Обновлено: 10.02.2023
Решил сыграть в unturned, зашел на сервер все хорошо. До наступления ночи. Ничего не вижу ,
фонаря нет, и нет ничего чтобы помогло мне решить эту проблему . Зашел в поисковик набрал —
«Как в unturned повысить яркость» Гайды 3х летней давности, а даже если есть что то похоже говорит какой-то школяр с запинками и т. д. Ладно досмотрю, нихрена! Он скачал программу, ссылку и название не дал, и она ему. НЕ ПОМОГЛА! Я сижу сейчас тупо с фейспалмом . Дайте ответ, как повысить яркость в unturned на швиндовс 10 (Не 7 и не 
вирусов. Да и вообще программы мне не нужны, если надо я и сам их могу найти, кто может скажите путь куда тыкать, в панели управления я нихрена не нашел . И не надо говорить — Найди фонарь и всего то. Чел с которым я играю видет ночью почти всё , да и фонарь просрать легко .
В мультиплеере я знаю что никак, но мне нужно что бы в мультиплеере можно было хоть что то увидеть ночью .
Как повысить яркость в unturned
Павел Равликовский
Leonid Latvenas
Сева Шушеньков
В настройках монитора полазить, или если у тебя видеокарта от Nvidia, то в панели управления Nvidia
Заходишь в пуск пишешь «калибровка цветов монитора» жмякаешь на enter. Перед тобой окно ты 2 раза жмешь далее до ползунка. После того как ты его нашёл выкручивай его на всю вверх.
Егор Ковальчук
таже херь была моник старый был на макс. яркость была купил новый и теперь ярче стало
Евгений Киселев
Александр Рубанов
Я не знаю, сорян, но можно с фонариком ходить, а если не хочешь сильно палится то пнв
Артём Истратенко
Владимир Горшенев
Лол а в реальной жизни ты бы тоже повышал яркость , Оле это выживание играй как задумано или не играй вообще
Как повысить яркость в unturned
В этом руководстве я покажу все параметры в Unturned
Скриншотов не будет
| 1,083 | уникальных посетителей |
| 13 | добавили в избранное |
1.draw distance — Параметр дальности который отвечает за прорисовку Всегда лучше ставить 100,чем меньше дальность чем хуже будет видно людей в далеке и лучше 80% не ставить.
2.ragdols — параметр включает трупы зомби,игроков при убийстве
3.debris — параметр включает(короче бесполезная функция)
4.clouds — параметр включает облака — влияет на фпс понижает 9-10 фпс
6. bloom — параметр добавляет сильное свечение на краях объектов — влияет на фпс понижает 5 фпс
7.film grain — параметр который добавляет шум — очень бесполезная функция которая нигде не пригодиться — но влияет на фпс понижает 3 фпс
8.terrain transition — параметр включает качественное соединение между текстурами — влияет на фпс понжиает 3 фпс
9.grass displacement — параметр включает просидание травы под игроков бесполезная функция
10.scope focus foliage — параметр включает в режиме реального времени отображает ложным цветом четкие области изображения — одним словом бесполезно
11.blast marks — параметр включает следы взрыва на объекте
12.rain pubbles — параметр включает лужи на земле — влияет на фпс понижает примерно 10 фпс
13.snow glitter — параметр включает блеск на снегу бесполезная функция которая работает только на зимней карте — влияет на фпс понижает 3 фпс
14.triplanar mapping — это текстура которая сама автоматически накладываться на объект тоесть текстуры накладываются качествение — влияет на фпс прибавляет 3 фпс
15.skybox reflection — включает отражения неба и осветляет картинку бесполезный параметр — влияет на фпс понижает 3 фпс
Теперь я покажу параметры ГРАФИКИ
Anti-aliasing — сглаживание есть 2 типа : fxaa taa — fxaa самое худшое мылит картинку и не сглаживает и taa сглаживает но при движении мылит — влияет на фпс понижает 3-4 фпс
Anisotropic filtering — позволяет правильно отображать объекты под любым углом.всегда ставим на pex texture — не влияет на фпс
Effect duration — эффект отображения крови по времени бесмысленная функция если у вас отключена кровь — на фпс не влияет
Grass densivity — включает траву есть 4 выбора low medium high ultra и влияет ещё на дальность травы — low понижает 7 фпс и дальше будет ещё меньше фпс
Ligthing Quality — включает тени есть 4 выбора low medium high ultra и влияет ещё на дальность отображения теней — low понижает 10 фпс и дальше будет ещё меньше фпс
SSRQ — Параметр включает отражение на объектах — влияет на фпс если вы ставите на ultra(понижает 3 фпс) а на high не понижает
water quality — Качественная вода — есть 4 выбора low medium high ultra — low и medium ничем не отличаются но на high вода становится немного прозрачной и качественной фпс понижает 5 фпс ultra уже 10 фпс понижает
PRQ — Включает отражение на воде — есть 4 выбора — и влияет на фпс
Scope quality — качество прицела — есть 5 выбора off low medium high ultra — off лучше никогда не ставить(low medium high самое худшое очень пиксельное) ultra самое лучшее — влияет на фпс только в прицеле
Outline Quality — Включает качественное отображение обводки при наведение на предмет — влияет на фпс
Animation quality — Включает качественную анимацию — бесполезная функция — не влияет на фпс
Terrain Quality — Включает качественное отображение терраина в дали лучше ставить high но ultra понижает фпс — влияет на фпс
Wind quality — Включает ветер не влияет на фпс
tree quality — включает лучшие модели деревьев есть 2 выбора — speedtree и ultra speedtree — понижает 7 фпс
Render mode самое главное — есть 2 выбора forward и deferred — Всегда ставте deferred самое лучше и может повышать фпс и включает некоторые параметры
Как повысить яркость в unturned
Unturned
Тема закрыта
1 мая. 2018 в 2:59
How do I change the UI scale from the unturned folder
How do I change the UI scale from the unturned folder I accidentally changed it to 9 or 90 now I cant change it back please help
Thankfully, there is a way to change your settings from the game files.
Go to your to local game files (Library, Right Click Unturned, Properties, Browse Local Files»
Then Follow through
C:Program Files (x86)Steamuserdata202048054304930remoteSettings
Anyways, open the «Settings» file with notepad or notepad++, any text editor works. And simply change your UI to 1.0 
9 мая. 2018 в 16:50
Thankfully, there is a way to change your settings from the game files.
Go to your to local game files (Library, Right Click Unturned, Properties, Browse Local Files»
Then Follow through
C:Program Files (x86)Steamuserdata202048054304930remoteSettings
Anyways, open the «Settings» file with notepad or notepad++, any text editor works. And simply change your UI to 1.0 
Читайте также:
- Как нарисовать зажигалку из майнкрафта
- The outer worlds как избавиться от фобии
- Как воспользоваться аптечкой в гта
- Как гром среди ясного неба ассасин крид
- Как сделать очищенный кварц в stardew valley
Как настроить яркость в играх
В некоторых играх, особенно жанра survival horror (дословно — ужас выживания), где гнетущий мрак должен создавать атмосферу, изображению не хватает яркости. Ужас ужасом, а зрение портить не хочется, поэтому следует заняться настройками.

Инструкция
Находясь в меню игры, выберите пункт «Опции» (Options) или «Настройки» (Settings), используя мышь или клавиши управления курсором (клавиши со стрелками в правой части клавиатуры). В том случае, если у вас активен игровой режим, нажмите клавишу Esc – обычно именно на нее настроен выход в меню. Также выберите пункт «Опции»/«Настройки».
Меню «Настройка» может содержать особое подменю. Выберите из имеющегося списка тот пункт, который связан с графикой. Он может так и называться «Графика»(Graphics) или иметь сходное по смыслу имя. Найдите поле, отвечающее за настройки яркости. Если у вас установлена англоязычная версия игры, вам необходимо искать поле Brightness.
Перетащите «ползунок» по шкале в правую сторону или вверх (в зависимости от интерфейса). Если используются цифровые значения, увеличьте яркость с помощью кнопки со стрелкой вверх, или же введите на клавиатуре более высокое значение. Сохраните новые настройки, используя клавишу Enter, кнопку «Сохранить» или ОК.
В некоторых случаях окно настроек вызывается через отдельный файл. Если вы не смогли нечего сделать непосредственно в игре, попробуйте найти файл «Настройки» в той директории, в которой установлена игра, или же в меню «Пуск». Как вариант: настройки могут быть выведены на файл запуска – launcher.exe – и идти отдельным пунктом в меню или выглядеть как кнопка в виде шестеренки или гаечного ключа.
Если не получается увеличить яркость через игровое меню, задайте нужные настройки на мониторе. Не выходите из игры, иначе вы не сможете оценить правильность настроек. Используйте соответствующую кнопку (колесико) на корпусе монитора.
В случае, когда специальных кнопок для настроек изображения нет, войдите в меню монитора и найдите пункт Contrast/Brightness («Контрастность/Яркость»). С помощью кнопок на корпусе повысьте значение параметра Brightness и примените новые настройки.
Видео по теме
Войти на сайт
или
Забыли пароль?
Еще не зарегистрированы?
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.
Бывали ли у вас такие ситуации, когда в игре заходишь в темную пещеру, где хоть «глаз выколи», и приходится, в лучшем случае, крутить настройки яркости в игре, а в худшем — сворачивать игру и настраивать яркость и контраст в драйвере видеокарты?
рекомендации
-17% на RTX 4070 Ti в Ситилинке
3080 дешевле 70 тр — цены снова пошли вниз
Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы
3070 Gainward Phantom дешевле 50 тр
13700K дешевле 40 тр в Регарде
16 видов <b>4070 Ti</b> в Ситилинке — все до 100 тр
3060 дешевле 30тр в Ситилинке
3070 Ti дешевле 60 тр в Ситилинке
3070 Gigabyte Gaming за 50 тр с началом
Компьютеры от 10 тр в Ситилинке
3070 дешевле 50 тр в Ситилинке
MSI 3050 за 25 тр в Ситилинке
3060 Gigabyte Gaming за 30 тр с началом
13600K дешевле 30 тр в Регарде
4080 почти за 100тр — дешевле чем по курсу 60
-19% на 13900KF — цены рухнули
12900K за 40тр с началом в Ситилинке
RTX 4090 за 140 тр в Регарде
3060 Ti Gigabyte за 42 тр в Регарде
Но большинство геймеров терпят это потому, что каждый раз при входе в пещеру, в том же The Elder Scrolls V: Skyrim, лезть в настройки — безумно раздражает и может очень плохо сказаться на нервной системе.
Последнее время я увлеченно играю в пару стратегий — Anno 2070 и They Are Billions. Стратегии эти очень неплохие и затягивают надолго, но есть у них, помимо небольших геймплейных минусов, пара минусов в настройке цветности.
В Anno 2070 настолько унылая, блеклая и серая гамма, что после яркой и сочной Anno 1800 просто неприятно смотреть. Настройки гаммы в игре совершенно не помогают.
А They Are Billions — это очень темная игра. Конечно, мрачная постапокалиптическая стратегия про зомби не должна выглядеть как Fallout 76, но They Are Billions настолько темная, что это уже мешает играть. Даже детали, типа растительности, сливаются в темное пятно.
Причем в игре нет никаких настроек, позволяющих изменить хотя бы гамму. Приходится перед каждым заходом в игру лезть в настройки цветности драйвера видеокарты и крутить ползунки.
А потом, после завершения игры — возвращать все обратно.
Моя нервная система, сильно подорванная хейтерами в комментариях к моим блогам, мягко говоря, не справлялась с такой нагрузкой.
Конечно, в драйверах появляются инструменты по настройки цветности игр, например — NVIDIA Freestyle. Но не всегда их использование представляется возможным.
В моем случае — этих двух игр просто нет в списке поддерживаемых, а активировать поддержку принудительно, включив соответствующую опцию в Nvidia Profile Inspector, тоже не помогает.
Этой опции, «Ansel flags for freestyle mode», там банально нет.
Перебрав несколько версий Nvidia Profile Inspector, я решил идти другим путем. И вспомнил про старинную программу PowerStrip, которая заменяла геймерам начала 2000-х годов MSI Afterburner и на равных боролась с RivaTuner.
К моему удивлению, одна из последних версий, аж 2012 года, запустилась на Windows 10.
К сожалению, аппаратный функционал программы остался на уровне начала 2000-х годов. А я его хорошо помню, так как повышал с помощью PowerStrip частоту своего 14″ монитора до приемлемых 85 Гц.
Увы, сейчас она уже совсем никак не пригодится для настройки ЖК-монитора.
В программе осталось еще немало «фич» тех древних лет, например, очистка памяти.
Но не ради этих функций нам нужна PowerStrip, поэтому переживать не стоит. Щелкнув правой кнопкой по значку программы в трее, нам откроется меню, в котором можно выбрать профили приложений, дисплея, цвета и производительности.
Профиль производительности тоже безнадежно устарел.
А вот профили приложений и цвета прекрасно работают. Именно ради них нам и нужна эта программа!
Начнем с профиля цвета.
В нем мы видим ползунки регулировки гаммы, яркости, контраста и температуры. Это именно то, что нам надо.
Действовать надо так, при запущенной игре отрегулировать по желанию яркость, гамму или контраст, добиваясь самой лучшей картинки. Некоторым играм придется включить режим «оконный, без рамки».
Затем сохраняем текущие установки в профиль (внизу).
Теперь нам нужен профиль приложений.
Выбираем «*.exe» файл нашей игры, добавляем к нему цветовой профиль, который мы сохранили ранее и ставим галочку «применять профиль при каждом запуске».
Все, теперь при запуске Anno 2070 у меня автоматически активируется цветовой профиль и игра становится более яркой, контрастной и со сдвигом в зеленую часть спектра.
Посмотрите разницу, слева — отрегулированный цвет в игре, справа — как было.
Картинка заиграла новыми красками, даже здания, которые в игре очень похожи друг на друга, стали более легко различимы.
Теперь перейдем к They Are Billions. В ней я прибавил гаммы и сразу играть стало проще и приятнее на глаз. Даже мертвые деревья, которые сливались в одно темное пятно, стали детализированы и различимы.
Теперь перейдем к главной фишке программы, которая очень поможет нам в глубоких и темных пещерах.
Все вышеописанные настройки цветности можно делать и на лету, нажимая горячие клавиши. Например, настройки гаммы уже вынесены в горячие клавиши программы. И при нажатии «Ctrl+Alt+Num+» — гамма в игре повысится. А при нажатии «Ctrl+Alt+Num-» — понизится.
Алгоритм действий в игре будет такой — стало слишком темно и некомфортно для глаз, повысили гамму в два-три нажатия. Вышли из пещеры — понизили. Можно и сбросить цвета в дефолт, нажав «Ctrl+Alt+F1». Для себя я выбрал комбинации клавиш «Ctrl+Shift», как более удобные.
В PowerStrip есть и еще полезные даже в 2020 году функции, например — сохранение и восстановление значков рабочего стола, выключение монитора или ПК по нажатию горячей клавиши, регулировка звука.
Рекомендую попробовать, только не трогайте аппаратные разделы, учитывая, что у GeForce GTX 1060 программа видит частоту чипа в 3802 МГц — это может закончится, как минимум, сбросом драйвера и перезагрузкой ПК.
Напишите, а как вы настраиваете цвета в играх? Какими программами?
Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.
The Gameplay Config is a set of advanced settings in Unturned 3. They allow you to individually modify each aspect of the Difficulty Levels for your game. They are located under Advanced when playing Singleplayer, or in your Config.json for a Multiplayer server.
Servers using a modified Gameplay Config will have their settings displayed from the server’s context menu.
Changing settings will only affect the difficulty you had currently selected, above Advanced. These settings may be moved from the Config.json in the folder of your Singleplayer world.
s
Depending on the setting, you may input different information. For toggles, true and false is used. Anything without a restricted range may continue infinitely, using E+# and sometimes Infinity.
Items Configuration:
The following is a list of the settings for Items.
|
Items |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Spawn Chance [0-1] |
Spawn_Chance |
The chance for items to spawn, decimals representing a percentage. |
|
Despawn Dropped Time |
Despawn_Dropped_Time |
The time for dropped items to despawn, in seconds. |
|
Despawn Natural Time |
Despawn_Natural_Time |
The time for unclaimed items to despawn, in seconds. |
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
The time for item drops to be replenished, in seconds. |
|
Quality Full Chance [0-1] |
Quality_Full_Chance |
Percentage chance for 100% quality on an item. |
|
Quality Multiplier |
Quality_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of quality an item has. |
|
Gun Bullets Full Chance [0-1] |
Gun_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance for a Ranged Weapon to spawn fully loaded. |
|
Gun Bullets Multiplier |
Gun_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a Ranged Weapon. |
|
Magazine Bullets Full Chance [0-1] |
Magazine_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance for a Magazine Attachment to spawn fully loaded. |
|
Magazine Bullets Multiplier |
Magazine_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a Magazine Attachment. |
|
Crate Bullets Full Chance [0-1] |
Crate_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance that a full magazine attachment refill can spawn with. |
|
Crate Bullets Multiplier |
Crate_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a magazine attachment refill. |
|
Has Durability |
Has_Durability |
Toggle for whether or not items have durability, and can thus degrade. |
Vehicles Configuration:
The following is a list of the settings for Vehicles.
|
Vehicles |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Has Battery Chance |
Has_Battery_Chance |
The chance for a Vehicle to have a Vehicle Battery, decimals representing a percentage. |
|
Min Battery Charge |
Min_Battery_Charge |
The minimum battery charge a Vehicle can spawn with. |
|
Max Battery Charge |
Max_Battery_Charge |
The maximum battery charge a Vehicle can spawn with. |
|
Has Tire Chance |
Has_Tire_Chance |
The chance for a Vehicle to have a Tires, decimals representing a percentage. |
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
How long it takes for vehicles to respawn, in seconds. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for vehicle health. |
Zombies Configuration:
The following is a list of the settings for Zombies.
|
Zombies |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Spawn Chance [0-1] |
Spawn_Chance |
The chance for a node to spawn a zombie, decimals representing a percentage. |
|
Loot Chance [0-1] |
Loot_Chance |
The chance for a zombie to drop loot, decimals representing a percentage. |
|
Crawler Chance [0-0.5] |
Crawler_Chance |
The chance for a zombie to be a crawler, decimals representing a percentage. |
|
Sprinter Chance [0-0.5] |
Sprinter_Chance |
The chance for a zombie to be a sprinter, decimals representing a percentage. |
|
Flanker Chance [0-0.5] |
Flanker_Chance |
The chance for a zombie to be a flanker, decimals representing a percentage. |
|
Burner Chance [0-0.5] |
Burner_Chance |
The chance for a zombie to be a burner, decimals representing a percentage. |
|
Acid Chance [0-0.5] |
Acid_Chance |
The chance for a zombie to be an acid, decimals representing a percentage. |
|
Boss Electric Chance |
Boss_Electric_Chance |
The chance for a zombie to be a Lightningstrike, decimals representing a percentage. |
|
Boss Wind Chance |
Boss_Wind_Chance |
The chance for a zombie to be a Groundpounder, decimals representing a percentage. |
|
Boss Fire Chance |
Boss_Fire_Chance |
The chance for a zombie to be a Flamethrower, decimals representing a percentage. |
|
Respawn Day Time |
Respawn_Day_Time |
The length of respawn for zombies during the day. |
|
Respawn Night Time |
Respawn_Night_Time |
The length of respawn for zombies during the night. |
|
Respawn Beacon Time |
Respawn_Beacon_Time |
The length of respawn for zombies during a Horde Beacon. |
|
Damage Multiplier |
Damage_Multiplier |
Numerical multiplier for zombie damage. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for zombie health. |
|
Beacon Experience Multiplier |
Beacon_Experience_Multiplier |
Numerical multiplier value for experience from during a Horde Beacon. |
|
Full Moon Experience Multiplier |
Full_Moon_Experience_Multiplier |
Numerical multiplier value for experience from during a full moon. |
|
Slow Movement |
Slow_Movement |
Toggle for whether or not zombie’s movement speed is limited to slower than base player speed. |
|
Can Stun |
Can_Stun |
Toggle for whether or not zombies can be stunned. |
Animals Configuration:
The following is a list of the settings for Animals.
|
Animals |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
The length of time for animals to respawn. |
|
Damage Multiplier |
Damage_Multiplier |
Numerical multiplier for animal damage. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for animal health. |
Barricades Configuration:
The following is a list of the settings for Barricades. They apply to Barricades, Category:Beacon, Plants, Item Storages, Liquid Storages, Experience Storages, and Traps.
|
Barricades |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Decay Time |
Decay_Time |
Length of time for barricades to despawn, if the owner has not been on the server. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for barricade health. |
Structures Configuration:
The following is a list of the settings for Structures.
|
Structures |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Decay Time |
Decay_Time |
Length of time for structures to despawn, if the owner has not been on the server. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for structure health. |
Players Configuration:
The following is a list of the settings for Players.
|
Players |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Health Regeneration Min Food |
Health_Regen_Min_Food |
Minimum Food requirement for health regeneration to be possible. |
|
Health Regeneration Min Water |
Health_Regen_Min_Water |
Minimum Water requirement for health regeneration to be possible. |
|
Health Regeneration Ticks |
Health_Regen_Ticks |
The length of time to pass before regenerating Health. |
|
Food Use Ticks |
Food_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Food. |
|
Food Damage Ticks |
Food_Damage_Ticks |
The amount of damage done when Food is at 0%. |
|
Water Use Ticks |
Water_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Water. |
|
Water Damage Ticks |
Water_Damage_Ticks |
The amount of damage done when Water is at 0%. |
|
Virus Infect Threshold |
Virus_Infect |
The minimum requirement to be infected. |
|
Virus Use Ticks |
Virus_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Immunity due to Infection. |
|
Virus Damage Ticks |
Virus_Damage_Ticks |
The length of time to pass before taking damage when at 0% immunity. |
|
Broken Leg Regeneration Ticks |
Leg_Regen_Ticks |
The length of time to pass before Broken Leg is healed. |
|
Bleeding Damage Ticks |
Bleed_Damage_Ticks |
The length of time to pass before lowering Health due to bleed. |
|
Bleeding Regeneration Ticks |
Bleed_Regen_Ticks |
The length of time to pass before Bleeding is healed. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier value boost to armor effectiveness. |
|
Experience Multiplier |
Experience_Multiplier |
Numerical multiplier for experience gain. |
|
NPC Detection Radius Multiplier |
Detect_Radius_Multiplier |
Numerical multiplier for animal and zombie detection radius. |
|
Lose Skills On Combat Death |
Lose_Skills_PvP |
A decimal that converts to a percentage. The percentage represents the percent of skills you keep even after death by combat. |
|
Lose Skills on Environment Death |
Lose_Skills_PvE |
A decimal that converts to a percentage. The percentage represents the percent of skills you keep even after death by environment. |
|
Lose Items On Combat Death |
Lose_Items_PvP |
Percentage amount of items lost after death from combat. |
|
Lose Items On Environment Death |
Lose_Items_PvE |
Percentage amount of items lost after death from the environment. |
|
Lose Clothes On Combat Death |
Lose_Clothes_PvP |
Toggle for if clothing is lost from dying in combat. |
|
Lose Clothes On Environment Death |
Lose_Clothes_PvE |
Toggle for if clothing is lost from dying to the environment. |
|
Can Hurt Legs |
Can_Hurt_Legs |
Toggle for whether or not The Player can receive fall damage. |
|
Can Break Legs |
Can_Break_Legs |
Toggle for whether or not a player can obtain the Broken Leg status. |
|
Can Fix Legs |
Can_Fix_Legs |
Toggle for whether or not a player can automatically heal their Broken Leg over time. |
|
Can Start Bleeding |
Can_Start_Bleeding |
Toggle for whether or not a play can obtain the Bleeding status. |
|
Can Stop Bleeding |
Can_Stop_Bleeding |
Toggle for whether or not a player can automatically heal their Bleeding over time. |
Objects Configuration:
The following is a list of the settings for Objects.
|
Objects |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Binary State Reset Time Multiplier |
Binary_State_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before binary state resets. |
|
Fuel Respawn Time Multiplier |
Fuel_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Fuel respawns. |
|
Water Respawn Time Multiplier |
Water_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Water respawns. |
|
Resource Respawn Time Multiplier |
Resource_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Resource respawns. |
|
Rubble Respawn Time Multiplier |
Rubble_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time until a destroyed object respawns. |
Events Configuration:
The following is a list of the settings for Events.
|
Lighting |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Min Rain Frequency |
Rain_Frequency_Min |
Minimum frequency for a Rainstorm to occur. |
|
Max Rain Frequency |
Rain_Frequency_Max |
Maximum frequency for a Rainstorm to occur. |
|
Min Rain Duration |
Rain_Duration_Min |
Minimum duration for a Rainstorm to span. |
|
Max Rain Duration |
Rain_Duration_Max |
Maximum duration for a Rainstorm to span. |
|
Min Airdrop Frequency |
Airdrop_Frequency_Min |
The minimum frequency chance of which an airdrop event can occur. |
|
Max Airdrop Frequency |
Airdrop_Frequency_Max |
The maximum frequency chance of which an airdrop event can occur. |
Restoring Defaults:
If you ever wish to restore default settings, there are two separate methods, depending on whether you are trying to do so for Singleplayer or Multiplayer.
Singleplayer: Navigate to the Advanced button, to open your Gameplay Config. Once the UI is open, click the button in the bottom-right of your screen, labelled Restore Defaults.
Multiplayer: Copy and paste the following from your clipboard, replacing everything in your Config.json. (Defaults as of 3.16.4.1) or type «ResetConfig» in the console window.
{
"Browser": {
"Icon": "",
"Thumbnail": "",
"Desc_Hint": "",
"Desc_Full": "",
"Desc_Server_List": ""
},
"Server": {
"VAC_Secure": true,
"BattlEye_Secure": true,
"Max_Ping_Milliseconds": 750,
"Timeout_Queue_Seconds": 15.0,
"Timeout_Game_Seconds": 30.0,
"Max_Packets_Per_Second": 50.0
},
"Easy": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.35,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 30.0,
"Quality_Full_Chance": 0.1,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Gun_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Has_Durability": false
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 1.0,
"Min_Battery_Charge": 0.8,
"Max_Battery_Charge": 1.0,
"Has_Tire_Chance": 1.0,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.2,
"Loot_Chance": 0.55,
"Crawler_Chance": 0.0,
"Sprinter_Chance": 0.0,
"Flanker_Chance": 0.0,
"Burner_Chance": 0.0,
"Acid_Chance": 0.0,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 0.75,
"Armor_Multiplier": 1.25,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": true,
"Can_Stun": true,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 0.75,
"Armor_Multiplier": 1.25,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 350,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 320,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.5,
"Detect_Radius_Multiplier": 0.5,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": false,
"Can_Fix_Legs": true,
"Can_Start_Bleeding": false,
"Can_Stop_Bleeding": true,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": true,
"Crosshair": true,
"Ballistics": false,
"Chart": true,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": true,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
},
"Normal": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.35,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 45.0,
"Quality_Full_Chance": 0.1,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.25,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.5,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Has_Durability": true
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 0.8,
"Min_Battery_Charge": 0.5,
"Max_Battery_Charge": 0.75,
"Has_Tire_Chance": 0.85,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.25,
"Loot_Chance": 0.5,
"Crawler_Chance": 0.15,
"Sprinter_Chance": 0.15,
"Flanker_Chance": 0.025,
"Burner_Chance": 0.025,
"Acid_Chance": 0.025,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 1.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": false,
"Can_Stun": true,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 1.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 300,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 270,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.0,
"Detect_Radius_Multiplier": 1.0,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": true,
"Can_Fix_Legs": true,
"Can_Start_Bleeding": true,
"Can_Stop_Bleeding": true,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": true,
"Crosshair": true,
"Ballistics": true,
"Chart": false,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": true,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
},
"Hard": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.15,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 60.0,
"Quality_Full_Chance": 0.01,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.1,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.25,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Crate_Bullets_Multiplier": 0.75,
"Has_Durability": true
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 0.25,
"Min_Battery_Charge": 0.1,
"Max_Battery_Charge": 0.3,
"Has_Tire_Chance": 0.7,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.3,
"Loot_Chance": 0.3,
"Crawler_Chance": 0.125,
"Sprinter_Chance": 0.175,
"Flanker_Chance": 0.05,
"Burner_Chance": 0.05,
"Acid_Chance": 0.05,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 1.5,
"Armor_Multiplier": 0.75,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": false,
"Can_Stun": false,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 1.5,
"Armor_Multiplier": 0.75,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 250,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 220,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.5,
"Detect_Radius_Multiplier": 1.25,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": true,
"Can_Fix_Legs": false,
"Can_Start_Bleeding": true,
"Can_Stop_Bleeding": false,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": false,
"Crosshair": false,
"Ballistics": true,
"Chart": false,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": false,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
}
}
The Gameplay Config is a set of advanced settings in Unturned 3. They allow you to individually modify each aspect of the Difficulty Levels for your game. They are located under Advanced when playing Singleplayer, or in your Config.json for a Multiplayer server.
Servers using a modified Gameplay Config will have their settings displayed from the server’s context menu.
Changing settings will only affect the difficulty you had currently selected, above Advanced. These settings may be moved from the Config.json in the folder of your Singleplayer world.
s
Depending on the setting, you may input different information. For toggles, true and false is used. Anything without a restricted range may continue infinitely, using E+# and sometimes Infinity.
Items Configuration:
The following is a list of the settings for Items.
|
Items |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Spawn Chance [0-1] |
Spawn_Chance |
The chance for items to spawn, decimals representing a percentage. |
|
Despawn Dropped Time |
Despawn_Dropped_Time |
The time for dropped items to despawn, in seconds. |
|
Despawn Natural Time |
Despawn_Natural_Time |
The time for unclaimed items to despawn, in seconds. |
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
The time for item drops to be replenished, in seconds. |
|
Quality Full Chance [0-1] |
Quality_Full_Chance |
Percentage chance for 100% quality on an item. |
|
Quality Multiplier |
Quality_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of quality an item has. |
|
Gun Bullets Full Chance [0-1] |
Gun_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance for a Ranged Weapon to spawn fully loaded. |
|
Gun Bullets Multiplier |
Gun_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a Ranged Weapon. |
|
Magazine Bullets Full Chance [0-1] |
Magazine_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance for a Magazine Attachment to spawn fully loaded. |
|
Magazine Bullets Multiplier |
Magazine_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a Magazine Attachment. |
|
Crate Bullets Full Chance [0-1] |
Crate_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance that a full magazine attachment refill can spawn with. |
|
Crate Bullets Multiplier |
Crate_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a magazine attachment refill. |
|
Has Durability |
Has_Durability |
Toggle for whether or not items have durability, and can thus degrade. |
Vehicles Configuration:
The following is a list of the settings for Vehicles.
|
Vehicles |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Has Battery Chance |
Has_Battery_Chance |
The chance for a Vehicle to have a Vehicle Battery, decimals representing a percentage. |
|
Min Battery Charge |
Min_Battery_Charge |
The minimum battery charge a Vehicle can spawn with. |
|
Max Battery Charge |
Max_Battery_Charge |
The maximum battery charge a Vehicle can spawn with. |
|
Has Tire Chance |
Has_Tire_Chance |
The chance for a Vehicle to have a Tires, decimals representing a percentage. |
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
How long it takes for vehicles to respawn, in seconds. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for vehicle health. |
Zombies Configuration:
The following is a list of the settings for Zombies.
|
Zombies |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Spawn Chance [0-1] |
Spawn_Chance |
The chance for a node to spawn a zombie, decimals representing a percentage. |
|
Loot Chance [0-1] |
Loot_Chance |
The chance for a zombie to drop loot, decimals representing a percentage. |
|
Crawler Chance [0-0.5] |
Crawler_Chance |
The chance for a zombie to be a crawler, decimals representing a percentage. |
|
Sprinter Chance [0-0.5] |
Sprinter_Chance |
The chance for a zombie to be a sprinter, decimals representing a percentage. |
|
Flanker Chance [0-0.5] |
Flanker_Chance |
The chance for a zombie to be a flanker, decimals representing a percentage. |
|
Burner Chance [0-0.5] |
Burner_Chance |
The chance for a zombie to be a burner, decimals representing a percentage. |
|
Acid Chance [0-0.5] |
Acid_Chance |
The chance for a zombie to be an acid, decimals representing a percentage. |
|
Boss Electric Chance |
Boss_Electric_Chance |
The chance for a zombie to be a Lightningstrike, decimals representing a percentage. |
|
Boss Wind Chance |
Boss_Wind_Chance |
The chance for a zombie to be a Groundpounder, decimals representing a percentage. |
|
Boss Fire Chance |
Boss_Fire_Chance |
The chance for a zombie to be a Flamethrower, decimals representing a percentage. |
|
Respawn Day Time |
Respawn_Day_Time |
The length of respawn for zombies during the day. |
|
Respawn Night Time |
Respawn_Night_Time |
The length of respawn for zombies during the night. |
|
Respawn Beacon Time |
Respawn_Beacon_Time |
The length of respawn for zombies during a Horde Beacon. |
|
Damage Multiplier |
Damage_Multiplier |
Numerical multiplier for zombie damage. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for zombie health. |
|
Beacon Experience Multiplier |
Beacon_Experience_Multiplier |
Numerical multiplier value for experience from during a Horde Beacon. |
|
Full Moon Experience Multiplier |
Full_Moon_Experience_Multiplier |
Numerical multiplier value for experience from during a full moon. |
|
Slow Movement |
Slow_Movement |
Toggle for whether or not zombie’s movement speed is limited to slower than base player speed. |
|
Can Stun |
Can_Stun |
Toggle for whether or not zombies can be stunned. |
Animals Configuration:
The following is a list of the settings for Animals.
|
Animals |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
The length of time for animals to respawn. |
|
Damage Multiplier |
Damage_Multiplier |
Numerical multiplier for animal damage. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for animal health. |
Barricades Configuration:
The following is a list of the settings for Barricades. They apply to Barricades, Category:Beacon, Plants, Item Storages, Liquid Storages, Experience Storages, and Traps.
|
Barricades |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Decay Time |
Decay_Time |
Length of time for barricades to despawn, if the owner has not been on the server. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for barricade health. |
Structures Configuration:
The following is a list of the settings for Structures.
|
Structures |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Decay Time |
Decay_Time |
Length of time for structures to despawn, if the owner has not been on the server. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for structure health. |
Players Configuration:
The following is a list of the settings for Players.
|
Players |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Health Regeneration Min Food |
Health_Regen_Min_Food |
Minimum Food requirement for health regeneration to be possible. |
|
Health Regeneration Min Water |
Health_Regen_Min_Water |
Minimum Water requirement for health regeneration to be possible. |
|
Health Regeneration Ticks |
Health_Regen_Ticks |
The length of time to pass before regenerating Health. |
|
Food Use Ticks |
Food_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Food. |
|
Food Damage Ticks |
Food_Damage_Ticks |
The amount of damage done when Food is at 0%. |
|
Water Use Ticks |
Water_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Water. |
|
Water Damage Ticks |
Water_Damage_Ticks |
The amount of damage done when Water is at 0%. |
|
Virus Infect Threshold |
Virus_Infect |
The minimum requirement to be infected. |
|
Virus Use Ticks |
Virus_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Immunity due to Infection. |
|
Virus Damage Ticks |
Virus_Damage_Ticks |
The length of time to pass before taking damage when at 0% immunity. |
|
Broken Leg Regeneration Ticks |
Leg_Regen_Ticks |
The length of time to pass before Broken Leg is healed. |
|
Bleeding Damage Ticks |
Bleed_Damage_Ticks |
The length of time to pass before lowering Health due to bleed. |
|
Bleeding Regeneration Ticks |
Bleed_Regen_Ticks |
The length of time to pass before Bleeding is healed. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier value boost to armor effectiveness. |
|
Experience Multiplier |
Experience_Multiplier |
Numerical multiplier for experience gain. |
|
NPC Detection Radius Multiplier |
Detect_Radius_Multiplier |
Numerical multiplier for animal and zombie detection radius. |
|
Lose Skills On Combat Death |
Lose_Skills_PvP |
A decimal that converts to a percentage. The percentage represents the percent of skills you keep even after death by combat. |
|
Lose Skills on Environment Death |
Lose_Skills_PvE |
A decimal that converts to a percentage. The percentage represents the percent of skills you keep even after death by environment. |
|
Lose Items On Combat Death |
Lose_Items_PvP |
Percentage amount of items lost after death from combat. |
|
Lose Items On Environment Death |
Lose_Items_PvE |
Percentage amount of items lost after death from the environment. |
|
Lose Clothes On Combat Death |
Lose_Clothes_PvP |
Toggle for if clothing is lost from dying in combat. |
|
Lose Clothes On Environment Death |
Lose_Clothes_PvE |
Toggle for if clothing is lost from dying to the environment. |
|
Can Hurt Legs |
Can_Hurt_Legs |
Toggle for whether or not The Player can receive fall damage. |
|
Can Break Legs |
Can_Break_Legs |
Toggle for whether or not a player can obtain the Broken Leg status. |
|
Can Fix Legs |
Can_Fix_Legs |
Toggle for whether or not a player can automatically heal their Broken Leg over time. |
|
Can Start Bleeding |
Can_Start_Bleeding |
Toggle for whether or not a play can obtain the Bleeding status. |
|
Can Stop Bleeding |
Can_Stop_Bleeding |
Toggle for whether or not a player can automatically heal their Bleeding over time. |
Objects Configuration:
The following is a list of the settings for Objects.
|
Objects |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Binary State Reset Time Multiplier |
Binary_State_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before binary state resets. |
|
Fuel Respawn Time Multiplier |
Fuel_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Fuel respawns. |
|
Water Respawn Time Multiplier |
Water_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Water respawns. |
|
Resource Respawn Time Multiplier |
Resource_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Resource respawns. |
|
Rubble Respawn Time Multiplier |
Rubble_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time until a destroyed object respawns. |
Events Configuration:
The following is a list of the settings for Events.
|
Lighting |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Min Rain Frequency |
Rain_Frequency_Min |
Minimum frequency for a Rainstorm to occur. |
|
Max Rain Frequency |
Rain_Frequency_Max |
Maximum frequency for a Rainstorm to occur. |
|
Min Rain Duration |
Rain_Duration_Min |
Minimum duration for a Rainstorm to span. |
|
Max Rain Duration |
Rain_Duration_Max |
Maximum duration for a Rainstorm to span. |
|
Min Airdrop Frequency |
Airdrop_Frequency_Min |
The minimum frequency chance of which an airdrop event can occur. |
|
Max Airdrop Frequency |
Airdrop_Frequency_Max |
The maximum frequency chance of which an airdrop event can occur. |
Restoring Defaults:
If you ever wish to restore default settings, there are two separate methods, depending on whether you are trying to do so for Singleplayer or Multiplayer.
Singleplayer: Navigate to the Advanced button, to open your Gameplay Config. Once the UI is open, click the button in the bottom-right of your screen, labelled Restore Defaults.
Multiplayer: Copy and paste the following from your clipboard, replacing everything in your Config.json. (Defaults as of 3.16.4.1) or type «ResetConfig» in the console window.
{
"Browser": {
"Icon": "",
"Thumbnail": "",
"Desc_Hint": "",
"Desc_Full": "",
"Desc_Server_List": ""
},
"Server": {
"VAC_Secure": true,
"BattlEye_Secure": true,
"Max_Ping_Milliseconds": 750,
"Timeout_Queue_Seconds": 15.0,
"Timeout_Game_Seconds": 30.0,
"Max_Packets_Per_Second": 50.0
},
"Easy": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.35,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 30.0,
"Quality_Full_Chance": 0.1,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Gun_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Has_Durability": false
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 1.0,
"Min_Battery_Charge": 0.8,
"Max_Battery_Charge": 1.0,
"Has_Tire_Chance": 1.0,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.2,
"Loot_Chance": 0.55,
"Crawler_Chance": 0.0,
"Sprinter_Chance": 0.0,
"Flanker_Chance": 0.0,
"Burner_Chance": 0.0,
"Acid_Chance": 0.0,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 0.75,
"Armor_Multiplier": 1.25,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": true,
"Can_Stun": true,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 0.75,
"Armor_Multiplier": 1.25,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 350,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 320,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.5,
"Detect_Radius_Multiplier": 0.5,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": false,
"Can_Fix_Legs": true,
"Can_Start_Bleeding": false,
"Can_Stop_Bleeding": true,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": true,
"Crosshair": true,
"Ballistics": false,
"Chart": true,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": true,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
},
"Normal": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.35,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 45.0,
"Quality_Full_Chance": 0.1,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.25,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.5,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Has_Durability": true
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 0.8,
"Min_Battery_Charge": 0.5,
"Max_Battery_Charge": 0.75,
"Has_Tire_Chance": 0.85,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.25,
"Loot_Chance": 0.5,
"Crawler_Chance": 0.15,
"Sprinter_Chance": 0.15,
"Flanker_Chance": 0.025,
"Burner_Chance": 0.025,
"Acid_Chance": 0.025,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 1.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": false,
"Can_Stun": true,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 1.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 300,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 270,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.0,
"Detect_Radius_Multiplier": 1.0,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": true,
"Can_Fix_Legs": true,
"Can_Start_Bleeding": true,
"Can_Stop_Bleeding": true,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": true,
"Crosshair": true,
"Ballistics": true,
"Chart": false,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": true,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
},
"Hard": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.15,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 60.0,
"Quality_Full_Chance": 0.01,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.1,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.25,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Crate_Bullets_Multiplier": 0.75,
"Has_Durability": true
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 0.25,
"Min_Battery_Charge": 0.1,
"Max_Battery_Charge": 0.3,
"Has_Tire_Chance": 0.7,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.3,
"Loot_Chance": 0.3,
"Crawler_Chance": 0.125,
"Sprinter_Chance": 0.175,
"Flanker_Chance": 0.05,
"Burner_Chance": 0.05,
"Acid_Chance": 0.05,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 1.5,
"Armor_Multiplier": 0.75,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": false,
"Can_Stun": false,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 1.5,
"Armor_Multiplier": 0.75,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 250,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 220,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.5,
"Detect_Radius_Multiplier": 1.25,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": true,
"Can_Fix_Legs": false,
"Can_Start_Bleeding": true,
"Can_Stop_Bleeding": false,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": false,
"Crosshair": false,
"Ballistics": true,
"Chart": false,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": false,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
}
}
Нажать правую кнопку мыши и после на клавишу F и будет тебе яркость 
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Overclock[er]
Для особо одаренных вроде тебя повторюсь: Меня совсем не устраивает бегать в полной тьме или с зеленым светом ночного видения. Впредь будь внимательнее дабы люди делали о тебе ‘правильные выводы’.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
namaste.108
Во первых — ты нотации мне не читай и не указывай что мне делать. Детям своим будешь советы давать.
Во вторых для особо одаренных вроде тебя скажу, яркость/гамма на «свет» в игре никак не повлияет, ибо жанр соответствующий/эффект неожиданности. Если не устраивает бегать в темноте — не бегай. Максимум это фонарик.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Раз уж мы тут обсуждаем как избавиться от ключевых моментов геймплея, то подскажите мне, как пройти Assassin’s Creed никого не убивая?
Как отключить темноту
namaste.108 А если серьёзно, то твой вопрос очень дурацкий. Могу посоветовать только одно: не нравится — не играй.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Overclock[er]
Остынь малой и не суй свой нос и грязный язык куда не надо! Язвительные комментарии оставь недалеким малолеткам. Устроили балаган, а по делу ни слова никто, ничего!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
namaste.108
Увеличьте яркость
В меню Outlast 2 можно настроить яркость изображения, сделать его более светлым. Темное окружение заставляет внимательнее всматриваться и давит на нервы.
Взято с одного блога, под названием: Outlast 2: как играть и не наложить в штаны
Сам игру ещё не играл, прохожу Little Nightmares, поэтому возможности проверить нет.
А так вопрос глупы, яркость всегда должна соответствовать стилистики игры, особенно такого жанра.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Только дарк! Только, потёмки, огни и кресты!!!)))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Убедительная просьба всяких дегенератов больше не оставлять свои тупые комментарии! Избавьте меня от своей глупости!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ХА!! представил себе Outlast днем с зеленой травкой, и птички вокруг поют лепота
никакая баба с киркой не страшна)))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну не знаю, товарищи… Мне кажется, в игре на самом деле настраиваемая яркость вообще никакущая)) А с моей слепотой и плохим зрением мне тем более тяжело высматривать что-то в этих броненосцах ПОТЁМКИных)))
Надо поискать как яркость еще больше сделать… А то я совсем ослепну 
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ненужную полемику развели, а толковых предложений так и не поступило. Для меня игра тоже темная, деньги потрачены, а играть не могу. Как юзать проклятущие файлы никто не знает, гамма не решает ровным счетом ничего. Нет умельцев и это печально.
ИМХО — Атмосфера на темноте не строится, лично меня она не пугает, а раздражает. Вспомнить тот же Рез, как много там было темных мест? Не так уж много, но срался от каждого скрипа и шороха, вот что значит нагнетание.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Школьнику страшно играть в темноте.Без темноты не страшно и нет укрытия от врагов.Не играй в хороры если мышь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
splintercelldavid
А что хорошего в том что элементарно не видно куда идти? Школьник, это должно меня оскорбить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
парни, мне жутко!
namaste.108
Спойлер
тут одни тролли
- пожаловаться
- скопировать ссылку
игра, правда, темная. Нас просто вынуждают включать ночное видение, с которым бегать еще хуже. Что меня может напугать, если я не вижу ничего? А вот если бы включили свет в игре, тогда действительно было бы чему пугаться, там наверное столько визуальных недостатков, что их пришлось скрывать темнотой
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Dragon Land
Именно так, в первой части игры достаточно было отключить зернистость и игра приобретала новые впечатляющие краски! Со второй частью все намного хуже.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
namaste.108
конченные советы от идиотов включить фонарик ,а по факту ГАММА меняется в настройках графики
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Как обычно придется искать все самостоятельно, благодарю за внимание молодые люди.
- пожаловаться
- скопировать ссылку














































