Как изменить репутацию майнкрафт

Как повысить репутацию у жителей в майнкрафт

Обновлено: 09.02.2023

Материал спёр с англоязычной вики. Не редактировал. Данный материал хотелось бы добавить в описание деревень.

Популярность

Игрок популярность начинается с нуля, и колеблется между 30 и 10, и следующие можете изменить игрока популярность:

Популярности Действия
Действие Популярность Изменения
Торговля за покупку из последнего предложения в слоте торговли, +1
нападение на жителя -1
Убийство односельчанина -2
нападение на жителя ребенка -3
Убийство деревни Утюг Голем -5

Игрок популярность не сбрасывает на смерть, и игроки не могут изменить других игроков популярность. Кроме того, популярность хранится в деревне, игрок может быть популярным в одном и известный в другое. Когда игрок действует непосредственно на крестьянина, частицы вокруг, что крестьянин будет указывать на изменения в популярности.

В настоящее время популярность имеет один эффект: если игрок имеет -15 популярности или менее, железные големы, поселок станет агрессивным по отношению к этому игроку. Если железный голем находится в режиме ожидания, это может стать агрессивным до ближайшего игрока -15 с или ниже популярность. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 quinquagintillion (10^153) блоков, которые во много раз большую, чем размер Minecraft мира: поэтому, если железный голем-в загруженном кусок, он может стать агрессивным, для игрока в любое расстояние в игре.

Еще одна особенность далее призывает игроков, чтобы защитить односельчан: если крестьянин умирает, чтобы не толпа, не-плеер источник, когда игрок находится в 16 блоков, или если монстр убивает жителя, тогда ни один крестьянин в деревне будут спариваться в течение приблизительно 3 минут. —Чё-Каво Внатуре 05:56, 23 февраля 2013 (UTC)

Ваш ник просто как нельзя в тему. —San Sany4 23:21, 23 февраля 2013 (UTC)

Уже после Убийство деревни Утюг Голем я решил перевести всё сам. Итак.
Репутация

Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от -30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:

Изменение репутации
Действия Изменение репутации
Использование последнего предложения во время торговли +1
Нападение на жителя -1
Убийство жителя -2
Нападение на ребенка -3
Убийство железного голема -5

Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.

В настоящее время репутация имеет только один эффект: если игрок имеет -15 репутации или менее, железные големы этой деревни станут агрессивным по отношению к игроку. Если железный голем находится в спокойном состоянии, он может стать агрессивным к игроку с репутацией -15 и ниже. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 quinquagintillion <не знаю как перевести>(10^153) блоков, что во много раз больше, чем размер игрового мира. Поэтому, если железный голем находится в загруженном чанке, он может стать агрессивным к игроку на любой дистанции в игре.

Я знаю, перевод не идеален, но лучше первого варианта, который был сделан при помощи Google Translate. —Nik0Nik 17:39, 13 марта 2013 (UTC)

Числительное, согласно русской Википедии, переводится как квинвигинтиллиард. Перевод можно записать в статью, выглядит читаемо. Norrius 18:26, 13 марта 2013 (UTC) Добавил репутацию в статью с небольшими изменениями. —Nik0Nik 12:49, 14 марта 2013 (UTC)

Чего только не бывает. [ ]

Пьяная Деревня.jpg

Cоздал новый мир, полетал над ним. Вдруг заметил очень странную песчаниковую деревню. Церковь и 2 библиотеки в лесу, 3 маленькие хижины в тайге, а колодец и центральные дома в пустыне. Сид и координаты на скриншоте —Crafter20000000000 11:16, 25 апреля 2013 (UTC)

Точка генерации деревни располагалась на краю пустыне, но сама деревня выходит за её пределы. Это возможно, но крайне маловероятно. Также такое можно встретить, если чего-то там поперенастраивать при генерации мира. Также на Вашем скрине видна вода около плантации, которая существует без источника. Это точно баг генерации, я тоже с таким сталкивалась. Каори-тян (обс.|вклад) 07:04, 3 июля 2014 (UTC)

Проблемная деревня [ ]

У меня в деревне сгенерировался только один дом — библиотека. Я оградил деревню, осветил, наблюдал за кучей зомби стоящих у забора, и в один момент у меня исчез этот житель! Вместо него я нашёл в библиотеке обычного зомби. Теперь деревня мертва, но меня интересует как это могло произойти?— С уважением, Ivan-r (обс.) 09:43, 21 ноября 2013 (UTC)

освещение на всех блоках удовлетворяет требованию 8 и более? — ►PurpleGrig 17:32, 21 ноября 2013 (UTC) Сейчас проверить не могу. Но я поставил два факела в домике с двух концов, должно было хватить. Меня интересует другое — почему не появился зомби-житель? добавлено — Дверь не была сломана, стоял мирный, если бы дверь ломали я бы услышал, в библиотеке должен был быть второй зомби — зомби-житель. С уважением, Ivan-r (обс.) 17:49, 21 ноября 2013 (UTC)

На мирном зомби быть не могло. У меня на одном сервере выкосили деревню зомби дети, со своим ростом они пролазят и спаунятся в самых неожиданных местах, правда после этого получилась деревня из 30 зомбаков ни кто не исчез бесследно. — ►PurpleGrig 19:59, 21 ноября 2013 (UTC)

Наверное это просто глюк в майнкрафте—Wizardy17229 ( обсуждение ) 11:24, 7 января 2014 (UTC)

В minecraft wiki нигде не смог найти информацию по поводу деревень и шахт в карманной версии игры. Так же интересует вопрос создания големов в карманной версии.

Их там пока нет. Скорее всего, появятся в 0.9.0 или 1.0. В текущей версии карманного издания доступен только ограниченный мир, а также нету никаких генерируемых структур (например: деревень или крепостей). Бесконечный мир будет в опциях обновления 0.9.0. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 ( talk | 123 ) 02:12, 27 января 2014 (UTC)

Размножение NPC [ ]

Добрый день или вечер! У меня несколько вопросов по поводу размножение NPC:

1. Как заманить жителя к себе?? Так получилось, что ближайшая деревня от моего замка (далее «провинция») в 1,5 км. Я построил ж/д. По плану я хочу «сбить» жителя вагонеткой и он автоматически окажется в ней. Есть ли более простой способ?

2. После разведения NPC можно их выпустить с «фермы» и построить им нормальные дома? Какие нужны условия, чтобы они приняли постройку за дом? Примечание: Территория моего замка огорожена высоким забором и металлическими дверями с кнопками, так, что за периметр «провинции» они никуда не денутся.

3. Если им построить огород, то будут ли они на нём работать?

4. После рождения NPC будут ли спаунится жители Кузнец, Священники и т.д или же они все будут обычными?

5.Будут ли зомби совершать набеги на мою «провинцию». Ведь жители будут у меня.

1. Да, в вагонетку и поехал. Можно и телепортировать телепортом ик, но жЫрно слишком.

2. Точно не знаю насчет крыши и размера дома, но нада деревянные двери. 3. Они НЕ работают на «огородах», и им без разницы на их ограбление, например. 4. Будут

1.Да, именно по железки. Или возле своей провинции ищешь и лечишь зомби-жителей. 2.Есть статья — Постройка_домов_для_деревенских_жителей. 3.Нет. 4.Да, «новорождённые» получают случайную профессию, от родителей выбор не зависит. — С уважением, Ivan-r (обс.) 09:43, 21 ноября 2013 (UTC)

3. с версии 1.8 будут. 5.45.255.104 17:42, 2 июня 2016 (UTC)

Зерно [ ]

Почем вы не указали зёрны деревень? Хотя бы самые популярные. Я знаю зерно -7217421272681405010. Werwi-RAW (обс.) 13:47, 5 ноября 2018 (UTC)

Содержание

Для чего нужна Вики майнкрафт [ ]

Википедия нужна для того, что бы люди узнавали информацию о игре и понимали её. В данной статье не понятно описывается понятие «Дом» с точки зрения жителя. Если у вас математическое мышление, то вы сразу поймёте что там написано, но что делать людям у которых мышление литературное, либо ещё плохо развито (что в подавляющем большинстве у игроков Майнкрафт). Требую вернуть видео «Разъяснение понятия «дом» в Майнкрафт» иначе буду считать что это дискриминация и администрация википедии не компетентна. Делайте если вам это действительно нужноGiliod (обсуждение) 13:45, 12 июня 2014 (UTC)

Вот гляньте какое видео хорошее, как такое можно удалять?:

Деревня в аду [ ]

Как жители определяют в аду смену дня и ночи? Что нужно делать с освещением? Мои жители в Аду спавнились, а потом перестали, я убил несколько но на их место новые не пришли, что делать?( Дверей осталось столько же и домов столько же). Для размножения жителям нужен дневной свет, которого нет в аду, значит жители там размножаться не будут.

Не только в аду нет дневного света, но и в краю. 87.252.227.58 С помощью мода Village Marker выяснил, что в Краю все дома определяются, а в Аду они определяются, если над дверями полностью убрать всю породу (в том числе коренную).То есть, для определения дома достаточно пустоты над дверью.

Расширение деревень NPC [ ]

В 1.14 для расширения деревни требуются кровати и рабочие места, а не двери. Также 21 житель появится только тогда, когда в деревне будет вместо 60 дверей, 21 кровать и рабочее место.

Чего только не бывает. [ ]

Пьяная Деревня.jpg

Cоздал новый мир, полетал над ним. Вдруг заметил очень странную песчаниковую деревню. Церковь и 2 библиотеки в лесу, 3 маленькие хижины в тайге, а колодец и центральные дома в пустыне. Сид и координаты на скриншоте —Crafter20000000000 11:16, 25 апреля 2013 (UTC)

Точка генерации деревни располагалась на краю пустыне, но сама деревня выходит за её пределы. Это возможно, но крайне маловероятно. Также такое можно встретить, если чего-то там поперенастраивать при генерации мира. Также на Вашем скрине видна вода около плантации, которая существует без источника. Это точно баг генерации, я тоже с таким сталкивалась. Каори-тян (обс.|вклад) 07:04, 3 июля 2014 (UTC)

Небольшой равнинный дом 3.jpg
Небольшой пустынный дом 5.jpg
Небольшой саванный дом 7.jpg
Небольшой таёжный дом 3.jpg
Небольшой дом в заснеженном биоме 6.jpg

Эти структуры генерируются только в биомах пустыни, равнины, тайги, саванны и заснеженной тундры. При этом равнинные деревни, деревни в саваннах и деревни в тайге сложены из древесины дуба (или сосны, акации), досок и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник. Деревня состоит из различных сооружений: в центре деревни генерируется колокол, вокруг которого располагаются здания, соединённые тропинками.

Village Marker Mod [ ]

Упомяните где нибудь в статье о модификации Village Marker Mod, упрощающей постройку деревень.

Подписывайтесь. О модификациях у нас принято упоминать только в посвящённых ним статьях. Nether283 17:31, 11 декабря 2015 (UTC)

История [ ]

В пустынной деревне сгенерировался колодец из обычной. В 1.8 это исправлено

Злые жители [ ]

Когда у жителей появляются злые лица?—95.221.150.65 09:56, 1 июля 2013 (UTC)

Когда их ударишь. —86.100.251.90 14:49, 19 июля 2013 (UTC)

Зомби-деревни [ ]

Зомби-деревня, не имеющая факелов (До Village and Pillage)

Но при использовании команды /locate , шанс нахождения такой деревни значительно увеличивается.

Эти зомби, в отличие от остальных враждебных мобов, не исчезнут при уходе игрока на большое расстояние. Но они всё равно могут сгореть на солнечном свете. Ещё им будет важно прятаться от солнца.

В таких деревнях, кроме выше перечисленного, можно найти паутину и замшелый булыжник.

Также в этой деревне никогда не появится железный голем.

Деревня NPC [ ]

Что такое NPC? И да, если очень много где на этой вики употребляется термин Деревня NPC, почему бы не переименовать эту страницу в Деревня NPC? Werwi-RAW (обс.) 10:42, 28 ноября 2018 (UTC)

NPC (Non-Player Character) — неигровой персонаж. — Asassin 1 talk 12:48, 28 ноября 2018 (UTC) Статья была переименована 21 октября 2016 года (можете посмотреть обсуждение на эту тему выше), из названия были убраны эти три буквы, поэтому в некоторых статьях они до сих пор где-то ещё присутствуют. – ArtParukov2002 (обс.) 12:50, 28 ноября 2018 (UTC) Деревенские жители это не неигровые персонажи. Они есть в Education Edition. Werwi-RAW (обс.) 15:46, 29 ноября 2018 (UTC)

Изменение генерации домов жителей [ ]

Кто знает как можно изменить/заменить стандартные дома жителей? В смысле чтоб вместо стандартного дома при генерации «строился» измененный мною.

Да, но для этого нужно знать язык Java и уметь искать их в bin майнкрафта. И кстати после того как вы задали вопрос подписывайте его с помощью четырёх тильд в конце (

), а после ответа ставте на 1 двоеточие больше чем в прошлый раз что бы ответ показался выше. [DimanWorld / обсудить] 08:29, 4 марта 2016 (UTC) То есть легче написать мод, который будет менять их, чем лезть напрямую в bin? —95.135.35.27 10:48, 4 марта 2016 (UTC)

Надо убрать эти 3 буквы. 1) Игроки (на этот раз я не преувеличиваю) никогда не скажут про жителей или про деревни что они NPC 2) А почему? С чего NPC? NPC в Minecraft нет (ну нет таких мобов которые тупо стоят на одном месте и ничего не делают) Жители бегают, множатся, умирают, торгуют, разговаривают и играют.—Brandeliсk (обс.) 10:16, 14 октября 2016 (UTC)

AttemptToCallNil, вы готовы подвести итог? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:37, 20 октября 2016 (UTC)

Предварительный итог [ ]

Статью следует переименовать в Деревня. Возражения? —AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:50, 20 октября 2016 (UTC)

Структуры (после Village & Pillage) [ ]

С приходом обновления Village & Pillage появилась необходимость появления в игре новых структур, обеспечивающих появление рабочих и спальных мест для жителей деревни. Именно поэтому появились здания содержащие при генерации кровати и рабочие места. Совмещённых строений (с рабочим местом и кроватью) не существует. Вероятно, чтобы, когда жители добирались на работу через улицу, создавался вид кипящей жизнью деревни.

Стоит заметить, что булыжник, при генерации, иногда может быть заменён замшелым булыжником.

Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях после Village & Pillage:

Деревни равнин [ ]

Средне Самое высокое возможное строение в равнинной деревне. Полностью из булыжника, имеет жёлто-белые окна, вход на уровне земли. Внутри на первом этаже имеется конструкция из ступенек, варочная стойка, а также вертикальная лестница, ведущая наверх, в небольшой второй этаж и на крышу церкви. Варочная

Средне Третье строение в равнинной деревне из керамики, имеет оформление из брёвен, а также, как и в большой церкви, жёлто-белые окна. Внутри расположены два длинных ряда сидений и варочная стойка в конце. Варочная

Деревни тайги [ ]

Строение Частота Описание Важное Вид
Малый дом 1 Часто Небольшое жилое здание с сенями. Внутри расположена кровать и верстак. Кровать
Малый дом 2 Часто Небольшое жилое здание. Крыша и углы из брёвен, стены из булыжника.

Внутри сиденье из ступенек, кровать, верстак и сундук.

Крыша и углы из брёвен, стены из булыжника. Внутри сиденье из ступенек, кровать и сундук.

Внутри здания находится кровать, сиденья из ступенек и стол с факелом на нём.

Крыша и углы из брёвен, стены из булыжника.

Внутри сиденье из ступеньки и табличек и кровать.

С внешней стороны имеются деревянные ступеньки, ведущие к входу. Внутри находятся стулья из ступенек и стол

из забора и нажимной плиты, а также кровать.

Первый этаж не отличается от первого этажа малого дома 1. На втором этаже находится кровать и сундук.

Внутри находится стол лучника, сиденья из ступенек, сундук и столы из забора и ковров. Пол выполнен из досок и брёвен.

Внутри расположены столы из забора и нажимных плит, ковры на полу, а также 2 ткацких станка.

Больше о деревнях в 1.14 [Guide]

Больше о деревнях в 1.14 [Guide]

Ну чтож, погружаемся.
ВНИМАНИЕ! Данная статья писалась во времена 1.14, и на версиях выше, а уж тем более ниже могли что-то изменить!!
Ахтунг! Многатекста.

Жители и их профессии

Первое что приходит в голову при создании деревни: какие жители бывают? Всего типов 84: 14 профессии в каждом биоме, которых 6. Я буду показывать жителей из биома plains (равнины). Если жители проживают в другом биоме, отличном от списка, их внешний вид скорректируется автоматически. И так, списочек профессий (+ картинка =D):

Больше о деревнях в 1.14 [Guide]

1 — просто житель;
2 — бездомный;
3 — камнерез;
4 — кожевник;
5 — пекарь;
6 — кузнец инструментов и брони;
7 — кузнец оружия;
8 — плавильщик;
9 — священник;
10 — картограф;
11 — библиотекарь;
12 — лучник (Робин Гуд);
13 — пастух;
14 — фермер;

Биомы:
1 — plains (равнины);
2 — taiga (тайга);
3 — savanna (саванна);
4 — jungle (джунгли);
5 — desert (пустыня);
6 — snow (зимние биомы)

Теперь более подробно. Для получения профессии жителю нужен рабочий блок. На картинке вы их все видите. Некоторые блоки пока использовать нельзя, введут их функционал в будущих обновлениях. У каждой профессии есть свои товары, перечислять их я не буду, иначе будет. будет. Ну сами понимаете.
На момент версии 1.14.4 после заражения жители запоминают свой ранг торговли (об чуть позже) и профессию, а также снижают цены в случае если вы их «привели в чувство». Некоторым профессиям помимо рабочего блока нужно ещё сторонние блоки. Например, рыбаку помимо бочки нужна вода, или фермеру помимо компостера нужны грядки с семечками. Если убрать рабочий блок то житель потеряет профессию в течение 5 минут.

Теперь, если в «деревне» (об этом тоже позже) есть 3 жителя, они могут заспавнить железного голема с некоторым шансом. Если жители паникуют, то их паника увеличивает шанс спавна этого самого железного голема. Жители паникуют когда рядом находится враждебный моб, например, зомби.

Новое о деревнях

Теперь деревни это не просто двери. Теперь деревням нужны как рабочие блоки, так и кровати с колоколом. Жители не будут жить в дверной коробке, им нужна кровать. Колокол обозначает центр деревни, и в него можно бить. Когда колокол звенит, все жители в деревне прячутся в ближайших домах. Также жители могут и сами стучать в колокол, например когда рейд, что тоже достаточно удобно: понажимал по колоколу и все жители спрятались, далее ходим и закрываем двери.

Больше о деревнях в 1.14 [Guide]

Таким образом, можно создавать свои деревни в различных биомах. Главное чтоб было 4 кровати минимум, колокол, рабочие места (если вы хотите их создать с профессиями), и 2 жителя. Об их ферме тоже позже.

Моджанг не забыли обновить здания (хотя вы это и так заметили). В них достаточно много что интересного попадается для создания своей деревни, так что вперёд в приключение.

Больше о деревнях в 1.14 [Guide]

Давайте рассмотрим окно торговли:

И так, преступим:
Красный: это шкала прокачки, как только она заполняется житель «прогрессирует», что позволяет открыть новые торговые сделки. Также, у жителя появилась ранговая система, она изменяется как раз-таки вот этими торговыми сделками. Чем ниже торговая сделка, тем она дороже, и тем лучше она прокачивает жителя. С изменение ранга меняется и внешний вид жителя — у него меняется кошелёчек на его поясе. Если игрок держит в руке изумруд, житель покажет доступные предметы. Если вы ударите жителя он повысит цены. Ранги:
1 — Новичок — каменный кошель;
2 — Подмастерье — железный кошель;
3 — Ремесленник — золотой кошель;
4 — Эксперт — изумрудный кошель;
5 — Мастер — алмазный кошель.
На ранге «мастер» прокачка отсутствует.
Голубой: доступные торговые сделки.
Жёлтый: торговое окно.
Чёрный: инвентарь игрока.

Больше о деревнях в 1.14 [Guide]

Рейды возникают когда вы приходите с эффектом «Дурное знамение». Длительность рейда зависит от уровня сложности: Лёгкий — 3 волны, Нормальный — 5, Сложный — 7. Не рекомендую играть на сложном в это время, ибо могут очень быстро убить, даже в «топ алмазке». Если нажать на колокол во время рейда, то подсветится весь вражеский отряд поблизости. Тоже полезно.

После победы жителей (нашей) нам выдастся эффект «Герой деревни», из-за которого цены на все предметы снизятся, а жители начнут дарить подарки, бросая их нам (как по нажатию «Q»). Также они начнут пускать фейерверки и поднимать руки вверх.

Если победят разбойники, то они начнут пускать фейерверки и поднимать руки вверх. Плохой конец.

Для фермы жителей нам понадобятся 4 кровати, 2 жителя и еда. Жители должны видеть кровать (рекомендую построить так, чтобы житель стоял на кровати). Еды понадобятся некоторое кол-во, зависит от самого типа еды. Едят наши жители только сырой картофель, морковь, хлеб, пшеничку и свёклу. На 1 жителя понадобится: 12 картофеля/12 моркови/12 свеклы/9 пшеницы или 3 хлеба. Спуск детей жителей придумайте сами.

Пишите в комментариях если я что-то упустил или ошибся. Спасибо за внимание!

сколька блоков [ ]

а как же деревня в других биомах [ ]

Не очень понимаю почему на всём, что связано с жителями, акцент на версиях до 1.14, а то, что ПОСЛЕ либо не упомянуто либо скрыто под катом? Может наоборот, скрыть до 1.14 а после поставить? вряд ли большинство людей играет в устаревшую версию. — Tereshcore (

[Гайд] Создание деревень одним нажатием — Village generator

[Гайд] Создание деревень одним нажатием - Village generator

Сегодня я хочу рассказать вам, как очень быстро построить деревню при помощи простой штуки — Генератора деревень. Этот генератор создает несколько случайных деревень после того, как вы бросите один снежный ком! Это очень легко! Просто выполните все действия, показанные на видео!

][center]

Для командного блока (открой и скопируй длинный код снизу):

Деревня — сложная вещь. Иногда здесь случаются баги и мир создает её в нежелательном месте. Бывают случаи, когда гравий засоряет всё вокруг, не появляются жители, или некоторые здания генерируются неправильно. Поэтому, можете попробовать спавнить деревни по отдельности про помощи дополнительных инструментов. Жителей тоже можно так заспавнить. Я лично пытался построить деревню в игре, но это отнимало слишком много времени. Однако, теперь есть лучший путь к созданию вашей собственной деревни, которую очень просто редактировать!

Создание деревень NPC [ ]

До 1.14 [ ]

Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:

Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до её границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы. Жителя заталкивают в вагонетку, и он не делает попыток из неё выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли её идентифицировать.

Можно также выталкивать жителей в новую деревню при помощи поршня. Создайте коридор между старой деревней и новой высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, загоните туда жителя, закройте блоком, установите поршень и толкайте, постоянно добавляя новые блоки. Так как поршень может толкать до 12-ти блоков за раз, вам потребуется не менее 4-х итераций, чтобы вытолкать жителя за пределы деревни.

Также вы можете проложить водный путь от одной деревни к другой и поместить жителей в лодку. Для этого нужен лишь ров в земле глубиной от 1 блока и шириной от 2 блоков.

Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к полному удалению информации о ней в villages.dat.
Деревня может быть создана только в обычном мире. Игра не обнаружит деревню в других измерениях, таких как Нижний мир и Край.

После 1.14 [ ]

Соблюдение правил 40 блоков для выталкивания жителя из старой деревни больше не обязательно, так как изменилась механика определения жителем своей деревни, а сами границы стали относительными.

Чтобы создать новую деревню достаточно оградить предыдущую деревню и за этими границами поставить кровать так, чтобы жители старой деревни не видели вариантов прохода к ней и не могли её занять. Две рядом находящиеся, но отгороженные друг от друга хотя бы забором деревни считаются отдельными и не влияют на лимит друг друга.

Проверим и продемонстрируем это опытным путём:

После ограждения кровати жителю нужно некоторое время (порядка минуты), чтобы осознать, что кровать заблокирована и открепиться от неё.

Иными словами: когда жители размножаются, они лишь смотрят, есть ли где-то рядом незанятая кровать, чтобы поселить туда ребёнка.

Теперь можно создавать не деревню, а создать изолированный дом с 3 кроватями, где 2 жителя смогут размножаться, потому что им есть куда положить своего ребёнка.

Создание деревни с помощью зомби-жителей [ ]

С введением зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню «с нуля». Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей (они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрывающемуся зелью слабости и «простому» золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби и уберечь от солнца, чтобы не сгорел, к тому же, он спаунится довольно редко.

Примечание: с добавлением в версии 1.9 иглу стало возможно использовать её для создания деревни, если вы оказались в снежном биоме: необходимо найти иглу с подвалом, спуститься вниз и вылечить зомби-жителя за решеткой, так будет получен необходимый для того, чтобы их размножить и создать деревню. Вытолкать оттуда можно рельсами и вагонеткой, либо лодкой и поршнем.

Развитие и улучшение деревни

Внимание! Для получении определённой профессии спальное место жителя и рабочее место должны находится в разных домах, однако житель, живущий в определённом доме, получает ближайшую доступную профессию. Учтите при постройке спальных и рабочих мест.

Границы деревни [ ]

  1. Посмотрите, как надо делать отступы и как подписываться. Исправил.
  2. Участников активных мало, заниматься некому, а заинтересованных к присоединению, похоже, тоже мало. Любой вики-проект построен на принципе «правьте смело» (ссылка на Википедию), т. е. на том, что любой инициативный участник может сам произвести правку (если, конечно, может и разбирается в этом). Сейчас, правда, в первую очередь надо обновить техническую сущность проекта, что займёт много времени.

Репутация игрока [ ]

Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от −30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:

Действия Java Edition Bedrock Edition
(После 1.14)»Герой Деревни» (Удачная защита деревни от Рейда/Набега) +10 0
Исцеление зомби-жителя 0 +10
Присоединение жителя к его первой деревне(К сожалению, не удалось понять подлинный смысл оригинального высказывания. Оригинал звучит так :Present when a villager joins its first village) 0 +5
(После 1.14)Повышение жителя до Эксперта/Мастера (см. Деревенский житель, Торговля) +4 +1
(После 1.14)Повышение жителя до Ремесленника (см. Деревенский житель, Торговля) +3 +1
(После 1.14)Повышение жителя до Подмастерья (см. Деревенский житель, Торговля) +2 +1
Торговля с жителем на товар, находящийся в последней строчке его предложений +1 0
Нахождение на территории деревни (Не повышает репутацию, если она выше 0) 0 +1
Нападение на жителя -1 -1 за каждый удар
Убийство жителя -2 -2
Нападение на жителя-ребенка -3 -3 за каждый удар
Убийство жителя-ребенка -5 -2
Убийство железного голема 0 -5

Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть, игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.

Пара вопросов о деревнях и жителях в карманном издании [ ]

1. У меня в искусственной деревне (вылечил двух зомби-жителей, построил дома) в сумме около 30 дверй, но жителей уже, наверное, человек 40-50. Это баг или что? Должно же быть 12 максимум.

2. Возможно ли создать деревню в нижнем мире? Если да, то что там надо делать по-другому?

Нахождение деревень [ ]

  1. Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 или введите команду /seed .
  2. Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
  3. Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
  4. Летайте и ищите деревни.
  5. Если нашли, запишите координаты X и Z.
  6. Идите к этим координатам в первом мире.
  7. Деревня может там появиться, правда структура и наполнение могут быть другими.

Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определённых биомах (равнина, тайга, саванна или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир с тем же зерном генерации (только в режиме Творчество). Деревню будет увидеть труднее, но её нахождение на «нормальной карте» обеспечено.

Также, если включены команды, можно намного проще найти деревню, использовав команду /locate village .

Также, (до версии 1.14), если вы уже много исследовали мир, но не нашли деревню, попробуйте выйти из игры и зайти в папку data (находится в папке с миром) и открыть файл villages.dat любым NBT-редактором. Там будут указаны все сгенерированные деревни (в сгенерированных чанках, конечно). Выберите любую деревню и идите к указанным координатам. Там будет находиться деревня.

Структуры (до Village & Pillage) [ ]

Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях до Village & Pillage:

булыжниковые ступени заменяются деревянными ступенями. В карманном издании в тайге присутствует сундук с инструментами.

Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником и не иметь булыжника под ним.

Содержимое сундуков [ ]

Вид сверху на деревню NPC (До Village and Pillage)

В основном, игроки ищут деревни, чтобы обворовать кузницу, так как в сундуке, находящемся в кузнице, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:

Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Читайте также:

      

  • Как активировать водяной столб в геншин импакт
  •   

  • Как сменить 2 профессию в lineage 2
  •   

  • Как пользоваться passion love
  •   

  • Вслушайся в песню что нам птицы дарят и ощути как цветы благоухают андертейл
  •   

  • Как сделать скрипку в майнкрафте

Для чего нужна «репутация»? Репутация дает нам возможность взаимодействовать миром или злом с жителями Средиземья.

Репутация является основной особенностью мода. Различные действия, выполняемые в Средиземье будут повышать или понижать репутацию вашего игрока с различными фракциями, и это будет влиять на ваши возможности в моде — таких как взаимодействие с NPC, доступ к ремесленным столам, способность к торговле, наём солдат и наличие квестов. Также, при достаточно низком уровне репутации, враги могут бежать от вас в страхе.

Счётчик репутации

Счетчик репутации показывает выбранную фракцию и ваш текущий ранг для нее.

Используйте стрелочки для перелистывания (←/→) или для смены региона (↑/↓). Золотое кольцо указывает, как далеко вы продвинулись до следующего ранга — в примере чуть больше половины от «Esquire» (+500.0) до «Captain» (+1000.0). После того, как вы заработали или потеряли репутацию, точное число будет отображаться в течение короткого времени.

The alignment bar for Rohan, when outside the area of influence

Если вы видите треугольники слева и справа от счётчика, это означает, что вы находитесь в зоне влияния этой фракции, и что убийство NPC повлияет на ваше выравнивание. Стрелки станут полупрозрачными, когда вы будете двигаться дальше от центра, и полностью исчезнут, когда вы полностью выйдете из зоны влияния.

The alignment bar for Rohan, when inside the area of full influence

Если вы решите дать присягу отображаемой фракции, золотое кольцо будет заменено сургучной печатью.

The alignment bar for Rohan, when inside the area of reduced influence. Shows also the number shortly after killing an enemy and the seal for being pledged

Если вы видите круги слева и справа от счётчика, это означает, что недалеко есть представитель выбранной фракции. В этом случае количество репутации при убийстве будет вдвое меньше, чем в полной области выравнивания.

The alignment bar for Rohan, when outside the area of influence but Rohirrim nearby

Информация о каждой фракции

Если вы перейдете в меню Средиземья (по умолчанию «L») и нажмете кнопку «фракции», вы попадете на несколько экранов, на которых отображается много информации: общие сведения, ранги, друзья и враги, присяга, а также область влияния.

Для получения более подробной информации о том, как его использовать, обратитесь к странице меню внутри игры.

Бонусы репутаций и присяги

Большинство фракций имеют общие преимущества для получения репутации с ними, такие как:

  • Хорошая репутация с NPC — большинство NPC будут относиться к вам как к другу и не нападать на вас, если у вас есть нейтральное или положительное выравнивание. (Заметными исключениями являются лесные эльфы, тролли и Мордор, которые доверяют вам только выше определенного выравнивания).
    • С этим приходит возможность поговорить с NPC (они реагируют дружелюбнее).
    • А также, возможность принимать мини-квесты от NPC. Для этого вам нужно хотя бы нейтральное выравнивание.
  • Чтобы вас боялись. Так, если у вас есть менее -500 репутации с Гундабадом, орки будут в ужасе бежать вместо того, чтобы атаковать вас. Это не касается «храбрых» бойцов, как солдат Гондора или уруков Изенгарда. Также не будут убегать пауки, тролли, эльфы, гномы и орки Мордора и Утумно, которых влечёт воля чёрных владык.
  • Торговля — большинство трейдеров в моде будут торговать с вами только при наличии хорошей репутации с их фракцией. Кузнецы более требовательны.
  • Найм — капитаны в моде требуют определенной репутации, прежде чем они позволят вам нанять свои подразделения. Элитные воины требуют присяги этой фракции.
    • Стоимость найма единицы снижается по мере увеличения вашего выравнивания.
    • Стоимость найма единицы снижается ещё больше после присяги.
    • При достижении репутации +1500, вы можете купить рог командования.
  • Присяга на верность становится доступной при репутации +100, что позволяет вести завоевание от имени фракции.
  • Использование верстаков — большинство фракций имеют верстак, на котором при наличии +1 репутации вы можете создавать фракционное оружие, оборудование, блоки и другие предметы.
  • Фракционный Щиты — вы можете надеть его при наличии +1000 репутации
  • Фракционные титулы — вы можете выбрать их для отображения в чате.

Команды

Команда для изменения репутации:

/alignment [set|add] <FACTION|all> <цифра>

Чтобы узнать название команды нужной фракции, загляните в таблицу ниже или нажмите клавишу tab после ввода /настройки выравнивания — она выводит список всех возможных аргументов команды.

Используйте all вместо <FACTION>, чтобы повлиять на всё.

Для отключения сфер репутации (как в старых версиях мода), используйте этот код:

/alignmentZones enable|disable

Команда для админов, чтобы узнать репутацию игрока:

/alignmentsee <player>

Регистрация мобов

Вы можете зарегистрировать мобов из оригинальной игры или других модов по системе репутации LOTR.

Это делается в файле LOTR_EntityRegistry.txt внутри.minecraft/config. Этот файл содержит инструкции о том, как зарегистрировать моба, добавив строку текста в file. Как пример строки регистрации будет:

name=Zombie, faction=GONDOR, targetEnemies=true, bonus=5

Это зарегистрирует ванильных зомби как солдат Гондора, даст им AI для преследования врагов фракции (таких как орки Мордора) и наградит игроков репутацией +5 с соответствующими вражескими фракциями (Мордор и другие) после убийства зомби.

Для получения дополнительной информации о фракциях и их союзниках читайте эту статью.

Таблица фракций

Фракция Преимущества высокой репутации Имя фракции в команде /alignment
Хоббиты Найм хоббитов-ширрифов; Найм хоббитов-фермеров; Торговля с хоббитами-барменами; Торговля с хоббитами-садовниками; HOBBIT
Дунэдайн Севера Найм Следопытов Севера; Использование ремесленного стола Следопытов Севера; RANGER_NORTH
Синие горы Торговля с шахтёром Синих гор; Найм Синих гномов; Использование ремесленного стола Синих гномов; BLUE_MOUNTAINS
Линдон Использование ремесленного стола Высших эльфов; Найм Высших эльфов; HIGH_ELF
Гундабад Использование ремесленного стола Гундабада; Возможность ездить на гундабадских варгах; Найм гундабадских воинов; GUNDABAD
Ангмар Использование ремесленного стола Ангмара; Найм ангмарских воинов; Возможность ездить на Ангмарских варгах; ANGMAR
Лесное королевство Использование рабочего стола Лесных эльфов; Наём солдат Лесного королевства; WOOD_ELF
Дол-Гулдур Найм солдат Дол Гулдура; Использование ремесленного стола Дол-Гулдура; Возможность оседлать лихолесских пауков; DOL_GULDUR
Народ Дурина Использование ремесленного стола гномов; Торговля с гномьими шахтёрами; Найм гномьих воинов; DURINS_FOLK
Лотлориэн Использование ремесленного стола Галадрим; Торговля со странствующим торговцем Лотлориэна; LOTHLORIEN
Дунланд Использование дунландского ремесленного стола; Торговля с барменом Дунланда; Найм Дунландских воинов; DUNLAND
Фангорн Создание гворнов; FANGORN
Рохан Использование ремесленного стола Рохана; Торговля с роханским таном и роханским кузнецом; Найм рохиррим; ROHAN
Изенгард Использование ремесленного стола уруков; Торговля с купцом урук-хаев; Найм уруков; Возможность оседлать варгов Изенгарда; ISENGARD или ISENGARD
Гондор Использование ремесленного стола Гондора; Торговля с гондорским кузнецом; Найм гондорцев; GONDOR
Мордор Использование ремесленного стола Мордора; Торговля со странствующим мордорским торговцем; Найм мордорских существ; Найм рабов Нурна; Возможность оседлать мордорских варгов и пауков; MORDOR
Ближний Харад Использование ремесленного стола Ближнего Харада; Найм харадрим; NEAR_HARAD
Морвайт Использование ремесленного стола Морвайт; Найм Морвайт; MORWAITH
Таурэтрим Использование ремесленного стола Таурэтрим;

Найм Таурэтрим;

TAURETHRIM
Утумно Отсутствует; UTUMNO
Полутролли Использование ремесленного стола Полутроллей; Найм Полутроллей; HALF_TROLL
Дэйл Использование ремесленного стола Дэйла; Найм людей Дэйла; Торговля с торговцами Дэйла; DALE
Дорвинион Использование ремесленного стола Дорвиниона; Найм людей и эльфов Дорвиниона; Торговля с торговцами Дорвиниона; DORWINION
Рудэль Использование ремесленного стола Рудэля; Найм людей Рудэля; Торговля с торговцами Рудэля; RHUN

Пасхалка

Убийство ведьмы из ванильного майнкрафта даёт −2 репутации к Ангмару. Сделано это из-за игры английских слов Witch (ведьма) и Witch-king of Angmar (Король-Чародей Ангмара).

Как узнать свою репутацию в деревне ( minecraft 1.12 PC )

Привет всем. На видео видно, как именно этот парень в меню отладки (F3), чтобы просмотреть всю информацию о поселке: Репутация, количество жителей, Големов и тип etc. но, возможно, у меня не отображается такая информация. Если это из опыта, мод, его название, или в априори есть команды в целом, чтобы отобразить эту информацию? Я хотел бы знать репутацию среди жителей. Спасибо

MeXanik368
Здравствуйте! Никого нет дома? Это может быть мод, взгляните на этот краткий информационный деревня Теперь появились новые мысли по этому вопросу…

Honda Runirex
анти-горе Показать телефон майнкрафт пе питон мне больно|а+|новый чит Майнкрафт PE 1.1.0 — 1.1.3 . ПОЛНЫЙ ОБЗОР + СКАЧАТЬ ЧИТ СЕРВЕР

Вы уже потратили чаевые я давал вчера? Смотря с какой стороны посмотреть на это.. И вообще, радуйтесь солнцу…

Tank Iraze
К счастью, у меня печаль netwoek сервер

Trable Pelugap
Не Bypixel версия 1.1.5

Devil Lapar
Чо, ты и сам установить это он только что убил

Vezdehod Kumu
Г процветает ваше шоу

Devil317
СЕРВЕРА ВЕРСИИ 1.0.9 — 1.1.0 . Лучший сервер сторону кармана ЭДИШЕН

Автомобиль сильно сокращает время, отведенное человеку на спокойную жизнь. Не создавайте больше..

Iruni Falcone
Сомневаюсь в правильности использования слов свою, репутацию, репутацию. Как в любом случае, я не помню возможности Ищите во всем хорошее…

Если вы играете в «Майнкрафт», то тогда знаете, что вам понадобится строить здания, чтобы в них укрываться от мобов. Более того, вы можете конструировать и другие сооружения, которые будут выполнять различные функции. При этом вы можете путешествовать по всему миру и не видеть ни одного другого сооружения, что вполне логично, так как мобы не способны что-либо построить. Но если вы разведаете всю карту и не найдете вообще никаких домов, то это значит, что вы плохо искали, потому что в каждом мире есть деревня. В ней живут NPC, то есть неиграбельные персонажи, контролируемые компьютером. Деревня в «Майнкрафт» — это полноценная единица общества, с которой будет очень интересно столкнуться.

Что такое деревня?

Многие игроки могут сразу же задать вопрос о том, как же найти это поселение. На что стоит обращать внимание? На самом деле все гораздо проще, чем кажется — деревня в «Майнкрафт» состоит из довольно большого количества строений, которые легко можно заметить издалека. Поэтому следите за тем, чтобы от вас не скрылся ни один кусочек карты, иначе вы можете так и не найти поселение. Лучше всего его искать с воздуха, так открывается гораздо более широкий обзор, так что если у вас есть возможность подняться в небо — используйте ее. При этом вы можете воспользоваться подсказками о биомах, ведь деревня в «Майнкрафт» может располагаться далеко не везде.

Биомы, где можно найти деревню

Если вы испытываете проблемы с поисками поселения, то, вполне возможно, вы попросту не там ищете. Деревня в «Майнкрафт» не может стоять в горах или в лесу, поэтому вам нужно сконцентрироваться на определенных биомах. В первую очередь поиски стоит проводить на равнинной местности, так как там поселения генерируются чаще других. Но также они могут оказаться и в пустыне, причем от этого зависит материал, из которого будут сделаны строения деревни.

Если вы нашли ее в пустыне, то можете быть уверены, что все дома там построены с использованием песчаника. Если же местом локации поселения оказалась равнина, то все будет гораздо более стандартно — в строительстве будут использованы камень и дерево. Некоторые игроки не хотят тратить много времени на поиски, запоминать конкретные биомы, поэтому спрашивают о том, как сделать в «Майнкрафте» деревню самостоятельно. На самом деле это вполне логичный вопрос, так как данная функция присутствует. Но она доступна только в креативном режиме, поэтому в режиме выживания вы ей воспользоваться не сможете. Так что вооружайтесь имеющейся информацией и отправляйтесь на поиски.

Чем полезна деревня

В игре «Майнкрафт» сид на деревню является очень популярным, так как именно с его помощью создаются поселения. Это говорит о том, что у игроков есть спрос на то, что могут предложить жители. Но что же это? Зачем вообще нужна деревня? Ответ на эти вопросы очень прост — наиболее частой причиной, по которой люди ищут или создают деревни, является торговля с местными жителями. Если без поселения вам приходится абсолютно все ресурсы добывать самостоятельно, то с его появлением вы получаете возможность обменять один вид ресурсов на другой. Сложно переоценить то, насколько этот метод удобен, поэтому не стоит игнорировать деревни, так как они принесут вам немало пользы. Более того, в поселениях очень часто можно найти большое количество сундуков, в которых вы раздобудете полезные предметы и материалы. Поэтому без раздумий отправляйтесь на поиски поселения или же используйте знания о том, как сделать в «Майнкрафте» деревню самостоятельно.

Репутация в деревне

Очень важным моментом, касающимся поселений, является репутация, которую вы зарабатываете там. По сути, именно она определяет то, как к вам будут относиться в деревне. Заработать репутацию не так уж и просто, так как для получения одного очка вам потребуется завершить одну сделку с кем-то из деревни. Максимальное количество позитивных очков — десять, но они никак не влияют на то, как к вам относятся, потому что изначально поселенцы воспринимают вас положительно. Однако данный запас позволит вам не уйти в минус при совершении действий, которые отнимают очки.

Если вы нападете на одного из жителей, у вас снимается одно очко, если вы его убиваете — отнимается еще два. Нападение на ребенка будет стоить вам не одного, а трех очков. Кроме того, в каждой деревне есть железный голем, который является своеобразным стражем, причем он настолько силен, что вам точно не захочется с ним связываться. Он относится к вам нейтрально и не обращает на вас внимания, пока ваша репутация не достигнет минут пятнадцати. После этого он становится агрессивным, при этом скрыться от него у вас не получится — даже если вы окажетесь на разных краях огромной карты, он все равно начнет вас преследовать. Ситуация усугубляется еще и тем, что за убийство голема отнимается еще пять очков, так что вам придется исхитриться и сделать так, чтобы он умер не от ваших рук.

Последняя подсказка в поиске деревни

Как видите, деревня — это достаточно веселое место. И чтобы вам было проще ее найти, разработчиками была введена в «Майнкрафт» карта. Деревня на ней отображается очень четко, так что вам не понадобится обыскивать все уголки мира.

Привет всем. Видел в видео, как парень в меню отладки (F3) мог просмотреть всю инфу о деревне: репутацию, кол-во жителей, големов и так далее Но у меня не отображается такая информация. Если это был мод, можно его название или есть команды для отображения этой информации? Хотелось бы узнать репутацию среди жителей. Спасибо

Languages Language: English  • Deutsch • español • français • русский

Репутация была добавлена в 0.8 версии Millenaire. Она увеличивается от торговли с жителями, и может быть уменьшена если Вы нападаете на них. Вы можете просмотреть текущую репутацию у лидера города, щелкнув правой кнопкой мыши по нему.

Уровни репутации Нормандцев

Значение Уровень Комментарии
131,072 Истинный лидер PLAYERNAME, ты заслужил доверия и уважения нормандцев. Мы готовы следовать за тобой.
32,768 Один из нас Всегда приятно видеть тебя, PLAYERNAME. Пусть ты и пришел из дальних земель, но мы считаем тебя своим.
8192 Друг поселения Мы, нормандцы, не доверяем людям легко, но мой добрый друг PLAYERNAME, ты действительно показал, что мы можем тебе доверять!
4096 Популярный торговец Ах, PLAYERNAME! Все поселение ожидало твоего возвращения.
1024 Постоянный посетитель Добро пожаловать, PLAYERNAME! Приятно снова тебя увидеть.
256 Известное лицо Мы тебя видели несколько раз и до сих пор не пропало ни одной курицы. Продолжай в том же духе и мы, возможно, поладим.
0 Незнакомец Мы осторожны с незнакомцами, но веди себя достойно и ты увидишь как гостеприимны наши люди.
-64 Неприятный человек Мы следим за тобой, PLAYERNAME. Будь настороже.
-256 Отвратительный посторонний Ты показал настоящее нарушение покоя в нашем поселении. Будь счастлив, что с тобой еще разговаривают.
-1024 Враг Твое присутствие здесь невыносимо. Один неверный шаг, и ты поймешь о чем я толкую!
Уровни репутации Индийцев

Значение Уровень Комментарии
131,072 Истинный лидер PLAYERNAME-жи, ты заслужил доверие и уважение моих людей. Они последуют за тобой всюду.
32,768 Один из нас Я не думал, что доживу до того, что кто-либо из чужеземцев будет общепринят в нашем поселении, но PLAYERNAME-жи, теперь ты один из нас!
8192 Друг поселения PLAYERNAME-жи, мы все считаем тебя истинным другом.
4096 Популярный торговец С возвращением, PLAYERNAME. Что за товары у тебя для нас?
1024 Постоянный посетитель Намасте, PLAYERNAME! Какие новости ты принес?
256 Известное лицо Пока ты не совершил каких-либо серьезных нарушений обычаев.
0 Незнакомец Мы не привыкли к чужим в нашем поселении.
-64 Неприятный человек Мы не любим чужих здесь, особенно таких как ты.
-256 Отвратительный посторонний Как мы поняли, твои поступки очень плохи. Мы надеемся, что ты уйдешь отсюда как можно скорее.
-1024 Враг Каждое утро я молюсь Богине, что я никогда больше не увижу твоей мерзкой рожи.
Уровни репутации Японцев

Значение Уровень Комментарии
131,072 Истинный лидер PLAYERNAME-сан, любой самурай сочтет за честь служить под твоим началом.
32,768 Один из нас Долгих лет тебе, PLAYERNAME, мы ожидали твоего возвращения с большим нетерпением.
8192 Друг поселения Конничива, друг. Что мы можем сделать для тебя сегодня?
4096 Популярный торговец О, PLAYERNAME, ты прошел долгий путь на глазах наших жителей.
1024 Постоянный посетитель Как проходят твои путешествия, PLAYERNAME?
256 Известное лицо Мы тебя видели ранее, но означает ли это, что мы будем тебе доверять?
0 Незнакомец Мы не принимаем незнакомцев легко. Держись в стороне, вот твой лучший выбор.
-64 Неприятный человек Ох, это ты? И чего тебе надо?
-256 Отвратительный посторонний Покинь наше поселение сейчас же, свинья неблагодарная!
-1024 Враг Как ты смеешь показываться здесь?! Видеть твое лицо — наказание!
Уровни репутации Майя

Значение Уровень Комментарии
131,072 Истинный лидер Ты заслужил доверие и уважение всех майя. Они пойдут туда, куда бы не призвал твой зов.
32,768 Один из нас Наши шаманы сказали что дух PLAYERNAME такой же как и наш.
8192 Друг поселения PLAYERNAME, воистину ты помог привести нас к более светлой эре.
4096 Популярный торговец Хао, PLAYERNAME. Как всегда твои товары приветствуются.
1024 Постоянный посетитель PLAYERNAME! Времена не принесли перемен?
256 Известное лицо Предупреждаем, наши воины не спускают с тебя глаз.
0 Незнакомец Мы не видели людей с твоим цветом кожи, мы должны быть осторожны.
-64 Неприятный человек Покинь наши земли. Такие как ты не должны осквернять своим взором наши святыни.
-256 Отвратительный посторонний Ты принес зловоние и болезни в наше поселение.
-1024 Враг Ты разрушил наш путь жизни, топор войны не будет закопан.
Уровни репутации Византийцев

Значение Уровень Комментарии
131,072 Истинный лидер PLAYERNAME, вы завоевали доверие и уважение Византийцев. Они будут следовать за вами куда угодно.
32,768 Один из нас Мы видим тебя Римлянином, PLAYERNAME. Может ты и не родился одним из нас, но теперь ты можешь с гордостью назвать себя Римлянин!
8192 Друг поселения PLAYERNAME, ты стал частью нашего поселения!
4096 Популярный торговец Мы всегда рады тебе. Есть товары для торговли?
1024 Постоянный посетитель Привет, PLAYERNAME! Рады тебя видеть. Как твои дела?
256 Известное лицо В последнее время тебя часто видно на Римской земле.
0 Незнакомец Мы торгуем со всеми, но не каждому доверяем.
-64 Неприятный человек Вы выглядите плохо, $name. Смотрите под ноги
-256 Отвратительный посторонний Мы принимаем торговцев, но не таких как вы.
-1024 Враг Римская Империя не успокоится пока Вы живы!

Уровень репутации — это количество денье, которые вам нужно торговать с сельскими жителями, чтобы достичь указанного уровня репутации. Если вы слишком сильно повредите или понизите свою репутацию, жители деревни даже не захотят торговать с вами. Вам нужно будет продать товары на сумму, равную 6 денье, чтобы перейти от «Друга деревни» к «Одному из нас» в деревне, с которой вы торговали, при условии, что вы не повредите никому из жителей деревни.
Стать лидером деревни — непростая задача, так как вам нужно набрать 32 денье, чтобы стать «Истинным лидером».

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как изменить репутацию девушке
  • Как изменить рендер war thunder
  • Как изменить ремень
  • Как изменить религию цивилизация 6
  • Как изменить религию провинции eu4 читами

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии