A big part of Europa Universalis IV is the religion game mechanic. There are over 50 religions in the game, thankfully there are many console commands that you can use to change and modify the religions of countries, states and provinces easily. This guide shows you how to:
- Change Province Religion
- Change State Religion
- Change Country Religion
- Add Authority (to patriachs)
This guide assumes you know how to open and use the console in EU4, if you need help opening or using the console, see this page. Here are some links to pages that might come in handy when reading this guide:
Country Tags Province IDs Religion Codes
How to Change the Religion of a Province with Cheats
To change the religion of a province, you must use the change religion command. This command’s syntax is as follows:
change_religion [Province ID] [Religion ID]
You’ll need to replace [Province ID] with the ID of the province you wish to change the religion of. A province ID is simply a unique number that’s assigned to each province in the game, Stockholm’s is 1, Berlin’s is 50, etc. To find out the ID of a particular province, search our province ID list.
The [Religion ID] field needs to be replaced with the ID of the religion you wish to change the province to. A religion ID is a short code that is unique to every religion, you can usually guess them — the Catholic religion’s code is ‘catholic’, but some are impossible to guess, like the Slavic religion, which is ‘slavic_pagan_reformed’. Guessable or not, you can find all religion codes on our religion code list.
Say you wanted to change the religion of London to Jewish. London has a province ID of ‘236’, and Judaism has a religion code of ‘jewish’, the command would look like this:
change_religion 236 jewish
That’s all there is to changing the religion of a province.
How to Change the Religion of States with Cheats
In Europa Universalis IV, there is no simple way to change the religion of a state. However, it is possible to do quickly with cheats by starting a religious rebellion.
To start a religious rebellion within a state, you will need to change the religion of 75% of the provinces within the state to your desired religion. You can do that with the change religion command, which is explained above (change province religion). Find the IDs of provinces on our province ID list.
After making sure that 75% of the provinces within the state are of the religion you wish to switch to, you will need to wait for a religious rebellion to start. You can speed up the time it takes for a religious rebellion to start by reducing autonomy within each of the provinces using the add/remove autonomy command.
How to Change a Nation’s Religion with Cheats
Changing the religion of a country is easy with cheats. It’s done using the same command as you would use to change a province’s religion — the change_religion command. Here’s the syntax:
change_religion [Country Tag] [Religion ID]
You’ll need to replace [Country Tag] with the country tag of the country you wish to change the religion of. Usually they’re quite straight-forward, for example, Germany’s country tag is GER, France’s country tag is FRA, etc. Although most country tags can be guessed, some aren’t — Wales’ is WLS and Jeruasalem’s is KOJ. If you aren’t sure what a country’s country tag is — see our country tag list, which has a neat search feature.
The [Religion ID] field needs to be replaced with the ID of the religion you wish to change the province to. A religion ID is a short code that is unique to every religion, you can usually guess them — the Catholic religion’s code is ‘catholic’, but some are impossible to guess, like the Slavic religion, which is ‘slavic_pagan_reformed’. Guessable or not, you can find all religion codes on our religion code list.
If you wanted to change the religion of Wales (country tag ‘WLS’) to Iconoclast (religion code ‘iconoclast’), you’d use the following command:
change_religion WLS iconoclast
You can add patriach authority to your country with the add_pa command. This command adds 10% patriach authority to a country — you can’t change the amount that is added unfortunately.
All you need to do is type ‘add_pa’ (without quotes) and the country tag of the country you wish to add religious authority to, separated by a space. The country tag of England is ENG. To add 10% patriach authority to England, you’d type:
add_pa ENG
See this page for a list of country tags.
That’s all there is to this guide. You can find more commands on our console commands list.
Полный список кодов для глобальной стратегии Europa Universalis 4: все коды – теги стран, смена религии, id провинций, быстрое строительство, традиции и деньги
Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.
Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.
К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.
Как вводить читы в Europa Universalis 4
Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “~” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.
Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.
Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help [ID команды], справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.
Основные коды для игры Europa Universalis 4
Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.
Как узнать теги стран?
• Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
• Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.
• Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
• Die [ID страны] – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
• Kill_heir [ID страны] – в указанной стране умирает наследник престола.
• Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
• Vassalize [ID страны] – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
• Annex [ID страны] – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
• Integrate [ID государства] – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
• Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
• Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
• Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
• Population [ID провинции] [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
• Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
• Add_natives [ID провинции] [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
• Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
• Add_opinion [ID страны] – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
• Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
• Tag [ID страны] – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
• Add_missionary [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
• Add_colonist [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
• Add_idea_group [ID группы идей] – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
• Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
• Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
• Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
• Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
• Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
• Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
• Own [ID провинции] – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
• Controll [ID провинции] – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).
Коды на очки в Europa Universalis 4
Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.
• Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
• Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.
• Adm [число] – некоторое количество административных очков.
• Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
• Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
• Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.
Чит-события в игре Europa Universalis 4
Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event [6002]”.
• revolution.10 – по политическому устройству ваша страна становится революционной республикой.
• flavor_hol.3502 – форма управления теперь заменена на республиканскую (голландская или административная).
• flavor_tib.1 – отныне в вашем государстве будет теократический режим управления.
• flavor_mng.17 – по политическому устройству государство станет феодально-монархическим.
• flavor_mch.6 – все технологии отныне будут стоить на 20% дешевле.
• flavor_mch.3 – благодаря этому чит-событию, армейские традиции получают прибавку на 20%.
• flavor_mng.04 – в одной из провинций (выбирается случайно) произойдет смена основного ресурса на фарфор.
• flavor_jap.1 – прибавляет десять пунктов к меркантильности.
• flavor_jap.39 – чай становится основным ресурсом во всех регионах вашего государства.
• 4021 – событие с указанным кодом позволяет получить случайную прибавку к престижу. Это может быть или 50 очков или 1 очко.
• 4022/4023 – любая из этих команд инициирует событие, которое ведет к увеличению доходности налогообложения на 10%.
• 4022/4028 – административные технологии теперь будут стоить на 10% дешевле. Выбирайте одну из команд на выбор или введите их последовательно для усиления эффекта.
• 4024/4026 – чит-события, позволяющие получить 10%-ную скидку на все имеющие отношение к дипломатии технологии.
• 4025 – улучшение стабильности теперь стоит на 1/5 часть от текущей стоимости дешевле.
• 4029 – пошлины будут приносить в казну на 10% больше денег.
• 4027 – миссионер получит повышенный шанс на успех (+2%).
• 4030 – показатель шпионской атаки и защиты улучшается на 15%.
• 4031/4032 – бесплатные дипломатические очки (50 штук) после завершения события. Вторая команда позволяет получить в половину меньше очков (25 штук).
• 4104 – инфляционный показатель ежегодно снижается на большее значение (+0.1).
• 4110 – колониальный диапазон увеличивается на 1/10 часть от текущего значения.
• 4114 – увеличение боевого духа (морали) войск на фиксированное значение в 0.25 единиц.
• 4115 – предел боевой силы (forcelimit) возрастает на 10 пунктов.
• 4116 – дисциплина возрастает на 1/10 часть от текущего значения.
• 4117 – скорость, с которой могут прибывать подкрепления, увеличивается на 15%.
• 4118 – чит-событие позволяет увеличить военную силу на 10% от ее величины на данный момент.
• 4119 – внушительная 25%-ная прибавка к защитной силе фортов. Застроив ими границу и укрепив армией, вы с большей вероятностью выдержите нападение. 5057 – похожая по принципу действия команда, только итоговая прибавка гораздо скромнее (10%).
• 5019 – налогообложение жителей вашего государства возрастает на 50%.
• 5023 – у вас появляется дополнительный купец. Повторный ввод команды уже не сработает, если вы захотите получить еще одного купца при наличии предыдущего, полученного в результате события.
• 5024/5026 – случайная соседняя страна получает прибавку в 30 очков к мнению.
• 5039 – событие со случайным исходом. Провинция получает увеличенное количество рекрутов или в ней происходит увеличение основных налогов.
• 6418 – милитаристская сила вашего государства возрастает на некое значение.
• 6419 – снижает риски местечковых восстаний на 5%.
• 6423 – военно-морские силы вашей страны получают прибавку в 2 единицы к традициям.
• 6426 – стоимость покупки тяжеловесных кораблей снижается на 5% от их текущей стоимости.
• 9469 – у правителя рождается законный наследник. На выбор существует три варианта: Александр (военный), Цезарь (административный) и Йохан (дипломатический).
• 6002 – уровень боевого духа возрастает на 10%.
• 5022 – у вашей фракции появляются новые колонисты (аналогичную команду вы уже видели в списке основных чит-кодов игры, но там вы можете указать точное значение необходимых вам юнитов).
• 5070 – позволяет торговать немного эффективнее (+15 очков к показателю торговли).
• 5099 – по итогу события можно будет выбрать, желаете ли вы понизить меркантилизм в государстве или же повысить его.
• 718 – снимает усталость от военных действий.
• 737 – случайная крепость на карте вашего государства существенно укрепляется.
• 742 – к вам добавляются новые рекруты в случайно определяемом количестве. Если ввести похожую команду из списка основных читов, можно будет указать точное желаемое значение.
• 850 – прибавка к легитимности или престижу, один из двух параметров выбирается случайным образом.
• 853 – чит-событие, которое полностью снимает инфляцию.
• 6502 – позволяет обзавестись тремя отрядами, двумя пехотными и одним конным.
• 9467 – добавляет случайное количество денежных средств и лидерских очков.
• 9465 – аналогичная предыдущей команда, но выбирать придется между деньгами и престижем.
Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.
К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).
Список читов по внутренней команде help. [help %CommandName% = описание]
TAG стран: Х:путь к игреEuropa Universalis IVhistorycountries
ID провинций: Х:путь к игреEuropa Universalis IVhistoryprovinces
Пара замечаний:
1. Без указания tag в команде — все команды применяются на себя.
2. Без указания параметра, в командах что-либо добавляющих, значение устанавливает по максимуму.
~, or ALT+21 для доступа к консоли (включение зависит от раскладки клавиатуры [RU/EN])
nopausetext — Убрать баннер паузы для крутого скрина…™
nextsong — Сменить текущий трэк.
date [date in format yyyy.mm.dd] — Установить нужную дату.
time — Показать текущее время на компе.
oos — Make the client go oos
combatsound — How often does the combat view give a random sound? 0-50
morehumans(humans) [num] — Добавить игрока (лучше не трогать).
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] — Открыть/закрыть опред. окно интерфейса
reload [file name] — Reloads the gui or lua file
reloadinterface — Перезагрузить интерфейс.
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] — Перезагрузить шейдеры.
reloadtexture [texture file name] — ПЕрезагрузить опред. текстуру.
reloadloc — Перезагрузка локализации.
poll — Polls valid Events
event [event id] [] — Запуск нужного события (id) в нужной (TAG) стране.
die(kill) [] — Убить монарха в tag.
add_heir [] — Добавить наследника в tag.
kill_heir [] — Убить наследника в tag.
siege [] — Выиграть осаду в указанной провинции.
annex [] — Начать аннексию/аннексировать указанный tag.
(нужны условия, просто так не присоединишь или аннексируешь)
integrate [] — Начать объединение/интеграцию с tag.
vassalize [] — Сделать вассалом tag.
discover [] — Открыть столицу tag.
winwars — Максимальный военный счет во всех ведущихся войнах.
spritelevel [] — Sets a forced sprite level. Specify no argument to reset.
papvotes — Показать в подсказке сколько голосов отдали другие страны за кардинала.
kill_cardinal — Убить первого в списке кардинала.
clear — Очистить консоль.
validateevents — Проверяет все события без их выполнения.
testevent [] [] — Запуск события без выполнения.
testmission [] — Запуск миссии без выполнения.
cash [] — Добавить монеты (max=2.147.480)
population [] [] — Добавить население в провинции.
setmissionaryprogress [] [] — Установить прогресс смены религии в провинции.
manpower [] — Добавить войск.
add_natives [] [] — Добавить аборигенов в указанной стране.
add_reformlevel [] — Добавить уровень проведения реформ в империи.
add_opinion [] — Добавить мнение к/от tag.
add_pi [] — Добавить папское влияние указанной стране.
add_pa [] — Добавить авторитет патриарха в указанной.
add_cb [] [] — Добавить повод к войне против tag.
remove_cb [] [] — Убрать повод к войне против tag.
tag [] — Переключиться на др. страну. (tag ENG)
reset_mission_cancel [] — Сбрасывает счетчик отмены миссии,
т.е. после отмены миссии не нужно ждать и можно сразу выбрать новое задание.
remove_defender_faith — Убрать с игрока защитника веры.
add_missionary [] — Добавить миссионера в страну tag.
add_colonist [] — Добавить колониста.
add_interest [] — Добавить указанную страну в свою сферу интереса.
remove_interest [] — Убрать из сферы интересов.
add_diplo — Adds diplomatic entroute. // ?
add_idea_group [] — Adds the specified idea group
power [] — Adds the specified idea group
powerpoints [ OPTIONAL] — Добавляет максимум тех. очков
adm [ OPTIONAL] — Добавить адм. очей.
dip [ OPTIONAL] — Добавить дип. ~.
mil [ OPTIONAL] — Добавить воен. ~.
piety [ OPTIONAL] — Благочестие.
stability [ OPTIONAL] — Установить стабильность.
imperial_authority [] — Увеличить имперское влияние/авторитет.
prestige [] — Поднять престиж.
PrintSynchStuff — Prints random count and seed
SetRandomCount — Sets the randomcount to 0 or arg
observe(spectator) — Спектатор/обозреватель. Ни за кого не играешь, нет пауз, сообщений в игре.
fow(debug_fow) [ OPTIONAL] — Вкл/Выкл. туман войны в конкретной провинции или общий.
collision(debug_collision) — Toggles debug display of normals/bounding boxes/collision
ti(debug_ti) — Показывать или нет неизвестные земли.
savegame — Сохранить игру (savegame @название_сохранки@).
IP — Показать свой IP.
requestgamestate — Запрос состояния игры от хоста.
nudge — Запускает nudge tool. (довольно интересная штука, для экспериментов над картой)
revolt [] — Поднять восстание в провинции.
pirate [] — Пираты в провинции.
legitimacy [] — Установить легитимность правителя (кол-во).
mapmode [Mapmode type (int)] — Сменить режим отображения карты.
fullscreen — Запуск в полный экран.
score — Сохраняет игровой счет в файл. (все подобные идут в папку ..Paradox InteractiveEuropa Universalis IVlogs)
balance — Region Balance output. // ?
prices — Price Info // ?
add_core [] — Сделать нац. провинцией (провинция становится коренной/домашней).
remove_core [] — Убрать из нац. провинций.
own [] — Сменить владельца провинции.
controll [] — Сменить контролера провинции.
selflearningai — вкл./выкл. самообучение AI.
aiview — вкл. доп. инфо AI.
yesman — AI всегда отвечает положительно на запросы/предложения.
memory — Показать соклько используется памяти.
msg — Вкл/откл. все всплывающие сообщения.
helplog — Сохраняет все консольные команды в game.log файл.
help [command name] — Выводит на экран все команды или описание опред. команды.
helphelp — Double Rainbow help.
manpower — Получить 50,000 войск
Представляем вам список всех актуальных кодов, с помощью которых можно получить огромный набор преимуществ. Получение поводов для войны, групп идей, ресурсов в провинциях и многое другое в стратегии EU 4.
Читы в этой игре делятся на две категории. Первый тип – это обычные консольные команды. Вводите некоторую комбинацию в Europa Universalis 4, жмёте Enter и эффект моментально применяется.
Второй тип кодов – это события (events). Дело в том, что в игре есть большое количество различных внутриигровых событий, многие из которых дают очень весомые эффекты, поэтому используются в качестве читов. Подробнее о командах такого типа можно узнать на посвященным им страницах.
Кроме того, некоторые команды в EU 4 являются переключателями, то есть повторным введением их эффект можно отменить. По наличию пометки вы можете распознать такие коды в таблице.
Как вводить любые читы в Europa Universalis 4
Все коды и команды прописываются с помощью консоли. Чтобы открыть её, во время игрового процесса EU 4 при английской раскладке нажмите ~ (тильда). Если консоль не открывается — переключите раскладку клавиатуры, скорее всего у вас стоит русский язык.
Таблица со всеми читами для Europa Universalis 4
| Вводимый код | Результат выполнения |
|---|---|
| debug_mode | Включение данного режима позволяет при наведении курсором на провинцию узнать её идентификатор (ID) и тег страны владельца. Упрощает использование ряда других команд в EU 4 |
| date [гггг.мм.дд] | Устанавливает текущую внутриигровую дату |
| die (kill) [страна] | Осуществляет смерть монарха в указанном государстве |
| add_heir [страна] | Добавляет наследника в выбранную страну |
| kill_heir [страна] | Смерть наследника в указанном государстве |
| siege [ID провинции] | Чит-код на завершение осады в выбранной провинции в пользу осаждающих в Europa Universalis 4 |
| annex [страна] | Начать процесс аннексии (присоединения) указанной страны. Оно должно быть вашим вассалом |
| integrate [страна] | Начать процесс интеграции выбранного государства. Оно должно быть вашим младшим партнером в унии |
| vassalize [страна] | Делает указанную страну вашим вассалом в EU 4 |
| discover [страна] | Делает столицу выбранного государства видимой для вас |
| winwars | Максимум очков преимущества во всех ведущихся вашей страной войнах |
| kill_cardinal | Чит-код вызывает смерть кардинала в Europa Universalis 4 |
| cash [число] | Добавляет вам выбранное количество денег |
| population [ID провинции] [число] | Добавляет в указанную провинцию некоторое количество населения |
| setmissionaryprogress [ID провинции] [число] | Устанавливает процент прогресса обращения выбранной провинции в другую веру в EU 4 |
| manpower [число] | Добавляет вашей стране рекрутов. Без ввода значения даёт 50000, а если ввести число, оно умножается на 1000 |
| add_natives [ID провинции] [число] | Добавляет в указанную провинцию некоторое количество аборигенов |
| add_reformlevel [число] | Чит-код добавляет уровень реформ для Священной Римской империи в Europa Universalis 4 |
| add_opinion [страна] | Улучшает отношения с выбранным государством |
| add_pi [страна] | Добавляет указанной стране очки влияния на Папу Римского |
| add_pa [страна] | Добавляет выбранному государству авторитет патриарха в EU 4 |
| add/remove_cb [ID повода войны] [страна] | Позволяет добавлять или удалять желаемые поводы для войны против любых нужных стран. Узнать подробнее |
| tag [страна] | Переключает управление на выбранное государство |
| remove_defender_faith | Чит-код удаляет защитника для той религии, к которой принадлежит страна игрока в Europa Universalis 4 |
| add_missionary [страна] | Добавляет указанному государству дополнительного миссионера |
| add_colonist [страна] | Добавляет выбранной стране дополнительного колониста в EU 4 |
| add_idea_group [ID группы идей] | Позволяет открывать для вашего государства любые группы идей из доступных. Узнать подробнее |
| powerpoints [число] | Даёт очки монарха всех трёх типов. Без указания числа повысит до максимума |
| adm [число] | Даёт административные очки. Без указания числа повысит до максимума |
| dip [число] | Чит-код даёт дипломатические очки в Europa Universalis 4. Без указания числа повысит до максимума |
| mil [число] | Даёт военные очки. Без указания числа повысит до максимума |
| piety [число] | Даёт очки благочестия. Без указания числа повысит до максимума |
| stability [число] | Даёт очки стабильности. Без указания числа повысит до максимума |
| imperial_authority [число] | Повышает имперский авторитет в EU 4 на указанное количество очков |
| prestige [число] | Добавляет государству игрока выбранное количество престижа |
| fow/debug_fow [ID провинции] | Чит-код убирает туман войны для выбранной провинции в Europa Universalis 4 либо для всего мира, если её не указать |
| ti/debug_ti | Открывает для вас все неиследованные земли |
| revolt [ID провинции] | Позволяет вызвать восстание в указанной провинции |
| pirate [ID провинции] | Вызывает появление пиратов в указанной провинции в EU 4 |
| legitimacy [число] | Устанавливает легитимность вашего правителя на выбранное значение |
| own [ID провинции] | Делает вас обладателем указанной провинции |
| controll [ID провинции] | Делает указанную провинцию в Europa Universalis 4 подконтрольной вам (как если бы вы оккупировали её) |
Кроме того, в EU 4 вы можете ввести в консоль код help, чтобы вывести все доступные команды. Если ввести help [имя команды], будет выведена вся информация, связанная с указанным читом. Это позволяет уточнить, как использовать определенную команду, не сворачивая игру.
Другие читы для Europa Universalis 4
Возможности схитрить в этой игре не ограничиваются вышеперечисленным списком команд. Предлагаем попробовать ещё несколько уникальных наборов кодов и прочих вариантов получения преимуществ в глобальной стратегии EU 4.
Полезные внутриигровые события
Формы правления, улучшение любых аспектов страны и многое другое. Читы на события вам помогут с технологиями, традициями, налогами, военной силой и другими составляющими государств в Europa Universalis 4. Узнать подробнее.
Получение поводов для войны
Зачастую возникает ситуация, когда напасть хочется, но реальных причин для этого нет. Использование этих кодов позволит легко управлять поводами для войны в EU 4, добавляя и удаляя их по своему желанию. Узнать подробнее.
Открытие любых групп идей
Одной из ключевых механик Europa Universalis 4 являются национальные идеи. Поскольку они предлагают сильные бонусы, многим игрокам хочется получить их все. В этом помогут команды на открытие групп идей. Узнать подробнее.
Получение ресурсов в провинциях
Не устраивает, что производится на территории вашей страны в EU 4? Для этого есть отдельные чит-события, которые установят провинциям в Europa Universalis 4 любые ресурсы, вплоть до фарфора и слоновой кости. Узнать подробнее.
Полный список стран и их тегов
Очень важная и полезная таблица. В EU 4 имеется множество консольных кодов, которые действуют на другие страны, и все они используют для выбора цели (получателя эффекта) эти сокращенные названия государств. Узнать подробнее.
Чтобы ввести код в Europa Universalis 4 во время игры нажмите [~] и в поле для ввода введите один из кодов ниже.
- Victoria 2 – коды для игры
- Crusader kings 3 – коды
- Коды на hoi 4
- Stellaris: Utopia – Коды
- Victoria 3 – коды для игры
Основные коды
- nextsong – переключает текущую композицию саундтрека
- date [дата в формате гггг.мм.дд] – устанавливает текущую дату
- time – показывает в консоли текущее время
- combatsound – устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
- reload [имя файла] – перезагрузка gui или lua файла
- reloadinterface – перезагрузка всего интерфейса
- reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] – перезагружает шейдеры
- reloadtexture [имя файла текстур] – перезагружает указанные текстуры
- reloadloc – перезагрудает локализацию(т.е. текст)
- event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] – запускает эвент
- die(kill) [тэг страны] – смерть монарха
- add_heir [тэг страны] – добавляет наследника
- kill_heir [тэг страны] – смерть наследника
- siege [ID провинции] – окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
- annex [тэг страны] – Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
- integrate [тэг страны] – Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
- vassalize [тэг страны] – Вассализация указанного государства
- discover [тэг страны] – Открывает столицу указанного государства
- winwars – Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
- spritelevel [] – Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0
- до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
- kill_cardinal – смерть кардинала
- clear – Очищает консоль
- validateevents – проверяет все события не вызывая их
- testevent [] [] – проверяет событие без его вызова
- testmission [] – проверяет задание без начала его выполнения
- cash [значение] – добавляет золото
- population [ID провинции] [значение] – добавляет население в провинцию
- setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] – устанавливает процесс
- обращения веры в провинции
- manpower [значение] – добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
- add_natives [ID провинции] [значение] – добавляет аборигенов в указанную провинцию
- add_reformlevel [значение] – добавляет уровень реформ для СРИ
- add_opinion [Тэг страны] – добавляет очки отношения для указанной страны
- add_pi [Тэг страны] – добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
- add_pa [Тэг страны] – добавляет авторитет патриарха для указанной страны
- add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] – добавляет повод для войны на указанную страну
- remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] – удаляет повод для войны на указанную страну
- tag [Тэг страны] – переключает управление на указанную страну
- remove_defender_faith – удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
- add_missionary [Тэг страны] – добавляет миссионера для указанной страны
- add_colonist [Тэг страны] – добавляет колониста для указанной страны
- add_diplo – не разобрался
- add_idea_group [] – добавляет указанную группу идей
- power [] – Adds the specified idea group
- powerpoints [значение] – добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- adm [значение] – добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- dip [значение] – добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- mil [значение] – добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- piety [значение] – добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- stability [значение] – повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)
- imperial_authority [значение] – повышает имперский авторитет
prestige [значение] – повышает престиж - fow(debug_fow) [ID провинции] – убирает туман войны для провинции или без ее указания – для всего мира
- ti(debug_ti) – открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
- savegame – сохраняет игру
- IP – показывает ваш IP
- requestgamestate – запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
- revolt [Тэг страны] – восстание в указанной провинции
- pirate [Тэг страны] – появление пиратов в указанной провинции
- legitimacy [значение] – устанавливает легитимность правителя
- fullscreen – переключение полноэкранного режима
- own [ID провинции] – моментальная передача провинции игроку
- controll [ID провинции] – даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
- selflearningai – включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
- helplog – выводит все консольные команды в game.log файл
- help [имя команды] – выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.
Коды на эвенты
- 4021 +1 / +50 престижа
- 4022 -10% стоимости ADM технологий
- 4023 -10% стоимости MIL технологий
- 4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
- 4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
- 4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
- 4027 +2% миссионерской прочность
- 4028 -10% стоимости ADM технологий
- 4029 +10% глобальные налоги
- 4030 +15% к шпионской атаке/защите
- 4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
- 4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
- 4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
- 4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
- 4114 0,25 мораль армии
- 4115 +10% модификатора земли forcelimit
- 4116 +10% дисциплины
- 4117 +15% усиление скорости подкрепленний
- 4118 +10% к manpower
- 4119 +25% обороне фортов
- 4120 +10% национальной защите от шпионов
- 5015 +10 армейских / флот традиции
- 5019 +50 % налог с модификатором
- 5023 +1 купец
- 5024 +30 мнения случайных страны
- 5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
- 5039 +базовый налог/рекруты в провинции
- 6418 +manpower
- 6419 -5% местного риска восстания
- 6423 +2 традиции военно-морского флота
- 6426 -5% цены на тяж.корабли
- 9469 Наследник родился ” под звездой ” дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
- event 4022, event 4033 – +10% налог
- event 6002 – +10% боевой дух
- event 4022, event 4028 – 10% к админ. технологиям
- event 4023 – 10% к воен. технологиям
- event 4024, event 4026 – 10% к дип. технологиям
- event 4027 – +2% к успеху миссионера
- event 4029 – доход от пошлин
- event 5015 – повышение морских и военных традиций
- event 5022 – колонисты
- event 862 – +5 поселенцев
- event 5024, event 5056 – улучшить отношения рандом с соседями
- event 5057 – +10% защита крепости
- event 5070 – +15 эффективность торговли
- event 5099 – выбор повышенияпонижения меркантилизма
- event 718 – усталость от войны
- event 737 – укрепление крепости рандом
- event 742 – рекруты
- event 853 – инфляция
- event 857 – +10% прирост дип. отнашений
- event 881 – в любой момент игры дает исследователя и карабль
- 6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
- 881 даёт корабль
- 4021-4032 даёт стабильность или престиж
- 4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
- 9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
- 9465 даёт денег или престиж
- 850 даёт легитимность или престиж по выбору
Коды на смену формы правления: Республика, Монархия, Теократия
- Event (ID)
- id = revolution.10 – Форма правления меняется на Рев. республику.
- id = flavor_hol.3502 – даёт выбор сменить форму правления на Голландскую Респ.
- или Административную.
- id = flavor_tib.1 – Формой правления станет Теократия
- id = flavor_mng.17 – Феодальная монархия
Некоторые интересные события
- id = flavor_mch.6 – -20% к стоимости тех.
- id = flavor_mch.3 – 20% армейский традиций
- id = flavor_mng.04 – меняет рандомно в любой провинции ресурс на фарфор
- flavor_jap.1 – меркантилизм +10
- flavor_jap.39 – меняет ресерсы в провах на чай.
- flavor_jap.51 – 5 военных традиций
Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.28.
This page lists the codes which may be input into the Console Window, a special debugging window which may be accessed on non-ironman games by pressing ⇧Shift+2, Alt+2+1, ⇧Shift+3,§, ~, ^, °, ², or ` (key varies based on keyboard layout). Press the up or down arrow keys to traverse through previously executed commands. Press ⇆Tab after entering the beginning of a command to autocomplete it or display which commands start with the entered sequence. Many codes can be turned off by repeating the command, but sometimes reloading the save or exiting the game is necessary. Adding a | and a filename to the end of a console command, writes the output of the command to the specified file in the game installation folder.
- Celestial Empire Factions: temples / enuchs / bureaucrats
- Merchant Republic Factions: mr_aristocrats / mr_traders / mr_guilds
- Revolutionary Republic Factions: rr_jacobins / rr_royalists / rr_girondists
- Pirate Republic Factions: pr_buccaneers / pr_smugglers / pr_captains
The estates have the following identifier:
- estate_church
- estate_nobles
- estate_burghers
- estate_cossacks
- estate_nomadic_tribes
- estate_dhimmi
- estate_brahmins
- estate_maratha
- estate_vaisyas
- estate_jains
- estate_rajput
Spawns Jan Mayen.
The religions have the following identifier:
- Catholic: catholic
- Protestant: protestant
- Hussite: hussite
- Reformed: reformed
- Anglican: anglican
- Orthodox: orthodox
- Coptic: coptic
- Sunni: sunni
- Shia: shiite
- Ibadi: ibadi
- Theravada: buddhism
- Vajrayana: vajrayana
- Mahayana: mahayana
- Confucian: confucianism
- Shinto: shinto
- Hindu: hinduism
- Sikh: sikhism
- Animist: animism
- Fetishist: shamanism
- Totemist: totemism
- Inti: inti
- Nahuatl: nahuatl
- Mayan: mesoamerican_religion
- Norse: norse_pagan_reformed
- Tengri: tengri_pagan_reformed
- Jewish: jewish
- Zoroastrian: zoroastrian
Additional religions in converted CK2 games:
- Nestorian: nestorian
- Fraticelli: fraticelli
- Cathar: cathar
- Messalian: messalian
- Waldensian: waldensian
- Lollard: lollard
- Monophysite: monophysite
- Bogomilist: bogomilist
- Monothelite: monothelite
- Iconoclast: iconoclast
- Paulician: paulician
- Zikri: zikri
- Yazidi: yazidi
- Kharijite: kharijite
- Druze: druze
- Hurufi: hurufi
- Mazdaki: mazdaki
- Manichean: manichean
- Samaritan: samaritan_faith
- Karaite: karaite_faith
- Jainism: jain
- Romuva: baltic_pagan_reformed
- Hellenic: hellenic_pagan
- Slavic: slavic_pagan_reformed
- Suomenusko: finnish_pagan_reformed
- Zunist: zun_pagan_reformed
- Bön: bon
Note: Works also for settled provinces and keeps any previous owner’s core.
Also works for entire colonial regions at once, as listed in 00_colonial_regions.txt:
- colonial_alaska
- colonial_australia
- colonial_brazil
- colonial_california
- colonial_canada
- colonial_colombia
- colonial_eastern_america
- colonial_la_plata
- colonial_louisiana
- colonial_mexico
- colonial_peru
- colonial_the_carribean
The institution has the following identifier:
- Feudalism: feudalism
- Renaissance: renaissance
- Colonialism: new_world_i
- Printing Press: printing_press
- Global Trade: global_trade
- Manufactories: manufactories
- Enlightenment: enlightenment
- Industrialization: industrialization
- Captain’s Log: captains_log
- Command Aftercastle: command_aftercastle
- Dutch Courage: dutch_courage
- Flag Officers: flag_officers
- Flagship: base_flagship_modification
- Hull Sheathing: hull_sheating
- Improved Crow’s Nest: improved_crows_nest
- Integrated Marines: integrated_marines
- Mass Load Cannons: mass_load_cannons
- Mortars: mortars
- Portuguese Bombardier: portuguese_bombardier
- Portuguese Fusiliers: portuguese_corps_of_fusiliers
- Portuguese Navigators: portuguese_navigators
- Portuguese Trade Route Map: portuguese_trade_route_map
- Scandinavian Flag Officers: scandinavian_flag_officers
- Spanish Grand Armada: spanish_grand_armada
- Spanish Mass Load Cannons: spanish_mass_load_cannons
- Spanish Treasury Convoy: spanish_treasure_fleet
- Spare Jolly Roger: spare_jolly_roger
- Standardized Signal Book: standardized_signal_book
- Trade Route Map: trade_route_map
Works for Russian government types added in Third Rome (e.g. Principality/Tsardom) as well as governments added/updated in Cradle of Civilization (e.g. Mamluk)
| mapmode type | description |
|---|---|
| aieval | Seems to be an alias for armyeval |
| aihre | Toggles an AI mapmode allowing the player to see the logistics behind whether or not the AI will join the HRE |
| airegion | |
| aithreateval | |
| armyeval | |
| buildingeval | shows which buildings the AI would build in a province. Selecting a building in the macrobuilder shows the scores for that building |
| controllerarea | |
| ownerarea | |
| pathfind | pathfinding information for the previously selected army towards the currently selected province |
| province_flags | the tooltip shows otherwise hidden province flags and the date on which they were set |
| winterpower | the tooltip shows a value for the winter |
- Call for Reichsreform: reichsreform / emperor_reichsreform
- Institute Reichsregiment: reichsregiment / emperor_reichsregiment
- Reform the Hofgericht: hofgericht / emperor_hofgericht
- Enact Gemeiner Pfennig: gemeinerpfennig / emperor_gemeinerpfennig
- Ewiger Landfriede: landfriede / emperor_landfriede
- Proclaim Erbkaisertum: erbkaisertum / emperor_erbkaisertum
- Revoke The Privilegia: privilegia_de_non_appelando / emperor_privilegia_de_non_appelando
- Renovatio Imperii: renovatio / emperor_renovatio
- Absolute Reichsstabilität: emperor_reichsstabilitaet
- Perpetual Diet: emperor_perpetual_diet
- Create the Landsknechtswesen: emperor_landsknechtswesen
- Establish the Reichstag Collegia: emperor_reichstag_collegia
- Expand the Gemeiner Pfennig: emperor_expand_gemeiner_pfennig
- Embrace Rechenschaft Measures: emperor_rechenschaft
- Geteilte Macht: emperor_geteilte_macht
- Reichskrieg: emperor_reichskrieg
- Curtail the Imperial Estates: emperor_imperial_estates
Maximizes monarch points if no number specified.
The file will be in
DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis IV.
The religious schools have the following identifier:
- hanafi_school
- hanbali_school
- maliki_school
- shafii_school
- ismaili_school
- jafari_school
- zaidi_school
Example:
run my_script.txtBy default looks in
DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis IV for files. For mods, the game will look in
DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis IVmodname_of_mod.
Unlocalized keys are written to error.log.
On by default, when turned off, armies will be immediately stackwiped on losing a battle instead of doing a shattered retreat.
For use with add_cb and remove_cb.

Путь к господству на мировой арене в Europa Universalis IV не обходится без трудностей. Если судьба вам то и дело не благоволит, а проигрывать не хочется, можно изменить ход виртуальной истории напрямую, прибегнув к читам. Рассказываем о том, как это сделать, и чего можно достичь с их помощью.
Несмотря на свой почти десятилетний возраст, Europa Universalis IV до сих пор пользуется интересом игроков. Элементы гранд-стратегии здесь реализованы на высшем уровне, и даже столько лет спустя ни одна игра не смогла свести на нет влияние, которое Europa оказала на игровую сферу. Кроме того, столь долгий успех игры обеспечила ее бесконечная реиграбельность, за что нужно сказать спасибо различным сюжетным линиям и вариантам развития событий.
Но идеальной игру тоже не назовешь. В ней есть функции, которые только усложняют геймплей без особой на то нужды, а также функции, которые ощущаются не до конца проработанными и заставляют желать большего, чем игра может дать. И вот здесь как раз можно частично исправить ситуацию с помощью читов, настроив под себя многие аспекты игры. С их помощью можно включать изначально заблокированные функции, получить преимущество над другими игроками да и просто развлечься, наделяя свою нацию огромным количеством всех нужных ресурсов. Возможности поистине безграничны.
Читы в Europa Universalis IV вводятся через консоль. Чтобы ее открыть, нажмите клавишу ~ (тильда), если же это не сработало, воспользуйтесь одним из следующих сочетаний клавиш:
- Shift + 2
- Shift + 3
- Alt + 2 + 1
Если и это не помогло, зайдите в настройки управления игрой и найдите нужную клавишу в настройках клавиатуры. Открыв консоль, введите в нее выбранный чит (консольную команду) и нажмите Enter для подтверждения ввода.
Консольные команды для Europa Universalis IV
Далее представлена большая часть консольных команд, доступных в игре. Некоторые команды включают в себя параметр, позволяющий применить команду определенным образом или к определенному объекту (стране, провинции и т.д). Параметры выделены квадратными скобками, но при вводе команд скобки не используются.
Некоторые команды имеют в качестве дополнительного параметра тэг страны, на которую команда должна действовать. Если страна не будет указана, команда подействует на вашу страну.
Параметры «тэг провинции» и «тэг страны» можно узнать, зайдя в следующие папки:
- папка с игрой Europa Universalis IVhistoryprovinces
- папка с игройEuropa Universalis IVhistorycountries
Команды:
- debug_mode – позволяет узнавать тэги провинций, стран и других объектов при наведении курсора, полезно для использования других команд
- add_core [тэг провинции] [тэг страны] – сделать провинцию национальной провинцией указанной страны
- remove_core [тэг провинции] – убрать провинцию из списка национальных провинций
- add_natives [тэг провинции] [число] – добавить указанное количество аборигенов в указанную провинцию
- add_opinion [тэг страны] – улучшает дипломатические отношения с указанной страной
- add_pi [тэг страны] – увеличивает влияние на Папу для указанной страны
- add_pa [тэг страны] – увеличивает авторитет патриарха для указанной страны
- add_reformlevel [число] – добавляет уровень реформ для Священной Римской Империи
- add_interest [тэг страны] – добавить указанную страну в сферу интересов вашей страны
- remove_interest [тэг страны] – убрать указанную страну из своей сферы интересов
- add_colonist [тэг страны] – увеличить количество колонистов на территории указанной страны
- add_heir [тэг страны] – назначить наследника престола указанной страны (если наследник уже есть, новый заменит старого)
- add_missionary [тэг страны] – назначить миссионера указанной страны
- add_diplo [тэг страны] – добавить дипломатический вес указанной стране
- population [тэг провинции] [число] – увеличить популяцию в указанной провинции
- piety [число] [тэг страны] – повысить благочестие указанной страны
- stability [число] [тэг страны] – повысить стабильность указанной страны
- prestige [число] [тэг страны] – повысить престиж указанной страны
- power [значение стабильности/тэг группы идей/тэг группы технологий] – добавить стране стабильность, группу идей или технологии
- add_idea_group [тэг группы идей] [тэг страны] – добавить указанную группу идей указанной стране
- add_cb [тэг casus belli] [тэг страны] – создать указанный casus belli (повод для войны) против указанной страны
- annex [тэг страны] – аннексировать указанную страну-вассала
- integrate [тэг страны] – начать интеграцию указанной страны-партнера
- control [тэг провинции] [тэг страны] – передать стране контроль над указанной провинцией, как если бы ее оккупировали
- mapmode [номер] – переключить режим отображения карты на указанный
- own [тэг провинции] [тэг страны] – передать провинцию указанной стране (или себе, если страна не указана)
- discover [тэг страны] – показать столицу указанной страны
- selflearningai – вкл/выкл более умный ИИ
- event [тэг события] [тэг страны] – активировать указанное событие для указанной страны
- manpower [#] [тэг страны] – добавляет человекоресурс (введенное число умножается на 1000)
- Cash [число][тэг страны] – добавить деньги указанной стране. Отрицательные значения вычитают деньги из бюджета
- fow off – отключить туман войны
- fow on – включить туман войны
- adm [число] [тэг страны] – добавить административные очки указанной стране (если число не указано, повышает их до максимума, если не указана страна – действует на вашу страну)
- dip [число] [тэг страны] – добавить очки дипломатии указанной стране (параметры работают аналогично вышеуказанной команде)
- mil [число] [тэг страны] – добавить очки военной мощи
- powerpoints [число] [тэг страны] – добавить очки монарха (сразу ко всем указанным выше категориям)
- winwars – получить максимальное количество очков войны во всех войнах, которые ведет ваша страна
- imperial_authority [число] – получить указанное количество имперского влияния
- kill_cardinal [тэг страны] – убить первого в списке кардинала указанной страны
- kill_heir [тэг страны] – убить наследника престола в указанной стране
- die(kill) [тэг страны] – убить правителя указанной страны
- remove_cb [тэг casus belli] [тэг страны] – убрать повод для войны у указанной страны
- remove_defender_faith – убрать у вашего государства статус Защитника Веры, если он имеется
- legitimacy [число] – установить легитимность правителя согласно указанному значению
- spritelevel [число] – установить внешний вид войск для всех государств (значение от 0 до 4, 0 – по умолчанию)
- setmissionaryprogress [тэг провинции] [число] – установить степень продвижения обращения указанной провинции в свою веру на нужной отметке
- pirate [тэг провинции] – в указанной провинции появляются пираты
- revolt [тэг провинции] – в указанной провинции происходит восстание
- tag [тэг страны] – взять под контроль указанную страну и передать управление своей старой страной ИИ
- observe(spectator) – наблюдать за игрой в качестве зрителя
- testmission [тэг миссии] – запустить выбранную миссию
- testevent [тэг события] [тэг персонажа] – проверить событие, не вызывая его
- yesman – включить или выключить режим согласия у ИИ (если включено, соглашается на все ваши предложения)
- validateevents – проверить все события, не вызывая их
- vassalize [тэг страны] – сделать указанную страну своим вассалом
- siege [тэг провинции] – закончить победой осаду указанной провинции
- papvotes – отобразить в всплывающей подсказке кардинала голоса, отданные за него
- helphelp – шуточная команда
- nudge – активировать инструмент для изменения положения объектов на карте
- combatsound [число] – установить частоту, с которой будут раздаваться случайные звуки боя в окне сражений
- nextsong – переключить фоновую музыкальную композицию на следующую
- clear – очистить содержимое консоли
- savegame – создать файл сохранения
- oos – вывести клиент из синхронизации (отладочная команда)
- prices – вывести информацию о ценах в файл отчета
- help – показать список доступных команд
- help [команда] – показать справку по выбранной команде
- memory – отобразить объем оперативной памяти, который в данный момент использует игра
- balance – вывести информацию о балансе региона в файл отчета
- reloadinterface – загрузить заново интерфейс клиента
- requestgamestate – запросить информацию о состоянии игры у хоста
- score – вывести информацию о счете игры в файл отчета
- IP – показать ваш IP-адрес
- aiview – отобразить дополнительную информацию об ИИ
- msg – вкл/выкл всплывающие сообщения
- collision – вкл/выкл отображение моделей столкновений объектов
- fullscreen – включить или отключить полноэкранный режим
- ti – вкл/выкл сокрытие неисследованных частей карты
- nopausetext – вкл/выкл отображение графики меню паузы
- time – отобразить время
Источник: gameskeys.net
7 сентября 2013
7.09.13
0
197K
Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда) чтобы вызвать окно консоли, после чего вводите в нее следующие чит коды:
Cash (число) — получить указанное число денег
stability — Add’s Stability
manpower (число) — дополнительная рабочая сила
add_cb [] [] — добавит указанное количество единиц casus belli (повод для объявления войны) против указанной страны
add_core [] — добавить core
add_natives [] [] — добавить уроженцев для указанной провинции
add_opinion [] — добавить мнение к/от ярлыку(тегу)
add_pi [] — добавить папского влияния к тегу
add_pa [] — добавить патриаршего влияния к тегу
add_reformlevel [] — добавить уровень реформ к империи
add_interest [] — добавить тег указанной страны
add_colonist [] — добавить колонистов к стране
add_heir [] — добавить наследника к тегу (пример: add_heir 51)
add_missionary [] — добавить миссионеров к стране
add_diplo — добавить дипломатического маршрута
morehumans [число] — добавить больше указанного количества людей
piety — добавить благочестия
population [] [] — добавить указанное количество населения к провинции
prestige — добавить престижа
power [] — ?????
add_idea_group [] — добавить указанную идейную группу
mapmode [тип] — изменить режим карты (тип — число)
own []- изменить владельца
nextsong — изменить текущую песню
clear — очистить консоль
savegame — создать сейв
discover [] — открыть столицу указанного тега
helphelp — двойная радужная помощь от единорога
selflearningai — вкл./откл. самообучающийся искусственный интеллект
event [ID_события] [] — запустить тег события (пример: event 3041 51)
fow off — отключить туман войны
fow on — включить туман войны
adm [] — получить административную власть
dip [] — получить дипломатическую власть
mil [] — получить военную власть
powerpoints [] — получить единицы власти
winwars — получить максимальный военный рейтинг во всех войнах
nudge — перейти к nudge tool (толчковый инструмент)
imperial_authority [число] — повысить свою императорскую власть
kill_cardinal — убить первого кардинала в списке
kill_heir [] — убить наследника тега
die(kill) [] — убить монарха тега (пример: kill 51)
help [имя_команды] — помощь по указанной команде
help — список всех команд консоли
События:
Philospher Rush of colonists — 4021 5022
Natural Scientist Rush of merchants — 4022 5023
Army Reformer Diplomatic event — 4023 5024
Naval reformer Invest in government — 4024 5040
Artist Fortunes of war — 4025 718
Treasurer Infamy loss — 4026 857
Theologian war exhaustion loss — 4027 860
Statesman Colonists — 4028 862
Colonial Governor land tech — 4029 866
Spymaster naval tech — 4030 867
Diplomat trade tech — 4031 868
Trader gov tech — 4032 869
Master of Mint prod tech — 4104 870
Navigator civil war — 4110 6018
Grand captain — 4114
Army Organiser — 4115
Commandant — 4116
Quartermaster — 4117
Recruitmaster — 4118
Fortification expert — 4119
Inquisitor — 4120
Military Reform — 4011 5027 5032
Excellent minister — 5015
Exceptional year — 5019 5020 5021
Поддержи Стопгейм!




