Как изменить режим атомного разборщика

Гайд по моду :Mekanism для версии [1.7.10]

Гайд Mekanism

Гайд по моду :Mekanism для версии [1.7.10]

Всем привет! Недавно (ну как… когда я начинал писать гайд, это было недвано..) в группеBorealis в вк был объявлен конкурс на лучший гайд! Так вот, я решил в нём учавствовать, и написать гайд по моду Mekanism, который в данный момент имеется на сервере DivineTech.
В данном гайде я попытаюсь рассказать о самом основном из мода, зарание приношу свои извинения за косяки, которые вы найдёте :3

Начнём наш гайдик =^-^=

Mekanism — независимый технический мод, добавляющий довольно много разнообразных механизмов. Тут куча машин для обработки тех или иных ресурсов, а так же различные ништячки типа: свободных бегунков, разноцветных пластиковых блоков, и даже термоядерного реактора!

Мод использует систему «прокачки» для своего оборудования, включая энергохранилища и разнообразные фабрики.

Существует 4 уровня:
1. Основной
2. Продвинутый
3. Элитный
4. Совершенный

Для улучшения того или иного оборудования всегда используется предыдущий уровень. (если вы хотите улучшить Энергетический куб со второго на третий уровень, нужно использовать сам Энергетический куб второго уровня в верстаке (ну или в чём вы там будете крафтить) и окружить его всеми нужными для улучшения предметами. Скрафтить Энерго-куб третьего уровня сходу, не имея Энерго-куба второго уровня, не получится).

Гайд написан по этому списку:
1. Совместимость с другими модами
2. Обработка руды
3. Фабрики и интерфейс
4. Броня и инструменты
5. Динамические баки
6. Индукционная матрица
7. Генерация энергии

1. Совместимость с другими модами

Мод вполне может работать и сам по себе, но все же в нем есть и мосты. Сам мод является частью другого мода: Universal electricity. Это позволяет использовать почти любой вид энергии для всего:

  1. Генераторы из Mekanism’а для машин из IC classic
    и наоборот
  2. Фермы из Forestry на ядерных реакторах (как бы это бредово не звучало)
  3. Запитать механизмы из Thermal Expansion с помощью МФСУ
  4. ДАВООБЩЕЧТОУГОДНО
Mekanism добавляет «универсальные» кабеля для передачи энергии, которые конвертируют ее сразу в то что нужно. (разве что напрямую от Универсальных кабелей из Mekanism’а нельзя запитать приборы из IC classic)
Mekanism добавляет довольно сложный способ обработки руды.В зависимости от того как сильно вы хотите заморачиватся в итоге можно получить от стандартного удвоения (х2) руды и до упятернения (х5).

Так же, все машины, участвующие в этих процессах, имеют настраиваемые параметры которыми можно:

Во-первых — переназначить стороны с которых машины будут принимать различные предметы. Например можно настроить приём руды снизу, прием сопутствующих ресурсов слева, а вывод готовой продукции сзади.

Во-вторых — дать машине знать нужно ли ей выталкивать из себя готовую продукцию или нет. Это позволяет строить довольно компактные фабрики, без надобности хреначить везде миллиард труб.
Подробнее об интерфейсе в пункте Фабрики и интерфейс
==============================
В душе не чаю зачем, но мод добавляет механизм, который позволяет собирать уже переработанную пыль обратно в блоки руды… (машинка: Объединитель… ну вдруг кому-нибудь понадобится)
==============================
Для того чтобы понять что делает какая либо машина автор добавил небольшие пояснения. Чтобы их увидеть, достаточно навести на машину в инвентаре(или в NEI) курсор и зажать шифт+Ь (shift+m)
==============================
Поскольку умножение ресурсов это круто (особенно x5), я покапался в интернете и нашёл данную схему:

Для тех, кто не понял эту упоротую с виду схему, приведу пример фабрик для переработки руды:
==============================
Уровень 1 [x2]
==============================

Запитанная Камера обогащения и Электропечь. Камера настроена на выгруз отработанного материала вправо, сразу в печь, а печь — сразу в сундук.
Самая простая система, которую можно сделать даже не используя этот мод.
==============================
Уровень 2 [x3]
==============================

Уже посложнее, для этого случая нам потребуются добавить к 1 уровню:

  1. Электрический сепаратор
  2. Камера очистки
  3. Дробилка

Все что нужно, так это добавить к 1 уровню два механизма (камера очистки > дробилка > 1 уровень), перенастроить входы и выходы и пропустить руду слева на право, с одним небольшим но. Для работы камеры очистки нам потребуется сжатый кислород. Вместо кислорода можно использовать ванильный кремень, но жрет оно его очень и очень много. Проще всего доставать кислород из воды в электрическом сепараторе. Для производства кислорода, помимо воды ему потребуется электричество (логично, правда?). Вода подается сзади, слева, сверху или снизу. Слева отводится водород, справа — кислород. Для отвода газа (в нашем случае кислорода) используются герметичные трубы. Для того, чтобы у нас был небольшой запас кислорода на будущее, я поставил газовый баллон, настроенный на приём газа слева и отдачу сверху. Если вам не нужен водород, можно переключить режим внутреннего резервуара насбросить лишнее или сброс

==============================
Уровень 3 [x4]
==============================

Это ещё не самый гемор… нам понадобятся добавить ко 2 уровню:

  1. Химическая инъекционная камера
  2. Электрический сепаратор [x2]
  3. Химический наполнитель
  4. Тепловой испаритель

Для начала поставим ко 2 уровню Химическую инъекционную камеру и настроим входы/выходы. А вот дальше начинается веселье. Для работы этой камеры нужен хлороводород, который получается путём смешивания хлора и водорода вХимическом наполнителе. Где брать водород мы знаем — в Электрическом сепараторе из воды. А вот где же нам взять хлор? Для него нам понадобится залить в ещё один Электрический сепаратор Рапу. (Рапа? — вода лиманов, соляных озёр и искусственных водоёмов, представляющая собой насыщенный солевой раствор)

Для получения Рапы нужен тепловой испаритель — мультиблок, использующий воду и солнечное тепло.

Для теплового испарителя понадобится:
1. Контроллер теплового испарителя
2. Вентиль теплового испарителя [x2]
3. Блок теплового испарителя [х58] (если конечно я не обсчитался)
4. Продвинутый солнечный генератор [x4]

Строим его вот так:

*Контроллер теплового испарителя и Вентиль теплового испарителя могут находиться в любой точке каркаса мультиблока.

Через один вентиль мы заливаем воду, через второй забираем результат. Чтобы настроить механические трубы на вытягивание жидкости, возьмём конфигуратор и переключим его в режим Жидкости, зажав шифт+ь (shift+m). Жмякаем по краю трубы кнфигуратором с шифтом, и режим трубы будет изменяться. (если труба стала меньше, это значит приём жидкости, а если увеличилась — вытягивание).

Энергия от солнечных генераторов никуда не идёт, по этому её можно спокойно забирать в Энерго-куб.

==============================
Уровень 4 [x5]
==============================
Да здравствует упоротость!

Самый геморный уровень из всех. Конечно же его можно было построить более компактно, чем я… но это уже другая история. Для него нам потребуется добавить к 3 уровню это:

  1. Дробитель
  2. Измельчитель [x2]
  3. Энергопечь
  4. Химическая инъекционная камера
  5. Химический окислитель
  6. Химический наполнитель [x2]
  7. Ротарный конденсатор
  8. Камера растворения
  9. Химический мойщик
  10. Химический кристаллизатор

И так.. добавляем Камеру растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > и всё это к 3 уровню в данном порядке.

Химический мойщик требует воду, которую нужно подавать сверху. А вот для работы Камеры растворения нам нужна серная кислота, которая делается в Химическом наполнителе изтриоксида серы и водяного пара. Пар можно заполучить, если залить воды в Роторный сгуститель, дать ему энергию (как в прочем и всем механизмам в этой системе) и переключить его в режим деконденсации.

Ставим Роторный сгуститель так, чтобы меньшее отверстие смотрело в левый бок нашегоХимического наполнителя.
Триоксид серы делается из диоксида серы икислорода. Кислород мы уже знаем где брать, (а если вы уже забыли, то в Электрическом сепараторе из воды) подаём его с правой стороны ещё одногоХимического наполнителя.

Диоксид серы делается в Химическом окислителе из серной пыли… где нам её брать? Ставим Химическую инъекционную камеру и даём ей хлороводород (лучше построить ещё 1 системку производства этого вещества, поскольку его будет жёстко не хватать, но я запитал от уже готовой системы) и порох. Порох в большом количестве будем производить уже не только при помощи Mekanism’а, а ещё возьмём Thermal Expansion. СтавимЭнергопечь, в которую подаётся булыжник, и которая отдаёт камень в измельчитель.Измельчитель делает из камня гравий и с 15% песок (если хотите, можете его оставить, но я его уничтожаю). Первый измельчитель отдаёт гравий во второй, который уже делает кремень и с 15% песок (те же история). Кремень подаём в дробитель из Mekanism’a, там он дробится в нужный нам порох. (его вы можете подавать в Хим. Инъекционную камеру по трубам, или же поставить систему производства пороха впритык)

Вроде бы ничего не упустил… руду суём в Камеру растворения.

Фабрикой является машина, способная совершать несколько действий одновременно. До уровня фабрики возможно улучшить любую машину, участвующую в обработке руды. Существует 3 уровня фабрик, для первого уровня максимальное кол-во выполняемых одновременно процессов — 3, для второго — 5, третьего — 7. Выполняя 3, 5 или 7 действий одновременно машина будет использовать в 3, 5 или 7 раз больше энергии соответственно. Рассмотрим интерфейс самой простой фабрики (интерфейсы практически идентичны для всех остальных машин в моде):

1. Кнопка конфигурации сторон машины
2. Кнопка конфигурации логистического транспортёра
3. Сортировка. При включенной сортировке машина будет автоматически распределять все полученные ею ресурсы по всем доступным КРАСНЫМ слотам
4. Потребление энергии. При наведении курсора, показывает, сколько в данный момент потребляет энергии машина
5. Слот для Энерго-куба, если кабель подвести нет возможности
6. Слот для газового балона, если подвести трубу с газом нет возможности или же слот, через который подаются ингредиенты для вливания в металл (как у металлургического наполнителя)
7. Шкала уровня доступного материала, для обработки ресурса
8. Слот для ресурсов, которые будут подвергаться обработке
9. Слот для результата обработки
10. Шкала запаса энергии
11. Кнопка конфигурации улучшений
12. Кнопка безопасности, позволяющая закрыть доступ к интерфейсу другим игрокам (как в Forestry)
13. Слот для «перепрограммирования». Принимает базовые машины, позволяет сменить ориентацию для фабрики. Например, если вложить в фабрику плавления базовую камеру очистки, то фабрика перестанет быть фабрикой плавления и станет фабрикой очистки, а вам вернет базовую электропечь.
14. Переключатель, позволяющий настроить контроль красным сигналом для машины

Меню конфигурации сторон машины:

1. Возврат в основное меню
2 и 3. Переключение на вкладку конфигурации Газа/Предметов/Тепла/Энергии/Жидкости. Переключатели могут быть расположены и с правой стороны интерфейса.
4. Назначение сторонам машины цветов. клацать для смены цвета.
(если считать слева на право и сверху вниз)
1-верхняя сторона, 2-левая сторона, 3-лицевая сторона, 4-правая сторона, 5-задняя сторона, 6-нижняя сторона. При наведении отображается, что тот или иной цвет значит.
5. Извлечение. Означает, что должна ли машина автоматически пытаться выгружать из себя продукт переработки (из синего слота)

Меню конфигурации логистического транспортёра

1. Возврат в основное меню
2. При использовании логических труб позволяет настроить конкретные цвета маркировок которые могут зайти с той или иной стороны(например если сделать второй слот красным, только отмеченные красной маркировкой предметы могут в него войти)
3. Задает цвет для выходных материалов, нужно для системы сортировки
4. Служит для конфигурации того, что конкретно подается в машину

Меню конфигурации улучшений

1. Возврат в основное меню
2. В этом окне показываются, какие улучшения есть в машине. Так же позволяет переключаться между ними.
3. Окно, в котором написано, какие улучшения поддерживает данный механизм
4. Окно, в котором показывается информация об выбранном улучшении
5. Слот, в который нужно сувать улучшения, для того, чтобы встроить их в механизм
6. При выборе улучшения и нажатии на эту кнопу, позволяет забрать его в инвентарь.

Mekanism добавляет 6 комплектов брони в игру, а также универсальный инструмент, который является лопатой, киркой и топором одновременно.
==============================
1. Броня из слитков очищенной светопыли. Рецепт стандартный для брони. Даёт 19 защиты из 20 возможных. Броня и инструменты из данного материала немного прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 9.

==============================
2. Броня из лазурита. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 15 из 20 возможных, что совпадает с защитой у железной брони. Броня и инструменты из лазурита немного менее прочные, чем из железа, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 6.

==============================
3. Броня из осмия. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 17 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем алмазные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

==============================
Броня из стали. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 19 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 3.5 раза прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

==============================
Броня из бронзы. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 16 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем стальные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 10.

==============================
Броня из слитков очищенного обсидиана. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 20 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 1.5 раза прочнее алмазных , а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 14.

==============================
А ещё есть реактивные ранца в двух версиях — обычная и бронированная. у обоих довольно неплохие модели. Реактивные ранцы в этом моде работают на водороде, который, как мы знаем из пункта Обработка руды, производится в Электрическом сепараторе из воды. Ранец имеет 3 режима:

  1. Обычный (как в IC — нажал пробел — полетел, отпустил — падаешь)
  2. Режим зависания, в котором ранец не даст вам упасть при отпускании пробела
  3. Режим отключения, в котором он не будет летать вообще, чего бы вы с ним не делали

Если вы ничего не меняли в настройках управления Mekanism’a, то для переключения режимов брони, нужно нажать кнопку А (F)

==============================
Кроме Реактивного ранца мод добавляет еще и Акваланг, который не будет работать без Противогаза. Акваланг позволяет дышать под водой, пока в нем есть кислород, который, как мы знаем из пункта Обработка руды делается в Электрическом сепараторе из воды. Из за того, что он будет всё время тратит кислород, его нужно включать и выключать при необходимости кнопкой А (F), если конечно вы не меняли назначения клавиш в настройках.

==============================
И помимо Реактивного ранца и Акваланга с Противогазом есть ещё Свободные бегунки. Они работают на энергии и позволяют не умирать при падении с большой высоты, а так же автоматически забрасывают вас на блок, когда вы идёте/бежите (как сапоги путешественника из Thaumcraft’a). Эти бегунки очень неплохо сочетать с квантовыми штанами — бежишь, и ничего тебе не мешает… ну почти..

==============================
А щас мы рассмотрим Электрический лук. Это обычный лук, не считая того, что вместо прочности у него энергия и он имеет режим «огня». В режиме огня он просто поджигает стрелы при выстреле, как с зачарованием «горящая стрела» Если вы ничего не меняли в настройках управления, то для переключения в режим огня, нужно зажать Шифт+ь (Shift+m). И да.. повторяюсь… это обычный лук, он стреляет стрелами, а не энергией.

==============================
Ну а теперь самое вкусненькое. Встречайте: Атомный разборщик! Это очень эффективный инструмент, который позволяет копать с заданной скоростью и даже вскапывать целыми жилами! Является мультиинтрументом, требует подзарядки. Рассмотрим его режимы:

  1. Off (0) — режим, в котором этот инструмен ничего не будет ломать. Советую использовать этот режим, когда вы дерётесь, дабы ничего вокруг не поломать
  2. Normal (20) — обычный режим, в котором скорость копания атомного разборщика чуть больше, чем у алмазных инструментов
  3. Slow (8) — Скорость данного режима равна скорости железных инструментов. Полезно, если вы хотите сломать 1 блок и при этом не разнести весь дом к чертям
  4. Fast (128) — Хмм… Это ОЧЕНЬ быстрый режим. Хорошо использовать при выкапывании огромных шахт, подвалов и тому подобного
  5. Vein (20) — Режим, в котором скорость копания атомного разборщика равно скорости алмазных инструментов, но если в этом режиме сломаете дерево или ружную жилу, то он сломает стразу всё. Совет: никогда, слышите, НИКОГДА не ломайте брёвна в каркасе дома, иначе вам придётся выставлять их заново…

Для переключения режимов, нажмите шифт+пкм (shift+правая кнопка мыши)

5. Динамические резервуары

Баки для любых жидкостей. Является мультиблоковой постройкой и может быть довольно огромных размеров. Есть возможность использовать для стен (вместо блока динамического резервуара) структурное стекло, для того чтобы видеть что внутри. Имеется ещё и блок — клапан, через который можно выкачивать или загружать в него жидкости. Обязательно должен быть кубоидной формы(куб например, параллелепипед и т.п.), а его каркас должен быть выстроен из основных блоков. Внутри бака написано, сколько места он занимает.
Маленький резервуар, размером 3*3*3, способен хранить аж 432 ведра и занимает 27 блоков. Если посчитать, то 1 блок вмещает в себя 16 вёдер. Значит резервуар, размером 17*9*12, занимающий 1836 блоков, должен вмещать 29376 вёдер. Вот вам простетская формула вычисления объёма бака:
a*b*c*16=кол-во вёдер, где a = длинна, b = высота, c = ширина.

Индукционная матрица это мультиблок, позволяющий хранить ТОННЫ энергии. Минимальный размер этой мультиструктуры это 4*3*3 (сформируется может быть она и мальенькой, но работать не будет). Структура должна быть построена в виде кубоида. (хоть куб, хоть параллелепипед) Помимо Индукционного корпуса, в мультиструктуре должен присутствовать не менее одного Индукционного порта,Индукционного поставщика и Индукционной ячейки. Что касается индукционного порта — он служит для ввода/вывода энергии и может быть расположен в любой части корпуса, кроме рёбер и углов (в общем: на стенах). Индукционная ячейка и Индукционный поставщик должны быть расположены внутри индукционной мультиструктуры. Не обязательно, чтобы они заполняли всё пространство. Индукционная ячейка увеличивает количество хранимой энергии, а поставщик увеличивает количество проводимой энергии. Уровней ячеек и поставщиков существует 4:
1. Базовый — увеличивает ёмкость на 1 GJ / увеличивает скорость входа на 64 kJ
2. Продвинутый — увеличивает ёмкость на 8 GJ / увеличивает скорость входа на 512 kJ
3. Элитный — увеличивает ёмкость на 64 GJ / увеличивает скорость входа на 4.09 MJ
4. Совершенный — увеличивает ёмкость на 512 GJ / увеличивает скорость входа на 32.76 MJ

Вот два примера:

Смотря на данный пример видно, что внутри могут быть расположены не обязательно блоки одного типа.
А по данному примеру видно, что блоки внутри Индукционной матрицы могут быть расположены как попало, и она всё равно будет продолжать работать.

Тепловой генератор производит энергию как от топлива, так и от стоящих рядом с ним блоков лавы. Самый простой генератор в моде. Генерирует не более 100 J/t.

==============================
Ветрогенератор производит энергию из воздуха, а точнее из ветра. Ветер в данном моде постоянный, и изменяется только с высотой. Если установить ветрогенератор на максимальную высоту, то он будет выдавать 480 J/t. Достаточно эффективный генератор, если установить штук 16 на максимальной высоте)

==============================
Солнечный генератор производит 50 J/t от заката до рассвета при наличии слонца (то есть не идёт дождь и генератор не закрыт блоками сверху). На мой взгляд не самый эффективный генератор. Дешевле сделать 1 Ветряк, который будет выигрывать по количеству производства энергии.

==============================
Продвинутый солнечный генератор так же как и его более дешёвый аналог генерирует энергию при наличии солнца, но уже не 50 J/t, а целых 300 J/t. Всё равно этот генератор проигрывает Ветряку.

==============================
Биогенератор генерирует энергию из биомассы, которая делается из всяких там растений в дробителе. Можно построить ферму тыкв из Forestry. Из 1 тыквы, при затратах в 10 kJ на дробление, получается 6 биомассы. 1 биомасса = 70 kJ, это значит, что одна тыква выработает 410 kJ. (если в расчёт брать энергию, потраченную на дробление) Максимально производит 700 J/t. Достаточно эффективный генератор, если заморочиться с фермой тыкв.

==============================
Газовый генератор производит энергию из горючего газа (например водород). На превращение 800 mb воды тратится 160 kJ, и из этих 800 mb эти 160 kJ вырабатываются обратно… (что-то пошло не так :D) Хотя у нас есть ещё газ, под названием Этилен, который производится в Камере реакций под давлением (КРПД) (из 10 mb воды,100 mb водорода и двух биотоплива) в количестве 100 mb… так, а теперь посчитаем, сколько можно произвести энергии из четырёх тыкв…(Почему из четырёх? Мне так считать проще) И так, из 1200 mb этилена и 284 kJ у меня получилось выработать 33,83 MJ (33830 kJ) . Скорость производства энергии и потребления газа этим генератором, зависит от количества газа, находящегося во внутреннем буфере машинки. Если его буфер полностью заполнить этиленом, то он будет выдавать 20 kJ/t. Достаточно неплохо, но для производства энергии таким путём, нужно достаточно заморочиться…

==============================
Иии… (барабанная дробь) встречайте!Термоядерный реактор, который работает на Дейтериево-Тритиевом топливе и вырабатывает ТОННУ энергии, как раз столько и нужно, для заполнения крутой Индукционной матрицы. Так же я расскажу о Бойлере и Турбине. Мне лень было писать об этом реакторе, турбине и бойлере…. по этому я записал видео. Сразу приношу свои извинения за лаги (ну… нету у меня хорошего компа для съёмок..) и за тупёж, который иногда был в видео…

==============================

Всем спасибо за прочтение моего гайда! (ну или хотя бы за то, что взглянули на него) Не забудьте нажать кнопочку Мне нравится, ведь я достаточно трудился над этим гайдом!
Всем пока, с вами был EnderMagic =^-^=
Опубликовано:
21 окт 2016
Просмотров:
131.445

Поделиться этой страницей


Borealis Форум майнкрафт серверов

Гайд Mekanism

Гайд по моду :Mekanism для версии [1.7.10]

Всем привет! Недавно (ну как. когда я начинал писать гайд, это было недвано..) в группеBorealis в вк был объявлен конкурс на лучший гайд! Так вот, я решил в нём учавствовать, и написать гайд по моду Mekanism , который в данный момент имеется на сервере DivineTech .
В данном гайде я попытаюсь рассказать о самом основном из мода, зарание приношу свои извинения за косяки, которые вы найдёте :3

Начнём наш гайдик =^-^=

Mekanism — независимый технический мод, добавляющий довольно много разнообразных механизмов. Тут куча машин для обработки тех или иных ресурсов, а так же различные ништячки типа: свободных бегунков, разноцветных пластиковых блоков, и даже термоядерного реактора!

Мод использует систему «прокачки» для своего оборудования, включая энергохранилища и разнообразные фабрики.

Существует 4 уровня:
1. Основной
2. Продвинутый
3. Элитный
4. Совершенный

Гайд написан по этому списку:
1. Совместимость с другими модами
2. Обработка руды
3. Фабрики и интерфейс
4. Броня и инструменты
5. Динамические баки
6. Индукционная матрица
7. Генерация энергии

Мод вполне может работать и сам по себе, но все же в нем есть и мосты. Сам мод является частью другого мода: Universal electricity. Это позволяет использовать почти любой вид энергии для всего:

  1. Генераторы из Mekanism’а для машин из IC classic
    и наоборот
  2. Фермы из Forestry на ядерных реакторах (как бы это бредово не звучало)
  3. Запитать механизмы из Thermal Expansion с помощью МФСУ
  4. ДАВООБЩЕЧТОУГОДНО

Mekanism добавляет «универсальные» кабеля для передачи энергии, которые конвертируют ее сразу в то что нужно. (разве что напрямую от Универсальных кабелей из Mekanism’а нельзя запитать приборы из IC classic)

Mekanism добавляет довольно сложный способ обработки руды.В зависимости от того как сильно вы хотите заморачиватся в итоге можно получить от стандартного удвоения (х2) руды и до упятернения (х5).

Так же, все машины, участвующие в этих процессах, имеют настраиваемые параметры которыми можно:

Во-первых — переназначить стороны с которых машины будут принимать различные предметы. Например можно настроить приём руды снизу, прием сопутствующих ресурсов слева, а вывод готовой продукции сзади.

Во-вторых — дать машине знать нужно ли ей выталкивать из себя готовую продукцию или нет. Это позволяет строить довольно компактные фабрики, без надобности хреначить везде миллиард труб.
Подробнее об интерфейсе в пункте Фабрики и интерфейс
==============================
В душе не чаю зачем, но мод добавляет механизм, который позволяет собирать уже переработанную пыль обратно в блоки руды. (машинка: Объединитель. ну вдруг кому-нибудь понадобится)
==============================
Для того чтобы понять что делает какая либо машина автор добавил небольшие пояснения. Чтобы их увидеть, достаточно навести на машину в инвентаре(или в NEI) курсор и зажать шифт+Ь (shift+m)
==============================
Поскольку умножение ресурсов это круто (особенно x5), я покапался в интернете и нашёл данную схему:

Для тех, кто не понял эту упоротую с виду схему, приведу пример фабрик для переработки руды:
==============================
Уровень 1 [x2]
==============================

Запитанная Камера обогащения и Электропечь. Камера настроена на выгруз отработанного материала вправо, сразу в печь, а печь — сразу в сундук.
Самая простая система, которую можно сделать даже не используя этот мод.
==============================
Уровень 2 [x3]
==============================

Уже посложнее, для этого случая нам потребуются добавить к 1 уровню:

  1. Электрический сепаратор
  2. Камера очистки
  3. Дробилка

Все что нужно, так это добавить к 1 уровню два механизма (камера очистки > дробилка > 1 уровень), перенастроить входы и выходы и пропустить руду слева на право, с одним небольшим но. Для работы камеры очистки нам потребуется сжатый кислород. Вместо кислорода можно использовать ванильный кремень, но жрет оно его очень и очень много. Проще всего доставать кислород из воды в электрическом сепараторе. Для производства кислорода, помимо воды ему потребуется электричество (логично, правда?). Вода подается сзади, слева, сверху или снизу. Слева отводится водород, справа — кислород. Для отвода газа (в нашем случае кислорода) используются герметичные трубы. Для того, чтобы у нас был небольшой запас кислорода на будущее, я поставил газовый баллон, настроенный на приём газа слева и отдачу сверху. Если вам не нужен водород, можно переключить режим внутреннего резервуара насбросить лишнее или сброс

Это ещё не самый гемор. нам понадобятся добавить ко 2 уровню:

  1. Химическая инъекционная камера
  2. Электрический сепаратор [x2]
  3. Химический наполнитель
  4. Тепловой испаритель

Для начала поставим ко 2 уровню Химическую инъекционную камеру и настроим входы/выходы. А вот дальше начинается веселье. Для работы этой камеры нужен хлороводород, который получается путём смешивания хлора и водорода вХимическом наполнителе. Где брать водород мы знаем — в Электрическом сепараторе из воды. А вот где же нам взять хлор? Для него нам понадобится залить в ещё один Электрический сепаратор Рапу. (Рапа? — вода лиманов, соляных озёр и искусственных водоёмов, представляющая собой насыщенный солевой раствор)

Для получения Рапы нужен тепловой испаритель — мультиблок, использующий воду и солнечное тепло.

Для теплового испарителя понадобится:
1. Контроллер теплового испарителя
2. Вентиль теплового испарителя [x2]
3. Блок теплового испарителя [х58] (если конечно я не обсчитался)
4. Продвинутый солнечный генератор [x4]

Строим его вот так:

*Контроллер теплового испарителя и Вентиль теплового испарителя могут находиться в любой точке каркаса мультиблока.

Через один вентиль мы заливаем воду, через второй забираем результат. Чтобы настроить механические трубы на вытягивание жидкости, возьмём конфигуратор и переключим его в режим Жидкости, зажав шифт+ь (shift+m). Жмякаем по краю трубы кнфигуратором с шифтом, и режим трубы будет изменяться. (если труба стала меньше, это значит приём жидкости, а если увеличилась — вытягивание).

Энергия от солнечных генераторов никуда не идёт, по этому её можно спокойно забирать в Энерго-куб.

Самый геморный уровень из всех. Конечно же его можно было построить более компактно, чем я. но это уже другая история. Для него нам потребуется добавить к 3 уровню это:

  1. Дробитель
  2. Измельчитель [x2]
  3. Энергопечь
  4. Химическая инъекционная камера
  5. Химический окислитель
  6. Химический наполнитель [x2]
  7. Ротарный конденсатор
  8. Камера растворения
  9. Химический мойщик
  10. Химический кристаллизатор

И так.. добавляем Камеру растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > и всё это к 3 уровню в данном порядке.

Химический мойщик требует воду, которую нужно подавать сверху. А вот для работы Камеры растворения нам нужна серная кислота, которая делается в Химическом наполнителе изтриоксида серы и водяного пара. Пар можно заполучить, если залить воды в Роторный сгуститель, дать ему энергию (как в прочем и всем механизмам в этой системе) и переключить его в режим деконденсации.

Ставим Роторный сгуститель так, чтобы меньшее отверстие смотрело в левый бок нашегоХимического наполнителя.
Триоксид серы делается из диоксида серы икислорода. Кислород мы уже знаем где брать, (а если вы уже забыли, то в Электрическом сепараторе из воды) подаём его с правой стороны ещё одногоХимического наполнителя.

Диоксид серы делается в Химическом окислителе из серной пыли. где нам её брать? Ставим Химическую инъекционную камеру и даём ей хлороводород (лучше построить ещё 1 системку производства этого вещества, поскольку его будет жёстко не хватать, но я запитал от уже готовой системы) и порох. Порох в большом количестве будем производить уже не только при помощи Mekanism’а, а ещё возьмём Thermal Expansion. СтавимЭнергопечь, в которую подаётся булыжник, и которая отдаёт камень в измельчитель.Измельчитель делает из камня гравий и с 15% песок (если хотите, можете его оставить, но я его уничтожаю). Первый измельчитель отдаёт гравий во второй, который уже делает кремень и с 15% песок (те же история). Кремень подаём в дробитель из Mekanism’a, там он дробится в нужный нам порох. (его вы можете подавать в Хим. Инъекционную камеру по трубам, или же поставить систему производства пороха впритык)

Вроде бы ничего не упустил. руду суём в Камеру растворения.

Фабрикой является машина, способная совершать несколько действий одновременно. До уровня фабрики возможно улучшить любую машину, участвующую в обработке руды. Существует 3 уровня фабрик, для первого уровня максимальное кол-во выполняемых одновременно процессов — 3, для второго — 5, третьего — 7. Выполняя 3, 5 или 7 действий одновременно машина будет использовать в 3, 5 или 7 раз больше энергии соответственно. Рассмотрим интерфейс самой простой фабрики (интерфейсы практически идентичны для всех остальных машин в моде):

1. Кнопка конфигурации сторон машины
2. Кнопка конфигурации логистического транспортёра
3. Сортировка. При включенной сортировке машина будет автоматически распределять все полученные ею ресурсы по всем доступным КРАСНЫМ слотам
4. Потребление энергии. При наведении курсора, показывает, сколько в данный момент потребляет энергии машина
5. Слот для Энерго-куба, если кабель подвести нет возможности
6. Слот для газового балона, если подвести трубу с газом нет возможности или же слот, через который подаются ингредиенты для вливания в металл (как у металлургического наполнителя)
7. Шкала уровня доступного материала, для обработки ресурса
8. Слот для ресурсов, которые будут подвергаться обработке
9. Слот для результата обработки
10. Шкала запаса энергии
11. Кнопка конфигурации улучшений
12. Кнопка безопасности, позволяющая закрыть доступ к интерфейсу другим игрокам (как в Forestry)
13. Слот для «перепрограммирования». Принимает базовые машины, позволяет сменить ориентацию для фабрики. Например, если вложить в фабрику плавления базовую камеру очистки, то фабрика перестанет быть фабрикой плавления и станет фабрикой очистки, а вам вернет базовую электропечь.
14. Переключатель, позволяющий настроить контроль красным сигналом для машины

Меню конфигурации сторон машины:

1. Возврат в основное меню
2 и 3. Переключение на вкладку конфигурации Газа/Предметов/Тепла/Энергии/Жидкости. Переключатели могут быть расположены и с правой стороны интерфейса.
4. Назначение сторонам машины цветов. клацать для смены цвета.
(если считать слева на право и сверху вниз)
1-верхняя сторона, 2-левая сторона, 3-лицевая сторона, 4-правая сторона, 5-задняя сторона, 6-нижняя сторона. При наведении отображается, что тот или иной цвет значит.
5. Извлечение. Означает, что должна ли машина автоматически пытаться выгружать из себя продукт переработки (из синего слота)

Меню конфигурации логистического транспортёра

1. Возврат в основное меню
2. При использовании логических труб позволяет настроить конкретные цвета маркировок которые могут зайти с той или иной стороны(например если сделать второй слот красным, только отмеченные красной маркировкой предметы могут в него войти)
3. Задает цвет для выходных материалов, нужно для системы сортировки
4. Служит для конфигурации того, что конкретно подается в машину

Меню конфигурации улучшений

1. Возврат в основное меню
2. В этом окне показываются, какие улучшения есть в машине. Так же позволяет переключаться между ними.
3. Окно, в котором написано, какие улучшения поддерживает данный механизм
4. Окно, в котором показывается информация об выбранном улучшении
5. Слот, в который нужно сувать улучшения, для того, чтобы встроить их в механизм
6. При выборе улучшения и нажатии на эту кнопу, позволяет забрать его в инвентарь.

Mekanism добавляет 6 комплектов брони в игру, а также универсальный инструмент, который является лопатой, киркой и топором одновременно.
==============================
1. Броня из слитков очищенной светопыли. Рецепт стандартный для брони. Даёт 19 защиты из 20 возможных. Броня и инструменты из данного материала немного прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 9.

==============================
2. Броня из лазурита. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 15 из 20 возможных, что совпадает с защитой у железной брони. Броня и инструменты из лазурита немного менее прочные, чем из железа, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 6.

==============================
3. Броня из осмия. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 17 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем алмазные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

==============================
Броня из стали. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 19 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 3.5 раза прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

==============================
Броня из бронзы. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 16 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем стальные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 10.

==============================
Броня из слитков очищенного обсидиана. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 20 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 1.5 раза прочнее алмазных , а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 14.

==============================
А ещё есть реактивные ранца в двух версиях — обычная и бронированная. у обоих довольно неплохие модели. Реактивные ранцы в этом моде работают на водороде, который, как мы знаем из пункта Обработка руды, производится в Электрическом сепараторе из воды. Ранец имеет 3 режима:

  1. Обычный (как в IC — нажал пробел — полетел, отпустил — падаешь)
  2. Режим зависания, в котором ранец не даст вам упасть при отпускании пробела
  3. Режим отключения, в котором он не будет летать вообще, чего бы вы с ним не делали

Если вы ничего не меняли в настройках управления Mekanism’a, то для переключения режимов брони, нужно нажать кнопку А (F)

==============================
Кроме Реактивного ранца мод добавляет еще и Акваланг, который не будет работать без Противогаза. Акваланг позволяет дышать под водой, пока в нем есть кислород, который, как мы знаем из пункта Обработка руды делается в Электрическом сепараторе из воды. Из за того, что он будет всё время тратит кислород, его нужно включать и выключать при необходимости кнопкой А (F), если конечно вы не меняли назначения клавиш в настройках.

==============================
И помимо Реактивного ранца и Акваланга с Противогазом есть ещё Свободные бегунки. Они работают на энергии и позволяют не умирать при падении с большой высоты, а так же автоматически забрасывают вас на блок, когда вы идёте/бежите (как сапоги путешественника из Thaumcraft’a). Эти бегунки очень неплохо сочетать с квантовыми штанами — бежишь, и ничего тебе не мешает. ну почти..

==============================
А щас мы рассмотрим Электрический лук. Это обычный лук, не считая того, что вместо прочности у него энергия и он имеет режим «огня». В режиме огня он просто поджигает стрелы при выстреле, как с зачарованием «горящая стрела» Если вы ничего не меняли в настройках управления, то для переключения в режим огня, нужно зажать Шифт+ь (Shift+m). И да.. повторяюсь. это обычный лук, он стреляет стрелами, а не энергией.

==============================
Ну а теперь самое вкусненькое. Встречайте: Атомный разборщик! Это очень эффективный инструмент, который позволяет копать с заданной скоростью и даже вскапывать целыми жилами! Является мультиинтрументом, требует подзарядки. Рассмотрим его режимы:

  1. Off (0) — режим, в котором этот инструмен ничего не будет ломать. Советую использовать этот режим, когда вы дерётесь, дабы ничего вокруг не поломать
  2. Normal (20) — обычный режим, в котором скорость копания атомного разборщика чуть больше, чем у алмазных инструментов
  3. Slow (8) — Скорость данного режима равна скорости железных инструментов. Полезно, если вы хотите сломать 1 блок и при этом не разнести весь дом к чертям
  4. Fast (128) — Хмм. Это ОЧЕНЬ быстрый режим. Хорошо использовать при выкапывании огромных шахт, подвалов и тому подобного
  5. Vein (20) — Режим, в котором скорость копания атомного разборщика равно скорости алмазных инструментов, но если в этом режиме сломаете дерево или ружную жилу, то он сломает стразу всё. Совет: никогда, слышите, НИКОГДА не ломайте брёвна в каркасе дома, иначе вам придётся выставлять их заново.

Для переключения режимов, нажмите шифт+пкм (shift+правая кнопка мыши)

Баки для любых жидкостей. Является мультиблоковой постройкой и может быть довольно огромных размеров. Есть возможность использовать для стен (вместо блока динамического резервуара) структурное стекло, для того чтобы видеть что внутри. Имеется ещё и блок — клапан, через который можно выкачивать или загружать в него жидкости. Обязательно должен быть кубоидной формы(куб например, параллелепипед и т.п.), а его каркас должен быть выстроен из основных блоков. Внутри бака написано, сколько места он занимает.
Маленький резервуар, размером 3*3*3, способен хранить аж 432 ведра и занимает 27 блоков. Если посчитать, то 1 блок вмещает в себя 16 вёдер. Значит резервуар, размером 17*9*12, занимающий 1836 блоков, должен вмещать 29376 вёдер. Вот вам простетская формула вычисления объёма бака:
a*b*c*16=кол-во вёдер, где a = длинна, b = высота, c = ширина.

Индукционная матрица это мультиблок, позволяющий хранить ТОННЫ энергии. Минимальный размер этой мультиструктуры это 4*3*3 (сформируется может быть она и мальенькой, но работать не будет). Структура должна быть построена в виде кубоида. (хоть куб, хоть параллелепипед) Помимо Индукционного корпуса, в мультиструктуре должен присутствовать не менее одного Индукционного порта,Индукционного поставщика и Индукционной ячейки. Что касается индукционного порта — он служит для ввода/вывода энергии и может быть расположен в любой части корпуса, кроме рёбер и углов (в общем: на стенах). Индукционная ячейка и Индукционный поставщик должны быть расположены внутри индукционной мультиструктуры. Не обязательно, чтобы они заполняли всё пространство. Индукционная ячейка увеличивает количество хранимой энергии, а поставщик увеличивает количество проводимой энергии. Уровней ячеек и поставщиков существует 4:
1. Базовый — увеличивает ёмкость на 1 GJ / увеличивает скорость входа на 64 kJ
2. Продвинутый — увеличивает ёмкость на 8 GJ / увеличивает скорость входа на 512 kJ
3. Элитный — увеличивает ёмкость на 64 GJ / увеличивает скорость входа на 4.09 MJ
4. Совершенный — увеличивает ёмкость на 512 GJ / увеличивает скорость входа на 32.76 MJ

Вот два примера:

Смотря на данный пример видно, что внутри могут быть расположены не обязательно блоки одного типа.

А по данному примеру видно, что блоки внутри Индукционной матрицы могут быть расположены как попало, и она всё равно будет продолжать работать.

Тепловой генератор производит энергию как от топлива, так и от стоящих рядом с ним блоков лавы. Самый простой генератор в моде. Генерирует не более 100 J/t.

==============================
Ветрогенератор производит энергию из воздуха, а точнее из ветра. Ветер в данном моде постоянный, и изменяется только с высотой. Если установить ветрогенератор на максимальную высоту, то он будет выдавать 480 J/t. Достаточно эффективный генератор, если установить штук 16 на максимальной высоте)

==============================
Солнечный генератор производит 50 J/t от заката до рассвета при наличии слонца (то есть не идёт дождь и генератор не закрыт блоками сверху). На мой взгляд не самый эффективный генератор. Дешевле сделать 1 Ветряк, который будет выигрывать по количеству производства энергии.

==============================
Продвинутый солнечный генератор так же как и его более дешёвый аналог генерирует энергию при наличии солнца, но уже не 50 J/t, а целых 300 J/t. Всё равно этот генератор проигрывает Ветряку.

==============================
Биогенератор генерирует энергию из биомассы, которая делается из всяких там растений в дробителе. Можно построить ферму тыкв из Forestry. Из 1 тыквы, при затратах в 10 kJ на дробление, получается 6 биомассы. 1 биомасса = 70 kJ, это значит, что одна тыква выработает 410 kJ. (если в расчёт брать энергию, потраченную на дробление) Максимально производит 700 J/t. Достаточно эффективный генератор, если заморочиться с фермой тыкв.

==============================
Газовый генератор производит энергию из горючего газа (например водород). На превращение 800 mb воды тратится 160 kJ, и из этих 800 mb эти 160 kJ вырабатываются обратно. (что-то пошло не так :D) Хотя у нас есть ещё газ, под названием Этилен, который производится в Камере реакций под давлением (КРПД) (из 10 mb воды,100 mb водорода и двух биотоплива) в количестве 100 mb. так, а теперь посчитаем, сколько можно произвести энергии из четырёх тыкв. (Почему из четырёх? Мне так считать проще) И так, из 1200 mb этилена и 284 kJ у меня получилось выработать 33,83 MJ (33830 kJ) . Скорость производства энергии и потребления газа этим генератором, зависит от количества газа, находящегося во внутреннем буфере машинки. Если его буфер полностью заполнить этиленом, то он будет выдавать 20 kJ/t. Достаточно неплохо, но для производства энергии таким путём, нужно достаточно заморочиться.

==============================
Иии. (барабанная дробь) встречайте!Термоядерный реактор, который работает на Дейтериево-Тритиевом топливе и вырабатывает ТОННУ энергии, как раз столько и нужно, для заполнения крутой Индукционной матрицы. Так же я расскажу о Бойлере и Турбине. Мне лень было писать об этом реакторе, турбине и бойлере. по этому я записал видео. Сразу приношу свои извинения за лаги (ну. нету у меня хорошего компа для съёмок..) и за тупёж, который иногда был в видео.

Источник

Сам по себе Меканизм добавляет несколько материалов для создания предметов и мультитулов из них, а также мультитулы из ванильных предметов. Мультитулы — это инструменты «всё в одном», которые создаются из топора, лопаты и кирки нужного материала (+ 2 палок). Мультитул  из ванильного материала наносит на 1 единицу урона меньше, чем меч из соответствующего материала и имеет на 1 единицу меньше прочности. Приведу такую таблицу:

Материал:           Прочность инструментов(мультитула):   Урон меча(мультитула):           Прочность кирасы:                     Защита брони:                 (одмен добавь таблицы в редактор) 

Дерево                          60(59)                                                                         4 (3)                                          —                                                     —

Камень                         132(131)                                                                     5 (4)                                          —                                                     —

Железо                         251(25)                                                                        6 (5)                                      240                                                 15

Золото                          33(32)                                                                          4 (3)                                      112                                                 11

Алмаз                          1562(1561)                                                                  7 (6)                                      528                                                 20

Осмий                          500(700)                                                                      8(8)                                        480                                                17

Лазурит                       200(250)                                                                      6(7)                                        208                                                15

Бронза                         800(1100)                                                                    10(13)                                   560                                                16

Светокамень              200(250)                                                                      9(8)                                       288                                                19

Обсидиан                     2500(3000)                                                                 14(13)                                  800                                                 30

Сталь                            850(1350)                                                                    8(11)                                     640                                                19

P.S. Светокаменная и обсидиановая броня сделана из светокаменных и обсидиановых СЛИТКОВ соответственно.

P.Р.S. Полный сет обсидиановой брони блокирует ВЕСЬ урон, который можно поглотить бронёй, т.е. зачаровывать его на Защиту не имеет смысла.

Теперь остальные предметы:

Конфигуратор: вещь для переключения режимов у блоков, к примеру, у труб.

Атомный разборщик: мультитул, который также работает как сачок, который может выкапывать целые вены руд, имеет несколько режимов: Нормальный, Медленный, Быстрый, Вена(как раз выкапывает вену), Выключено. В выключенном состоянии он не может работать, как киркатопорлопата, но всё ещё наносит 10 урона. Потребляет энергию из конденсаторов из ТЕ или DE, может заряжаться от заряжающих аккумуляторов или рюкзакаулучшенного наножилетагравитационного жилета из  IC2.

Огнемёт: может стрелять водородом, заправляется либо в электролитическим разделителе, либо в сосуде с газом. Режимы: боевой(поджигает и увечит мобов), Нагрев(переплавляет плавимые блоки: если вы укажите на блок железной руды, выпадет железный слиток, Инферно(ВЗРЫВАЕТ блоки, которые можно взорвать и поджигает блоки поблизости.

Рация: позволяет общаться в голосовом чате: шифт+ПКМ для включения, шифт+М для смены частот, и зажмите U для того, что бы говорить.

Электрический лук: позволяет стрелять огненными стрелами и не ломается. ПКМ, крадучись, для переключения поджига стрел.

Реактивный ранец: питается водородом. Может просто летать и Парить, так же, как и джетпак из ic2.

Респиратор: в связке с Аквалангом, заправляемым Кислородом, позволяет дышать под водой. Прежде чем лезть в океан, включите подачу кислорода нажатием кнопки переключения режима брони.

Бегунки: позволяют запрыгивать на один блок автоматически (удобнее, чем ванильный автопрыжок), а так же гасит урон от падения.

Портативный телепорт: позволяет телепортироваться к блоку Телепортера. Выберите имя Телепортера в его интерфейсе, выберите его в интерфейсе Портативного телепорта и нажмите установить. Затем нажмите на имя Телепортера и нажмите «Телепортироваться».

Рассмотрим интерфейс самой простой фабрики (интерфейсы практически идентичны для всех остальных машин в моде):
Настройка машин (Mekanism).png
1. Кнопка конфигурации сторон машины
2. Кнопка конфигурации логистического транспортёра
3. Сортировка. При включенной сортировке машина будет автоматически распределять все полученные ею ресурсы по всем доступным КРАСНЫМ слотам
4. Потребление энергии. При наведении курсора, показывает, сколько в данный момент потребляет энергии машина
5. Слот для Энерго-куба, если кабель подвести нет возможности
6. Слот для газового баллона, если подвести трубу с газом нет возможности или же слот, через который подаются ингредиенты для вливания в металл (как у металлургического наполнителя)
7. Шкала уровня доступного материала, для обработки ресурса
8. Слот для ресурсов, которые будут подвергаться обработке
9. Слот для результата обработки
10. Шкала запаса энергии
11. Кнопка конфигурации улучшений
12. Кнопка безопасности, позволяющая закрыть доступ к интерфейсу другим игрокам (как в Forestry)
13. Слот для «перепрограммирования». Принимает базовые машины, позволяет сменить ориентацию для фабрики. Например, если вложить в фабрику плавления базовую камеру очистки, то фабрика перестанет быть фабрикой плавления и станет фабрикой очистки, а вам вернет базовую электропечь.
14. Переключатель, позволяющий настроить контроль красным сигналом для машины

Меню конфигурации сторон машины:
Настройка машин 2 (Mekanism).png
1. Возврат в основное меню
2 и 3. Переключение на вкладку конфигурации Газа/Предметов/Тепла/Энергии/Жидкости. Переключатели могут быть расположены и с правой стороны интерфейса.
4. Назначение сторонам машины цветов. щёлкать для смены цвета.
(если считать слева на право и сверху вниз)
1-верхняя сторона, 2-левая сторона, 3-лицевая сторона, 4-правая сторона, 5-задняя сторона, 6-нижняя сторона. При наведении отображается, что тот или иной цвет значит.
5. Извлечение. Означает, что должна ли машина автоматически пытаться выгружать из себя продукт переработки (из синего слота)

Меню конфигурации логистического транспортёра:
Настройка машин 3 (Mekanism).png
1. Возврат в основное меню
2. При использовании логических труб позволяет настроить конкретные цвета маркировок которые могут зайти с той или иной стороны(например если сделать второй слот красным, только отмеченные красной маркировкой предметы могут в него войти)
3. Задает цвет для выходных материалов, нужно для системы сортировки
4. Служит для конфигурации того, что конкретно подается в машину

Меню конфигурации улучшений:
Настройка машин 4 (Mekanism).png
1. Возврат в основное меню
2. В этом окне показываются, какие улучшения есть в машине. Так же позволяет переключаться между ними.
3. Окно, в котором написано, какие улучшения поддерживает данный механизм
4. Окно, в котором показывается информация об выбранном улучшении
5. Слот, в который нужно вставлять улучшения, для того, чтобы встроить их в механизм
6. При выборе улучшения и нажатии на эту кнопу, позволяет забрать его в инвентарь.

Mekanism
Руководства
  • Обработка руд
  • С чего начать
  • Базовая обработка руд
  • Продвинутая обработка руд
  • Настройка машин
Машины
  • Металлургический наполнитель
  • Камера обогащения
  • Осмиевый компрессор
  • Дробилка
  • Объединитель
  • Энергетическая плавильня
  • Камера очистки
  • Цифровой шахтёр
  • Электролитический сепаратор
  • Механизмы
  • Прецизионный лесопильный станок
  • Герметичная реакционная камера
  • Химическая инъекционная камера
  • Химический наполнитель
  • Химический окислитель
  • Камера химического разложения
  • Химическая моечная установка
  • Химический кристаллизатор
  • Роторный конденсатор
  • Сейсмический вибратор
  • Жидкостный снабжатель
  • Солнечный нейтронный активатор
  • Унификатор словаря руд
Генераторы
  • Теплогенератор
  • Солнечная панель
  • Продвинутая солнечная панель
  • Ветрогенератор
  • Биогенератор
  • Газовый генератор
Инструменты
  • Кирки
  • Топоры
  • Лопаты
  • Мотыги
  • Мечи
  • Мульти-инструменты
  • Щиты
Броня
  • Шлемы
  • Нагрудники
  • Поножи
  • Ботинки
  • Мека-броня
Экипировка
  • Реактивный ранец (Бронированный)
  • Акваланг
  • Маска аквалангиста
  • Бегунки (Бронированные)
Материалы
Руды
  • Оловянная
  • Осмиевая
  • Урановая
  • Флюоритовая
  • Свинцовая
  • Солевой блок
Глубинные сланцы
  • Оловоносный
  • Осмиеносный
  • Ураноносный
  • Флюоритноносный
  • Свинцовоносный
В разных
состояниях
  • Рудные металлы
  • Пыли
  • Загрязнённые пыли
  • Глыбы
  • Осколки
  • Кристаллы
  • Взвеси
  • Обогащённое железо
Слитки
  • Олова
  • Осмия
  • Бронзы
  • Стали
  • Очищенного светокамня
  • Очищенного обсидиана
Обогащённые
  • Углерод
  • Красная пыль
  • Алмаз
  • Обсидиан
  • Олово
  • Золото
Улучшения
  • Скорость
  • Энергия
  • Фильтр
  • Приглушение
  • Газ
  • Якорь
  • Генератор камня
Модули
  • Основа модуля
  • Ёмкость
  • Рассеивание лазера
  • Радиационная защита
  • Ускоренная добыча
  • Усиление урона
  • Фермерство
  • Ножницы
  • Шёлковое касание
  • Обогащение руды
  • Подрывное устройство
  • Добыча жил
  • Телепортация
  • Электролитическое дыхание
  • Очистка ингаляций
  • Ночное зрение
  • Питание
  • Дозиметр
  • Счётчик Гейгера
  • Ранец
  • Распределение энергии
  • Гравитационная модуляция
  • Элитры
  • Гироскопическая стабилизация
  • Гидростатический отталкиватель
  • Стремительность
  • Прыгучесть
  • Магнит
  • Ледоход
Приспособления
  • Атомный разборщик
  • Картонная коробка
  • Зарядная панель
  • Конфигуратор
  • Словарь
  • Электрический лук
  • Электрическая помпа
  • Энергетический планшет
  • Переносной телепортер
  • Робит
  • Портативная QIO-панель
  • Карта настройки
  • Сейсмический считыватель
  • Счётчик Гейгера
  • Дозиметр
  • Фляга
  • Огнемёт
  • Мека-инструмент
  • Установщики уровней
Трубы
  • Логические транспортёры
  • Логистический сортировщик
  • Механические трубы
  • Герметичные трубы
  • Универсальные провода
  • Теплопроводы
Хранилища
  • Ящики
  • Энергетические кубы
  • Химические баки
  • Жидкостные баки
  • Динамический резервуар
  • Персональный сундук
Декоративные
блоки
  • Бронзовый блок
  • Древесноугольный блок
  • Оловянный блок
  • Блок очищенного светокамня
  • Блок очищенного обсидиана
  • Стальной блок
  • Свинцовый блок
  • Урановый блок
  • Оловянный блок
  • Блок рудного осмия
  • Блок рудного олова
  • Блок рудного свинца
  • Блок рудного урана
Компоненты
создания
  • Элемент солнечной панели
  • Стальной корпус
  • Индукционный корпус
  • SPS-корпус
  • Корпус ядерного реактора
  • Гранула полиэтилена
  • Лист полиэтилена
  • Полиэтиленовый стержень
  • Полиэтиленовая палка
Сплавы
  • Наполненный
  • Укреплённый
  • Атомный
Схемы управления
  • Базовая
  • Продвинутая
  • Элитная
  • Совершенная
Ядра
  • Электролитическое ядро
  • Ядро телепортации
Тепловой
испаритель
  • Блок теплового испарителя
  • Контроллер теплового испарителя
  • Вентиль теплового испарителя
Динамический
резервуар
  • Динамический резервуар
  • Динамический вентиль
  • Структурное стекло
Телепортация
  • Телепортер
  • Рамка телепорта
Ядерный реактор
  • Корпус
  • Порт
  • Логический адаптер
  • Ядерный тепловыделяющий элемент
  • Контролирующие стержни
Термоядерный
реактор
  • Стекло
  • Панель управления
  • Каркас
  • Порт
  • Логический адаптер
  • Матрица лазерного фокуса
Промышленная
турбина
  • Обшивка
  • Клапан
  • Вентиль
  • Рассеиватель давления
  • Лопасти
  • Ротор
  • Вращательный комплекс
  • Электромагнитная катушка
  • Структурное стекло
Индукционная
матрица
  • Корпус
  • Порт
  • Счейка
  • Поставщик
Лазер
  • Лазер
  • Усилитель лазера
  • Лазерный притягиватель
Разное
  • Биотопливо
  • Кислород
  • Водород
  • Пар
  • Хлороводород
  • Хлор
  • Газы

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Доброго времени суток.
В данной теме вы увидите информацию о модификации Mekanism.

Mekanism — модификация добавляет множество механизмов, многоступенчатую переработку руды, разнообразие газов и жидкостей, инструменты и броню

Руководство состоит:
1. Ресурсы, начало развития в моде.
2. Трубы — настройка
3. Генераторы
4. Механизмы обработки
5. Многоблочные механизмы
6. Обработка руд
7. Инструменты и броня

Vlad_Ultra


  • Автор темы

    Автор темы

  • #2

Ресурсы, начало развития в моде.

Мод добавляет 3 вида руды:
Медь
Олово
Осмий (Спавниться с 1 по 70 высоту)

Для начало развития в данном моде, необходимо скрафтить металлургический наполнитель

1 — Кнопка возврата назад в интерфейс механизма
2 — Настройка сторон
3 — Включение авто-извлечения с выделенной стороны

1 — Кнопка возврата назад в интерфейс механизма
2- Настройка сторон
3 — Настройка цвета для строгого входа
4 — Включение строгого входа

1 — Кнопка возврата назад в интерфейс механизма
2 — Список установленных улучшений в механизм
3 — Пояснение во нажатому улучшению
4 — Кнопка для вытаскивания выделенного улучшения
5 — Слот для размещения улучшений

4 — Кнопка для удаления содержимого из внутреннего резервуара
5 — Слот для дополнительных предметов, преобразуемых в жидкость для крафта
6 — Входной слот
7 — Выходной слот
8 — Слот для аккумулятора/красной пыли
9 — Резервуар жидкости
10 — Управление красным камнем
11 — Информация по потребляемой энергии

И первым делом, мы будем крафтить базовую схему управления:

Vlad_Ultra


  • Автор темы

    Автор темы

  • #3

Трубы и их настройка

Универсальный провод используется для переноса энергии

Механическая труба способна переносить исключительно жидкости!

Герметичная труба способна переносить исключительно газы!

Логистический транспортер используется для переноса предметов

Ограничительный логистический транспортер — используется когда все механизмы заполнены, а у вас постоянных ход предметов

Отклоняющая труба используется при необходимости контроля красным камнем

Теплопровод используется для переноса тепла с одного механизма в другой

Для каждых труб есть своя настройка Импорта/Экспорта/Стандарт
Для настройки необходимо по соединению нажать с зажатым шифтом конфигуратором.
Расширяющееся соединение — импорт
Сужающееся — экспорт

Vlad_Ultra


  • Автор темы

    Автор темы

  • #4

Генераторы

Одноблочные генераторы делятся на два типа:
Топливные и бестопливные
Топливные:
1. Тепловой генератор
Тепловой генератор генерирует энергию из горячих жидкостей, например — лава, также генерирует тепло, которое можно отвести с нижней части теплопроводом. Выход энергии с передней части генератора.

1 — Слот для ведра/резервуара/бака
2 — Внутренний резервуар
3 — Слот для аккумулятора


2. Газовый генератор
Газовый генератор использует в качестве топлива газ, например — водород
Вход для газа с любой стороны, выход энергии с передней стороны

1 — Слот для газового баллона
2 — Внутренний резервуар
3 — Слот для аккумулятора

3. Биогенератор
Биогенератор вырабатывает энергию из биотоплива

1 — Слот для биотоплива
2 — Слот для аккумулятора

Бестопливные:
1. Ветряная турбина
Пассивно производит энергию из ветра

2. Солнечный генератор и продвинутый солнечный генератор
Пассивно производят энергию из солнца, не работают ночью

Vlad_Ultra


  • Автор темы

    Автор темы

  • #5

Механизмы обработки

Предисловие: Все механизмы имеют уровень: простой, базовый, продвинутый, элитный, каждый уровень добавляет новые 2 обрабатывающих слота
Простой — 1 слот
Базовый — 3 слота
Продвинутый — 5 слотов
Элитный — 7 слотов
Механизмы:

Камера обогащения — обогащает предметы, выгодно для использования сжатых ресурсов для металлургического наполнителя

Осмиевый компрессор необходим для создания слитка очищенного обсидиана и слитка светящегося камня

Объединитель — объединяет 2 вида ресурсов, в основном используется для создания руды из пыли

Дробитель — измельчает ресурсы, руды с выходом 1к2

Камера очистки — за счет кислорода обрабатывает руды(1к3) и рудные осколки

Энергетическая плавильня — за счет энергии плавит предметы

Камера реакций под давлением — производит реакции между двумя реагентами и предметом, используется для производства субстракта и пластика

Химический кристаллизатор — кристаллизует жидкие сульфаты руд в пыль

Точная лесопилка — преобразует дерево в доски (1к6) и тд

Химический мойщик — очищает сульфаты руд водой

Химическая камера растворения за счет серной кислоты растворяет руды в сульфаты

Электролитический сепаратор — за счет энергии разделяет тяжелую воду на дейтерий и кислород, воду на кислород и водород, рапу на хлор и натрий

Химическая инъекционная камера под действием хлороводорода обрабатывает предметы и руды(1к4)

Химический окислитель — преобразует пыли ресурсов в жидкости

Роторный сгуститель преобразует жидкости в газы и наоборот

Vlad_Ultra


  • Автор темы

    Автор темы

  • #6

Многоблочные структуры

1. Тепловой испаритель
Тепловой испаритель — многоблочная структура, нагревающаяся от солнца и производит из воды — рапу, а из рапы — литий
Испаритель работает в двух режимах: 1 режим нагрев без панелей, чем больше нагрев биома, тем быстрее нагревается испаритель; 2 режим — нагрев с продвинутыми панелями

*Испарители имеют размеры 4х4 и высотой от 3 до 18 блоков

2. Бойлер
Бойлер используется для получения пара, который в последующем нужен паровой турбине

3. Паровая турбина
Паровая турбина использует пар для разгона ротора турбины и подает вращательный момент к электромагнитной катушке которая выдает энергию

*Размеры должны быть нечетные! (5/7 и тд)

4. Индукционная матрица
Индукционная матрица — это структура, которая позволяет хранить большое кол-во энергии в зависимости от размера и уровня(Поставщика и ячейки)

5. Термоядерный реактор
Термоядерный реактор — устройство позволяющее вырабатывать колоссальное кол-во энергии за счет реакции взаимодействия дейтерия и трития
Реактор работает в двух режимах:
С воздушным охлаждением ( Сразу генерация энергии )
С водяным охлаждением ( Образует пар, который помещается в турбину )

[

Внутрь реактора поставьте реакционную камеру полную дейтерий-тритий топливом
Во вкладке топлива реактора поставить скорость инъекции от 4 до 98 (число должно быть четное)
После лазера поставьте усилитель лазера и выставите его на работу по редстоуну и ждите накопления минимум 500МRF после чего жмите на кнопку смены режима работы по редстоуну
Если все сделано верно в реакторе появится анимация

/SPOILER]

Vlad_Ultra


  • Автор темы

    Автор темы

  • #7

Обработка руды

1 — Растворение руды серной кислотой в сульфат руды ( грязный )
2 — Очистка сульфата водой в очищенный сульфат
3 — Кристаллизация очищенного сульфата в рудный кристалл
4 — Превращение рудного кристалла в рудный осколок под действием хлороводорода
5 — Очистка осколка кислородом
6 — Дробление рудной глыбы в грязную пыль
7 — Очистка грязной пыли в камере обогащения
8 — Плавление пыли в слиток

Vlad_Ultra


  • Автор темы

    Автор темы

  • #8

Инструменты и броня

1. Акваланг
Акваланг, наполненный кислородом, в сочетании с противогазом позволяет плавать длительное время под водой
2. Реактивный ранец
Реактивный ранец сжигает водород для осуществления полета
3. Считыватель сети
Считыватель сети при нажатии по трубе показывает ее информацию
4. Сейсмический считыватель
Сейсмический считыватель в сочетании с сейсмическим вибромеханизмом, позволяет рассматривать слои под землей
5. Атомный разборщик
Атомный разборщик — своеобразный мультитул с высокой скоростью копки
6. Электрический лук
Электрический лук за счет энергии наносит большее кол-во урона
7. Огнемет
Огнемет — распыляет воспламененный водород
8. Свободные бегунки
Свободные бегунки — увеличивают скорость, высоту прыжка и уменьшают урон от падений
9. Квантовый телепорт — схож с тессарактами, передает газы, энергию, жидкости, предметы на расстояния

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Приветствую коллег шахтеров, металлургов и инженеров! Гайд, который вы читаете, посвящен этапам развития на Industry 2 и важности планирования, последовательности и терпения. Я надеюсь, что руководство поможет новым игрокам быстрее освоиться на сборке и узнать фишки и тонкости, которые обычно не упоминают в гайдах. На этой странице я постарался поделиться опытом, заработанным более чем за тысячу часов игры. Перед началом хотелось бы выразить благодарность за помощь в создании статьи моему тиммейту @Roger_Mendes, а также @R_KOTIK , @SHEMAITA , bahabox и Slayd9r за участие в сценках. Приятного чтения.

И начать историю хотелось бы с небольшой притчи.

На днях в соседнем цехе нашего завода случилось чрезвычайное происшествие. Начальник производственного цеха @Roger_Mendes  , узнав, что на соседнем заводе уже собрали Кибер-перчатку,

529985482_.JPG.ac3c20c3b56f9d43af04090d3d79348d.JPG

решил потратить месячный бюджет на производство инструмента, чтобы не отставать от коллег. 

2021-12-16_20_42_10.thumb.png.09f685dfce751fb7e2e7a04b88ba6bc4.png

Однако не имея современного оборудования и инструментов, производство атрибута заняло достаточно длительное время. Цеху пришлось туго затянуть пояс, приостановить производство системно-значимых компонентов и товаров, а также взять несколько кредитов под залог производственных зданий. С горем пополам, коллективу удалось достичь поставленной цели и похвастаться перед конкурентами достоянием завода. 

Не совладав с силой, которую дает перчатка, Роджер решает тут же опробовать ее мощь. 

image.png.2fa0eae1be9fda7e5fcc57e3ae227f07.png

2021-12-16_20_56_17.thumb.png.057efef10ba82c273c7a9fbc6704ae0f.png

И теряет перчатку

2021-12-16_20_57_02.thumb.png.b95ae8f95c06a0775ae3dc0bad888992.png

2021-12-16_20_57_15.thumb.png.d05affb11062da647b8f229300b03671.png

image.thumb.png.8a07caa9c44adca1675c802cbf28d55b.png

Плохо спланировав производство и потратив последние ресурсы на ненужный инструмент, у Роджера не осталось средств на содержание завода. Станки, оборудование и производственные здания были распроданы за гроши, чтобы заплатить по долгам. А Роджер отправился на северный полюс продавать пингвинам лёд

1861138781_.thumb.png.310cfb550681c30332d853742be761c8.png

Мораль истории Роджера заключается в том, что создавать дорогостоящие вещи следует лишь тогда, когда вы готовы это сделать. Главное в любой стратегии — последовательность. 

Не секрет, что в каждой игре про развитие и эволюцию есть свои стадии. Принято выделять три — Early game (Ранняя игра), Mid game (середина игры), Late game (поздняя стадия игры). Но в майнкрафте мы привыкли отдельно выделять End game — конец игры, когда и создаются самые крутые и дорогие вещи.

Зачем нужно разделять стадии игры? 

Для того, чтобы трезво оценивать свои возможности, использовать максимально эффективные тактики и приемы, которые уместны на вашем этапе. Простейшие примеры пустой траты времени — попытка создания лазерных буров или квантовых вещей в ранней игре. 

Я разделил процесс развития на Industry 2 на пять этапов — каменный век, промышленную революцию, индустриализацию, новое время и лазерный век. Ниже представлена таблица, по которой легко сориентироваться, к чему нужно стремиться в зависимости от вашего этапа. Ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание — добыча ресурсов и энергии. 

Этапы развития Industry 2 

Каменный век

Промышленная революция

Индустриализация

 Новое время

Лазерный век

Добыча ресурсов

Тёмная кирка(@Ender IO), шахтерский бур (@Industrial Craft 2), большая горная дрель (@GraviSuiteReloaded)

Атомный  разборщик (@Mekanism), продвинутая буровая установка (ПБУ – @Industrial Craft 2)

Ваджра(@GravitationSuite), большая иридиевая дрель (@GraviSuiteReloaded), экскаватор (@Immersive Engineering)

 Жидкая материя (IC2),  лазерные буры  (@minefactory  reloaded)

Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded), антиматерия (iv — @level storage mod), Кибер-перчатка (@HuskyArmors), Торсионный разборщик (@Avaritia)

Производство энергии

Генератор стирлинга (@Ender IO), магмовый генератор (@Thermal Expansion), термоэлектрический генератор (@Immersive Engineering)

Большой реактор (@Big reactors)

 Газовый генератор (@MekanismGenerators)

Термоядерный реактор (@MekanismGenerators)

Турбина (@mekanismGenerators), Квантовые солнечные панели (@Advanced Solar Panels)

Производство энергии (мощность)

0 rf/t — 8 k rf/t

2 k rf/t — 40k rf/t

 8 k rf/t – 320 k rf/t

200 k rf/t – 9.78 m rf/t

20 m rf/t — 300 m rf/t

(при большей мощности выработка будет больше потребления)

Хранение энергии

400k rf – 80 m rf (энергетические ячейки @Thermal Expansion)

3.2 GRf+ (Индукционная матрица — @Mekanism)

25.6 GRF+

(Индукционная матрица — @Mekanism)

204.8 GRF+

(Индукционная матрица — @Mekanism)

1 TRF +

(Индукционная матрица — @Mekanism)

Обработка руды (руда:слитки)

1:1, 1:2

1:3

1:4

1:4

1:4

Автоматизация

Воронки, предметные трубы (@Ender IO)

МЭ система без автокрафта (@Applied Energistics 2 – AE2), вывод готовой продукции из механизмов в интерфейс предметными трубами)

Классический автокрафт с использованием шаблонов

Автокрафт + конвейер (фабрики) без контроля количества производства

Автокрафт + фабрики с контролем количества продукции излучателями уровня. 1 механизм или фабрика производит только 1 ресурс до определенного количества.

Броня

Броня из тёмной стали (@Ender IO), нано-броня (@IC2)

Улучшенный нано-жилет (@GraviSuiteReloaded)

Энергетическая броня (@Energy Additions)

Квантовая броня (@IC2)

Продвинутая энергетическая броня (@Energy Additions)

Силовой сет (@Level storage mod)

Антиматерная броня (@Level Storage Mod), галактическая броня (@HuskyArmors), инфинити-сет (@Avaritia)

Завершение этапа

Стабильная автономная энергия 4 k rf/t+, создание первой ПБУ, стабильная обработка руды 1:2, частичная автоматизация (все ресурсы из механизмов идут в сундук/автоматически сортируются по сундукам)

Стабильная энергия, которая не теряет мощность ближайшие 24 часа, возможность поддержания одновременной работы 2 экскаваторов или 9 ПБУ, стабильная обработка руды 1:3, автокрафт компонентов @AE2 (ячейки, интерфейсы, шаблоны), возможность создания 256+ ускорителей (IC2)

Возможность создания термоядерного реактора и инфраструктуры для производства топлива (дейтерия и трития), стабильная работа газовых генераторов и производства топлива (этилена), автоматизация создания вималита и ограненных розовых кристаллов (для лазерных буров), конвейер сплавов и схем, вольфрамовой стали, создание дуговой печи (@Immersive Engineering)

Стабильность работы термоядерного реактора и создания топлива, 60+ лазерных буров, стабильная обработка руды 1:4, «умная материя» (1 репликатор производит 1 ресурс с контролем количества), создание первого айви-генератора (генератора антиматерии)

Создание моржа

Комментарии, замечания, пояснения, советы и профессиональнй опыт

Добыча ресурсов

Броня и инструменты из тёмной стали

Главные бонусы прокаченной брони из тёмной стали: возможность взбираться на блок, тройной прыжок (дают ботинки), постоянное ускорение 3 без визуальных эффектов, как от зелий (дают штаны), планер (как элитры) (дает нагрудник), постоянное ночное зрение вне зависимости от света (нано накладывает слепоту, если светло), не тратящее энергию (дает шлем)

Кирка быстро копает обсидиан, топор быстро ломает листву, лопатой можно ударить товарища по голове, но в шлеме из тёмной стали он этого не почувствует.

Атомный разборщик

Атомный разборщик имеет три режима работы, один из которых позволяет вскапывать жилу целиком. Еще он стильно выглядит.

Продвинутая буровая установка
 

Продвинутая буровая установка (с ЦР сканером) требует отдельного гайда. Копает область 33х33 (радиус 16 блоков). Имеет две конфигурации по два режима – шелковое касание (true/false), черный список/белый список. По белому списку копает блоки, помещенные в интерфейс. По черному – все, кроме помещенных блоков. При черном режиме и пустом инвентаре копает все. 1 буровая в начале сезона копает 4 чанка на 70 уровней высоты примерно за 30 часов. Ускорители (ic2) ускоряют поиск, но не добычу. Буровые можно ставить в аду (для добычи вольфрама и кварца) или в энде (для добычи камня края).

На картинке радиус работы ПБУ. Режим работы: белый список, в интерфейсе земля, камень, кремний и тп. 

2021-12-16_21_44_16.thumb.png.9806adb0cda1664495869162f482d68e.png

Ваджра

На серверах лемонкрафта у красной ваджры отключен режим шелкового касания. Но ее можно зачаровать книгой (на удачу или шелк). Она не такая стильная, как атомный разборщик, но ей можно ударить товарища по голове. И он это почувствует даже в шлеме из тёмной стали.

Экскаватор

Нужен отдельный гайд. На разных серверах копает по-разному и потребляет по-разному. Обычно копает час-полтора (около 2 тысяч руды на жилу), потребляет 4k rf/t. Важно. Для сборки подходят любые блоки стали или закаленного железа. Можно ставить несколько экскаваторов в 1 чанк. Но лучше ставить по одному, но в разные чанки с жилами. Вся информация по жилам и сборке есть в руководстве инженера.

Пример поиска жил

Колонковый бур проверяет наличие руды в чанке, в котором находится, поэтому ставим 4 на их пересечении (по 1 в чанк). Для ускорения геологоразведки ставим 4 таких конструкции (охватываем квадрат 4х4, то есть 16 чанков). 

550436168_.thumb.png.530e63c95594b1079cc06bdb71388686.png

Я проверил 16 чанков и нашел 4 жилы. Это огромное везение, так как на нашем сервере жилы урезаны. 

1412309286_.thumb.png.bacb713c34197179b526d02725a6da43.png

Зона прогрузки на Industry 2 составляет 9х9 чанков. Так что можно сначала исследовать область, затем выбирать самые лучшие жилы и ставить там экскаваторы. Подавать энергию дистанционно можно через пространственные приемопередатчики, или можно таскать с собой индукционную матрицу.

Лазерные буры

Лазерные буры добывают руды по внутреннему распределению. Для того, чтобы добывать больше нужных руд, необходимо использовать линзы. Ссылку на гайд по линзам для и2 оставлю здесь, как закончу его. 

В начале сезона 1 лазерный бур добывает 3 руды в минуту. Потребляет 20 k rf/t.

Если вы замерзли, можете согреться в лучах лазера. Но только один раз.

Производство энергии

Термоэлектрические генераторы

Термоэлектрические генераторы вырабатывают 15-60 rf/t (в зависимости от жидкостей на разных сторонах) в самом начале просто разлейте лаву и воду с разных сторон. Далее можно заменить лаву на пиротеум, но проще уже сделать биг реактор. Большие количества (от 256) генераторов генерируют не только энергию, но и лаги. Поэтому советую не злоупотреблять.

Большой реактор [@Big reactors]

Остужать реактор рекомендуют графитовыми блоками. Я сам никогда не пробовал (лил эндериум как все), но рекомендую поэкспериментировать. Наибольшая эффективность топлива достигается при опускании контролирующих стержней на 75% (ctrl + лкм для того чтобы опустить сразу все). Турбину из @big reactors на нашем сервере делать смысла нет, так как есть более эффективные источники.

Газовый генератор
 

Может работать на водороде или этилене (это газы, им нужны герметичные трубы). Водород делается просто, но дорого по энергии, выход будет небольшой. Для создания этилена необходимо биотопливо. Я рекомендую получать его из арбузов. А арбузы выращивать в фитогенном светильнике с обычным удобрением из обычного шлака (лучший рецепт для шлака: булыжник+песок в индукционной плавильне. Не стройте многоэтажные фермы, отнимающие фпс. Из-за ограничения газ генов на чанк (10) рекомендую такую схему. 40 генераторов обслуживаются 4 камерами реакций под давлением (крпд) и 1 сепаратором. Советую не ставить рядом с собой, они сильно жужжат.

Производство этилена (вход биотоплива через интерфейс)

2021-12-16_13_39_12.thumb.png.82793ed0616873ac7c68aef1680bc92b.png

40 генераторов на стыке чанков дают 320 k rf/t

2021-12-16_13_40_16.thumb.png.f386b1cd6044bee6adfc4b6522aef5ef.png

2021-12-16_13_40_06.thumb.png.17c307bffca372673060ab0421991391.png

Термоядерный реактор [@Mekanism]

Пускать газы станет еще приятнее, если построить терму. В начале сезона для 98 инъекции хватало трех башен на рапу, 1 на литий, 16 помп на тяжелую воду. Стабильность производства топлива по моим ощущениям зависит от загрузки базы. Но для первого реактора такой конфигурации хватит. В отражатели нейтронов можно засунуть по 8 улучшений на скорость, поэтому 64 (как написано в гайдах) делать не нужно, четырех вполне хватит. Для реактора без воды хватит трех портов (1 на тритий, 1 на дейтерий, 1 на вывод энергии). 1 инъекция ~ 100k rf/t. Для топлива советую сделать буфер в виде квантовых резервуаров (герм труба – роторный сгуститель [конденсация] – жидкое топливо идет в бак – роторный сгуститель [деконденсация] – газовый баллон – реактор). Так вы сможете следить за достаточностью топлива и отслеживать динамику.

Турбина [@Mekanism]

Не надо облеплять ее механическими трубами. Просто ставьте ее вплотную к реактору (или реактор вплотную к турбине) и настраивайте порты конфигуратором, чтобы пар автоматом выходил в турбину. Бойлер можно нагревать от термоядерного реактора. На Industry 2 бойлер стоит как аэродром, но если на вашем сервере он дешевый, лучше делать бойлеры и питать от одного реактора. Иначе на максимальную турбину (267 m rf/t) вам понадобится три реактора. По нашим наблюдениям, 128 резонирующих водяных накопителей вполне хватает на разгон турбины.

Хранение энергии

Энергоячейки [@Thermal]

Синий – вход энергии, оранжевый – выход. Вот крутые ячейки. Для начала игры есть свинцовая и усиленная. В шкафу не нашел.

2021-12-16_22_04_03.thumb.png.85a438175827302dfdcfe4f170e87ee0.png

Индукционная матрица [@Mekanism]

Индукционная матрица mekanism. Оптимальный размер – 4х4х4. Порт выхода настраивает конфигуратором через шифт+пкм (должен гореть красным). 

Вот пример матрицы. Снаружи и внутри.

2021-12-16_22_06_44.thumb.png.5588e61439e9ae9d8a4f7778bdb938ac.png

Обработка руды

Обработка руды

1:2 – индукционная плавильня + песок (на выходе будет немного обогащенного шлака, который позволит делать некоторые редкие руды 1:3)

1:3 – Электролитический сепаратор (добываем кислород) – камера очистки (очищающая фабрика) – дробитель (дробящая фабрика) – камера обогащения (обогащающая фабрика) – печь.

1:4 – Тепловой испаритель (делаем рапу) – электролитический сепаратор (хлор) + еще электролитический сепаратор (делаем водород из воды) – химический наполнитель (делаем хлороводород)  — хим. инъекционная камера или впрыскивающая фабрика (делаем осколки) – 1:3

1:5 делать не советую, так как на большие объемы придется ставить кучу испарителей, каждый из которых сильно нагружает базу и сервер. Лучше больше добывать, чем выгоднее обрабатывать.  

Автоматизация

Автоматизация в начале игры

Для создания простейшей обработки помимо механизмов нам потребуются сундуки, таблички и предметные трубы @Ender IO. Ключевые задачи, которые решает технология – экономия времени, которую мы тратим на помещение сырья в механизмы и сбор готовой продукции из них.

Этап 1. Размещение механизмов.

Моя любимая схема размещения механизмов выглядит следующим образом:

3874321_.thumb.png.70a9354e10e6265157a071d598b2db19.png

Конвертируем rf в eu с помощью конвертера (power converter) 

1030631234_.thumb.png.75a88867420d87448aebd28d22441f40.png

Ставим механизмы Ic2 

1368207188_.thumb.png.4ac3f6bf10b5a5ace008fc522723a9e0.png

Далее подключаем предметные трубы к механизмам и выводим их в сундук (мэ пока нет) или в интерфейс (если мэ есть)

565504414_.thumb.png.506a12f2b3745d796c381d4b57185d3d.png

Ставим по одному сундуку для каждого механизма (из этих сундуков сырье будет распределяться по машинам). Подписываем сундуки.

123855819_.thumb.png.0eccac4a50b0c673977062f13d8bb39f.png

Этап 2. Настройка труб

На каждый коннектор у сундука (забор сырья) вставляем настройку – режим извлечение, отдельный цвет для каждого сундука и механизмов (один цвет будет у одного сундука и четырех дробителей в нашем случае), режим цикл включен (чтобы сырье распределялось равномерно по всем механизмам), по необходимости добавляем улучшения «скорость».

978349496_.thumb.png.95afd8a1afd54477f19ebba300d208ca.png

Настраиваем коннекторы у механизмов: режим вход-выход, помещение по цвету сундука, вывод я рекомендую делать через красный цвет, чтобы никогда не путаться. Не забываем режим красного камня менять на «игнорировать».

2021-12-16_22_21_32.thumb.png.68038e336d61aa7673253fb9a334282f.png

1548120181_.thumb.png.2bb8433d9db1abd552a2ffd385acf719.png

Копируем и вставляем настройки коннектора по однотипным механизмам

Для быстрой настройки труб @Ender IO существует инструмент под названием зонд для труб. Он позволяет копировать и вставлять настройки коннекторов (если находится в соответствующем режиме. Смена режима – шифт + колесико мышки). Шифт + пкм сохраняет настройку, пкм вставляет ее в другие коннекторы.

91476265_.thumb.png.a88cec1f1711382e8fa6f994a89f304a.png

1242829721_.thumb.png.9282d74249b17804bd262edb830d2956.png

Устанавливаем помещение по красному каналу в «главный» сундук или интерфейс.

2132821871_.thumb.png.cd505254a8421bf06508f459267d1b30.png

Теперь после шахты мы можем закинуть всю руду на измельчение (а если настроить прямой выход из дробителей в заводы сплавов, то на выходе получим слитки), или оставить несколько стаков меди, чтобы неспеша сделать кучу медных проводов. 

Большое спасибо за ваше внимание, очень надеюсь, что полученные знания пригодятся вам на практике. Я буду счастлив, если вы выскажете своё мнение в комментариях или зададите интересующие вопросы. Предложения по новым гайдам также приветствуются. Через пару недель мы будем встречать новый год, поэтому хотелось бы пожелать вам увлекательных знаний и только приятных впечатлений от игры.

Ну и чтобы реактор не вырубался.

Ваш Jora69☯️♋

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как изменить режим активного сигнала windows 11
  • Как изменить режим uefi на legacy bios
  • Как изменить режим udma
  • Как изменить режим sata на ahci
  • Как изменить режим nat на пк

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии