Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.24.
Keyboard controls are shortcuts to various game functions via keyboard keys. This article lists the default hotkeys:
| Key(s) | Functionality |
|---|---|
| Space bar | Play / Pause |
| Plus key | Speeds up time |
| Minus key | Slows down time |
| F1 | Opens main interface |
| 1 | Court |
| 2 | Government |
| 3 | Diplomacy |
| 4 | Economy |
| 5 | Trade |
| 6 | Technology |
| 7 | Ideas |
| 8 | Missions |
| 9 | Stability and Expansion |
| 0 | Religion |
| , | Military |
| . | Subjects |
| ‘ | Estates |
| Q W E R T Y U I O P | Primary mapmodes |
| CTRL + 1, 2, 3 till 0 | Recall unit control groups with 1, 2, 3 till 0 |
| a | Attach or detach units to transport / Detach damaged ships |
| s | Split army in half |
| d | Detach siege/blockade |
| f | Find province |
| g | Merge units |
| j | Goto siege view / Unit Location Focus |
| k | Consolidate regiments |
| m | Forced March / Toggle foreign transport |
| n | Detach mercenaries or obsolete ships |
| z | Detach infantry/heavy ships |
| x | Detach cavalry/light ships |
| b | Detach artillery/galleys |
| c | Detach transports |
| v | Build units |
| v (when selecting more than one unit) | Deselect 1 unit |
| l | Ledger |
| F1 F3 F4 F5 F6 | Cycle the Ledger sections |
| Arrow keys | Navigate the Ledger |
| F10 | Screenshots mapmode |
| F11 | Normal screenshot |
| F12 | Steam screenshot |
| Shift+2, §, ~, or ALT+21 | Open console |
| TAB | Open Multiplayer chat window |
| ESCape | Close current window |
| Enter | Accepts some dialog windows |
| Backspace | Move Camera to Capital Province |
| b | Open macro builder |
| 1 | Land units |
| 2 | Naval units |
| 3 | Make core |
| 4 | Send Missionary |
| 5 | Local autonomy |
| 6 | Change culture |
| 7 | Buildings |
| 8 | Development |
| 9 | Estates |
| 0 | Diplomacy |
Mouse controls tips[edit | edit source]
- Right click on a province to go directly to diplomacy view
- When at war, right click on the war emblem (bottom right shield symbol) to go directly to peace negotiation interface with the war leader (if there is a free diplomat)
- Drag to select army
- CTRL + drag to select ships over army
- SHIFT + drag to add to selection
- Right click on a troop type in the reorganize army menu transfers half of the troops to the other army
#1 ![[Руководство] Как переназначить горячие клавишиСсылка на это сообщение #1](data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%200%200'%3E%3C/svg%3E)
Dimonix
- CиЧевик
- 80 сообщений
Джура
Регистрация: 25.апр.10
Отправлено 26 Февраль 2012 — 13:06
Для изменения горячих клавиш найдите файл «Option.ini»
1. Зайдите в папку C:Users
Saved GamesEugenSystemsWargame
2. Создайте копию «Option.ini» и переименуйте её в «Option.ini.bak»
3. Откройте «Option.ini» в любом текстовом редакторе.
4. Прокрутите файл до самого низа.
Вы увидите следующее:
[hotkeys]
HK_MainMenu = 222
HK_ShowUnitInfos = 9
HK_DisplayZones = 73
HK_SituationAwarenessNextEvent = 32
HK_TrackCamKey = 78
HK_AutoZoom = 89
HK_SatView = 72
HK_Stop = 69
HK_Split = 88
HK_ShootOnPosition = 84
HK_QuickMove = 77
HK_Attack = 65
HK_Unload = 85
HK_ChangeAltitude = 87
HK_Merge = 82
HK_Load = 76
HK_Camera0 = 90 // Moving camera NORTH
HK_Camera1 = 81 // Moving camera LEFT / WEST
HK_Camera2 = 83 // Moving camera SOUTH / BACK
HK_Camera3 = 68 // Moving camera RIGHT / EAST
HK_ShowHideChat = 112
5. Чтобы поменять быстрые клавиши, найдите необходимое вам действие. Например, «двигаться быстро» ( «QuickMove»). (Здесь оно соответствует строчке «HK_QuickMove», и ему присвоено значение 70) и измените значение в соответствии с таблицей, расположенной ниже.
]]>
HotKeys
]]>

Например, мы хотим поменять значение для «Быстрые перемещения» с «;» на «F». Тогда мы ищем в таблице HotKeys значение HK_QuickMove: и напротив назначаем нужную клавишу. После чего появляется небольшая табличка, копируем её (или только то, что вы изменили) в файл «Option.ini»
Есть один баг: если вы включите опцию «показывать горячие клавиши», то игра выдаст вам, что действию «атака» присвоена клавиша Q. Хотя назначена, может быть на – G. Но это не столь важно
- 0
- Наверх
#2
NorthTA
NorthTA
- CиЧевик
- 56 сообщений
Джура
Регистрация: 24.фев.12
Отправлено 26 Февраль 2012 — 14:07
Пара вопросов возникло:—то есть возможности «по шифту» цикл приказов отдать, назначить маршрут все-таки нет? —разведывательная вертушка прибывает на точку, затем опускается, затем мы жмем «сменить высоту», и она поднявшись зависает ужже вверху. Потом Мы ее передвигаем , и она снова опускается сначала, и надо снова ее поднимать вручную. Возможности приказать ей не опускаться нет?—если в отряде 4 юнита, мы жмем «разделить», отделяется один. Но пару раз у меня выходило, что отряд разделялся на 4 юнита, как это делается я не понял. И нет ли возможности разделить, например, отряд из 4 юнитов на два отряда по два одним кликом?
Сообщение отредактировал NorthTA: 26 Февраль 2012 — 14:12
- 0
- Наверх
#3
Dimonix
Dimonix
- CиЧевик
- 80 сообщений
Джура
Регистрация: 25.апр.10
Отправлено 26 Февраль 2012 — 16:35
Пара вопросов возникло:
—то есть возможности «по шифту» цикл приказов отдать, назначить маршрут все-таки нет?
—разведывательная вертушка прибывает на точку, затем опускается, затем мы жмем «сменить высоту», и она поднявшись зависает ужже вверху. Потом Мы ее передвигаем , и она снова опускается сначала, и надо снова ее поднимать вручную. Возможности приказать ей не опускаться нет?
—если в отряде 4 юнита, мы жмем «разделить», отделяется один. Но пару раз у меня выходило, что отряд разделялся на 4 юнита, как это делается я не понял. И нет ли возможности разделить, например, отряд из 4 юнитов на два отряда по два одним кликом?— всё-таки есть.
— нет
—«если в отряде 4 юнита, мы жмем «разделить», отделяется один. Но пару раз у меня выходило, что отряд разделялся на 4 юнита, как это делается я не понял.» Выделяешь отряд, кликаешь разделить, после чего ЛКМ кликаешь в пустое место, отряд сразу делится на 4.
«И нет ли возможности разделить, например, отряд из 4 юнитов на два отряда по два одним кликом?» Нет
- 0
- Наверх
Содержание
- Europa universalis 4 как настроить горячие клавиши
- База знаний по игре Europa Universalis 4
- Где и как скачать русификатор Europa Universalis 4:
- Обучение основам игры EU 4
- Первые шаги
- Горячие клавиши в Europa Universalis 4
- Война
- Уходящие деньги
- Торговля
- Подытожим
- [Руководство] Как переназначить горячие клавиши
- #1 Dimonix
- #2 NorthTA
- #3 Dimonix
- Количество пользователей, читающих эту тему: 0
Europa universalis 4 как настроить горячие клавиши
F1 = Открывает вкладку «Обзора страны»
F11 = Сохраняет скриншот экрана
F12 = Сохраняет Карту мира со всеми странами
Shift + F12 = Сохраняет Карту мира и выделяет на ней только свою страну и своих вассалов
QWERTYUI = Если открыта внутренняя панель, переключает вкладки слева-направо по порядку.
QWERTYUIOP = Если закрыта внутренняя панель, переключает карты слева-направо по порядку.
Q = Физическая
W = Политическая
E = Религиозная
R = Имперская (если не выбран юнит)
T = Торговая
Y = Дипломатическая
U = Региональная
I = Культурная
O = Сфер влияния
P = Риска восстания
C = Обзор Папской Курии
G = Объединяет всех выбранных юнитов, находящихся в одной провинции
H = Обзор Священной Римской Империи
L = Летопись
R = Распределяет выбранных юнитов
SPACE = Ставит или убирает паузу
ESCAPE = Закрывает окна и меню (большинство)
ENTER = «Ok» для активного окна
HOME = Показывает столицу
PAGEUP/PAGEDOWN = Переключение между сухопутными и морскими юнитами
TAB = Открывает чат в мультиплеере
Pause/Break = Ставит или убирает паузу
+ = Увеличивает скорость игры
— = Уменьшает скорость игры
Колесико мышки = Приближает или отдаляет карту
Источник
База знаний по игре Europa Universalis 4
Краткая база по игре Europa Universalis IV, где вы узнаете много интересных фишек и разберётесь в основных игровых механиках. Эти подсказки лучше всего подходят новичкам или тем, кто ещё не разобрался во всех аспектах игры и хочет узнать для себя что-то новое. Благодаря этому гайду вы научитесь правильно использовать дипломатию, воевать с врагами и поддерживать благосостояние собственного государства.
Где и как скачать русификатор Europa Universalis 4:
Обучение основам игры EU 4
Стоит понимать, что EU IV далеко не для всех и даже наиграв 200-300 часов, вы всё равно будете считаться новичком. Главное — это ваша устойчивость и усидчивость, так как только одна партия может занимать 80-90 часов. Ошибки в этой игре неизбежны, чем больше и чаще ошибок вы будете совершать, тем быстрее вы научитесь правильно играть.
Первые шаги
Для начала вам нужно выбрать страну, за которую вы и будете играть. Маленькие государства новичкам не подходят, так как развиваться за них очень сложно, а воевать — нереально. Небольшие страны нацелены на выживание и играть ими нужно тогда, когда вы смогли победить, ну или хотя бы дожить до конца партии. Также не стоит начинать странной, где практически нет полезных ресурсов или доступа к воде. Если у вас один-два соседа — это тоже не лучший вариант. Хотя иногда отсутствие соседей играет на руку вам, если у вас есть мощный флот и возможность заняться колонизаторской деятельностью. Лучше всего начать игру, к примеру, за Португалию или же Швецию. Там и соседей немного, и возможности хорошие, и ресурсы имеются. Но настоящим фаворитом для новичка становится Османская Империя. Оттоманская Империя — одна из мощнейших наций во всей игре.
Лучше всего играть через политический вид карты, так как вы будете хорошо видеть все соседние страны, их границы и провинции. Также обращайте внимание на мини-карту в правом нижнем углу. Лучше, конечно, заняться интерфейсом в режиме активной паузы. Если вы ещё не знакомы с серией EU, то уделите некоторое время на изучение всех имеющихся вкладок и настроек.
Горячие клавиши в Europa Universalis 4
И да, не забывайте про настройку горячих клавиш на клавиатуре. Помните, у вас не просто стратегия в реальном времени, у вас целая глобальная RTS, поэтому горячие клавиши просто маст хэв. Все клавиши писать особо нет смысла, их обозначения можно найти в настройках. Там же можно перенаправить все команды на другие клавиши, если вам так будет угодно.
Война
Постоянные войны и конфликты очень истощают, особенно если вы были катализатором военных действий. Во-первых, действующая армия может быстро закончиться, а на создание новой уйдёт немало финансов и времени. Во-вторых, для ваших соседей вы становитесь агрессором и очень часто они сами нападают на вас, дабы избавить мир от тирана. Если вы начали войну без повода, то к вам не только падает штраф за агрессивную экспансию, но также падает стабильность в стране и приходит военное истощение. В войну могут ввязываться не только вассалы и союзные страны с обеих сторон, но также и нейтральная сторона. Нейтральные страны могут выступить на стороне защиты, если та запросила мир и ей было отказано.
Сама же битва в игре выглядит чисто схематически и является серией сражений, нежели одним сражением. Каждое из таких сражений состоит из двух фаз, что длятся приблизительно 6 шесть. Битва заканчивается в том случае, если одна из сторон полностью лишается морали армии, будет приказ об отступлении или же армия будет полностью истреблена. Для каждой армии действуют следующие значения, которые вам стоит учитывать:
- Боевой дух — это показатель, который показывает мораль вашей армии и отвечает за стойкость ваших отрядов в битве. Если вся армия потеряет боевой дух и он будет около нуля, то солдаты начнут убегать с поля битвы, сдаваясь врагу или же полностью будут уничтожены. Эту позицию можно поднять за счёт военных реформ в вашей стране, а также благодаря развитым военных технологиям.
- Дисциплина — это показатель, что отвечает за урон, наносимый вами и противником. Изначально данная позиция будет равна 100%, но её можно улучшить. Улучшения стоит проводить в тех же областях, где вы прокачиваете боевой дух армии. Чем выше дисциплина, тем больше урона вы будете наносить.
- Уровень тактики отвечает за получаемый урон. Развить данную шкалу можно только с помощью военных технологий.
- Осадное умение — это навык, который помогает быстро переходить к новой фазе осады. А ещё с данной способностью вы можете минимизировать потери среди ваших бойцов при штурме вашей крепости.
- Лимит войск — это показатель, отвечающий за максимальное количество отрядов, что вы можете содержать без штрафов. Если у вас этот лимит превышен, то нужно или распустить некоторое количество войск, или же прекращать военные действия. Игнорировать штрафы можно, но вам же хуже будет.
- Резерв — это место, где ваши солдаты могут восстанавливаться после боевых действий. Если место в резерве закончится, то все последующие отряды и армии перестанут восстанавливаться.
Уходящие деньги
Многие случайные события сосут деньги из вашей казны. Также и советники, содержание армии, ремонт кораблей, постройка зданий стоит немалых денег. Всегда следите за тем, сколько в месяц вы получаете и сколько денег у вас уходит, и если дебит с кредитом не сходятся, то пора что-то менять. Лучше всего распускать войска, особенно когда у вас мирное время.
Займы — это вещь полезная, но крайне коварная (собственно, как и микрозаймы в реальной жизни). Можно брать деньги в кредит, особенно когда вам нужно совершить тактический манёвр и быстро создать армию наёмников. Но проценты бывают слишком большие, пускай и выплачивать их нужно не сразу. Лучше не брать два-три займа одновременно, так как их можно просто не осилить. Если наступает этап банкротства — это конец, большой и длинный. В том плане, что игра сразу же не заканчивается, но вы получаете штрафы буквально на всё, начиная моралью солдат и заканчивая уменьшением стабильности в стране. Все ваши советники и наёмники выкидываются на улицу, куда и вы скоро попадёте. Из стадии банкротства выйти очень сложно — вас захватывают недруги, сажают вашего правителя на кол и вам нужно начинать партию заново.
Торговля
Торговые пути — это, наверное, самый прибыльный источник в вашей стране. У вас всегда будет, как минимум, один торговый узел. Это будет или ваша столица, или один из крупных городов, где хорошо развита торговля. Именно в этом узле лучше всего собирать деньги, так как от него вы не будете получать штрафы. В начале игры постарайтесь загнать торговцев во все торговые точки, которые находятся на вашей территории.
Если торговые пути проходят через прибрежные участки, то туда можно и нужно ставить охрану в виде кораблей. Во-первых, так надёжнее качать деньги, а во-вторых, вы будете получать больше прибыли с точки. Можно также отметить вашим суднам вернуться домой, если вдруг начнётся война.
Подытожим
В остальном же, многие подсказки вы сможете найти в самой игре, ну или же всё придёт с опытом. Старайтесь пользоваться данной базой, когда будете строить свою империю и развивать свои владения. Не переживайте, если вы сольёте две-три партии в начале — это норма. Просто старайтесь получать удовольствие от процесса и учиться на собственных косяках.
Источник
[Руководство] Как переназначить горячие клавиши
#1 Dimonix


Регистрация: 25.апр.10
Для изменения горячих клавиш найдите файл «Option.ini»
1. Зайдите в папку C:Users Saved GamesEugenSystemsWargame
2. Создайте копию «Option.ini» и переименуйте её в «Option.ini.bak»
3. Откройте «Option.ini» в любом текстовом редакторе.
4. Прокрутите файл до самого низа.
Вы увидите следующее:
[hotkeys]
HK_MainMenu = 222
HK_ShowUnitInfos = 9
HK_DisplayZones = 73
HK_SituationAwarenessNextEvent = 32
HK_TrackCamKey = 78
HK_AutoZoom = 89
HK_SatView = 72
HK_Stop = 69
HK_Split = 88
HK_ShootOnPosition = 84
HK_QuickMove = 77
HK_Attack = 65
HK_Unload = 85
HK_ChangeAltitude = 87
HK_Merge = 82
HK_Load = 76
HK_Camera0 = 90 // Moving camera NORTH
HK_Camera1 = 81 // Moving camera LEFT / WEST
HK_Camera2 = 83 // Moving camera SOUTH / BACK
HK_Camera3 = 68 // Moving camera RIGHT / EAST
HK_ShowHideChat = 112
5. Чтобы поменять быстрые клавиши, найдите необходимое вам действие. Например, «двигаться быстро» ( «QuickMove»). (Здесь оно соответствует строчке «HK_QuickMove», и ему присвоено значение 70) и измените значение в соответствии с таблицей, расположенной ниже.
HK_MainMenu: Главное меню
HK_ShowUnitInfos: Показать информацию об отряде
HK_DisplayZones: Отображение зон
HK_SituationAwarenessNextEvent: Данные о ситуации.
HK_TrackCamKey: Камера слежения
HK_AutoZoom: Авт. увеличение
HK_SatView: Вид со спутника
HK_Stop: Стоп
HK_Split: Разделить
HK_ShootOnPosition: Стрелять по позиции
HK_QuickMove: Быстрое перемещение
HK_Attack: Атака
HK_Unload: Высадиться
HK_ChangeAltitude: Изменение высоты
HK_Merge: Объединение
HK_Load: Загрузить
HK_Camera0: Движение камеры вперёд.
HK_Camera1: Движение камеры влево
HK_Camera2: Движение камеры назад
HK_Camera3: Движение камеры вправо
HK_ShowHideChat: Показать/Скрыть чат
Например, мы хотим поменять значение для «Быстрые перемещения» с «;» на «F». Тогда мы ищем в таблице HotKeys значение HK_QuickMove: и напротив назначаем нужную клавишу. После чего появляется небольшая табличка, копируем её (или только то, что вы изменили) в файл «Option.ini»
Есть один баг: если вы включите опцию «показывать горячие клавиши», то игра выдаст вам, что действию «атака» присвоена клавиша Q. Хотя назначена, может быть на – G. Но это не столь важно
#2 NorthTA


Регистрация: 24.фев.12
Сообщение отредактировал NorthTA: 26 февраля 2012 — 14:12
#3 Dimonix


Регистрация: 25.апр.10
Пара вопросов возникло:
—то есть возможности «по шифту» цикл приказов отдать, назначить маршрут все-таки нет?
—разведывательная вертушка прибывает на точку, затем опускается, затем мы жмем «сменить высоту», и она поднявшись зависает ужже вверху. Потом Мы ее передвигаем , и она снова опускается сначала, и надо снова ее поднимать вручную. Возможности приказать ей не опускаться нет?
—если в отряде 4 юнита, мы жмем «разделить», отделяется один. Но пару раз у меня выходило, что отряд разделялся на 4 юнита, как это делается я не понял. И нет ли возможности разделить, например, отряд из 4 юнитов на два отряда по два одним кликом?

Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
Источник
Cross posting this from reddit, figured I would post to help anyone struggling with keyboard shortcuts.
So I’m trying to work on a keyboard shortcuts mod to revert some stuff back to EU4 style (no WASD camera, D for detach siege, etc.), but having a bit of trouble because it appears the shortcuts file isn’t loading in a mod folder. If I figure out why this is happening, I’ll simply delete this post and upload as a mod.
For the time being though, you can directly edit the game file and not change the checksum (meaning it will be Ironman-compatible).
Location of the shortcuts file:
Code:
(GAME FOLDER)/game/gui/shortcuts.shortcuts
Be sure to create a backup copy of the vanilla file!
Changing Shortcuts
The keys used as values are pretty straight forward, essentially the face (e.g. «F1» is the F1 key, «a» is the A key) is used as a value. At the end I’ll go over a few of the nuances I’ve found with modifiers and special keys.
Miscellaneous Actions
Lines 2-7 are various controls, I leave these alone. If you want to change the pause button (some people don’t like mashing the space bar), it’s on line 5.
Speed Controls
Added in hyphen and equals. I use an MMO mouse, so controlling the speed with my thumb is great.
Lines 8 and 9:
Code:
increase_speed = "=,KP_PLUS"
decrease_speed = "-,KP_MINUS"
Top Bar Controls
I have actually left these alone. I prefer the function keys over the number keys (unlike EU4 tabs) so I can assign numbers to my units. If you wish to change them, they are lines 12-22. You should be able to use number keys without issue, although I’m not sure how this would overlap with units. The mercenary pane doesn’t seem to be correctly bound to the top_bar_11 action, so F11 doesn’t do anything.
Code:
top_bar_1 = "F1"
top_bar_2 = "F2"
top_bar_3 = "F3"
top_bar_4 = "F4"
top_bar_5 = "F5"
top_bar_6 = "F6"
top_bar_7 = "F7"
top_bar_8 = "F8"
top_bar_9 = "F9"
top_bar_10 = "F10"
top_bar_11 = "F11"
Map Modes
This one is more personal taste. I changed around the first few to how I’m used to using in EU4, mostly similar to Arumba’s style. Some modes use a SHIFT modifier and a CTRL modifier, which I feel makes a lot more sense then trying to reach my hand across the keyboard to hit Ctrl+I for example.
To make things easier, I added comments to know which number corresponds to which mode. For ease of reading, I also removed the dev comment on line 33 which acknowledges they should have a modular map mode slot system like EU4.
I use the new «terrain» mode as my default «political» mode (as EU4 players are used to). You can swap this with Political if you want, that mode is a bit more opaque.
Lines 24-41:
Code:
map_mode_1 = "w" #Terrain
map_mode_2 = "q" #Simple Terrain
map_mode_3 = "shift+w" #Political
map_mode_4 = "y" #Culture
map_mode_5 = "u" #Religion
map_mode_6 = "shift+q" #Provinces
map_mode_7 = "shift+t" #Trade Goods
map_mode_8 = "p" #Population
map_mode_9 = "e" #Diplomacy
map_mode_10 = "alt+w" #Barbarian Power
map_mode_11 = "t" #Trade Route
map_mode_12 = "ctrl+p" #Player
map_mode_13 = "i" #Fortifications
map_mode_14 = "ctrl+q" #Region
map_mode_15 = "r" #Supply
map_mode_16 = "o" #Civilization
map_mode_17 = "shift+e" #Opinion
map_mode_18 = "ctrl+e" #Unrest and Loyalty
Unit Shortcuts
Since I’m not using a WASD camera, I restored the EU4 shortcuts (D for detach siege, S for split in half, etc.). For ease of reading, I also removed the dev comment on detach siege (line 44).
Lines 43-48:
Code:
consolidate = "k"
detach_siege = "d"
split_half = "h"
reorg_units = "b"
force_march = "m"
merge_units = "g"
Screenshot
Since F11 is used for the top_bar_11 function, I just moved this one to F12.
Camera Controls
Simply removed WASD from camera controls here.
Lines 52-55:
Code:
camera_up = "UP"
camera_down = "DOWN"
camera_right = "RIGHT"
camera_left = "LEFT"
Key Values
In this section I’ve compiled some helpful info on key values so you can get the right keys in your shortcuts.
PLEASE NOTE: I use an American standard QWERTY keyboard, anyone outside of this area might be able to help by testing special accent key values and I’ll add to this list.
Some special values appear to be capitalized, some others don’t. I’ll have to test if this makes a difference or not.
Alphanumeric Keys + Hyphen and Equals
Pretty simple, use the lower-case, face value of key. NOTE: these do NOT include the numpad keys, those are in a separate section.
Code:
Letters (a-z, no accents):
* A key is "a", B key is "b", and so on
Numbers: this is for the top bar only!
* Zero is "0", One is "1", and so on
Hyphen: "-" (note, this is NOT the numpad minus!)
Equals: "=" (note, hitting shift does NOT make this the numpad plus!)
Function Keys
Also pretty straight forward here. Note that F11 is the screenshot key (if you’re changing the top_bar values). NOTE: this does not factor in the FN button on your keyboard if you use one!
Code:
F1-F12:
* F1 key is "F1", F2 key is "F2", and so on
Special Keys
Be careful with these, some of them appear to have hard-coded functions.
Code:
Enter: "RETURN" (not sure if this includes the numpad)
Backspace: "BACKSPACE"
Tab: "tab"
Escape: "ESCAPE"
Navigation Keys
I still have to test values for the PAGE keys.
Code:
Up Arrow: "UP"
Down Arrow: "DOWN"
Left Arrow: "LEFT"
Right Arrow: "RIGHT"
Home: "home"
Delete: "DEL"
Insert:
End:
Page Up:
Page Down:
Numpad Keys
There are still some missing values here, I’ll be sure to test and post if I figure it out.
Code:
Numpad Plus: "KP_PLUS"
Numpad Minus: "KP_MINUS"
Numpad Divide:
Numpad Multiply:
Numpad Return:
Modifiers
You can modify a key value by adding «modifier+» to the value.
Code:
Control: "ctrl+___"
* Example: Ctrl+Q is "ctrl+q"
Shift: "shift+___"
* Example: Shift+Q is "shift+q"
Alt: "alt+___"
* Example: Alt+Q is "alt+q"
Multiple Keybinds
From what I can tell, you can have secondary bindings with any shortcut. Experiment with this however you will. I will test to see if you can have three or four, not sure who would use it but always good to know. Simply separate values in the quotes by a comma, and it appears to queue them up. The tooltip appears to only use the first value.
Syntax:
Code:
function = "first_value,second_value"
Bonus: Blank Map Mode Lines
You can use these lines to fill in your map modes (I used this for the above area to make sure I didn’t leave any keys out).
Code:
map_mode_1 = "" #Terrain
map_mode_2 = "" #Simple Terrain
map_mode_3 = "" #Political
map_mode_4 = "" #Culture
map_mode_5 = "" #Religion
map_mode_6 = "" #Provinces
map_mode_7 = "" #Trade Goods
map_mode_8 = "" #Population
map_mode_9 = "" #Diplomacy
map_mode_10 = "" #Barbarian Power
map_mode_11 = "" #Trade Route
map_mode_12 = "" #Player
map_mode_13 = "" #Fortifications
map_mode_14 = "" #Region
map_mode_15 = "" #Supply
map_mode_16 = "" #Civilization
map_mode_17 = "" #Opinion
map_mode_18 = "" #Unrest and Loyalty

Путь к господству на мировой арене в Europa Universalis IV не обходится без трудностей. Если судьба вам то и дело не благоволит, а проигрывать не хочется, можно изменить ход виртуальной истории напрямую, прибегнув к читам. Рассказываем о том, как это сделать, и чего можно достичь с их помощью.
Несмотря на свой почти десятилетний возраст, Europa Universalis IV до сих пор пользуется интересом игроков. Элементы гранд-стратегии здесь реализованы на высшем уровне, и даже столько лет спустя ни одна игра не смогла свести на нет влияние, которое Europa оказала на игровую сферу. Кроме того, столь долгий успех игры обеспечила ее бесконечная реиграбельность, за что нужно сказать спасибо различным сюжетным линиям и вариантам развития событий.
Но идеальной игру тоже не назовешь. В ней есть функции, которые только усложняют геймплей без особой на то нужды, а также функции, которые ощущаются не до конца проработанными и заставляют желать большего, чем игра может дать. И вот здесь как раз можно частично исправить ситуацию с помощью читов, настроив под себя многие аспекты игры. С их помощью можно включать изначально заблокированные функции, получить преимущество над другими игроками да и просто развлечься, наделяя свою нацию огромным количеством всех нужных ресурсов. Возможности поистине безграничны.
Читы в Europa Universalis IV вводятся через консоль. Чтобы ее открыть, нажмите клавишу ~ (тильда), если же это не сработало, воспользуйтесь одним из следующих сочетаний клавиш:
- Shift + 2
- Shift + 3
- Alt + 2 + 1
Если и это не помогло, зайдите в настройки управления игрой и найдите нужную клавишу в настройках клавиатуры. Открыв консоль, введите в нее выбранный чит (консольную команду) и нажмите Enter для подтверждения ввода.
Консольные команды для Europa Universalis IV
Далее представлена большая часть консольных команд, доступных в игре. Некоторые команды включают в себя параметр, позволяющий применить команду определенным образом или к определенному объекту (стране, провинции и т.д). Параметры выделены квадратными скобками, но при вводе команд скобки не используются.
Некоторые команды имеют в качестве дополнительного параметра тэг страны, на которую команда должна действовать. Если страна не будет указана, команда подействует на вашу страну.
Параметры «тэг провинции» и «тэг страны» можно узнать, зайдя в следующие папки:
- папка с игрой Europa Universalis IVhistoryprovinces
- папка с игройEuropa Universalis IVhistorycountries
Команды:
- debug_mode – позволяет узнавать тэги провинций, стран и других объектов при наведении курсора, полезно для использования других команд
- add_core [тэг провинции] [тэг страны] – сделать провинцию национальной провинцией указанной страны
- remove_core [тэг провинции] – убрать провинцию из списка национальных провинций
- add_natives [тэг провинции] [число] – добавить указанное количество аборигенов в указанную провинцию
- add_opinion [тэг страны] – улучшает дипломатические отношения с указанной страной
- add_pi [тэг страны] – увеличивает влияние на Папу для указанной страны
- add_pa [тэг страны] – увеличивает авторитет патриарха для указанной страны
- add_reformlevel [число] – добавляет уровень реформ для Священной Римской Империи
- add_interest [тэг страны] – добавить указанную страну в сферу интересов вашей страны
- remove_interest [тэг страны] – убрать указанную страну из своей сферы интересов
- add_colonist [тэг страны] – увеличить количество колонистов на территории указанной страны
- add_heir [тэг страны] – назначить наследника престола указанной страны (если наследник уже есть, новый заменит старого)
- add_missionary [тэг страны] – назначить миссионера указанной страны
- add_diplo [тэг страны] – добавить дипломатический вес указанной стране
- population [тэг провинции] [число] – увеличить популяцию в указанной провинции
- piety [число] [тэг страны] – повысить благочестие указанной страны
- stability [число] [тэг страны] – повысить стабильность указанной страны
- prestige [число] [тэг страны] – повысить престиж указанной страны
- power [значение стабильности/тэг группы идей/тэг группы технологий] – добавить стране стабильность, группу идей или технологии
- add_idea_group [тэг группы идей] [тэг страны] – добавить указанную группу идей указанной стране
- add_cb [тэг casus belli] [тэг страны] – создать указанный casus belli (повод для войны) против указанной страны
- annex [тэг страны] – аннексировать указанную страну-вассала
- integrate [тэг страны] – начать интеграцию указанной страны-партнера
- control [тэг провинции] [тэг страны] – передать стране контроль над указанной провинцией, как если бы ее оккупировали
- mapmode [номер] – переключить режим отображения карты на указанный
- own [тэг провинции] [тэг страны] – передать провинцию указанной стране (или себе, если страна не указана)
- discover [тэг страны] – показать столицу указанной страны
- selflearningai – вкл/выкл более умный ИИ
- event [тэг события] [тэг страны] – активировать указанное событие для указанной страны
- manpower [#] [тэг страны] – добавляет человекоресурс (введенное число умножается на 1000)
- Cash [число][тэг страны] – добавить деньги указанной стране. Отрицательные значения вычитают деньги из бюджета
- fow off – отключить туман войны
- fow on – включить туман войны
- adm [число] [тэг страны] – добавить административные очки указанной стране (если число не указано, повышает их до максимума, если не указана страна – действует на вашу страну)
- dip [число] [тэг страны] – добавить очки дипломатии указанной стране (параметры работают аналогично вышеуказанной команде)
- mil [число] [тэг страны] – добавить очки военной мощи
- powerpoints [число] [тэг страны] – добавить очки монарха (сразу ко всем указанным выше категориям)
- winwars – получить максимальное количество очков войны во всех войнах, которые ведет ваша страна
- imperial_authority [число] – получить указанное количество имперского влияния
- kill_cardinal [тэг страны] – убить первого в списке кардинала указанной страны
- kill_heir [тэг страны] – убить наследника престола в указанной стране
- die(kill) [тэг страны] – убить правителя указанной страны
- remove_cb [тэг casus belli] [тэг страны] – убрать повод для войны у указанной страны
- remove_defender_faith – убрать у вашего государства статус Защитника Веры, если он имеется
- legitimacy [число] – установить легитимность правителя согласно указанному значению
- spritelevel [число] – установить внешний вид войск для всех государств (значение от 0 до 4, 0 – по умолчанию)
- setmissionaryprogress [тэг провинции] [число] – установить степень продвижения обращения указанной провинции в свою веру на нужной отметке
- pirate [тэг провинции] – в указанной провинции появляются пираты
- revolt [тэг провинции] – в указанной провинции происходит восстание
- tag [тэг страны] – взять под контроль указанную страну и передать управление своей старой страной ИИ
- observe(spectator) – наблюдать за игрой в качестве зрителя
- testmission [тэг миссии] – запустить выбранную миссию
- testevent [тэг события] [тэг персонажа] – проверить событие, не вызывая его
- yesman – включить или выключить режим согласия у ИИ (если включено, соглашается на все ваши предложения)
- validateevents – проверить все события, не вызывая их
- vassalize [тэг страны] – сделать указанную страну своим вассалом
- siege [тэг провинции] – закончить победой осаду указанной провинции
- papvotes – отобразить в всплывающей подсказке кардинала голоса, отданные за него
- helphelp – шуточная команда
- nudge – активировать инструмент для изменения положения объектов на карте
- combatsound [число] – установить частоту, с которой будут раздаваться случайные звуки боя в окне сражений
- nextsong – переключить фоновую музыкальную композицию на следующую
- clear – очистить содержимое консоли
- savegame – создать файл сохранения
- oos – вывести клиент из синхронизации (отладочная команда)
- prices – вывести информацию о ценах в файл отчета
- help – показать список доступных команд
- help [команда] – показать справку по выбранной команде
- memory – отобразить объем оперативной памяти, который в данный момент использует игра
- balance – вывести информацию о балансе региона в файл отчета
- reloadinterface – загрузить заново интерфейс клиента
- requestgamestate – запросить информацию о состоянии игры у хоста
- score – вывести информацию о счете игры в файл отчета
- IP – показать ваш IP-адрес
- aiview – отобразить дополнительную информацию об ИИ
- msg – вкл/выкл всплывающие сообщения
- collision – вкл/выкл отображение моделей столкновений объектов
- fullscreen – включить или отключить полноэкранный режим
- ti – вкл/выкл сокрытие неисследованных частей карты
- nopausetext – вкл/выкл отображение графики меню паузы
- time – отобразить время
Источник: gameskeys.net
nextsong — переключает текущую композицию саундтрека
date [дата в формате гггг.мм.дд] — устанавливает текущую дату
time — показывает в консоли текущее время
combatsound — устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
reload [имя файла] — перезагрузка gui или lua файла
reloadinterface — перезагрузка всего интерфейса
reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] — перезагружает шейдеры
reloadtexture [имя файла текстур] — перезагружает указанные текстуры
reloadloc — перезагрудает локализацию(т.е. текст)
event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] — запускает эвент
die(kill) [тэг страны] — смерть монарха
add_heir [тэг страны] — добавляет наследника
kill_heir [тэг страны] — смерть наследника
siege [ID провинции] — окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
annex [тэг страны] — Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
integrate [тэг страны] — Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
vassalize [тэг страны] — Вассализация указанного государства
discover [тэг страны] — Открывает столицу указанного государства
winwars — Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
spritelevel [] — Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
kill_cardinal — смерть кардинала
clear — Очищает консоль
validateevents — проверяет все события не вызывая их
testevent [] [] — проверяет событие без его вызова
testmission [] — проверяет задание без начала его выполнения
cash [значение] — добавляет золото
population [ID провинции] [значение] — добавляет население в провинцию
setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] — устанавливает процесс обращения веры в провинции
manpower [значение] — добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
add_natives [ID провинции] [значение] — добавляет аборигенов в указанную провинцию
add_reformlevel [значение] — добавляет уровень реформ для СРИ
add_opinion [Тэг страны] — добавляет очки отношения для указанной страны
add_pi [Тэг страны] — добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
add_pa [Тэг страны] — добавляет авторитет патриарха для указанной страны
add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] — добавляет повод для войны на указанную страну
remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] — удаляет повод для войны на указанную страну
tag [Тэг страны] — переключает управление на указанную страну
remove_defender_faith — удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
add_missionary [Тэг страны] — добавляет миссионера для указанной страны
add_colonist [Тэг страны] — добавляет колониста для указанной страны
add_diplo — не разобрался
add_idea_group [] — добавляет указанную группу идей
power [] — Adds the specified idea group
powerpoints [значение] — добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
adm [значение] — добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
dip [значение] — добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
mil [значение] — добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
piety [значение] — добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
stability [значение] — повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)
imperial_authority [значение] — повышает имперский авторитет
prestige [значение] — повышает престиж
fow(debug_fow) [ID провинции] — убирает туман войны для провинции или без ее указания — для всего мира
ti(debug_ti) — открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
savegame — сохраняет игру
IP — показывает ваш IP
requestgamestate — запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
revolt [Тэг страны] — восстание в указанной провинции
pirate [Тэг страны] — появление пиратов в указанной провинции
legitimacy [значение] — устанавливает легитимность правителя
fullscreen — переключение полноэкранного режима
own [ID провинции] — моментальная передача провинции игроку
controll [ID провинции] — даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
selflearningai — включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
helplog — выводит все консольные команды в game.log файл
help [имя команды] — выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.
Чит-эвенты
_____________________________________________________________________________________
4021 +1 / +50 престижа
4022 -10% стоимости ADM технологий
4023 -10% стоимости MIL технологий
4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
4027 +2% миссионерской прочность
4028 -10% стоимости ADM технологий
4029 +10% глобальные налоги
4030 +15% к шпионской атаке/защите
4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
4114 0,25 мораль армии
4115 +10% модификатора земли forcelimit
4116 +10% дисциплины
4117 +15% усиление скорости подкрепленний
4118 +10% к manpower
4119 +25% обороне фортов
4120 +10% национальной защите от шпионов
5015 +10 армейских / флот традиции
5019 +50 % налог с модификатором
5023 +1 купец
5024 +30 мнения случайных страны
5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
5039 +базовый налог/рекруты в провинции
6418 +manpower
6419 -5% местного риска восстания
6423 +2 традиции военно-морского флота
6426 -5% цены на тяж.корабли
9469 Наследник родился » под звездой » дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
event 4022, event 4033 — +10% налог
event 6002 — +10% боевой дух
event 4022, event 4028 — 10% к админ. технологиям
event 4023 — 10% к воен. технологиям
event 4024, event 4026 — 10% к дип. технологиям
event 4027 — +2% к успеху миссионера
event 4029 — доход от пошлин
event 5015 — повышение морских и военных традиций
event 5022 — колонисты
event 862 — +5 поселенцев
event 5024, event 5056 — улучшить отношения рандом с соседями
event 5057 — +10% защита крепости
event 5070 — +15 эффективность торговли
event 5099 — выбор повышенияпонижения меркантилизма
event 718 — усталость от войны
event 737 — укрепление крепости рандом
event 742 — рекруты
event 853 — инфляция
event 857 — +10% прирост дип. отнашений
event 881 — в любой момент игры дает исследователя и карабль
6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
881 даёт корабль
4021-4032 даёт стабильность или престиж
4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
9465 даёт денег или престиж
850 даёт легитимность или престиж по выбору
Смена формы правления на Республику, Монархию, Теократию.
_____________________________________________________________________________________
Event (ID)
id = revolution.10 — Форма правления меняется на Рев. республику.
id = flavor_hol.3502 — даёт выбор сменить форму правления на Голландскую Респ. или Административную.
id = flavor_tib.1 — Формой правления станет Теократия
id = flavor_mng.17 — Феодальная монархия
Некоторые интересные события.
_____________________________________________________________________________________
id = flavor_mch.6 — -20% к стоимости тех.
id = flavor_mch.3 — 20% армейский традиций
id = flavor_mng.04 — меняет рандомно в любой провинции ресурс на фарфор
flavor_jap.1 — меркантилизм +10
flavor_jap.39 — меняет ресерсы в провах на чай.
flavor_jap.51 — 5 военных традиций
Так же вас могут заинтересовать другие материалы по Europa Universalis 4, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.





