FIX FOR ALL UNITY VERSIONS
So, this is how I fixed this problem after multiple failed attempts and bad advice from a countless number of people who think they know how computers work.
This issue is caused by, loading in old projects, altering visual studio, switching from computer, using different Unity versions, updating Unity, bad file management and a few other causes which I couldn’t care to put down here.
Non of the steps below are extreme, they are all but necessary.So lets fix your project mate, so you don’t have to sweat like I did, which I did a lot ahaha =P
— Making sure your Unity software is closed during the fix:
-
DO NOT START UP UNITY
-
MAKE SURE UNITY HUB AND OTHER UNITY PROGRAMS ARE CLOSED (Via both taskbar icon & task manager, Unity will resolve the packages if it is opened, so make sure it is closed)
— Deleting the first problem: -
Go to C:UsersUSERNAMEAppDataLocalUnitycachepackagespackages.unity.com
-
Delete ALL the folders inside «packages.unity.com»
— Deleting the second problem: -
Go to your project folder, so your game folder, in my case it is saved in the USER folder which is named after your computer’s username, so for me it is «C:UsersUSERNAMEYOUR PROJECTLibraryPackageCache»
-
Delete ALL the folders inside the «PackageCache»
— Deleting the third and final problem: -
Go to C:UsersUSERNAMEYOUR PROJECTPackages
-
Delete BOTH manifest.json & packages-lock.json (These hold the packages list and versions, packages with versions will be resolved/updated when unity is open or launched)
-
Start up your Unity editor and… hopefully your console will be empty.
* Note that the USERNAME is the directory paths needs to be replaced with YOUR computer username
** YOUR PROJECT is a place holder for the name of your project
*** The appdata directory can easily be found by entering %appdata% in the windows search bar on the bottom left of your display
I want to state in these last lines how bad Unity is designed and how careless the developers are towards their consumers, this is a terrible service to subscribe to, liability wise.This bug bothers an enormous majority of their user base and is completely ignored.
For a company that tries to make game making easy, they are making it awfully hard on people who are trying to create their dreams with THEIR software.
|
Egor12 0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
||||
|
1 |
||||
|
18.01.2021, 14:23. Показов 40499. Ответов 16 Метки unity (Все метки)
Здраствуйте может кто то знает. Я создаю игру на движке unity и у меня ошибка CS0246 можете пожалуйста подсказать как её убрать? AssetsSpawner.cs(8,12): error CS0246: The type or namespace name ‘Gameobject’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) вот такая ошибка.
__________________
0 |
|
Programming Эксперт 94731 / 64177 / 26122 Регистрация: 12.04.2006 Сообщений: 116,782 |
18.01.2021, 14:23 |
|
Ответы с готовыми решениями: Как убрать ошибку Как убрать ошибку? Как убрать ошибку? Программа переводит два заданных числа из… ошибка CS0246 в проекте как исправить? 16 |
|
109 / 81 / 37 Регистрация: 13.01.2016 Сообщений: 395 |
|
|
18.01.2021, 16:50 |
2 |
|
Строка 8. GameObject. Вторая часть типа тоже с большой буквы
1 |
|
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
|
18.01.2021, 16:58 [ТС] |
3 |
|
Огромное спасибо но теперь ошибка
0 |
|
74 / 53 / 24 Регистрация: 19.10.2012 Сообщений: 212 |
|
|
18.01.2021, 18:10 |
4 |
|
speed += spawner.speedIncrease * Time.deltaTime; Убери spawner speed += speedIncrease * Time.deltaTime; Добавлено через 28 секунд
1 |
|
250 / 186 / 68 Регистрация: 04.03.2019 Сообщений: 1,010 |
|
|
18.01.2021, 18:16 |
5 |
|
spawner.speedIncreas Spawner с большой буквы.
1 |
|
Egor12 0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
||||
|
18.01.2021, 21:29 [ТС] |
6 |
|||
|
Спасибо большое, но у меня появилась ещё одна ошибка AssetsDownMover.cs(24,23): error CS1061: ‘Transform’ does not contain a definition for ‘postition’ and no accessible extension method ‘postition’ accepting a first argument of type ‘Transform’ could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) что то я так понимаю с ‘Transform’ не так. буду очень благодарен за помощь.
0 |
|
74 / 53 / 24 Регистрация: 19.10.2012 Сообщений: 212 |
|
|
18.01.2021, 21:40 |
7 |
|
Во первых у тебя с верху написана ошибка. ее в переводчик. Instantiate(Blocklines[rand], transform.postition, Quaternion.identity); все красное ошибки твоего кода. Миниатюры
0 |
|
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
|
18.01.2021, 22:02 [ТС] |
8 |
|
Спасибо мне 12 только учусь поэтому у меня столько ошибок ) 2 первые ошибки я уже исправил. А там где postition его просто удалить ? Я не настраивал visual studio под unity потому что не знал что это нужно делать, и не знаю как.
0 |
|
74 / 53 / 24 Регистрация: 19.10.2012 Сообщений: 212 |
|
|
18.01.2021, 22:26 |
9 |
|
Ну Youtube в помощь. Я тоже начал примерно в этом возрасте. Очень давно.
0 |
|
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
|
18.01.2021, 22:51 [ТС] |
10 |
|
Спасибо понял. Так всё таки postition убрать из скрипта ?
0 |
|
74 / 53 / 24 Регистрация: 19.10.2012 Сообщений: 212 |
|
|
18.01.2021, 23:41 |
11 |
|
Решение
Так всё таки postition убрать из скрипта ? написано с ошибкой просто. Добавлено через 4 минуты
0 |
|
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
|
19.01.2021, 10:59 [ТС] |
12 |
|
Хорошо огромное спасибо ))
0 |
|
0 / 0 / 0 Регистрация: 18.01.2021 Сообщений: 20 |
|
|
20.01.2021, 14:28 [ТС] |
13 |
|
Почему-то speedIncrease работает то есть скорость становиться больше со временем, а Spawner не работает он не спавнит BlockLines.
0 |
|
Eli_To4Ka 0 / 0 / 0 Регистрация: 23.11.2021 Сообщений: 1 |
||||
|
23.11.2021, 12:37 |
14 |
|||
|
Ночью сидел писал код, по примеру ютубера… у него все работает у меня нет… cs0246 ошибку выбивает.
0 |
|
529 / 341 / 196 Регистрация: 18.10.2019 Сообщений: 1,152 |
|
|
23.11.2021, 14:13 |
15 |
|
Eli_To4Ka, interactactable. Правильно — interactable.
0 |
|
Sovock 0 / 0 / 0 Регистрация: 06.02.2022 Сообщений: 1 |
||||
|
06.02.2022, 16:13 |
16 |
|||
|
Делал год из интеренета, всё сделал как на ролике, но появляется ошибка: (AssetsscriptsMovePlayer.cs(49,20): error CS1061: ‘Rigidbody’ does not contain a definition for ‘AddForse’ and no accessible extension method ‘AddForse’ accepting a first argument of type ‘Rigidbody’ could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) вот код:
0 |
|
529 / 341 / 196 Регистрация: 18.10.2019 Сообщений: 1,152 |
|
|
06.02.2022, 16:18 |
17 |
|
Sovock, метод правильно называется AddForce
0 |
I have two scripts, one is located at:
Assets / Scriptable Objects / …
while the other one is located at:
Assets / Scripts / …
I have the first script encapsulated on a namespace.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using VoidlessNodes.LevelFlowNodes;
namespace VoidlessUtilities
{
[CreateAssetMenu]
public class LevelFlowData : BaseNodeEditorData<BaseLevelNode, LevelFlowEditorAttributes>
{
private const string MENU_ITEM_PATH = "Create / ScriptableObjects / LevelFlowData";
private const string NEW_ASSET_PATH = "ScriptableObjects / Level Flow Data";
[SerializeField] private string _name;
private RootLevelNode _root;
/// <summary>Gets and Sets name property.</summary>
public string name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
/// <summary>Gets and Sets root property.</summary>
public RootLevelNode root
{
get { return _root; }
set { _root = value; }
}
[MenuItem(MENU_ITEM_PATH)]
public static void CreateAsset()
{
LevelFlowData scriptableObject = ScriptableObject.CreateInstance<LevelFlowData>() as LevelFlowData;
AssetDatabase.CreateAsset(scriptableObject, AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(NEW_ASSET_PATH));
}
public BaseLevelFlowNode GetLevelFlow()
{
BaseLevelFlowNode rootLevelFlow = null;
if(root != null)
{
rootLevelFlow = root.GetNode();
}
else
{
Debug.LogError("[LevelFlowData] Data has no RootLevelFlowNode saved");
}
return rootLevelFlow as RootLevelFlowNode;
}
}
}
And the other one is using the same namespace, which is a namespace I use for my custom scripts, but the only difference is that LevelFlowData’s location is not under Scripts.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using VoidlessUtilities;
public class TestLevelController : Singleton<TestLevelController>
{
[SerializeField] private LevelFlowData _levelFlowData;
[SerializeField] private List<GameObject> _testViews;
/// <summary>Gets and Sets levelFlowData property.</summary>
public LevelFlowData levelFlowData
{
get { return _levelFlowData; }
protected set { _levelFlowData = value; }
}
/// <summary>Gets and Sets testViews property.</summary>
public List<GameObject> testViews
{
get { return _testViews; }
set { _testViews = value; }
}
#region UnityMethods:
void OnEnable()
{
BaseInteractable.onTriggeredEvent += (int _eventID, bool _triggered)=> { Debug.Log("[TestLevelController] Event Triggered: " + _eventID); };
}
void OnDisable()
{
BaseInteractable.onTriggeredEvent -= (int _eventID, bool _triggered)=> { Debug.Log("[TestLevelController] Event Triggered: " + _eventID); };
}
/// <summary>TestLevelController's' instance initialization.</summary>
void Awake()
{
}
/// <summary>TestLevelController's starting actions before 1st Update frame.</summary>
void Start ()
{
}
/// <summary>TestLevelController's tick at each frame.</summary>
void Update ()
{
}
#endregion
#region PublicMethods:
public void EnableView(int _index)
{
testViews.SetAllActive(false);
testViews[_index].SetActive(true);
}
#endregion
#region PrivateMethods:
#endregion
}
Do I need to move LevelFlowData to Scripts, and make platform independet compilation (e.g., #if UNITY_EDITOR) encapsulation for UnityEditor namespace usage? Or is there another point I am missing?
This is the specific error log:
Assets/Scripts/Scene Controllers/TestLevelController.cs(10,27): error CS0246: The type or namespace name `LevelFlowData’ could not be found. Are you missing an assembly reference?
Thanks in advance.
error CS0246 [РЕШЕНО]
The type or namespace name `SmoothFollow’ could not be found.
- public class Player : MonoBehaviour {
- GameObject player;
- void Start () {
- player = GameObject.Find(«PlayerCam»);
- player.GetComponent<SmoothFollow>().target = …
ругается что у GameObject нет <SmoothFollow>. и если руками набрать player.GetComponent< то в списке «подсказок» нет этого скрипта.
на скришоте видно,что оба скрипта (и тот что выше, и SmoothFollow) есть у этого объекта
У вас нет доступа для просмотра вложений в этом сообщении.
Последний раз редактировалось Drui7 27 дек 2012, 10:42, всего редактировалось 2 раз(а).
я водитель НЛО (=
- Drui7
- UNец
- Сообщения: 27
- Зарегистрирован: 11 июн 2012, 18:12
Re: error CS0246
BornFoRdeatH 27 дек 2012, 10:18
Дайте полный листинг кода
Не бойся, если ты один, бойся, если ты ноль.
- BornFoRdeatH
- Адепт
- Сообщения: 2377
- Зарегистрирован: 22 окт 2011, 23:41
- Откуда: Украина
- Skype: bornfordeath
Re: error CS0246
Drui7 27 дек 2012, 10:22
BornFoRdeatH писал(а):Дайте полный листинг кода
- public GameObject player,hero;
- ….
- player = GameObject.Find(«PlayerCam»);
- hero= Instantiate(GameObject.Find («Hero»+Hero)) as GameObject;
- player.GetComponent<SmoothFollow>().target = hero.transform;
кода много, остальное не касается проблемы. ругается конкретно на GetComponent<SmoothFollow>()
при создании проекта я почти ничего не брал из стандартных скриптов. SmoothFollow.js просто копировал с другого проекта в папку с этим проектом,затем Drag-and-drop
я водитель НЛО (=
- Drui7
- UNец
- Сообщения: 27
- Зарегистрирован: 11 июн 2012, 18:12
Re: error CS0246
Drui7 27 дек 2012, 10:42
решено, копировал еще 2 скрипта для камеры в этот проект и всё ок стало
я водитель НЛО (=
- Drui7
- UNец
- Сообщения: 27
- Зарегистрирован: 11 июн 2012, 18:12
Вернуться в Почемучка
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: GoGo.Ru [Bot] и гости: 27


Сообщение было отмечено Egor12 как решение