Все инструменты
Режим разработчика — это инструментарий для тестирования игры и модов. С помощью такого инструмента можно реализовать все возможности в игре, не следуя последовательности исследований и развития.
Чтобы включить режима разработчика, нужно в настройках поставить галочку напротив строчки режим разработчика.
Основные функции[]
Open the debug log (Открыть журнал отладки) — открывает интерфейс для просмотра лога всех действий в игре. С помощью этого меню можно выявить ошибки или другие тонкости, при возникновении ошибок.
Open tweak values menu (Открыть меню значений настроек) — Открывает меню значений настроек. Это позволит вам изменить внутренние значения.
Open the view settings (Открыть настройки просмотра) — открывает интерфейс, где можно настроить вывод разной информации и интерфейсных элементов в игре.
- Под тегом «Gameplay» вы можете изменить основные функции игры: запрет урона или исключить появление животных на карте. Также под тегом «View» вы можете выводить различную информацию касательно игры.
- Под тегом «View» можно включить / выключить вывод различных данных. «Draw Region» — показывает текущий обрабатываемый регион.
Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки) — Открывает меню действий при откладке. Это позволит создавать предметы и вызывать различные события. (подробнее о многих действиях вы можете почитать в следующем заголовке)
Open the debug logging menu (Открыть меню журнала отладки) — разрешает проверить все логи игры.
Open the inspector (Открыть инспектор) — Опция, разрешающая смотреть все параметры каждого объекта при выделении. К примеру: позиция на карте, жизни, возраст, название и тд.
Toggle god mode (Переключить режим бога) — позволяет строить все объекты сразу без участия колонистов.
Pause the game whenan error is logged (Приостановить игру при регистрации ошибки) — останавливает игру, если происходит какая-то ошибка.
Далее представлены различные действия из вкладки Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки)
Внимание! Могут не совпадать с разными версиями игры :
Вкладка инцидентов[]
Execute Incident (создаем инциденты):[]
- Agent Revealed — при активации один из ваших колонистов становится чужим (красным)
- Alphabeavers — на карте появляется группа Альфабобров, которые кушают деревья (очень быстро)
- AnimalInsanity — любое одно животное из-за летающего дрона на карте становится бешеным и будет атаковать ваших колонистов
- AnimalInsanitSingle — любое одно животное на карте становится бешеным и будет атаковать ваших колонистов
- ColdSnap — создает резкое похолодание
- CropBlight — создает загадочное заболевание, которое уничтожает все ваши посевы
- Eclipse — создает затмение солнца
- FarmAnimalsWanderin — к вашей колонии прибывает 1-2 животных
- Flashstorm — добавляет погодные условия дождь с грозой
- HeatWave — добавляет тепловую волну
- Malaria — добавляет на карту малярию
- ManhunterPack — добавляет группу животных на карту
- PoisonShipPartCrash — добавляет на карту токсичный корабль
- PsychicDrone — добавляет дрона на карту, который плохо влияет на психику колонистов
- PsychicEmanatorShipPartCrash — добавляет на карту обломки корабля, которые плохо влияют на психическое состояние колонистов
- PsychicSoothe — тоже самое, что и психический дрон
- RaidEnemy — добавляет случайное нападение врагов
- RaidFriendly — добавляет случайную помощь друзей (другая фракция)
- RefugeeChased — добавляет событие того, что вы можете принять колониста за которым охотятся рейдеры (помочь)
- Refugee pod Crash — на карту приземляется спасательная капсула с колонистом, которого нужно спасти
- Resource pod Crash — на карту приземляются случайные обломки с разными ресурсами
- SelfTame — добавляет животного к вам в колонию
- ShortCurcuit — добавляет случайное замыкание проводки
- SolarFlame — вся электроника выходит из строя на некоторое время
- ThrumboPasses — добавляет на карту животного Thrumbo
- ToxicFallout — Добавляет токсичные осадки на карту
- TradeArrival — добавляет случайного торговца
- TravelGroup — добавляет случайных путешественников
- VisitorGroup — добавляет посетителей в вашу колонию
- VolcanWinter — добавляет вулканическую зиму
- WanderJoin — просто добавляет вам колониста в колонию
Raid:[]
- Spacer — добавляет рейдеров разбойников
- Community’s Crag — почему-то добавляет союзников (зависит от текущих отношений с этой фракции, если нейтральные или хорошие — союзники)
- TriumphParty — добавляет рейдеров-пиратов
- Dorma camba — почему-то добавляет союзников (зависит от текущих отношений с этой фракцией, если нейтральные или хорошие — союзники)
- Рой механоидов — добавляет жнецов и механоидов
- Другие название фракций, при вызове также зависят от текущего отношения вам к ним.
- Raid (35 — 3000 pts) — при выборе определенного количества очей, подбирается группа атакующих
Вкладка разных действий[]
ChangeWeather (выбор погоды):[]
- Ясно
- туман
- дождь
- зарница
- дождь с грозой
- ливень
- метель
- снег
- Start song — можете выбрать песню, чтобы начала играть в игре
- EndMapcondition (крайние погодные условия):
- резкое похолодание (строчка 2 раза повторяется)
- затмение
- тепловая волна
- солнечные вспышка
- дрон
- toxicfallout
- Add Prisoner — добавляет заключенного
- Add guest — добавляет гостя
- Force enemy assault — если на карте есть представители другой фракции, то они уходят
- Destroy all things — удаляет все объекты на карте (кроме гейзеров)
- Destroy all plants — уничтожает все посевы и деревья
- Name Colony — можно изменить название колонии
- Next Lesson — перейти на следующий урок в обучении
- Regen all map mesh section — ???
- Finish all research — завершить все исследования
- Replace all trade ships — все торговцы прилетают на вашу орбиту
- ChangeCameraConfig — изменяет настройки камеры (но это нужно изменять конфиг)
- Forse ship countdown — конец игры. (запуск корабля вашей колонии)
- Flash trade drop spot — ???
- Kill faction leader — убивает лидера фракции. Но на его место сразу заступает другой
- Increment time — сдвигает время на 1 день / сезон
Основные инструменты[]
- Destroy — уничтожает объект
- Kill — убивает выбранного колониста
- 10/5000 damage — наносит объекту 10/5000 урона
- 5000 fire damage — наносит 5000 урона огнем
- clear area 21×21 — чистит территорию 21х21
- rock 21×21 — добавляет горную местность
- explosion bomb — вы наносите урон как после бомбы (по области)
- explosion flame — вы наносите урон как после зажигательной бомбы
- explosion stun — вы оглушаете объекты
- explosion EMP — наносит стан всем роботизированным и электрическим устройствам
- add/Remove Snow — добавляете/удаляете снег по области
- Clean all snow — удаляете весь снег на карте
- Push heat 10 / 10.000 / -1.000 — прибавляет / убавляет количество единиц тепла в замкнутом помещении
- finish plant growth — завершает рост растения
- grow to 1 day — добавляет зрелость растения на 1 день
- grow to maturity — выращивает куст на 100% (до зрелости)
- Reproduce present plant — ??
- Reproduce plant — выбираете растения для «дикого» роста
- Regen Section — ???
- Randomize color — рандомно перекрашивает одежду
- Rot 1 day — прибавляет к счетчику гниения 1 день
- Fuel -20% — уменьшает объем топлива на 20% (у генератора или других объектов, хранящих топливо)
- Break down — при выбора цели, вызывает электрическое замыкание (выход из строя)
- use scatterer — генерация шаблонов построек для разных ситуаций (база фракции и тд)
- BaseGen — непонятная генерация разных объектов (?)
- Make roof — постройка крыши
- Delete roof — выделение области для удаления крыши
- Toggle trap status — изменяет статус ловушки (активирована / деактивирована)
- Add trap memory — ???
- Test flood unfog — добавляет туман войны на карте
- Flash closewalk cell 30 — ???
- Flash walk path — ???
- Flash skygaze cell — ???
- Flash direct flee dest — ???
- FLash spectators cells — ???
- Check reachability — проверяет доступность прохода с точки А в точку B
- Flash TryFindRandomPawnExitCell — ??
- RandomSpotJustOutsideColony — ??
Взаимодействие с колонистом[]
- Damage to down — нанести урон до состояния шока
- Damage to death — нанести урон до состояния смерти
- Damage held pawn to death — Наносит урон военнопленному до смерти
- Surgery fail minor — оставляет на колонисте рану, которая характерна при неудавшихся операциях
- Surgery fail catastrophic — оставляет на колонисте рану, которая характерна при катастрофах
- Surgery fail ridiculous — оставляет на колонисте рану, которая характерна при хирургической неосторожности
- Restore body part — позволяет восстановить любую часть колониста (ребро, нога, глаз и тд)
- Apply damage -позволяет выбрать наносимый тип урона
- Add Hediff — позволяет добавить разные зависимости и бионические части тела
- Heal random injury (10) — излечивает случайную травму
- Activate HediffGiver — добавляет хронические болезни
- Give birth — создает ребенка от выбранного колониста (подростка)
- Add / remove pawn reletation — управление социальными связями между колонистами
- Add opinion thoghts about — добавляет социальное мнение о (выбранном колонисте)
- Force vomit — вызывает сильную рвоту у колониста
- Food -20% — к показателям голода
- Rest -20% — к показателям отдыха
- Joy -20% — к показателям развлечений
- Chemical -20% — к показателям объема хим.топлива (Хим. генераторы)
- Set Skill — позволяет добавить навык колонисту и его уровень владения им
- Max skills — добавляет все навыки с максимальным уровнем владения колонисту
- Mental break — добавляет психическое расстройство колонисту
- Give trait — добавляет черту характера
- Give good thought — добавляет хорошую мысль (+10 к нуждам)
- Give bad thought — добавляет плохую мысль (-10 к нуждам)
- Make faction hostile — делает фракцию враждебной (нужно выделить представителя)
- Make faction neutral — делает фракцию нейтральной (нужно выделить представителя)
- Clear bound unfinished things — Четкая граница Незаконченные дела
- Force birthday — принудительное рождение ребёнка у колониста
- Recruit — выбранный персонаж проходит вербовку и становится колонистом
- Damage Apparel — наносит повреждения одежде
- Tame animal — приручает выбранного животного
- Train animal — животное становится тренированным
- Name animal by nuzzling — Животному дается имя
- Try develop bond relation — привязывает животного и мастера
- Start marriage ceremony — инициирует начало свадебной церемонии
- Force interaction — позволяет выбрано вид социального взаимодействия на другого колониста
- Start party — инициирует начало вечеринки
- Start prison break — инициирует побег из тюрьмы
- Pass to world — убирает субъект из мира
- Make 1 year older — прибавляет 1 год к возрасту
- Try job giver — присваивает конкретную работу колонисту
- End Current Job — инициирует окончание текущей работы у колониста
- Check For Job Override — проверяет текущую задачу по работе
- Toggle job logging — ??
- Toggle stance logging — ??
Генерация объектов[]
- Spawn pawn — позволяет сгенерировать любое живое существо (животное, колониста, трейдера и тд)
- Spawn weapon -позволяет сгенерировать любое оружие
- Try place near thing — позволяет сгенерировать любой предмет в игре в количестве х1
- Try place near stacks of 25 / 75 — позволяет сгенерировать любой предмет в игре в количестве х25 / 75
- Set terrain — позволяет выбрать тип покрытия для 1 клетки
- Make filth x100 — создает грязь на указанной области
- Spawn faction leader — генерирует лидера фракции
- Spawn world pawn — позволяет сгенерировать любого представителя любой фракции
- Spawn item collection — позволяет сгенерировать разные связки предметов
Авто тесты[]
- Make colony (full) — генерирует все возможные постройки и предметы в игре
- Make colony (animals) — генерирует всех животных и их мясо, шкуры, трупы
- Test force downed x100 — генерирует спасательные капсулы
- Test force kill x100 — убивает 100 субъектов на всей карте
- Test Surgery fail catastrophic x100 — добавляет существам болезни, присущие катастрофам
- Test Surgery fail ridiculous x100 — добавляет существа болезни, присущие хирургической неосторожности
- Test generate pawn x1000 — генерирует 1000 существ
- Check region listers — ???
Так-же вы можете посмотреть частичный перевод с этих изображений:
Обновлено: 09.02.2023
Режим разработчика — это инструментарий для тестирования игры и модов. С помощью такого инструмента можно реализовать все возможности в игре, не следуя последовательности исследований и развития.
Чтобы включить режима разработчика, нужно в настройках поставить галочку напротив строчки режим разработчика.
Области [ ]
Области — это группа клеток на карте, выделенная игроком, которая действует как невидимый слой на карте. Области становятся видимыми лишь, когда выбран их инструмент расширения или уменьшения. Каждый тип областей находится в своём слое, служит своей цели и может пересекаться с другими областями и зонами.
Каждый инструмент обозначения области имеет свой инструмент уменьшения, который используется для уменьшения конкретной области.
Доступная область [ ]
Доступная область ограничивает место(-а), где колонисты/животные могут находится и что-либо делать. Предметы, находящиеся за доступной областью колонистов, считаются запрещёнными для них. При поиске путей колонисты выбирают кратчайший путь из доступной им области. Если нет пути в разрешённой им области, то они могут покинуть её для выбора кратчайшего пути.
Охотник не будет охотиться на животных, находящихся за доступной ему области. Пожарные не будут тушить пожары, которые находятся в домашней области, но не находятся в доступной им.
Введённые в бой колонисты и их приручённые животные игнорируют доступные области.
Нажав на «расширить доступную область» > «управление областями», можно создать, удалить, переименовать или инвертировать область. Инвертирование области позволит Вам эффективно «раскрасить» всю карту кроме области, выделенной Вами. Если нет доступных путей, то колонисты всё ещё будут путешествовать через запрещённые им области, но при этом в ней они не будут взаимодействовать с какими-либо объектами или выполнят какие-то задачи.
Нажав на кнопку «ограничения» внизу экрана, можно назначить колонисту(-ам) определённую область. По умолчанию стоит «не ограничено».
Область животных [ ]
Каждое животное будет находится и что-либо делать в назначенной ему зоне, но при вводе в режим боя своего хозяина — оно пойдёт за ним. Если доступные области разделены, то животное может путешествовать между ними (схоже с доступными областями).
Нажав на кнопку «питомцы» внизу экрана, можно назначить животному(-ым) определённую область. По умолчанию стоит «не ограничено».
Домашняя область [ ]
Инструмент «домашняя область» очень важен — колонисты не будут тушить пожары или чинить объекты вне домашней области. Она генерируется автоматически вокруг построек и строений игрока. Эта функция включена по умолчанию, но может быть выключена нажатием на иконку домика в правом нижнем углу экрана.
Убрать крыши [ ]
Область «убрать крыши» имеет две функции:
- Для обозначение области, которая ещё не накрыта крышей, для избежания постройки её в будущем.
- Для обозначения области, накрытой крышей, для того, чтобы строители убрали уже имеющеюся крышу. Эта функция особенно полезна при разборке строений: сняв вручную крышу, Вы избежите возможного обрушения её на колониста.
Область без снега [ ]
Эти области позволяют Вам обозначить/расширить/убрать область уборки снега. Чисткой снега занимаются уборщики. Снег замедляет скорость передвижения — убрав снег, вы увеличите её.
Строить крышу [ ]
Инструмент «строить крышу» позволяет Вам построить крышу там, где это нужно. Помните, что каждая клетка крыши должна быть в радиусе 6 клеток от какой-либо стены — иначе она обрушится.
Как изменить поверхность rimworld
Андрей Андрей запись закреплена
Игорь Милосердов
Веджетебал Гарден мод. Там есть все подобные функции
Дима Гончаренко
Дима Гончаренко
Потому что у мне все было хорошо и портила только грязь
Иван Молчанов
Берешь помпу (Мод Soil reclamination) и ставишь. За год откачает всю зону в своем радиусе действия.
Основные функции [ ]
Open the debug log (Открыть журнал отладки) — открывает интерфейс для просмотра лога всех действий в игре. С помощью этого меню можно выявить ошибки или другие тонкости, при возникновении ошибок.
Open tweak values menu (Открыть меню значений настроек) — Открывает меню значений настроек. Это позволит вам изменить внутренние значения.
Open the view settings (Открыть настройки просмотра) — открывает интерфейс, где можно настроить вывод разной информации и интерфейсных элементов в игре.
- Под тегом «Gameplay» вы можете изменить основные функции игры: запрет урона или исключить появление животных на карте. Также под тегом «View» вы можете выводить различную информацию касательно игры.
- Под тегом «View» можно включить / выключить вывод различных данных. «Draw Region» — показывает текущий обрабатываемый регион.
Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки) — Открывает меню действий при откладке. Это позволит создавать предметы и вызывать различные события. (подробнее о многих действиях вы можете почитать в следующем заголовке)
Open the debug logging menu (Открыть меню журнала отладки) — разрешает проверить все логи игры.
Open the inspector (Открыть инспектор) — Опция, разрешающая смотреть все параметры каждого объекта при выделении. К примеру: позиция на карте, жизни, возраст, название и тд.
Toggle god mode (Переключить режим бога) — позволяет строить все объекты сразу без участия колонистов.
Pause the game whenan error is logged (Приостановить игру при регистрации ошибки) — останавливает игру, если происходит какая-то ошибка.
Далее представлены различные действия из вкладки Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки)
Внимание! Могут не совпадать с разными версиями игры :
Содержание
Как изменить поверхность rimworld
Андрей Косырев запись закреплена
Есть ли мод, который позволяет менять тип грунта на пригодный для строительства? И если есть то желательно его название
Роман Ушанов
Даниил Кискин
Dinara Halikova
Vegetable garden — garden tools, два исследования и все, намного быстрее чем помпы
Содержание
Зоны — это группа клеток на карте, выделенная игроком, которую можно выбирать и конфигурировать. Зоны не могут пересекаться с другими зонами.
Содержание свалки и склада можно конфигурировать, выбрав зону и нажав на коричневую кнопку «склад» в появившемся меню. Там же может быть выбран и приоритет. Содержание зоны посадок изменяется нажатием на неё и выбором «растение: название растения«.
Склад [ ]
На складах обычно хранится большинство ценных вещей колонии. Они могут быть сконфигурированы как угодно: от хранения определенного типа вещей (склад стали/древесины) до хранения абсолютно всего подряд.

Копировать настройки Установить настройки
Настройки хранения можно скопировать со складов/свалок и установить в другие склады/свалки. Настройки хранения также могут быть скопированы с могил, саркофагов и стеллажей, но опции, отсутствующие в источнике (например еда), будут скопированы как запрещённые.
Свалка [ ]
На свалках по умолчанию разрешено хранить обломки и трупы, но при этом они функционально идентичны обычным складам. Различия у них лишь в названии и настроек хранения по умолчанию.
Свалки можно использовать не только для обычного хранения мусора, но и для создания импровизированной обороны из обломков или для переноса и сжигания трупов рейдеров.
Посадки [ ]
Зона посадок даёт возможность колонистам-садоводам сажать и собирать растения. Посадит можно что угодно: от обычных посадок до грибов дьявлотников. Плодородность почвы и кол-во света сильно влияют на скорость роста растений — поэтому эти 2 фактора стоит учитывать при выборе места посадки.
Некоторые почвы являются супер плодородными (плодородность > 100%). Поэтому посадки на них будут растит намного быстрее.
Зона посадок менее эффективна в сравнении с гидропоникой. Поэтому рекомендуется перенести посев растений на гидропонику, когда она станет доступной.
Гидропоника является безальтернативной необходимостью в экстремальных биомах (ледники, морские льды и т.п.), где растения не будут расти из-за температуры или плодородности. Гидропонные фермы размещаются в помещении, где температура может быть отрегулирована.
Уменьшить области [ ]
Уменьшить области — это инструмент, который позволяет игроку удалить или уменьшить какую-либо зону, подстроив их под свои нужды.
Области
Читайте также:
- Wild west roblox как играть на пианино
- Почему люди не любят еврейскую мафию м к волков
- Как настроить геймпад defender для detroit
- Как настроить сталкер зов чернобыля
- Как сделать спавнер алмазов в майнкрафт

Чтобы миссия по спасению потерпевших крушение космических колонистов не казалась вам слишком сложной, мы подготовили список самых необходимых консольных команд, которые помогут вам в прохождении RimWorld.
RimWorld – очень популярный инди-симулятор выживания в формате песочницы, вышедший в 2018 году и мгновенно ставшая хитом. Основная цель игры – обеспечить выживание и дальнейшее развитие жителей вашей колонии на враждебной планете. Глубокие игровые механики позволяют вам строить фермы, чтобы кормить людей, возводить защитные сооружения, чтобы защищаться от инопланетных угроз, изучать сверхчеловеческие способности и многое другое. Все это, в сочетании с огромной вариативностью и системой процедурной генерации, добавляет в игру огромный потенциал для перепрохождения, заставляя вас играть снова и снова.
Как вы уже поняли, перед вами стоит непростая задача, поэтому желание немного ее упростить вполне естественно. Чит-коды в RimWorld предназначены для изменения некоторых функций игры. Вы можете включить режим бога, приостановить игру, отрегулировать определенные параметры и выполнить многие другие действия, которые упростят жизнь вам и вашим несчастным колонистам.
В RimWorld очень много разных возможностей, а консольных команд и того больше, поэтому мы подготовили для вас краткий список самых полезных чит-кодов и основных функций.
Чтобы использовать читы, нажмите кнопку «Параметры» в главном меню, а затем поставить галочку напротив поля «Режим разработчика».
P.S. Команды начинающиеся с «T:» временно изменяют поведение мыши, выполняя указанную команду при щелчке левой кнопкой и отменяя ее при щелчке правой. Команды заканчивающиеся троеточием как правило, открывают подменю, из которых вы можете выбрать нужную вам опцию.
- Save translation report – Автоматически генерирует отчет о текущей загруженной языковой информации, перевод которой отсутствует
- Autopause – Используется для переключения опции автопаузы при регистрации ошибки
- God mode – Используется для включения или отключения режима бога. Когда он включен, вы строите структуры мгновенно
- Inspector – Вы можете увидеть все, что происходит в игре в данный момент
- Debug logging menu – Отображает информацию журнала отладки
- Debug actions menu – Используется для создания предметов и персонажей, выполнения разных действий, а также удаления предметов и персонажей
- View settings – Используется для включения или отключения тумана войны и видимости снега
- Package editor – Дает возможность редактировать данные игры во время ее работы
- Debug log – Отображает ошибки, если они есть
- Unlimited Power – Дает бесконечную энергию при наличии генератора
- Fast Research – Ускоряет исследование объекта
- Fast Learning – Ускоряет обучение
- Fast Ecology – Ускоряет время
- Fast Crafting – Ускоряет крафт
- Enable Damage – Нивелирует любой урон
- Spawn Pawn – Позволяет выбрать из списка юнита, который появится в соответствующей фракции
- T: Spawn Faction Leader – Позволяет создать лидера фракции
- T: Spawn Random Faction Base – Создает базу фракции в текущем выбранном месте
- Try place direct stack of 25… – Размещает стопку из 25 предметов, выбранных в подменю, в указанном вами месте
- Change weather… – Открывает подменю, в котором можно установить определенные погодные условия
- T: Resurrect – Воскрешает труп с полным здоровьем
- T: Give Birth – Создает случайного персонажа нулевого возраста
- Give trait… – Дает выбранному персонажу указанную черту
- Inspiration… – Дает выбранному колонисту указанное вдохновение
- T: Give good thought… – Дает выбранному персонажу временное повышение настроения +10
- T: Give bad thought… – Дает выбранному персонажу временный дебаф настроения -10
- T: Recruit – Вербует выбранного человека в колонию
- T: Tame Animal – Приручить выбранное животное
- T: Train Animal – Устанавливает все выбранные характеристики для данного животного на максимальный уровень
- Spawn Weapon – Позволяет выбрать из списка всего оружия в игре и создать его
- Spawn apparel… – Позволяет выбрать из списка всей одежды в игре и создать ее
По материалам gameskeys.net
rimworld режим разработчика как пользоваться
Режим разработчика в игре Rimworld добавлен в качестве инструментария для тестирования игры и модов. С помощью такого инструмента можно реализовать все возможности в игре, не следуя последовательности исследований и развития. Для включения режима разработчика нужно в настройках поставить галочку напротив строчки режим разработчика. Пройдемся по главному интерфейсу данного инструмента:
С помощью поиска браузера (Ctrl + F) вы быстро найти нужную вам информацию.
Источник
Rimworld как менять почву
Есть люди, которые даже не задумываются о том, каких размеров должны быть поля их посадок и что на них сеять, выбирая наугад.
Обратная сторона таким людям это те, кто желают всё сделать идеально. Чтобы поле было не больше и не меньше необходимого, то есть чтобы не было лишнего урожая, но и чтобы его хватало. А также с подходящей культурой и чтобы учитывалась плодородность почвы. Но вот увы, без длительных расчётов этим людям придётся страдать, либо включать калькулятор.
Я отношусь ко вторым и чтобы больше не страдать, я надолго засел за калькулятором и написал этот гайд, где вы в одно мгновение найдёте ответ на то, какого размера должно быть поле посевов или гидропонных ферм, чтобы прокормить всех колонистов, заключённых и животных, а также обеспечить колонию материалами для употребления наркотических веществ.
В расчётах будут учитываться:
- Плодородность почвы.
- Множитель голода у колонистов и животных. У разных животных он отличается, а также его могут увеличивать: черта характера «обжора»; кайф от дымолиста; особые болезни.
- Чувствительность растений к плодородности почвы.
- Качество блюд. От питательной пасты, до шикарного вегетарианского блюда.
29.12.2021: Добавлен раздел «Мод Smart Farming от Owlchemist»
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2619652663
Этот мод позволяет, прямо в игре, сеять столько растений, сколько нужно игроку. Достаточно выделить место для посадок, нажать на них и посмотреть на самую нижнюю строчку в сплывающем окне:
Нижняя строчка показывает, на сколько дней хватит еды всем пешкам и заключённым. Звери не учитываются и колонисты, которые ушли с карты — тоже.
Более того, мод даже учитывает множитель голода пешек, будь то косяки дымолиста или черта характера «обжора».
Настоятельно рекомендую установить этот мод! Однако знайте, та последняя строчка указывает, сколько еды хватит, если готовить простые блюда.
В настройках мода, вот здесь:
можно сделать так, чтобы та нижняя строчка отображала количество дней на нужный вид блюд.
Если планируете делать иное блюдо, вместо простого блюда, то измените число на указанное в списке:
- Пеммикан или вкусное блюдо, 3.6;
- Питательную пасту или сухой паёк, 3;
- Шикарное блюдо, число не меняется, то есть 1.8;
- Вкусное вегетарианское блюдо, 1.2;
- Шикарное вегетарианское блюдо, 0.36.
Все расчёты проводились для сложности «проигрывать — весело»
Рис
Растёт быстрее всех, но требует много времени фермеров из-за того, что нужно много и часто сеять — столько же усилий на сбор урожая.
Кукуруза
Растёт дольше других культур, но требует значительно меньше времени фермеров.
Картофель
Нечто среднее между рисом и кукурузой по скорости роста и урожайности. Главная особенность картофеля — низкие требования к почве. Это значит, что на любом грунте картофель будет расти примерно с одной скоростью.
Клубника
Нечто среднее между рисом и картофелем по скорости роста и урожайности. Главная особенность ягод в том, что их можно есть сырыми не получая дебафф к настроению -7. Дальнейшие значения для клубники, за исключением списков для животных, указаны с учётом того, что пешка будет есть ягоды сырыми
Питательный гриб
По сути похож на картофель, разве что может расти без света и капельку дольше. Без спец. идеологии поедание блюд из грибов даёт дебафф к настроению -3.
Формула для учёта скорости роста растения на определённой почве с учётом чувствительности растения к почве и самой плодородности почвы:
Время созревания растения, указанное в игре * 2 / (((( Чувствительность к плодородности почвы растения * -30) / 100) + 100) / 100).
*2 — Чтобы учесть сон растений.
-30 — плодородность почвы, именно столько нужно убавить от 100, чтобы получить 70. Именно такая плодородность почвы у каменистого грунта, который использовался для этого примера.
/100 — из-за того, что речь идёт о процентах, необходимо проделать это действие.
+100 — даёт значение, обозначающее скорость роста растения после учёта влияния его чувствительности к плодородной почве, а также самой плодородности почвы.
Формула определения необходимой еды на выбранной почве:
Итог первой формулы * 2 * 10 / урожай с куста
* 2 для того, чтобы учесть потребляемое количество еды пешкой. (Обычно оно равно 2, но в случае, если что-то влияет на множитель голода в худшую сторону, это значение больше. Но я уже учёл значение для «обжор», так что это не проблема, берите значения из списка «для обжор», если пешка курит и т.д. подробности ниже.
* 10, потому что простые блюда готовятся из 10 ингредиентов.
На одного колониста нужно сеять столько кустов, сколько указано в списке.
Для тех, у кого есть: черта характера «обжора» и тех, кто стабильно курит косяки или использует ускоритель сна, есть отдельный список «для обжор», потому что они едят чаще.
Если же пешка сочетает в себе две из упомянутых особенностей, то считайте её за двух пешек, ведь именно за стольких эта пешка и будет есть.
Если все три особенности, то считайте её за двух обычных пешек и одного обжору.
Считаете, сколько у вас обычных колонистов (не обжор) и умножайте на число выбранной вами культуры из списка. Столько кустов культуры и нужно будет посеять.
То же самое проделать отдельно с «обжорами».
В скобках будут значения на случай вулканической зимы. Грубо говоря, я просто умножил значение без ВЗ на 1,2 ведь всё, что делает ВЗ, это уменьшает скорость роста растений за счёт уменьшения силы освещения солнцем со 100% до 88%
На каменистой почве или грибном гравии
Питательный гриб 29
Картофель 30 (36)
Рис 35 (42)
Кукуруза 37 (44)
Клубника 76 (92)
На каменистой почве или грибном гравии для обжор
Питательный гриб 43
Картофель 45 (54)
Рис 52 (63)
Кукуруза 55 (66)
Клубника 114 (137)
На обычной почве
Рис 25 (30)
Кукуруза 26 (31)
Картофель 27 (32)
Клубника 54 (65)
Питательный гриб 28
На обычной почве для обжор
Рис 37 (44)
Кукуруза 39 (46)
Картофель 40 (48)
Клубника 80 (96)
Питательный гриб 41
На плодородной почве
Рис 18 (22)
Кукуруза 19 (23)
Клубника 39 (47)
Картофель 23 (28)
Питательный гриб 26
На плодородной почве для обжор
Рис 27 (32)
Кукуруза 28 (33)
Клубника 57 (69)
Картофель 34 (41)
Питательный гриб 39
На гидропонной ферме
Рис 10
Клубника 20
Картофель 16
Питательный гриб 22
На гидропонной ферме для обжор
Рис 14
Клубника 29
Картофель 23
Питательный гриб 32
Ради простоты процесса здесь не будет значений на случаи, где зима длится 10 дней, а где 50 дней, везде будет рассматриваться ситуация с необходимостью запасаться на весь 60 дней. Просто так будет проще самому игроку, ведь не придётся сталкиваться с трудностями типа: урожай не успел созреть до заморозков; урожай сожгли рейдеры; урожай заболел; и прочие способы уничтожения урожая.
Значения из «В климате с вечным летом» можно игнорировать, если берёте значения из следующего списка.
Формула проста:
Количество потребляемой еды в день (как правило 2) * дней в году (в мире римки) * количество требуемого сырья для готовки простого блюда (10) / урожай с куста.
Сажать нужно раз в год, то есть собрав урожай, запретите колонистам сажать новый.
В скобках значения для обжор.
- Рис 241 (361)
- Кукуруза 68 (101)
- Клубника 344 (515)
- Картофель 134 (201)
- Питательный гриб 134 (201)
В скобках значения для обжор.
Формула: 11 * 2 * 10 / количество урожая (если пешка обжора, добавляем * 1.5 к формуле)
- Рис 44 (66)
- Кукуруза 13 (20)
- Клубника 51 (78)
- Картофель 25 (38)
- Питательный гриб 25 (38)
Формула определяющая необходимое количество кустов химических растений для изготовления веществ, чтобы употреблять по расписанию:
Итоговый результат из самой первой формулы / безопасный интервал приёма веществ, округлённый до целого числа * требуемое количество материала для изготовления одной штуки вещества / количество урожая с одного растения.
В случае с пивом, формула другая, так как можно сварить минимум 5 пива за раз:
(Итоговый результат из самой первой формулы + 7) / 5 * 25 / количество урожая с одного растения.
+7 — добавляется +7 к дням роста, чтобы учесть брожжение в бочке, именно столько дней будет брожжение заполненной бочки.
/5 — Так надо, чтобы учесть изготовление сусла.
*25 — тоже связано с суслом.
У разных веществ есть свой безопасный интервал приёма вещества. Из тех веществ, которые игрок сам может изготовить, он есть лишь у 3 веществ: пиво раз в день (хмель); косяк дымолиста раз в два дня (дымолист); психиновый чай раз в два дня (психолист).
Посчитайте тех колонистов, которым хотите назначить употреблять вещества по расписанию. Колонистов с чертами: страсть к «химии»; и интерес к «химии», считайте обязательно как трёх колонистов, даже если не хотите, чтобы они употребляли, ведь они будут употреблять вещества сами по себе.
На каменистой почве
Дымолист 6
Психолист 8
Хмель 15
На обычной почве
Дымолист 5
Психолист 6
Хмель 13
На плодородной почве
Дымолист 4
Психолист 5
Хмель 12
На гидропонной ферме
Дымолист 2
Психолист 3
Хмель 9
В этом случае сеять нужно раз в год.
Формула проста:
60 / безопасный интервал * количество сырья для изготовления единицы вещества / урожай с куста.
Дымолист 15
Психолист 18
Хмель 43
1 категория: факел, тусклый факел, жаровня, тусклая жаровня — потребляют 2 древесины в день.
2 категория: костёр, испарительный охладитель, генератор на хим.топливе (если переводить 70 древесины в хим.топливо) — потребляют 5 древесины в день.
3 категория: генератор на дровах — потребляет 13 древесины в день.
Посчитайте количество объектов в колонии из конкретной категории и умножьте число на число необходимых кустов из их категории (указано как «потребляют Х древесины в день»). Столько кустов нужно будет посадить.
В скобках результат для гидропонных ферм, на остальной почве она растёт одинаковое количество времени.
Здесь не учтено, что дождь и использование костра для готовки, ускоряют расход топлива.
Здесь расчёты подразумевают выращивание еды для животных раз в год. Впечатляюще меньше понадобится посадок, если использовать комбикорм, ещё меньше, если кормить животных ещё и дикой травой, но это условие здесь не учтено.
Почва не имеет значения.
В самом низу раздела указаны категории животных, ищите в какой находится ваше животное с помощью клавиш ctrl+F или F3.
Формула определения необходимой еды для животного, если кормить их комбикормом (что я очень рекомендую!).
Годовое потребление (значения будут ниже) / 0,05 / 50 * необходимое количество растительных ингредиентов при готовке комбикорма (20) / урожай с одного куста.
0,05, это питательность единицы сырой пищи, мяса, овощей, сена, комбикорма и многого другого.
/ 50 — чтобы учесть факт, что комбикорма готовится по 50 шт. за раз.
Если же не готовить комбикорм, а кормить тем, что выросло.
Годовое потребление / 0,05 / урожай с одного куста.
0,05, это питательность единицы сырой пищи, мяса, овощей, сена, комбикорма и многого другого.
Посчитайте, сколько животных из определённой категории у вас имеется и умножьте на необходимое количество кустов для животных этой категории.
Питательный гриб:
1 категория — 150.
2 категория — 93.
3 категория — 47.
4 категория — 37.
5 категория — 31.
6 категория — 22.
7 категория — 14.
Картофель:
1 категория — 150.
2 категория — 93.
3 категория — 47.
4 категория — 37.
5 категория — 31.
6 категория — 22.
7 категория — 14.
Клубника:
1 категория — 193.
2 категория — 119.
3 категория — 60.
4 категория — 48.
5 категория — 40.
6 категория — 28.
7 категория — 18.
Кукуруза:
1 категория — 76.
2 категория — 47.
3 категория — 24.
4 категория — 19.
5 категория — 16.
6 категория — 12.
7 категория — 8.
Рис:
1 категория — 270.
2 категория — 166.
3 категория — 84.
4 категория — 67.
5 категория — 55.
6 категория — 39.
7 категория — 25.
Сенотрава:
1 категория — 91.
2 категория — 56.
3 категория — 29.
4 категория — 23.
5 категория — 19.
6 категория — 14.
7 категория — 9.
Питательный гриб:
1 категория — 374.
2 категория — 230.
3 категория — 117.
4 категория — 92.
5 категория — 77.
6 категория — 54.
7 категория — 34.
Картофель:
1 категория — 374.
2 категория — 230.
3 категория — 117.
4 категория — 92.
5 категория — 77.
6 категория — 54.
7 категория — 34.
Клубника:
1 категория — 481.
2 категория — 295.
3 категория — 150.
4 категория — 118.
5 категория — 98.
6 категория — 70.
7 категория — 44.
Кукуруза:
1 категория — 188.
2 категория — 115.
3 категория — 59.
4 категория — 47.
5 категория — 39.
6 категория — 28.
7 категория — 18.
Рис:
1 категория — 673.
2 категория — 413.
3 категория — 209.
4 категория — 165.
5 категория — 137.
6 категория — 97.
7 категория — 61.
Сенотрава:
1 категория — 225.
2 категория — 138.
3 категория — 70.
4 категория — 56.
5 категория — 46.
6 категория — 33.
7 категория — 21.
1: трумбо, слон. Годовое потребление 168
2: носорог, гигантский ленивец. Годовое потребление 96
3: корова, бумалопа, муффало, зубр, верблюд, марал, як, хаски, свинья. Годовое потребление 52
4: лошадь, страус, лабрадор ретривер. Годовое потребление 41
5: мегапаук, гризли, белый медведь, осёл, кабан, эму, казуар, индейка, гусь, северный олень, альпака. Годовое потребление 34
6: пещерный жук, варг, козёл, баран, капибара, горный козёл, олень, енот, игуана, пума, пантера, волк, полярный волк, утка. Годовое потребление 24
7: все остальные (кроме альфабобра, которому нужно в два раза больше, чем слонам и трумбо). Годовое потребление 15
Источник
Rimworld — это игра, которая предоставляет пользователям широкие возможности по настройке. Разработанная и изданная Ludeon Studios, эта видеоигра представляет собой симулятор строительства и управления. Когда дело доходит до строительства, доступно множество вариантов. Например, вы можете строить различные предметы с помощью различных строительных материалов. Однако, поскольку игра доступна на разных платформах, становится трудно уследить за одним методом для конкретной платформы. На данный момент Rimworld доступна на Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Таким образом, существует две категории, на которых вы можете играть в игру. Первая категория — это ПК, а вторая — консоли. В любом случае, мы узнаем, как изменить строительный материал в Rimworld на ПК и консоли с помощью нескольких очень простых шагов.
Изменение строительных материалов может иметь большое значение в Rimworld. Это связано с тем, что могут возникнуть ситуации, когда вы строите сооружение, а у вас нет определенного материала, который мог бы подойти для этого. Поэтому на данный момент вы просто используете другой материал для этой структуры. Теперь, когда вы продвинетесь в игре и станете сильнее, вы сможете приобрести «идеальный» материал для этой конструкции. В этом случае вы будете знать, как изменить материал.
Итак, когда дело доходит до ПК, все, что вам нужно сделать, — это перейти на вкладку «Структура» и выбрать структуру, которую вы хотите построить. Теперь на экране появится список различных видов материалов. Однако обратите внимание, что в списке будут только те материалы, которыми вы владеете. Теперь из этого списка вы можете выбрать, какой материал вы хотите использовать для создания желаемой структуры. Напротив, когда речь идет о консолях, вам нужно использовать правый аналоговый стик на контроллере и нажать на него. После того как вы нажмете на модуль, появится тот же список, что и на ПК. Теперь вам просто нужно выбрать, какой материал вы хотите использовать на своей конструкции. Итак, как вы видите, процесс довольно прост.
На этом мы надеемся, что вы сможете выбрать наилучший материал для своих сооружений в Rimworld.
Последнее обновление 10.01.2023


























