, вылазит ошибка.

accursently


  • #1

Как изменить к примеру текст в клео-скрипте? Взял через саннибилдер, изменил текст, компилирую, вылазит ошибка.

1611451107483.png

CaJlaT


  • #2

www.blast.hk

Помощь в изменении скриптов

Здесь вы можете попросить других пользователей внести какие-то небольшие изменения в скрипт, например, изменить активацию. Для вопросов по программированию и разработке на форуме есть отдельная категория Разработка. Рекомендации: Не просите о редактировании .asi, .sf, .luac, .dll, .exe и…

www.blast.hk


www.blast.hk

  • #3

Как изменить к примеру текст в клео-скрипте? Взял через саннибилдер, изменил текст, компилирую, вылазит ошибка.
Посмотреть вложение 83877

Не правильная конпиляция скрипта

N1KО

Что такое скриптинг?

От слова script – сценарий, то есть последовательность каких-либо действий. А скриптинг – процесс создания этой последовательности. Для GTA это значит: писать миссии либо более простые вещи (например, давать игроку новые возможности). Тех, кто пишет скрипты, называют скриптерами. Основа любого скрипта – это опкоды (операционные коды), а они сами базируются на переменных, в которые записываются нужные для правильной работы скрипта значения (цифровые, то есть числа целые 1, 2, -1, -2… либо дробные, обязательно с точкой 1.2, -2.3; или аналоговые, то есть люди, авто, объекты). Могут иметь вид 0@, 1@, 2@…33@ или $0, $1, $2… или $»текст на латинице без пробелов и кавычек». Разница между @ и $ такая: первые переменные действуют лишь в рамках одного скрипта (или потока), а вторые можно спокойно использовать на всём протяжении main.scm (наглядный пример: $PLAYER_CHAR).
Как записать значение в переменную?
2@ = 0 // в переменную 2@ записан нуль
00BF: $1 = current_time_hours, $2 = current_time_minutes // в переменные $1, $2 записано текущее игровое время (часы, минуты соответственно).
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #MALE01 at 0.0 0.0 0.0 // в переменную 2@ записан актёр
00A5: 0@ = create_car #PONY at 0.0 0.0 0.0 // в переменную 0@ записана машина
Переменную, в которую записывают актёра или авто, принято называть именем. Т.е. в примерах выше 2@ – имя актёра, 0@ – имя транспорта.


Как открыть main.scm?

Самая удобная программа – Sanny Builder. Свежую версию можно найти на sannybuilder.com, и там же на форуме задать интересующий вопрос. Полезные советы: 1) если курсор стоит на модели (она отличается символом # в начале), то в нижней панели слева появляется ID; 2) в современном SB есть много ключевых слов, набрав которые и поставив точку, можно получить список доступных действий, например: Actor, Car, Model; 3) нажатие Сtrl+Alt+1 вызовет Редактор координат, где при запущенной игре будет отображаться текущее положение игрока, а также его можно использовать как телепорт; 4) нажатие Сtrl+Alt+2 вызовет список опкодов; 5) если компиляция скрипта выдала ошибку, не спеши кликать ОК, если не знаешь причину бага, а нажми для начала Помощь; 6) при первом запуске программы нажми F10 или зайди в Сервис > Настройки и выбери себе язык и обязательно укажи папку GTA SA.


 Как писать миссии?

Подробная справка прилагается к SB. Вызвать можно нажатием F12 или Справка > Помощь.


 Как припарковать транспорт и поставить пикап?

Проще через IPL, но некоторым не нравится, что там иногда угол поворота машины бывает не тот, который нужен. И главное: для этих опкодов модель загружать не нужно.
09E2: 0@ = parked_car_generator_w_numberplate #BF400 -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate «HOMEP_69» at X Y Z angle 0.0 // или…
014B: 0@ = init_parked_car_generator #BF400 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at X Y Z angle 0.0 // 0@ – имя автогенератора, #BF400 – модель авто (можно писать ID, т.е. в данном случае 581), 2 цифры далее – цвет, X Y Z – координаты, 0.0 – угол; plate – номерной знак (в кавычках, не больше 8 латинских символов)
014C: set_parked_car_generator 0@ cars_to_generate_to 101 // это включает генератор, если вместо 101 написать 0, машина появляться не будет
Для пикапа:
0213: $0 = create_pickup #INFO type 3 at X Y Z // обычный пикап-значок
032B: $0 = create_weapon_pickup #teargas type 15 ammo 15 at X Y Z // оружие
$0 – имя пикапа, #INFO и #teargas – модель (оружие или значок, можно ID); type – тип (3 – одноразовый, 15 – многоразовый); ammo – количество боеприпасов; X Y Z – координаты
Как изменить оружие банд и число гангстеров в определённом районе?
0237: set_gang 0 weapons_to 23 32 1 // 0 – ID банды (0 == Ballas, 1 == Grove Street Families, 2 == Los Santos Vagos, 3 == San Fierro Rifa, 4 == Da Nang Boys, 5 == Mafia, 6 == Mountain Cloud Triad, 7 == Varrio Los Aztecas); 23 32 1 – это оружие (0 – кулaки, 1 – кастет, 2 – клюшка для гольфа, 3 – дубинка для копов, 4 – ножик, 5 – бита, 6 – лопата, 7 – кий, 8 – кaтaнa, 9 – пила, с 10 до 14 – дилдо и цветы, 15 – трость, 16 – гранаты, 17 – слезоточивый газ, 18 – мoлoтoвы, 22 – пистолет, 23 – с глушаком, 24 – Desert Eagle, 25 – дробоган, 26 – обрез, 27 – мощный дробоган, 28 – Mac 10, 29 – MP5, 30 – AK47, 31 – M4, 32 – Tec9, 33 – винтовка, 34 – снайперка, 35 – РПУ, 36 – ракетница с самонаводкой, 37 – огнемёт, 38 – старый добрый Mиниган, 41 – баллончик с краской, 42 – огнетушитель)
076C: set_zone ‘SUN1’ gang 1 density_to 30 // SUN1 – имя района (см. в Справке SB: Документация по SCM > GTA SA > Типы зон); 1 – знакомый ID; 30 – плотность (в процентах от населения этого района)


 Какие есть особые опкоды?

015D: set_gamespeed 0.0 // скорость игры (1.0 – обычная; этот опкод используется в режиме Bullet Time)
01EB: set_traffic_density_multiplier_to 0.0 // отключает движение на дорогах
0110: clear_player $PLAYER_CHAR wanted_level // очистить уровень розыска
01F7: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_cops 1 // копы игнорируют
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 // установить иммунитет
0330: set_player $PLAYER_CHAR infinite_run 1 // бесконечный спринт
0331: set_player $PLAYER_CHAR fast_reload 1 // быстрая перезарядка оружия (не у всех видов)
0335: enable_free_respray 1 // халявные перекраски
03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 1 // все игнорируют
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 0.0 // отключает людской поток на улицах
055D: make_player $PLAYER_CHAR fireproof 1 // огнеупорность
0572: enable_taxi_nitros 1 // все такси с азотоускорением
0629: change_integer_stat 181 to 4 // можно свободно гулять по SA без звёзд розыска
0631: put_actor 0@ in_group $PLAYER_GROUP // актёр будет следовать за игроком
0632: release_group $PLAYER_GROUP // отпустить актёров из группы
06C8: enable_riot 1 // включает бунт (только в LS)
06D0: enable_emergency_traffic 0 // отключает спецслужбы
07A7: put_jetpack_on_actor $PLAYER_ACTOR // джетпак
0879: enable_gang_wars 1 // включает войну за территории
08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1 // игрок не падает с байка
08FD: enable_heat_visuals 1 // включение (0 – выключение) эффекта «жарка» при высокой температуре окружающей среды
09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #MODEL // замена своей модели (сначала надо загрузить новую)
09E6: set_burglary_houses_accessible 1 // доступ в жилые дома
09E9: car 3@ add_single_nitro // одноразовый нитроазот
0A24: enable_military_zones_wanted_level 1 // отключение охраны на военных зонах
0A3D: enable_prostitutes_pay_you 1 // шлюхи платят тебе


 Как убрать эффект NFS MW в моде Night Crimes?

1) открыть в SB файл data/script/main.scm
2) найти строку create_thread @Noname_9 (Сtrl+F)
3) удалить либо закомментировать (Сtrl+Q), чтобы игра игнорировала поток Noname_9
4) компилировать (F6) и запустить игру (F8)
P.S. Для проверки, тот ли это поток, найди Noname_9, там должно быть написано
02E3: 12@ = car $11883 speed
if
12@ >= 30.0
else_jump @Noname_9


 Как изменить количество денег?

0109: player $PLAYER_CHAR money += X // X – положительное или отрицательное целое число, в зависимости от которого денег прибавят или отнимут


 Как сделать, чтобы актёр или автомобиль шёл по определённому пути?

05D6: clear_scmpath
05D7: add_point_to_scmpath X Y Z // X Y Z – координаты добавляемой точки в маршруте
05D8: AS_assign_scmpath to_actor $PLAYER_ACTOR flags 4 0 // для актёра: 4 – скорость (до 7)
06BB: set_actor -1 drive_car 1@ speed 10.0 along_SCM_path // для машины: 10.0 – скорость


 Как выбрать случайного пешехода?

:Noname
wait 0
if and
06FF: any_ped_near_actor $PLAYER_ACTOR in_range 20.0 // радиус
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @Noname
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to -1 closest_ped_to 1@
if
not 1@ == -1
else_jump @Noname


 Как сделать чтобы банды не приставали?

0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 10 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 11 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 12 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 13 to_actors_pedtype 0
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 14 to_actors_pedtype


 Как сделать актёра другом или врагом?

077A: set_actor $Actor acquaintance 4 to_actors_pedtype 0 // acquaintance бывают такие: 1 – уважение, 2 – симпатия, 3 – неприязнь, 4 – вражда


Что такое CLEO?

Библиотека CLEO шагнула в новое измерение, и перед нами четвертая версия этого проекта. Теперь библиотека CLEO поддерживает игры GTA III и GTA VC, что это открывает новые возможности для разработчиков скриптов на данных платформах.

Возможности

Новые опкоды
CLEO 4 имеет в наличии 100 полезных опкодов, которые позволяют работать с внешними файлами, изменять данные в памяти игры, вызывать игровые функции со своими параметрами, а также многое другое. В четвертой версии появились новые опкоды для работы со звуками, форматирования текста, была добавлена возможность выводить на экран тексты без использования внешних текстовых файлов (.gxt, .fxt). Чтобы оценить новые достижения и использовать их в ваших скриптах, установите последнюю версию библиотеки CLEO 4.

Плагины

CLEO-плагины — это обычные DLL-файлы, но имеющие расширение .CLEO. При запуске библиотека CLEO ищет в папке <игра>CLEO файлы с данным расширением и пытается загрузить их. В случае удачной загрузки плагин начинает работать и выполнять те функции, для которых он написан.

CLEO 4 позволяет создавать новые опкоды, используя исходные коды CLEO SDK. В стартовом комплекте библиотеки можно найти три примера таких плагинов:
IniFiles.cleo — работа с INI файлами;
FileSystemOperations.cleo — работа с файлами и папками.
IntOperations.cleo — битовые операции над целыми

Процедура установки плагина очень проста: просто скопируйте файл в папку <игра>CLEO. Чтобы прекратить пользование плагином — удалите файл или измените его расширение. Список доступных плагинов можно найти на этой странице.

Добавление скриптов
Начиная с CLEO 3, в игру можно добавлять новые скрипты, написанные в редакторе Sanny Builder, без необходимости начала новой игры. Все, что требуется для добавления такого скрипта в игру — это поместить его в папку <игра>CLEO. После запуска новой или сохраненной игры скрипт начнет работу. Для удаления скрипта из игры — удалите соответствующий файл.

CLEO 4 разрабатывалась для трех версий exe: 1.0 us, 1.0 eu и 1.01 eu. Таким образом, существует 8 разных exe, с которыми совместима библиотека: 

Оригинальное имя
Описание
Версия игры
Размер

gta_sa.exe
оригинальный 1.0 us
1.0
14 405 632 байт

gta_sa.exe
публичный no-dvd 1.0 us
1.0
14 383 616 байт

gta_sa_compact.exe
listener’s exe
1.0
5 189 632 байт

gta_sa.exe
оригинальный 1.01 eu
1.01
14 405 632 байт

gta_sa.exe
публичный no-dvd 1.01 eu
1.01
15 806 464 байт

gta_sa.exe
версия от 1С
1.01
15 806 464 байт

gta_sa.exe
оригинальный 1.0 eu
1.0
неизвестно

gta_sa.exe
публичный no-dvd 1.0 eu 
1.0
14 386 176 байт


Установка

СLEO 4 распространяется в виде автоматического инсталлятора. Для установки библиотеки запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.

CLEO 4 использует 3 файла в работе: vorbisFile.dll, vorbishooked.dll, cleo.asi.

CLEO 4 для San Andreas для проигрывания звуковых файлов требует установленной библиотеки BASS.dll версии 2.4, которую можно скачать с официального сайта Un4seen Developments Ltd. Устанавливается BASS.dll очень просто — нужно просто скопировать файл bass.dll в корневую директорию игры GTA San Andreas.


Распространение библиотеки CLEO

Если вы написали скрипт, использующий библиотеку CLEO и (или) ее плагины, вы можете также распространять вместе с ним необходимые файлы. Вы можете указать ссылку на данную страницу, чтобы пояснить, как необходимо пользоваться библиотекой и сопутствующими файлами.

Обновлено: 09.02.2023

Как я понял, ты ошибочно зарегистрировал обработчиком файлов типа .цс виндовый Блокнот; теперь надо это отменить.
Мой компьютер — сервис -свойства папки — типы файлов, найди расширение цс и отметь его левой лапкой.
Дальше два варианта.
1) Нажимаешь ставшую активной кнопу Удалить; после чего наверняка придётся переустанавливать игрушку.
2) Нажимаешь кнопу Изменить; найди основной обработчик игры. Вероятно, он находится в корне папки игры и имеет расширение ехе, укажи его как обработчик; тип действия — Открыть.
.
1-ый вариант хлопотнее, но много надёжнее. Если разработчики игры не совсем бакланы, то все настройки и скины, сейвы и карты будут сохранены.
Буду рад, когда мой ответ заработает на твоём компе в виде полноценной игрушки.

Источник: Если игрушка мешает работе, то ну её нафиг, эту работу!

Если Вам нужно отредактировать данный файл откройте его при помощи Notepad++.

Пишем свой первый CLEO скрипт для GTA San Andreas

Эта статья предназначена для тех, кто хочет освоить программирование под библиотеку CLEO в GTA San Andreas и не знает с чего начать.

Итак, поехали. Для начала вам необходимо установить в игру библиотеку CLEO4, скачать её можно с нашего сайта — скачать CLEO4. Думаю, как устанавливать моды с нашего сайта объяснять вам не придется, потому как проще уже ничего не придумаешь..
Далее качаем и устанавливаем Sanny Builder 3, многие из вас зададут вопрос — что это? Это та программа, в которой скриптеры творят свои чудеса! И сегодня мы вместе сотворим одно из чудес

Открываем Sanny Builder, в меню программы выбираем «Файл Создать новый», или щелкаем по иконке нового документа в панели инструментов вверху. Перед вами откроется новый документ, это и будет наш первый скрипт сохраним его в папку CLEO в игре (там где у нас установлена GTA) под именем MyFirstScript

Пишем свой первый CLEO скрипт

Теперь все готово и можно приступать к написанию кода, сегодня мы напишем скрипт, который добавляет 1000 монет при нажатии кнопки «+», ну и заодно сбрасывает уровень розыска у главного героя

С этой строки начинается любой скрипт. Копируем и вставляем..

Как вы думаете что нам нужно для этого скрипта, правильно! Нам нужно узнать в какой момент мы нажали на кнопку «+». Этим у нас будет заниматься функция KEY_SCAN
Копируем и вставляем следующие строки:

Итак, мы почти уже дописали наш скрипт, осталось прибавить денег и сбросить уровень розыска.

Last edited by Justice64 (14-05-2012 12:17)

DK22Pac Member —> From: Ukraine Registered: 26-03-2010 Posts: 447 Website

Изучайте исходники!
Жаль, сайт Риосуке частично накрылся.

Justice64 Member —> Registered: 14-05-2012 Posts: 6

Изучайте исходники!
Жаль, сайт Риосуке частично накрылся.

Исходники говорите, ок пробегусь еще раз по ним. А не подскажите сайты/форумы где есть различные мануалы?

Last edited by Justice64 (14-05-2012 17:41)

Den_spb Member —> From: Ленинград Registered: 23-11-2008 Posts: 940 Website

Справка Sanny Builder (нажать F12) — лучше ничего нет. Правда, справка была создана давно, и многие статьи написаны в основном под main, но между скриптингом на main и CLEO-скриптингом различий мало. Во-первых, в CLEO употребляем только локальные переменные (0@, 1@ . 31@), а глобальные не применяем ($Act, $Car, $1234 . ) — здесь есть несколько исключений ($PLAYER_CHAR, $PLAYER_ACTOR и некоторые другие общепринятые переменные). Во-вторых, различаются команды завершения потока — в main используем end_thread, а в клео — 0A93: end_custom_thread. Команда create_thread в клео не применяется.

Justice64 Member —> Registered: 14-05-2012 Posts: 6

Справка Sanny Builder (нажать F12) — лучше ничего нет. Правда, справка была создана давно, и многие статьи написаны в основном под main, но между скриптингом на main и CLEO-скриптингом различий мало. Во-первых, в CLEO употребляем только локальные переменные (0@, 1@ . 31@), а глобальные не применяем ($Act, $Car, $1234 . ) — здесь есть несколько исключений ($PLAYER_CHAR, $PLAYER_ACTOR и некоторые другие общепринятые переменные). Во-вторых, различаются команды завершения потока — в main используем end_thread, а в клео — 0A93: end_custom_thread. Команда create_thread в клео не применяется.

Открыть скрипты которые я прикрепил не получится?

DK22Pac Member —> From: Ukraine Registered: 26-03-2010 Posts: 447 Website

Насчёт туториалов, был один хороший японский сайт, но он пал.

Justice64 Member —> Registered: 14-05-2012 Posts: 6

Изменил параметры, но все равно не открывает. Весь этих скриптов 19-21 кб

Den_spb Member —> From: Ленинград Registered: 23-11-2008 Posts: 940 Website

Если размер скрипта больше 10 кб, то он мог быть тоже отредактирован в hex editore.

Justice64, заниматься снятием защиты навряд ли здесь кто-то будет, т.к. во-первых, это не этично по отношению к автору, а во-вторых, на это может потребоваться большое количество времени.
Поэтому напишу в третий раз — обращайтесь к автору.

Как редактировать cs файлы самп

[CLEO] Основы Cleo скриптинга

Хотя в этом мануале разжевано очень многое, но не всё. Напишу немного от себя. Дело всё в том, что Sanny Builder предназначен для редактирования main.scm, то есть добавления в него новых скриптов, но нам то нужен не измененный main.scm в результате, а отдельный .cs (cleo script) файлик. В общем напишу самое основное, чего вы не найдете в мануале.

Итак, чтобы наш скрипт шел отдельно от main.scm, вставляем такое вот в начале скрипта:

предотвращает ошибку с нулевым опкодом. Нужно, если вы делаете повторяемый скрипт, ну-с, не буду забегать вперед — всему своё время.

Как вы наверняка заметили, мануал учит вас создавать потоки так:

и закрывать его так:

так вот, при создании клео-скрипта закрывать поток не нужно, а открывается он просто вот так:

В скриптах вы можете помечать для себя что-либо, чтобы не забыть вот так: // заметка. Например вы создаете поток:

Как вы заметили там есть wait 0 всегда вставляйте эту строчку, иначе игра может вылететь.

А теперь приведу пример простенького скрипта, дающего броню при нажатии Num+

Ну и, как открывать и сохранять скрипты? Для сохранения НЕ ЖМИТЕ Файл — сохранить, а нажимайте Запуск — компилировать. Не обращайте внимание на расширение .txt, сохранится два файла — .cs и .txt, нужен лишь .cs.

Ну а для загрузки Запуск-Декомпилировать. Дерзайте smile И еще раз, рекомендую сперва попросматривать чужие скриптики. cool

Читайте также:

      

  • Рунический меч wow где найти
  •   

  • Metro goldwyn mayer кому принадлежит
  •   

  • Dead island где найти экзотические кулаки
  •   

  • Как потратить бензин в ворлд оф танк
  •   

  • Как играть в battlefield 4 пробную версию много раз с одного пк

#1 14-05-2012 12:16

Justice64
Registered: 14-05-2012
Posts: 6

Редактирование .cs

Приветствую, Я тут начал сам писать cleo скрипты. Читаю все возможные мануалы, а так же открываю уже готовые скрипты и узнаю для себя что-то новое. Но возникла проблема: некоторые скрипты не получается декомпилировать, Sunny Builder зависает. Подскажите как это решить или откройте их сами:) Заранее спасибо!
_rghost.ru/38077428_

Last edited by Justice64 (14-05-2012 12:17)

#2 14-05-2012 12:33

DK22Pac
From: Ukraine
Registered: 26-03-2010
Posts: 447
Website

Re: Редактирование .cs

Изучайте исходники! smile
Жаль, сайт Риосуке частично накрылся.

#3 14-05-2012 12:48

Justice64
Registered: 14-05-2012
Posts: 6

Re: Редактирование .cs

DK22Pac wrote:

Изучайте исходники! smile
Жаль, сайт Риосуке частично накрылся.

Исходники говорите, ок пробегусь еще раз по ним. А не подскажите сайты/форумы где есть различные мануалы?

Last edited by Justice64 (14-05-2012 17:41)

#4 14-05-2012 21:38

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 23-11-2008
Posts: 941
Website

Re: Редактирование .cs

Справка Sanny Builder (нажать F12) — лучше ничего нет. Правда, справка была создана давно, и многие статьи написаны в основном под main, но между скриптингом на main и CLEO-скриптингом различий мало. Во-первых, в CLEO употребляем только локальные переменные (0@, 1@ … 31@), а глобальные не применяем ($Act, $Car, $1234 …) — здесь есть несколько исключений ($PLAYER_CHAR, $PLAYER_ACTOR и некоторые другие общепринятые переменные). Во-вторых, различаются команды завершения потока — в main используем end_thread, а в клео — 0A93: end_custom_thread. Команда create_thread в клео не применяется.

#5 15-05-2012 09:32

Justice64
Registered: 14-05-2012
Posts: 6

Re: Редактирование .cs

Den_spb wrote:

Справка Sanny Builder (нажать F12) — лучше ничего нет. Правда, справка была создана давно, и многие статьи написаны в основном под main, но между скриптингом на main и CLEO-скриптингом различий мало. Во-первых, в CLEO употребляем только локальные переменные (0@, 1@ … 31@), а глобальные не применяем ($Act, $Car, $1234 …) — здесь есть несколько исключений ($PLAYER_CHAR, $PLAYER_ACTOR и некоторые другие общепринятые переменные). Во-вторых, различаются команды завершения потока — в main используем end_thread, а в клео — 0A93: end_custom_thread. Команда create_thread в клео не применяется.

Открыть скрипты которые я прикрепил не получится?

#6 15-05-2012 12:51

DK22Pac
From: Ukraine
Registered: 26-03-2010
Posts: 447
Website

Re: Редактирование .cs

Измените параметры декомпиляции в SB.
Если скомпилированный файл имеет размер <10 кб, — его редактировали в hex-editor’е.

Насчёт туториалов, был один хороший японский сайт, но он пал.

#7 15-05-2012 17:21

Justice64
Registered: 14-05-2012
Posts: 6

Re: Редактирование .cs

DK22Pac wrote:

Измените параметры декомпиляции в SB.
Если скомпилированный файл имеет размер <10 кб, — его редактировали в hex-editor’е.

Насчёт туториалов, был один хороший японский сайт, но он пал.

Изменил параметры, но все равно не открывает. Весь этих скриптов 19-21 кб

#8 15-05-2012 23:16

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 23-11-2008
Posts: 941
Website

Re: Редактирование .cs

Если скомпилированный файл имеет размер <10 кб, — его редактировали в hex-editor’е.

Если размер скрипта больше 10 кб, то он мог быть тоже отредактирован в hex editore.

Justice64, заниматься снятием защиты навряд ли здесь кто-то будет, т.к. во-первых, это не этично по отношению к автору, а во-вторых, на это может потребоваться большое количество времени.
Поэтому напишу в третий раз — обращайтесь к автору.

Last edited by Den_spb (15-05-2012 23:20)

Часто, заходя на сайт, незарегистрированные пользователи, ищут хорошие модификации для GTA: San-Andreas. Находя CLEO скрипт, не знают как его установить.

Из-за этого они начинют флудить, типа «хелп, помогите!». В этой статье вы узнаете, как установить CLEO скрипт.

Для начала, устанавливаем CLEO библиотеку, скачать её можно

тут

. Скачав и установив её, скачиваем нужный скрипт.

Скачав, перемещаем файл с расширением cs из архива в папку CLEO, которая находится в директории игры.

'Установка

Так же если в архиве есть файлы с расширением fxt или gxt, перемещаем их в папку CLEO/CLEO TEXT, если такой папки нет можно просто создать её!

'Установка

Если у вас возникли какие либо вопросы, обращайтесь на

форум

! С ув. команда libertycity.ru!

Рекомендуемые файлы

Идеальный перевод SanLtd HD

За основу данного русификатора была взята сборка от SanLtd с фиксом от DimZet и siechkeeper, за что всем спасибо. Данная модификация сделает русификатор в HD качестве для Full HD мониторов. Русификацию текстур производил апскейлом, потом что-то дори…

Zombie Andreas Complete Final (Build 3585.64)

———————————————————————- 1. Описание: Zombie Andreas это модификация к игре «GTA: San Andreas», которая полностью изменяет весь геймплей игры. В штатах произошел зомби-апокалипсис, неизвестная инфекци…

Chaos Mod 3.2.0

Обновление 3.2.0: Добавлено 7 новых эффектов, исправлений и улучшений. Обновление 3.1.3: Добавлены новые эффекты, и исправления. Обновление 3.1.2: Добавлено 4 новых эффекта, исправлений и улучшений. Это модификация, ко…

SA Animation Loading Bar v1.1

Новая версия модификации, которая заменяет загрузочные экраны на новую анимацию, похожую на загрузку игры в GTA V . Исправления v1.1: -Персонажи перемещаются в 2 раза медленней. -Убран баг с мерцающей полосой загрузки. -Исправлен вылет в SA-MP. …

CLEO+ v1.1.3 (Обновление от 15.11.22)

CLEO+ CLEOPlus Обновление от 15.11.2022: Исправлена ошибка «FIX_CHAR_GROUND_BRIGHTNESS_AND_FADE_IN», из-за которой яркость людей была неправильной. Это исправляет освещение людей в таких модах, как Ped Spawn Creator; Исправлена ​​ошибка «SET…

SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, которы…

2013 Ford Shelby GT500 v1.1 by Tado Hamann, KH

— Высокодетализированная модель 2013 Ford Shelby GT500 v1.1 для GTA SA; — HQ интерьер, экстерьер; — Рабочий спидометр и тахометр; — 3D-двигатель; — Реалистичный свет фар, сто-сигналов, указателей поворотов, габаритов; — Машина правильных размеров; — …

Grand Theft Auto San Andreas: Classic Edition

Данная сборка исправляет большинство проблем в игре. В связи с тем, что разработчики не стали исправлять известные проблемы, всё приходится делать игрокам. Теперь игра будет выглядеть как и должна. Атмосфера улучшена известными исправлениями — таким…

Visual Player Image v1.1

Описание: Данный скрипт добавляет визуальный имидж (образ) игрока. С этим скриптом вы можете менять одежду, обувь, шляпы, очки, аксессуары, часы, татуировки и стрижки игрока с удобным визуальным интерфейсом. Изменения в версии 1.1 — Размер надп…

Real Vision v1.1

Real_Vision — модификация по преображению GTA San Andreas, цель мода — сделать графику в игре максимально приближенной к реальности, чтобы не было где-то слишком насыщенных, тёмных или пересвеченных моментов, а выглядело как одно целое. ВЕРСИЯ: 1….

90s Atmosphere Vehicles Pack

90s Atmosphere Vehicles Pack — это проект по замене всего транспорта в игре на схожий с оригинальными SA-моделями, частично включая воздушный, водный и RC-транспорт. Обновление от 01.02.23: — Полностью пересобрал пак на основе последней стабильно…

Исправление разных текстур

Что было исправлено? Был исправлен биллборд; Был возвращен настенный рисунок из бета-версии; Также был возвращен Zip Pizza из бета-версии; Исправлен вход в аэропорт Лас-Вентураса; Был исправлен объект в интерьере аэропорта Либерти Сити; …

Amazing Screenshot v1.1

Вот и вышло продолжение этого замечательного скрипта . В этой версии имеется множество исправлений и оптимизаций кода, а также добавлены новые функции. Управление: V 1.0 Alt+V — вкл/выкл режима скриншотов V — смена камеры, движениями мыши управляет…

Effects NFS ProStreet mod v1.1

NFS ProStreet mod v1.1///////////////// \Effects mod v1.1//////////////////////// Этот мод заменяет все эффекты,придовая реалистичности. Что изменилось: 1.Другой дым из-под колёс 2.Изменено пламя и дым. 3.Изменен…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как изменить файл build prop
  • Как изменить файл bin на iso
  • Как изменить файл bin на apk
  • Как изменить файл bashrc
  • Как изменить файл amx

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии