Советы для тех,кто только начал вливаться в ремесло битмейкинга.
Не раз приходилось встречать людей,которые только открыли секвенсор с большим желанием творить ,но на начальном этапе потерпели неудачу .
В этой статье я расскажу о ошибках и как их избежать .
Ошибка №1 (Секвенсор)
Чаще всего ,люди открыв секвенсор сразу делают первую ошибку ,не понимая суть процесса ,не разобравшись начинают прописывать партии ,толком не зная как это делать .
Совет № 1
Прежде ,чем приступать к работе ,разберитесь в секвенсоре ,в его интерфейсе и возможностях .Не важно какой секвенсор вы используете ,принцип работы один.
Ошибка №2 (Мелодия)
Ошибка очень банальная. Написание мелодий . Люди с музыкальным образование быстро адаптируюца в написании мелодии ,а вот «уличные музыканты» не смогут сразу написать сложную и красивую мелодию .Они начинают смотреть видео уроки по написанию мелодии ,да и самого минуса ,при этом делают всё именно так,как сказано в видео .
Совет № 2
Совет прост ,если так случилось,что вы не имеете музыкальное образование,развивайте слух .
Что касается видео уроков ,из них вы можете познать основу ,но не стремитесь сделать клон мелодии из видео урока ,этим вы затянете процесс. Если вам так сложно самому придумать мелодию на начальной стадии ,то можете взять основу из видео урока и изменить её ,что-то добавить ,что-то убрать . Не бойтесь экспериментировать.
Ошибка №3 ( Подбор инструментов )
Думаю понятно ,что инструменты должны быть хорошо подобраны.Распространённая ошибка заключается в не правильном подборе инструментов .Допустим,что вы написали партию фортепиано и вам нужно её украсить , вы выбераете ,к примеру скрипку ,которая вам понравилась и даже не замечаете ,что она по звучанию не подходит к фортепиано и так со всеми остальными инструментами .
Совет №4
На личном опыте убедился ,что пожно потрати уйму времени для получения отличного звучания и сочетания инструметов ,не ленитесь и ищите нужное звучание ,которое будет подходить к основной мелодии ,используйте разные библиотеки плагинов . Могу посоветовать :
Nexus
Kontakt 5
Spectrasonics Omnisphere
Native Instruments — Massive
Ошибка № 4 (Количество инструметов )
В чём тут может быть ошибка ? Всё очень просто ,зачастую ,начинающие думают,что большое количество инструметов сделают конечный микс лучше ,но это не так .Тут всё зависит от случая ,не нужно добавлять лишнее и надеяться на то,что так лучше .Опять повторюсь ,подбор инструметов должен быть граммотным .
Совет № 4
Не стоит надеяться на количество инструментов .Есть случаи ,когда действительно требуется большое количество инструметов ,есть случае,когда хватает 5-7 инструментов .Ваша задача заключается в том ,что вы должны понять , какое количество инструментов вам понадобиться в том или ином случае .
Ошибка № 5 (Сэмплы )
Нынче очень часто встречаются минуса с использованием сэмплов . Ошибка заключается в том,что большинство начинают качать десятки гигабайт сэмплов гитары,пианино .Позже загружают сэмпл в секвенсор ,прописывают драм партию и думают,что всё готово,но это не так. Сэмпл нужно разнообразить ,добавить инструментов ,придать яркое звучание.
Совет № 5
Подбирайте качественные сэмплы ,обрабатывайте их ,дополняйте и изменяйте .После того,как вы будете иметь опыт ,пробуйте срезать сэмплы с популярных песен ,но не забывайте ,срезать сэмпл может каждый ,а сделать сэмпл неузнаваемым и уникальным .
Ошибка № 6 (Сведение )
.Написали красивую мелодию?Дополнили её ? Написали отличную драм партию? Микс всё равно звучит пусто и грязно?Всё просто ,дело может быть в обработке ,динамике ,,панорами , уровне громкости . Написать минус -основа ,но его нужно довести до ума ,его нужно свести.
Совет № 6
Каждый инструмент отводите на отдельный канал в микшере ,делайте это сразу,после прописания партии каждого инструмента .Каждый инстрмент требует эквализации . Для чего? Для устранения частотных конфликтов ! За счёт эквализации происходит своего рода выделение инструментов , эквализации требует и кик, и хэт, и снейр ,и фортепиано,которое вроде не плохо звучит . Используйте компрессию (отличные компрессоры в пакете Waves) .Не забывайте про пространство ,используйте ревербираторы и т.п.
Из плагинов могу посоветовать :
Fabfilter pro-q (EQ)
Waves RComp
ArtsAcoustic Reverb
На это ,пожалуй ,всё .Надеюсь советы будут вам полезны .
Kanye West — жучара, каких мало. И сам записывает невероятно хитовый альбом, и с Jay-Z работает и с Dilated Peoples, например. Он и тут и здесь. Всегда хорошо выглядит и готов к общению с прессой. И даже на советы горазд
Kanye West дает 10 советов битмейкерам
В какие бы игры ты ни играл, всегда важно знать правила. Нелегкая доля битмэйкера – искусство, противостояние и игра одновременно. Звезда Roc-A-Fella Records Kanye West, продюсер хитов Jay-Z, Lil’ Kim, Scarface, Jermaine Dupri, Foxy Brown, Da Brat, Beanie Sigel и Talib Kweli, сегодня любезно делится секретами игры, в которой так преуспел.
Правило № 1 Если ты пишешь музыку и читаешь, и у тебя в голове крутятся откровенно хитовые биты – прибереги их для себя. Популярно выражаясь, нет никаких гарантий, что когда ты решишь записать свою песню, тебе подвернется такой же удачный минус.
Правило № 2 Не ставь свои биты всяким там “многообещающим” пройдохам. Как правило, такие люди не покупают биты у молодых битмейкеров, так что просто не трать время.
Правило № 3 Не рассылай треки всем, кому попало. Нередки случаи, когда записи, попавшие в руки непроверенных людей, используются в проектах, за которые ты денег точно не получишь.
Правило № 4 Всегда держи пару козырей в рукаве!
Правило № 5 Если ты — новичок в игре, придётся попотеть, прежде чем твое имя приобретет приличную известность в нужных кругах. Прежде чем стать полноправным игроком, я наклепал не один вагон без вести пропавших битов…
Правило № 6 Ну а если тебе посчастливилось повстречаться с потенциальным клиентом и дать ему послушать твою музыку, не лажай. Не ставь танцевальщины для Ghostface и не предлагай Уиллу Смиту свеженького gangsta-shit.
Правило № 7 Никогда не давай окончательную версию записи до того, как получишь хотя бы половину денег. В противном случае, знаешь ли, можешь не получить и этого.
Правило № 8 Люди в этой индустрии – очень коварный народ. Шли подальше всех этих заказчиков, если тебя пытаются ввязать во всякую бумажную мишуру. Я всегда говорю: “Ребята, я делаю биты, все вопросы по бумажкам – пожалуйста, к моему менеджеру”.
Правило № 9 Всегда поддерживай отношения с парой хороших МС, которые будут готовы работать с тобой в любой момент. Так, если бы не мои работы с Hov (Jay-Z), обо мне так никто бы и не узнал…
Правило № 10 Ну а когда ты действительно оказался на гребне волны, не позволяй никому обкрадывать тебя на твоих же битах. Снимай с этих нигеров денег по полной программе, ведь никогда нет гарантий, что на следующей неделе твой стиль будет по-прежнему в игре…
Содержание
- Битмейкинг для новичков
- Популярные программы для битмейкинга
- FL Studio
- Ableton Live
- Процесс написания бита
- В каких программах работают наши музыканты?
- Как стать битмейкером? Пошаговая инструкция по занятиям битмейкингом?
- С чего начать занятия битмейкингом?
- Создание библиотеки семплов
- Можно ли начать заниматься битмейкингом без мониторов и звуковой карты?
- Создание инструментала
- Публикация бита в сети
- Продажа бита
- 9 ошибок начинающих битмейкеров
- Битмейкинг для новичков
- Популярные программы для битмейкинга
- FL Studio
- Ableton Live
- Процесс написания бита
- В каких программах работают наши музыканты?
Битмейкинг для новичков
Битмейкинг – это пожалуй одно из самых новых направлений в современной электронной музыке. Сам термин пришел к нам в Россию с запада и дословно переводится как «делать бит». Битмейкинг — это очень популярное увлечение среди молодежи и серьезная работа для тех, кто ушел в написание битов с головой. Кто-то действительно зарабатывает этим себе на жизнь. Сейчас многие пробуют себя в этом направлении. Однако здесь не все так просто, как может показаться со стороны.
Как и в любом деле невозможно добиться серьезных результатов, не имея определенных знаний в области звуковой инженерии, музыкального образования, усидчивости и терпения. Битмейкинг — то направление, где может потребоваться нотная грамота и профессионализм. Однако, в некоторых случаях наличие музыкального образования не так важно, как наличие таланта и стремления учиться. Да и все приходит с опытом! Если человек имеет слух, музыкальный вкус и чувствует ритм, то ему не составит труда создать свой уникальный бит.
Люди который пишут биты или минусовки, называются битмейкерами. Свой путь они начинали либо с музыкальной школы, либо же со своего домашнего компьютера. Дело в том, что для написания бита подходит абсолютно любой современный компьютер, так как для этого не требуется особо высокой производительности «железа», по крайней мере на начальном этапе.
Популярные программы для битмейкинга
Существует большое количество программ для написания электронной музыки. Это сложные программные комплексы, позволяющие гибко работать со звуком, создавая уникальное звучание, аранжировки и т.д. Средняя цена таких программ составляет приблизительно 30-40 тыс. рублей. Но как уже повелось, большинство находит эти программы в свободном доступе и использует для своих целей. Правильно ли это? Тут каждый должен решить для себя сам.
Самые популярные программы для написания битов: FL Studio и Ableton. Это пожалуй самые легендарные программы, прошедшие долгий путь своего развития и совершенствования. Есть и другие DAW(DigitalAudioWorkstation / Цифровая звуковая рабочая станция), не менее популярные, но сейчас мы говорим о наиболее подходящем ПО для битмейкинга. Давайте поговорим о них подробнее.
FL Studio
Данная программа зародилась еще в начале 2000-х годов. Она долгое время оставалась в тени, так как в те времена электронная музыка не была такой популярной, как сейчас. Программа стала известной только в 2012 году, когда ей стали пользоваться настоящие профессионалы электронной музыки. Несмотря на многие неудачи, FL Studio продолжала и продолжает обновляться. Однако, в последние 2 года, популярность программного обеспечения стала не такой заметной на фоне других конкурентно-способных решений. О них расскажу ниже.
Ableton Live
Программа созданная двумя музыкантами примерно в тоже время что и FL Studio. Вначале программа имела максимально простые возможности и работала только с некоторым набором аудиоданных. Сейчас это полноценный программный комплекс для создания музыки и для живых выступлений. Да-да, программа получило широкое распространение как у композиторов, так и диджеев.
Можете прочитать статью о том, как я перешел с FL Studio в Ableton. Там я назову пять причин, почему мой выбор пал именно на Ableton.
Процесс написания бита
Создание бита начинается с малого, а именно с выбора скорости композиции, так называемый bpm. После этого музыкант пишет основную музыкальную мелодию, которая будет повторяться на протяжении всего проекта. Все остальные действия отталкиваются именно от этой мелодии. Главной задачей является гармоничное внедрение других звуков, которые будут сопровождать эту мелодию. Важно поддерживать разнообразие всего бита.
Бывает и наоборот, музыкант сначала пишет качающую ударную партию и потом уже работает с мелодией и прочими звуками. Тут нет строгой последовательности действий. Это самое настоящее творчество!
После того как основные музыкальные идеи записаны, начинается процесс сведения. Выравнивание баланса громкостей инструментов, эквализация, автоматизация эффектов и прочие действия направленные на улучшения качества и четкости звучания всех инструментов.
После этого заключительный этап, мастеринг. Окончательная шлифовка, Подкрашиваем клип, усиливаем громкость, лимитируем и тд. На выходе должно звучать сочно, громко и качетсвенно.
Не верьте обучающим курсам, которые обещают научить вас за пару недель писать биты. Этому нельзя научиться за пару дней или месяц. Вы можете понять принцип написания, а качество придет лишь с опытом! Чтобы добиться каких-то ощутимых результатов нужно заниматься этим достаточно длительное время.
В каких программах работают наши музыканты?
Например, в FL Studio работают такие ребята как Слим, Смоки Мо, Drummatix, GONE.Fludd.
В Ableton работают: Грибы, Morgensthern, Slava Marlow.
Уверен что вы можете дополнить этот список музыкантов в комментариях. Обязательно напишите если знаете.
Источник
Как стать битмейкером? Пошаговая инструкция по занятиям битмейкингом?
Битмейкеры — настоящие боги, которые творят музыкальную индустрию. Они находятся на максимальном расстоянии от индустрии и являются подвластными только самим себе. Пока рэпер занимается продвижением, прописыванием текста, записью вокала, правами, задача битмейкера заключается в создании классного бита и его продаже.
Ремесло битмейкера сейчас актуально как никогда. Музыкальный рынок растет и развивается. Многие молодые люди задаются вопросом: как стать битмейкером? В этой статье мы расскажем о том, как освоить эту профессию.
С чего начать занятия битмейкингом?
Для начала обучения битмейкингу нужно иметь персональный компьютер как минимум с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и среднестатистическим процессором. Чем лучше будет ваш ПК, тем больше вы будете получать удовольствия от создания музыки. Однако самое главное в этом деле: это мотивация, желание вникнуть и стать лучшим в этой игре.
Программ для создания музыки очень много. Самые популярные — это Fruity Loops Studio и Ableton. Из менее популярных можно выделить Studio One и Logic Pro для MacBook. Тем, кто хочет стать битмейкером с нуля, сложно будет освоится в таких программах как Cubase и Reaper. Если вы никогда не делали музыки, то вам лучше начать изучение битмейкинга с других программ.
Создание библиотеки семплов
Создание библиотеки семплов — самый трудозатратный этап Семпл — это любой предзаписанный аудиофайл. Он может быть аккордами гитары, барабанами, перкуссией или уже готовой мелодией.
Также для создания музыки нужно установить VST-плагины. Ранее битмейкеру необходимо было иметь много аппаратуры: синтезаторы, эффекторы, предусилители. Сейчас на компьютер можно установить до сотни различных синтезаторов и эффектов, которые представлены в виде VST.
Откуда можно взять семплы? Их можно скачать с сайта Looperman.com. Чтобы делать музыку битмейкеру необходимо разнообразие инструментов, за которые нужно заплатить приличные деньги. Sample pack of drum/bass стоит от 9 до 50 долларов. VST-плагин стоит от 60 до 500 долларов.
Однако можно пользоваться бесплатными семплами, которые есть возможность скачать на пиратских сайтах. За пару часов поиска и сортировки можно создать приличную библиотеку из инструментов.
Можно ли начать заниматься битмейкингом без мониторов и звуковой карты?
Если вы задумываетесь над вопросом, как стать битмейкером без мониторов и звуковой карты, то вам необходимо учесть несколько моментов. Это вполне реальная затея, но покупка хорошей аппаратуры даст вам многократный буст в качестве материала. Мониторы позволяют слышать звук без искажений. С их помощью можно сделать действительно качественный бит.
В свою очередь звуковая карта выдает качественный звук без задержек. Также она позволяет подключить сразу несколько звуковых устройств. Если вы хотите выйти на высокий уровень, то советуем вам приобрести качественную аппаратуру.
Создание инструментала
На YouTube можно найти много обучающих видео по созданию любого стиля бита в любом жанре. Всего лишь за пару минут вы найдете ответ на любой интересующий вас вопрос. Начиная с того, как прописывать мелодию и до мастеринга и добавления side-chain.
Публикация бита в сети
Для публикации битов есть пять площадок: “ВКонтакте”, YouTube, Soundcloud, Instagram и BeatStars. Для каждой из этих платформ вам понадобится оформление: от обложек и до видеоряда.
Тема с оформлением является крайне важной. Она показывает, насколько серьезно вы относитесь к своему творчеству. Это является психологией и неотъемлемой частью маркетинга. Если у вас будет стильное оформление вашего YouTube-канала, Soundcloud, “ВКонтакте”, Instagram, то это значительно увеличит шансы на то, что вас заметят.
Для выпуска бита большую роль отыгрывает его название. Когда появляется новый поджанр или несколько артистов все хотят сделать трек в похожем стиле. Приставка в названии бита “type beat” очень в этом помогает. С ее помощью битмейкера могут найти потенциальные клиенты. За последние несколько лет приставка “type beat” неоднократнопомогала ноунеймам связаться с крупными продюсерами.
Продажа бита
Остростоящий вопрос в индустрии битмейкинга — передача прав. Очень часто даже крупные артисты могли брать биты с YouTube и записываться под них. Битмейкер, под бит которого записались, мог даже не догадываться об этом. Сейчас для защиты своих прав можно написать в техническую поддержку, если у есть доказательства касаемо авторства музыкального произведения.
Эксклюзив — это полный выкуп бита и передача прав на него исполнителю. Последний может заливать музыкальное произведение на площадки и монетизировать его без ограничений. Аренда/лизинг предполагает, что один и тот же бит могут купить неограниченное число раз.
Надеюсь мы ответили на вопрос, как стать битмейкером с нуля? Битмейкинг — это ремесло, а не профессия. В долгосрочной перспективе это занятие может дать вам солидный заработок, при условии, что вы будете любить и жить тем, чем занимаетесь.
Источник
9 ошибок начинающих битмейкеров
1. Ты не представляешь себе финальную цель.
Когда ты скачал FL-ку, как обычно это бывает, ты просто напиливаешь биты, скачиваешь тонны плагинов, потом это все отсеивается по истечению времени, потом ты решаешь создать паблик в Вконтакте, заливаешь биты туда. Отдаешь биты бесплатно, дальше ждёшь, что как то оно будет дальше само продаваться, в итоге устраиваешься на обычную работу и только иногда возвращаешься к FL что бы вспомнить былое. Вся проблема в том, что ты изначально не знал, зачем ты вообще скачиваешь фрути лупс, и что ты хочешь от этого получить. У тебя должна быть цель, пусть даже самая заоблачная, получить Grammy, спродюсировать трек Дрейку, выпускать бит паки битов бесплатно как Anno Domini, что бы се школьники читали под них. У тебя должен быть вектор движения, куда и зачем ты собрался туда идти.
2. У тебя нет плана действий
Ну вот вроде бы ты собрался с силами, и громко произнёс про себя, что хочешь стать мультиплатиновым продюсером, обернулся в страхе, что кто то мог услышать твои мысли и тихонько пошёл к себе в комнату. Есть цель, дальше тебе нужно сесть и проанализировать, как ты будешь достигать эту цель. Стратегия, у тебя должна быть стратегия действий, как, когда,кому, что, зачем и тд. Грубо говоря, поэтапный план действий для достижения цели. Если у тебя нет такового, то переставай мечтать, бери листок и ручку и записывай. Анализируй аккаунты других битмейкеров, вдохновляйся, бери пример с их продвижения и рисуй свой план действий.
3. Ты всё еще веришь, что ты талант.
Друг мой, таких как ты тысячи. Соберись, сними розовые очки, выдохни, повесь перед собой свой план действий и начинаешь пахать. Постоянство побеждает талант и разбивает всех самородков в пух и прах. Если ты работаешь усердно изо дня в день для достижения цели, то все «талантливые» ребята сольются на твоём фоне уже через год.
4. Воу-воу полегче.
Знай цену своим битам. Адекватно оценивай качество своего звука, рыночную стоимость подобного саунда, анализируй рынок и правильно формируй прайс. Завышенный прайс отталкивает потребителя, дешёвый продукт аналогично. Ищи баланс.
5. Научись разговаривать.
Социальные сети это не доска объявлений. Здесь никому не интересно,что ты там разместил у себя. Будь это даже альбом битов эксклюзив за 1000 руб со всеми правами. Если ты плохой продавец, то твои биты никому не нужны. Учись налаживать контакт с людьми, какими способами, это уже твоё дело. Так же научись адекватно воспринимать любую критику. Если твои биты осыпают кучей дерьмовых отзывов, не отчаивайся, работай над качеством и через время они закроют свой рот. Так же не стоит отвечать на шквал негатива если он летит в твою сторону. Не устраивай дискуссии, защищая свои биты. Лучше доказывай делом, своими продажами, свой уровень.
6. Не ограничивай себя.
Друг мой, я открою тебе секрет, артисты есть не только в ВК. Песни поют и рэп читают во всём мире. А это около 7.6 миллиардов людей. Найди своих 100 человек и работай с ними продуктивно. Используй все возможные соц сети, тестируй, и находи выходы, как эффективно использовать каждую из них.
Бро, если ты живешь до сих пор в 2000 г. То пора уже проснуться, открыть ютуб, послушать, какой звук сейчас актуален в 1819 году. И приняться за работу, видео о том, нужно ли всегда следовать тренду, я уже выкладывал на ютубе. Пересмотри ещё раз и принимайся за работу.
8. Наберись терпения.
Если спустя неделю у тебя нет ни одной продажи, это не повод забрасывать это дело. Будь терпелив, сделай глубокий вдох, очисти мысли и принимайся работать ещё больше. Даже если спустя год, у тебя не будет постоянных продаж, это не значит, что это не твоё. Возможно просто нужно больше работать над маркетингом и своим продвижением. Поменяй вектор мышления и измени стратегию продвижения.
9. Инвестируй в себя.
Не бойся инвестировать в знания, перенимая опыт других людей, если ты ничего не вкладываешь в себя то и получишь ты «НИЧЕГО». Вот как это работает. Если ты ждёшь, что к тебе всё придёт само, не потратив ни копейки на знания, рекламу, промо, оборудование, то перечитай первые 8 пунктов и принимайся за дело.
Источник
Битмейкинг для новичков
Битмейкинг – это пожалуй одно из самых новых направлений в современной электронной музыке. Сам термин пришел к нам в Россию с запада и дословно переводится как «делать бит». Битмейкинг — это очень популярное увлечение среди молодежи и серьезная работа для тех, кто ушел в написание битов с головой. Кто-то действительно зарабатывает этим себе на жизнь. Сейчас многие пробуют себя в этом направлении. Однако здесь не все так просто, как может показаться со стороны.
Как и в любом деле невозможно добиться серьезных результатов, не имея определенных знаний в области звуковой инженерии, музыкального образования, усидчивости и терпения. Битмейкинг — то направление, где может потребоваться нотная грамота и профессионализм. Однако, в некоторых случаях наличие музыкального образования не так важно, как наличие таланта и стремления учиться. Да и все приходит с опытом! Если человек имеет слух, музыкальный вкус и чувствует ритм, то ему не составит труда создать свой уникальный бит.
Люди который пишут биты или минусовки, называются битмейкерами. Свой путь они начинали либо с музыкальной школы, либо же со своего домашнего компьютера. Дело в том, что для написания бита подходит абсолютно любой современный компьютер, так как для этого не требуется особо высокой производительности «железа», по крайней мере на начальном этапе.
Популярные программы для битмейкинга
Существует большое количество программ для написания электронной музыки. Это сложные программные комплексы, позволяющие гибко работать со звуком, создавая уникальное звучание, аранжировки и т.д. Средняя цена таких программ составляет приблизительно 30-40 тыс. рублей. Но как уже повелось, большинство находит эти программы в свободном доступе и использует для своих целей. Правильно ли это? Тут каждый должен решить для себя сам.
Самые популярные программы для написания битов: FL Studio и Ableton. Это пожалуй самые легендарные программы, прошедшие долгий путь своего развития и совершенствования. Есть и другие DAW (DigitalAudioWorkstation / Цифровая звуковая рабочая станция) , не менее популярные, но сейчас мы говорим о наиболее подходящем ПО для битмейкинга. Давайте поговорим о них подробнее.
FL Studio
Данная программа зародилась еще в начале 2000-х годов. Она долгое время оставалась в тени, так как в те времена электронная музыка не была такой популярной, как сейчас. Программа стала известной только в 2012 году, когда ей стали пользоваться настоящие профессионалы электронной музыки. Несмотря на многие неудачи, FL Studio продолжала и продолжает обновляться. Однако, в последние 2 года, популярность программного обеспечения стала не такой заметной на фоне других конкурентно-способных решений. О них расскажу ниже.
Ableton Live
Программа созданная двумя музыкантами примерно в тоже время что и FL Studio. Вначале программа имела максимально простые возможности и работала только с некоторым набором аудиоданных. Сейчас это полноценный программный комплекс для создания музыки и для живых выступлений. Да-да, программа получило широкое распространение как у композиторов, так и диджеев.
Можете прочитать статью о том, как я перешел с FL Studio в Ableton. Там я назову пять причин, почему мой выбор пал именно на Ableton.
Процесс написания бита
Создание бита начинается с малого, а именно с выбора скорости композиции, так называемый bpm. После этого музыкант пишет основную музыкальную мелодию, которая будет повторяться на протяжении всего проекта. Все остальные действия отталкиваются именно от этой мелодии. Главной задачей является гармоничное внедрение других звуков, которые будут сопровождать эту мелодию. Важно поддерживать разнообразие всего бита.
Бывает и наоборот, музыкант сначала пишет качающую ударную партию и потом уже работает с мелодией и прочими звуками. Тут нет строгой последовательности действий. Это самое настоящее творчество!
После того как основные музыкальные идеи записаны, начинается процесс сведения. Выравнивание баланса громкостей инструментов, эквализация, автоматизация эффектов и прочие действия направленные на улучшения качества и четкости звучания всех инструментов.
После этого заключительный этап, мастеринг. Окончательная шлифовка, Подкрашиваем клип, усиливаем громкость, лимитируем и тд. На выходе должно звучать сочно, громко и качетсвенно.
Не верьте обучающим курсам, которые обещают научить вас за пару недель писать биты. Этому нельзя научиться за пару дней или месяц. Вы можете понять принцип написания, а качество придет лишь с опытом! Чтобы добиться каких-то ощутимых результатов нужно заниматься этим достаточно длительное время.
В каких программах работают наши музыканты?
Например, в FL Studio работают такие ребята как Слим, Смоки Мо, Drummatix, GONE.Fludd.
В Ableton работают: Грибы, Morgensthern, Slava Marlow и др.
Уверен что вы можете дополнить этот список музыкантов в комментариях. Обязательно напишите если знаете, кто в какой программе работает.
Источник
Мелодия/Гармония.
По мелодии можно сразу отличить профессионала от делитанта. Каким известным ни был бы продюсером и кому бы он ни писал продакшн. Если он не в состоянии написать собственную мелодию или найти интересную гармонию, этот человек никакой не продюсер и не композитор. И его место в лучшем случае в роли звукорежиссёра на студии. Научиться писать мелодию или строить гармонии невозможно, читая книжки и покоряя просторы интернета. Для этого необходим хотя бы базовый курс сольфеджио, предмет на который вы можете записаться в любой музыкальной школе. Обучится в школе как минимум год, вы сможете сочинять первые частушки, но уже понимаю что к чему. Сольфеджио — это своего рода математика в музыке, кто её не знает никогда не сможет стать продюсером широкого профиля. Да известны композиторы-песенники, особенно в Роке, которые умудряются сочинять песни или мелодии без знания музыкальной грамоты. Но когда вы прописываете по 20 дорожек, на слух уповать нельзя нужна математика. Очень помогает кстати игра на гитаре. Таким образом, вы можете научится строить простые гармонии и понять принцип написания мелодий.
Бас/ Низы
Хороший низ не только слышно, но его ещё и сразу ощущаешь всем телом. На хороших «близких» мониторах тебя как из вентилятора обдувает воздухом, мембрана начинается ходить туда-сюда, а мебель вибрировать. К сожалению, слушая большинство творений наших рэп-исполнителей этого не происходит. Баса просто нет, слышишь какие-то постукивания, щелчки в районе 600 герц. В современном продакшене бас многоуровневый и состоит из нескольких элементов которые покрывают разные частоты. Самым эффектным является суб-бас. Многие заблуждаются думают, что его должен создавать основной кик (бочка). Нет кик берётся обычный, но на него накладывается как бы ещё один и прописывается по нотам. Такой кик берётся из какого-нибудь Roland 808, но из него убирается звук удара (настройка Decay). Можно брать суб-бас с вст-синтезатора, но это должен быть действительно хороший синтезатор. Все это долгая и кропотливая работа настроить и подобрать кики и иногда бас гитару. В итоге все должно звучать очень четко и если гул то гул меняется вместе с мелодией. У начинающих кранкеров мы слышим гул на одной ноте который просто все заглушает.
Высокие частоты.
Тут все просто. Используем только самые настоящий вст-синтезаторы, крутим там тоже эквалайзеры. Если используем сэмплы хетов, то берём самые качественные и тоже работает с ними по частотам. Запомните не нужно перегружать минусовку перкусией. Такое делают когда все остальное по каким-то причинам не качает или не хватает динамики. Если вы сделали грамотный бас и мелодию то одного, двух хетов должно хватать. Все остальное это уже самодеятельность.
Эффекты.
Даже если вы сделали низы, верха и хорошую мелодию все равно будет звучать сыровато. Чтобы добавить жизни минусу нужны эффекты. Например: звук ветра, аплодисментов, выкрики, шумы, реверс хеты и тд. Тут главное опять же использовать только качественные сэмплы и плагины. Чтобы создать фирменность звучание можете использовать один и тот же сэмпл во всех минусах.
Структура минуса.
Чтобы сделать по-настоящему хитовый трек нужно все грамотно структурировать, сделать интро, переходы, аутро и тд (но не перебарщивайте, слишком долгие вступления или проигрыши не для рэпа). А самое главное — это припев. Его нужно усиливать: добавлять так называемые пады, электрогитары, и прочую жирно тянущуюся байду. Перед самим припевом нужно минусовку облегчить, чтобы создать контраст.
Баланс инструментов.
Создание минуса — это как кулинария. Очень важно знать что с чем сочетается а что нет. Принцип тут простой. Делайте все либо с одними классическими инструментами: скрипка, пианино, виолончель или роковыми: гитара, орган, электропианино и тд. Синтетику можно разбавлять классическими инструментами, но очень осторожно. Классику синтетикой в районе низов без проблем. Главное выбейте из головы миф что кранк и грязный юг, это сугубо электронная музыка. Тот самый «лид» лилджона из трека Yeah уже давно считается прошлым веком. Работайте почаще на инструментах, так называемого симфонического оркестра (Струнные, медно-духовые, и тд). Они тоже, могут звучат жирно.
Скорость.
Настоящие асы битмейкерства раскачают вас под любую скорость ибо скорость BPM вещь весьма относительная. Известны танцевальные композиции например:иMy Love, Timberlake, которые написаны в очень медленных скоростях 65-70, но их все равно играют диджеи на дискотеках. Есть треки в стиле хаус написанные вскорости 128, но которые совсем не качают, а только грузят. Секрет в том что кач создаётся не за счёт скорости BPM, а за счёт хитрых комбинаций, кик, низы, синтезаторы. Но как заправило возьмите диапазон или 70-85 или 100-115 для более динамичных вещей.
Оригинальные звуки
Всего выше перечисленного недостаточно чтобы стать новым гением продакшена. Хотите удивить мир – экспериментируйте. Крутите ручки синтезаторов создавайте свои фирменные звуки. Не нужно ориентироваться на других не обезьянничайте. Ведь сколько было уже южных минусов с трубами, органами, лилджоновскими лидами и тд. Они уже всем надоели. Пробуйте звуки из других жанров, скажем тот же электрохаус. Тоже относится к дробям, убыстрённым хетам и тд. Это уже все БАЯН.
В какой программе делать?
Самый часто задаваемый мне вопрос. Ответ – всё ровно в какой. Поймите не программа решает, а те самые вст-синтезаторы, а точнее их накрутка. На них можно делать все начиная от церковного хора девочек заканчивая жирной бас-пилой. Плагинов существует много, я использую их несколько десятков. Самые лучшие, это от фирм Native Insturments, Steinberg и другие наши статьи вам в помощь. Можете купить себе всё необходимое, но это не принципиально. Вообще вся эта клоунада с двумя мониторами, огромными микшерскими пультами удел модников. У кого руки талантливые тот накрутит любой китайский синтезатор так, что у всех взорвётся мозг от удовольствия. В продакшене нужно быть рискованным новатором, а не супер модным с куча дорогих инструментов.
Ну и наконец, слушайте советы только тех людей у которых лучшие минуса. Проблема в том что любителей поговорить на эту тему много, а звучит минус супер только у единиц. Удачи!!
Словарь слов битмейкера:
— FL, фрут, фрукт, фрутик – программа FL Studio
— Куб, кубас, кубик – программа Steinberg Cubase
— Сэмпл (Sample) – в общем случае кусок аудио-файла, отрезок музыкального произведения
— Луп (Loop) – циклически повторяющийся фрагмент сэмпла
— Грув (groove) – то же самое, что и луп, только обычно под грувом понимают инструментальный аккомпанемент
— Битрейт – количество бит, отведенное для хранения 1 времени записи (в килобитах в секунду – Kbps или Kb/s)
— BPM – Beats per Minute – удары в минуту. Самый распространенный и удобный способ измерения темпа произведения
— Плагин (Plugin) (англ. plug-in) – Обычно небольшая программа, служащая для обработки звука. Наиболее распространены DirectX, VST и Wavelab плагины
— Синтезатор – устройство, синтезирующее звук, как ни странно =)
— MIDI-контроллер – Устройство, с помощью которого подаются MIDI-сообщения на MIDI-вход карты, звукового модуля, синтезатора и т.д. Примером может служить MIDI-клавиатура
— Waveshape (Форма волны) – форма волны элементарного сигнала. Сигнал этот воспроизводит генератор
— Эквалайзер (EQ) – устройство коррекции частот сигнала. Эквалайзеры бывают графические и параметрические. Первые похожи на встроенные в музыкальные центры EQ, только с большим количеством полос. А с помощью параметрических EQ можно настроиться на нужную полоску и отрегулировать ее уровень
— Компрессор – устройство, предназначенное для сужения динамического диапазона сигнала. Это очень часто необходимо для избежания перегрузки. Принцип: при превышении сигналом определенного уровня, начинает происходить снижение громкости в определенное число раз, называемое степенью компрессии. Например, 4:1, 7:1 и т.д.
Кто такой битмейкер?
Битмейкер (создатель битов, beatmaker) — это музыкант, который создаёт музыкальные ритмы (биты), которые особенно распространены в индустрии хип-хопа и рэпа.
Что делают битмейкеры и чем занимаются?
Обязанности битмейкера:
- Создание уникальных битов
Что должен знать и уметь битмейкер?
Требования к битмейкерам:
- Разбираться в теории музыки
- Применять эффекты и плагины
- Корректировать вокал
- Оборудовать музыкальную студию дома
- Синтезировать звуки
- Сводить и мастерить треки
- Работать в FL Studio
- Использовать сэмплы
- Разбираться в авторском праве
- Создавать аранжировки
Востребованность и зарплаты битмейкеров
15$ — средняя стоимость аренды бита на зарубежной бирже SoundClick. От 20 000 рублей можно заработать на одной композиции при продаже эксклюзивных прав на бит.
Как стать битмейкером и где учиться?
Варианты обучения для битмейкера с нуля:
- Самостоятельное обучение – всевозможные видео на YouTube, книги, форумы, самоучители и т.д. Плюсы – дешево или очень недорого. Минусы – нет системности, самостоятельное обучение может оказаться неэффективным, полученные навыки могут оказаться невостребованными у работодателя;
- Онлайн-обучение. Пройти курс можно на одной из образовательных платформ. Такие курсы рассчитаны на людей без особой подготовки, поэтому подойдут большинству людей. Обычно упор в онлайн-обучении делается на практику – это позволяет быстро пополнить портфолио и устроиться на работу сразу после обучения.
Ниже сделали обзор 10+ лучших онлайн-курсов.
10+ лучших курсов для обучения битмейкера: подробный обзор
Стоимость: Рассрочка на 12 месяцев — 4 944 ₽ / мес
Вы разберётесь в азах музыкальной теории, оборудуете студию дома и создадите первый бит. Поймёте, как развиваться в битмейкинге и зарабатывать деньги на своём творчестве.
- Длительность 4 месяца
- Трек в портфолио
- Автор курса продюсер Dead Dynasty
- Доступ к курсу навсегда
Создавайте музыку и зарабатывайте на этом
- 15$
средняя стоимость аренды бита на зарубежной бирже SoundClick
- от 20 000 рублей
можно заработать на одной композиции при продаже эксклюзивных прав на бит
Кому подойдёт этот курс
- Новичкам в музыке
Изучите основы музыкальной теории. Напишете и сведёте свою первую композицию. Поймёте, как развиваться в битмейкинге дальше.
- Начинающим музыкальным продюсерам
Научитесь создавать запоминающиеся биты в программе FL Studio. Узнаете, как продвигать своё творчество и монетизировать его.
- Артистам
Научитесь писать музыку. Поймёте, как найти уникальное звучание. Сможете полностью самостоятельно создавать свои треки и зарабатывать на продаже битов.
Чему вы научитесь
- Разбираться в теории музыки
- Применять эффекты и плагины
- Корректировать вокал
- Оборудовать музыкальную студию дома
- Синтезировать звуки
- Сводить и мастерить треки
- Работать в FL Studio
- Использовать сэмплы
- Разбираться в авторском праве
- Создавать аранжировки
Программа
Вас ждут онлайн-лекции и практические задания на основе реальных кейсов.
- 16 тематических модулей
- 67 онлайн-уроков
- Введение в битмейкинг
Поймёте, чем битмейкинг отличается от электронной музыки. Познакомитесь с программой FL Studio. Узнаете, какое оборудование понадобится для прохождения курса.
- Основы музыкальной теории
Узнаете, для чего музыкальная теория нужна битмейкеру. Научитесь различать лады и тональности, определять длительность нот, строить интервалы и аккорды.
- Домашняя студия
Поймёте, как организовать студию звукозаписи дома. Узнаете, как звук распространяется в помещении. Выберете подходящее оборудование для вашего пространства и создадите схему коммутации.
- DAW
Узнаете, какие бывают Digital Audio Workstations — цифровые звуковые рабочие станции. Разберётесь в их функционале и сферах применения. Установите и запустите FL Studio. Разберётесь в интерфейсе программы и настроите её под себя.
- Эффекты и плагины
Разберётесь, чем эффекты отличаются от плагинов. Узнаете о VST и прочих форматах, поймёте, что такое разрядность и битность. Научитесь работать с базовыми эффектами и сторонними плагинами в FL Studio.
- MIDI и VSTi
Узнаете, что такое MIDI и VSTi. Поймёте, как создавать мелодию и ритм в FL Studio через цифровой интерфейс музыкальных инструментов. Научитесь записывать MIDI с помощью контроллера и без него. Разберётесь, что такое MIDI-мэппинг.
- Синтез звука
Разберётесь в главных параметрах синтезатора: SC, ADSR, LFO и фильтрах. Поймёте, чем отличаются аддитивный, субтрактивный, гранулярный, FM и гибридный виды синтеза. Научитесь синтезировать основные звуки: bass, lead, key, pad и pluck.
- Сэмплирование
Поймёте, что такое сэмплирование. Разберётесь в преобразовании файлов. Освоите различные техники создания сэмплов. Научитесь пользоваться сервисами Splice и Loopcloud, самостоятельно организуете библиотеку сэмплов. Создадите свой первый звуковой фрагмент.
- Аранжировка
Разберётесь в основных элементах композиции трека — intro, verse, hook, bridge, outro. Научитесь создавать аранжировки.
- Сведение. Работа с мультитреком
Узнаете, что такое эквализация, саунд-маскинг, компрессия, сайдчейн, гейнстейдж и мультитрек. Научитесь создавать группы в FL Studio. Сведёте свою первую аудиодорожку.
- Сведение. Наложение эффектов
Вы освоите дополнительные возможности FL Studio. Сможете делать трек интереснее. Разберётесь в сатурации, дисторшне, пространственных эффектах. Узнаете, что такое посылы, возвраты, параллельная обработка. Научитесь корректировать вокал и автоматизировать параметры.
- Мастеринг и финализация проекта
Вы поймёте, что такое мастеринг и для чего он нужен. Узнаете, как выбрать референсный трек и собрать премастер. Научитесь делать рендеринг, трекаут и экспортировать проект. Разберётесь, как делать темплейты в FL Studio.
- Юридические аспекты в работе битмейкера
Узнаете, на каких площадках можно продвигать своё творчество. Поймёте, как составлять договоры с артистами. Разберётесь в оформлении лизинга и других правовых аспектах работы музыкального продюсера.
- Примеры создания битов с нуля в разных стилях с известными продюсерами
- Дипломный проект
Бит с нуля. Вы напишете свой трек. Создадите MIDI-партию или выберете сэмпл, добавите ударные. Придумаете аранжировку, сведёте проект и сделаете мастеринг.

Стоимость: Рассрочка на 6 месяцев — 4 438 ₽ / мес
Вы освоите популярную программу для создания музыки. Научитесь создавать партии разных инструментов и экспериментировать с эффектами. Добавите трек в портфолио, сможете писать биты для себя и других исполнителей.
- Длительность 3 месяца
- Полноценный трек в портфолио
- Спикер топовый саунд-продюсер
- Доступ к курсу навсегда
Кому подойдёт этот курс
- Тем, кто хочет начать писать музыку
С нуля освоите FL Studio и сможете создавать в программе биты. Напишете свой первый трек. Попадёте в музыкальное комьюнити и поймёте, как развиваться в профессии дальше.
- Начинающим битмейкерам
Научитесь автоматизировать параметры инструментов, сможете быстрее писать музыку и повысите её качество. Соберёте портфолио и поймёте, как зарабатывать на творчестве.
- Музыкантам без знания FL Studio
Вы освоите новый инструмент для создания треков. Научитесь использовать шаблоны и эффекты программы и расширите свои компетенции.
Чему вы научитесь
- Настраивать и оптимизировать FL Studio для работы
- Настраивать и сохранять шаблон микшера и паттерна
- Записывать сигналы с внешних источников
- Устанавливать и настраивать внешнее оборудование по MIDI
- Использовать горячие клавиши для быстрой работы над треком
- Работать со встроенными и сторонними плагинами
- Использовать звуковые эффекты и загружать их в микшер
- Записывать и редактировать MIDI-note и MIDI-data
- Подбирать идеи и сэмплы для треков
Программа
Вас ждут онлайн-лекции и практические задания в программе FL Studio.
- 14 тематических модулей
- 70 онлайн-уроков
- Введение и первый запуск DAW
Вы познакомитесь с автором курса и узнаете, как будет проходить обучение. Поймёте, что такое DAW. Установите FL Studio и настроите операционную систему своего компьютера для работы с этой программой.
- Знакомство с интерфейсом и настройка программы
Вы научитесь ориентироваться в инструментах и окнах FL Studio. Узнаете, что такое плагины и как их устанавливать. Настроите программу и внешнее оборудование по MIDI.
- Стандартные инструменты DAW
Вы узнаете, как устроены браузер, микшер и плейлист в FL Studio. Научитесь работать в паттерном режиме. Изучите основные VST-инструменты. Сможете взаимодействовать с внешними устройствами с помощью MIDI.
- Стандартные эффекты в DAW
Вы узнаете, как пользоваться основными эффектами обработки, сможете их устанавливать, определять и загружать в микшер. Познакомитесь с динамической обработкой, искажением и временной задержкой. Узнаете, что такое фильтры и эквалайзеры.
- Создание темплейта для быстрого начала работы над треком
Вы поймёте, что такое темплейт и как он помогает создавать музыкальные произведения. Научитесь настраивать шаблоны работы для микшера и паттерна. Узнаете, как назначать цвета и названия инструментов, чтобы упростить и ускорить процесс работы. Сможете правильно сохранять необходимые вам настройки.
- Шорткаты и разбор инструментов работы в плейлисте и паттерн-режиме
Вы изучите основные горячие клавиши и шорткаты. Научитесь загружать файлы MIDI и работать с ними в паттерн-режиме. Сможете расставлять паттерны в плейлисте. Узнаете, что такое piano roll и ZIP-формат.
- Контекстное меню паттернов и плейлиста
Вы узнаете, как устроено контекстное меню паттерна и piano roll, как организован раздел Tools. Научитесь работать с ладом и тональностью.
- Работа с MIDI-данными и внешними MIDI-устройствами
Вы научитесь записывать и редактировать MIDI-note и MIDI-data. Сможете управлять MIDI-каналами с помощью piano roll.
- Микшер и роутинг. Вариации возможных комбинаций
Вы освоите инструменты управления в микшере. Поймёте, что такое роутинг и как его применять. Научитесь создавать посылы и группы. Сможете записывать сигналы с внешних источников.
- Ресемплинг и консолидация треков
Вы научитесь работать с инструментом edison. Сможете экспортировать треки миксом и поканально.
- Обзор встроенного инструмента Sampler. Legacy-эффекты
Вы разберётесь, как устроен Sampler и его вкладки в DAW. Изучите виды осцилляторов. Узнаете, что такое огибающие. Познакомитесь с контекстным меню и дополнительными возможностями Sampler.
- Разбор среды плагина Patcher
Вы познакомитесь с элементами управления плагина. Научитесь создавать в нём Patcher-эффекты и инструменты.
- Автоматизация параметров встроенных и сторонних плагинов
Вы узнаете принципы работы контроллеров для автоматизации. Научитесь работать в режимах Edit Events и Automatization Clip.
- Бонус-модуль. Создание трека в FL Studio
Вы придумаете идею трека и подберёте подходящие сэмплы по референсам. Изучите основы композиции и аранжировки в DAW. Сможете использовать все возможности программы для создания трека.
- Дипломная работа. Авторский трек
Вы сделаете полноценное музыкальное произведение в FL Studio. Импортируете предложенные дорожки, создадите партию ударных. С помощью MIDI запишете bass и lead, сбалансируете все инструменты в микшере. Наложите эффекты, проверите звучание. Получите обратную связь от экспертов и добавите готовый трек в портфолио.

Стоимость: нет информации
Битмейкер, бит продюсер, продюсер или саунд-продюсер. Человек, который в современном мире пишет и продюсирует музыку для всех популярных артистов. Именно эти люди придумывают новые жанры, создают уникальный звук и делают артистов популярными. Такие продюсеры как Dr.Dre или Timbaland в свое время создали свое уникальное звучание, благодаря которому, легко можно было понять, кто приложил руку к созданию того или иного трека. Следовательно за успехом любого артиста стоит именно продюсер (у нас в стране путают с менеджером).
Хотите научиться писать музыку?
Предлагаем пройти наши индивидуальные курсы битмейкера и саунд-продюсера. Вы научитесь всем фишкам написания музыки в таких популярных жанрах как Trap, Hip-Hop, R&B, EDM и т.д. Данный курс подойдет как совсем начинающим музыкантам, так и битмейкерам, которые хотят прокачать свой скил.
Курсы и стоимость.
Базовый
- Ознакомление с интерфейсом программы. Как установить секвенсор под железо. Как установить все плагины.
- Подготовка проекта, знакомство с основными плагинами для написания мелодий.
- Создание ударной партии. Секреты написания качающих драм партий.
- Создание полноценного бита из написанных паттернов. Все фишки и секреты написания аранжировки.
Продвинутый
- Ознакомление с интерфейсом программы. Как установить секвенсор под железо. Как установить все плагины.
- Подготовка проекта, знакомство с основными плагинами для написания мелодий.
- Создание ударной партии. Секреты написания качающих драм партий.
- Создание полноценного бита из написанных паттернов. Все фишки и секреты написания аранжировки.
- Работа с сэмплами. Нарезка сэмпла и подстраивание под темп бита. Секреты сэмплирования.
- Более детальный разбор составления аранжировки. Погружение в эффекты и переходы.
- Написание бита под акапеллу (готовый голос). Создание ремикса трека.
- Запись трека на созданный бит
Саунд-дизайн
- Ознакомление с интерфейсом программы. Как установить секвенсор под железо. Как установить все плагины.
- Подготовка проекта, знакомство с основными плагинами для написания мелодий.
- Создание ударной партии. Секреты написания качающих драм партий.
- Создание полноценного бита из написанных паттернов. Все фишки и секреты написания аранжировки.

Как устроен курс?
Курс про написание музыки
в программе Ableton Live 11
— Это самая популярная программа для написания музыки
— Интуитивно понятная и максимально профессиональная
— Мы объясним где скачать и как установить
— Покупать программу не обязательно
Видео-уроки
— Вы получаете доступ к 24 очень содержательным видео-урокам
— Средняя длительность: 15 минут
— Стандартная скорость обучения — 2 урока в неделю, но темп вы можете выбирать сами
— Уроки остаются вашими навсегда после 100% оплаты курса
Живые Zoom-созвоны
— 12 живых Zoom-созвонов, каждый понедельник
— 20:00 по Московскому времени (GMT+3)
— Разбираем и улучшаем ваши треки
— Отвечаем на накопившиеся вопросы
Учебный Telegram-чат
— Получаете доступ к учебному Telegram-чату
— В чате присутствует четыре опытных куратора
— Общаемся и отвечаем на текущие вопросы
Дополнительные полезные каналы
— Получаете доступ к общему чату MONOCAT
— Получаете доступ к каналу с полезными ссылками
Продолжительность и окончание курса
— Курс длится три месяца
— В течение данного срока у вас будут доступы к учебным чатам и Zoom-созвонам
— Можно делать паузу в обучении на требуемый срок
— Максимальный срок прохождения: полгода
— После курса у вас остается доступ в общий чат
— Видео-уроки остаются вашими навсегда после полной оплаты курса
Программа курса
на три месяца
Учитесь на практике. Начнем с пустого проекта в Ableton Live и закончим вашими готовыми треками, продвигаясь по всем этапам создания.
1
Вводная неделя
Интерфейс Ableton и настройки программы. Краткая история битмейкинга и сопутствующей аппаратуры. Из чего состоит бит. Создаем простой трек для общего представления о том, чем мы будем заниматься.
2
Немного о звуке и первый бит
Что такое звук. АЧХ.
Ритмическая часть и барабаны.
Разбор основных ритмических рисунков в битмейкинге.
3
Основы музыкальной теории
Гармония. Тональность.
Аккорды. Обращения.
Простые мелодии.
4
Углубление в барабаны или
«почему не качает?»
Работа с велосити, квантизация, свинг.
Тембрирование барабанов.
5
Синтез
Виды синтеза, волн.
Основы модуляции, LFO, ADSR и т.д.
Самостоятельно подберем звук для всех инструментов в треке.
6
Сэмплирование
История сэмплирования.
Разные виды сэмплирования.
Warping и нестандартные способы его применения.
7
Композиция
Бит — это тоже песня.
Автоматизация…
много автоматизации.
8
Эффекты
Художественное применение эффектов в Ableton.
Auto Filter, Reverb, EQ, Resonators, Auto Pan, Beat Repeat, Delay, Echo, Flanger, Saturator, Vocoder, Chorus, Phaser.
9
Основы сведения
Gain staging. Панорамирование.
Хирургическая эквализация. Компрессия.
Работа с пространством в музыке.
10
Пространственные эффекты
Детальный разбор настроек плагина реверберации и грамотное его использование.
Работа с каналами посыла/возврата.
Параллельная компрессия.
11
Нестандартные подходы к написанию битов
Сэмплирование своих же партий.
Foley сэмплирование.
Создание своих собственных сэмплов, саунд дизайн.
12
Мастеринг
Вообще зачем?
Компрессор, лимитер,
мастеринг эквализация.

Стоимость: каждый блок 10000 руб.
ОНЛАЙН:
Курс 2й ступени рассчитан на подготовленных слушателей состоит из 6 блоков:
1. Построение пространства и моделирование акустической среды.
2. Динамическая обработка звука.
3. Эквализация инструментов на сведении.
4. Сведение трека онлайн.
5. Тренинг на компрессию, эквализацию и пространство по референсу.
6. Мастеринг.
Требования к обучаемому:
1. Знание одной из программ: Лоджик, Эблтон или Кубэйс, плагины Waves 9 и выше.
2. Рабочее место с наушниками ( желательно не затычки ).
3. Обучение проводится через Zoom – конференции. Необходимо установить.
Стоимость каждого блока 10000 руб.
ОФФЛАЙН:
Группы не более 3х человек
Занятия один раз в неделю, продолжительность 4-5 часов
В группе может один человек работать в Cubase, другой в Ableton, третий в Logic. 2 часа лекции и 2 часа тренига для ушей, то есть практики. Потому что это ВАШИ уши и мы их должны натренировать. Почему только раз в неделю? Потому что на каждом занятии Вы получаете тестовое задание на дом и на него Вам придётся потратить 6-8 часов. Весь курс разбит на 5 ступеней.
С какого уровня начать мы бесплатно поможем решить Вам после предварительного тестирования, ну а когда закончить вы решаете сами.
НАШИ ПРОГРАММЫ
ОСНОВЫ— базовый курс для новичков
НАВЫКИ— Вы уже работаете с программой, но плохо понимаете компрессию и эквализацию? Это для Вас.
ПРОФЕССИЯ— курс для тех кто хочет связать свою жизнь с работой в студии.
- Основы теории музыки
19 часов/индивидуально
Данный учебный курс дает базовые знания по элементарной теории музыки и включает в себя теоретические и практические занятия. После прохождения курса Вы будете ориентироваться в нотной грамоте, ладах, мелодии, гармонии, что поможет в формировании навыков написания собственной музыки.
- -БАЗОВЫЙ- Создание электронной музыки на компьютере
19 часов/группа 3 чел.
В нашем центре мы обучаем работе в пяти профессиональных редакторах для создания электронной музыки, признанных во всем мире. Это FL Studio, Cubase, Logic Pro, Pro Tools, и Ableton. Одной из главных задач курса является получение практических навыков создания электронной музыки с помощью виртуальных инструментов (синтезаторов, семплеров и драм-машин).
Учебный план
- -НАВЫКИ- Сведение и Мастеринг в домашних условиях
Группа до 3х чел.
19 часов
С первого шага Вы погружаетесь в атмосферу электронной эстетики звука. Задача курса — получение практических навыков по Сведению и Мастерингу в домашних условиях.
1.Спектральный баланс, частотные конфликты. Техника одного монитора. Работа с мультитреком. Компрессия: Последовательная и Параллельная компрессия. Сайдчейн.
2. Пространственная обработка. Инсерты и сенды. Reverb: виды реверберации. Delay: виды дилеев. Построение планов.
3. Монтаж и тьюн вокала. Сведение голоса на минус.
4. Сведение мультитрека с использованием всех видов обработки.
- ПРОФЕССИЯ- Саунд дизайн и саунд продакшн
Группа до 3х чел.
Курс профессиональной подготовки по специальности САУНД ДИЗАЙН. После окончания курса область реализации – музыкальное и кино/видео производство в профессиональных студиях. Курс состоит из IV ступеней.
I ступень (19 часов) – Сведение и Мастеринг в домашних условиях.
II ступень ( 64 часа ) – Инструментарий САУНД ДИЗАЙНЕРА:
— экализация и динамическая обработка звука;
— построение виртуального пространства;
— запись инструментов, микрофонная техника.
III ступень (54 часа) – САУНД ПРОДАКШН. Техника Сведения и Мастеринга. Концепция.
IV ступень ( 64 часа) – Сведение и Мастеринг в различных стилистических направлениях.

Стоимость: 10 тысяч рублей
Этот курс разработан для тех, кто хочет:
— научиться чувствовать ритм и управлять им
— расширить свой музыкальный инструментарий
— работать с популярными программами и девайсами для создания битов
Akai / Novation / Native Instruments
— уметь «слайсить», «чоппить» и обрабатывать сэмплы
— создавать музыку на лету
Темы курса
Все занятия проходят в одной из программ: Ableton, Logic, FL Studio, Bitwig, Cubase, Studio One или Reason. На бесплатном вводном уроке мы поможем вам определиться с выбором основного софта.
Интернет и софт для музыкантов
Интернет для музыкантов: полезные сайты.
Обзор основных программ и способов создания музыки.
Выбор софта и аппаратуры, предварительная настройка
программ, подготовка компьютера и домашней студии.
Ритмика
Музыкальный размер, ритмическая сетка, доли, квадраты.
Работа с темпом. Создание барабанных партий, работа с бит слайсерами.
Midi
Понятие «midi», CC команды, настройка и подключение оборудования. Обзор возможностей вашего девайса.
Создание простейших ритмов в режиме Live.
Сэмплирование
Поиск подходящего материала. Функции и возможности
аудио редактора. Слайсинг музыкальных отрывков,
различные алгоритмы обработки.
Основы музыкальной теории
Ноты, тона, аккорды, лады. Особенности и способы
построения. Понятие гармонии, консонанс и диссонанс.
Композиция
Создание аранжировки. Интро, куплет, припев, переходы.
Жанровые различия и примеры популярных инструментов.
Практика
Закрепляющие упражнения. Полиритмия, свинг, сбивки.
Использование эффектов, паттернов и сцен в режиме Live.
*гибкие курсы
Так как все курсы Tramplin индивидуальные, мы всегда подстраиваемся под задачи и опыт студента. Если часть тем курса вам уже знакомы — мы готовы заменить их темами из более продвинутого курса на ваш выбор.
Наши преподаватели работают в программах Ableton, FL Studio, Logic Pro, Bitwig, Studio One, Cubase, Reason, хорошо знают NI Massive, Serum, Nexus, Sylenth1, FM8, Razor, Reactor и многие другие виртуальные синтезаторы и VST эффекты.

- ТОП 10 ПЛАГИНОВ VST / ЛУЧШИЕ ДЛЯ СВЕДЕНИЯ FL STUDIO
- ТОП 5 АККОРДОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ТРЕКОВ
- ТОП 5 СОВЕТОВ МУЗЫКАНТАМ И БИТМЕЙКЕРАМ + ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ ПО БИТМЕЙКИНГУ?
- ТОП 8 ПЛАГИНОВ VST ДЛЯ СВЕДЕНИЯ / FL STUDIO БИТМЕЙКИНГ
- ТОП ЛУЧШИХ и НЕДОРОГИХ / МОНИТОР МИКРОФОН и ЗВУКОВАЯ КАРТА для Битмейкера и Музыканта
- ТРЕК И КЛИП В СТИЛЕ SCARLXRD X GHOSTEMANE | КОЛЛАБ С ASTROKAI
- ТРЕК НА МИКРОФОН ЗА 200 РУБЛЕЙ В СТИЛЕ BIG BABY TAPE! / Сведение Запись Бит
- ТРЕК С НУЛЯ НА СТУДИИ С 3 АРТИСТАМИ / СПИДРАН НАПИСАНИЕ БИТА И СВЕДЕНИЕ
- УПРАВЛЯЙ FL STUDIO С ТЕЛЕФОНА! СМАРТФОН ЭТО MIDI!
- Урок 02 — Сэмпл под Бит и Простейшая Обработка | Битмейкинг в FL Studio
- Урок 05 — Как Написать Phonk, Memphis Rap Полное Видео | Битмейкинг в FL Studio
- УРОК 06 — ЭКВАЛИЗАЦИЯ EQ БИТОВ и СЭМПЛОВ | СВЕДЕНИЕ | БИТМЕЙКИНГ в FL STUDIO 12
- Урок 3 — Пишем свою мелодию на БИТ | БИТМЕЙКИНГ В FL STUDIO 12
- Электрогитара ГОЛОСОМ ВОЗМОЖНО ЛИ ЭТО? // Музыка из Ничего
- 🔪КАК НАПИСАТЬ БИТ GHOSTEMANE — FLESH / МЕТАЛ БАРАБАНЫ И ГИТАРЫ / Битмейкинг FL Studio 20
- 🖤 КАК СДЕЛАТЬ XXXTENTACION — SPOKE TO THE DEVIL IN MIAMI ЗА 30 СЕКУНД!
- 🖤КАК СДЕЛАТЬ КРИПОВЫЙ БИТ В СТИЛЕ IC3PEAK // БИТМЕЙКИНГ FL STUDIO
- 5 ЧИТ КОДОВ ДЛЯ РОСТА МУЗЫКАНТА / НАБОР НА ОБУЧЕНИЕ
- ASAP ROCKY — BABUSHKA BOI РАЗБОР БИТА ОТ РУССКОЙ БАБУШКИ
- KAITO SHOMA / НАПИСАЛ ЖИРНЫЙ БИТ с БОГОМ ФОНКА
- MORGENSHTERN — YUNG HEFNER КАЧАЮЩИЙ БИТ С НУЛЯ ЗА 3 МИНУТЫ #ИЗИБИТ
- БИТ В СТИЛЕ WEEKND / КАК НАПИСАТЬ ТРЕК РЕПЕРУ / УРОК ABLETON
- БИТ И ВОКАЛ С НУЛЯ на ДЕТСКИЕ СТИХОТВОРЕНИЯ (про мышонка) / в FL STUDIO 20
- БИТ И ТРЕК GHOSTEMANE СПИДРАН / БИТМЕЙКЕР ЗАЧИТАЛ ДЕТСКИЕ СТИХОТВОРЕНИЯ ? #2 / Сведение вокала
- БИТ И ТРЕК ЗА 7 МИНУТ СПИДРАН #3 / БИТМЕЙКЕР ЗАЧИТАЛ ДЕТСКОЕ СТИХОТВОРЕНИЕ? + FLP Вокала и Бита
- БИТ И ТРЕК ЗА 7 МИНУТ СПИДРАН / БИТМЕЙКЕР ЗАЧИТАЛ ДЕТСКИЕ СТИХОТВОРЕНИЯ? + FLP ВОКАЛА И БИТА
- БИТМЕЙКЕР ЗАЧИТАЛ ПОД ПАНК РОК? #4 / СОЗДАНИЕ ТРЕКА ЗА 5 МИНУТ С НУЛЯ НА ГИТАРАХ
- ВОЗМОЖНО ЛИ ПЕРЕВЕСТИ АУДИО В MIDI? / И НЕ ПОДБИРАТЬ НА СЛУХ МЕЛОДИИ
- ГРУСТНЫЙ ФОНК ИЗ BIG BABY TAPE — SURNAME / КАК СРЕЗАТЬ АКАПЕЛЛУ FL STUDIO 20 БИТМЕЙКИНГ
- ДЕЛАЮ БИТ ИЗ УКУЛЕЛЕ / ОБРАБОТКА ЗАПИСЬ И НАПИСАНИЕ С НУЛЯ / БИТМЕЙКИНГ FL STUDIO 20
- ДЖИЗУС — ДЕВОЧКА В КЛАССЕ С НУЛЯ МУЗЫКА ЗА 10 МИНУТ / РАЗБОР FL STUDIO 20 БИТМЕЙКИНГ
- ЖИРНЫЙ БИТ из ПРОВОДА / СОЗДАНИЕ С НУЛЯ в FL STUDIO
- ЗАПИСАТЬ ВОКАЛ С НУЛЯ И СВЕСТИ С БИТОМ / ОБРАБОТКИ FL STUDIO
- ЗАПИСЬ и СВЕДЕНИЕ ДОМА НА БЕСПЛАТНЫЙ БИТ В FL STUDIO 20
- КАК ЗАПИСАТЬ ГИТАРУ И СВОЙ СЭМПЛ С НУЛЯ в FL STUDIO
- КАК КОЛЛАБИТЬ С БИТМЕЙКЕРАМИ И НАПИСАТЬ ВМЕСТЕ БИТ / РЕАКЦИЯ
- КАК НАПИСАТЬ DRUM and BASS / КОЛЛАБ С FATAL-M
- КАК НАПИСАТЬ FUTURE BASS НА ИЗИ / НЕОБХОДИМЫЙ ПАК СЭМПЛОВ / +FLP ПРОЕКТ
- КАК НАПИСАТЬ HARD TRAP ИСПОЛЬЗУЯ ТОЛЬКО ОДИН КИТ // Trap Serum от Red Sounds
- КАК НАПИСАТЬ SYNTHWAVE + FLP и Драм Кит | FL STUDIO 12
- Как Написать АТМОСФЕРНЫЙ LO-FI БИТ с ВОКАЛОМ за 10 МИНУТ в FL STUDIO 20
- КАК НАПИСАТЬ АТМОСФЕРНЫЙ И КРИПОВЫЙ БИТ И ТРЕК ЗА 10 МИНУТ / СВЕДЕНИЕ ВОКАЛА И БИТА
- КАК НАПИСАТЬ БИТ CMH x DK — SPLATTERHOUSE + FLP | БИТМЕЙКИНГ | FL STUDIO 12
- КАК НАПИСАТЬ БИТ JEEMBO — FALLEN ГИТАРА // Битмейкинг FL STUDIO 20 Разбор
- КАК НАПИСАТЬ БИТ PHARAOH — SMART РАЗБОР + FLP \ БИТМЕЙНКИНГ FL STUDIO
- Как написать бит PHARAOH — ЛАЛЛИПАП + FLP | Битмейкинг | Fl Studio 12
- Как написать бит PHARAOH x GHOSTEMANE — BLOOD OCEANS | FL STUDIO 12
- КАК НАПИСАТЬ БИТ В СТИЛЕ $UICIDEBOY$ + FLP | БИТМЕЙКИНГ
- Как Написать Бит в Стиле GHOSTEMANE | Битмейкинг в FL Studio 12
- КАК НАПИСАТЬ БИТ В СТИЛЕ SCARLXRD СКАРЛОРДА | БИТМЕЙКИНГ В FL STUDIO 12
- КАК НАПИСАТЬ БИТ В СТИЛЕ АГРЕССИВНОГО XXXTENTACION +FLP |FL STUDIO 12
- КАК НАПИСАТЬ ГРУСТНЫЙ БИТ И НЕМНОЖКО LOFI / В СТИЛЕ JOJI И ДРУГИХ ГРУСТНЫХ ПАЦАНОВ
- КАК НАПИСАТЬ ГРУСТНЫЙ И АТМОСФЕРНЫЙ ПОСТ-ПАНК В FL STUDIO
- КАК НАПИСАТЬ ЛАЙТ ХАУС ЗА 10 МИНУТ / БИТМЕЙКИНГ В FL STUDIO 20
- КАК НАПИСАТЬ МОЩНЫЙ ТРЭП/TRAP БИТ С ДУДКАМИ и БАСОМ / УРОК В FL STUDIO 20
- КАК НАПИСАТЬ МУЗЫКУ Little Big — Skibidi ЗА 7 МИНУТ! + FLP // FL Studio Битмейкинг
- КАК НАПИСАТЬ ПЕРВЫЙ БИТ в ABLETONE / LOFI Чил Бит
- КАК НАПИСАТЬ РОК С ЖИВЫМИ БАРАБАНАМИ И ГИТАРАМИ / FL STUDIO 20
- КАК НАПИСАТЬ ЧИЛЛОВЫЙ LO-FI / +FLP ПРОЕКТ И СЭМПЛ ПАК
- КАК НАПИСАТЬ ЧИЛЛОВЫЙ LO-FI / ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ЕГО УСКОРИТЬ?
- КАК НАПИСАТЬ ЭЛЕКТРОНЩИНУ В СТИЛЕ MARTIN GARRIX / EDM / HOUSE / FUTURE BASS и тд // FL STUDIO 20
- КАК НАУЧИТЬСЯ ПИСАТЬ МУЗЫКУ С НУЛЯ в FL STUDIO или ABLETON
- КАК ПИСАЛ ГРУСТНЫЕ ТРЕКИ XXXTENTACION / СЭМПЛЫ / БИТМЕЙКИНГ FL STUDIO 20
- КАК ПИСАТЬ WITCH HOUSE или ВИЧУХУ / Женский Вокал / Криповый Бас
- КАК ПРОКАЧАТЬ СВОЙ 808 БАС? \ БИТМЕЙКИНГ В FL STUDIO
- КАК СВЕСТИ БИТ В FL STUDIO 20 / СВЕДЕНИЕ И ПЛАГИНЫ
- КАК СВЕСТИ БИТ В FL STUDIO 20 / СВЕДЕНИЕ И ПЛАГИНЫ
- КАК СВЕСТИ ВОКАЛ И СДЕЛАТЬ БИТ В СТИЛЕ JOJI // FL STUDIO 20
- КАК СДЕЛАН ТРЕК POST MALONE — CIRCLES РАЗБОР СВЕДЕНИЯ ВОКАЛА И БИТ
- КАК СДЕЛАТЬ DEVIL SHIT В СТИЛЕ EVIL PIMP| РАЗБОР | БИТМЕЙКИНГ
- КАК СДЕЛАТЬ LOFI BEAT РАЗБОР + FLP | БИТМЕЙНКИНГ | FL STUDIO 12
- КАК СДЕЛАТЬ PRXJEK — FACEPLANT БИТ + FLP / Rage Trap ПЕРЕГРУЗ БИТ FL STUDIO 20
- КАК СДЕЛАТЬ АГРЕССИВНЫЙ БИТ TRAP-METAL / ЗА 7 МИНУТ
- Как Сделать БИТ | IC3PEAK — THIS WORLD IS SICK + FLP | АНАЛИЗ БИТА | БИТМЕЙКИНГ В FL STUDIO 12
- Как Сделать БИТ | PHARAOH — УЗЫ МОБА + FLP | АНАЛИЗ БИТА | БИТМЕЙКИНГ В FL STUDIO 12
- КАК СДЕЛАТЬ БИТ JEEMBO — КРОВАВЫЙ СПОРТ + FLP БАС 808 СВЕДЕНИЕ БИТМЕЙКИНГ
- КАК СДЕЛАТЬ БИТ KONSTRUKT ОТ BOOKING MACHINE + FLP // БИТМЕЙКИНГ FL STUDIO
- КАК СДЕЛАТЬ БИТ В СТИЛЕ OXXXYMIRON feat. LOQIEMEAN — ГОРСВЕТ + FLP | БИТМЕЙКИНГ FL STUDIO 12
- КАК СДЕЛАТЬ БИТ СЛАВА КПСС — ПАЦАНСКИЙ ФЛЕКС | Битмейкинг в FL Studio 12
- КАК СДЕЛАТЬ БИТ ФРЕЙМДАТА — GONE FLUDD ЗА 10 МИНУТ! / FL STUDIO 20
- КАК СДЕЛАТЬ ВОЙС ТЕГ КАК У BIG BABY TAPE И ДРУГИХ БИТМАРЕЙ ТУТОР ВОДЯНОЙ ЗНАК
- КАК СДЕЛАТЬ ЖИРНЕЙШИЙ ДРОП В ТРЕКЕ в ABLETON
- КАК СДЕЛАТЬ МОЩНЫЙ и ЖИРНЫЙ БИТ за 3 ШАГА (КОЛЛАБ С ПОДПИСЧИКОМ) / HYBRID TRAP УРОК в FL STUDIO
- КАК СДЕЛАТЬ РЕМИКС ИЛИ ФЛИП / НЕРВЫ — БОЛЬ ОСТАЛАСЬ / FL STUDIO БИТМЕЙКИНГ
- КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ БИТ АТМОСФЕРНЕЕ И ПРИЯТНЕЕ В 10 РАЗ?! / FL STUDIO 20 БИТМЕЙКИНГ + FLP
- КАК СДЕЛАТЬ ТРЕК BIG BABY TAPE — GIMME THE LOOT Сведение Вокала и Баса FL Studio
- Как Сделать ТРЕК BIG BABY TAPE — TRAP LUV // РАЗБОР БИТА И ВОКАЛА За 10 Минут!
- КАК СДЕЛАТЬ ТРЕК BIG BABY TAPE feat. JEEMBO — HARD 2 KILL БИТ И ВОКАЛ СВЕДЕНИЕ
- КАК СДЕЛАТЬ ТРЕК NOIZE MC — В ТЕМНОТЕ // БИТ СВЕДЕНИЕ ВОКАЛА FL STUDIO
- КАК СДЕЛАТЬ ТРЕК THRILL PILL — ФОТОГРАФИИ // ВОКАЛ СВЕДЕНИЕ БИТ FL STUDIO БИТМЕЙКИНГ
- КАК СДЕЛАТЬ ТРЕК THRILL PILL MORGENSHTERN ЕГОР КРИД — ГРУСТНАЯ ПЕСНЯ // Сведение Вокал и Бит
- КАК СДЕЛАТЬ ТРЕК В СТИЛЕ LIL KRYSTALLL и BIG BABY TAPE / Сведение Вокала и Баса Fl Studio
- КАК Я ПИСАЛ БИТ ДЛЯ $UICIDE BOY$ РЕМИКС — ФЛИП // в FL STUDIO 20
- КАК Я ПИШУ АЛЬБОМ с ГИТАРАМИ и ВОКАЛОМ / #1 Про Создание EP
- КАК Я СДЕЛАЛ ТРЕК ДЛЯ GHOSTEMANE ИЗ EP — OPIUM / КАК НАПИСАТЬ МЕТАЛ ТРЕК FL STUDIO 20
- КТО ПРОДЮСЕР? THOMAS MRAZ — РАНДОМ Разбор Трека от Продюсера
- ЛАЙФХАКИ ДЛЯ СЭМПЛОВ / ОБРАБОТКА МЕЛОДИИ И НАПИСАНИЕ БИТА / БИТМЕЙКИНГ FL STUDIO 20
- МУЗЫКА ИЗ НИЧЕГО — ПАЛОЧКИ ДЛЯ СУШИ // БИТ И ТРЕК с НУЛЯ ЗА 10 МИНУТ
- НАПИСАЛ БИТ В РАЗМЕРЕ 5/4 С НУЛЯ 🔥 | ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ БИТМЕЙКИНГ В FL STUDIO
- НАПИСАЛИ БИТ ЗАДОМ НАПЕРЕД с SLAVA MARLOW
- НАПИСАНИЕ БИТА JEEMBO — TOMMY + FLP | FL Studio 12 | Битмейкинг
- Написание Бита LIL PEEP — STAR SHOPPING + FLP | Fl Studio 12 | Битмейкинг
- НОВОГОДНИЙ LOFI ПИШЕМ С НУЛЯ ❄ / СЭМПЛИМ САМЫЙ МИЛЫЙ ЗВУК FL Studio
- ПИШУ EP С НУЛЯ #2 ЗАПИСЬ ТРЕКОВ / ПОКАЗЫВАЮ ДОМАШНЮЮ СТУДИЮ / ДИЗМОРАЛЬ
- Полный Разбор Бита JOJI — WILL HE // Битмейнкинг FL Studio // Живое пианино
- Продюсер BUMBLE BEEZY — Preevo // РАЗБОР ТРЕКОВ ПОНАЕХАЛ и ЗОЛОТО СЕРЕБРО БРОНЗА Создание с Нуля
- РАЗБОР БИТА BOULEVARD DEPO — КАЩЕНКО ft. PowerPuff + FLP | FL STUDIO 12 | БИТМЕЙКИНГ
- РАЗБОР БИТА OFFMI — ТЕБЕ НЕ СКАЗАЛИ (мой прод) PHONK или ФОНК в FL STUDIO 20
- РАЗБОР БИТА XXXTENTACION — TEETH + FLP | Битмейкинг | FL Studio 12
- РАЗБОР БИТА И ВОКАЛА SALUKI — NNN705 С НУЛЯ / FL STUDIO 20
- Разбор бита ТИМАТИ feat. ЕГОР КРИД — ГУЧИ + FLP | Битмейкинг FL STUDIO 12
- РАЗБОР БИТОВ ПОДПИСЧИКОВ #5 в FL Studio / СИНТ ИЗ ХЕТОВ И САУНДГУДИЗЕР НА МАСТЕР Реакция
- РАЗБОР ЛУЧШЕГО БИТА КОНКУРСА СРЕДИ ПОДПИСЧИКОВ / БИТМЕЙКИНГ FL STUDIO 20
- РАЗБОР ПРОЕКТОВ ПОДПИСЧИКОВ В Fl Studio / РЕАКЦИЯ SLAVA MARLOW и IY BEATS
- САМЫЙ КАЧЕВЫЙ ТРЕП БИТ / DABABY — BOP Разбор БАСА
- СДЕЛАЛ БИТ ИЗ КАСТРЮЛИ / МУЗЫКА ИЗ НИЧЕГО / БИТМЕЙКИНГ
- СЕКРЕТ ЗАПИСИ НА СТУДИИ? ТРЕК за 10 МИНУТ КОНДРАШОВУ / ПРОДАКШН ДЛЯ АРТИСТОВ #1
- СЛУШАЮ ПРОЕКТЫ БИТОВ ПОДПИСЧИКОВ / РЕАКЦИЯ / ДОДЕЛЫВАЮ БИТЫ
- Создаем Бит Используя ТОЛЬКО 3x OSC в Fl Studio!
- СОЗДАНИЕ РЕМИКСА С НУЛЯ ЗА 5 МИНУТ / Женский Вокал с Гитарой
- СПИДРАН РОКА за 10 МИНУТ! ПИШЕМ БАРАБАНЫ И ГИТАРЫ С НУЛЯ в FL STUDIO 20

Стоимость: нет информации
Часть 1 — Клаудрэп минус
01 — Создаем темплэйт
02 — Загрузка сэмплов
03 — Работа с мелодией 01
04 — Работа с мелодией 02
05 — Работа с мелодией 03
06 — Работа с ударными 01
07 — Работа с ударными 02
08 — Работа с ударными 03
09 — Работа с ударными 04
10 — Работа с ударными 05
11 — Работа с ударными 06
12 — Работа со звуком 01
13 — Бридж 01
14 — Бридж 02
15 — Бридж 03
16 — Работа со звуком 01
17 — Работа со звуком 02
18 — Работа со звуком 03
19 — Мастер обработка 01
20 — Мастер обработка 03
21 — Завершение
Бонус 01 — Хэты
Бонус 02 — Референсы
Бонус 03 — Рендеринг
Часть 2 — Трилл минус
01 — Выбор звуков
02 — Построение мелодии
03 — Построение ударных 01
04 — Построение ударных 02
05 — Построение ударных 03
06 — Обработка инструментов
07 — Обработка баса
08 — Обработка ударных 01
09 — Обработка ударных 02
10 — Обработка ударных 03
11 — Структура и автоматизация
12 — Мастеринг и работа над ошибками
Бонус 01 — Аккорды и тональности
Бонус 02 — Акапеллы (мемфисы)
Бонус 03 — Упражнение по написанию ударных
Часть 3 — Трэп минус
01 — Логика подбора звуков
02 — Мелодия 01
03 — Мелодия 02
04 — Ударные 01
05 — Ударные 02
06 — Ударные 03
07 — Ударные 04
08 — Ударные 05
09 — Бас 808
10 — Pad bass
11 — Микшер и подготовка к сведению 01
12 — Микшер и подготовка к сведению 02
13 — Сведение Hat, Perc
14 — Сведение Мелодия
15 — Сведение 808 бас
16 — Сведение Kick и 808
17 — Сведение Snare и Clap
18 — Сведение — Reverb
19 — Структура трека
20 — Мастеринг и доработка
21 — Мастеринг
22 — Завершение
Бонус 01 — Сайдчейн
Бонус 02 — Расширение 808
Бонус 03 — Темплэйт

План курса
- Драм-секция: основа грува
⁃ Основные принципы создания ударной партии
⁃ Структура ритмической секции, жанровые особенности
— Анализ и разбор партии на примере референс-треков
⁃ Подбор сэмплов для разных стилей
— Создание ритм-секции на примере трех жанров (hip-hop, r&b, pop)
- Бас-линия
— Особенности строения басовой партии в различных жанрах
— Создание баса на основе ранее созданной ритм-секции
— Секретные приёмы с 808 о которых ВАМ НИКТО НЕ РАССКАЖЕТ!
— «Дружба» бочки и баса (сайдчейн, частотная обработка)
— Лееринг баса
- Семплирование, написание мелодий:
— приемы для написания мелодий новичкам
— создание более сложной «главной темы трека»
— основы семплирования и продвинутые техники
— создание бита под готовые лупы
— лееринг основных инструментов
- Наполнение трека
⁃ строение аккордов
⁃ разбор популярных vsti-инстурментов
⁃ pad, pluck, bells — создание партии, подбор прессетов
⁃ основы синтеза звука
⁃ использование текстур и атмосферных лупов в треках
- Аранжировка
⁃ форма трека
— развитие идеи композиции, работа над частями
⁃ работа с автоматизацией
⁃ работа с готовыми акапеллами
— обработка трека
— подготовка мультитрека к последующему сведению
- Онлайн встреча
— Подводим итоги первой части курса
— Проверяем выполненные работы
— Отвечаем на вопросы по первой части курса
- Практикум создания Hip-Hop бита
— Топлайнинг
— Работа с референс-треками
— Написание аранжировки для Hip-Hop трека с нуля
- Практикум создания RnB бита
— Топлайнинг
— Работа с референс-треками
— Написание аранжировки для RnB трека с нуля
- Практикум создания Pop бита
— Топлайнинг
— Работа с референс-треками
— Написание аранжировки для Pop трека с нуля
- Онлайн-встреча
— Подводим итоги второй части курса
— Проверяем выполненные работы
— Отвечаем на вопросы по курсу
Почему ты ДОЛЖЕН пройти этот курс?
Миссия школы Musicheads передать уникальный практический опыт лучших специалистов музыкальной сферы с целью повышения общего профессионального уровня в индустрии.

Стоимость: разная стоимость
Вы освоите передовой инструмент в написании музыки, научитесь применять звуковые эффекты, овладеете основами мастеринга и сведения, а по итогу — запишете свой первый трек и подготовите его к выступлению.
- Структурированный материал
- Доступ к лицензионному софту
- Набор VST плагинов и инструментов
- Разбор реальных проектов
Программа обучения FL Studio 20
- Введение
- Начало работы с программой
- Знакомство с интерфейсом
- Создание партии ударных
- Мелодические инструменты
- Создание вариативности
- Секция аудио-эффектов
- Работа с программными и аппаратными midi-контроллерами
- Автоматизации
- Создание синтезаторных тембров
- Применение эффектов после синтезатора
- Сведение аудио-материала
- Мастеринг
- Пишем собственный трек
Что даст обучение FL Studio с 0 до PRO
Освоив данный курс, вы с легкостью научитесь:
- Уверенно и быстро работать в FL Studio
- Писать свою собственную музыку
- Пользоваться синтезаторами и эффектами для обработки звука
- Работать с миди и аудио
- Создавать свои сэмплы ударных
- Профессионально работать с вокалом
- Креативно подходить к процессу создания музыки
- Сводить аудиотреки и делать мастеринг

Интенсивный онлайн-курс для тех, кто хочет стать хип-хоп продюсером.
Вы научитесь: – использовать техники лееринга для разных категорий инструментов
– ускорять и улучшать процесс написания музыки
– наполнять аранжировку нестандартными и интересными элементами
– работать с сэмплами и делать вариации собственных
А также сможете повысить уровень музыкального продюсирования.
Для прохождения курса достаточно базового знания любого DAW.
Александр Горячев — электронный музыкант, известный музыкальной публике как 813. В 2014 году стал первым музыкантом из России, который был подписан на лейбл Mad Decent. Также работал с Atlantic Records и Def Jam. Среди туров 813 — США, Япония, Китай и другие 20 стран мира. Также занимается выпуском сэмпл-паков в составе IQ Samples. Имеет собственное необычное звучание, которе сам называет Hypercolor RnB (смесь хип-хопа, jersey club и futurew beats).
- Образовательный процесс
Обучение проходит в формате вебинаров в Zoom. Занятия сопровождаются демонстрацией примеров, разбором треков культовых продюсеров, совместной работой в программе Ableton Live с преподавателем. Каждое второе занятие заканчивается сессией вопросов и ответов и выдачей домашнего задания.
На занятии преподаватель дает студентам фидбек по домашнему заданию и разбирает перед слушателями наиболее типичные ошибки. В конце курса преподаватель дает каждому студенту индивидуальные рекомендации и советы.
- План курса
Блок 1
Подготовка к работе. Ускорение и более продуктивная работа в Ableton Live с помощью темплейтов и рэков. Разбор полезного софта, плагинов и железа. Почему важна мобильность и минимизация железа? Какие навыки нужно развивать в музыкальном продакшне.
Блок 2
Ритмические рисунки. Грув, синкопы, триоли. Как разнообразить драм партии и добавить грув. Shuffle. Ритмические рисунки в хип-хопе старой и новой школы. Что может испортить грув при неправильной обработке? Tips&Tricks для midi-библиотек.
Блок 3
Лейеринг ударных ч.1. Что такое лейеринг. Зачем применять. Особенности работы при лейеринге ударных. Лейеринг кика, снейра, хетов.
Блок 4
Лейеринг ударных ч.2. Продолжение разбора техник и особенностей лейеринга ударных. Сравниваем один и тот же созданный луп ударных без лейеринга, с применением лейеринга и процессинга.
Блок 5
Сэмплирование. Warp, slice. Скорость работы на компьютере и сэмплере. Gate сэмплирование. Процессинг.
Блок 6
Почему сэмплирование может мешать дальнейшей реализации продюссера? Почему важны хорошие исходные звуки? Как минимизировать сэмплирование, но создать vibe олдскульного хип-хопа. Humanize. Lo-Fi звукиз чистых исходников. Noise, Tape machine, Fooley, Buzz.
Блок 7
Мелодии. Хуки. Гармонии. Как удивить слушателя. Полезные трюки для тех, кто не знаком с музыкальной теорией.
Занятие 8
Бас. Лейеринг баса. Разница баса в старой школе и новой. Совмещение характеристик живого и синтетического баса. 808 Kick. Особенности. Как сатурировать, но сохранять «жир». Как балансировать бас и кик. Саб-составляющая, панч-составляющая.
Блок 9
Композиция. Развитие аранжировки. На что обращать внимание для правильного баланса ощущений от аранжировки. Как отстроить переходы от куплета к дропу/припеву. Mid/Side tricks.
Блок 10
Разбор трэков/битов студентов.
Блок 11
Полезные приемы из области сведения ч.1. Процессинг. Параллельная сатурация, компрессия. Как сделать кик более панчовым и правильно сбалансировать его с басом в трэке. Как строить баланс. Пики и Lufs. Сокращаем пики и увеличиваем Rms
Блок 12
Полезные приемы для из области сведения ч.2. Особенности перегруза в Ableton Live. Как можно использовать его во благо. На что стоит обратить внимание при финальном миксе. Частотный баланс. Анализаторы. Зачем нужна моносовместимость в 2020 году.
Пройдя обучение по курсу «Битмейкинг», вы:
- научитесь создавать собственные треки в одной из лучших музыкальных программ — Logic Pro X.
- узнаете структуру мировых хитов и секреты обработки победителей GRAMMY.
- поймёте тонкости создания грува и музыкального наполнения инструментами.
- познакомитесь с тайнами сведения и критериями качества.
- освоите финальный мастеринг для плотного и яркого звучания всего микса
Описание
Обучение включает в себя основные разделы курса музыкальной звукорежиссуры согласно стандарту Минобрнауки России.
Курсы ведут преподаватели Ростовской консерватории кафедры Музыкальной звукорежиссуры и информационных технологий.
Продолжительность каждого курса — 8 занятий по 1 часу, при этом есть возможность составления индивидуального графика занятий.
После успешной сдачи экзамена по курсу выдается сертификат.
Возможность сотрудничества при завершении базовых курсов «Запись», «Сведение» и «Мастеринг».
Пройдя обучение по курсу «Битмейкинг», вы:
- научитесь создавать собственные треки в одной из лучших музыкальных программ — Logic Pro X.
- узнаете структуру мировых хитов и секреты обработки победителей GRAMMY.
- поймёте тонкости создания грува и музыкального наполнения инструментами.
- познакомитесь с тайнами сведения и критериями качества.
- освоите финальный мастеринг для плотного и яркого звучания всего микса
Для понимания, как проходят курсы, первый урок проходит бесплатно, по итогу которого вы принимаете решение, подходит ли вам обучение или нет. Если нет — ничего страшного, если подходит — зачисляем на курс.
Сохраняйте даже если до сих пор работаете во Fruity Loops.
Если не знаете, то артист и продюсер Bahh Tee завел классный телеграм-канал, в котором интересно рассказывает о современном музыкальном бизнесе. У нас уже появлялась его статья о том, что такое авансы и почему их так легко выдают артистам. Сейчас он написал большой материал о работе битмейкеров в России, и как эту работу лучше всего монетизировать.
Чем отличается битмейкер от продюсера/саундпродюсера:
Битмейкер, как и следует из этимологии слова, пишет биты. Битами рэперы называют инструментальные заготовки, на которые они сочиняют песни. Другими словами — это готовые аранжировки, в которых не хватает только вокальной дорожки. После написания они продают или сдают в аренду бит и забывают о нем.
Продюсеры же занимаются продюсированием самой песни. Им важнее обрамить в правильное звучание произведение, которое может быть написано даже не ими. Саундпродюсер работает над песней вместе с исполнителями и авторами, продумывая не только звучание бита, а звучание песни в целом: он подсказывает артисту, как правильно петь, помогает в редакции текста песни, может предложить свои варианты развития композиции.
Если коротко: битмейкер работает над битом, а саундпродюсер — над песней.
Потенциальные источники дохода для битмейкера:
— Продажа битов
— Продюсирование песен «под ключ» в связке с авторами
— Написание музыки на заказ
— Лизинг (аренда) битов
— Роялти за авторские права
— Роялти за смежные
— Альтернативные источники дохода (мастер-классы, диджеинг и прочее)
Как это работает на Западе:
При написании бита у битмейкера возникают авторские права (он пишет, как минимум, гармонию и, местами, мелодию). Помимо этого, западные битмейкеры, все таки, больше саундпродюсеры. Когда битмейкер пишет бит он зачастую придумывает какое-то флоу, подачу, с которой артист может записать вокал, поэтому западные битмейкеры чаще работают в студии с артистом. Следовательно, у них автоматически возникают и смежные права. Битмейкер/саундпродюсер не отчуждает права исполнителю/лейблу, а передает им лицензию на свою долю или поручает сбор своей авторской/смежной доли своему лейблу/паблишеру.
«Там» авторы понимают, что лучше получать небольшие деньги в течение длительного периода времени, чем ощутимые деньги здесь и сейчас. Они работают над тем, чтобы расширить каталог своих прав, ведь даже если каждый написанный бит будет зарабатывать им скромные 100$ в месяц, то за пять лет соберется 6000$, а 30 таких битов будут зарабатывать уже 3000$ в месяц или 180000 $ за пять лет.
Как это работает у нас:
У нас битмейкеры пытаются продать свою работу здесь и сейчас за ощутимые для них деньги. Ни о каких авторских отчислениях речи нет. Средняя стоимость бита на рынке — 10 000 рублей. Будешь продавать дороже — купят у другого, ведь конкуренция бешеная, а платежеспособных артистов не так много. При этом забавно, но платежеспособными у нас являются артисты, которые еще не зарабатывают с музыки, но имеют какие-то другие источники денег. Когда артист «стреляет» и становится популярным, он перестает платить за биты. И тут дело не в жадности артиста, а в том, что его почтовые адреса переполняются битами, которые битмейкеры готовы подогнать «за респект»» и «упоминание в паблике ВКонтакте». Битмейкеры делают это для портфолио, чтобы потом продавать свои работы молодым артистам, которые тщательно следят за тем, на чьи биты записываются более успешные коллеги.
Другой вариант — сдача битов «в аренду»/»лизинг». Я считаю, что это вообще большая проблема, а для выпускающих лейблов — головная боль, но начинающие артисты охотно берут биты в аренду, ведь это стоит и в несколько раз дешевле, чем покупка. Таким образом, битмейкер может сдать в аренду один и тот же бит нескольким артистам, выручив больше денег, чем за продажу. Например, песни Markul & Oxxxymiron «Fata Morgana» и Dramma & Лёша Свик «Рико» записаны на один и тот же бит. При этом все 4 артиста имеют определенную известность, своих хиты и концертные истории.
Почему у нас не так, как на Западе:
— У нас битмейкеры, у них — саундпродюсеры
Когда битмейкер продает просто бит, он не знает, какая песня получится в итоге, ведь дальнейшая судьба бита зависит не от него. Артист будет сочинять текст, придумывать хуки уже без участия битмейкера, и что он там придумает — не предугадаешь. Тут все зависит уже от артиста. То, что трек стрельнет, очень маловероятно. Саундпродюсеру гораздо понятнее, что из песни получается хит, ведь он работает над процессом создания песни до конца, принимая участие во всех стадиях, вплоть до сведения и мастеринга. Услышав хит, продюсер начинает бороться за свои права (звучит смешно, но это так), а артист, зная, что хит — это очень зыбкая субстанция, боится что-то изменить в получившейся песне, и отдает долю саундпродюсеру.
— Нет своего лица
Наши битмейкеры все еще копируют. Я скажу даже так: они настолько профессионально копируют, что любому можно поручить «написать такой же, как в этой песне, бит» и тот, скорее всего, справится. Это проблема. Объясняю: если артисту нравится бит, а битмейкер не хочет его продавать, а хочет долю в продажах, то артисту проще поручить написать такой же бит любому другому битмейкеру и заплатить тому 10 000 рублей. Это бизнес, ребята, артиста можно понять. Но если у битмейкера есть свой почерк, он крут в чем то настолько, насколько может крут только он, то другой разговор.
Давайте послушаем на главные хиты 2017-2018 года и попробуем отличить битмейкеров, написавших их, по саунду: «Медуза» Матранга, «Дым» Лёши Свика, «Розовое вино» Элджея и Федука. При всем уважении к битмейкерам, написавшим биты к этим песням, хитами их сделали не инструменталы, а хуки исполнителей. Первым был битмейкер Empaldo (отличный парень, кстати), написавший бит к «Розовому вину», а дальше началась истерия с прямой бочкой и остальные битмейкеры начали копировать друг друга. Ну и естественно, цена таким скопированным битам — 10 000 рублей.
— Отсутствие культуры выплаты роялти битмейкерам/саундпродюсерам
Проще говоря, у нас, банально, еще никто не начал это делать, чтобы остальные убедились, что это круто, и захотели так же.
— Узконаправленность битмейкеров
Чаще всего, они пишут биты в определенном стиле и зацикливаются. Саундпродюсер должен уметь сделать песню в любом направлении, должен обладать широким спектром навыков. Саундпродюсер должен «быть в теме» не только жанровой музыки, а мейнстрим-направления в целом. Он должен понимать, из чего состоит хит, что сейчас работает, должен разбираться в постпродакшне, сведении и мастеринге, должен уметь записывать живые инструменты. Наши битмейкеры не всегда отличают даже тональности, к сожалению. Занимаешься музыкой — потрать месяц времени, займись самообразованием, изучи основы сольфеджио. К сожалению, большинство битмейкеров, которых я встречал, не знали нотную грамоту.
— Плохое позиционирование себя, неумение продать себя
Я хочу знать, с кем работаю, у кого покупаю бит, кого приглашаю на студию. Прямо сейчас я провел пять минут в паблике и личной странице битмейкера 4EU3, но так и не смог найти какой-либо информации о том, к каким песням он приложил руку. Есть куча битов на продажу и информация о проданных битах, но я хочу знать клиентов — эта информация не приведена. Откуда мне знать, кто является его клиентами, к каким хитам и крутым песням он приложил руку? При этом Чейз — один из крутейших битмейкеров в стране и знаковая личность. Обратный пример — битмейкер Scady. Зайдя в его паблик можно сразу узнать, с кем он работал и в каких песнях участвовал.
Более-менее хорошие саундпродюсеры делают песни от 100 000 рублей, когда битмейкеры, в среднем, получают 10 000. Почему они стоят дороже? Потому что делают песню «под ключ». Они создают аранжировку, записывают, сводят, мастерят, редактируют вокал, помогают петь. В итоге, битмейкер тратит на бит, в среднем, до одного дня, а саундпродюсер неделю. Вот и разница в цене. При этом, значимость саундпродюсеров, работающих в направлении поп-музыки, гораздо выше, чем у битмейкеров. Они зарабатывают, конечно, меньше, чем артисты, но тоже ездят на хороших иномарках и покупают квартиры. Я думаю, что эти люди, на данный момент, гораздо ближе к тому, чтобы начать требовать роялти от артистов, чем битмейкеры, и, в их случаях, это оправданнее. Артист приходит на их студию и записывает песню у них — у саундпродюсера сразу возникают смежные права на фонограмму, которые он может продать или монетизировать сам.
Как быть?
Решение проблемы зависит от многих факторов. Пока в стране актуален музыкальный фаст-фуд и работает хаус-рэп под прямую бочку, мало что можно поменять. Музыкальная часть этих песен не несет в себе никакой культурной или творческой ценности, оставаясь просто сопровождением. Эти песни меняются в эфирах радиостанций, при этом сами эфиры остаются, как будто, неизменными. Но это скоро пройдет. И тогда все будет зависеть от самих битмейкеров. Трансформация в саундпродюсеров — вот что может вам помочь. Если вы выбрали написание музыки основным направлением своей деятельности, то вам нужно постоянно заниматься самообразованием, максимально прокачать себя, как аранжировщика, саундпродюсера и сонграйтера. Артисты должны приходить в ваши студии и работать с вами, а не покупать у вас биты. Смежные права состоят из исполнительских (50%) и прав на фонограмму (50%). Права на фонограмму принадлежать тому, на чьей студии была создана фонограмма, или тому, кем она была создана, или тому, кто все это оплатил. Соответственно, если артисты будут создавать свои треки в ваших студиях, записывать, миксовать их будете вы, то 50% смежных прав останутся за вами (если вы не возьмете денег). Звучит, как фантастика, но за этим будущее. Дело каждого — продолжать писать биты за 10 000 рублей или начинать формировать свой каталог прав, который через пару лет будет зарабатывать вам хорошие деньги. Поверьте мне, рэп-артисты зарабатывают сейчас не меньше поп-артистов, и готовы платить, но было бы за что. Сегодня реальность такова, что рэп-песню делает исполнитель и хук, а поп-песню — саундпродюсер (речь об отечественном рынке). Поэтому рэп-продюсеры зарабатывают намного меньше попсовых.
Еще одним решением является создание песен «под ключ» в связке с авторами. Это когда битмейкер и автор (поэт/композитор) вместе сочиняют готовую песню, записывают демо-вокал и приглашают артиста исполнить эту песню. Редкий артист откажется от возможности пополнить свой репертуар ударным хитом, тем более, что его приглашают на все готовое.
Очень важно закрыть максимальное количество вопросов в одном месте. Когда артист покупает бит в одном месте, записывает в другом месте, сводит в третьем — он не будем всем платить проценты. Если все это можно делать в рамках одной студии с одним человеком (одной командой), то требование поделиться роялти является более справедливым и обоснованным. К сожалению, толковых команд, делающих круто «под ключ» в стране не так много, но они все успешны и хорошо работают.
Примеры битмейкеров, которые могли бы заработать миллионы, но не сделали это
Эти ребята открыли что-то новое, придумали новое направление или дали новое дыхание буксующему творчеству артистов. Не знаю, откровенно говоря, получили они денег или отчислений за свои работы или нет, но на 99,99% уверен, что ни о каких роялти речи нет.
— Empaldo
Написал биты к песням «Розовое вино» Элджея и Feduk’а и «Рваные джинсы» Элджея, «Даже не половина» Зомба. Именно после его работ пошел массовый тренд на рэп под прямую бочку с электронными синтами.
— Валерий Текель (SoundBro)
Написал биты к песням «Вокруг шум» и «Сочиняй мечты» Касты, «Пустите меня на танцпол» HammAli & Navai. Вместе с Валерой мы сделали альбом Bahh Tee «Осенний блюз» (2012 год). Очень талантливый композитор-мультинструменталист. Играет на клавишах, гитаре, саксофоне и других инструментах. Кстати, песня «Пустите меня на танцпол» была написана изначально под другой бит, это как раз тот случай, когда проще было перебить бит, чем договориться с битмейкером.
— Scady
На его бит была написана демо-версия песни «Крылья» Bahh Tee & Руки Вверх — одного из главных моих хитов. Мы переделали продакшн, но оставили Scady в соавторах, при этом роялти не отчисляли (в 2013 году и отчислять было не из чего — цифра крайне слабо работала). Так же он является автором битов к песням «Город под подошвой» Oxxxymiron и «Иду ко дну» ST (на мой взгляд, одна из лучших песен ST).
Есть так же хороший пример монетизации от битмейкера Breezey Muzik.
Он является автором битов к песням таких артистов, как Yanix, OBLADAET, ЛСП, PHARAOH, Каспийский Груз и др. (список очень внушительный). Привожу цитату самого Breezey Muzik:
«В 2014-ом я отдал несколько битов Migos. На мои биты биты записаны треки Migos — Hot Boy и Rich The Kid — Wet Wet (Feat. Migos). Тогда еще никто не знал, что Migos станут настолько крутыми артистами, да и я о роялти даже не думал. В итоге, собирать свою долю в этих треках я начал только чуть больше полугода назад, за этот период мне уже выплатили 1500$. Учитывая то, что пик популярности треков давно прошел, это хорошая сумма. Думаю, за четыре года я мог бы получить хорошие отчисления с этих треков».




