Ведьмак 3 Обновление Next Gen уже здесь, и CD Projekt Red не побоялись добавить все то хорошее, чего всегда хотело сообщество. В обновлении Next Gen представлены различные изменения в игре, которые пересматривают некоторые столь необходимые механики.
С выходом обновления 4.0 для The Witcher 3 геймеры невероятно взволнованы тем, что им предстоит еще один забег с любимым охотником на монстров, Геральтом из Ривии. Помимо великолепного внешнего вида, Next Gen также предлагает функции, которые делают общий игровой процесс намного лучше и доступнее.
Новые настройки камеры для The Witcher 3, несомненно, являются одним из лучших моментов в недавнем обновлении. Многие игроки могут задаться вопросом, как им использовать его, чтобы сделать свой игровой процесс более индивидуальным.
Настройте параметры камеры в The Witcher 3 Next Gen
Геймеры могут поиграть с настройки камеры, пока они не найдут идеальный внешний вид для своей игры. Вот как они могут получить доступ к параметрам камеры в обновлении Next Gen:
- Вам нужно будет перейти в раздел «Игровой процесс», который можно найти в разделе «Параметры» как в основном, так и в игровом меню. .
- Открыв опцию, вы можете найти пять вариантов камеры. Один предназначен исключительно для контроллеров.
- Первый предназначен для вспомогательного вращения в бою, что помогает во время боев и может использоваться только для контроллеров.
- Второй оснащен камерой исследования, которая может быть настроены в соответствии с желанием исследовать мир пешком.
- Вариант боевой камеры на третьей панели поможет вам выбрать удобный ракурс камеры, который лучше всего подходит для вас.
- Вариант камеры верхом на лошади на четвертой панели помогает настроить расстояние до камеры во время езды на Плотве.
- Наконец, автоматическое центрирование камеры можно оставить включенным или выключенным, в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы камера была центрирована после события.
Все настройки камеры можно найти в разделе «Игровой процесс» в The Witcher 3 Next. Общ. Это делает игру более доступной, поскольку игроки могут выбирать и настраивать расстояние до камеры в различных действиях.
Многие игроки предпочитают близкие камеры во время исследования, в то время как другие придерживаются камеры по умолчанию, которая находится далеко от персонажа Геральта. Такой уровень персонализации никогда раньше не был возможен в Ведьмаке 3, если игрок не использовал моды. Кроме того, обновление Next Gen действительно блестяще, предоставляя такие варианты комфорта игрока.
Боевая камера также улучшилась. Теперь это дает игрокам больше свободы для украшения своих боевых ракурсов, облегчая при этом участие в дуэлях. Помимо настроек камеры, CD Projekt Red также представила совершенно новый фоторежим, который может помочь игрокам запечатлеть прекрасные пейзажи континента. Это одна из лучших особенностей обновления 4.0, представленных в The Witcher 3.
Обновление Next Gen также представляет две отличные цепочки заданий, которыми игроки могут насладиться, когда закончат настройку технических дополнений в игре. Патч 4.0 — это окончательная версия игры, которая во многих отношениях улучшает шедевральную ролевую игру. Игра по-прежнему сложна для большинства игроков на ПК. Но CDPR, скорее всего, выпустит патч, чтобы исправить оставшиеся проблемы.
Объявлены победители Esports Awards 2022. Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с полным списком.
20 мая 2015
20.05.15
8
73K
Хочу помочь тем у кого такое же железо как и на моём дескстопе. Сам потратил более двух часов на поиск оптимальных настроек и чтобы сберечь ваше время предлагаю эту информацию к ознакомлению. Сразу оговорюсь: настраивал игру на максимальную «красотищу», но и чтобы производительность не падала ниже 30 fps (ибо это последний порог, когда человеческий глаз начинает замечать подтормаживание). Короче: дамы и господа графадрочеры (я с вами!), тема для вас!
феррум: процессор — Intel Core i5-3470 @3.20 @3.60; ОЗУ 8 Гб.; видеокарта GeForce GTX 760 (zotac amp! edition 2Гб., разогнана аппаратно производителем до максимума); HDD — честно, даже уже и не помню:) какой-то стандартный (не ssd) шпиндельный накопитель в пол терабайта.
И так настройки — настройки видео —
постобработка: (продолжительные танцы с бубном в этой опиции утвердили во мнении, что если что-то из включенного здесь и влияет на уменьшение производительности, то не так критично. Поэтому включать что-то или отключать дело ваших сугубо личных предпочтений.)
1 размытие при движении: выкл.
2 размытие: выкл.
3 сглаживание: вкл.
4 свечение: вкл.
5 повышенная чёткость: вкл.
6 рассеянное затемнение: HBAO+ (понижение до SSAO даёт минимальное преимущество максимум в 5 fps, поэтому я посчитал, что им не стоит жертвовать).
7 глубина кадра: выкл.
8 хроматическая аберрация: выкл. (честно сказать опция ну очень на любителя))) и совсем не жрёт производительность.
9 виньетирование: выкл. (так и не понял что она меняет. Вроде как должна затенять углы экрана, но я этого не заметил).
10 световые шахты: вкл. (на всякий случай:-) уж больно название мудрёное, наверно и в правду что-то со светом хорошее делает))).
В этой закладке всё. Отдельно хочется отметить работу программистов из CD Projekt RED и CD Projekt RED Krakw в том, что не свели все настройки постобработки к банальным вкл./выкл. (как это сейчас принято), а разложили всё по полочкам, что позволило мне отключить ненавистные размытия и глубину кадра. Следующая закладка:
общее:
1 вертикальная синхронизация: вкл.
2 кадров в секунду: 60
3 разрешение: 1920х1080
4 режим экрана: полный экран
5 NVIDIA HairWorks: выкл. (это не про мою видеокарту. к сожалению. надеюсь — «пока»).
6 число персонажей на экране: запредельное
7 качество теней: запредельное
8 качество рельефа: запредельное
9 качество воды: запредельное
10 качество травы: запредельное
11 качество текстур: запредельное
12 дальность видимости растительности: низкая (хотелось бы отдельно остановиться на этой опции: производительность она жрёт, как бык помои! но если вы находитесь в густом лесу или в деревне/городе она по моему и не нужна совсем. Отключение её даёт существенный прирост кадро-секундофф и с этим, естественно, ухудшение качество изображения — где-то в далёком-далёко в километре от ведьмака. Это меня, как графодрочера не может не печалить. Но! Я заметил, что играя в «Ведьмака» (по крайней мере на начальном этапе) смотрю в основном на мини-карту и себе под ноги, даже редко замечая волков в десяти метрах от себя. Картинка и так до того насыщена, что устремлять взор куда то в даль просто не хочется (если конечно ты не стоишь на краю утёса и не любуешься на заходящее солнце))). Поэтому переступив через себя я отключил эту опцию, чтобы не жертвовать остальными более влияющими на «красотищу» опциями).
13 качество детализации: запредельное
14 аппаратный курсор: (не знаю что это такое, т.к. играю на джойстике)
Это всё. Понятное дело, что ни о каких 60 fps говорить не приходится (да и не очень я от этого страдаю, привык к консольным играм наверное). Такие настройки позволяют моему железу вытягивать игру до 40 fps в населённых пунктах и не позволяют падать ниже 30 в лесу. Кстати! Это первая игра на моём долгом геймерском веку которая начинает работать быстрее в окружении толпы людей и зданий, и замедляется в окружении деревьев и кустарников! шок!
Попробуйте, поэкспериментируйте. Надеюсь эта информация кому нибудь поможет.
p.s. извините за мой синтаксис и пунктуацию. считайте их авторскими 
Всем приятной игры!
Поддержи Стопгейм!
Как использовать фоторежим в улучшенной версии The Witcher 3

Ваше удивительные приключения, сложные моральные выборы и убийства монстров в “Ведьмак 3” теперь можно сделать действительно памятными событиями, с помощью встроенного фоторежима. Данное нововведение появилось в улучшенной версии The Witcher 3: Wild Hunt на ПК и консолях вместе с новым квестом и снаряжением. В этом гайде мы расскажем, как использовать фоторежим в игре.
Встроенный фоторежим в The Witcher 3: Wild Hunt обладает большим количеством возможностей. С его помощью вы можете сделать даже самый банальный скриншот, намного лучше. Кадры сделанные с помощью фоторежима позволяют компенсировать низкие настройки графики и создавать действительно интересные моменты из игры. Данное руководство поможет разобраться со всеми возможностями нового инструмента.
Фоторежим уже встроен в The Witcher 3: Wild Hunt и не требует установки сторонних модификаций или программ. Для его активации убедитесь, что ваша игра была обновлена до версии 4.00 или выше, которая также включает набор исправлений и улучшений.
Активировать фоторежим в “Ведьмаке 3” очень просто, и он работает так же, как и во многих других играх.
- Активировать фоторежим на консолях: R3 + L3 или LS + RS (одновременно)
- На ПК: нажмите U на клавиатуре.
Примечания: фоторежим доступен только на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Данная функция не поддерживается на PS4, Xbox One или Switch.
Вызов фоторежима доступен только во время исследования открытого мира The Witcher 3: Wild Hunt. Активировать его время кат-сцен или диалогов не получится. Как только активируется фоторежим, игра становиться на паузу, позволяя управлять различными аспектами кадра.
Скриншоты, сделанные в фоторежиме, сохраняются в соответствующих местах.
- ПК: %userprofile%DocumentsThe Witcher 3screenshots
- PlayStation: Настройки > Память > Память системы > Галерея снимков и клипов > The Witcher 3
- Xbox: кнопка «Xbox» > Записать и поделиться > Недавние снимки экрана или клипы
Возможности фоторежима
После запуска фоторежима вы получите доступ к специальному меню, которое содержит отдельные разделы и дополнительные настройки улучшения скриншота. Подсказки по навигации и управления будет доступны прямо из меню фоторежима.
Основные элементы управление на ПК:
- W, A, S, D — Позволяет перемещать камеру.
- Колесико мыши — отделяет или приближает камеру
- Левая и правая кнопка мыши — вращают камеру
- Tab — скрывает или отображает интерфейс
- Пробел — сделать снимок экрана.
- Esc — выйти из фоторежима.
- Клавиши “Q” и “E” — навикация по разделам
- Клавиши стрелок — позволяют менять значения и перемещаться по параметрам
Раздел “Камера” включает двумя дополнительными настройками управлениям кадром:
- Угол обзора — меняет параметр поля отображения области, позволяя увеличивать или уменьшать области отображения.
- Наклон — позволяет наклонять в лево или в право камеру.
Раздел “Глубина резкости” содержит следующие настройки:
- Глубина резкости — отвечает за эффект глубины резкости, позволяя немного размыть объекты, расположенные на заднем фоне.
- Автофокусировка — применяет фокус на центральном объекте в кадре, которым будет выступать Геральт.
- Диафрагма — позволяет более точно отрегулировать эффект глубины резкости, а значит сильнее размыть фон или наоборот убрать размытие.
- Дистанция фокусировки — параметр регулирует дистанцию фокусировки цели, что позволяет сделать четким определённую область, а к остальным применить размытие.
В разделе “Эффект” позволяет применить на скриншоте дополнительные эффекты:
- Выдержка — настройка отвечает за освещение сцены, чем выше параметр тем светлее скриншот.
- Контраст — повышает цветопередачу всех объектов в кадре.
- Светлые участки — регулирует настройку светлых участков на изображении.
- Температура — позволяет изменять оригинальный цвет.
- Насыщенность — Увеличить насыщенность для всех цветов в кадре.
- Хроматическая аберрация — добавляет эффект искажения.
- Зернистость — позволяет получить эффект, как на старых фотографиях.
В разделе “Оверлей, доступен только один параметр — Виньетка, который добавляет темные участки по краям скриншота.









