Несомненно, у многих игроков хоть раз возникало желание подправить родословное древо, удалить неизвестно откуда взявшихся родственников или наоборот вернуть неизвестно почему пропавшие связи. Все эти желания легко выполнимы с помощью мода The Master Controler.
Если вы уже знакомы с установкой модов в игру, переходите к следующему шагу.
Для игры версии 1.12/2.7/3.3 и выше:
Начиная с этой версии игры, все дополнительные материалы помещаются в папку с документами. Заходим в Мои документы Electronic Arts The Sims 3 и создаем новую папку Mods. В ней создаем папку Packages и отдельный файл Resource.cfg. последний создается с помощью блокнота. Просто открываем блокнот, копируем в него следующий текст
Код:Priority 500
PackedFile Packages/*.package
PackedFile Packages/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package
PackedFile dbcss/*.dbc
PackedFile dbcss/*/*.dbc
и сохраняем. А дальше просто переименовываем наш Новый текстовый документ.txt в Resource.cfg (готовый архив)
Теперь все дополнительные материалы, в том числе и наш мод, нужно распаковывать в папку Packages.
При добавлении или удалении мода, не забывайте удалять файл ScriptCache, чтобы избежать дальнейших глюков в игре.
Предыдущие версии игры:
В корневой директории игры (т.е. в папке, куда ставилась сама игра, по умолчанию C:Program FilesElectronic ArtsThe Sims 3) создаем файл Resource.cfg, а также папку Mods с подпапкой Packages.
Теперь, когда мы выполнили все приготовления, приступим к редактированию древа. Для этого делаем активным сима, чью родословную мы будем изменять и, щелкнув на него, выбираем в выпадающем меню NRaas…->Master Controller.
Наши действия активировали функциональное меню мода. В появившемся меню выбираем Продвинутые опции -> Семья
Данный мод позволяет добавить/удалить ребенка, брата или сестру, родителя. Функция удаления уничтожает лишь родственные связи, и, если мы, скажем, удалим сестру нашей «подопытной», она исчезнет из родословной, но будет продолжать жить в своем доме. То же самое равносильно и для удаления детей и родителей.
Теперь поговорим об обратном процессе – добавлении. Попробуем добавить миссис Гот еще одного ребенка. Для этого, вновь идем по пути Nraas -> Master Controller -> Продвинутые опции -> Семья и выбираем функцию добавить ребенка. Появляется список с множеством функций. Это – критерии, по которым группируются симы для более удобного и быстрого поиска. Чтобы быть уверенным, что наш сим точно будет в списке, выбираем пункт все симы, и находим нужного нам персонажа.
Теперь надо добавить нашему «ребеночку» и отца. Активируем Гунтера и проделываем те же несложные операции, и чета Гот обзаводится не менее готичным ребенком.
Однако с добавлением таких оригинальных родственников стоит быть осторожнее — столь близкое родство может вызвать глюки в игре.
На данный момент функция добавить брата/сестру отсутствует и у Гунтера и у Корнелии, вернуть Агнес Толстопятко в список родственников мы не можем. В этом заключается небольшая хитрость мода. Эта функция становится доступна только после удаления обоих родителей. А добавив всех желаемых братьев и сестер, можно вернуть и родителей. Главное, не забыть назначить родителей каждому симу в отдельности.
Итак, теперь у вас в руках есть удобный инструмент изменения родословной, который, я надеюсь, сможет облегчить вашу игровую жизнь.
- See also: Family relationships
The family tree allows the player to see the relationship connections between Sims. It can be accessed through the relationship panel.
The trees show solid lines between married couples and their children. Unmarried couples who have children together are shown by a solid link to the child only. The portraits of children born via alien abduction[TS2] are connected to their father and the Pollination Technician, but their parents’ portraits remain separate. The portraits of deceased Sims are grayed-out.
The family trees show the current relationship between Sims. Previous marriages are not shown. If the player clicks on a parent’s portrait it will usually display his/her children in birth order, from left to right.
Usually in family trees, the husband is on the left and the wife is on the right. In matrilineal families, where the husband takes the wife’s last name, the wife is on the left and the husband is on the right. This may be different in some cases though, usually due to birth order. (For examples, see the Pleasant family tree or the Tricou family tree.)
In The Sims 3, premade families seem to have only 2-3 generations (with exception of the Landgraab family), while in The Sims 2 premade families nearly always have 3-5 generations.
The Sims 2[]
Daniel Pleasant’s family tree in The Sims 2.
In The Sims 2, players plainly see the portraits of Sims in the family tree. A Sim’s name will be shown if the player hovers the mouse on a portrait, and the player can move through the tree by clicking on portraits. If there has been a divorce in the family or if the family has an unmarried couple and the child is highlighted, links from both parents will connect to the child but those links will not connect to each other. This will also happen if a widowed parent has remarried. Every playable base game Sim is given 2 parents and 4 grandparents. The only playable base game sims who do not have grandparents are Herb and Coral Oldie, and Olive Specter.
If there are multiple children and the parents are not together/married, or if the child has half-siblings, the child’s siblings will not completely connect to the child. This also happens if at least one of the parents dies in-game.
For some reason, a great-grandchild and a great-grandparent (or further) will not be shown as related in the relationship panel, even though they will be connected through the family tree. This may be because there is little chance that a great-grandchild and a great-grandparent will be alive (deceased sims in the family have gray portraits) at the same time unless the older Sim has used the Elixir of Life, or the player has used cheats to extend the older Sim’s life.
The Sims 2 for consoles[]
The family tree in The Sims 2 for consoles.
In the console game, family trees have been simplified to parents and grandparents. When the player chooses the option to randomize their Sim they will get a family tree and genetics which might include aliens.
The Sims 3[]
An example of a family tree in The Sims 3.
In The Sims 3, the family trees are more advanced. When a Sim is highlighted and the mouse is hovered over, it will display information concerning that particular Sim including their name, traits, partner (if any), career and anything miscellaneous like being rich or their zodiac sign.
When one Sim in the family tree is selected, mousing over a relation of theirs also displays what relation they have to the Sim.
Visible relationships include grandmother, grandfather, father, mother, sister, husband, wife, brother, son, daughter, grandson, and granddaughter. Any other relationship will be non-visible and have an ellipsis. For instance if a Sim’s mother has a sister, there will be an ellipsis next to the mother. If the player clicks on the mother’s portrait, the sister will be made visible.
In The Sims 3, great grandparents and great grandchildren are also recognized as relatives, whereas in The Sims 2 they weren’t recognized. Up to 5 generations (A Sim’s grandparents and grandchildren) on the family tree may be viewed at the same time.
Ghosts are also visible on the family trees and will all appear gray, no matter what way they died. If they died outside of the household or before the game starts (i.e. Pre-made dead Sims), the picture will be of a normal Sim in black and white. If the dead Sim comes out of the grave as a ghost, the portrait will turn into a ghost rather than black and white.
SimBots and Plumbots are shown too; their mother or father is the person that invented them and they will have relations to their siblings, nieces, etc. When SimBots die, they still show up on the family tree in their alive portraits.
The Sims 4[]
An example of a family tree in The Sims 4.
The family tree interface did not appear in the initial release of The Sims 4, but was added in patch 12 on February 3, 2015. It works similarly to the family tree in The Sims 3, but is more zoomed out and it does not show as many details.
When hovering over Sims on family trees, it will show the Sims’ name, marriage, career, and the family relationship the Sim has to the selected Sim of the tree. When hovering over deceased Sim portraits, it will show what way the Sim died.
In this version of the family tree interface, relatives shown are all direct ancestors and descendants, siblings, step-parents (if applicable), and step-children. For some reason, the game recognizes step-parent/step-child relationships, but they are not defined in the relationship panel. The same applies for great-grandparent/great-grandchild relationships. If a Sim has a relative outside of the four common generations (e.g. one’s great-great-grandmother), the family tree will read «Ancestor», and vice versa for great-great-grandchildren; it will read «Descendant.» This could be to avoid a proliferation of «greats». The family tree also only shows five generations, including the youngest one. Any beyond this are not visible to the youngest generation in the genealogy, but will remain visible in any above that.
Ghosts are visible on these family trees, and they are all gray for the most part. When the ghosts appear in-game, however, the color of their spirit will reflect the manner of their death.
Examples of family trees[]
- Goth family tree
- Curious family tree
- Caliente family tree
- Capp family tree
- Monty family tree
- Landgraab family tree
- See also: Family relationships
The family tree allows the player to see the relationship connections between Sims. It can be accessed through the relationship panel.
The trees show solid lines between married couples and their children. Unmarried couples who have children together are shown by a solid link to the child only. The portraits of children born via alien abduction[TS2] are connected to their father and the Pollination Technician, but their parents’ portraits remain separate. The portraits of deceased Sims are grayed-out.
The family trees show the current relationship between Sims. Previous marriages are not shown. If the player clicks on a parent’s portrait it will usually display his/her children in birth order, from left to right.
Usually in family trees, the husband is on the left and the wife is on the right. In matrilineal families, where the husband takes the wife’s last name, the wife is on the left and the husband is on the right. This may be different in some cases though, usually due to birth order. (For examples, see the Pleasant family tree or the Tricou family tree.)
In The Sims 3, premade families seem to have only 2-3 generations (with exception of the Landgraab family), while in The Sims 2 premade families nearly always have 3-5 generations.
The Sims 2[]
Daniel Pleasant’s family tree in The Sims 2.
In The Sims 2, players plainly see the portraits of Sims in the family tree. A Sim’s name will be shown if the player hovers the mouse on a portrait, and the player can move through the tree by clicking on portraits. If there has been a divorce in the family or if the family has an unmarried couple and the child is highlighted, links from both parents will connect to the child but those links will not connect to each other. This will also happen if a widowed parent has remarried. Every playable base game Sim is given 2 parents and 4 grandparents. The only playable base game sims who do not have grandparents are Herb and Coral Oldie, and Olive Specter.
If there are multiple children and the parents are not together/married, or if the child has half-siblings, the child’s siblings will not completely connect to the child. This also happens if at least one of the parents dies in-game.
For some reason, a great-grandchild and a great-grandparent (or further) will not be shown as related in the relationship panel, even though they will be connected through the family tree. This may be because there is little chance that a great-grandchild and a great-grandparent will be alive (deceased sims in the family have gray portraits) at the same time unless the older Sim has used the Elixir of Life, or the player has used cheats to extend the older Sim’s life.
The Sims 2 for consoles[]
The family tree in The Sims 2 for consoles.
In the console game, family trees have been simplified to parents and grandparents. When the player chooses the option to randomize their Sim they will get a family tree and genetics which might include aliens.
The Sims 3[]
An example of a family tree in The Sims 3.
In The Sims 3, the family trees are more advanced. When a Sim is highlighted and the mouse is hovered over, it will display information concerning that particular Sim including their name, traits, partner (if any), career and anything miscellaneous like being rich or their zodiac sign.
When one Sim in the family tree is selected, mousing over a relation of theirs also displays what relation they have to the Sim.
Visible relationships include grandmother, grandfather, father, mother, sister, husband, wife, brother, son, daughter, grandson, and granddaughter. Any other relationship will be non-visible and have an ellipsis. For instance if a Sim’s mother has a sister, there will be an ellipsis next to the mother. If the player clicks on the mother’s portrait, the sister will be made visible.
In The Sims 3, great grandparents and great grandchildren are also recognized as relatives, whereas in The Sims 2 they weren’t recognized. Up to 5 generations (A Sim’s grandparents and grandchildren) on the family tree may be viewed at the same time.
Ghosts are also visible on the family trees and will all appear gray, no matter what way they died. If they died outside of the household or before the game starts (i.e. Pre-made dead Sims), the picture will be of a normal Sim in black and white. If the dead Sim comes out of the grave as a ghost, the portrait will turn into a ghost rather than black and white.
SimBots and Plumbots are shown too; their mother or father is the person that invented them and they will have relations to their siblings, nieces, etc. When SimBots die, they still show up on the family tree in their alive portraits.
The Sims 4[]
An example of a family tree in The Sims 4.
The family tree interface did not appear in the initial release of The Sims 4, but was added in patch 12 on February 3, 2015. It works similarly to the family tree in The Sims 3, but is more zoomed out and it does not show as many details.
When hovering over Sims on family trees, it will show the Sims’ name, marriage, career, and the family relationship the Sim has to the selected Sim of the tree. When hovering over deceased Sim portraits, it will show what way the Sim died.
In this version of the family tree interface, relatives shown are all direct ancestors and descendants, siblings, step-parents (if applicable), and step-children. For some reason, the game recognizes step-parent/step-child relationships, but they are not defined in the relationship panel. The same applies for great-grandparent/great-grandchild relationships. If a Sim has a relative outside of the four common generations (e.g. one’s great-great-grandmother), the family tree will read «Ancestor», and vice versa for great-great-grandchildren; it will read «Descendant.» This could be to avoid a proliferation of «greats». The family tree also only shows five generations, including the youngest one. Any beyond this are not visible to the youngest generation in the genealogy, but will remain visible in any above that.
Ghosts are visible on these family trees, and they are all gray for the most part. When the ghosts appear in-game, however, the color of their spirit will reflect the manner of their death.
Examples of family trees[]
- Goth family tree
- Curious family tree
- Caliente family tree
- Capp family tree
- Monty family tree
- Landgraab family tree
-
#1
Когда персонаж заводит семью, у него рождается ребенок, затем он вырастает, заводит свою семью и т.д. Появляется большое фамильное дерево. Чем больше поколений проходит, чем более разветвление оно становится.
Сделать скриншот фамильного дерева можно с помощью клавиши PrintScreen (на ноутбуке ее нужно нажимать одновременно с клавишей Fn), после нажатия сворачивайте игру, заходите в Paint, правка > вставить > сохранить как… А также с помощью специальных программ, например, Fraps.
Какие у вас были достижения? Покажите скриншоты вашего фамильного дерева.
-
#2
Слушайте, что-то у меня непонятки с древом. Муж с женой там должны отображаться соединёнными? Или только через ребёнка? А то у моего сима умершие родители, которые были женаты, никак не соединены.
-
#3
у меня когда умирает ктото высвечивается что бла бла бла этот разошёлся с той… видимо раз он/она ещё жив, значет может завести новую жену/мужа.. хотя это не совсем правельно, должна быть родственная связь, а она после смерти обрывается увы…
-
#4
Вот моё фамильное древо

посмотрите, сколько многоточей



-
#5
Ничего себе!

Молодец, так держать…
Кстати а нельзя просто нажать на тех на ком подсвечиваются многоточия чтобы было видно всех?
-
#6
[email protected], мне многоточия не нравятся лучше бы все отображалось тогда бы было можно составить древо а так неинтересно

-
#7
Все таки прикольно когда большое семейное дерево

я всегда к этому стремилась в игре, чтоб не у одной семьи а у всех жителей города

)))
-
#8
Апельсинчик
-
#9
Апельсинчик

-
#10
ну что нормальное семейное дерево… в том и интерес чтоб весь город охватить

-
#11
дети там вообще как игрушки беби гёрл!
-
#12
огось немаленькое семейное дерево
я тоже стремлюсь к тому,чтобы у всех в городе были большиииие семьи
-
#13
Nefrina, ужос! Я так пробовала не как!

-
#14
Всё? Чё в теме не кто не пишет! а НУ ВСЕ ПИШИТЕ!


-
#15
А у меня еще нет большого семейного(фамильного)дерева,т.к. я играю всего 6 дней.

-
#16
моё ещё небольшое, но скоро надеюсь пополнится
-
#17
ваше древо фигня, вы подождите немного, и я вас своё покажу, ваще офигеете))Надеюсь XD
-
#18
Ну вот разросла называется!!! что-то у моей симки с плодовитостью плохо

хотела двойняшек-тройняшек, а что-то вааще никак…

пока по очереди 3 пацана….
-
#19
У меня двойняшек родила, теперь уже всего их шесть.
три взрослых сима и от двух есть ребёнок(третья на беременности) и три подростка)))
Самые первые родители пока не умерли. но уже стары, жаль..
Причём там, где 4 ребёнка красный уровень сложности (Максимум) а мне пофиг, всё легко удаётся

П.С.
Как уменьшать изображения чтоб был «Просмотр»?
Хид не помогает

Кнопка «редактировать»
- Статус темы:
-
Закрыта.
-
Rirun
типа тут… или нет
Последнее редактирование модератором: 19 авг 2018
-
Rirun
типа тут… или нет
Как сделать своего сима горожанином
Как превратить своего сима в горожанина (Townie)?
В подавляющем большинстве челленджей строго оговорено, что подселять можно только NPC и горожан, а иногда так хочется выдать свою симку за собственноручно созданного сима или же породниться с другой династией. Как же добиться этого не нарушая правил? Ответ прост: превратить сима из корзины семей в горожанина. Я расскажу вам о двух способах сделать это.Независимо от того, какой из них вы предпочтете, первое, что нужно сделать, это создать сима в CAS. Можете выбрать ему прическу и одежду на свой собственный вкус, но характер, стремления и фетиши должны быть сгенерированы случайным образом. Это можно сделать с помощью кубика или воспользоваться простенькой программкой SimMaker (откройте файл в Microsoft Excel и нажмите F9, программа сгенерирует вам характеристики для сима). Теперь, когда ваш сим находится в корзине семей, переходим непосредственно к превращению.
Способ первый: с помощью кода разработчика.
- Хорошенько запомните, как вы назвали своего сима, а лучше запишите. Желательно, что бы имя было не совсем банальным;
- Зайдите на любой жилой участок;
- Нажмите Ctrl+Shift+C и введите код разработчика boolProp testingCheatsEnabled true;
- Зажав Shift, кликнете на любом симе мышкой и выберите из появившегося меню Spawn/NPC and Townie maker;
- У вас на участке появится разноцветная штуковина, которую обычно использует налоговик, когда приходит к вашим симам из-за неоплаченных счетов. Нажмите на нее и выберите из появившегося меню Make into townie;
- Теперь вам нужно найти имя своего сима, оно, скорее всего, будет где-то в конце списка, так что будьте терпеливы;
- Если все было сделано верно, то в правом верхнем углу появится сообщение с портретом вашего сима, о том, что он теперь горожанин;
- Когда закончите, не забудьте отключить код разработчика (boolProp testingCheatsEnabled false);
Способ второй: с помощью хакнутых предметов.
Для этого метода сначала необходимо скачать и установить в игру один из двух хакнутых предметов-телепортов :
Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
Более подробно об их возможностях можно почитать здесь.
- Заселите своего сима на любой пустой участок;
- Зайдите на этот участок и разместите где-нибудь на нем скачанный вами телепорт. Куст ищите в режиме строительства (зеленые насаждениякустарники), а картину в каталоге покупки (украшения интерьеракартины и плакаты);
- Поставьте игру на паузу и в режиме жизни кликните по телепорту. Выберите пункт Make me a Townie.
- Снимите игру с паузы. Не обращайте внимания на то, что сим все еще контролируем.
- Сохраните игру и выйдете в режим соседства. Лот должен быть теперь пустым.
Теперь ваш сим горожанин, то есть игра случайным образом определила ему работу, друзей и состояние. Ищите его в на улицах вашего соседства
-
Rirun
типа тут… или нет
Кто такие NPC, горожане и игровые симы
Кто такие NPC, горожане, игровые симы, и чем они отличаются?
Игровые симы – это персонажи, заселенные на какой-либо лот, или из корзины семей, то есть симы, за которых вы можете играть.
Пример: семья Гот, семья Оттоман, созданные вами симы.NPC – это специальные симы, которых обязательно генерирует игра в каждом районе, для выполнения какой-либо роли.
Пример: садовники, няни, ремонтники, социальные работники, снежный человек, злая и добрая ведьмы, девушки-болельщицы из колледжа и т.д.Горожане (Townie) – это сгенерированные игрой обычные симы, которых вы можете встретить на улицах вашего соседства. При генерации им случайным образом выдаются деньги, работа, друзья и содержимое инвентаря. Как только 5 горожан превращаются в игровых симов или умирают, игра генерирует новых. Если вы не очищали район, то стартовый набор горожан у вас будет стандартный.
Пример: Бенджамин Буйло, Аскольд Крикля и т.д. -
Rirun
типа тут… или нет
Как спрятать отчет (текст) под картинку?
Из-за большого количества картинок в одном сообщении страницы в темах с династиями становятся очень большими. Читать такие «простыни» не очень удобно, да и искать нужную информацию затруднительно. Поэтому я настоятельно рекомендую прятать отчеты под картинку-обложку. Как это сделать? Очень просто! Нам поможет тэг SPOILER2 (Вставить… Картинка-спойлер). В появившемся окне нужно поставить ссылку на картинку.
Пример:
Вот, что получится в результате:
Текст отчета, которой можно прочитать, нажав на картинкуПоследнее редактирование модератором: 8 окт 2018
-
Rirun
типа тут… или нет
-
Как вытащить персонажа из игры
Для этого нам потребуется SimPE и BodyShop. Начнём с SimPE. С его помощью мы извлечём на свет божий персонажа.
1. Запускаем SimPE и в самом верхнем углу выбираем пункт меню «Сервис» -> «Neighborhood» -> «Обзор городков».2. Мышкой выделяем город, в котором проживает нужный нам сим. Нажимаем кнопку «Открыть».
3. Вот, что у нас получилось.
4. Далее, повторяем шаг №1. Ну, разве только что программу по понятным причинам не запускаем. Только теперь выбираем не «Обзор городков», а самый нижний пункт «Sims sergery».
5. Вот, что мы получили в итоге.
6. Нам нужен Анатолий Крикля. Вот его и выбираем из списка.
7. После чего нажимаем кнопку «use», а затем «Export».
9. Должно появиться такое окно.
Внимание: если пор каким-то причинам у вас не окажется этой папки, её придётся создать. Вот мой путь к ней. У вас он может слегка различаться. C:Documents and SettingsLonerМои документыEA GamesThe Sims 2. Именно в этой директории и нужно создать папочку SavedSims.
После того как сим сохранён можно SimPE смело закрывать, он нам больше не понадобится. Если вы извлекали сима только для себя, то можете на этом и успокоиться. Он появится у вас и в BodyShop, и в CAS. Но нам нужно его отправить другому пользователю, поэтому надо сначала перепаковать его в БодиШопе.
10. Вот так выглядит, наш сохранённый файл в папке SavedSims.
Примечание: если вы хотите запаковать сима с доп.контентом, то вам нужно пройти все описанные ниже шаги. Если доп.контент не нужен, пропустите пункт 12 (клонирование) и перейдите сразу к 13.
11. Запускаем BodyShop и выбираем левую вкладку «Персонажи».
* картинка сделала ноги *
12. В следующем окне выбираем «Создание персонажей». Находим прототип персонажа и сохраняем его, давая другое имя файлу. То есть как бы создаем заново, делаем клона.
13. Выходим в главное меню и снова нажимаем вкладку «Персонажи», а затем — «Экспорт и публикация».
14. Находим свежего клона. Тот, кто нам нужен, будет ближе к началу списка, возможно, даже самым первым слева. В нижнем правом углу нажимаем «Экспорт в файл».
* картинка сделала ноги *15. Вписываем имя файла и описание. Нажимаем галочку.
16. Программа нам сообщает, куда именно она сохранит наш файл Sims2Pack.
* картинка сделала ноги *17. А вот, собственно, наш сохранённый перс. Теперь осталось его отправить к новым хозяевам.
* картинка сделала ноги *// С небольшой добавкой Lamare по запаковке симов с доп.контеном. 28.04.2016
-
Оформление семейного древа для челенджей
Оформление семейного древа для челенджей- 1. Формат. Расположение.
- 2. Фон. Общее оформление.
- 3. Способы вырезания персонажа.
- 4. Оформление. Составление портретов, поколений и связей.
В зависимости от строения вашего древа вы сами выбираете какой формат вам использовать. То ли это будет горизонтальный формат, то ли вертикальный. Все зависит от того, как выглядит ваше семейное древо. Если в нем множество поколений, то лучше его вытянуть по высоте. Если же мало поколений, но много отпрысков, то древо можно поместить в горизонтальный формат.
При создании семейного древа старайтесь не оставлять много пустого места вокруг схемы, большие фоновые пространства не дают никакой ценной информации, в то время как схему семейства можно было бы укрупнить и, тем самым, сделать более видимой и читабельной. Но также не помещайте схему впритык к границам изображения, это дает ощущение тесноты и дискомфорта. Старайтесь глазомером настраивать масштабы так, чтобы ваша схема древа органично вписывалась — не терялась и не теснилась в пространстве картинки.
Основное правило: не делайте фон слишком пестрым и контрастным, это отвлекает смотрящего от переднего плана (то бишь от семейного древа). Если вам хочется сделать задний фон однотонным, не выбирайте яркие отвлекающие цвета (особенно красный и желтый), приглушайте оттенки и яркость. Если вы хотите сделать узорный фон или фон, состоящий из множества деталей, выбирайте несколько похожих по цвету и тону оттенков, которые не будут «кричать», акцентировать внимание и рябить в глазах.
Способы вырезания персонажаДля составления портретов персонажей нам необходимо будет сделать скриншоты симов из игры, а затем вырезать их и вставить в семейное древо. Как это сделать, читайте ниже.
Делать портреты персонажей можно разными способами:
1. Вырезать иконку персонажа из панели воспоминаний симов.
2. Вырезать лицо персонажа из панели редактирования внешнего вида.
3. Вырезать портрет персонажа непосредственно из игровой обстановки.Вырезание иконки из панели воспоминаний.Зайдите в панель воспоминаний, включите описание события, где будет иконка нужного персонажа и сфотографируйте скриншот.
Затем увеличиваете изображение так, чтобы хорошо было видно все детали иконки персонажа, берете инструмент Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool)
и выделяете иконку четко по границам рамки. Должно получится так.
Сейчас нам нужно исправить острые углы выделения на скругленные так, чтобы иконка была округлая, как на игровом скриншоте. Для этого заходим в верхнее меню Select -> Modify -> Smooth и выбираем количество пикселей для сглаживания (чем больше пикселей, тем больше скругление). В данном случае нам нужно 4. Нажимаем ОК и любуемся скругленной рамкой.
Теперь можете копировать вашу иконку на новое изображение простым Ctrl+C -> Ctrl+V или перетаскивать инструментом Move Tool
— ваша иконка будет с округлыми краями, как и в игре.
Такой портрет персонажа можно использовать в семейном древе, где не нужно указывать дополнительные иконки работы и стремлений.
Вырезание персонажа из панели редактирования внешнего вида.Данный способ позволяет делать более крупные портреты персонажей. Берем нужного нам персонажа, выбираем в зеркале функцию Изменить внешний вид и фотографируем скриншот.
Нам необходимо вырезать портрет персонажа без заднего фона. Для этого выделяем Прямоугольным выделением портрет персонажа, примерно так.
Берем инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool)
, в верхней панели настроек данного инструмента находите вот такие иконки
выбираете третью, как на рисунке. Это будет означать, что следующим выделением вы вычтете выделенную часть из общего выделения (волшебная палочка при этом будет показывать знак минус). Теперь кликайте на голубом фоне позади персонажа и, тем самым, вы вычитаете его из выделения. Вот что должно получиться.
Это самый простой способ вырезать персонажа из скриншота. Если структура прически более сложная, и не получается сразу ее вырезать таким способом, то вам понадобится инструмент Полигонное Лассо (Polygonal Laso Tool)
.
С помощью него вы сможете вырезать нужные детали вручную. Не забывайте, что в данном инструменте также действуют настройки прибавления выделения и вычитания, что очень удобно, если вы не можете выделить всю форму за один раз.
Вырезание персонажа из игровой обстановки.
Просто фотографируйте персонажа из игры и вырезайте вместе с фоновым изображением так, как пожелаете.
Единственное замечание — делайте фон однотонным, не ярким, чтобы лицо персонажа выделялось, а не заглушалось пестрыми деталями фона.
Старайтесь не фотографировать лицо персонажа в темном помещении или в ракурсе, в котором его не очень хорошо видно.
Масштаб лица также старайтесь подбирать органично, не фотографируйте издалека и не обрезайте лицо по ушам, голова персонажа должна полностью помещаться в рамке фотографии.Теперь когда мы знаем как грамотно оформить задний план и вырезать персонажа, приступим к завершающему этапу – компоновке всего этого добра на нашем изображении в грамотно оформленное семейное древо.
Размещение поколений вы можете делать как вверх, так и вниз, на свое усмотрение. Все-таки легче будет восприниматься классический вариант сверху-вниз.
Расположение портретов.
Расстояние между рядами и столбцами иконок должно быть везде одинаковое. Старайтесь подгонять их максимально идентично, разрозненные иконки портят общее впечатление, смотрятся негармонично, сложнее их воспринимать.
Шрифт.
Не используйте вычурные сложные шрифты с загогулинами и мелкими деталями. Они практически не читабельны, особенно если у вас картинка небольшого размера. Старайтесь использовать более лаконичные и читабельные виды шрифтов, чтобы ваши читатели не ломали глаза, стараясь понять, что же за имя написано под портретом персонажа.
Если вы не можете определить какой шрифт читабелен, а какой нет, попробуйте откинуться на стуле и слегка прищурить глаза. Если текст плохо читается, значит он не годится. Также можно уменьшить вашу картинку с семейным древом, эффект будет похожий. И дело здесь не в маленьком размере шрифта: читатель должен открыть вашу картинку и моментально (меньше, чем за секунду) прочитать то, что его интересует, а не полминуты разгадывать каракули и ребусы.
К тому же не делайте шрифты градиентами и разными цветами. Шрифт должен читаться без напряжения и дискомфорта, а для этого нужен либо однотонный цвет, либо максимально приближенные по яркости оттенки (без сильных контрастов). Не используйте для текста оттенки желтого и красного: они режут глаза и отталкивают читателя. К тому же с чисто психологической точки зрения красный текст привлекает внимание и ассоциируется с чем-то вроде «Опасно! Напряжение 360 В!» или «Внимание! Бан 3 суток!». А в большом количестве он смотрится просто вульгарно.
Иконки и их оформление.
Иногда вам могут пригодиться различные иконки (стремление, знак зодиака, карьера и т.д.) под портретом персонажа, в зависимости от типа челленджа и его смысла, а иногда просто для обозначения и украшения. Вырезать мы их не будем, это слишком долго и не все умеют это делать. Я просто выложу свой архив с готовыми иконками:
Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
Вы можете использовать его, чтобы облегчить себе работу по оформлению. В архив входят иконки всех стремлений, карьер и знаков зодиака в формате .png.
Если вы захотите изменить оттенок значков под стиль вашего древа, то можете использовать функции Фотошопа. В верхнем меню Изображение (Image) — Коррекция (Adjustments) и далее есть 3 полезных опции: Цветовой баланс (Color Balance), Яркость/Контраст (Brightness/Contrast), Оттенок/Насыщенность (Hue/Saturation). Они помогут вам изменить яркость и оттенок вашей иконки на ваш вкус.Ну и напоследок.
Не делайте размер картинки слишком большим, чтобы читатели, открывая семейное древо в браузере, не любовались половиной лица персонажа на мониторе. И в тоже время не уменьшайте картинку до слишком маленьких размеров, чтобы не прищуриваться и не вглядываться в содержание. Примерный размер — от 800 до 1280 пикселей.
Ну, и небольшой пример простого оформления древа:
Надеюсь, данная инструкция поможет вам грамотно и красиво оформить семейное древо. Удачи!
Последнее редактирование модератором: 7 окт 2018
-
Аланна
ГлавТапкоВеникоБросатель
Как переодеть сима. Вашего и не вашего.
Как переодеть сима. Вашего и не вашего. Казалось бы — странный вопрос. Сим отправляется на общественный участок и выбирает все, что его душеньке угодно. А если это не возможно? Многие династийцы знают, что в какой-то момент игра начинает «вылетать» именно тогда, когда вы отправляете сима на общественный участок. И что, симу до конца дней ходить в одной и той же пижамке? Конечно же, нет! Тут нам на помощь приходит чудо — вешалка. Функций у нее много, игре она, хоть и является хакнутым объектом, не вредит. Весит около 300 кб, а стоит всего — ничего, т.е., совсем ничего — 0 симолеонов.
Необходима
Скрытый текст: Содержание могут увидеть только группы: Администратор, Куратор, Модератор, Разработчик, СоАдминистратор, Юзер.
Итак, вы заходите в режиме покупок в «Платяные шкафы». Вешалка в ряду шкафов будет первой. Чтобы приобрести одежду для вашего сима, достаточно нажать «купить» — для верхней одежды и «Try on» для всего остального. В вешалке имеется точно такая же одежда и точно в таком же ассортименте, что и в магазине. Цены соответствуют магазинным.
Кроме того, с помощью этой чудо-вешалки вы можете изменить внешность вашего сима. Конечно, династийцев это не касается. Им нужно будет заработать карьерную награду. А все остальные могут «поиграть» с пластической хирургией. Вот симка с не очень удавшейся внешностью, Бритни Прюэтт.
Нажимаем Change Appearance и экспериментируем.* первый скрин сделал ноги *
Когда с пластической хирургией будет покончено, можно сменить симке макияж или прическу или вставить в нос пару колец..
Но больше всего любят чудо — вешалку те династийцы, кто играет в такие челленджи, как «Путь на трон» или создает сериалы, где нужно создать антураж в виде соответствующе одетых неписей. Допустим, вы для конкурса создаете массовку в стиле «Арабские жаркие ночи» или вам просто надоели унылого цвета наряды приходящих в дом соседей. Выбираем Neighbor Change, если у вас уже есть нужная одежда. Или Neighbor Buy, если вы хотите что-то приобрести для тауни.
Вот Азалия Иванелло. Давно хотела сделать с нею что-нибудь.
Одежда приобретена, примерена, одобрена. И Азалия вновь исчезает. А как же ее внешность?
Выбираем функцию Neighbor Surgery.
И дальше все так же, как и с вашим симом. До.
После.
К сожалению, смена одежды для сторонних симов ограничивается только повседневной сменой гардероба. К тому же, если у вас создано новое соседство и кодом удалены все жители, не всегда с первого раза удается переодеть симов. Игра не переодевает симов – одиночек. Т.е., если в семье тауни один сим, переодеть его не получится. Бог ведает почему. Подождите и через денек повторите попытку. Так же невозможно почему-то переодеть игровых симов — Готов, Кальенте и т.д. И еще: если вы всерьез вознамерились сменить одежду для НПС, проще воспользоваться реплейсментами одежды.
Как мне, не знающей языков, подсказала Уdacha, оказывается, есть функция, позволяющая менять разные виды одежды:
* картинка сделала ноги *Последнее редактирование: 1 мар 2011
-
Rirun
типа тут… или нет
Часто бывает, что кликаешь на превью интересного скрина из династии и попадаешь на страничку полную рекламы, в том числе звуковой. И хорошо еще, если там обнаружится искомая картинка, ведь практически все хостинги подсовывают ссылки на себя, из-за чего при наведении на скрин создается ощущение, что это превью.
Как избавится от таких ссылок в своих династиях минимальными усилиями, можно прочитать в нашей подробной инструкции.
-
Как удалить определенных нпс и горожан из города при помощи SimPe?
Удаление персонажей опасно глюками в долгосрочной перспективе и лучше его вообще не предпринимать. Если очень надо, то чтобы свести последствия к минимуму, рекомеднуется удалять не только файл персонажа, но и подчищать его данные, хранящиеся в файле городка: Как удалять персонажей в Симс 2: наиболее безопасный метод
Многие наверное сталкивались с тем, что по городу постоянно ходят одни и те же симы, причем иногда не самые красивые, а так хотелось бы разнообразить лик города, но использовать код для уничтожения всех жителей — не вариант, ведь в городе живет любимая семья. Как же быть в таком случае?
Есть один достаточно простой способ избавиться от нескольких персонажей, живущих в вашем городе, но которые по каким-то причинам вам не нравятся или надоели. Проблема способа лишь в том, что вам нужна установленная программа SimPe и понимание того, что нельзя удалять тех симов, которые уже каким-либо образом связаны с вашей семьей, потому что это чревато глюками и ошибками игры.
Открываем SimPe. Вверху на панели справа имеются две цветные иконки «обзор городка» и «обзор симов». Сначала нажимаем на «обзор городка». Из списка нужно выбрать тот город, в котором живут не нужные вам человечки.
После того, как городок окончательно прогрузился, кликаем на вторую цветную иконку под названием «обзор симов». Перед вами откроется окно с изображением всех лиц и имен жителей нужного вам городка, а также с именами файлов этих симов, весом файла, названием дома в котором они живут и другой не нужном нам сейчас информацией. Имейте ввиду, что порой портреты симов не прогружаются, в этом случае придется искать нужного персонажа по имени.
Запоминаем или записываем имя файла тех симов, которые вам не по нраву, а после этого закрываем SimPe. Далее открываем папку в документах, где расположены все игровые городки в Симс 2, скорее всего она называется примерно так: C:DocumentsEA GamesThe Sims 2Neighborhoods. Если вы точно не помните, как называется папка с городом, который вам нужен, то это не беда. Ее очень просто определить по первой части имени файла неугодного вам сима. В данном случае я искала Луи Аспира, имя его файла — F001_User0000. F001 — название папки с тем городком, который был мне нужен.
Теперь в папке с городом ищем еще одну под названием «Characters«. Именно в ней находятся все симы, которые живут в вашем городе. Осталось только найти лишнего персонажа и удалить его.
Этот способ позволяет не оставлять в игре кеш, который бы непременно имел место быть, если бы вы убили неугодных вам персонажей или удалили их через корзину семей.
Важно:
1. Никогда не используйте этот способ на персонажах, которые указаны в вашем семейном древе.
2. Если вы хотите создать новых нпс, то сначала увольте их из своего дома, а потом уже удаляйте. На место нпс (садовники, горничные, почтальоны) игра создаст новых. А вот на место горожан игра может долгое время никого не генерировать, считая что в игре достаточно других жителей.
3. Нельзя удалять нпс, с которыми игрой не предусмотрены стандартные игровые взаимодействия и которые исполняют строго прописанные игрой роли, а именно — смерть, психиатр, социальные работники, букет левкоев, идеальный ростоман, госпожа Пьяная-Помятая, мистер Хамбл, гнусный шарлатан, продавцы киосков с едой, танцоры брейка и танца с огнем, шаман вуду, ниндзя, привидение пирата, старец из деревни Такемицу. Некоторые из этих персонажей вшиты в игру, потому вовсе не имеют файла в названной папке, не стоит их искать и трогать.
3. Не имеет смысла удалять, например, всех стариков в игре, надеясь что на их место придут взрослые симы. Скорее всего игра снова создаст стариков. Это относится и к другим возрастным группам.Последнее редактирование: 2 июн 2015
-
Как изменить характер в Симс 2 при помощи SimPe?
В некоторых челленджах, таких как «Отряд самоликвидации «Викинги»» или «Коммуналка», требуется создать симов со строго определенными чертами характера. Иногда стандартного количества пунктов характера для этого не достаточно. Игроки разводят руками не понимая как исправить положение. Сейчас я вам подскажу как можно поступить в данной ситуации. Для того, чтобы всё получилось, требуется уже созданный и поселившийся на каком-либо участке сим и программа SimPe.
У меня уже в Новосельске живет подходящая «жертва» для урока, зовут ее Кира Кларк, вот таким она обладает характером:
Изменения в SimPe нужно проделывать уже после того, как вы выйдите из Симс 2, иначе программа просто не запустится. Итак, после того как SimPe открыта, ищите два цветных значка «Обзор городов» и «Обзор симов». Выбираем нужным нам город из списка, который появится.
Далее, когда город целиком прогрузится, нажимаем на «Обзор симов». У вас появится длинный список из всех живущих в вашем городе человечков. Даже если у вас не загрузился портрет нужного персонажа, то его можно отыскать по имени.
Теперь, после того, как вы нашли того, кого искали, кликаем по нему дважды и перед нами открывается карточка со всеми данными персонажа. В зависимости от версии игры, в ней можно менять почти всё, что угодно. Пока что нас интересует характер. Это вкладка с изображением солнышка, называется она — личность.
Как видим, характер персонажа разделен на две идентичные (или не очень) колонки. Первый вариант — это
характер приобретенный при взрослении (в игре он мог поменяться, если родители использовали «влияние» на своих подрастающих чад), второй — характер при рождении. На Киру Кларк родители и бабушки с дедушками никак не влияли, потому характеры не отличаются. В любом случае, менять нужно оба этих характера, они очень тесно связаны. Если вы измените только генетический характер, то в самой игре вы не заметите изменений, там будет отображаться приобретенный характер. Если же вы измените только приобретенный характер, то сим не сможет его передать следующему поколению.
Как вы наверное заметили, в этой же вкладке вы можете изменить ориентацию вашего сима. Пока она равна нулю, сим не станет «пускать сердечки» в сторону приходящих мимо персонажей.
А я, между тем, полностью изменила характер Киры и теперь он выглядит так:
Запускаем игру, проверяем. Всё работает!
- Статус темы:
-
Закрыта.
Поделиться этой страницей
Обновлено: 09.02.2023
Думаю.можно установить ограничение-Например троюродным братьям и сестрам женится уже можно..
На двоюродных можно! Так на кузинах женятся, а за кузенов выходят замуж. 
Сколько в симс 2 не пробовал — не получалось. В итоге без «подпитки» из города не обойтись, а это — не правильно, имхо.
Я за то, чтобы родственные узы для двоюродных и выше играли только формальную роль, так, для галочки, точнее для Древа. А всякие ограничения на брак и прочее — убрать.
В любом случае оставят так как было во 2 симах. Это сто процентов.
Barnett, если ограничения убрать, то тогда это получается уже мерзость. будет очень неправильно. либо так, либо никак.
Поэтому на бабушках и останавливаются. А в дереве семьи, будут показывать вам кто от кого произошел. Этого мало? На мой взгляд вполне достаточно.
если ограничения убрать, то тогда это получается уже мерзость
Ограничение необходимо убрать с двоюродных и более далёких родственников иначе это уже глупость. Про родных я ничего не говорю, там пусть будет ограничение (вполне логично, хотя и не правдоподобно), лучше всё же чтобы это опять же через игровой процесс решалось (всё равно сломаем креками и прочим). Я против ущемления прав игроков и их ограничения. А на счёт «мерзости» — это уже субъектив сплошной. Мне вот мерзко смотреть на пиксели в симах и на их посещение туалета. :ca:
Ну как по вашему,если во вторых симсах троюродные братья и сестры уже не родственники-нелогично.И еще отображение веток дальних родственников-во 2 симсах их приходилось открывать нажатием на персону и уже после этого строилось древо этой персоны.мне кажется.родовому древу нужно уделять довольно много внимания,т.к Симс-это симулятор жизни,а не одна семья не обходиться без родственников.Вот например у вас есть троюродный брат-он вам родственник?Как понимаю,ответ-да?Но в симс 2 троюродные родственники уже не родственники,а в симс 3 хотелось бы видеть,что все дальние родственники являються тебе родственниками.Ну это мое ИМХО,а что думаете вы,высказывайте в этой теме.
Мне ваше ИМХО не нравиться. Как-то вы отрицательно отреагировали
Ну как по вашему,если во вторых симсах троюродные братья и сестры уже не родственники-нелогично
Это кому адресовано, мне?
Если мне, то отвечаю.
Троюродные — родственники, но с ними можно вступать в брак, как и с двоюродными (в принципе). Вопрос в том, как реализована система родства в Симах. Если любой родственник (независимо от степени родства) автоматически получает запрет на какие-либо интимные отношения с симом, то да, я считаю такое родство вредным и лучше без него — оставлять в родственниках только братьев, сестёр и племянников.. Если же игра настолько умна, что разбирается в степени родства, то пусть пишутся родственниками в семейном древе, это только добавит некую изюминку.
П.С. а что в симс2 троюродным можно было встречаться?
Я про то и говорю:)действительно,во вторых симах можно встречаться с симами,у которых родство дальше 3 колена.
Если же игра настолько умна, что разбирается в степени родства, то пусть пишутся родственниками в семейном древе, это только добавит некую изюминку.-так сказал Barnett(простите не могу делать цитаты,;)).да дествительно,можно согласиться.Нужно наоборот выделать браки между родственниками,например:в Симс 2 Нам система оповещала,что в семью вступил новый родственник.А тут можно сделать воспоминание брак между родственниками.Вот недавно проходил показ полной версии симс 3,может задать вопрос там?
как и с двоюродными (в принципе)
по нынешним законам в большинстве стран — нельзя)) Инцестом считается))
Ребят, это займет память на абсолютно бесполезную штуку, без обид. А воспоминание о «браке между родственниками» это слишком не по симски. Мир Симс он розовый, в него собирают только все самое лучшее, что есть в Америке. А темы инцеста(даже намеки на него) это очень крутые изменения в рейтинге, ЕА не будет так рисковать))
SamantaBlack, Полностью согласна. Мне и семейного древа вполне хватает. 
Не будем затоплять тему))
А мне бы хотелось, что бы переезжая в новый район (если там будут ещё какие-то районы . . . мало ли . . .) родственные связи оставались прежними.
по нынешним законам в большинстве стран — нельзя)
По законам некоторых стран люди по-прежнему являются деликатесом, так что на них теперь ровняться? Нэ?
На сегодняшний день Япония самая развитая и цивилизованная страна, и количество преступлений относительно мало, а тем не менее инцестом там это не считают.
Я это к тому говорю, что не стоит урезать интересные фишки только из-за боязни привлечь извращенцев. В конце — концов, где одному «Ох!», другому — «Ах!». Одни с остервенением давят на гашетку в игре и смотрят на кучи плоти в играх, но при этом в жизни миролюбивые и интересные люди, а другие вообще пропустили ПК мимо себя (не поддались на разлагающие действие компьютерных игр) и по жизни настоящие <censored>.
Другое дело, что на это нужно доп. средства и время (затраты). А этого ЕА не любит (никто не любит). Я ещё с Sims 1 удивлялся, почему нельзя было ввести некоторые (вполне закономерные) моменты. Одни появились со вторыми, а другие и с третьими Sims.
У меня тетя на племяннике женилась
В Симс 2 или в жизни?
Я считаю что все должно быть естественно и на родствениках не будут жениться, мне кажется так и будет.
А мне бы хотелось, что бы переезжая в новый район (если там будут ещё какие-то районы . . . мало ли . . .) родственные связи оставались прежними.
я тоже на это надеюсь! думаю так и будет:)
Вот говорите про то чтобы при переезде из района в район сохранялись родственные связи. а ведь в самых первых сканах (я их оттуда качала, я помню) из какой-то газеты говорилось что будет один-единственный город, неподеленный на районы.
извините если что, может это я чего-то не поняла:ah.
что касается родового древа, хотелось бы чтобы всё было в одной табличке и не надо было смотреть родословные и других симов тоже.
GaaRa__oF-tH, будет 1 район, но в пресс-туре намекали и на второй город!
Вы сейчас говорите о женитьбе о родственниках!Основной темой топика является изменение степеней родства и введение новых(не таких тупых как. )
Баба—Деда Баба—Деда
|————| | —————|
Дядя Мама———-Папа Тетя
| | |
Двоюродный брат Я Двоюродная сестра
А вот таких:
|————| |———————————|
Дв.бабушка Баба—Деда Баба—Деда Дв.дед
|————| | —————| |
Дядя Мама———-Папа Тетя Двоюродная тетя
| | | |
Двоюродный брат Я Двоюродная сестра Тр.сестра
| | —————| |
Дв.племянница Дв.племянник Тр.племянница
А я думаю что разработчики на тему древа не будут тратить много времени.
если будет только один город, а родствениками будут считаться симы и дальше третьей степени родства то боюсь через пару поколений все в городе будут родствениками и не смогут пожениться, ведь городок не резиновыый чтобы это устранить придеться некоторые семьи удалять и думаю что мало кто обрадуеться такой перспективе.
Лично я за то что бы кузены и кузины могли вступать в брак в реальности ведь это возможно и не считаеться чем то неправильным;)
Лично я за то что бы кузены и кузины могли вступать в брак в реальности ведь это возможно и не считаеться чем то неправильным;)
Вообще то считается.Браки двоюрдных родственников не есть хорошо с точки зрения генетического здоровья потомства:bm::prankster2:.Тут разрабы правы.
Вообще то считается.Браки двоюрдных родственников не есть хорошо с точки зрения генетического здоровья потомства.Тут разрабы правы.
Ошибаетесь. Подобные браки разрешены.
Barnett, только во Франции
а ещо в Англии, США, Австралии странах латинской америки дело в том что внутресемейный или династический брак досих пор норма в богатых семьях, негативное отношение к бракам кузенов сформировано в основнов у славян и людей православного вероисповедания, католики к этому относяться весьма спокойно, да риск генетических нарушений велик но ведь для чего сегодня так активно развиваеться генная инженерия которая позволяет выявлять склонность к заболеванием у детей когда супруги только планируют завести ребенка;)
а ещо в Англии, США, Австралии странах латинской америки дело в том что внутресемейный или династический брак досих пор норма в богатых семьях, негативное отношение к бракам кузенов сформировано в основнов у славян и людей православного вероисповедания, католики к этому относяться весьма спокойно, да риск генетических нарушений велик но ведь для чего сегодня так активно развиваеться генная инженерия которая позволяет выявлять склонность к заболеванием у детей когда супруги только планируют завести ребенка;)
Генная инженерия сила, но сила нас и погубит.
Не хочу показаться грубым. НО мы далеко отошли от истинного назначения темы!Все что вы пишите об ограничении родственных браков-флуд,простите за откровенность.Вот вы,как русские люди,знаете своих троюродных сестер?Наверно да,так у нас заведено в России. Я по специальности генеанолог,родовед,геральдик.Вот мне в Симс 3 интересно создание семьи как симоводство.И мне например не нравиться,что кузины тебе родственники,а уже двоюродные племянники,троюродные,четвероюродные братья нет!А если посетители будут мусолить,что все в городе будут родственниками,то многоуважаемая всеми Martini может закрывать тему-причина в том,что в ней нет смысла.
А насчет генной инженерии:
Развитие потомства после третьего колена разрешено!
Геральдика
Вопрос-кто хочет,чтобы у династии можно было делать свой герб?
Я по специальности генеанолог,родовед,геральдик.
Возраст 14 лет
Оо, какой вы молодой спецеалист. Может вы хотели сказать, что это ваше хобби, а не специальность?
Debel, может он вундеркинд:Dно реально насмешил. в 14 лет и специалист. Как минимум ими становятся в 21 год. на сколько я знаю в ПТУ не учат таким вещам:D
Не хочу показаться грубым. НО мы далеко отошли от истинного назначения темы!Все что вы пишите об ограничении родственных браков-флуд,простите за откровенность.Вот вы,как русские люди,знаете своих троюродных сестер?Наверно да,так у нас заведено в России. Я по специальности генеанолог,родовед,геральдик.Вот мне в Симс 3 интересно создание семьи как симоводство.И мне например не нравиться,что кузины тебе родственники,а уже двоюродные племянники,троюродные,четвероюродные братья нет!А если посетители будут мусолить,что все в городе будут родственниками,то многоуважаемая всеми Martini может закрывать тему-причина в том,что в ней нет смысла.
А насчет генной инженерии:
Развитие потомства после третьего колена разрешено!
Геральдика
Вопрос-кто хочет,чтобы у династии можно было делать свой герб?
это не флуд, а обсуждение волнуещего нас вопроса, если как вы говорите в теме нет смысла то почему ее обсуждают?;) мы уважаем ваши мысли желание и стремления я думаю что вы должны уважать и наши, а требовать закрыть тему неразумно если ее нужно закрыть модераторы зделают это ибез ваших советов. А то что вскорости все симы в гооде будут далёкими родственниками это правда семей и симов ограниченое число рано или поздно это произойдет как и в природе ведь вы интересуетесь генетикой и генеалогией и должны знать что все люди на планете находяться по крайней мере в 12-20 степени родства(в Монголии каждый 16 мужчина являеться потомком Чингиз Хана ученые это доказали проанализировав их игрик хромосому мутации которой были идентичны мутациям игрик хромосомы хана ), а если смотрели программу «В поисках Адама» которая посвящена была поискам первого прямого предка
так в результати этих поисков было доказано что все люди произошли из небольшой групки людей в Африке и в этой группе было не болиее 1000;) человек вот видите мы все родственики хотим мы того или нет
Как изменить родственные связи в симс 3
__________________
Симобойчик, Интересно!
Было бо клёво!Вот только,помоему с троюродными братьями и сёстрами уже перебор))Двоюродных в полне достаточно=)
«Когда над тобой шесть фунтов земли, тебя любят все» Джон Леннон
Думаю.можно установить ограничение-Например троюродным братьям и сестрам женится уже можно..
На двоюродных можно! Так на кузинах женятся, а за кузенов выходят замуж.
Сколько в симс 2 не пробовал — не получалось. В итоге без «подпитки» из города не обойтись, а это — не правильно, имхо.
Я за то, чтобы родственные узы для двоюродных и выше играли только формальную роль, так, для галочки, точнее для Древа. А всякие ограничения на брак и прочее — убрать.
В любом случае оставят так как было во 2 симах. Это сто процентов.
Barnett, если ограничения убрать, то тогда это получается уже мерзость. будет очень неправильно. либо так, либо никак.
Поэтому на бабушках и останавливаются. А в дереве семьи, будут показывать вам кто от кого произошел. Этого мало? На мой взгляд вполне достаточно.
Как изменить родственные связи в симс 3
Если вы уже знакомы с установкой модов в игру, переходите к следующему шагу.
Для игры версии 1.12/2.7/3.3 и выше:
Код:Priority 500
PackedFile Packages/*.package
PackedFile Packages/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package
PackedFile dbcss/*.dbc
PackedFile dbcss/*/*.dbc
и сохраняем. А дальше просто переименовываем наш Новый текстовый документ.txt в Resource.cfg (готовый архив)
Теперь все дополнительные материалы, в том числе и наш мод, нужно распаковывать в папку Packages.
При добавлении или удалении мода, не забывайте удалять файл ScriptCache, чтобы избежать дальнейших глюков в игре.
Предыдущие версии игры:
Теперь, когда мы выполнили все приготовления, приступим к редактированию древа. Для этого делаем активным сима, чью родословную мы будем изменять и, щелкнув на него, выбираем в выпадающем меню NRaas…->Master Controller.
Наши действия активировали функциональное меню мода. В появившемся меню выбираем Продвинутые опции -> Семья
Данный мод позволяет добавить/удалить ребенка, брата или сестру, родителя. Функция удаления уничтожает лишь родственные связи, и, если мы, скажем, удалим сестру нашей «подопытной», она исчезнет из родословной, но будет продолжать жить в своем доме. То же самое равносильно и для удаления детей и родителей.
Как изменить родственные связи в симс 3
Создание основателя династии:
Основатель династии может быть как мужского, так и женского пола.
Основатель династии может быть молодым, взрослым или пожилым. Но имейте в виду, что в некоторых ограничениях персонаж должен достигнуть чего-либо до того, как станет пожилым. Кроме того, для каждого пола есть определенные возрастные стадии, когда они могут заводить детей. Так, например, женщины молодого и взрослого возраста, а мужчины – молодого, взрослого и пожилого возраста могут производить потомство.
Примечание: если основатель необычное существо, то к возрасту 90 симских дней он должен успеть исполнить Мечту жизни. В противном случае, за ее исполнение не будут засчитаны баллы.
Вместе с основателем династии в CAS можно создать одного питомца.
При создании основателя вы можете использовать дополнительный контент: генетику, косметику, одежду, аксессуары, маски, обувь.
Вы можете выбрать любые черты характера, а также цвет, музыку и блюдо, если вы не выбрали ограничения, устанавливающие какие-либо правила на этот счет.
Укажите тип вашего персонажа (обычный сим, вампир, оборотень и т.д.).
Вы можете создать только одного персонажа. С ним не должно быть соседей, братьев, сестер, родителей, детей.
Проявите фантазию при выборе фамилии вашей династии, ведь это то, что вы будете видеть довольно долго.
Запрещенные награды за баллы счастья:
1)Все включено — Запрещено
2) Клон-купон — Запрещено
3) Зелье «Остановка возраста» — Запрещено
4) Омолаживающее зелье — Запрещено
5) Старая пыльная лампа — Разрешено, но загадывать богатство можно только со второго поколения
6) Философский камень — Нельзя вызывать призрака
7) Влияние на Ботаников — Запрещено

9) Влияние на Спортсменов — Запрещено
10) Диплом с отличием — Запрещено
Династия:
Вы получаете 1 балл за основателя династии и по 1 баллу за каждое поколение (не зависимо от количества родившихся детей). Десятое поколение баллов не приносит.
Мечта всей жизни:
Вы получаете 1 балл за каждую исполненную уникальную мечту всей жизни. Под уникальностью в данном случае надо понимать, что никто из членов семьи ранее не выполнил эту мечту. Другими словами, вы получаете за каждую мечту жизни только 1 балл, даже если она была выполнена повторно.
Карьеры:
Вы получаете 1 балл, если кто-либо из членов семьи достигает вершины карьеры.
Вы получаете 0,5 балла, если кто-либо из членов семьи достигает вершины карьеры неполного рабочего дня. В том числе, за карьеру няни.
Вы можете получить только 1 или 0,5 балла за каждую карьеру, т.е. если два персонажа в одной и той же карьере достигают вершины, то вы все равно получаете 1 или 0,5 балла.
Баллы счастья:
Если кому-либо из членов семьи удается накопить 100 000 баллов счастья (не зависимо от того, были они использованы для приобретения наград или нет), то вы получаете 1 балл.
Деньги:
Если вам удается накопить 100 000 симолеонов, то вы получаете один балл. В эту сумму входят и стоимость участка, и стоимость дома с мебелью.
Портреты:
Вы получаете 1 балл за каждый портрет члена семьи, который является частью генеалогического древа. При этом портрет обязательно должен висеть в доме до последних дней персонажа, изображенного на нем. Персонаж должен быть молодым или взрослым на момент создания портрета. Баллы в данной категории не теряются, если персонаж переедет из дома. Также не имеет значения уровень навыка художника, создавшего портрет.
Навыки:
Вы получаете 1 балл за каждый максимально развитый навык кем-либо из членов семьи, живущих в доме. При этом, навык должен быть не просто максимально развит, также необходимо выполнить и все задания, связанные с ним. Но здесь существует исключение: это навык садоводства и игры на гитаре. То есть, не обязательно выполнять задания «великий садовод» и «гитарист-звезда», т.к. их выполнение зависит от случая и удачи.
Коллекции:
Вы получаете 1 балл за каждую собранную коллекцию кем-либо из членов семьи. Коллекционировать можно призраков (из аддона «Симс 3 Карьера»), метеориты, бабочек, жуков, рыб. А также, если у вас установлено дополнение «Мир Приключений», вы можете заработать дополнительные баллы, собрав все коллекции из путешествий.
Читайте также:
- Щенячий патруль в кино где посмотреть
- Как можно использовать пирамиду маслоу в практике управления предприятием
- Прочитайте рубрики в интернете почему современные люди не представляют себе жизнь без телефона
- Смерть забирает самых любимых как секта
- Где взять респиратор в unturned
MasterController
Автор: Twallan
Перевод описания: KuriXarya sims.mixei.ru
Скачать
Описание:
Мод, позволяющий осуществлять всесторонний контроль над любым симом в городе, изменять внешность, карьеру и ее уровень,отношения, родственные связи и многое другое.
Меню вызывается кликом на сима, тогда опции применимы к данному симу, а так же кликом на ратушу или компьютер.
Функции:
- Статистика… / Demographics…
- Семья… / Household…
- Настройки… / Settings…
- Сим… / Sim…
- Семья… /Family…
- Основные опции… /Basic…
- Вспомогательные опции… /Intermediate…
- Карьера /Career…
- Любимые… /Favourites…
- Мудлеты /Moodlets
- Развитие /Progression NEW
- Статус /Status
- Иконки симов на карте… /Tags
- Город… / Town…
Функции:
Статистика… / Demographics…
- Статистика по карьерам /Career Summary — сколько симов в какой карьере занято.
- Уровни карьеры /Job By Level — количество симов на определенном уровне карьеры.
- Исполнительность /Job By Perf — исполнительность симов на работе.
- Занятость по карьерам /Jobs By Career… — кто из симов, где и кем работает.
- Шкала Кинси /Kinsey Scale — сексуальная ориентация симов (для справки — шкала Кинси)
- Лоты /Lots — информация о лотах в городе.
- Личности /Personalities — список городских личностей, действующих в городе. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Население /Population — показывает список населения с классификацией по возрастам.
- Отношения /Relationships — различная статистика отношений между симами.
- Успеваемость /School By Perf – успехи в школе.
- Симы с долгами /Sims By Debt — список городских семей, имеющих долги. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Деньги у симов /Sims By Money — показывает семьи в зависимости от уровня богатства.
- Статистика: Экспорт… /Demographics: Export — информация из Статистики записывается в ScriptError и не показывается на экране. ScriptError находится в ДокументыElectronic ArtsThe Sims 3. Если вы хотите просмотреть его содержимое, измените расширение .xml на .txt и откройте любым текстовым редактором.
назад к списку ↑
Семья… / Household…
- Добавить сима /Add Sim — позволяет добавить любого сима в любой дом. При этом можно превысить лимит симов в семье, если Разрешить больше 8 симов на лоте = Да.
- Изменить фамилию/Change Name — изменить фамилию семьи.
- Почистить все /Clean All — почистить все предметы, требующие чистки, и выбросить те, которые можно удалить. Дополнение: MasterController Cheats.
- Интерьер другого дома: скрыть /Close — закрывает для активного сима интерьер посещаемого им дома.
- Собрать доходы от инвестиций /Collect Investments — позволяет собрать доходы от вложений в городские «кроличьи норы».
- Снизить стоимость лота /Depreciate — можно снизить стоимость имущества на выбранном лоте (в %%), но не ниже определенного предела. Дополнение: MasterController Cheats.
- Выселить /Evict — делает данную семью бездомной. Дополнение: MasterController Cheats (NEW).
- Деньги семьи /Family Funds — увеличить/уменьшить деньги семьи. Дополнение: MasterController Cheats.
- Подвести камеру /Focus — камера переносится на выбранный лот или сима.
- Подвести камеру к дому с дефицитом предметов /Focus: Home Inspection — приближает камеру к любому заселенному дому, в котором не хватает спальных мест. Будет показана информация о недостающих кроватях/колыбелях (и холодильниках).
- Сделать активным /Make Active — сделать активным другого сима в семье.
- Ресет объекта /Object Reset — показывает список всех объектов на лоте и позволяет сделать их ресет. Дополнение: MasterController Cheats.
- Список объектов /Object Stats — показывает список всех объектов на лоте и дает возможность их удалить. Дополнение: MasterController Cheats.
- Интерьер другого дома: открыть /Open — показывается внутренний вид дома, посещаемого активным симом. Сим может зайти в дом, как будто его пригласили войти. Примечание: опция «Посетить дом…» не будет видна, если не установлен мод GoHere.
- Собственность /Ownership — показывает список всех лотов города, которые можно купить. Выделение одного из них показывает список всех собственников лота и позволяет продать их долю в предприятии.
- Опции Развития /Progression Options — показывает «Опции Семьи» и позволяет изменять их одновременно для любого количества семей. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Недвижимость /Real Estate — показывает текущее состояние недвижимости (предприятий) для семьи. Можно приобрести бесхозную недвижимость при условии, что у семьи достаточно денег. В случае владения долей в предприятии предлагается продать или выкупить полностью.
- Отремонтировать все /Repair All — чинятся все предметы на лоте и удаляются все сгоревшие. Дополнение: MasterController Cheats.
- Исключение из «Ресет всех объектов в городе»: Добавить /Reset Exclusion: Add — при использовании опции «Ресет всех объектов в городе» данный лот и все объекты на нем исключаются из этого процесса. Соответствующая опция «Удалить» используется для включения лота в процесс ресета.
- Ресет лота /Reset Lot — сброс параметров всех объектов на лоте к стартовой величине (полезно в случае залипания объектов или симов). Можно применять эту опцию на любом лоте города.
- Рассортировать инвентарь /Sort Inventory — сортируется (классифицируется) содержимое всех контейнеров (хранилищ) на лоте.
- Статус /Status — показывает данные о выбранном лоте.
назад к списку ↑
Настройки… / Settings…
- Разрешить создание воспоминаний /Allow Memory Creation — если Нет, то полностью отключается система воспоминаний. По умолчанию: Да.
- Разрешить больше 8 симов на лоте /Allow More Than Eight Sims Per House — на участке, где живет больше 8 симов, будут работать опции — Осеменить(Pollinate) и Добавить сима(Add Sim). По умолчанию: Нет.
- Разрешить взрослую одежду для подростков /Allow Adult Clothes For Teenagers — для подростков можно будет выбирать в CAS взрослую одежду. Примечание: из-за несоответствия мешей в области шеи будет разрыв (щель). По умолчанию: Нет.
- Бороды для всех /Beards for All — секция «Бороды» будет открыта для любого пола и возраста. Примечание: варианты для определенного возраста будут видны, только если они установлены в игру (?). По умолчанию: Нет.
- Черный список /Blacklist
CAS
Что такое Черный список?
- Очистить черный список /Clear Blacklist — из черного списка CAS удаляются все части, внесенные туда.
- Экспорт черного списка /Export Blacklist — черный список в тюнинг-формате «InvalidParts» записывается в файл и сохраняется в ДокументыElectronic ArtsThe Sims 3.
- Удалить часть из черного списка /Remove Blacklist Part — дает возможность снова использовать части CAS, до этого невидимые из-за внесения их в черный список.
- Волосы на теле для всех /Body Hair for All — секция «Волосы на теле» будет открыта для любого пола и возраста. Примечание: варианты для определенного возраста будут видны, только если они установлены в игру (?). По умолчанию: Нет.
- Слайдер тела — смещение в минус /Body Slider Offset — позволяет придавать слайдерам тела отрицательное значение, тем самым расширяя минимальные границы диапазона. По умолчанию: 0.
- Отключить фильтр одежды /Disable Clothing Filter — убирает фильтр категорий одежды в CAS. По умолчанию: Нет. Читать дальше…
- Отключить фильтр макияжа /Disable Makeup Filter — убирает фильтр категорий макияжа в CAS. По умолчанию: Да.
- Цвет глаз по категориям /EyeColor By Category — позволяет выбрать цвет глаз для каждой одежды. По умолчанию: Нет.
- Цвет прически по видам одежды /Hair Color By Outfit — можно выбрать волосы разного цвета для каждой категории одежды. По умолчанию: Нет.
- Макияж по категориям /Makeup By Category — изменение макияжа с использованием опций «Стилист» или «Изменить внешность» (зеркало) происходит только для текущей категории одежды. При использовании опции «Изменить внешность» смените одежду, чтобы изменить макияж для другой категории. По умолчанию: Нет.
- Татуировка-ню /Naked Tattoo — симы обнажаются при нанесении татуировки в Основные опции…/Татуировка. По умолчанию: Нет.
- Отменить кастомные core-слайдеры /Override Custom Core Sliders — если Да, то мод имеет преимущество перед любыми кастомными core-слайдерами. По умолчанию: Нет.
- Порядок показа частей одежды в CAS /Parts Sort Order — определяет порядок, в котором будут представлены части CAS. По умолчанию: ЕА-стандарт (другие варианты: Кастомные — в начале, Кастомные — в конце). Компактная форма CAS /Show in Compact Form — функция позволяет не показывать в CAS все цветовые варианты каждой одежды, и каждый ряд будет содержать три одежки. Такая компактная форма улучшает скорость обновления окон с одеждой. По умолчанию: Нет.
- Показывать цифровые значения слайдеров /Show Numeric Slider Value — сдвиг лицевых слайдеров в CAS будет указываться в цифрах. По умолчанию: Да.
- Коэффициент слайдеров: Тело /Slider Multiple: Body — применяется для изменения диапазона слайдеров тела. По умолчанию: 1.
- Коэффициент слайдеров: Лицо /Slider Multiple: Facial — применяется для изменения диапазона лицевых слайдеров. По умолчанию: 1.
- Разблокировать прически для всех полов /Unlock Hair for all Genders — все прически будут доступны симам любого пола. По умолчанию: Нет.
- Выбрать личные мудлеты /Choose Personal Moodlets — позволяет выбрать мудлеты, которые будут представлены во Вспомогательные опции…/Добавить мудлет: Личный список. По умолчанию: Нет.
- Удалить сообщения /Clear Notifications — удаляет все сообщения, возникающие в правом верхнем углу экрана.
- Удалить фильтр /Delete Filter — удалить сохраненные настройки фильтра. Эта опция не видна, если не использована опция «Сохранить фильтр».
- Фильтр видов по умолчанию /Default Species Filter — используется, если не выбран конкретный вид. По умолчанию: Сим.
- Экспорт настроек мода /Export Settings — настройки мода сохраняются в корзине семей. После импорта в новый город (Импорт настроек мода) их можно удалить в режиме изменения города. NEW
- Уровни семейного древа /Family Tree Levels — можно изменить количество показываемых уровней. Эта опция используется исключительно в Основные опции…/Семейное древо. По умолчанию: 4.
- Проверка дома: Наличие двуспальных кроватей /Home Inspection: Check For Double Beds — проверяется наличие на лоте двуспальных кроватей независимо от состава семьи. По умолчанию: Да.
- Горячие клавиши /Hot Keys — позволяет определить, какие опции будут показываться прямо в меню NRaas (для быстрого доступа). По умолчанию: Нет.
- Импорт настроек мода /Import Settings. NEW
- Включить активный лот в Ресет всех объектов в городе /Include Active Lot in Reset Everything — активный лот тоже подвергается команде Ресет всех объектов в городе. По умолчанию: Да /True.
- Добавить меню… /Menu Visibility…
- Компьютер /Computer — меню мода включается во всех компьютерах. По умолчанию: Да.
- Лот /Lot — меню мода включается на всех лотах. По умолчанию: Да.
- Другое /Other — меню мода включается на других объектах. По умолчанию: Да.
- Сим /Sim — меню мода включается на всех симах. По умолчанию: Да.
- Количество денежных групп симов /Number of Monetary Brackets — можно разбить симов по группам в зависимости от имеющейся у них наличности. Для этого предлагается ввести количество категорий в статистику «Деньги у симов» и указать их границы.
- Обновить меню на всех объектах /Refresh Menus — повторное применение опций Master Controller’a ко всем объектам в городе.
- Снять ограничение на число взаимодействий /Remove Active Topic Limit — снимает ограничение на число социальных взаимодействий в сим-меню. The Traveler удаляет это ограничение автоматически. По умолчанию: Да.
- Сброс настроек мода /Reset Settings — сброс настроек мода к состоянию по умолчанию.
- Сохранять желания и задачи /Retain Dreams and Opportunities — при переключении с использованием опции «Сделать активным» /»Make Active» сохраняются все закрепленные желания и задачи (цели) симов. По умолчанию: Нет. Читать дальше…
- Сохранить фильтр /Save Filter — сохранить настройки фильтра по типам симов.
- Шаблон навыка /Skill Stamp — позволяет определить группу навыков для использования в опции Продвинутые опции…/Шаблон навыка.
- Добавить новый шаблон навыка /Add New Stamp — создает новую группу шаблона навыка и добавляет в список. Будет предложено ввести название шаблона. Дополнение: MasterController Cheats (NEW).
- Удалить старый шаблон навыка /Remove Old Stamp — удаляет существующий шаблон. Дополнение: MasterController Cheats (NEW).
- Информация по иконкам симов на карте /Tag Information — можно определить подробности в показываемых на карте города иконках симов.
Предупреждение: Читать дальше…
назад к списку ↑
Сим… / Sim…
- Продвинутые опции… /Advanced…
- Книги… /Books…
- Изменить выученные муз. композиции /Change Compositions — позволяет изменить музыкальные композиции, уже разученные симом. Дополнение: MasterController Cheats.
- Изменить выученные песни /Change Known Songs — позволяет изменить уже выученные песни. Дополнение: MasterController Cheats.
- Рыболовные книги /Fishing Books — позволяет считать прочитанной любую книгу по рыболовству. Дополнение: MasterController Cheats.
- Общие/Написанные книги /General/Written Books — показывает полный список общих и написанных симом книг (в городе). Выбрав книгу из списка, можно указать, прочитана она или нет. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить написанные симом книги /Purge Written Books — удаляет написанные книги из списка сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Рецепты /Recipes — список всех рецептов (те, которые сим уже знает, имеют значение 001). Клик на рецепт делает его выученным и исполняет желание сима выучить рецепт. Дополнение: MasterController Cheats.
- Книги для тодлеров /Toddler Books — показывает список всех книжек для тодлеров. Выбрав книгу из списка, можно указать, прочитана она или нет. Дополнение: MasterController Cheats.
- Управление свободой воли сима /Change Autonomy — включить или отключить автономные действия для данного сима. Симы без свободной воли будут выполнять только команды игрока. Дополнение: MasterController Cheats.
- Изменить изученные напитки /Change Learned Drinks — позволяет указать, какие напитки сим уже изучил. Дополнение: MasterController Cheats.
- Редактировать в CAS /Edit in CAS — полностью изменить сима в CAS (даже вес и возрастную категорию). Это EA debug-функция, пользуйтесь ею с осторожностью, в результате неправильного применения она может привести к непредсказуемым результатам. Читать дальше…
- Удалить беременность /End Pregnancy – немедленное прерывание беременности.
назад к списку ↑
Семья… /Family…
- Добавить ребенка /Add Child — добавляет симу нового ребенка. Дополнение: MasterController Cheats.
- Добавить родителя /Add Parent — добавляет симу нового родителя. Дополнение: MasterController Cheats.
- Добавить брата/сестру /Add Sibling — добавляет симу нового брата/сестру. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить ребенка /Remove Child — удаляет имеющегося ребенка у сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить родителя /Remove Parent — удаляет существующего родителя. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить брата/сестру /Remove Sibling — удаляет имеющегося брата/сестру. Дополнение: MasterController Cheats.
- Убить /Force Kill – немедленно убить сима из списка. Удобно для устранения призраков, не имеющих надгробия.
- Жизненная цель: Изменить счет /Lifetime Wish: Change Tally — изменяет число, относящееся к жизненному желанию, до определенной величины. Полезно для ЖЖ пожарного, частного сыщика и прочих профессий из Карьер. Дополнение: MasterController Cheats.
- Настройка случайности в генетике /Randomize Genetics — добавляет случайную величину к изменению внешности определенного сима. Будет предложено ввести величину диапазона изменения лица или заменить эту величину новым значением. Дополнение: MasterController Cheats.
- Ресет сима /Reset Sim — применяется как крайняя мера, только когда не помогает код «resetsim». Выбираемость сима /Selectability — переключение между выбираемостью данного сима или превращением его в NPC. Дополнение: MasterController Cheats.
- Выбрать, кем из обслуги станет сим /Set Service — выбрать, каким типом обслуги станет сим; это автоматически переместит его в категорию симов-обслуги. Дополнение: MasterController Cheats.
- Уровень навыка /Skill Level – позволяет менять уровень навыков любого сима (от тодлеров и старше). При повышении навыка у сима исполняется желание. Дополнение: MasterController Cheats.
- Шаблон навыка /Skill Stamp — применение определенного уровня навыка к данному симу. Шаблон определяется опцией Настройки…/Шаблон навыка. Симы с уровнем навыка большим, чем установлено шаблоном, не будут учитываться. Дополнение: MasterController Cheats.
- Полное удаление /Total Annihilation – более жесткая версия опции Убить/Force Kill, полностью устраняет сима.
- Черты характера /Traits
- Изменить черты характера /Change — открывающееся окно со списком черт характера позволяет выбрать и изменить любое количество черт. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить черты характера /Clean — удалить все черты характера и бонусные награды у выбранного сима. Используйте эту опцию на свой страх и риск. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить награды /Drop Reward – удалить все награды (или любую на выбор) у выбранного сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Передать генетику /Transfer Genetics — копирует внешность одного сима другому. Дополнение: MasterController Cheats.
назад к списку ↑
Основные опции… /Basic…
- Усыновить /Adopt — позволяет усыновить сима, подобранного по определенным критериям. Усыновление происходит немедленно.
- Принять животное /Adopt Pet — открывается стандартное окно со списком животных, из которого можно немедленно добавить питомца в переполненную семью.
- Младенец… /Baby…
- Пол ребенка /Baby Gender — позволяет изменить пол первенца в текущей беременности. Дополнение: MasterController Cheats.
- Пол следующего ребенка в двойне /Gender Offset — используется для выбора пола второго и третьего ребенка в двойне/тройне. Дополнение: MasterController Cheats.
- Изменить наследственность случайным образом /Reroll Genetic Seed Value — придает потомству новое случайное значение наследуемой внешности. Обычно это значение устанавливается в момент зачатия и гарантирует, что дети всегда будут выглядеть одинаково, независимо от того, как часто перезагружается игра. Дополнение: MasterController Cheats.
- Шанс рождения двойни /Set Multiple — позволяет назначить вероятность рождения двойни или тройни. Дополнение: MasterController Cheats.
- Музыкальная группа… /Band
- Добавить участника в муз. группу /Add Member — добавляется новый участник.
- Удалить участника из муз. группы /Remove Member — Примечание: при удалении активного участника группа распускается.
- Экспорт генеалогии /Export Genealogy — создает копию родословной выбранного сима в стандартном GEDCOM-формате. Опция полезна для создания семейного древа с помощью соответствующей программы. GEDCOM-файл находится в ДокументыElectronic ArtsThe Sims 3 в виде файла ScriptError. Просто измените расширение файла .xml на .gedcom и откройте его любой программой для создания семейного древа. Читать дальше…
- Семейное древо /Family Tree — показывает генеалогическое древо выбранного сима.
- Найти могилу /Find Grave — найти могилу умершего сима.
- Пригласить /Invite Over — пригласить выбранного сима в дом активного сима.
- Запись имен в лог-файл /Log Names — имена выбранных симов записываются в лог-файл (ScriptError), находящийся в Мои документы \ Sims 3.
- Передать деньги /Money Transfer – позволяет передать деньги другой семье. Источник(Source) — отдающая сторона, Получатель(Destination) — принимающая.
- Настроение /Mood – показывает текущий уровень потребностей сима.
- Задача /Opportunity — позволяет выбрать определенный квест для сима.
- Задача: По категориям /Opportunity: By Category — разделяет различные задачи по категориям навыков (для облегчения выбора).
- Задача: Случайный выбор /Opportunity: Random — случайный выбор задачи для данного сима.
- Переодеть сима /Outfit — сменить одежду сима. Сим может не переодеться мгновенно, если игра в это время стоит на паузе
Вечеринка /Party
- Дом /Home – выбрать из списка симов и пригласить их на домашнюю вечеринку.
- Место проведения /Destination — устроить вечеринку на общественном лоте (не включайте в это время паузу).
- Осеменить /Pollinate — позволяет выбрать двух родителей и инициировать беременность.
- Приобрести награды /Purchase Rewards — позволяет приобрести награды любому количеству симов. Примечание: для этого у симов должно быть соответствующее количество баллов счастья.
- Переименовать сима /Rename – сменить имя-фамилию любому симу. Начиная с версии 52 можно давать симам имена длиннее стандартных 12 знаков. Читать дальше…
- Продать предмет из багажа сима /Sell Item — позволяет выбрать и продать за один раз любое количество объектов из инвентаря сима.
- Передать предмет из багажа (от кого-то) /Transfer From — позволяет переместить вещи из багажа одного сима другому. Внимательно выбирайте, кто отдает и кто получает.
- Передать предмет из багажа (кому-то) /Transfer To — позволяет переместить вещи из багажа одного сима другому. Внимательно выбирайте, кто отдает и кто получает.
- Экспорт… /Export — список, как в опции «Статус», но показывает информацию, содержащуюся в ScriptError-файле. ScriptError находится в ДокументыElectronic ArtsThe Sims 3. Если вы хотите просмотреть его содержимое, измените расширение .xml на .txt и откройте любым текстовым редактором.
- Подвести камеру /Focus — камера направляется на выбранного сима.
Расcортировать инвентарь /Sort Inventory — рассортировать багаж сима по определенному критериию. Татуировка /Tattoo — в CAS наносится татуировка.
назад к списку ↑
Вспомогательные опции… /Intermediate…
- Внеклассные занятия /Afterschool Activity — определяет вид внеклассных занятий для любого школьника. Внимание: с этой опцией можно выбрать конфликтующие занятия, проверяйте дни недели, на которые назначены занятия, в опции «Статус/Персональный» (Пн., Вт. и т.д.).
- Возраст /Age — позволяет изменить возраст сима в текущей возрастной стадии. Дополнение: MasterController Cheats.
- Размер груди /Bust Size — настроить позицию грудного CAS-слайдера для данного сима. Дополнение: MasterController Cheats.
назад к списку ↑
Карьера /Career…
- Добавить коллегу /Add Coworker — выбрать для сима сослуживца. Дополнение: MasterController Cheats.
- Альма Матер /Alma Mater — можно выбрать школу, которую сим закончил. Дополнение: MasterController Cheats.
- Название Альма Матер /Alma Mater Name — Дополнение: MasterController Cheats.
- Премия /Bonus — позволяет повышать/понижать прибавку к зарплате. Дополнение: MasterController Cheats.
- Выбрать шефа /Choose Boss — выбрать нового шефа для сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Выбрать работу /Choose Job — можно выбрать новую работу для сима.
- Выбор школы /Choose School — можно выбрать новую школу для ребенка (если установлен The Careers соответствующей фазы, в зависимости от версии игры).
- Выходные дни у сима /Days Off — можно добавить или вычесть выходные дни работающему симу. Дополнение: MasterController Cheats.
- Уйти с пенсии /End Pension — «уволить» сима с пенсии, он перестанет получать пенсию. Дополнение: MasterController Cheats.
- Идти на работу /Go to Work — сим отправится на работу независимо от того, чем он занят в данный момент. Дополнение: MasterController Cheats.
- Исполнительность /Job Performance — позволяет изменять текущую производительность труда сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Уровни карьеры /Level — позволяет установить уровень карьеры для сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Уволиться /Quit — уволить сима с работы.
- Удалить коллегу /Remove Coworker — удалить выбранного сослуживца. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить из трудовой книжки сима оставленные карьеры /Remove Quit Careers — Дополнение: MasterController Cheats.
- На пенсии /Retire – отправить данного сима на пенсию немедленно.
- Успеваемость /School Performance — позволяет изменить текущую успеваемость школьника. Дополнение: MasterController Cheats.
- Уровень знаменитости /Celebrity Level — выбрать для любого сима уровень знаменитости, начиная с 0. Дополнение: MasterController Cheats.
- Баллы знаменитости /Celebrity Points — добавить данному симу баллы знаменитости. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить противников /Drop Opponents — удаляются противники в шахматном поединке и спарринге, игра назначит новых. Дополнение: MasterController Cheats.
назад к списку ↑
Любимые… /Favourites…
- Любимый цвет /Favourite Color — Дополнение: MasterController Cheats.
- Любимая еда /Favourite Food — Дополнение: MasterController Cheats.
- Любимая музыка /Favourite Music — Дополнение: MasterController Cheats.
- Мускулатура /Fitness – позволяет выбрать мускулатуру сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Сексуальная ориентация /Gender Preference — позволяет установить сексуальную ориентацию сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Ребенок немедленно /Instant Baby – создать ребенка/детей, минуя беременность, и добавить их в семью матери. Дополнение: MasterController Cheats.
- Баллы счастья /Lifetime Happiness — увеличить/уменьшить количество баллов счастья у сима. Дополнение: Cheats.
- Жизненное желание /Lifetime Wish — изменить жизненное желание сима на любое другое, даже если у него уже есть исполнившееся желание. Дополнение: MasterController Cheats.
- Отношения симов по категориям /Long Term Relationship: By Category — категории: друг, возлюбленный, муж и т.п.
- Отношения симов — уровень /Long Term Relationship: By Value — установить точное числовое значение уровня отношений.
- Максимум потребностей /Max Motives — установить все потребности выбранного сима на 100%. Дополнение: MasterController Cheats.
назад к списку ↑
Мудлеты /Moodlets
- Добавить мудлет /Add Moodlet — выбрать любой мудлет из списка и добавить его симу. Дополнение: MasterController Cheats.
- Добавить мудлет: Личный список /Add Moodlet: Personal List — показывает сокращенный список мудлетов, выбранных в Настройки…/Выбрать личные мудлеты. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить мудлет /Remove Moodlet — удалить мудлет у выбранного сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Настройка мускулатуры /Muscle Definition — настроить позицию CAS-слайдера мускулов для данного сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Нежить /Occult — позволяет превратить сима в нежить и обратно. Дополнение: MasterController Cheats.
- Удалить воспоминания /Remove Memories — удаляет воспоминания определенного типа у выбранного сима.
- Все /All — удаляются все воспоминания.
- Дубли /Duplicates — удаляются лишние воспоминания об однотипных событиях. Более ранние воспоминания сохраняются.
- Без фото /Photoless — удаляются воспоминания, не имеющие фотографий.
- Передать одежду другому симу /Transfer Clothing — одежда одного сима копируется другому. Будет предложено Добавить или Заменить. Примечание: симы должны быть одного возраста и пола.
- Возраст /Trigger Age Transition – немедленный переход в следующую возрастную стадию выбранного сима.
- Вес /Weight – установить вес сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Знак зодиака /Zodiac — выбрать новый знак зодиака для данного сима. Дополнение: MasterController Cheats.
- Сделать активным /Make Active — переключиться на другого сима (не NPC!) или жилой лот. Все закрепленные желания и задачи (цели) симов сохранятся, если Сохранять желания и задачи = Да.
назад к списку ↑
Развитие /Progression NEW
- Добавить члена группы /Add Member — выбрать и добавить участника в группу личностей. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Назначить лидера личностей /Set Leader — выбрать и назначить лидера группы личностей. Примечание: при смене лидера прежняя группа автоматически распускается. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Опции /Options — показывает Опции Сима и позволяет изменять их любому количеству симов одновременно. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Удалить лидера группы /Remove Leader — позволяет удалить лидера личностей, при этом группа автоматически распускается. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Удалить члена группы /Remove Member — удалить определенного сима из списка участников группы. Дополнение: MasterController Progression. NEW
назад к списку ↑
Статус /Status
- Карьера /Career – показывает данные по карьере выбранного сима.
- Семья /Household – информация о семье сима.
- Персональный /Personal — показывает подробную информацию о выбранном симе.
- Личность /Personality — показывает личностную информацию о выбранном симе. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Развитие /Progression — информация о развитии выбранного сима. Это информация, показываемая при подведении курсора к иконке сима на карте города, когда установлен Extra StoryProgression. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Отношения /Relationship — если симка беременна, можно увидеть, кто отец ребенка, часы беременности, пол будущего ребенка.
- Навыки /Skills — показывает информацию о навыках выбранного сима.
- Стилист /Stylist — отправить в комнату стилиста выбранного сима для изменения прически и одежды.
назад к списку ↑
Иконки симов на карте… /Tags
- Добавить иконку /Add Tag — на время снабжает выбранного сима иконкой в режиме просмотра карты города. Подробности иконки настраиваются опцией Продвинутые опции…/Информация по иконкам симов на карте.
- Удалить все иконки /Remove All Tags — удаляет все временные иконки симов с карты города.
- Применить последний фильтр иконок симов /Reapply Last Tag Filter — мод сохраняет настройки опции «Добавить иконку», это позволяет обновить показ иконок.
- Удалить иконку /Remove Tag — удаляет иконку выбранного сима с карты города.
назад к списку ↑
Город… / Town…
- Позаботиться о мертвых /Bury the Dead — просматриваются все родословные города и создаются могилы для всех умерших предков.
- Удалить мертвых /Cleanse the Dead — полностью удалить все могилы из мавзолея.
- Удалить все желания и задачи /Drop All Dreams And Opportunities – ресетятся все желания и задачи у неактивных симов.
- Экспорт генеалогии /Export Genealogy — сбрасывает генеалогию всего города или отдельной семьи в лог, использующий стандартный GEDCOM-формат. Опция полезна для создания семейного древа с помощью соответствующей программы. GEDCOM-файл находится в ДокументыElectronic ArtsThe Sims 3 в виде файла ScriptError. Просто измените расширение файла .xml на GEDCOM и откройте его любой программой для создания семейного древа. Читать дальше…
- Наследовать голос /Inherit Voices — все симы в городе имеют унаследованный тембр голоса (действие имеет обратную силу). Дополнение: MasterController Cheats.
- Мавзолей /Manage the Dead — показывает содержимое мавзолея.
- Ресет объекта /Object Reset — показывает список всех объектов в городе и позволяет сделать их ресет.
- Список объектов /Object Stats — показывает список всех городских объектов, которые можно удалить (использовать с осторожностью).
- Случайный выбор сексуальной ориентации /Randomize Undecided Gender Preference — случайным образом определяется секусуальная ориентация любого сима, который еще не определился с нею. Во всплывающем окне будет предложено выставить вероятность того, что он станет геем (от 0 до 100).
- Ресет всех объектов в городе /Reset Everything — ресет каждого объекта в городе. Во время путешествия ресет осуществляется через базовый лагерь.
- Полное удаление /Total Annihilation — то же самое, что находится в секции Сим…/Продвинутые опции плюс упрощенный интерфейс для облегчения массового уничтожения симов.
назад к списку ↑
Меню объектов
- Добавить сима /Add Sim — добавить сима-обслугу или бездомного в качестве соседа
- Интерьер другого дома: скрыть /Close — делает внутренность другого дома невидимой. На общественном лоте опция не доступна, если перед этим дом не открыли (Интерьер другого дома: открыть).
- Выселить /Evict — выселить соседа из квартирного дома. Примечание: выселенный сим автоматически станет соседом в другом квартирном доме.
- Интерьер другого дома: открыть /Open — делает видимой внутренность другого дома. Примечание: при использовании этой опции на общественном лоте камера застрянет, если затем не использовать опцию Интерьер другого дома: скрыть.
- Собственность /Ownership — показывает список семей, владеющих определенным лотом. Если лот находится в частичной собственности, предлагается выкупить его полностью или продать.
- Рассортировать инвентарь /Sort Inventory — опция появляется на всех предметах в инвентаре.
- Передать предмет (от кого-то) /Transfer From — позволяет переместить любой предмет из любого выбранного багажа в багаж активного сима.
- Передать предмет (кому-то) /Transfer To — позволяет переместить любой предмет из багажа активного сима в другой багаж.
назад к списку ↑
Выбор фильтров /Selection Filters
При использовании различных опций всплывает окно-фильтр, в котором можно выбрать определенную категорию симов (или несколько сразу) из перечисленных ниже:
- Члены активной семьи /Active Family — показывает список членов семьи.
- Активный сим /Active Sim — показывает активного сима (который имеет ромбик над головой в данный момент).
- Внеклассные занятия /Afterschool Active — список детей, записанных на занятия.
- Возраст /Age — списки по возрастам.
- Альма Матер /Alma Mater — по принадлежности к законченной школе.
- Влечение: Женщины /Attraction: Female — список симов/симок, предпочитающих симок.
- Влечение: Мужчины /Attraction: Male – список симов/симок, предпочитающих симов.
- Влечение: Не определено /Attraction: Undecided — список симов, не определившихся с сексуальной ориентацией.
- Уровень знаменитости /Celebrity Level — симы по уровням заменитости.
- Коллеги /Coworkers — товарищи симов по работе и в школе.
- Текущий лот /Current Lot — список симов, находящихся на лоте активного сима.
- Другая семья /Different Household — список симов, находящихся на другом лоте.
- Семейное положение /Eligibility — симы, имеющие или не имеющие партнера.
- Пол: Женский /Gender: Female — список симок.
- Пол: Мужской /Gender: Male — список симов.
- Все симы/Homeworld — симы, находящиеся в определенных местах.
- Семья /Household — список всех жильцов определенного дома.
- Лот и семья /Lot And Family — члены семьи и ее гости.
- Деньги: Деньги семьи /Money: Family Funds — симы по группам в зависимости от имеющейся у них наличности.
- Деньги: Имущество /Money: Net Worth —
- Мудлет /Moodlet — симы с определенным мудлетом.
- Имя: Имя /Name: First/Given — имя, начинающееся с данных букв
- Имя: Фамилия /Name: Last/Surname — фамилия, начинающаяся с данных букв
- Не члены активной семьи /Not Active — показывает список симов, не являющихся членами активной семьи.
- Нежить /Occult Type — симы по принадлежности к разновидностям нежити.
- Информация: Карьера /Personal Info: Career — список симов, занятых в определенной карьере.
- Информация: Инвентарь /Personal Info: Inventory — что находится в багаже симов.
- Информация: Жизненное желание /Personal Info: Lifetime Wish — жизненные желания симов.
- Информация: Настроение /Personal Info: Mood — текущее настроение сима.
- Информация: Навык /Personal Info: Skill — сведения о навыках симов.
- Информация: Черты характера /Personal Info: Trait — черты характера симов.
- Информация: Знак зодиака /Personal Info: Zodiac — симы по знакам зодиака.
- Предпочтение: Любимый цвет /Preference: Favourite Color
- Предпочтение: Любимая еда /Preference: Favourite Food
- Предпочтение: Любимая музыка /Preference: Favourite Music
- Развитие: Долг /Progression: Debt — симы по группам в зависимости от стоимости имущества. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Развитие: Лидер личностей /Progression: Personality Leader — лидер определенной группы личностей. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Развитие: Член группы /Progression: Personality Member — участник определенной группы личностей. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Развитие: Имущество /Progression: Net Worth — стоимость семейного имущества, как она подсчитывается в StoryProgression. Дополнение: MasterController Progression. NEW
- Случайный выбор /Random — случайный выбор сима из списка.
- Отношения: Предок /Relation: Ancestor — кто является предком выбранного сима.
- Отношения: Родные /Relation: Blood — родственные отношения с активным симом.
- Отношения: Родные или приемные /Relation: Blood of Step — кто связан с активным симом родственными отношениями или через женитьбу.
- Отношения: Потомок /Relation: Descendant — кто является потомком выбранного сима.
- Отношения: Не предок /Relation: Not Ancestor — кто не является предком выбранного сима.
- Отношения: Не потомок /Relation: Not Descendant — кто не является потомком выбранного сима.
- Отношения: Нет /Relation: None — кто из симов мог бы вступить в романтические отношения с активным симом.
- Вид /Species — виды симов/животных. Если не выбран конкретный вид, то будут использованы настройки опции «Фильтр видов по умолчанию».
- Статус: Свободны в ближайшие 2 часа /Status: Free in 2 Hours — кто из симов будет свободен в ближайшие 2 часа. Удобно для приглашения гостей на вечеринку.
- Статус: Исполнительность /Status: Job Performance — текущий уровень исполнительности на работе.
- Статус: Бездетные /Status: No Children — показывает бездетных симов.
- Статус: Успеваемость /Status: School Performance — успеваемость в школе.
- Городская семья /Town Family — семьи города.
- Типы обслуги /Type of Service – типы симов-обслуги.
назад к списку ↑
Типы симов /Type of Sim:
- Живые /Alive
- Мертвые /Dead — призраки и симы в семейном древе, которые покинули город.
- Иностранцы /Foreign – симы из заграничного города.
- Симы из бывшей обслуги /Former Service — симы из обслуги, ставшие горожанами.
- Симы без родителей /Founder — горожане, не имеющие родителей (родословной).
- Бездомные /Homeless – симы, не имеющие жилья в городе.
- Местные жители /Local — жители текущего города.
- Местный MiniSim /Local MiniSim — бывшие жители города, используемые в качестве метки-заполнителя для сохранения связей в семейном древе (MiniSim — термин из кодов игры).
- Один родитель /One Parent — отпочкованные симы.
- Беременные /Pregnant.
- Горожане /Resident — симы, живущие в домах города.
- NPC-обслуга /Service — симы-обслуга (горничные, пожарные и др.).
- Пары, живущие раздельно /Stranded Couple — женатые, но не живущие вместе симы.
Примечания
- Мод убирает ограничение на количество слайдеров в CAS (добавлено до 100 в каждой секции раздела «Внешность»), как это делают Awesome, EGC, Slider Hack от aWT и другие core-моды.
- Чтобы работали все CAS-функции MasterController’a (например, диапазон и количество слайдеров при создании сима), требуется установить MasterController Integration. Без его установки в режиме изменения города запускается ЕА-вариант CAS, в котором могут быть не доступны многие скачанные слайдеры.
назад к списку ↑
Возврат к списку








![[IMG]](https://lh4.googleusercontent.com/-pkMihJEVH68/VTvPZ5g8QYI/AAAAAAAAgUk/kseIwzxtzXM/w640-h480-no/02.jpg)
![[IMG]](https://lh4.googleusercontent.com/-VOK7opPCZxQ/VTvPac-x3FI/AAAAAAAAgW8/8xFsaNFQSRA/w640-h480-no/04.jpg)
![[IMG]](https://lh4.googleusercontent.com/-bGNJMShJhTc/VTvPaSIl0vI/AAAAAAAAgVY/LPwhE5nM0MA/w640-h480-no/05.jpg)
![[IMG]](https://lh4.googleusercontent.com/-qZIic7hH7E4/VTvPbXjIPfI/AAAAAAAAgVE/y8BT_nJ7sJ0/w640-h480-no/09.jpg)
![[IMG]](https://lh4.googleusercontent.com/-ZajfKNeGiPY/VTvPbvGz9rI/AAAAAAAAgVI/qLJlOwoksH4/w640-h480-no/10.jpg)
и выделяете иконку четко по границам рамки. Должно получится так.
— ваша иконка будет с округлыми краями, как и в игре.
, в верхней панели настроек данного инструмента находите вот такие иконки
выбираете третью, как на рисунке. Это будет означать, что следующим выделением вы вычтете выделенную часть из общего выделения (волшебная палочка при этом будет показывать знак минус). Теперь кликайте на голубом фоне позади персонажа и, тем самым, вы вычитаете его из выделения. Вот что должно получиться.
.
, что очень удобно, если вы не можете выделить всю форму за один раз.
Удаление персонажей опасно глюками в долгосрочной перспективе и лучше его вообще не предпринимать. Если очень надо, то чтобы свести последствия к минимуму, рекомеднуется удалять не только файл персонажа, но и подчищать его данные, хранящиеся в файле городка: Как удалять персонажей в Симс 2: наиболее безопасный метод


