Пока игрок занят сложность подземелья изменить нельзя ошибка

В Shadowlands игроки не могут менять сложность рейда, находясь внутри него, World of Warcraft

Тема: В Shadowlands игроки не могут менять сложность рейда, находясь внутри него  (Прочитано 11349 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

В течение многих лет Цитадель Ледяной Короны была местом еженедельного паломничества многочисленных коллекционеров, страждущих заполучить Поводья Непобедимого у алчного Короля-лича. Многие игроки пытаются заиметь это престижное средство передвижения не одним, а сразу несколькими персонажами, и это может быть непростой задачей, ведь каждый раз приходится полностью зачищать весь рейд и его боссов, чтобы направиться к финальной битве на вершине цитадели.:cut:

К счастью игроков, была небольшая хитрость, позволяющая экономить заметное количество времени. Пользователи могли поделиться сохранением рейда со своими альтернативными персонажами, пользуясь возможность менять сложность рейда, находясь прямо в нем. Теперь уже к несчастью игроков эта лазейка была исправлена, и после выхода обновления 9.0.1 персонажи не могут применять ее, поэтому вновь придется полностью зачищать весь рейд. Внутри рейда переключаться между его режимами больше нельзя.

Игрок проходил 11/12 боссов Цитадели Ледяной Короны в рейде на 25 человек на обычном уровне сложности своим ненужным альтернативным персонажем, затем с помощью системы поиска группы приглашал персонажа, который перемещался в рейд и получал сохранение. После этого альтернативный персонаж покидал группу и менял уровень сложности на героический на 25 человек. Это позволяло дублировать сохранение, чтобы основным героем сразу перемещаться к сражению с Королем-личом и пытать счастье в получении средства передвижения без нужды зачищать остальных боссов.

Многие коллекционеры находят это изменение не очень радостным и задаются логичным вопросом, а почему бы разработчикам не позволить игрокам просто перемещаться сразу к последнему боссу этого уже давным-давно устаревшего рейда? Ведь, например, в Наксрамасе такая возможность уже много лет есть! Но пока размышлять о таких вещах можно лишь вот уже в который раз продираясь через полчища нежити.

 


Непобедимый приносит боль и страдания…теперь еще чуточку больше  :D


Еще один повод не покупать ШЛ


Непобедимый приносит боль и страдания…теперь еще чуточку больше  :D

по сравнению с Осадой Оргриммара и Душой дракона — ЦЛК нервно курит в сторонке ;D

Специально для Mylisp, в жопу себе засунь кнопку и проверни.

Поддержим вымирающий вид хохлов!


Непобедимый приносит боль и страдания…теперь еще чуточку больше  :D

по сравнению с Осадой Оргриммара и Душой дракона — ЦЛК нервно курит в сторонке ;D

душа дракона пролетается гораздо приятнее, чем цлк. Еще быстро, но оч уныло проскакивать кел таса ради алара. Он пока протрешит, потом прокастует, потом потупит еще перед воскрешением 4х шалупонцев


Можно было бы уже и телепорты к ластам старых рейдов сделать ,хотя бы до предпоследнего дополнения, а то забеги в сотый раз по старым рейдам уже так капитально надоели.


Еще один повод не покупать ШЛ

Предлагаю тебе выдать пермач на этом форуме.


Лошади никогда не интересовали. А связываться с кривым близзрандомом я вообще зарекся. После нескольких случаев многократного превышения числом попытк математического ожидания. Я уже об этом писал. В 2-3 это еще норм и можно сказать, что тебе не повезло. Но в 7-10 раз? Не, нафиг. В пень такой подкрученный рандом.


Можно было бы уже и телепорты к ластам старых рейдов сделать ,хотя бы до предпоследнего дополнения, а то забеги в сотый раз по старым рейдам уже так капитально надоели.

зачем такие сложности? выдать сразу всем весь лут  и все


Непобедимый приносит боль и страдания…теперь еще чуточку больше  :D

по сравнению с Осадой Оргриммара и Душой дракона — ЦЛК нервно курит в сторонке ;D

в ОО плечи фармятся без смены режима, а маунт- в эпохе ,где в любом случае вешается кд на килл ласта, так что на ОО это никак не повлияет, в отличие от ЦЛК


Лошади никогда не интересовали. А связываться с кривым близзрандомом я вообще зарекся. После нескольких случаев многократного превышения числом попытк математического ожидания. Я уже об этом писал. В 2-3 это еще норм и можно сказать, что тебе не повезло. Но в 7-10 раз? Не, нафиг. В пень такой подкрученный рандом.

Если бы непобедимый и алар падали с 7-10 раза, то от них и толку бы не было. Я помню как выбил оба этих маунта — эмоции шикарные


Вот близы суки. Очень много новостей касательно ШЛ и в каждой найдется такой фикс, который поднасрет игрокам в очередной раз.
Ничего они не сделают ради игроков. Только палки в колеса. ЦЛК добавили в каком? В 2009? И вот спустя 11 лет эти сучары заставляют нас фармить и фармить это. Никаких скипов диалогов, боссов типа корабля, никаких тп к ласту, да хоть бы убрали ебучих мух перед мерзоцидом или треп артаса и тириона в конце, но НЕТ, ПРОНОСИТЕ ВСЕ ЗАНОВО. Работяги нашли способ с лфг, но близы на страже нашего времени. Среднее время прохода ЦЛК 20 мин. Кто-то 10 твинками фармит, а это уже 4 часа.
Точно также близы не добавили возможность ходить в соло экспедиции в ШЛ ради трансмога, на фронты и тд.

« Последнее редактирование: 16 Октября, 2020, 10:38:56 by Raygy »


За Цлк обидно конечно. Теперь армией твинков придется проносить полностью рейд за Невыпадимым.


Непобедимый приносит боль и страдания…теперь еще чуточку больше  :D

по сравнению с Осадой Оргриммара и Душой дракона — ЦЛК нервно курит в сторонке ;D

в ОО плечи фармятся без смены режима, а маунт- в эпохе ,где в любом случае вешается кд на килл ласта, так что на ОО это никак не повлияет, в отличие от ЦЛК

На ОО влияет то, что нет долбанного телепорта к ласту. Фармить мифик по 40-50 минут одним персонажем это такое себе, ради плечей с шансом 0.3%.
Например плечи с Ксавия (0.2% шанс дропа) я выбил за полгода, но там приятно проходить, есть скип боссов. А тут какое-то издевальство.


Хорошо, что я его уже выбил, как и скорпиона с ОО , но вот в ДД еще мучаюсь со служанкой, при чем половина времени уходит именно на прослушивание диалогов


Обновлено: 11.02.2023

Все подземелья Битвы за Азерот доступны в режиме Мифик+

Изменения Мифик+ в Битве за Азерот

  • В финальной награде за прохождение подземелья Мифик+ игроки не смогут найти Азеритовую броню. Ее можно получить только из сундука с еженедельной наградой
  • Модификаторы Тиранический или Укрепленный будут активны на любом ключе 2-го уровня и выше
  • В течение первого сезона в подземельях 10-го уровня и выше будет присутствовать модификатор Зараженный
  • В конце подземелья появилась возможность использовать бонусный бросок
  • После активации ключа невозможно сменить экипировку

Некоторые аффиксы (модификаторы) были изменены:

    – снижение эффектов входящего исцеления и поглощения урона уменьшено вплоть до 2% за накопленный эффект (было 3%) теперь можно снять некоторыми способностями, например Умиротворением друидов или Ударом духа питомца охотников

  • Урон от дебаффа Тяжкая рана уменьшен с 2% до 1.5%. Патч 8.1 возвращает урон к значению 2%, но суммируется теперь раз в два интервала (а не каждый тик, как раньше) – появляющиеся сферы сменили цвет с зеленого на красный, что отразилось в названии модификатора – эффект уменьшен до 8% (было 10%) в течение 4 секунд за стак
  • Из-за особенностей подземелий Битвы за Азерот, модификатор Укрепленный значительно сложнее, чем Тиранический, по сравнению с Легионом

Использование способностей, воскрешающих союзника в бою

Восстановление способностей баттлреса (воскрешение в бою) распределяется на всех игроков, участвующих в прохождении подземелья Мифик+.

  • Все способности воскрешения в бою обладают единым временем восстановления для всех участников группы. Также, эти способности получили заряды, аналогично тому, как это устроено в рейдах
  • Заряд тратится, когда игрок принимает воскрешение. Если воскрешение не принято, заряд не потрачен
  • Группа начинает прохождение с 1 зарядом. Каждые 10 минут группа получает по одному дополнительному заряду
  • Максимальное количество зарядов – 5

Игровая механика — WoW API GetInstanceInfo (определение сложности подземелья)

С введением в патче 3.2.0 рейдового подземелья «Испытание крестоносца» появились два новых уровня сложности, ранее отсутствовавших в 3.x.x — «10 героич.» и «25 героич.» (до этого были только «10 игроков» и «25 игроков»).
Далее, с введением в патче 3.3.0 рейдового подземелья «Цитадель Ледяной Короны» появился так называемый динамический уровень сложности, ранее отсутствовавший в 3.x.x. Теперь можно было на ходу менять уровень сложности, подстраиваясь под возможности рейда. При этом он, по сути, оставался всё тем же «10 игроков» и «25 игроков». «Рубиновое святилище», появившееся в патче 3.3.5, работало по такой же схеме.

Итого, в 3.3.5a было три категории рейдовых подземелий 3.x.x:

«Склеп Аркавона», «Обсидиановое святилище», «Наксрамас», «Око вечности», «Логово Ониксии», «Ульдуар» — два режима сложности с отдельными кд: «10 игроков» и «25 игроков». При этом некоторые боссы Ульдуара имели так называемые «хард-мод режимы», что никак не отражалось на уровень сложности самого подземелья.
«Испытание крестоносца» — четыре режима сложности с отдельными кд: «10 игроков», «25 игроков», «10 героич.» и «25 героич.»
«Цитадель Ледяной Короны» и «Рубиновое святилище» — два уровня подземелья «10 игроков» и «25 игроков» с отдельными кд и динамической сменой сложности в процессе их прохождения. Итого четыре уровня сложности.

На wowcircle сложности «Цитадель Ледяной Короны» и «Рубиновое святилище» специфичны, и аналогичны механике «Испытание крестоносца» (отдельные кд на норм и гер. версии, отсутствует динамическая смена сложности и т.д.).

Теперь, собственно, суть проблемы:

Для определения сложности подземелья используется функция GetInstanceInfo():

name, type, difficultyIndex, difficultyName, maxPlayers, dynamicDifficulty, isDynamic, mapID = GetInstanceInfo()

Скажем, для ИК она выдаёт:

«Испытание крестоносца» «raid» 1 «10 игроков» 10 0 false
«Испытание крестоносца» «raid» 2 «25 игроков» 25 0 false
«Испытание крестоносца» «raid» 3 «10 игроков (героич.)» 10 0 false
«Испытание крестоносца» «raid» 4 «25 игроков (героич.)» 25 0 false

что вполне корректно.

А вот что она выдаёт для РС:

«Рубиновое святилище» «raid» 1 «10 игроков» 10 0 true
«Рубиновое святилище» «raid» 2 «25 игроков» 25 0 true
«Рубиновое святилище» «raid» 3 «10 игроков» 10 1 true
«Рубиновое святилище» «raid» 4 «25 игроков» 25 1 true

Однако, если посмотреть описание функции, то можно увидеть:

In dynamic instances, difficultyIndex will only be 1 for 10man, or 2 25man.

«Рубиновое святилище» «raid» 1 «10 игроков» 10 0 true
«Рубиновое святилище» «raid» 2 «25 игроков» 25 0 true
«Рубиновое святилище» «raid» 1 «10 игроков» 10 1 true
«Рубиновое святилище» «raid» 2 «25 игроков» 25 1 true

Собственно, из-за этой, казалось бы небольшой разницы, многие аддоны не понимают, что ЦЛК и РС имеет героич. режим 10 или 25 (нет обработки случаев difficultyIndex == 3 и difficultyIndex == 4)

Для информации о том, как получить доступ в каждое подземелье (ключи, критерии и тому подобное), смотрите статью — Критерий для подземелья .

Portal-230px.jpg

Эта статья содержит список подземелий по уровням.

  • В скобках, после названия подземелья, указано его общепринятое сокращение, используемое игроками в общении между собой.
  • Число внутри цветового обозначения указывает на максимальное количество игроков, которое допускается в подземелье.
  • Символы / означают, что только представители Орды / Альянса обладают в подземелье заданиями к выполнению.
  • Числа после названия подземелья показывают минимальный необходимый уровень игрока для входа, если он известен, а в скобках указывается рекомендованный диапазон уровней.
  • Диапазон рекомендуемых уровней также указывает на требования к уровням персонажей игроков для призыва их с помощью камня встреч.

Народ, подскажите как попасть в героические подземелья в wow . Клиент лич оф кинг, 80 лвл, одет нормально. Это квест какой-то брать надо? Если да, то подскажите где его брать и как он назыввается.

клиент лич кинг. пиратка значит.
на многих пиратках поиск случайных подземелий не робит или робит некорректно.
выход—собери пати—прилетите к подземелью—смени сложность на гер—заходите

потрать бабло на офф и не будет таких вопросов
если играешь на пиратке — задай вопрос вашему админу. он тебе ответит в полном объеме.

Гайд по эпохальным подземельям (мифик) в WOW

Подземелья и рейды

После радушного принятия игроками режима Испытаний, Близзард ввели систему усложненных подземелий с более продолжительным таймером, чтобы игроки могли испытать себя и показать хорошее знание тактики, а также получить полезные награды.

Подготовка к рейдам Битвы за Азерот

Общий обзор подземелий сложности Мифик+

  • Наградой за прохождение подземелья, открытого эпохальным ключом, станет высокоуровневая эпическая экипировка, уступающая по силе только рейдовой
  • У таких подземелий есть уровень сложности. Подземелье третьего уровня будет сложнее, чем второго, но проще, чем пятого
  • Чем выше уровень подземелья, тем больнее бьют враги и тем больше у них здоровья
  • Награда зависит от уровня сложности подземелья. Чем выше уровень – тем лучше добыча
  • Начиная с определенных уровней, в подземельях появится модификатор, который добавит сложности, изменяя поведение существ или добавляя особую механику боя
  • Каждую неделю игроки получат гарантированную добычу, уровень который будет зависеть от максимального уровня успешно пройденного Мифик+ подземелья на прошлой неделе

Система сохранения подземелий сложности Мифик+

Классическая система сохранений подземелий не активируется прохождением подземелий с ключами.

  • Вы можете проходить столько подземелий Мифик+, сколько захотите, достаточно наличия ключа у одного члена группы
  • Все пройденные до конца подземелья Мифик+ предоставят сундук с добычей, зависящей от уровня ключа и успеха прохождения на время
  • Даже если вы уже проходили это подземелье или этот уровень подземелья (или оба параметра сразу), вы можете получить добычу

Система сохранений обычных эпохальных подземелий никак не воздействует на подземелья, пройденные с использованием эпохального ключа. Вы можете пройти все подземелья по очереди, каждый раз используя новый эпохальный ключ, а затем пройти те же подземелья в эпохальном режиме сложности (или наоборот), и вновь получить добычу.

Как начать прохождение подземелья Мифик+

Для начала, хотя бы у одного игрока вашей группы должен быть Эпохальный ключ для выбранного подземелья. Получить его можно из еженедельного сундука, либо победив любого финального босса подземелья эпохальной сложности.

  • Установите сложность подземелья на эпохальную перед входом в подземелье
  • Неподалеку от входа внутри подземелья появится купель силы
  • Игрок с ключом должен нажать на купель, вызвав окно интерфейса
  • Далее этот игрок перетаскивает ключ из инвентаря в подсвеченное окно
  • Через пару секунд интерфейс отобразит информацию о ключе и готовность начать подземелье
  • Игрок должен кликнуть по красной кнопке «Активировать», убедившись, что вся группа готова начинать

После этих действий вся группа увидит загрузочный экран, а затем попадет в то же самое подземелье, но перед игроками появится зеленая полупрозрачная стена. Начнется 10-секундный отсчет, по истечении которого стена исчезнет и начнется таймер прохождения подземелья.

Подземелья и рейды в Битве за Азерот

Подземелья и рейды Кул-Тираса

Бремя претендента

Этот эффект также служит хорошим индикатором успешности прохождения – если смертей слишком много, стоит задуматься о поиске лучшей экипировки, улучшении тактики и сыгранности.

Запрет смены талантов и экипировки

В Битве за Азерот нельзя менять таланты и экипировку во время прохождения подземелья. Однако вы можете покинуть подземелье, сменить таланты/экипировку и вернуться.

Подготовка к прохождению и подбор группы

Для того чтобы начать прохождение подземелья сложности Мифик+ игрокам понадобятся:

  • 1 танк
  • 1 лекарь
  • 3 персонажа, наносящих урон

Вы не сможете заменить участника группы после начала прохождения подземелья. Если один из членов группы покидает ее или теряет соединение с сервером, придется обновить подземелье для повторного прохождения.

До 10-го уровня сложности подземелья достаточно хорошо сбалансированы и вам не придется подбирать конкретный состав группы для успешного прохождения.

Однако лучше иметь как минимум один источник каждой из полезных функций, перечисленных ниже

    / Героизм / Искажение времени или Барабаны неистовства;

  • Способности, позволяющие воскрешать в бою;
  • Эффекты оглушения, для одной цели или группы существ;
  • Эффекты контроля цели, такие как «Превращение»;
  • Способности, прерывающее чтение заклинаний;
  • Эффекты, снимающие магию и исступление с противников.

Успех прохождения подземелья может зависеть от того, как быстро ваша группа убивает боссов, а не только обычных мобов, поэтому одинаково важно иметь хороший как таргетный, так и аое-урон.

Время, в которое нужно уложиться для прохождения подземелья

Подземелье

+3

Завершение прохождения подземелья Мифик+

Цель прохождения подобных подземелий – победить всех боссов и зачистить достаточное количество обычных существ до того, как истечет время на таймере.

После выполнения основных целей появится сундук, содержащий добычу, эпохальный ключ для игроков, у которых его не было, и обновленный эпохальный ключ для игрока, запустившего прохождение.

  • Если игроки уложились в установленное сложностью время, игрок, запустивший прохождение, получит улучшенный ключ в случайное подземелье, а в сундуке с добычей будет 3 предмета экипировки и сила артефакта
  • Если игроки не уложились в необходимое время, в сундуке будет 2 предмета и сила артефакта. Эпохальный ключ для игрока, активировавшего купель, будет принадлежать случайному подземелью, а также станет на 1 уровень ниже
  • Если игрокам не удалось пройти подземелье, сундука с добычей не будет, а использованный ключ обновится и станет на 1 уровень ниже, но будет принадлежать все тому же подземелью
  • Для каждого ключа уровня 10 и выше есть дополнительный шанс (40%) получить бонусный предмет в конце подземелья

В конце успешного прохождения подземелья, игроки смогут сделать бонусный бросок, потратив Печать судьбы воина. С помощью Печати может быть получен случайный предмет из таблицы добычи пройденного подземелья (кроме Азеритовой брони).

Также после прохождения подземелья появится всплывающее окно, показывающее на сколько уровней улучшился ключ и пройдено ли подземелья до окончания отсчета.

Как быстро прокачаться до 120 уровня в Битве за Азерот

Читайте также:

      

  • Требования гильдии воров скайрим
  •   

  • Hd текстуры скайрим системные требования
  •   

  • Darkest dungeon субтитры как включить
  •   

  • Как включить блютуз на марусе без интернета
  •   

  • Затерянные земли ошибки прошлого

Gerderen

  • Игрок
  • 19 Cообщений
  • 23-Июнь 13

Отправлено 19 Сентябрь 2013 — 17:24

Подскажите, как на 80 левеле зайти в, например, мертвые копи или тюрьму?

  • 0

  • Наверх

Начать играть на Isengard?

Присоединяйтесь к нашему сообществу!

Играйте на самом работоспособном и стабильном русскоязычном WoW сервере без доната игровых ценностей!

Nei

    Масон

  • Игрок
  • 7 504 Cообщений
  • 11-Июнь 11

Отправлено 19 Сентябрь 2013 — 17:29

Через вход в инст. Копи в западном крае, тюрьма в шторме.

  • 0

28b3d500562ec07fb2e41745ebf06bbe.png 1ed281b212c50148cb36424d3a76612f.png

  • Наверх

Gerderen

  • Игрок
  • 19 Cообщений
  • 23-Июнь 13

Отправлено 19 Сентябрь 2013 — 17:31

Пишет: для подземелья недоступен героический уровень сложности

P.S. Все, разобрался, сорь за глупый вопрос)

  • 0

  • Наверх

Watterson

  • Игрок
  • 167 Cообщений
  • 24-Декабрь 11

Отправлено 19 Сентябрь 2013 — 17:33

Правой кнопкой мыши по своему портрету => уровень сложности подземелья (или как-то так) => обычный.

  • 0

2907296.jpg

  • Наверх

Gerderen

  • Игрок
  • 19 Cообщений
  • 23-Июнь 13

Отправлено 19 Сентябрь 2013 — 17:37

Спасибо)

  • 0

  • Наверх

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Пока екэ или защищенность от ошибок автор
  • Поймать на ошибке мем
  • Поймал на ошибке это
  • Поймал на ошибке мем
  • Полосы после покраски потолка валиком как исправить

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии