-
#1
У меня такая проблема… хочу себе обычный паблик. Но только когда я запускаю сервер у меня загружается соревновательный режим… а надо как мне это сделать?) В консоле пишит
exec: couldn’t exec gamemode_competitive_server.cfg (консоль). я поискал этот фаил и нашел только gamemode_competitive.cfg но того что пишит в консоле нет. а так не знаю что делать.
Главный вопрос: Как поменять режим на сервере с соревновательных на обычный.
-
#2
casual (школоло с тайзером, броней и no block) «game_type 0» «game_mode 0»
competitive (турнирная версия,без халявного броника, тайзера, есть блокировка тел) «game_type 0» «game_mode 1»
arms race (GunGame DM Turbo режим) «game_type 1» «game_mode 0»
demolition (GunGame без DM и без turbo, плюс установка бомбы) «game_type 1» «game_mode 1»
deathmatch «game_type 1» «game_mode 2»
-
#4
У меня такой косяк. Когда подходит конец карты, сурсмод предлагает на выбор карту сам, все благополучно переходят на нее, и она тупо загружается в соревновательном режиме))) Я не понимаю как это) Я тут-же сам выбираю в админке туже самую карту на смену, она меняется и все хорошо) режим опять обычный. Режим игры становится соревновательным именно когда сурсмод сам предлагает карту. Как это исправить? кто знает?))
-
#5
casual (школоло с тайзером, броней и no block) «game_type 0» «game_mode 0»
competitive (турнирная версия,без халявного броника, тайзера, есть блокировка тел) «game_type 0» «game_mode 1»
arms race (GunGame DM Turbo режим) «game_type 1» «game_mode 0»
demolition (GunGame без DM и без turbo, плюс установка бомбы) «game_type 1» «game_mode 1»
deathmatch «game_type 1» «game_mode 2»
как поставить соревновательный режим?
«game_type 0» «game_mode 1»?
NaN
FPE_INTDIV_TRAP
-
#6
как поставить соревновательный режим?
«game_type 0» «game_mode 1»?
Да
-
#7
У меня такой косяк. Когда подходит конец карты, сурсмод предлагает на выбор карту сам, все благополучно переходят на нее, и она тупо загружается в соревновательном режиме))) Я не понимаю как это) Я тут-же сам выбираю в админке туже самую карту на смену, она меняется и все хорошо) режим опять обычный. Режим игры становится соревновательным именно когда сурсмод сам предлагает карту. Как это исправить? кто знает?))
Решил проблему?
-
#9
это вопрос, а как сделать так что
вопрос, а как сделать чтоб в сорев режиме было так же слышно как и в обычном всех
Rimmer
Помогаю новичкам / Переводчик / Тестер / Заказчик
-
#10
Вопрос, а как сделать чтоб в сорев режиме было так же слышно как и в обычном всех
Попробуйте
Terrible Enable Full Alltalk
Плагин включает на сервере CS:GO full_alltalk. Таким образом, игроки, находящиеся в наблюдателях, также слышны остальным игрокам. Автор(клик) Мои изменения были в том, что я перенес данный плагин на новый синтаксис
hlmod.ru
Rimmer
Помогаю новичкам / Переводчик / Тестер / Заказчик
-
#11
А как сменить режим, если нужно его сменить после смены карты?
Rimmer
Помогаю новичкам / Переводчик / Тестер / Заказчик
-
#13
Выполнить rcon команды можно
Пример моего плагина: multicfg/Multicfg.sp at main · Quake1011/multicfg
Да, я уже с помощью map cfg сделал, sm_rcon "exec gamemode_deathmatch.cfg", но теперь проблема,
— Не сохраняет предыдущие оружие
— Нельзя закупится так как денег 0, а оружия стоят $
Обновлено: 09.02.2023
Чит-команды для консоли в Кс Го
- noclip – активирует режим полета, в том числе полдное прохождение через стены и объекты. Эта же команда и отключает ноклип;
- mat_wireframe 1 – активирует возможность просмотра каркаса стен;
- mat_wireframe 0 – отключает возможность просмотра каркаса стен;
- god – активирует режим бессмертия. Эта же команда и отключает годмод;
- r_drawothermodels 2 – активирует возможность просмотра сквозь стены;
- r_drawothermodels 1 – отключает возможность просмотра сквозь стены;
Настройки мыши через консоль Кс Го
- sensitivity 5.5 – задает чувствительность мышки;
- m_customaccel 0 – отключает ускорение мыши;
- m_customaccel_exponent 0 – выключает измерение коэффициента пропорциональности акселерации;
- m_customaccel_max 0 – отвечает за максимальный коэффициент пропорциональности акселерации;
- m_customaccel_scale 0.04 – обычное (стандартное) значение акселерации мышки;
- m_forward 1 – задает множитель чувствительности скорости движения вперед мыши;
- m_mouseaccel1 0 – отвечает за ускорение мышки в Windows, в частности за первоначальный порог (2x движения);
- m_mouseaccel2 0 – отвечает за ускорение мышки в Windows, в частности за средний порог (4x движения);
- m_mousespeed 1 – отвечает за коэффициент ускорения мыши в Windows;
- m_pitch 0.022 – вертикальная чувствительность мыши, градусов на 1 тик мыши;
- m_yaw 0.022 – горизонтальная чувствительность мыши, градусов на 1 тик мыши;
- m_rawinput 1 – отвечает за подключение мышки напрямую, т.е. с этой командой будут игнорироваться настройки в панели управления Windows;
- m_side 0.8 – задает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши;
Команды для тренировки через консоль в Кс Го
Советуем просто скопировать этот набор консольных команд для тренировки в CS:GO
sv_grenade_trajectory 1; ammo_grenade_limit_total 111; sv_showimpacts 1; mp_buy_anywhere 1; mp_freezetime 0; mp_buytime 3600; mp_roundtime_defuse 60; mp_maxmoney 55500; mp_startmoney 55500; mp_warmuptime 55555; mp_timelimit 50; bot_kick
- sv_infinite_ammo 1 – активирует бесконечные патроны;
- sv_grenade_trajectory 1 – прорисовывает всю траекторию полета гранаты, кроме тоого показывает, где граната соприкасалась с поверхностями;
- ammo_grenade_limit_total 99 – задает максимально возможное количество гранат у игрока;
- sv_showimpacts 1 – показывает точки, куда попали пули от выстрелов;
- sv_showbullethits 1 – показывает на модельке соперника точки, куда попали пули от выстрелов;
- cl_disable_ragdolls 1 – убирает физику Ragdoll. Полезно во время тренировок, когда fps просидает при большем количестве дымов;
- dsp_slow_cpu 1 – Уменьшает качество звуков игры;
- r_drawparticles 0 – убирает анимацию оружия, круги на воде и т.д.;
- mp_buy_anywhere 1 – позволяет покупать оружие на всей карте;
- mp_freezetime 0 – убирает фризтайм в начале каждого раунда;
- mp_buytime 3600 – увеличивает время на закупку оружия до 60 минут;
- mp_roundtime_defuse 60 – увеличивает время раунда до 60 минут;
- mp_maxmoney 54500 – увеличиваем максимальное количество денег до $54500;
- mp_startmoney 54500 – увеличивает стартовое количество денег на $54500;
- mp_warmup_end – завершает разминку;
- mp_autoteambalance 0 – отключает автобаланс игроков в командах;
- mp_warmuptime 55555 – команда для бесконечной разминки в Кс Го;
- mp_timelimit 50 – устанавливает время до смены карты.
Список основных команд
- -novid — отключает начальный ролик
- -console — включает консоль в игре
- -freq «число» — частота обновление экрана, например 120 (-freq «120»)
- +exec «названия файлы» — будет автоматически запускать настроенный конфиг
- -high — запуск игры с высоким приоритетом (рекомендуем именно его)
- -low — запуск игры с низким приоритетом
- -full — игра запускает в полный экран
- -windowed — запуск игры в оконном режиме
- -w — задать ширину экрана (-w 1920)
- -h — задать длину экрана (-h 1080)
- -language english — запуск игры на английском языке, применяется если steam у вас на русском, а игру вы хотите запустить на английском языке или наоборот.
- +rate 124000 — максимальное количество данных, которые хост может принять (бит/сек.)
- +cl_cmdrate 128 — максимальное количество (в секунду) отправляемых на сервер пакетов
- +cl_updaterate 128 — максимальное количество (в секунду) запрашиваемых обновлений пакетов от сервера
- -tickrate 128 — частота обновления — от сервера (в секунду) — используется только для сервера
- +ex_interpratio 1 — сетевой параметр
- -noforcemspd — использовать скорость мышки из windows
- -noforcemaccel — отключение акселерации мыши
- -noforcemparms — использование настроек кнопок мыши из windows
- -threads — количество задействованных ядер процессора
Настройки и команды сервера Кс Го
- mp_restartgame 1 – делает рестарт сервера;
- bot_kick – убирает (кикает) ботов с сервера;
- bot_add_ct – добавляет бота за CT;
- bot_add_t – добавляет бота за T;
- mp_maxmoney 14000 – устанавливает максимально возможное количество денег. В этом примере – $14000;
- mp_startmoney 6000 – устанавливает количество денег в начале игры. В этом примере – $6000;
- mp_warmup_end – завершает разминку;
- mp_limitteams 0 – убирает ограничение на количество игроков в командах;
- mp_autoteambalance 0 – отключает автобаланс для команд;
- mp_roundtime 5 – указывает длину раунда (в минутах);
- mp_maxrounds 155 – указывает лимит раундов (максимально возможное количество);
- mp_timelimit 45 – указывает максимальное время матча (в минутах);
- mp_c4timer 45 – таймер срабатывания бомбы-C4;
- mp_freezetime 0 – убирает время заморозки в начале раунда;
- mp_buytime 500 – изменения времени закупки в секундах;
- mp_buy_anywhere 1 – открывает возможность покупать оружие по всей карте;
- ammo_grenade_limit_total 6 – управляет лимитом по максимально возможному количеству гранат;
- mp_warmuptime 55555555 – изменяет временя разминки;
- sv_cheats 1 – дает возможность игрокам использовать консольные команды, помеченные Valve как читерские;
- sv_visiblemaxplayers 25 – устаналивает максимально возможное число игроков на карте;
- sv_specnoclip 1 – дает возможность зрителям сможет пролетать через стены и объекты на карте;
- sv_specspeed 1.5 – изменяет скорость в режиме наблюдателя;
- sv_forcepreload 1 – с этой настройкой игроки смогут подключиться к серверу только после его полной загрузки;
Как выдать себе гранаты, броню и C4 через консоль Кс Го
- give weapon_hegrenade – дает стандартную гранату (HE)
- give weapon_flashbang – дает флэшку
- give weapon_smokegrenade – дает смок
- give weapon_molotov – дает «молотов»
- give weapon_decoy – дает декой
- give weapon_c4 – дает C4
- give weapon_taser – дает Зевс
- give item_cutters – дает диффуза
- give item_kevlar – дает бронежилет без каски
- give item_assaultsuit – дает бронежилет с каской
Прочие консольные команды в Кс Го
- bot_dont_shoot 1 – боты вас не атакуют;
- bot_difficulty 0/1/2/3 – команда отвечает за уровень сложности ботов;
- bot_knives_only – боты используют только ножи;
- bot_pistols_only – боты используют только пистолеты;
- bot_stop – боты останаливаются и стоят на своих местах;
- bot_chatter – отключает голосовой (радио) чат для ботов;
- fog_enable 0 – отключает туман (fog);
- mp_drop_knife_enable 1 – команда для выброса ножа в кс го;
- mp_teamname_1 «NAVI» – задает название команды CT через консоль;
- mp_teamname_2 «NAVI» – задает название команды T через консоль;
Сетевые настройки через консоль в Кс Го
- net_channels 0 – отобразить информацию о канале в консоли (та же самая информация что и у команды net_graph);
- net_graph 1 – включает нетграф, где показывается вся основная информация об интернет-соединении;
- net_graphheight 40 – размер (высота) нетграфа;
- net_graphmsecs 400 – отвечает за скорость обновления информации в нетграфе;
- net_graphpos 1 – местоположение нетграфа;
- net_graphproportionalfont 0.5 – размер нетграфа;
- net_graphshowinterp 1 – включает отображение строки интерполяции;
- net_graphshowlatency 1 – включает динамический график для пинга и пакетов;
- net_graphsolid 1 – выключает прозрачность у лагомера;
- net_graphtext 1 – включает текст в нетграфе;
- net_maxroutable 1260 – максимальная фрагментация в байтах на пакет;
- net_scale 5 – размер графика;
- rate 30000 – отвечает за количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
Параметры запуска для слабых ПК:
- -console -novid -threads 4 -refresh 120 -noforcemparms -high -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +rate 128000 +ex_interpratio 1
Мы вам рекомендуем использовать именно эти параметры, независимо от мощности вашего компьютера. На наш взгляд, это оптимальные параметры запуска CS:GO.
Valve
Полный список.
В CS:GO есть вагон и маленькая тележка консольных команды на самые разные случаи: от настроек рук в Кс Го до работы с сервером. Собрали все консольные команды CS:GO в одном посте.
Для работы с консолью вам, внезапно, понадобится включенная в Кс Го консоль. как это сделать мы объясняли здесь.
Как выдать себе оружие через консоль Кс Го
- give weapon_awp – дает AWP
- give weapon_aug – дает AUG
- give weapon_ak47 – дает AK-47
- give weapon_m4a1_silencer – дает M4A1-S
- give weapon_m4a1 – дает M4A4
- give weapon_galilar – дает Galil AR
- give weapon_famas – дает FAMAS
- give weapon_p90 – дает P90
- give weapon_ump45 – дает UMP-45
- give weapon_mac10 – дает MAC-10
- give weapon_xm1014 – дает XM1014
- give weapon_elite – дает Dual Berettas
- give weapon_fiveseven – дает Five-SeveN
- give weapon_deagle – дает Desert Eagle
- give weapon_usp_silencer – дает USP-S
- give weapon_glock18 – дает Glock-18
- give weapon_knife – на земле спавнится нож
- give weapon_knifegg – на земле спавнится золотой нож
- give weapon_m249 – дает M249
- give weapon_tec9 – дает Tec-9
- give weapon_negev – дает Negev
- give weapon_scar20 – дает SCAR-20
- give weapon_sawedoff – дает Sawed-Off
- give weapon_nova – дает Nova
- give weapon_ssg08 – дает SSG 08
- give weapon_sg553 – дает SG 553
- give weapon_cz75a – дает CZ75-Auto
- give weapon_hkp2000 – дает P2000
Команды для управления ботами через консоль в Кс Го
- bot_add – добавляет бота. Он автоматически присоединится к той команде, где меньше игроков;
- bot_add_ct – добавляет бота за КТ;
- bot_add_t – добавляет бота за Т;
- bot_kick – кикает всех ботов с сервера;
- bot_kick Robert – кикает бота с определенным именем (в нашем случае – Robert);
- bot_kill – убивает всех ботов на сервере (как и в случае с bot_kick можно указать конкретный никнейм для убийства определенного бота);
- bot_zombie 1 – замораживает всех ботов на сервере;
- bot_dont_shoot – боты прекращают стрелять (как и в случае с bot_kick можно указать конкретный никнейм для прекращения определенныи ботом);
- bot_difficulty – устанавливает уровень сложности ботов (0 – легко, 1 – нормально, 2 – тяжело);
- bot_stop – останавливает всех ботов на сервере;
- bot_mimic 1 – боты будут повторять ваши действия;
- bot_mimic_yaw_offset 0 – отменяем предыдущую команду;
- bot_crouch 1 – все боты на сервере присядут;
- bot_place – спавнит бота перед вами.
Команды для FPS через консоль в Кс Го
- net_graph 3 – включает счетчик FPS;
- fps_max 305 – устанавливает максимально выозможное количество FPS в игре (если подобрать значение правильно, то FPS будет стабильным и перестанет скакать);
- func_break_max_pieces 0 – устанавливает количество осколков от объектов;
Теперь вы знаете все консольные команды Кс Го для смены рук, настройки графики, сервера и другие.
Команды для звукового чата через консоль в Кс Го
- voice_enable 1 – активирует голосовой чат в Кс Го;
- voice_forcemicrecord 1 – активирует запись микрофона в Кс Го;
- voice_loopback 0 – дает возможность слышать свой голос в наушниках;
- voice_modenable 1 – включает/отключает ваш микрофон для работы с голосовым чатом;
- voice_recordtofile 0 – включает/отключает запись микрофона в файл;
- voice_scale 1 — устанавливает уровень громкости микрофонов других игроков;
- volume 1.0 — устанавливает уровень громкости игры;
- windows_speaker_config 1 — устанавливает тип динамиков «Наушники«».
Настройки графики через консоль в Кс Го
- mat_autoexposure_max 3 – настройка максимальной яркости;
- mat_autoexposure_min 0.5 – настройка минимальной яркости;
- mat_colcorrection_forceentitiesclientside 0;
- mat_debug_postprocessing_effects 0 – не показывать алгоритмы в квадрантах экрана;
- mat_disable_bloom 1 – отвечает за выключение bloom-эффекта;
- mat_monitorgamma 2.1 – настройка гаммы (1.6 – светлый, 2.6 – темный);
- mat_queue_mode 2 – включает многоядерный рендеринг;
- mat_savechanges – cохраняет настройки графики в реестре windows;
- mat_setvideomode 1680 1050 1 – устанавливает разрешения Кс Го через консоль;
- muzzleflash_light 0 – отключает динамический свет от вспышек;
- r_cheapwaterend 0 – отвечает за качество прорисовки воды;
- r_drawmodelstatsoverlaymax 1.5;
- r_drawmodelstatsoverlaymin 0.1;
- r_drawtracers_firstperson1;
- r_dynamic0 – отвечает за динамические отражения от объектов.
Команды для тех кто стримит:
- +cpu_frequency_monitoring — показывает частоту процессора
- +engine_no_focus_sleep_convar — при запуске другого окна, перестает портиться изображение
- cl_obs_interp_enable — мгновенный переход с одного игрока к другому
- +cl_hideserverip — скрыть ip адрес сервера
Параметры запуска CS:GO профессиональных игроков:
- Иоанн » Edward» Сухарев: -novid -freq 120 +fps_max 0 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1
- Ладислав » GuardiaN» Ковач: -noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 120 -tickrate 100
- Даниил » Zeus» Тесленко: -noforcemspd -noforcemaccel -noforcemparms -freq 120 -console
- Сергей » starix» Ищук: -novid -freq 120
- Денис » seized» Костин: -freq 144 -tickrate 128 -processheap -novid -threads 8 -m_rawinput 0
- Арсения » ceh9″ Триноженко: -w 1280 -h 720 -novid -freq 144 +rate 128000 +cl_interp 0.01 +cpu_frequency_monitoring 2 +engine_no_focus_sleep convar 1 cl_obs_interp_enable 0 +cl_hideserverip -console
Все консольные команды Кс Го
Про какие консольные команды мы расскажем в этом посте:
- Настройки и команды сервера
- Настройки мыши через консоль
- Чит-команды
- Как выдать себе оружие через консоль
- Консольные команды для смены рук
- Настройки графики
- Радар
- Сетевые настройки
- Команды для звукового чата
- Настройки интерфейса (худа)
- Прочие консольные команды
- Команды для тренировки
- Команды для управления ботами
- Команды для FPS
Настройки радара через консоль в Кс Го
- drawradar – активирует радар;
- hideradar – отключает радар;
- cl_radar_always_centered 0 – настройка для центрирования карты;
- cl_radar_scale 0.3 – масштаб карты в радаре;
- cl_radar_icon_scale_min 0.7 – настройка для размера точек игроков на радаре.
Консольные команды для смены рук Кс Го
- cl_righthand 0 – переключает оружие на левую руку;
- cl_righthand 1 – переключает оружие на правую руку;
- viewmodel_presetpos 1 – обычный вид оружия в руке;
- viewmodel_presetpos 2 – большой вид оружия в руке;
- viewmodel_presetpos 3 – классический вид оружия в руке (по аналогии с Counter-Strike 1.6);
- viewmodel_fov 55 – приближает/отдаляет модель оружия (минимальное значение -54, максимальное значение 65);
- viewmodel_offset_x 0 – отвечает за позицию оружия и рук по оси х;
- viewmodel_offset_y 0 – отвечает за позицию оружия и рук по оси у;
- viewmodel_offset_z 0 – отвечает за позицию оружия и рук по оси z;
Настройки интерфейса (худа) через консоль в Кс Го
- hud_scaling 0.75 – размер худа;
- hud_showtargetid 1 – команда отвечает за отображение ника при наведении на игрока;
- hud_takesshots 0 – включает/отключает автоматические создание скриншота в конце матча;
Как сделать бесконечное время в CS:GO — пошаговая инструкция
Сегодня Counter Strike Global Offensive является одной из самых популярных компьютерных игр, где при желании геймер может сделать бесконечное время в CS:GO или установить прицел точку и выполнить другие настройки интерфейса. Но большинство начинающих киберспортсменов не знают, «как поставить бесконечное время в CS:GO?», поэтому этот вопрос остается актуальным.
Только сразу отметим, что сделать бесконечный раунд в CS:GO, а также настроить интерфейс под себя можно исключительно на локальном сервере. Тогда как в ММ (соревновательном) режиме либо ином варианте сервера аналогичная возможность отсутствует.
Для чего нужно устанавливать бесконечное время в CS:GO? В первую очередь, это наличие дополнительных секунд, на протяжении которых игроки в тренировочном раунде могут убивать врагов или разминировать активную взрывчатку, тем самым оттачивая свое мастерство.
Способы как сделать бесконечное время в CS:GO
Иногда стандартного времени недостаточно, особенно в моменты, когда на локальном сервере Counter Strike Global одновременно играет довольно большое количество людей. Однако с помощью простых манипуляций можно решить практически любую задачу. Например, изменить время раунда в CS:GO. Это можно сделать через консоль онлайн шутера или корневой файл конфигураций.
Через консоль
Отвечая на волнующие многих неопытных геймеров вопросы: «как сделать бесконечный раунд в CS:GO?» или «как поставить свое время в CS:GO?», нужно просто открыть консоль и ввести «mp_roundtime180 ». Где число – отображает время в секундах, на протяжении которого будет длиться каждый их подобных раундов.
Чтобы сделать бесконечное время раунда в CS:GO следует в консольную строку ввести команду «mp_roundtime 999999». Если вы играете в CS:GO на карте с заложниками, то эта команда не увеличит время поединка. Для этого понадобиться иной код – «mp_roundtime_hostage 99999».
Некоторые геймеры утверждают, что у них не получается изменить время в CS:GO. В подобных случаях можно попробовать прописать «mp_roundtime_defuse 5» (где число 5 обозначает время на поединок в минутах). Но после этого необходимо прописать еще одну команду – «mp_restartgame 1». Она перезагружает созданный раунд вместе с новыми настройками продолжительности игры и автоматически их активирует.
Через корневой файл конфигурации
Как правило, первый способ, как сделать бесконечный раунд в CS:GO через консоль работает безотказно. Однако существует и другой метод, как поставить бесконечное время в CS:GO. Правда, он требует определенных навыков пользования ПК и занимает чуть больше времени.
Для этого нужно открыть файл конфигурации «gamemode_competitive.cfg», который расположен по адресу –C:Program Files (x86)Counter-Strike Global Offensivecsgocfg. Затем его необходимо открыть и найти надписи: « mp_roundtime2» и «mp_roundtime_hostage 2». Эти цифры указаны по умолчанию и устанавливают длительность раунда в минутах.
Следовательно, изменить время раунда в CS:GO можно внесением другой величины. К примеру, значение 15 в конце команды – будет означать 15 минут времени на один раунд. Только после запуска игры вы обязательно должны через консоль прописать команду «sv_cheats 1», иначе даже бинды, которые были вписаны в файл конфигурации CS:GO работать не будут. Также помните о том, что при активной этой команде у вас не «работают» достижения.
Другие команды для настройки времени в CS:GO
В заключение мы перечислим дополнительные команды для настройки времени в CS:GO, которые помогут сделать игровой процесс несколько интереснее (все они измеряются в секундах):
- «mp_freezetime» – отвечает за время передвижение в начале поединка.
- «mp_buytime» – регулирует время на покупку оружия и снаряжения в онлайн магазине.
- «mp_timelimit» – устанавливает время на смену игровой карты.
- «mp_c4time» – определяет время на взрыв установленной бомбы (по умолчанию заявлено 35 секунд).
Как видите все легко и просто. Используя эти команды, вы легко сможете сделать бесконечное время в CS:GO или выполнить любые другие настройки раунда. Только не забывайте, что выполнить это можно исключительно при игре против ботов – на локальном сервере. Удачных вам тренировок и крупных побед!
Режим игры в CS:GO меняется только в строке запуска сервера! На нашем хостинге вы имеете частичный доступ к строке запуска, то есть вы можете изменять только нужные параметры! Для того, что бы перейти в конфиг строки запуска, зайдите в панель управления сервером, перейдите во вкладку «Конфиги», найдите «Конфиг строки запуска CS:GO» и нажмите «Редактировать». В этом конфиге вам понадобятся 2 графы: game_type и game_mode (именно они отвечают за режим игры на сервере).

В CS:GO есть 5 режимов игры, в зависимости от каждого режима, вам необходимо менять значения параметров game_type и game_mode. Так же у каждого режима игры есть свой конфиг, в котором производится настройка игровых параметров конкретного режима игры (время раунда, количество раундов, стартовая сумма денег и т.д.)
1) Classic Casual (Классический режим игры) — лучший вариант для Public сервера!
Включение этого режима: game_type 0 game_mode 0
Директория конфига: csgo/cfg/gamemode_casual.cfg
2) Competitive (Соревновательный режим игры) — подойдет для CW сервера
Включение этого режима: game_type 0 game_mode 1
Директория конфига: csgo/cfg/gamemode_competitive.cfg
3) Arms race (Гонка вооружений) — подойдет для GunGame сервера с возрождениями
Включение этого режима: game_type 1 game_mode 0
Директория конфига: csgo/cfg/gamemode_armsrace.cfg
4) Demolition (Уничтожение) — подойдет для GunGame сервера без возрождений
Сегодня мы поговорим о параметрах запуска CS:GO. Для того чтобы прописать эти параметры нужно запустить steam, зайти в библиотеку, правой кнопкой нажать на Counter-Strike: Global Offensive, а потом зайти в свойства.
Здесь мы и будем прописывать параметры для запуска CS:GO. Для начала рассмотрим большинство известных команд, а потом мы приведём примеры профессиональных игроков и набор параметров для тех у кого слабые компьютеры (менее 150 fps на всех картах).
Читайте также:
- Dragonborn как установить
- Directx mantle ошибка в battlefield hardline
- Phoenix point вылетает при новой игре
- Как установить csi linux
- Sonic academy ana как установить
Не тот велик, кто никогда не падал, а тот велик — кто наизусть помнит все консольные команды КС ГОКонфуций
Действительно, знание основных команд увеличивает функциональность настройки шутера в два раза. Бинды, читы, детальная проработка прицела и графики, оптимизация системы — всё это делается через консоль разработчика.
На протяжении всех частей шутера возможности консоли увеличивались и сегодня игрок может не только получить доступ к более детальным настройкам, но и просто оптимизировать и настроить CS GO полностью под себя. В этой статье мы попытались создать страницу, посвящённую всем командам для того, чтобы каждый смог найти нужную опцию. Здесь вы найдёте всё от “А” до “Я”.
Статья постоянно обновляется и перерабатывается. Если у вас есть какие-нибудь предложения или замечания, пишите об этом в комментариях.
Важно! Некоторые команды могут повторяться. Это сделано для вашего удобства, так как ряд из них вводится вместе.
Обращаем ваше внимание, что для более удобного пользования статьёй вы можете включить поиск по тексту. Для этого используйте комбинацию клавиш “CTRL+F“.
Содержание
- Общие команды
- Команды на читы
- Команды для тренировки
- Управление ботами
- Настройка сервера
- Управление звуком
- Выдача оружия
- Выдача гранат
- Выдаем нож через консоль
- Настройка соединения
- Команды для показа ФПС
- Настройка счетчика FPS
- Мышь
- Настройка интерфейса
- Радар
- Расположение рук
- Настройка прицела
- Настройка графики
- Опции для веселья
- Команды для карт
- Budget команды
- Включение консоли
Популярные команды
Часть из всех консольных опций для CS GO можно выделить, так как такие опции чаще всего применяются игроками. К ним, как правило, относятся основные коды на читы, настройку звука, или какие-нибудь базовые бинды.
- sv_cheats 1 — включает полный спектр опций;
- sv_cheats 0 — отключает читы;
- kill — убить себя;
- god — бессмертие;
- noclip — полёт сквозь текстуры;
- disconnect — выйти с сервера в главное меню;
- voice_enable 0 — отключение голосового чата;
- cl_chatfilters 0 — отключение письменного чата и голосовых команд;
- cl_autowepswitch 0 — команда отключает автоматическую смену на подобранное оружие;
- cl_crosshaircolor “цифра” — цвет вашего прицела, где 0 — красный, 1 — зеленый, 2 — жёлтый, 3 — синий, 4 — голубой.
- volume “цифра” — настройка общей громкости игры. Интервал от “0.0 до 1.0”;
- voice_scale “цифра” — настройка громкости голосового чата. Интервал от “0.0 до 1.0”;
- cl_righthand 0 — опция для смены рук на левую сторону;
- cl_righthand 1 — смена рук на правую сторону;
- mat_wireframe 1 — просмотр сквозь стены (Альтернативный ВХ);
- mat_wireframe 0 — выключает опцию;
- r_drawothermodels 2 — включает ВХ в КС ГО, противники подсвечиваются;
- r_drawothermodels 1 — отключить ВХ;
- r_drawparticles 0 — активирует возможность видеть через дым;
- net_graph 1 — включает датчик ФПС в игре;
- mp_warmap_start — перезапуск сервера. Результат по рандом обнуляется;
- mp_warmap_end — принудительно заканчивает разминку на сервере;
- weapon_recoil_scale 0 — минимализирует отдачу оружия;
- sv_infinite_ammo 1 — бесконечные патроны. Подробнее о команде вы можете прочитать в нашей статье.
- sv_showimpacts 1 — показывает прострелы;
- sv_grenade_trajectory 1 — включает траекторию гранат;
- mp_limitteams 0 — отключает лимит игроков за сторону.
Чит команды КС ГО
В CS:GO существуют и нечестные опции, которые применяются исключительно с sv_cheats 1. С их помощью можно получить доступ к специальным кодам, которые сделают вас бессмертным, позволят летать сквозь текстуры и видеть через стены. К ним также относится популярная консольная команда на ВХ. Мы привели весь список ныне существующих опций для активации читов в КС.
У нас есть также отдельная статья, посвящённая активации ВХ через консоль. Там мы подробно рассматриваем весь процесс с иллюстрациями.
- sv_cheats 1 — включает полный список опций CS, в том числе чит-команды;
- sv_cheats 0 — отключает читы;
- noclip — позволяет летать сквозь текстуры;
- mat_wireframe 1 — позволяет игроку видеть сквозь стены, выделяя их каркас и не только;
- mat_wireframe 0 — отключается эту возможность;
- god — с этой опцией игрок становится бессмертным; повторный ввод — уберет бессмертие;
- r_drawothermodels 2 — включает ВХ — позволяет игроку видеть сквозь стены. При этом противники подсвечиваются. Есть радиус действия;
- r_drawothermodels 1 — команда отключает ВХ.
- thirdperson — опция позволит сделать вид от третьего лица;
- sv_enablebunnyhopping 1 — разрешаем использовать банихоп;
- god — бессмертие;
- gods — включение и отключение бессмертия всем игрокам;
- kill — убить себя;
- disconnect — выйти с сервера в главное меню;
- weapon_recoil_scale 0 — минимизирование отдачи оружия. Чтобы узнать, как полностью отключить отдачу, кликайте по ссылке.
- sv_infinite_ammo 1 — бесконечные патроны;
- mp_maxmoney 16000 — указываем денежные лимит;
- mp_startmoney 16000 — задаем количества денег со старта раунда.
Команды для тренировок
Тренировка — важная часть игры, которая выполняет ключевую роль в вашем игровом успехе. Чтобы максимально оптимизировать сам процесс и повысить продуктивность тренинга, нужно использовать специальные опции, которые применяют многие игроки, включая профессиональных киберспортсменов.
- sv_infinite_ammo 1 — команда на бесконечные патроны и гранаты;
- sv_grenade_trajectory 1 — отображение траектории полета гранаты;
- ammo_grenade_limit_total 100 — задает количество гранат, которые могут быть одновременно у игрока;
- sv_showimpacts 1 — показывает точки, куда попали пули;
- sv_showbullethits 1 — отображает точку попадания пули в противника;
- cl_disable_ragdolls 1 — отключает Ragdoll-физику — повышает производительность.
- mp_buy_anywhere 1 — включает возможность воспользоваться магазином на всей карте;
- mp_freezetime 0 — отключает время заморозки в начале раунда;
- mp_buytime ”число” — задает время на закупку снаряжения;
- mp_roundtime_defuse ”число” — изменяет длительность раунда на картах с закладкой бомбы;
- mp_roundtime “число” — задает длительность раунда на остальных картах;
- mp_maxmoney “число” — указывает максимальное количество денег;
- mp_startmoney “число” — задаёт количество денег на старте;
- mp_warmup_end — заканчивает разминку;
- mp_warmup_start — перезагружает сервер;
- mp_autoteambalance 0 — убирает автобаланс игроков за стороны. То есть при добавлении бота за противоположную сторону, за вашу — автоматический они не появятся;
- mp_limitteams 0 — отключения лимита игроков на сервере. Распространяется на ботов;
- mp_warmuptime 99999 — опция для бесконечной разминки;
- mp_timelimit 50 — задаёт время для смены на другую карту.
Узнать наш топ карт для тренировок можно по ссылке.
Команды для настройки ботов
С помощью некоторых консольных кодов можно управлять ботами. Это можно применять как на тренировке, так и просто повеселиться в лобби. Например, разрешить им стрелять только со снайперских винтовок.
- bot_add — добавление ботов на сервер;
- bot_add_t — создаёт бота за сторону террористов;
- bot_add_ct — создаёт бота за спецназ;
- bot_kick — удаление всех ботов;
- bot_quota“число” — создание определенного количества ботов;
- bot_difficulty “число“— настройка сложности ботов, где: 1 — легкие, 2 — средние, 3 — сложные, 4 — очень сложные;
- bot_chatter off — выключение разговоров ботам;
- bot_knives_only 1 — боты могут использовать только ножи;
- bot_pistols_only 1 — боты могут использовать только пистолеты;
- bot_snipers_only 1 — боты используют только снайперские винтовки;
- bot_all_weapons — разрешение ботам использовать всё оружие;
- bot_stop 1 — команда запрещает двигаться ботам;
- bot_dont_shoot 1— боты не могут стрелять;
- mp_limitteams 0 — отключает лимит ботов на сервере;
- mp_autoteambalance 0 — отключение автоматического баланса игроков и ботов между командами;
- bot_zombie 1 — боты замораживаются;
- bot_chatter 1 — боты не могут использовать радио-чат;
- bot_mimic 1 — боты начнут повторять действия игрока;
- bot_place — при введении команды бот телепортируется в ту точку, куда указывает прицел игрока.
Настройки сервера
Никуда не деться и от настроек сервера. Ниже приведённые команды будут крайне полезными при организации тренировочного процесса или же, банально, для красивого скриншота в CS:GO.
- bot_kick — удаление ботов;
- bot_add t — добавление ботов за строну террористов;
- bot_add ct — добавление ботов за строну спецназа;
- bot_difficulty — выставление сложности ботов, где: 1 — легкие, 2 — средние, 3 — сложные, 4 — очень сложные;
- map “название карты” — сменить на нужную карту;
- map workshop “id карты мастерской” — поменять карту на мапу из мастерской;
- mp_restartgame_1 — перезапустить игру;
- mp_maxrounds “число” — указывает количество раундов;
- mp_roundtime — для изменения времени раунда на картах с другим сценарием: гонка вооружений, бой насмерть и другие.
- mp_c4timer “время” — назначает время взрыва бомбы;
- mp_warmup_start — включение разминки;
- mp_warmup_end — окончить разминку;
- mp_warmuptime “число” — задаёт время разминки;
- mp_buytime “число” — время в секундах на закупку;
- mp_startmoney “число” — количество денег в начале раунда;
- mp_maxmoney “число” — изменение количества максимальных денег;
- mp_afterroundmoney “число” — указывает количество денег после окончания раунда;
- mp_defuser_allocation 0 — отключает автозакупку дифуз-китов для игры в обычном режиме;
- mp_free_armor 0 — отключает автозакупку брони для игры в обычном режиме;
- mp_autoteambalance 0 — отключает автобаланс игроков и ботов за сторону;
- mp_limitteams 0 — отключает лимит игроков/ботов за сторону;
- mp_swapteams — меняет местами команды;
- kick “ник игрока” — удаляет с сервера игрока;
- sv_vote_allow_in_warmup 1 — включает голосовые сообщения на разминке;
- sv_vote_allow_spectators 1 — включить возможность проведения голосования наблюдателями;
- mp_teamname_1 “название” — меняет название спецназа;
- mp_teamname_2 “название” — меняет название террористов.
Звук имеет ключевое значение в шутере. Так, обладая качественными наушниками можно значительно повысить свою ориентацию в пространстве. Вы будете лучше и четче слышать шаги, соответственно станете читать игру.
Однако есть ряд опций, которые позволяют оптимизировать звук на любых наушниках. Так можно увеличить громкость шагов в CS:GO и сделать тише другие — ненужные звуки.
- dsp_enhance_stereo 1 — расширения стереобазы. По умолчанию — “0”;
- dsp_slow_cpu 0 — улучшение качества звука;
- dsp_volume 1.0 — включить звук в игре;
- snd_mixahead 0.1 — уменьшение задержки звука;
- snd_headphone_pan_exponent “цифра” — улучшение качества звучания с большей дистанции. То есть дальнее звуки можно услышать громче и четче. Значения от “1” до “3”. Цифры вводить без кавычек.
- snd_front_headphone_position 45.0 — объёмное звучание для фронтальных звуков. Стандартное значение — “90”, рекомендуемое — “45”;
- snd_rear_headphone_position 135.0 — улучшение четкости звуков сзади персонажа Помогает в создании более точных звуков позади вас (стандартное значение 90)
- snd_musicvolume 0 — громкость музыки;
- snd_rebuildaudiocache — перестроить все звуковые кэши из списка ресурсов;
- suitvolume 0 — уменьшение громкости выстрелов;
- sv_talk_enemy_dead 1 — общий голосовой чат для всех после смерти;
- sv_talk_enemy_living 1 — общий голосовой чат для всех во время игры.
Команды для выдачи оружия
С помощью некоторых консольных команд, можно выдать себе любое оружие, включая нож, в КС ГО. Однако выдать себе снаряжение со скином у вас не получится.
Основное оружие
- give weapon_ak47 — Ak-47;
- give weapon_aug — Aug;
- give weapon_awp — Awp;
- give weapon_deagle — Desert Eagle;
- give weapon_elite — Berettas;
- give weapon_famas — Famas;
- give weapon_fiveseven — Five-Seven;
- give weapon_g3sg1 — G3SG1;
- give weapon_galilar — Galil;
- give weapon_glock — Glock;
- give weapon_hkp2000 — P2000;
- give weapon_m249 — M249;
- give weapon_m4a1_silencer — M4A1-S;
- give weapon_mac10 — Mac-10;
- give weapon_mag7 — Mag-7;
- give weapon_mp7 — MP-7;
- give weapon_mp9 — MP-9;
- give weapon_negev – Negev;
- give weapon_nova — Nova;
- give weapon_p250 — P250;
- give weapon_p90 — P90;
- give weapon_sawedoff — Sawed-Off;
- give weapon_scar20 — SCAR-20;
- give weapon_ssg08 — SSG-08;
- give weapon_sg553 — SG 553;
- give weapon_tec9 — Tec-9;
- give weapon_ump45 — UMP-45;
- give weapon_usp — USP-S;
- give weapon_xm1014 — XM1014;
Команды для выдачи гранат
- give weapon_c4 — C4;
- give weapon_decoy — Ложная граната;
- give weapon_flashbang — Световая граната;
- give weapon_hegrenade — Осколочная граната;
- give weapon_incgrenade — Зажигательная граната;
- give weapon_molotov — Коктейль Молотова;
- give weapon_smokegrenade — Дымовая граната;
- give weapon_taser — Zeus x27;
- give item_defuser — набор сапера;
- give item_vesthelm — полная броня;
- give item_vest — броня без каски;
Команда на нож в CS:GO
Чтобы выдать себе любой нож, необходимо использовать некоторые консольные команды в КС ГО. Для начала введите следующие опции:
- sv_cheats 1 — включает читы на серевере;
- mp_drop_knife_enable 1 — код, позволяющий выбросить нож. Следом выбрасываем его кнопкой “выкинуть оружие”.
Далее выдаём себе ножик одной из команд перечисленных в списке ниже, только после добавляем приписку: ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”.
Рассмотрим на примере складного ножа. Итоговая опция будет выглядеть так: give weapon_knife_flip; ent_fire weapon_knife addoutput “classname weapon_knifegg”
- mp_drop_knife_enable 1 — выкинуть нож;
- give weapon_knife_t — стандартный нож террористов;
- give weapon_knife — обычный нож спецназа;
- give weapon_knife_butterfly — Нож-бабочка (балисонг);
- give weapon_knife_ursus — Медвежий нож;
- give weapon_knife_gypsy_jackknife — Наваха;
- give weapon_knife_stiletto — Стилет;
- give weapon_knife_widowmaker — Коготь;
- give weapon_knife_ct — стандартный нож спецназа;
- give weapon_knife_t — стандартный нож террористов;
- give weapon_bayonet — Штык-нож;
- give weapon_knife_flip — Складной нож;
- give weapon_knife_gut — Нож с лезвием-крюком;
- give weapon_knife_karambit — Керамбит;
- give weapon_knife_m9_bayonet — Штык-нож M9;
- give weapon_knife_tactical — Охотничий нож;
- give weapon_knife_falchion — Фальшион;
- give weapon_knifegg — Золотой нож;
- give weapon_knife_survival_bowie — нож Боуи;
- give weapon_knife_push — Тычковые ножи.
Настройка мыши в CS:GO
Кроме установки чувствительности мыши, есть такие опция, которые позволяют более детально её отрегулировать. Так в игре можно включить ускорение или инверсию мыши по разным осям. Как правило, на практике это не применяется, ведь чувствительность должна быть стабильна, чтобы привыкнуть к её скорости.
- sensitivity “число” — команда устанавливает чувствительность мыши;
- m_customaccel 0 — отключаем ускорение мыши;
- m_customaccel_exponent 0 — установка скорости мыши для активации ускорения;
- m_customaccel_max 0 — предел максимального значения ускорения;
- m_customaccel_scale 0.04 — значение акселерации мышки по умолчанию;
- m_forward 1 — ставит множитель чувствительности скорости мыши, когда вы её двигайте вперед;
- m_mouseaccel1 1/0 — включение или отключения ускорение мыши до 2-кратного значения скорости;
- m_mouseaccel2 1/0 — включение или отключение ускорение мыши до 4-кратного значения скорости;
- m_mousespeed 1/2/3 — использование чувствительности мыши из Windows, а также установка коэффициента увеличения ускорения;
- m_pitch “число” — инверсия мыши по оси Y. Когда вы двинете мышку вверх, в игре она прокрутит камеру вниз;
- m_yaw “число” — тоже самое, но по оси X, то есть вправо-влево.
- m_rawinput 1 — прямое подключение мышки, игнорирующее настройки в операционной системе;
- m_side 0.8 — опция задаёт множитель скорости перемещения у мыши;
Команды для настройки HUD
Интерфейс играет не менее важную роль в игре. Так его можно уменьшить до минимального размера и изменить некоторые панели, которые перестанут вас отвлекать от игры.
- cl_hud_color “цвет”— опция меняет цвет здоровья, брони, патрон игрока. Цвета: 0 – обычный серый; 1 – белый; 2 – светло-голубой; 3 – синий; 4 – сиреневый; 5 – красный; 6 – оранжевый; 7 – ярко-желтый; 8 – светло-зеленый; 9 – бирюзовый; 10 – розовый.
- cl_loadout_colorweaponnames 1 — отдельно отсвечивает оружия игрока на панели интерфейса. Цвет зависит от редкости оружия.
- hud_scaling “0.5 до 0.95” — при помощи этого кода можно настроить размер интерфейса. Значение “0.5” – сделает ваш интерфейс маленьким и еле заметным, а “0.95” — изменит размер HUD на стандартную величину.
- cl_hud_playercount_pos “0 или 1” — меняет положение панели, отображающую количество игроков на сервере вверх или вниз.
- cl_hud_playercount_showcount “0 или 1” — меняет панель отображающую количество игроков. Здесь значение “0” показывает каждого игрока с его изображением; значение “1” отображает количество игроков в цифрах.
- cl_hud_healthammo_style “0 или 1” — меняет внешний вид панели здоровья и брони.
- cl_showloadout “0 или 1” — меняет отображение вашего инвентаря оружия в левом нижнем углу. При значении “0”, инвентарь будет не видно.
Команды для настройки радара в CS:GO
Проработка радара — ещё один аспект игры, который часто подвергается настройки и кастомизации в шутере. С помощью консольных опций можно отрегулировать его размер, размеры иконок союзников и противников, а также положение мини-карты при движении.
- cl_hud_radar_scale “от 0.8 до 1.3” — регулирует размер радара, где “0.8” — небольшой радар, а “1.3” — большой радар;
- cl_radar_always_centered “0 или 1” — опция регулирует движение радара. При значении “0” карта движется, а со значением “1” — карта стоит на месте.
- cl_radar_icon_scale_min “0.4 до 1” — размер точек игроков на мини-карте;
- cl_radar_rotate “0 или 1” — задаёт положение радара при повороте камерой. Значение “0” — радар станет неподвижным, а при “1” — он поворачивается относительно вашей игровой камеры;
- cl_radar_scale “0.25 до 1” — опция регулирует размер отображения мини-карты на радаре.
Команды для смены рук
Положение рук в игре занимает второе место по важности настройки. Они влияют на игровой обзор, а также на комфортность и ощущение в игре. Детальная проработка этого аспекта даже позволяет сдвинуть положение кистей на середину. Ниже мы приведем полный список команд, регулирующих их расположение. А по ссылке вы сможете узнать, какие настройки предпочитают киберспортсмены.
- cl_righthand 0 — устанавливает оружие в левую руку;
- cl_righthand 1 — устанавливает оружие в правую руку;
- viewmodel_presetpos 1 — обычный вид оружия в руке;
- viewmodel_presetpos 2 — большой вид оружия в руке;
- viewmodel_presetpos 3 — опция ставит классический вид оружия в руке (как в 1.6);
viewmodel_fov 55 — приближение/отдаление модели оружия на экране (минимальное значение -54, максимальное значение 65); - cl_viewmodel_shift_left_amt *0.5-2* — колебание оружия при нажатии “shift” влево;
- cl_viewmodel_shift_right_amt *0.25-2* — колебание оружия при нажатии “shift” вправо;
- viewmodel_offset_x — 0 позиция оружия и руки по оси х;
- viewmodel_offset_y — 0 позиция оружия и руки по оси у;
- viewmodel_offset_z — 0 позиция оружия и руки по оси z.
Настройка прицела в CS:GO
Прицел можно считать самой важной частью настройки игры. Наверное каждый игрок хоть раз менял прицел, перебирая многочисленные варианты разных профессиональных игроков. Всё благодаря параметрам, с помощью которых можно видоизменять прицел по-разному. Так его можно сделать квадратным, точкой, маленьким или вовсе растянуть на весь экран.
- cl_crosshaircolor 0 — красный прицел;
- cl_crosshaircolor 1 — зеленый;
- cl_crosshaircolor 2 — желтый;
- cl_crosshaircolor 3 — синий;
- cl_crosshaircolor 4 — голубой;
- cl_crosshaircolor 5 — свой цвет;
- cl_crosshairstyle 0 — по умолчанию (динамический);
- cl_crosshairstyle 1 — по умолчанию (статический);
- cl_crosshairstyle 2 — классический;
- cl_crosshairstyle 3 — классический (динамический);
- cl_crosshairstyle 4 — классический (статический);
- cl_crosshairdot 0 — точки нет;
- cl_crosshairdot 1 — точка есть;
- cl_crosshair_drawoutline 1 — включение обводки прицела;
- cl_crosshair_drawoutline 0 — отключение обводки;
- cl_crosshair_outlinethickness “число” — толщина обводки;
- cl_crosshairalpha 0 — полностью прозрачный прицел (его не видно);
- cl_crosshairalpha 127 — полупрозрачный;
- cl_crosshairalpha 255 — непрозрачный прицел;
- cl_crosshairusealpha 1 — включение режима регулировки прозрачности;
- cl_crosshairusealpha 0 — отключение;
- cl_crosshairsize “число” — длина черточек прицела:
- cl_crosshairgap “число” — величина зазора между линиями;
- cl_crosshairthickness “число” — толщина линий прицела;
- crosshair 0 — отключение прицела;
- crosshair 1 — включение;
- cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio — разделение линий прицела;
- cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod — задаёт прозрачность внутреннего прицела;
- cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod — прозрачность внешнего прицела;
- cl_crosshair_dynamic_splitdist — расстояние между прицелами;
- cl_crosshair_sniper_width — толщина прицела AWP или SSG 08.
Положение рук и прицелы профессиональных игроков вы можете узнать по ссылке.
Настройка графики CS:GO
Некоторыми командами можно детально отрегулировать яркость графики, убрать разные ненужные свечения и установить нужное разрешение экрана.
mat_autoexposure_max 3 — яркость экрана будет установлена на максимум;
mat_autoexposure_min 0.5 — значение яркости минимум;
mat_debug_postprocessing_effects 0 — отключает показ алгоритмов в квадратах экрана
mat_disable_bloom 1 — выключение bloom-эффекта;
mat_monitorgamma 2.2 — настройка гаммы в игре, где 1,6 — светло, 2,6 — темно;
mat_queue_mode 2 — включение многоядерного рендеринга;
mat_savechanges — сохранение текущих настроек видео в игре в реестре; mat_setvideomode x x y — задаст разрешение экрана, где первое значение — ширина в пикселях, второе — высота, третье — номер дисплея;
muzzleflash_light 0 — отключение свечения от вспышек;
r_cheapwaterend 0 — детальная прорисовка воды и её элементов;
r_drawmodelstatsoverlaymax ((?)неизвестная опция, пытаемся понять, как работает)
r_drawmodelstatsoverlaymin ((?)неизвестная опция, пытаемся понять, как работает)
r_drawtracers_firstperson 0 — выключает эффект оружия при стрельбе. Отключение трейсеров пуль в КС;
r_dynamic 0 — отключение динамического свечения от объектов.
Фановые команды
Среди такого большого списка команд для консоли естественно существует и те, с помощью которых можно “пофаниться”. Например, стать невидимы или сделать автомату Калашникова урон от Desert Eagle.
- sv_cheats 1 — включение читов;
- mp_warmup_start — перезагрузить сервер;
- mp_warmuptime 60 — время разминки 60 секунд;
- mp_warmup_end — закончить разминку;
- mp_roundtime 60 — продолжительность одного раунда 60 минут;
- mp_freezetime 0 — убирает задержку перед началом раунда;
- mp_maxrounds 100 — максимальное количество сыгранных раундов;
- mp_timelimit 60 — задает максимальное время матча;
- mp_maxmoney 30000 — устанавливает максимальное количество денег ;
- mp_startmoney 16000 — даёт нужное количество денег в начале раунда;
- mp_buy_anywhere 1 — покупка в магазине по всей карте;
- mp_restartgame 1 — перезапуск самой игры;
- sv_gravity “-999 до 999999” — изменение гравитации на сервере. При минимальном значении вы не сможете прыгать, при максимально — будете левитировать над землей.
- mp_death_drop_gun 0 — у игроков не будет выпадать оружие после смерти;
- sv_infinite_ammo 1 — бесконечные патроны на всех оружиях;
- r_drawothermodels 2 — включение ВХ;
- mat_wireframe 1 — ВХ с прорисовкой каркасов стен. Нагружает ПК;
- god — бессмертие игрока;
- noclip — полёт сквозь стены;
- cl_leveloverview — вид на карту сверху. Может не работать;
- sv_showimpacts 1 — выстрелы оставляют следы и траекторию полета;
- ent_fire !self addoutput “max_health 1000” — задает максимальное количество здоровья;
- ent_create chicken — создать курицу;
- ent_create hostage_entity — создать заложника;
- ent_fire !self addoutput rendermode 6 — стать невидимым;
- ent_fire !self addoutput rendermode 0 — стать видимым;
- ent_create weapon_ak47 — спавн AK47 без отдачи и с уроном Desert Eagle. Вместо Калаша можно выбрать другое оружие;
- ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode — создание взрывов на карте;
- ent_fire chicken addoutput “modelscale 10” — увеличение размера модели курицы в 10 раз;
- ent_fire player addoutput health -1 — заморозить игрока.
Команды для запуска карт
Не все знают, но в игре необязательно скачивать оригинальную карту из мастерской, чтобы поиграть с другом: карты уже есть в файлах игры. Всё, что вам нужно, это просто запустить их через консоль, — там вы получите самую последнюю версию карты из матчмейкинга.
| map de_inferno | Inferno |
| map de_mirage | Mirage |
| map de_dust2 | Dust 2 |
| map de_shortdust | Dust 1 |
| map de_nuke | Nuke |
| map de_shortnuke | Nuke |
| map de_vertigo | Vertigo |
| map de_ancient | Ancient |
| map de_bank | Bank |
| map de_cbble | Cobblestone |
| map de_cache | Cache |
| map de_canals | Canals |
| map de_hive | Hive |
| map de_overpass | Overpass |
| map cs_office | Office |
| map cs_agency | Agency |
| map cs_assault | Assault |
| map cs_climb | Climb |
| map cs_italy | Italy |
| map cs_militia | Militia |
| map ar_baggage | Baggage |
| map ar_dizzy | Dizzy |
| map ar_lunacy | Lunacy |
| map ar_monastery | Monastery |
| map ar_shoots | Shoots |
| map de_stmarc | St.Marc |
| map de_sugarcane | Sugarcane |
| map dz_vineyeard | Vineyard (запретная зона) |
| map dz_ember | Ember (запретная зона) |
| map dz_sirocco | Sirocco (запретная зона) |
| map dz_blacksite | Blacksite (запретная зона) |
И это не полный список карт, мы лишь перечислили часть из них. По сути, вы можете загрузить любую карту, которую можно использовать в любых игровых режимах.
Команды для показа ФПС
Для демонстрации частоты кадров в КС ГО можно применить следующие команды — net_graph 1 и cl_showfps 1. Первая опция отображает не только FPS, а значения Tick, Loss, Var, Ping и не только. В свою очередь, второй код показывает только FPS.
net_graph
- net_graph 1 — вкл. таблицу;
- net_graph 0 — выкл. таблицу.

Регулировка отображения и настройка шрифта таблицы
- net_graphpos 1 — справа;
- net_graphpos 2 — по центру;
- net_graphpos 3 — слева.
- net_graphproportionalfont 1 — большой шрифт;
- net_graphproportionalfont 0.5 — средний шрифт;
- net_graphproportionalfont 0 — маленький шрифт.
Бинд таблицы на кнопку “TAB”.
Показатели будут отображаться только вместе с таблицей счёта.
- net_graph “1”;
- net_graphpos “2”;
- net_graphheight “9999”;
- alias “+scorenet” “+showscores; net_graphheight 0”;
- alias “-scorenet” “-showscores; net_graphheight 9999”;
- bind “TAB” “+scorenet”
Отключение бинда
- net_graph “0”;
- net_graphpos “1”;
- net_graphheight “1”;
- alias “+scorenet” “+showscores”;
- alias “-scorenet” “-showscores”;
- bind “TAB” “+scorenet” bind “TAB” “-scorenet”
cl_showfps
- cl_showfps 1 — включает только индикатор FPS в левом верхнем углу.

- cl_showfps 5 — эта опция покажет не только частоту кадров, но и причины их просадки. Однако показатель займёт почти весь верхний экран.

Команды для настройки net_graph
Плохое соединение — частая проблема у игроков. Именно поэтому многие вызывают специальную панель, где постоянно видны значения соединения. Так можно понять, в чём именно заключается причина, а также вы будете постоянно в курсе этих самых значений.
- net_graph 1 — включение панели, отображающую информацию о соединении: чистота кадров с секунду, пинг, вар и т.д;
- net_channels 0 — команда отобразит информацию о канале в консоли (работает также как net_graph);
- net_graphheight 40 — регулирует высоту панели net_graph;
- net_graphmsecs 400 — настройка скорости обновления блока;
- net_graphpos 1 — меняем место положения net_graph;
- net_graphproportionalfont 0.5 — устанавливаем размер панели net_graph;
- net_graphshowlatency 1 — включение в панель информации графика Ping и пакетов;
- net_maxroutable 1260 — установка максимальной фрагментации в байтах на один пакет;
- net_scale 5 — размер графика панели;
- rate 30000 — количество байтов, которые может получить клиент игры мот сервера за одну секунду.
Budget команды
- budget_averages_window 0 — число фреймов для подсчета частоты кадров, при активированной панели;
- budget_background_alpha 0 — настройка прозрачности панели;
- budget_bargraph_background alpha 128 — прозрачность панели;
- budget_bargraph_range_ms 16.6666666667 — границы диаграммы;
- budget_history numsamplesvisible 0 — кол-во сегментов для отрисовки диаграммы;
- budget_history_range_ms 5 — граница диаграммы в секундах;
- budget_panel_height 384 — высота панели (пиксели);
- budget_panel_width 512 — ширина панели в (пиксели);
- budget_panel_x 0 — позиция x;
- budget_panel_y 50 — позиция y;
- budget_peaks_window 0 — кол-во фреймов для подсчета отображения окна статистики;
- budget_show_averages 0 — отключение среднего значения в статистике;
- budget_show_history 0 — отключение истории графики;
- budget_show_peaks 0 — выключение отображения пиков в статистике;
- bugreporter_uploadasync 0 — загрузка приложения асинхронно.
Включение консоли
Для того, чтобы включить консоль разработчика в CS:GO, необходимо зайди в игру и перейти в настройки. Вам необходимо открыть вкладку “Игра” и найти в ней пункт активации консоли. Теперь вам остается просто активировать её. Вызывается консоль, обычно, на букву русскую букву “ё”.
Ссылки из статьи:
- Карты для тренировок;
- CFG проф. игроков;
- Повышение ФПС в CS:GO;
- Статья с командами для Dota 2;
- Все параметры запуска в КС ГО.
Если вы заметили ошибку, неработающую команду или у вас есть другое замечание/ предложение, вы можете сообщить об этом в комментариях. Спасибо!
Примечание!
Строки начинающиеся с знаков // считаются комментариями и не будут считываться сервером, как настройка
Соревновательный режим — gamemode_competitive_server.cfg
Обычный режим — gamemode_casual_server.cfg
GunGame режим — gamemode_armsrace_server.cfg
DeathMatch режим — gamemode_deathmatch_server.cfg
Данные файлы вы можете найти в папке csgo/csgo/cfg
Если их там нет, то нужно создать их вручную
Также обратите внимание, что некоторые команды, НАПРИМЕР, которые предназначены для Соревновательного режима
не рекомендуется вносить в конфигурационный файл для Обычного режима игры
// =========================================================
// Основные настройки сервера
// =========================================================
hostname «OverHosting»//Название сервера
rcon_password «OverHosting»//Rcon Пароль
mp_playerid 1 // Какую информацию отображать о игроке в статус баре. 0 = все имена, 1 = названия команд, 2 = без имен
mp_playerid_delay 0 // Время задержки в секундах, в течении которого будет отображаться информация в статус баре
mp_playerid_hold 0 // Время задержки в секундах, в течении которого будет отображаться старая информация в статус баре
mp_spectators_max 2 // Максимальное количество наблюдателей на сервере
mp_team_timeout_time 60 // Продолжительность таймаута
sv_allow_wait_command 1 // 0 = блокировать использование команды wait. Против скриптов
sv_contact «[email protected]» // Электронная почта администратора сервера для связи
sv_disable_motd 1 // 1 = отключает MOTD окно, 0 = включает
sv_duplicate_playernames_ok 0 // 1 = если на сервере 2 игрока с одинаковыми никами, то перед именем одного из них не будет добавляться цифра в скобках
sv_forcepreload 0 // 1 = разрешить подключение игроков, только после полной загрузки сервера
sv_pausable 0 // 1 = разрешает использование паузы на сервере
sv_pvsskipanimation 1 // 1 = позволяет пропускать часть анимации (например для ускоренной перезарядки)
sv_region 255 // Региональный ограничитель, который разрешает подключение к серверу только из указанного региона мира
sv_search_key 0 // 1 = ограничивает поиск серверов, имеющих одинаковый sv_search_key
sv_server_graphic1 «» // Имя баннера размером 360×60 (<16kb) расположенного в папке csgo для отображения наблюдателям
sv_server_graphic2 «» // Имя баннера размером 220×45 (<16kb) расположенного в папке csgo для отображения наблюдателям
sv_spec_use_tournament_content_standards 1 // 1 = сервер будет автоматически переименовывать нестандартные названия скинов в стандартные названия
sv_steamgroup «» // Укажите ID steam-группы, которой принадлежит данный сервер
sv_steamgroup_exclusive 0 // 1 = только участники группы steam смогут подключиться к серверу
sv_tags «Drop,Tick64» // Укажите теги сервера, например public, deathmatch и т.п.
sv_teamid_overhead 0 // 1 = показывать teamID над головами игроков
sv_visiblemaxplayers 11 // Максимальное количество слотов, отображаемое в сервер-браузере
sv_workshop_allow_other_maps 1 // 1 = если подключен воркшоп, то разрешает игрокам играть на других картах, не входящих в коллекцию
// =========================================================
// Настройки безопасности
// =========================================================
sv_password «»//Установить пароль на сервер
sv_consistency 0 // 1 = сервер будет проверять контрольные суммы критически важных файлов
sv_rcon_whitelist_address «127.0.0.1» // Укажите IP адрес, к которому не будут применяться ограничения при неудачных RCON аутентификациях
// =========================================================
// Настройки геймплея
// =========================================================
mp_anyone_can_pickup_c4 0 // 1 = обе команды смогут подобрать бомбу
mp_deathcam_skippable 1 // 1 = позволить игроку после смерти выйти из камеры смерти
mp_default_team_winner_no_objective «-1» // Если цель карты не определена (бомба, заложники), значение этой команды объявит победителя в начале раунда
mp_display_kill_assists 1 // 1 = отображать помошника при убийстве
mp_force_assign_teams 0 // 1 = игроки не будут иметь возможность выбора команды при подключении к серверу
mp_force_pick_time 15 // Время в секундах, в течении которого, игроки смогут выбрать команду при подключении к серверу
mp_forcecamera 1 // Ограничивает наблюдение для мертвых игроков. 0 = смотреть можно за всеми, 1 = только за своей командой, 2 = ни за кем
mp_freezetime 2 // Укажите, сколько секунд, после начала раунда, держать игроков замороженными
mp_hostages_max 2 // Максимальное количество заложников в раунде
mp_hostages_spawn_farthest 0 // 1 = заложники будут возрождаться последовательно на точках возрождения
mp_hostages_spawn_force_positions «» // Позиции возрождения заложников. Например 0,2 или 1,6
mp_hostages_spawn_same_every_round 1 // 0 = каждый раз возрождать заложников в новом месте, 1 = всегда возрождать заложников в одном месте
mp_hostages_takedamage 1 // 1 = заложники могут пострадать от выстрелов по ним
mp_humanteam «any» // any = игроки могут выбирать любую команду, CT = игроки будут вступать в команду спецназа, T = в команду террористов
mp_ignore_round_win_conditions 0 // 1 = игнорировать цели карты
mp_join_grace_time 20 // Время в секундах после начала раунда, до истечения которых игрок может присоединиться к игре
mp_radar_showall 0 // Кто должен видеть всех на радаре. 0 = по умолчанию. 1 = обе команды. 2 = террористы. 3 = спецназ
mp_solid_teammates 2 // 1 = игроки своей команды не смогут проходить сквозь друг друга. 2 = смогут проходить, но и будут работать подскадки
mp_teammates_are_enemies 0 // 1 = ваши товарищи по команде действуют как враги, и все игроки являются целями
mp_win_panel_display_time 5 // Укажите время в секундах, в течении которого будет отображать панель выигрыша между матчами и перерывами
sv_allow_thirdperson 0 // 1 = установить для игроков режим от третьего лица на сервере
sv_cheats 0 // 1 = разрешить использование читов на сервере
sv_coaching_enabled 0 // 1 = позволяет наблюдать и общаться с командами (coach t или coach ct)
sv_competitive_official_5v5 0 // 1 = показывать игрокам интерфейс 5 на 5 (как в ММ)
sv_ct_spawn_on_bombsite «-1» // Форсировать возрождение игроков команды спецназ на месте закладки бомбы
sv_damage_print_enable 1 // 1 = включить показ урона в консоли
sv_disable_show_team_select_menu 0 // 1 = отключает меню выбора команды
sv_gameinstructor_disable 1 // 1 = отключить игровой инструктор для всех игроков
sv_ignoregrenaderadio 1 // 1 = отключает сообщения о броске гранат
sv_kick_ban_duration 120 // Длительность бана в минутах
sv_kick_players_with_cooldown 1 // 0 = не кикать игроков на незащищенном сервере, 1 = кикать игроков с ненадежным статусом или решением овервотч, 2 = кикать игроков с любым статусом
sv_spec_post_death_additional_time 0 // Время в секундах, которое позволяет добавить задержку между смертью игрока, за которым наблюдает наблюдатель и переходом на нового игрока
// ======= Настройки игрового мира и скорости передвижения игроков =======
mp_hostages_run_speed_modifier 1 // Если установить меньше 1, то это замедлит заложников
sv_accelerate «5.5» // Укажите ускорение игрока при ходьбе или беге
sv_accelerate_debug_speed 0 // 1 = включает режим отладки для ускорения игрока
sv_accelerate_use_weapon_speed 1 // Ускорение игрока при ходьбе или беге с оружием
sv_airaccelerate 12 // Ускорение игрока находящегося в воздухе. например при падении
sv_bounce 0 // Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами
sv_friction «5.2» // Укажите значение отвечающее за трение мира
sv_gravity 800 // Укажите значение отвечающее за гравитацию мира
sv_ladder_scale_speed «0.78» // Максимальная скорость при беге по лестницам
sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость передвижения
sv_maxvelocity 3500 // Максимальная скорость любого баллистически движущегося объекта
sv_noclipaccelerate 5 // Ускорение при использовании noclip
sv_noclipspeed 5 // Скорость при использовании noclip
sv_specaccelerate 5 // Укажите ускорение при передвижения в режиме наблюдателя
sv_specnoclip 1 // 1 = позволить наблюдателям пролетать сквозь объекты и стены
sv_specspeed 3 // Укажите скорость передвижения в режиме наблюдателя
sv_staminajumpcost «.080» // Укажите насколько понижается выносливость при прыжках
sv_staminalandcost «.050» // Укажите насколько понижается выносливость при приседаниях
sv_staminamax 80 // Укажите максимальное значение до которого может опуститься выносливость
sv_staminarecoveryrate 60 // Укажите скорость восстановления выносливости
sv_stopspeed 80 // Укажите минимальную скорость остановки на поверхности
// ========== Настройки праздничных режимов ==========
sv_holiday_mode 2 // Праздничный режим. 0 = отключено, 1 = Хэллоуин, 2 = Зимний режим
sv_party_mode 1 // 1 = включает выброс конфети из зевса и бомбы
// ============= Настройки коммуникации ==============
sm_deadtalk 0 // 1 = чат только для мертвых, 2 = мертвые могут говорить с живыми, 0 = выключено
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end 1 // 1 = автоматически включать общий голосовой чат во время разминки, перерыва и в конце матча
sv_deadtalk 0 // 1 = мертвые игроки смогут говорить с живыми
sv_full_alltalk 0 // 1 = все игроки могут говорить друг с другом, в том числе наблюдатели
sv_show_voip_indicator_for_enemies 0 // 1 = отображает знак динамика над игроками, когда они используют микрофон
sv_spec_hear 1 // Кого могут слышать наблюдатели. 0 = отключено, 1 = всех игроков, 2 = команду наблюдателей, 3 = только себя, 4 = никого
sv_talk_enemy_dead 1 // 1 = мертвые игроки из одной команды, смогут слышать мертвых игроков из другой команды
sv_talk_enemy_living 1 // 1 = живые игроки из одной команды, смогут слышать живых игроков из другой команды
sv_voicecodec «vaudio_celt» // Укажите имя без расширения, какой голосовой кодек будет использоваться. steam, vaudio_celt
sv_voiceenable 1 // 1 = включает голосовой чат на сервере
// ======== Настройки тимкиллов,АФК ========
mp_autokick 0 // 1 = кикать игроков за АФК, ТА
mp_spawnprotectiontime 5 // Время в секундах, в течение которого один игрок должен стрелять в другого игрока из своей команды, чтобы его кикнуло
mp_td_dmgtokick 300 // Максимальная сумма ущерба, нанесенного по игрокам своей команды, при превышении которой, игрок будет кикнут
mp_td_dmgtowarn 200 // Максимальная сумма ущерба, нанесенного по игрокам своей команды, при превышении которой, игрок будет предупрежден о кике
mp_td_spawndmgthreshold 50 // Максимальная сумма ущерба, нанесенного по игрокам своей команды в начале раунда, при превышении которой, игрок будет предупрежден или кикнут
mp_tkpunish 0 // 1 = ТК и ТА будут наказаны в следующем раунде
sv_spawn_afk_bomb_drop_time 15 // Время в секундах, по истечении которого бомба будет автоматически сброшена с АФК игрока
// ============== Настройки вооружения ===============
ammo_grenade_limit_default 1 // Сколько гранат каждого типа, игрок сможет купить по умолчанию
ammo_grenade_limit_flashbang 2 // Количество флешек, которое можно купить за один раз
ammo_grenade_limit_total 4 // Сколько всего гранат может купить игрок за один раз
mp_buy_allow_grenades 1 // 1 = игроки смогут покупать гранаты с помощью меню покупок
mp_buy_anywhere 0 // Место покупки оружия. 1 = везде для всех команд. 2 = везде для террористов. 3 = везде для спецназа
mp_buy_during_immunity 0 // Кто может покупать оружие, игнорируя время закупки. 1 = обе команды. 2 = террористы. 3 = спецназ
sv_buy_status_override «-1» // Кто сможет покупать оружие на карте. 0 = каждый может покупать оружие 1 = только КТ 2 = только Т 3 = никто
mp_buytime 30 // Время закупки в секундах после старта раунда
mp_c4_cannot_be_defused 0 // 1 = заложенную бомбу нельзя обезвредить
mp_c4timer 35 // Время в секундах, до взрыва бомбы после закладки
mp_ct_default_grenades «» // Укажите, какие гранаты выдать спецназу в начале раунда. Разделять пробелами
mp_ct_default_melee «weapon_knife» // Укажите, какое оружие выдать спецназу в начале раунда на 3-й слот
mp_ct_default_primary «» // Укажите, какое оружие выдать спецназу в начале раунда на 1-й слот
mp_ct_default_secondary «weapon_hkp2000» // Укажите, какое оружие выдать спецназу в начале раунда на 2-й слот
mp_death_drop_c4 1 // 1 = бомба будет дропаться при смерти
mp_death_drop_defuser 1 // 1 = набор сапера будет дропаться при смерти
mp_death_drop_grenade 2 // Какие гранаты будут дропаться при смерти игрока. 0 = никакие, 1 = лучшая, 2 = текущая или лучшая, 3 = все
mp_death_drop_gun 1 // Какое оружие будет дропаться при смерти игрока. 0 = никакое, 1 = лучшее, 2 = текущее или лучшее
mp_defuser_allocation 2 // Кому выдавать набор сапера при старте раунда. 0 = никому, 1 = случайно, 2 = всем
mp_drop_knife_enable 0 // 1 = разрешить выбрасывать ножи
mp_free_armor 1 // 0 = не выдавать броню, 1 = выдавать только броню, 2 = выдавать броню и шлем
mp_give_player_c4 1 // 1 = выдавать игрокам бомбу
mp_items_prohibited «» // Укажите через запятую оружие, которое вы хотите запретить к покупке на сервере
mp_molotovusedelay 0 // Время задержки в секундах, когда может быть использован молотов после его покупки
mp_t_default_grenades «» // Укажите, какие гранаты выдать террористам в начале раунда. Разделять пробелами
mp_t_default_melee «weapon_knife» // Укажите, какое оружие выдать террористам в начале раунда на 3-й слот
mp_t_default_primary «» // Укажите, какое оружие выдать террористам в начале раунда на 1-й слот
mp_t_default_secondary «weapon_glock» // Укажите, какое оружие выдать террористам в начале раунда на 2-й слот
mp_weapons_allow_map_placed 1 // 1 = сервер не будет удалять оружие, размещенное на карте
mp_weapons_allow_typecount 5 // Сколько покупок каждого типа оружия, может совершить один игрок за раунд. 0 = запретить покупку, -1 = без ограничений
mp_weapons_allow_zeus 1 // Сколько покупок электрошокера, может совершить один игрок за раунд. 0 = запретить покупку, -1 = без ограничений
mp_weapons_glow_on_ground 0 // 1 = включить свечение вокруг оружия, лежащего на земле
sv_autobuyammo 1 // 1 = включить автоматическую покупку боеприпасов в зоне покупки на респауне
sv_infinite_ammo 0 // 1 = бесконечные патроны и гранаты у всех игроков
sv_grenade_trajectory_dash 0 // 1 = штрих-пунктирная траектория полета гранаты
sv_grenade_trajectory_thickness 0 // Видимая толщина траектории полета гранаты
sv_grenade_trajectory_time 20 // В течении какого времени в секундах, будет видна траектория полета гранаты
sv_grenade_trajectory_time_spectator 4 // В течении какого времени в секундах, будет видна траектория полета гранаты для наблюдателей
sv_matchend_drops_enabled 1 // 0 = запрещает дропать оружие в конце матча
// ==== Настройки автоматического баланса команд =====
mp_autoteambalance 1 // 1 = включить автоматический баланс команд
mp_limitteams 1 // Укажите, на сколько игроков в одной команде, может быть больше, чем в другой. 0 = отключить
// ============= Настройки денег в игре ==============
cash_player_bomb_defused 300 // Укажите, сколько денег давать игроку за разминирование бомбы
cash_player_bomb_planted 300 // Укажите, сколько денег давать игроку за закладку бомбы
cash_player_damage_hostage «-30» // Укажите, сколько денег отнимать у игрока за ранение заложника
cash_player_get_killed 0 // Укажите, сколько денег давать игроку за его смерть
cash_player_interact_with_hostage 150 // Укажите, сколько денег давать игроку за подбор заложника
cash_player_killed_enemy_default 300 // Укажите, сколько денег давать игроку за убийство врага
cash_player_killed_enemy_factor 1 // 1 = регулировать количество выдаваемых денег за убийство игрока при совершении событий
cash_player_killed_hostage «-1000» // Укажите, сколько денег отнимать у игрока за убийство заложника
cash_player_killed_teammate «-3300» // Укажите, сколько денег отнимать у игрока за убийство тиммейта
cash_player_rescued_hostage 1000 // Укажите, сколько денег давать игроку за спасение заложника
cash_player_respawn_amount 0 // Укажите, сколько денег давать игроку при возрождении
cash_team_elimination_bomb_map 3250 // Укажите, сколько денег давать команде за ликвидацию всех врагов на картах с бомбой
cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 // Укажите, сколько денег давать команде за ликвидацию всех игроков команды спецназа, на картах с заложниками
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 // Укажите, сколько денег давать команде за ликвидацию всех игроков команды террористов, на картах с заложниками
cash_team_hostage_alive 150 // Укажите, сколько денег давать команде за то, что заложники остались в живых
cash_team_hostage_interaction 150 // Укажите, сколько денег давать команде за подбор заложника
cash_team_loser_bonus 1400 // Укажите, сколько денег давать команде за поражение
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 // Укажите, сколько денег давать команде за поражение в нескольких раундах подряд
cash_team_planted_bomb_but_defused 800 // Укажите, сколько денег давать команде за заложенную, но обезвреженную бомбу
cash_team_rescued_hostage 750 // Укажите, сколько денег давать команде за спасение заложников
cash_team_survive_guardian_wave 1000 // Укажите, сколько денег давать команде за выживание в кооперативном режиме игры
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 // Укажите, сколько денег давать команде за взрыв бомбы
cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 // Укажите, сколько денег давать команде за победу, путем разминирования бомбы
cash_team_win_by_hostage_rescue 3500 // Укажите, сколько денег давать команде за победу, путем спасения заложников
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 // Укажите, сколько денег давать команде за победу, путем убийства всех врагов, но не обезвреженной бомбы
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 // Укажите, сколько денег давать команде за победу, путем убийства всех врагов, но не спасенных заложников
mp_afterroundmoney 0 // Сумма, выдаваемая игроку, после каждого раунда
mp_maxmoney 12000 // Максимальное количество денег у каждого игрока
mp_playercashawards 1 // 1 = игроки смогут зарабатывать деньги, выполняя цели карты
mp_startmoney 1000 // Стартовое количество денег
mp_teamcashawards 1 // 1 = команды смогут зарабатывать деньги, выполняя цели карты
// ========== Настройки разминочного раунда ==========
mp_do_warmup_offine 0 // 1 = запускать разминку, когда на сервере боты
mp_do_warmup_period 1 // 1 = запускать разминку, когда игроки на сервере
mp_warmup_pausetimer 0 // 1 = бесконечная разминка
mp_warmuptime 90 // Длительность разминки в секундах
mp_warmuptime_all_players_connected 60 // Длительность разминки, когда все игроки подключились. 0 = отключить
// =====================================================================
// Настройки встроенного голосования
// =====================================================================
mp_endmatch_votenextleveltime 12 // В течении какого времени в секундах, игроки смогут голосовать за следующую карту в конце матча
mp_endmatch_votenextmap 0 // 1 = включить голосование за следующую карту в конце матча
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent 0 // 0 = исключить из списка голосования последнюю сыгранную карту
sv_allow_votes 0 // 1 = включить встроенное голосование на сервере
sv_vote_allow_in_warmup 0 // 1 = включить голосование во время разминки
sv_vote_allow_spectators 1 // 1 = разрешить наблюдателям запускать голосование
sv_vote_command_delay 2 // Задержка в секундах между завершением голосования и совершением действия
sv_vote_count_spectator_votes 1 // 1 = разрешить наблюдателям голосовать
sv_vote_creation_timer 120 // Задержка между запуском голосований одним пользователем
sv_vote_disallow_kick_on_match_point 0 // 1 = разрешить голосование за бан игрока в решающем раунде
sv_vote_failure_timer 300 // Задержка в секундах между запуском голосований по одному и тому же поводу
sv_vote_issue_kick_allowed 1 // 1 = разрешить голосование за бан игроков
sv_vote_issue_loadbackup_allowed 0 // 1 = разрешить голосование за загрузку матча из бэкапа
sv_vote_issue_restart_game_allowed 0 // 1 = разрешить голосование за перезапуск матча
sv_vote_kick_ban_duration 120 // Длительность бана в минутах
sv_vote_quorum_ratio 60 // Минимальное соотношение игроков, необходимых для завершения голосования
sv_vote_timer_duration 20 // Длительность голосования в секундах
sv_vote_to_changelevel_before_match_point 1 // 1 = ограничить голосование за смену карты перед решающим раундом
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 // Уровень, после достижения которого, голосование за перезапуск карты будет запрещено
// =====================================================================
// Настройки длительности карты
// =====================================================================
mp_halftime 0 // 1 = менять команды сторонами, после половины матча
mp_halftime_duration 10 // Продолжительность перерыва при смене сторон в секундах
mp_halftime_pausematch 0 // 1 = устанавливает паузу после при смене сторон
mp_halftime_pausetimer 0 // 1 = включает перерыв на неопределенный срок, 0 = отменяет перерыв
mp_hostages_rescuetime 1 // Сколько будет даваться дополнительного времени при подборе заложника (в минутах)
mp_match_can_clinch 1 // 1 = включить преждевременную победу команд
mp_match_end_changelevel 1 // 1 = выполнить в конце матча изменение карты, даже если следующая карта такая же
mp_match_end_restart 0 // 1 = выполнить в конце матча перезагрузку, вместо загрузки новой карты
mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов, по истечении которых произойдет смена карты
mp_round_restart_delay 7 // Время задержки в секундах, между победой в раунде и рестартом раунда
mp_roundtime 2 // Длительность каждого раунда в минутах
mp_roundtime_defuse 2 // Длительность каждого раунда в минутах для карт с бомбой. Если 0, то используется mp_roundtime
mp_roundtime_deployment 5 // Длительность каждого раунда в минутах для кооперативного режима
mp_roundtime_hostage 2 // Длительность каждого раунда в минутах для карт с заложниками. Если 0, то используется mp_roundtime
mp_timelimit 20 // Длительность карты в минутах
// =====================================================================
// Настройки информации о командах
// =====================================================================
mp_spec_swapplayersides 0 // 1 = меняет местами на экране названия команд и имена игроков на панели зрителя
mp_teamflag_1 «ru» // Введите альфа-2 код страны, чей флаг вы хотите видеть в скорборде для первой команды
mp_teamflag_2 «ru» // Введите альфа-2 код страны, чей флаг вы хотите видеть в скорборде для второй команды
mp_teamlogo_1 «» // Введите сокращенное имя изображения первой команды, для отображения логотипа команды
mp_teamlogo_2 «» // Введите сокращенное имя изображения второй команды, для отображения логотипа команды
mp_teammatchstat_1 «» // Указывает количество побед первой команды
mp_teammatchstat_2 «» // Указывает количество побед второй команды
mp_teammatchstat_cycletime 45 // Через какое количество времени в секундах, повторять отображение счета матча
mp_teammatchstat_holdtime 5 // В течении какого времени в секундах отображать счет матча
mp_teammatchstat_txt «» // Дополнительно описывает информацию о матче, например ‘матч 2 из 3’
mp_teamname_1 «» // Название первой команды
mp_teamname_2 «» // Название второй команды
mp_teamprediction_pct 0 // Значение от 1 до 99 будет показывать прогнозы в пользу команды спецназа
mp_teamprediction_txt 0 // Значение от 1 до 99 будет показывать прогнозы в пользу команды террористов
// =========================================================
// Настройки ботов
// =========================================================
mp_coopmission_bot_difficulty_offset 0 // Степень изменения сложности ботов во время кооперативной миссии
mp_guardian_bot_money_per_wave 800 // Сколько денег будут получать боты, после каждого волны игроков
sv_auto_adjust_bot_difficulty 1 // Регулировать сложность ботов в каждом раунде на основании повышения счета
sv_bot_buy_decoy_weight 1 // Укажите количество гранат-обманок, которые смогут купить боты за 1 раунд
sv_bot_buy_flash_weight 1 // Укажите количество флэш гранат, которые смогут купить боты за 1 раунд
sv_bot_buy_grenade_chance 33 // Укажите шанс покупки гранат ботом от 0 до 100 (после покупки автомата, пистолета и брони)
sv_bot_buy_hegrenade_weight 6 // Укажите количество осколочных гранат, которые смогут купить боты за 1 раунд
sv_bot_buy_molotov_weight 1 // Укажите количество зажигательных гранат, которые смогут купить боты за 1 раунд
sv_bot_buy_smoke_weight 1 // Укажите количество дымовых гранат, которые смогут купить боты за 1 раунд
sv_bots_force_rebuy_every_round 0 // 1 = обезоруживать ботов в начале каждого раунда
sv_bots_get_easier_each_win 0 // Если больше 0, то некоторые боты будут снижать свою сложность на указанное число, каждый раз, когда они побеждают
sv_bots_get_harder_after_each_wave 0 // Если больше 0, то некоторые боты будут повышать свою сложность на указанное число, каждый раз, когда спецназ побеждает
bot_allow_grenades 1 // 1 = разрешает ботам использовать гранаты
bot_allow_machine_guns 1 // 1 = разрешает ботам использовать пулеметы
bot_allow_pistols 1 // 1 = разрешает ботам использовать пистолеты
bot_allow_rifles 1 // 1 = разрешает ботам использовать автоматы
bot_allow_rogues 0 // 1 = разрешает ботам иногда не слушаться людей и не выполнять цели карты
bot_allow_shotguns 1 // 1 = разрешает ботам использовать дробовики
bot_allow_snipers 1 // 1 = разрешает ботам использовать снайперские винтовки
bot_allow_sub_machine_guns 1 // 1 = разрешает ботам использовать полу-автоматы
bot_autodifficulty_threshold_high 0 // Укажите верхнюю границу среднего скилла игрока, выше которой должен быть бот, чтобы изменить сложность ботов
bot_autodifficulty_threshold_low «-2» // Укажите нижнюю границу среднего скилла игрока, ниже которой должен быть бот, чтобы изменить сложность ботов
bot_chatter «minimal» // Как часто боты должны говорить в чат. Допустимые значения — off, radio, minimal, normal
bot_defer_to_human_goals 0 // 1 = боты не будут выполнять цель карты, если в команде есть живой человек
bot_defer_to_human_items 1 // 1 = если в команде есть живой человек, боты не будут получать предметы по сценарию карты
bot_difficulty 3 // Сложность ботов. 0 = легкие, 1 = нормальные, 2 = сложные, 3 = очень сложные
bot_join_after_player 1 // 1 = боты будут ждать, когда игрок присоединиться к игре
bot_join_team «any» // Укажите команду, в которой должны играть боты. Допустимые значения — any, T, CT
bot_quota 0 // Укажите общее количество ботов в игре
bot_quota_mode «fill» // Укажите режим присутствия ботов на сервере. Допустимые значения — normal = балансировка ботов отключена, fill = кикать бота при подключении игрока
// =========================================================
// Настройки наносимого урона
// =========================================================
mp_friendlyfire 0 // 1 = включить нанесение ущерба по игрокам своей команды
ff_damage_bullet_penetration 0 // Множитель проникновения пули через тиммейта
ff_damage_reduction_bullets «0.33» // Насколько уменьшать урон, наносимый тиммейтам пулями. Допустимые значения от 0 до 1
ff_damage_reduction_grenade «0.85» // Насколько уменьшать урон, наносимый тиммейтам гранатами. Допустимые значения от 0 до 1
ff_damage_reduction_grenade_self 1 // Насколько уменьшать урон, наносимый себе своей собственной гранатой. Допустимые значения от 0 до 1
ff_damage_reduction_other «0.4» // Насколько уменьшать урон, наносимый тиммейтам другими видами оружия. Допустимые значения от 0 до 1
// =========================================================
// Настройки соревновательного режима игры
// =========================================================
mp_competitive_endofmatch_extra_time 15 // Время в минутах, на матч-реванш, после окончания основного матча
mp_overtime_enable 1 // 1 = в случае ничьи, использовать дополнительное время для определения победителя
mp_overtime_halftime_pausetimer 0 // 1 = будет использоваться перерыв перед каждой половиной овертайма
mp_overtime_maxrounds 6 // Количество раундов в овертайме для определения победителя
mp_overtime_startmoney 10000 // Стартовое количество денег в каждой половине овертайма
sv_competitive_minspec 1 // 1 = заставить некоторые клиентские команды принимать минимальные или максимальные значения, для предотвращения преимущества в ММ
sv_matchpause_auto_5v5 0 // 1 = автоматически ставить паузу, если в одной из команд менее 5 игроков
// =========================================================
// Настройки гангейм режима
// =========================================================
mp_ggprogressive_random_weapon_kills_needed 2 // Сколько убийств нужно совершить для получения следующего оружия
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 // Время задержки в секундах, перед повторным запуском раунда, после победы в игре
mp_ggprogressive_use_random_weapons 1 // 1 = выдавать следующее оружие случайным образом
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 // Количество бонусов, которыми вознаграждается спецназ при обезвреживании бомбы
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 // Количество бонусов, которыми вознаграждаются террористы при взрыве бомбы
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 // Сколько очков за убийство необходимо набрать в раунде, чтобы получить флешку
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 // Сколько очков за убийство необходимо набрать в раунде, чтобы получить осколочную гранату
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 // Сколько очков за убийство необходимо набрать в раунде, чтобы получить молотов
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 // Сколько очков за убийство необходимо набрать в раунде, чтобы проапгрейдить оружие
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 // Время задержки в секундах, после которого возродится бомба
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 // Количество бонусов, которыми вознаграждается игрок в режиме Уничтожение объекта при убийстве ножом
mp_ggtr_halftime_delay 0 // Длительность перерыва матча в секундах
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 // Количество бонусов, которыми вознаграждается игрок когда делает убийство из последнего оружия
mp_ggtr_num_rounds_autoprogress 3 // После какого количества раундов, обновлять оружие игрока, если он не заработал ни одного очка
// =========================================================
// Настройки дезматч режима
// =========================================================
mp_dm_bonus_length_max 30 // Максимальное время в секундах, сколько будет длиться бонусное время
mp_dm_bonus_length_min 30 // Минимальное время в секундах, сколько будет длиться бонусное время
mp_dm_bonus_percent 50 // Процент дополнительно начисляемых очков при убийстве с бонусного оружия в течение бонусного времени
mp_dm_time_between_bonus_max 40 // Через какое максимальное время в секундах, начнется бонусное время, после начала раунда или после последнего бонуса
mp_dm_time_between_bonus_min 30 // Через какое минимальное время в секундах, начнется бонусное время, после начала раунда или после последнего бонуса
mp_randomspawn 0 // Игроки из каких команд будут возрождаться. 0 = по умолчанию, 1 = обе команды, 2 = террористы, 3 = спецназ
mp_randomspawn_dist 0 // При использовании mp_randomspawn, следует ли проверять расстояние между точками возрождения
mp_randomspawn_los 0 // При использовании mp_randomspawn, следует ли проверять местонахождение врагов при возрождении
mp_respawn_immunitytime 2 // Сколько секунд после возрождения будет действовать иммунитет
mp_respawn_on_death_ct 1 // 1 = игроки команды спецназа будут возрождаться после смерти
mp_respawn_on_death_t 1 // 1 = игроки команды террористов будут возрождаться после смерти
// =========================================================
// Настройки кооперативного режима игры
// =========================================================
mp_coop_force_join_ct 0 // 1 = игроки будут автоматически присоединяться к команде спецназа
mp_coopmission_mission_number 0 // Какая карта должна быть запущена, после загрузки
mp_guardian_player_dist_max 2000 // Максимальное расстояние на которое может отойти игрок от плента, прежде чем его убьет
mp_guardian_player_dist_min 1300 // Минимальное расстояние на которое может отойти игрок, при котором он будет предупрежден
mp_guardian_special_kills_needed 10 // Количество убийств, которое необходимо совершить из определенного оружия
mp_guardian_special_weapon_needed 0 // Оружие, которое должно быть использовано для увеличения убийств, необходимых для завершения миссии
mp_guardian_target_site «-1» // Сколько будет создано точек возрождения вблизи плента
mp_respawnwavetime_ct 10 // Время в секундах, между волнами возрождения, для команды спецназа
mp_respawnwavetime_t 10 // Время в секундах, между волнами возрождения, для команды террористов
mp_use_respawn_waves 0 // Если установить 1, то игроки этой команды будет возрождаться волнами
// =========================================================
// Настройки для отладки сервера
// =========================================================
sv_debugmanualmode 0 // 1 = включить режим, который позволит убедиться в корректности отчета объектов или неизменности их сетевых данных
sv_show_cull_props 0 // 1 = отображать объекты, которые отбракованы или добавлены получателями
sv_showbullethits 0 // 1 = отображать принятые сервером попадания пуль
sv_showimpacts 0 // Показывать для клиентов (красным) и для сервера (синим) маркеры попадания пуль. 0 = отключено, 1 = оба, 2 = только клиент, 3 = только сервер
sv_showimpacts_penetration 0 // 1 = показывает дополнительные данные во время попадания пуль
sv_showimpacts_time 4 // Длительность отображения маркеров в секундах
sv_stressbots 0 // Когда установлено 1, сервер вычисляет данные и наполняет пакеты ботов. Используется для тестирования производительности
В данной статье мы разберем все консольные команды для CS:GO. Мы постарались не упустить ни одной важной команды, которая могла бы вам пригодиться.
Всем известно, что консоль в CS:GO имеет большую роль в игре. Мы не знаем ни одной игры, где настолько подробно необходимо знать описание команд. Пожалуй, знать все команды в кс го в консоли вовсе и необязательно. При этом большое количество команд обязательно необходимо прописывать перед матчем. Вернее, можно и не прописывать, а сохранить в свой cfg и постоянно использовать его. Но большинство игроков все же переоценивают консоль в CS:GO и слишком сильно зацикливаются на командах, да и в общем на конфиге.
Консольные команды — это хороший инструмент для организации комфортной игры. Если только это не чит-команды для кс го, какой, например, можно считать r drawothermodels 2. Поэтому держите, друзья, подробный список. Среди них есть реально полезные команды для кс го в консоли, в том числе команды для тренировки в кс го. Пользуйтесь на здоровье.
Включение консоли
Для того чтобы можно было использовать консольные команды, необходимо включить возможность открытия консоли. Для этого необходимо в параметрах игры прописать команду -console или в настройках самой игры есть функция «Включить консоль разработчиков». Консоль открывается нажатием на клавиатуре кнопкой «Тильда» (Ё).
После этого вам станут доступны все консольные команды в кс го.
Настройки сервера
- mp_restartgame 1 — сделать рестарт сервера;
- bot_kick — убрать ботов с сервера;
- bot_add_ct — добавить бота за CT;
- bot_add_t — добавить бота за T;
- mp_maxmoney 15000 — максимальное количество денег $15000;
- mp_startmoney 5000 — количество денег в начале игры $5000;
- mp_warmup_end — закончить разминку;
- mp_limitteams 0 — убрать ограничение на количество игроков в командах;
- mp_autoteambalance 0 — отключить автобаланс в командах;
- mp_roundtime 5 — длина раунда в минутах;
- mp_maxrounds 155 — лимит раундов (максимальное количество);
- mp_timelimit 55 — максимальное время игры в минутах;
- mp_c4timer 55 — таймер бомбы;
- mp_freezetime 0 — убирает время заморозки в начале раунда;
- mp_buytime 500 — изменения времени закупки в секундах;
- mp_buy_anywhere 1 — открывает возможность покупать оружие по всей карте;
- ammo_grenade_limit_total 6 — убрать лимит по количеству гранат;
- mp_warmuptime 55555555 — изменение времени разминки.
Команды сервера
- sv_cheats 1 — игроки смогут использовать чит-команды;
- sv_visiblemaxplayers 25 — максимальное число игроков на карте;
- sv_specnoclip 1 — игрок в спектрах сможет пролетать сквозь стены и объекты;
- sv_specspeed 1.5 — изменение скорости в режиме спектра;
- sv_forcepreload 1 — игроки смогут подключаться только после полной загрузки сервера.
- sensitivity 5.5 — устанавливает сенсу мышки;
- m_customaccel 0 — отключает ускорение мыши;
- m_customaccel_exponent 0 — выключить измерение коэффициента пропорциональности акселерации;
- m_customaccel_max 0 — максимальный коэффициент пропорциональности акселерации;
- m_customaccel_scale 0.04 — обычное (стандартное) значение акселерации мышки;
- m_forward 1 — устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед мыши;
- m_mouseaccel1 0 — ускорение мышки в Windows, первоначальный порог (2x движения);
- m_mouseaccel2 0 — ускорение мышки в Windows, средний порог (4x движения);
- m_mousespeed 1 — коэффициент ускорения мыши в Windows;
- m_pitch 0.022 — мышка инверсирована (Отключено);
- m_rawinput 1 — прямое подключение мышки, которое игнорирует настройки панели управления в ОС;
- m_side 0.8 — устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши;
- m_yaw 0.022 — устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
Чит команды
- noclip — включает режим полета (прохождение сквозь стены и объекты), также эта команда отключает данную возможность;
- mat_wireframe 1 — включает возможность просмотра каркаса стен;
- mat_wireframe 0 — отключает возможность просмотра каркаса стен;
- god — включает режим бессмертия, при повторном использовании отключает данный режим;
- r_drawothermodels 2 — включает возможность просмотра сквозь стены;
- r_drawothermodels 1 — отключает возможность просмотра сквозь стены.
Выдать себе оружие через консольную команду
Не забываем, что данные команды работают только при включенном чит-режиме на сервере sv_cheats 1.
Винтовки CT
- give weapon_m4a1 — выдать M4A4 (без глушителя)
- give weapon_m4a1_silencer — выдать M4A1 (с глушителем)
- give weapon_famas — выдать FAMAS
- give weapon_aug — выдать AUG
- give weapon_scar20 — выдать SCAR-20
- give weapon_awp — выдать AWP
- give weapon_ssg08 — выдать SSG-08
Винтовки T
- give weapon_ak47 — выдать AK 47
- give weapon_galilar — выдать Galil AR
- give weapon_sg556 — выдать SG556
- give weapon_g3sg1 — выдать G3SG1
- give weapon_awp — выдать AWP
- give weapon_ssg08 — выдать SSG-08
Пистолет-пулемет CT и T
- give weapon_mp9 — выдать MP9
- give weapon_mp7 — выдать MP7
- give weapon_ump45 — выдать UMP-45
- give weapon_p90 — выдать P90
- give weapon_bizon — выдать ПП-19 Бизон
- give weapon_mac10 — выдать MAC-10
Пистолеты CT и T
- give weapon_usp_silencer — выдать USP-S
- give weapon_hkp2000 — выдать P2000
- give weapon_glock — выдать Glock
- give weapon_elite — выдать Dual Berettas
- give weapon_p250 — выдать P250
- give weapon_fiveseven — выдать Five Seven
- give weapon_cz75a — выдать CZ75-Auto
- give weapon_tec9 — выдать Tec-9
- give weapon_revolver — выдать Revolver R8
- give weapon_deagle — выдать Desert Eagle
Тяжелое CT и T
- give weapon_nova — выдать Nova
- give weapon_xm1014 — выдать XM1014
- give weapon_mag7 — выдать MAG-7
- give weapon_sawedoff — выдать Sawed-Off
- give weapon_m249 — выдать M249
- give weapon_negev — выдать Negev
Снаряжение
- give weapon_knife — выдать нож
- give weapon_c4 — выдать бомбу C4
- give weapon_taser — выдать Zeus
- give item_defuser — выдать кусачки/дифуза
- give item_vesthelm — выдать броню с каской
- give item_vest — выдать броню без каски
Выдать себе гранату через консольную команду
- give weapon_hegrenade — выдать осколочную гранату
- give weapon_smokegrenade — выдать дымовую гранату
- give weapon_flashbang — выдать световую гранату
- give weapon_molotov — выдать коктейль Молотова
- give weapon_incgrenade — выдать зажигательную
- give weapon_decoy — выдать ложную гранату
Команды для смены рук
- cl_righthand 0 — устанавливает оружие в левую руку;
- cl_righthand 1 — устанавливает оружие в правую руку;
- viewmodel_presetpos 1 — обычный вид оружия в руке;
- viewmodel_presetpos 2 — большой вид оружия в руке;
- viewmodel_presetpos 3 — классический вид оружия в руке (как в старом добром 1.6);
- viewmodel_fov 55 — приближение/отдаление модели оружия на экране (минимальное значение -54, максимальное значение 65);
- viewmodel_offset_x — 0 позиция оружия и руки по оси х;
- viewmodel_offset_y — 0 позиция оружия и руки по оси у;
- viewmodel_offset_z — 0 позиция оружия и руки по оси z.
Настройки графики в CS:GO
- mat_autoexposure_max 3 — максимальная яркость экрана;
- mat_autoexposure_min 0.5 — минимальная яркость экрана;
- mat_colcorrection_forceentitiesclientside 0;
- mat_debug_postprocessing_effects 0 — не показывать алгоритмы в квадрантах экрана;
- mat_disable_bloom 1 выключить bloom эффект;
- mat_monitorgamma 2.2 — гамма (1.6 — светлый, 2.6 — темный);
- mat_queue_mode 2 — включить многоядерный рендеринг;
- mat_savechanges — cохранить настройки видео в реестре windows;
- mat_setvideomode 1680 1050 1 — установка разрешения экрана;
- muzzleflash_light 0 — отключить динамический (отраженный) свет от вспышек;
- r_cheapwaterend 0 — прорисовка дна и воды;
- r_drawmodelstatsoverlaymax 1.5;
- r_drawmodelstatsoverlaymin 0.1;
- r_drawtracers_firstperson 1;
- r_dynamic 0 — динамические отсветы от объектов.
Настройки радара
- drawradar — включить радар;
- hideradar — скрыть радар;
- cl_radar_always_centered 0 — центрирование карты;
- cl_radar_scale 0.3 или 0.4 — размер карты;
- cl_radar_icon_scale_min 0.7 — размер точек игроков на карте.
Сетевые настройки CS:GO
- net_channels 0 — отобразить информацию о канале в консоли (та же самая информация, что и у команды net_graph);
- net_graph 1 — включить панель информации о соединении;
- net_graphheight 40 — высота net_graph панели;
- net_graphmsecs 400 — изменения скорости обновления блока;
- net_graphpos 1 — место положение net_graphа;
- net_graphproportionalfont 0.5 — размер net_graph;
- net_graphshowinterp 1 — показывает строку интерполяции;
- net_graphshowlatency 1 — рисует график Ping и пакетов;
- net_graphsolid 1 — выключить прозрачность лагомера;
- net_graphtext 1 — включить текст в блоке;
- net_maxroutable 1260 — максимальная фрагментация в байтах на пакет;
- net_scale 5 — размер графика;
- option_duck_method 0 — удерживать/одиночное нажатие клавиши приседания;
- option_speed_method 0 — удерживать/одиночное нажатие клавиши бега;
- rate 30000 — количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
Команды звукового чата в CS:GO
- voice_enable 1 — данная команда включает голосовой чат в игре;
- voice_forcemicrecord 1 — запись микрофона в игре;
- voice_loopback 0 — слышать свой голос в наушниках;
- voice_modenable 1 — голосовой чат в моде;
- voice_recordtofile 0 — отключить запись микрофона в файл;
- voice_scale 1 — установление уровня громкости для всех;
- volume 1.0 — громкость звука;
- windows_speaker_config 1 — установление типа динамиков «Наушники».
Команды HUD (интерфейс)
- hud_scaling 0.75 — размер интерфейса;
- hud_showtargetid 1 — будет отображаться ник при наведении на игрока;
- hud_takesshots 0 — отключение авто-скриншота в конце матча.
Budget команды
- budget_averages_window 0 — число фреймов для подсчета при отображении средней частоты кадров панели;
- budget_background_alpha 0 — прозрачность панели;
- budget_bargraph_background alpha 128 — прозрачность панели;
- budget_bargraph_range_ms 16.6666666667 — граница диаграммы в секундах;
- budget_history numsamplesvisible 0 — количество сегментов для отрисовки диаграммы;
- budget_history_range_ms 5 — граница диаграммы в секундах;
- budget_panel_height 384 — высота панели в пикселах;
- budget_panel_width 512 — ширина панели в пикселах;
- budget_panel_x 0 — позиция x окна от левого края экрана;
- budget_panel_y 50 — позиция y окна от левого края экрана;
- budget_peaks_window 0 — количество фреймов для подсчета отображения окна статистики;
- budget_show_averages 0 — выключить среднее значение в статистике;
- budget_show_history 0 — выключает историю графики;
- budget_show_peaks 0 — отключает отображения пиков в статистике;
- bugreporter_uploadasync 0 — загрузить приложения асинхронно.
Команды для развлечения
(источник: HSTop)
Куриный праздник
- sv_holiday_mode 1
- ent_create chicken
- ent_fire chicken addoutput «modelscale 10»
Бросание черепов
- impulse 102
- bind «c» «impulse 102»
Повесить банан на пояс
- prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl
- ent_fire !picker addoutput «CollisionGroup 2»
- ent_fire !picker setparent !activator
- ent_fire !picker setparentattachment grenade0 thirdperson
Ходьба на голове
- cl_pitchup 360
- cl_pitchdown 360
ГТА 2
- fov_cs_debug 160
- thirdperson
Низкое разрешение
- mat_showlowresimage 1
Оловянные солдатики
- r_showenvcubemap 1
Арбузы
- alias «melon» «prop_physics_create props_junkwatermelon01.mdl»
- bind «key» «melon
- melon
Бомбы
- ent_create planted_c4_training
- ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10
Взрывы
- ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode
- ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark
- ent_create env_fire; ent_fire env_fire StartFire
- ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash
Огоньки
- ent_create env_spark
- ent_fire env_spark StartSpark
Молотовы
- ent_create env_fire
- ent_fire env_fire StartFire
Брызги
- ent_create env_splash
- ent_fire env_splash Splash
Пластиковые человечки
- ent_fire !self color «255 0 0»
- ent_fire !self color «0 255 0»
- ent_fire !self color «0 0 255»
Огромные пушки
- ent_fire weapon_ak47 addoutput «modelscale 10»
- ent_fire weapon_awp addoutput «modelscale 10»
- ent_fire weapon_c4 addoutput «modelscale 10»
Разминирование доступно всем
- mp_anyone_can_pickup_c4 1
Невидимка
- ent_fire !self addoutput «rendermode 6»
- ent_fire !self addoutput «rendermode 0»
- ent_fire !self addoutput «modelindex 2»
Сильная гравитация
- cl_ragdoll_gravity 0
- cl_ragdoll_gravity -10000
Боты
- bot_stop 1
- bot_add
- bot_place
- bot_mimic 1
Вечеринка
- give weapon_taser
- sv_infinite_ammo 1
- sv_party_mode 1
- god
Создать горящую бочку
- ent_create prop_exploding_barrel
Заспаунить вертолет
- prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
- ent_fire !picker SetAnimation «helicopter_aztec»
Замедленный режим (слоу моушн)
- cl_phys_timescale 0.1
Высокие прыжки
- sv_jump_impulse 590
Другие консольные команды
- bot_dont_shoot 1 — боты при виде вас стоят как вкопанные; при значении “0” снова атакуют игрока;
- bot_difficulty 0/1/2/3 — устанавливает сложность ботов;
- bot_knives_only — боты бегают с ножами;
- bot_pistols_only — боты используют только пистолеты;
- bot_stop — эта команда останавливает ботов;
- bot_chatter — запрещает ботам использовать радио-чат;
- fog_enable 0 — позволяет сделать дым невидимым;
- mp_drop_knife_enable 1 — возможность выбросить нож;
- mp_teamname_1 «CQ» — возможность поменять название команд: (1) — Counter-Terrorists, (2) — Terrorist.
Непонятные команды
- cl_bobcycle 0.8 — устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге;
- cl_bobup 0.5 — устанавливает количество подскакиваний изображения игрока при беге;
- cl_drawhud 1 — включить меню HUD;
- cl_extrapolate 1 — простое линейное предсказание позиций объектов на основе истории их поведения ранее;
- cl_extrapolate_amount 0.20 — экстраполяция совершается только для потери пакетов до 0.20 секунды;
- cl_predict 1 — производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента;
- cl_phys_timescale 1.0 — устанавливает масштаб времени на стороне клиента;
- cl_removedecals 0 — не удалять декали из объекта под прицелом;
- cl_wpn_sway_scale 1.0 — амплитуда анимации модели оружия при стрельбе;
- mat_fastnobump 0 — выключить быстрый алгоритм отрисовки объемных текстур;
- mat_frame_sync_enable 1 — разрешить форсировать синхронизацию фреймов;
- mat_frame_sync_force texture 0 — форсировать синхронизацию фреймов для блокировки управляемых текстур;
- mat_tonemap_algorithm 1 — старый алгоритм прорисовки карт;
- net_fakeloss 0 — имитация потери пакетов в процентом количестве;
- r_modelwireframedecal 0 — не показывать повреждения противнику.
Подборки команд
Параметры запуска
Данный список параметров запуска в CS:GO использует большинство игроков.
- -console — открывает возможность использовать в игре консоль;
- -novid — при запуске игры убирает заставку;
- -threads 4 — заставляет использовать 4 ядра процессора (2 ядра, то ”-threads2”, 6 ядер, то ”-threads6”);
- -refresh 120 — частота обновление монитора, если ваш монитор не поддерживает такую частоту, то выставляем значение меньше;
- -noforcemparms — отключаем акселерацию мышки в игре (скорость мышки всегда будет одинаковая);
- -high — запускает игру с высоким приоритетом;
- -tickrate 128 — рекомендуемое значение сетевого параметра, всем знакомого еще с CS 1.6;
- +cl_cmdrate 128 — рекомендуемое значение сетевого параметра;
- +cl_updaterate 128 — рекомендуемое значение сетевого параметра;
- +rate 128000 — рекомендуемое значение сетевого параметра;
- +ex_interpratio 1 — рекомендуемое значение сетевого параметра.
Команды для тренировки
В данный список мы постарались включить все необходимые команды для тренировок со своей командой.
- sv_infinite_ammo 1 — бесконечные патроны в игре;
- sv_grenade_trajectory 1 — прорисовывает всю траекторию полета гранаты, точками показывает, где граната соприкасалась с текстурами;
- ammo_grenade_limit_total 111 — максимальное количество гранат у игрока;
- sv_showimpacts 1 — показывает точки, в которые попали пули;
- sv_showbullethits 1 — при попадании прорисовывает силуэт противника в данной точке;
- cl_disable_ragdolls 1 — убирает Ragdoll физику, работает при включенной команде sv_cheats 1. Как правило, данную команду используют при тренировке, когда fps проседает при большем количестве дымов;
- dsp_slow_cpu 1 — уменьшает качество звуков. Не рекомендуем использовать данную команду;
- mat_disable_bloom 1 — данная команда отключает bloom эффект;
- r_drawparticles 0 — убирает анимацию оружия, всплеска воды и.т.п;
- mp_buy_anywhere 1 — позволяет покупать оружие на всей карте;
- mp_freezetime 0 — убирает заморозку в начале раунда;
- mp_buytime 3600 — увеличивает время на закупку оружия до 60 минут;
- mp_roundtime_defuse 60 — увеличивает время раунда до 60 минут;
- mp_maxmoney 55500 — увеличиваем максимальное количество денег до $55500;
- mp_startmoney 55500 — увеличивает стартовое количество денег на $55500;
- mp_warmup_end — закончить разминку;
- mp_autoteambalance 0 — отключает автобаланс игроков в командах;
- mp_warmuptime 55555 — данной командой устанавливается бесконечная разминка на карте;
- mp_timelimit 50 — время до смены карты.
Стандартный набор команд для тренировки. Просто скопируйте весь список в консоль:
sv_grenade_trajectory 1; ammo_grenade_limit_total 111; sv_showimpacts 1; mp_buy_anywhere 1; mp_freezetime 0; mp_buytime 3600; mp_roundtime_defuse 60; mp_maxmoney 55500; mp_startmoney 55500; mp_warmuptime 55555; mp_timelimit 50; bot_kick
Команды для ботов
- bot_add — добавить бота в команду, в которой не хватает игроков;
- bot_add_ct — добавить бота за контртеррористов;
- bot_add_t — добавить бота за террористов;
- bot_kick — с помощью данной команды можно кикнуть всех ботов;
- bot_kickBob — в таком случае мы кикним только одного бота с именем «Bob»;
- bot_kill — если мы не указываем имя, то убиваем всех ботов;
- bot_zombie 1 — с помощью данной команды мы заморозим всех ботов;
- bot_dont_shoot — если мы не указываем имя, то все боты прекратят стрельбу;
- bot_difficulty — устанавливает уровень интеллекта ботов (0 = легко, 1 = нормально, 2 = тяжело);
- bot_stop — боты просто остановятся;
- bot_mimic 1 — бот будет повторять действия игрока;
- bot_mimic_yaw_offset 0 — с помощью этой команды мы отменяем повтор действий игрока ботом;
- bot_crouch 1 — с помощью данной команды заставляем ботов присесть;
- bot_place — бот появляется перед вами;
Настройка радара
При отсутствии нормальной инфы от своих тиммейтов, необходимо постоянно следить за радаром и отслеживать их передвижение по карте. Для этого необходимо его правильно настроить и данные команды быстро помогут вам это сделать.
- cl_radar_always_centered 0 — центрирование карты;
- cl_radar_scale 0.3 (обычно 0.3 или 0.4) — размер карты;
- cl_radar_icon_scale_min 0.7 (рекомендуем значение 0.7) — размер точек игроков на карте;
Настройка FPS
- net_graph 3 — показывает количество fps;
- fps_max 305 — указать максимальное количество fps в игре;
- func_break_max_pieces 0 — количество осколков от объектов;
Команды для спавна объектов
Кроме всего вышеперечисленного, существует большое количество команд для спавна (генерации) объектов. Про них мы рассказали в отдельном материале — Команды для спавна объектов в CS:GO.
Пришло время подвести итоги данной статьи. Мы рассказали, как включить консоль кс го. Затронули большое количество консольных команд для Counter-Strike: Global Offensive, которые могут вам пригодиться в любой момент. Можно считать, что это коды на кс го. Мы постарались написать развернуто, понятно и надеемся, что многие игроки найдут что-то полезное для себя.
Новости партнеров
Статьи по теме
Тэги
Для включения режима чит-кодов для тренировки, откройте консоль и вбейте команду sv_cheats 1. Если вы не знаете, как открыть консоль в CS: GO, обязательно прочтите наш мануал.
Разберем основные команды, которые понадобятся при тренировке:
Самые важные
noclip — включает режим свободного полета по карте, прохождение сквозь стены.
god — чит на бессмертие.
sv_infinite_ammo 1 — патроны больше не кончаются.
sv_showimpacts 1 — показывает следы от пуль. Удобно узнавать простреливаемые объекты на карте.
sv_showbullethits 1 — показывает в какой точке вы попали в противника, рисуя красную палку, как на скриншоте ниже:
mp_warmuptime 99999999999 — команда устанавливает время разминки. Поставив цифру 999999, мы делаем бесконечное время разминки.
Команда для показа ФПС (fps)
net_graph 0/1 — позволяет узнать ваш fps. При значении “1” счетчик появляется в правом нижнем углу. “0” отключает показ fps.
net_graphproportionalfont 0/1 — при значении “0” делает шрифт маленьким. При единиице — большим.
net_graphpos 1/2/0 — помещает счетчик фпс при “1” в левый нижний угол; при “2” в середину вниз; при “0” в правый нижний угол.
cl_showfps 0/1 — выводит на экран только fps и модель вашей видеокарты. При “1” вывод включен. При “0” выключен.
net_graphwidth 75 — чем больше цифра, тем больше размер области показа fps.
Команды для увеличения fps
cl_disable_ragdolls 1 — убирает из игры Ragdoll-физику.
dsp_slow_cpu 1 — незначительное снижения качества звука. +50 фпс гарантировано.
mat_disable_bloom 1 — отключаем bloom-эффект. Еще +50 фпс.
r_drawparticles 0 — убирает почти все анимацию — выстрелы, всплески воды и т.д.
Благодаря этим командам, вы повысите фпс минимум на 100-200 поинтов.
Как выдать оружие через консоль
Чтобы получить любое оружие, достаточно вбить в консоли команду give weapon_название оружия. Оружие будет выпадать стандартное, т.е. без скинов.
Револьвер R8
Штурмовые винтовки
give weapon_ak47 — получить AK-47
give weapon_m4a1 — получить M4A4 (30 патронов в обойме, без глушителя)
give weapon_m4a1_silencer — M4A1-S (с глушителем)
give weapon_famas — Фамас
give weapon_galilar — Галил
give weapon_aug — АУГ (винтовка с прицелом за спецназ)
give weapon_sg556 — SG556 (винтовка с прицелом за террористов)
Снайперские винтовки
give weapon_awp — AWP
give weapon_ssg08 — SSG (муха)
give weapon_scar20 — скорострелка SCAR-20 за спецназ
give weapon_g3sg1 — G3SG1 (скорострелка за террористов)
Пистолет-пулеметы
give weapon_p90 — P90, петух
give weapon_bizon — ПП-19 Бизон
give weapon_ump45 — UMP45
give weapon_mac10 — узи mac10
give weapon_mp9 — пистолет-пулемет MP9 за спецназ
give weapon_mp7 — пистолет-пулемет MP7, доступен за обе стороны
Пистолеты
Пулеметы/дробовики
give weapon_m249 — пулемет M249
give weapon_negev — NEGEV (пулемет за террористов)
give weapon_m3 — помповый дробовик Benelly M3, перезаряжающийся после каждого выстрела
give weapon_mag7 — помповый дробовик mag7 на 5 патронов в обойме
give weapon_nova — помповый дробовик NOVA на 8 патронов в обойме
give weapon_sawedoff — обрез (за террористов)
give weapon_xm1014 — автоматический дробовик (стреляет без перезарядки)
Другое снаряжение
give weapon_knife — выдать нож. Нож при этом выпадает рядом с игроком. Можно делать удивительные скриншоты с лежащим на земле ножом, что в соревновательном режиме невозможно.
Да, вы можете получить одновременно несколько бомб. Каждый раз, когда одну из них вы будете выкидывать, в инвентаре будет появляться еще одна. Переключиться на нее быстрой клавишей не получится, придется крутить колесиком мышки. Также не получится установить сразу несколько бомб. Если попытаться заложить еще одну бомбу после закладки первой, игры выдаст сообщение “Вам нужно находиться в зоне закладки бомбы, чтобы установить C4”.
give weapon_taser — Zeus
give item_defuser — кусачки/дефьюзер. При игре за террористов, кусачки просто выпадут из рук. Взять их не получится
give item_vesthelm — броня и каска
give item_vest — легкая броня
Команды для тренировки гранат
sv_grenade_trajectory 1 — включает показ траектории полета гранаты. Значением “0” выключаем показ траектории.
Выдача гранат
Примечание: если в руках уже есть 3 гранаты, а вы вводите команду на выдачу четвертой, то она вылетит из рук и будет лежать рядом.
Примечание: если у вас в руках уже есть зажигательная граната, то коктейль Молотова не появится и наоборот: при наличии Молотова, не получится получить зажигательную гранату одновременно.
Бинды на выдачу
Выдачу гранат можно забиндить следующими командами:
bind 1 “give weapon_hegrenade“ — выдать осколочную гранату
bind 2 “give weapon_smokegrenade“ — выдать дымовую гранату
bind 3 “give weapon_flashbang“ — световую
bind 4 “give weapon_molotov“ — коктейль Молотова
bind 5 “give weapon_incgrenade“ — зажигательную
bind 6 “give weapon_decoy“ — ложную гранату
Можно забиндить моментальную выдачу гранат. Гранаты будут сразу появляться у вас в руках.
bind 1 “give weapon_hegrenade; use weapon_hegrenade“ — выдается осколочная граната и берется в руки моментально.
bind 2 “give weapon_smokegrenade; use weapon_smokegrenade“ — дымовая граната.
bind 3 “give weapon_flashbang; use weapon_flashbang“ — световая.
bind 4 “give weapon_molotov; use weapon_molotov“ — коктейль Молотова.
bind 5 “give weapon_incgrenade; use weapon_incgrenade“ — зажигательная граната (за CT).
bind 6 “give weapon_decoy; use weapon_decoy“ — ложная граната.
Выдача одновременно нескольких гранат
ammo_grenade_limit_default 50 — стандартный лимит гранат изменяем на «50» или любое другое значение
ammo_grenade_limit_hegrenade 50 — возможность выдать 50 взрывных гранат одновременно
ammo_grenade_limit_smokegrenade 50 — 50 дымовых гранат
ammo_grenade_limit_molotov 50 — 50 Молотовых
ammo_grenade_limit_incgrenade 50 — 50 зажигательных гранат
ammo_grenade_limit_incgrenade 50 — 50 зажигательных гранат
ammo_grenade_limit_decoy 50 — возможность выдать 50 декоев одновременно
ammo_grenade_limit_total 50 — разрешает покупку 50 гранат
Команды для ботов
Основные команды не изменились со времен CS 1.6:
bot_add — добавление бота к случайной команде
bot_add_t — добавить бота за террористов
bot_add_ct — добавить бота за спецназ
bot_kick — убрать всех ботов.
Другие команды:
bot_dont_shoot 1 — боты не стреляют и стоят, как вкопанные, когда видят вас. При значении “0” снова атакуют игрока
mp_limitteams 34 — увеличивает максимальный лимит игроков в вашей команде. Вместо 34 вставьте любое число
mp_autoteambalance 0 — команда для отключения автобаланса
bot_quota 34 — вместо 34 можете вставить любое число ботов, которое будет добавлено в игру
bot_difficulty 0/1/2/3 — устанавливает сложность ботов. 0 — слабые, 1 — средние, 2 — сложные, 3 — эксперт. Будьте готовы, что на эксперте у ботов включаются читы, играть крайне сложно и не интересно.
Команда для смены руки в CS GO
cl_righthand 0 — левая рука
cl_righthand 1 — правая рука
viewmodel_presetpos 1 — стандартный вид оружия в руке
viewmodel_presetpos 2 — увеличенный вид оружия
viewmodel_presetpos 3 — классический (как в CS 1.6)
Команды для баннихопа
Обязательно включите sv_cheats 1! Баннихоп позволяет быстро и почти бесшумно передвигаться прыжками по карте.
sv_enablebunnyhopping 1; — включает баннихоп, но не работает в мм и на пабликах.
sv_autobunnyhopping 1;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_airaccelerate 100;
sv_maxspeed 10000;
Параметры запуска
-novid — для удаления вступительного видео Valve
-w 640 -h 480 — для запуска игры с разрешением экрана 640×480 пикселей
-full — для запуска игры в полноэкранном режиме
-window — для запуска игры в оконном режиме
-noborder — для запуска в оконном режиме без рамки
-low — для запуска с низким приоритетом
-high — для запуска с высоким приоритетом
-dxlevel 81 — для использования DirectX 8.1
-dxlevel 90 — для использования DirectX 9
-heapsize 262144 — выделяет для игры 512 MB оперативной памяти
-heapsize 524288 — выделяет для игры 1 GB оперативной памяти
-heapsize 1048576 — выделяет для игры 2 GB оперативной памяти
-noaafonts — для отключения сглаживания шрифтов экрана
-freq 100 — для изменения Герц для мониторов HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common
-refresh 100 — для изменения Герц для мониторов HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common
-soft — для запуска игры в графическом режиме Software
-d3d — для запуска игры в графическом режиме Direct3D
-gl — для запуска в графическом режиме Open GL
-nojoy — для отключения поддержки джойстика
-noipx — для отключения протокола LAN
-noip — для удаления IP-адреса без возможности подключения к серверам
-nosound — принудительно отключает звук в игре
-nosync — принудительно отключает вертикальную синхронизацию
-console — для получения доступа к консоли разработчика
-dev — для включения мод для разработчиков
-zone # — для выделения большего объема памяти файлам, таким как autoexec.cfg
-safe — для запуска игры в безопасном режиме и отключения аудио
-autoconfig — для восстановления стандартных настроек видео-параметров
-condebug — для сохранения всех логов консоли в текстовом файле console.log
-nocrashdialog — для отмены отображения некоторых ошибок (memory could not be read)
-toconsole — для запуска движка игры в консоли, если карта не определена с +map
+a +r_mmx 1 — для запуска игры с консольной командой или cvar-командой в командной строке (вместо cfg)
+exec name.cfg — для подключения конфига с именем «name»
Настройка мыши при помощи консоли
Вы можете настроить мышь и при помощи консоли. Вот команды, влияющие на эффективность работы мыши:
m_rawinput "0/1" // Прямое подключение выключено/включено
m_customaccel «0/1» // Ускорение мыши выключено/включено
m_customaccel_exponent «0-100» // Величина ускорения (от 0 до 100 — вставьте здесь удобное для вас значение)
m_mousespeed «0-100» // ускорение мыши (от 0 до 100 — вставьте здесь удобное для вас значение)
m_mouseaccel1 «0» // ускорение мыши (при 2x скорости мыши)
m_mouseaccel2 «0» // ускорение мыши (при 4x скорости мыши)
Серьезное преимущество в бою вам даст изменения скорости мыши по ее осям. Поставьте на вертикальную ось вращения мыши слабую чувствительность. Для этого откройте консоль, нажав клавишу «~». Впишите команду (без кавычек) — «m_pitch 0.017» и нажмите Enter. Благодаря этому вам легче будет прицеливаться в противников при длительной стрельбе. Обратите внимание, что слишком низкое значение команды «m_pitch» не рекомендуется, так как из-за этого вам может быть тяжело быстро наводить прицел на врага, когда он будет стоять сверху или снизу от вас.
Скорость мыши должна составлять приблизительно 500Гц, которую можно выставить в настройках мышки в зависимости от ее модели.






















































