Xcom 2 как изменить класс бойца

Сменить класс солдату

Сменить класс солдату

BlackTea

Здрасте.Можно ли поменять класс солдату?Если нет, то есть ли моды, вроде мода для Enemy Unknown, повзволяюшего поменять класс 1раз при повышении бойца.Comander’s Choise или как то так он назывался.Заранее спасибо.


В стиме есть мод, который позволяет выбирать класс солдата при повышении. Аналогично тактике.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Mercurionio Скажи Название Мода

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


TheKilo
Commanders Choise(или как-то так)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


BlackTea
Чувак Спасибо Я Так Искал Просто Уже Бесит Когда Мои Герои Который Например Там Кто То Снайпер И Когда Повышается Хопа Он Не Снайпер А Штурмовик xd

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Commander’s Choice
Название в мвстерской Стима.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Пока такого мода вроде небыло, зато можно построить центр военных технологий и переучивать солдат в рамках их классов

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


[A.S.A.S.I.N.]
Блин.Центр в любом случае не позволит мне поменять класс солдату :( как появится мод ссылку тут оставите?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


BlackTea
А что тебе мешает просто полканов одеть и отастумизировать по своему вкусу? Я не совсем понимаю смысл мода?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Сергей Бувака
Скорость прокачки, ограниченность ресурсов.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


BlackTea
Ну скорость прокачки это отдельная история, тут тогда достаточно поставить мод который ее увеличивает.а классу волбще можно в партизанской школе обучить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Сергей Бувака
Я мода на прокачку на ПГ не заметил.На Нексусе тоже(но может это из-за моих фиговых познаний в инглише).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


BlackTea
Хз. У меня лицуха и на стиме я 100% видел в мастерской.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


BlackTea
Есть куча модов в т.ч. позволяющих вкачать новых солдат быстро. Прямо тут на ПГ.
Не стал бы очень сильно цепляться за солдат — они должны умирать — это часть геймплея.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


xoen
А я прост хотел создать «Илитный» отряд.Для атмосферы :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


BlackTea
В любом случае лучше создавать «Илитный» отряд после постройки определенного модуля.
Там же рандомные абилки начинают сыпаться с каждым уровнем. Т.е. другими словами стартовый состав можно смело гробить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Обновлено: 09.02.2023

Прокачал всех новичков до высокого уровня а в пси-лабораторию только новичков берут, уже пол игры прошел с начала начинать не хочется а без новичков не получить пси-бойца. Подскажите хоть чит код какой нибудь просто на одного новичка.

Играл уже давно, точно не помню. Посмотри можно кажется нанять в казарме, или жилом отсеке.

нет к сожалению нельзя я заново начал сейчас сижу мучаюсь не могу настроить старых персонажей но хоть на этот раз все классы попробую

Алекс Барс Мыслитель (5030) Не совсем понятно «все классы попробую». Группа не составляется из одних штурмовиков или сапортов. Вперёд идут штурмовики, поддерживаемые специалистами лечением и боевой химией, прикрывается команда одним или двумя снайперами издалека с высокой точки.

Сменить класс солдату

Пока такого мода вроде небыло, зато можно построить центр военных технологий и переучивать солдат в рамках их классов

[A.S.A.S.I.N.]
Блин.Центр в любом случае не позволит мне поменять класс солдату :( как появится мод ссылку тут оставите?

BlackTea
Есть куча модов в т.ч. позволяющих вкачать новых солдат быстро. Прямо тут на ПГ.
Не стал бы очень сильно цепляться за солдат — они должны умирать — это часть геймплея.

xoen
А я прост хотел создать «Илитный» отряд.Для атмосферы :)

BlackTea
В любом случае лучше создавать «Илитный» отряд после постройки определенного модуля.
Там же рандомные абилки начинают сыпаться с каждым уровнем. Т.е. другими словами стартовый состав можно смело гробить.

Xcom 2 как сменить класс бойца

XCOM 2

14 мая в 8:41
В первой части игры при нажатии F1 — я мог увидеть достаточно подробный отчет о бойце: его воле, меткости и т.д. Как это сделать в икс ком 2 в бою? Вне боя я знаю как, но в бою то как?))
14 мая в 17:08
Наведи мышку на имя бойца в левом нижнем углу, выползет табличка. Но вообще лучше поставь мод Yet Another F1.
14 мая в 21:07
Наведи мышку на имя бойца в левом нижнем углу, выползет табличка. Но вообще лучше поставь мод Yet Another F1.
Ух ты, спасибо большое! А по поводу мода — как его поставить? Просто от куда то скачать или есть в мастерской в стиме?
15 мая в 2:16
Наведи мышку на имя бойца в левом нижнем углу, выползет табличка. Но вообще лучше поставь мод Yet Another F1.
Ух ты, спасибо большое! А по поводу мода — как его поставить? Просто от куда то скачать или есть в мастерской в стиме? Есть ли мастерской.
15 мая в 12:22
Ух ты, спасибо большое! А по поводу мода — как его поставить? Просто от куда то скачать или есть в мастерской в стиме?
Есть ли мастерской. Спасибо. Сейчас установлю. Кстати, скажи друг, а есть ли тут «Скрытый потенциал»( – случайным образом улучшает характеристики бойца, получающего повышение.») как в предыдущей части игры? Уж очень эта функция мне нравилась! В настройках «вторая волна» там это было, помнишь?))
15 мая в 12:36
Спасибо. Сейчас установлю. Кстати, скажи друг, а есть ли тут «Скрытый потенциал»( – случайным образом улучшает характеристики бойца, получающего повышение.») как в предыдущей части игры? Уж очень эта функция мне нравилась! В настройках «вторая волна» там это было, помнишь?)) Помню. Для XCOM 2 WOTC таких модов не знаю. Можешь поискать в мастерской по имени Hidden Potential.
18 мая в 7:20
Спасибо. Сейчас установлю. Кстати, скажи друг, а есть ли тут «Скрытый потенциал»( – случайным образом улучшает характеристики бойца, получающего повышение.») как в предыдущей части игры? Уж очень эта функция мне нравилась! В настройках «вторая волна» там это было, помнишь?))
Помню. Для XCOM 2 WOTC таких модов не знаю. Можешь поискать в мастерской по имени Hidden Potential. Спасибо чудо человек. Все эти вещи действительно нашел. Даже разобрался как моды ставить. Понаставил кучу модов, а счастья всё нет. То есть проблема в том что что-тто очень нравилось в первой части, а что то интереснее придумано тут. Например тут более адекватно работает режим «наблюдение», и пальба идет по всем по очереди, а не как раньше — все в одного стреляли. Но тут цена солдата 25, а в первой части как по мне было интереснее 10, потому что мои воины в общем то долго не живут, а тут если парочка умрет — то потери слишком велики. Вопрос, может быть вы еще и подскажете как мне изменить стоимость солдат? Я уже сам пытался разобраться, пока не вышло :(
18 мая в 7:33
Помню. Для XCOM 2 WOTC таких модов не знаю. Можешь поискать в мастерской по имени Hidden Potential.

В описании мода есть путь к файлу где можно редактировать стоимость рекрутов, только не забудьте убрать точку с запятой ; в начале строчки с конфигурацией, а то игра её не увидит.

Если не хотите остальных эффектов от этого мода, можете остальные значения в файле выставить на ноль.

Xcom 2 как сменить класс бойца

XCOM: Enemy Within RP

Оперативнику-Рядовому выдаётся класс, который он выбирает сам. Всего классов 6, включая подкласс «Псионик»:
1) Штурмовик-рядовой — 70 меткости и + 1 ОЗ. Последующая прокачка — 1 ОЗ гарантировано, +3-7 меткости, +10-20 воли.
2) Тяжёлый пехотинец-рядовой — 67 меткости и + 2 ОЗ. Последующая прокачка — 1 ОЗ гарантировано, через звание +2 ОЗ гарантировано, +1-5 меткости, +10-20 воли.
3) Поддержка-рядовой — 70 меткости и + 1 ОЗ. Последующая прокачка — 1 ОЗ гарантировано, +3-7 меткости, +10-20 воли.
4) Снайпер-рядовой — 75 меткости и + 0 ОЗ. Последующая прокачка — 1 ОЗ через звание, +5-10 меткости, +10-20 воли.
5) Боец МЭК-рядовой — 65 меткости — 7 ОЗ без брони. Последующая прокачка — +1-5 меткости, +10-20 воли.
6) Псионик.

Штурмовик — авангард отряда. В бой вступает первым, последним и отступает. Вооружён дробовиком, однако по желанию полевого командира, он может сменить дробовик на автомат

Тяжёлый пехотинец — боец первой линии, как и штурмовик. На вооружении имеет пулемёт с ракетницей и изначально имеет на 1 очко здоровья больше, чем у других классов (кроме МЭК) и по совместительству сверстников по званию

Поддержка — боец второй линии с автоматом. По развитию, ему будет доступна возможность иметь при себе больше снаряжения (медпакетов, дугомётов, дымовых гранат и так далее) а также изначально имеет 2 ячейки снаряжения, на одно больше чем у других классов

Снайпер — боец второй/третьей линии. Вооружён снайперской винтовкой и имеет больше очков меткости, чем у других классов и по совместительству сверстников по званию

Боец МЭК — солдат, подвергнувший себя кибермодификацией. Появляется возможность носить сверхтяжёлую броню, предназначенный для этого класса. Имеет 7 очков здоровья без брони:
1) Броня МЭК-1 Черепаха даёт + 4 очков здоровья
2) Броня МЭК-2 Разрушитель даёт + 8 очков здоровья
3) Броня МЭК-3 Терминатор даёт + 16 очков здоровья
Бойцы МЭК с получением звания не получают прибавку ОЗ и не могут вести боевые действия без брони

Псионик — боец, открывший в себе пси-таланты в соответствующей лаборатории. Помимо способностей основного класса, псионик получает особую ветку прокачки, развивать которые нужно применяя эти самые пси-способности. Псионик является ключевым звеном для завершения игры

Читайте также:

      

  • Как вступить в банду грув стрит в гта самп
  •   

  • Crysis remastered где сохранения
  •   

  • Где взять лист зельда
  •   

  • Как скрафтить глиняный горшок в террарии
  •   

  • Что такое рп ситуация в блэк раша

Long War 2 Main Page

Отряд

В отличие от Long War или ванильного XCOM 2, максимальный размер отряда остается фиксированным на протяжении всей кампании. Игроки могут отправлять до 8 солдат на большинство миссий, и до 10 или 12 на специальные миссии. На штурм Сетевой башни можно послать максимум 5 солдат. В миссиях, связанных с убежищами, ваш отряд будет усилен назначенным советником и, в некоторых случаях, несколькими повстанцами.

Однако брать как можно больше солдат на каждое задание не рекомендуется из-за новой механики проникновения, которая делает так, что отряды, отправленные на задание, должны ждать, чтобы улучшить проникновение, иначе задание будет чрезмерно сложным. Слишком большое количество солдат увеличивает время на полное проникновение, что, в свою очередь, увеличивает время, в течение которого эти солдаты недоступны. В качестве компенсации в игре нет механики усталости, что позволяет солдатам, только что завершившим миссию без ранений, отправиться на другую.

Поскольку игрокам приходится управлять большим количеством солдат и миссий, возможность создавать постоянные отряды, назначая солдат в интерфейсе управления отрядами, существует для того, чтобы упростить выбор солдат, загружая отряд из списка, а затем при необходимости внося специальные изменения. Изменение состава для конкретной миссии не меняет состав отряда. Если все отряды заняты на миссиях, будет создан «временный» отряд для отправки. Управление отрядами в основном необязательно, но оно может быть удобным средством быстрого доступа к любимым составам солдат, а после появления офицеров это полезный способ держать солдат под началом одного офицера, чтобы максимально использовать преимущества «Лидерства».

Классы

Солдаты начинают как новобранцы без класса, а после повышения до рядового они получают один из 8 основных классов в случайном порядке:

LW2 class assault.png
Штурмовик
XCOM2 class grenadier.png
Гранатометчик
LW2 class Gunner.png
Пулеметчик
XCOM2 class ranger.png
Рейнджер
XCOM2 class sharpshooter.png
Снайпер
LW2 class Shinobi.png
Ниндзя
XCOM2 class specialist.png
Специалист
LW2 class Technical.png
Разрушитель

Выбор одного из 8-ми классов происходит случайно, но в пределах равномерного распределения, т.е., к примеру, если у нас уже есть по одному бойцу каждого класса, кроме штурмовика и снайпера, то при следующем выборе класса будет случайно выбран один из этих двух классов.

По ходу кампании солдаты смогут пройти обучение определенным классам в Партизанской школе, где они также могут стать офицерами и получить новые способности. Новобранцы также могут пройти обучение на пси-агента, класс, открываемый в Пси-лаборатории. Кроме этого, при наличии Shen’s Last Gift DLC есть возможность создания роботов-солдат: ИСКР.

Вербовка

Стоимость найма новобранцев зависит от уровня сложности: 10 материалов за каждого на Новобранеце/Профессионале, 15 на Ветеране и 20 на Легенде. Доступность новобранцев гораздо ниже, чем в ванили: на сложности «Новобранец» и «Профессионал» с самого начала доступно 5 новобранцев, на сложности «Ветеран» — 3, а на сложности «Легенда» — 0. Дополнительные солдаты становятся доступны для вербовки, если поместить повстанцев на рекрутинг (есть шанс появления солдата). Новых солдат также можно получить на Чёрном рынке или в награду за выполнение миссий.

Опыт

В Long War 2 опыт (XP) зарабатывается в основном за выполнение миссий, а не за убийства. XP, начисляемый в конце миссии, зависит от количества пришельцев на миссии. XP за миссию делится поровну между солдатами, вернувшимися на базу, с ограничением в 33% от общего количества опыта, начисляемого каждому солдату. Поэтому солдаты в больших отрядах получат меньше XP, чем солдаты в меньших отрядах, так как один и тот же общий XP делится на большее количество людей. Обратите внимание, что ограничение в 33% распространяется только на отряды с одним или двумя солдатами, поэтому такие отряды считаются как будто у них 3 солдата. XP на незаполненные места, тратятся впустую.

За каждого противника, изначально находящегося на карте, дают 5,7 очков опыта (распределяется между всеми), плюс 1 очко за убийство тому бойцу, кто убил (2 очка, если куплено улучшение «Опытный убийца» в Партизанской школе). Очки за убийства дают и за подкрепления, если убито меньше противников, чем изначально было на карте (существует баг, из-за которого мы продолжаем получать по одному очку опыта и после этого момента, если куплен «Опытный убийца»).

Очки опыта, необходимые для получения того или иного звания:

Ранг Новобранец Профессионал Ветеран Легенда
Рядовой 3 3 3 3
Младший капрал 10 13 14 15
Капрал 25 31 34 37
Сержант 49 58 64 70
Штаб-сержант 73 95 105 115
Тех-сержант 107 143 158 173
Комендор-сержант 152 203 224 245
Мастер-сержант 208 276 304 332

Параметры

Параметры солдат работают так же, как и в базовой игре, с некоторыми отличиями:

  • Здоровье — это количество урона, которое солдат может получить, прежде чем умрет или потеряет сознание.
  • Меткость определяет базовые шансы на попадание.
  • Защита снижает шансы противника на попадание. Отрицательная защита повышает шансы на попадание противника.
  • Уклонение — это шанс понизить «качество» вражеских попаданий (см. Механика попадания). Отрицательное уклонение вместо этого имеет шанс повысить «качество» попадания противника.
  • Мобильность — это количество метров (не клеток, 1 клетка равна 1,5 метра), на которое солдат может переместиться за одно действие.
  • Взлом определяет шанс успеха при взломе.
  • Воля — это защитный показатель против псионических атак, эффектов оглушения (например, от Копейщика Адвента), но больше не определяет шанс кровотечения, который теперь основан на величине избыточного урона.
  • Пси-сила определяет шанс успеха и силу некоторых псионических способностей.

Начальные параметры

Стартовые параметры солдат могут меняться в зависимости от того, активна ли опция Not Created Equally. По умолчанию она активна и солдаты будут начинать со случайными стартовыми параметрами, что делает каждого солдата уникальным. При отключении опции стартовые характеристики каждого солдата будут фиксированы на среднем уровне. ИСКРЫ всегда создаются со средними параметрами, не имеют показателей Воли или Пси-силы и имеют отличия от обычных стартовых показателей: +8 здоровья, +30 защиты, -3 мобильности, +1 брони.

Not Created Equally работает путем уравновешивания параметров и никогда не приведет к появлению действительно плохих или хороших новобранцев. Новичок с высокой меткостью может иметь низкую защиту или здоровье. Некоторые показатели стоят больше «очков», чем другие. Общее количество «очков» у солдата по всем показателям составляет 478. Эта информация может быть использована для определения пси-силы новичков до постройки Пси-лаборатории, чтобы сохранить солдат с высокой пси-силой в качестве будущих пси-агентов:

  • Уклонение, воля, взлом и пси-сила стоят 1 очко.
  • Защита стоит 1,5 очка.
  • Меткость стоит 3 очка.
  • Здоровье и мобильность стоят 12 очков.

На сложности «Новобранец» солдаты также получают бонус +5 к меткости, +5 к воле и +1 к здоровью.

Начальные параметры
Параметр Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Защита
Защита
Уклонение
Уклонение
Мобильность
Мобильность
Взлом
Взлом
Воля
Воля
Пси-сила
Пси-сила
Мин 3 55 -10 -10 13 1 10 2
В среднем 4 65 0 5 15 5 25 20
Макс 7 75 10 20 18 20 40 40

Параметры по классам

По мере повышения ранга в своем классе солдаты получают бонусы к параметрам. Ниже показаны финальные бонусы для каждого класса:

Финальный бонус
Класс Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Уклонение
Уклонение
Взлом
Взлом
Воля
Воля*
LW2 class assault.png Штурмовик 4 16 0 0 10+(32-96)
XCOM2 class grenadier.png Гранатометчик 4 18 0 0 8+(32-96)
LW2 class Gunner.png Пулеметчик 3 18 0 0 8+(32-96)
XCOM2 class ranger.png Рейнджер 3 20 0 0 8+(32-96)
XCOM2 class sharpshooter.png Снайпер 2 28 0 0 6+(32-96)
LW2 class Shinobi.png Ниндзя 2 16 10 40 8+(32-96)
XCOM2 class specialist.png Специалист 3 16 0 80 10+(32-96)
LW2 class Technical.png Разрушитель 4 18 0 0 8+(32-96)
XCOM2 class psiop.png Пси-агент 3 16 0 0 10+(32-96)
XCOM2 class spark.png ИСКРА 0 20 0 65

* Гарантированная воля набирается наполовину на ранге Рядовой и наполовину на Младшем капрале, а затем каждый ранг повышается на случайную величину от 4 до 12. Воля также ограничена уровнем 100.

⁺ Пси-агенты также получают пси-силу, начиная с 45 у Рядового и повышается на 4 с каждым последующим званием, вплоть до 73 на Мастер-сержанте.

Ранения

Время, на которое солдат будет выведен из строя, зависит от того, сколько урона он получил за бой и какой процент от его максимального здоровья он составляет (включая ХП, даваемые предметами). Самое низкое количество ХП, которое было у солдата во время миссии, будет основой для расчета времени, поэтому исцеление солдата во время боя не уменьшит время исцеления (только способность «Полевой хирург»), но поможет предотвратить увеличение времени исцеления, если солдат снова получит урон.

Центр передовых военных технологий можно использовать как лазарет, а укомплектование ученым увеличит скорость исцеления на 50% (100% на Новобранце), уменьшив время исцеления на 33% (50% на Новобранце).

Расчет времени лечения

Очки, необходимые для исцеления раненого солдата, выбираются случайным образом между минимумом и максимумом в зависимости от процента потери здоровья (на основе самого низкого достигнутого ХП) и сложности. По умолчанию на всех сложностях набранные очки умножаются на 1,5, а каждый час скорость исцеления будет уменьшаться. Базовая скорость исцеления составляет 80 очков в час и увеличивается на 40 (80 на Новобранце), когда в ЦПВТ находится ученый.

Времени лечения
% потерянного здоровья Мин. очков Макс. очков Мин. время Макс. время
0 — 10 1000 7500 0 дней и 19 часов 5 дней и 21 часов
10 — 20 5000 12500 3 дней и 22 часов 9 дней и 19 часов
20 — 30 10000 17500 7 дней и 20 часов 13 дней и 17 часов
30 — 40 15000 22500 11 дней и 18 часов 17 дней и 14 часов
40 — 50 20000 27500 15 дней и 15 часов 21 дней и 12 часов
50 — 60 25000 32500 19 дней и 13 часов 25 дней и 10 часов
60 — 70 30000 37500 23 дней и 11 часов 29 дней и 8 часов
70 — 80 35000 42500 27 дней и 9 часов 33 дней и 5 часов
80 — 90 40000 47500 31 дней и 6 часов 37 дней и 3 часов
90 — 100 45000 75000* 35 дней и 4 часов 58 дней и 15 часов*

* На сложности Новобранец макс. кол-во очков 55000, что даёт макс. время лечения 43 дней и 0 часов.

Кровотечение и смерть

Если солдат теряет все свои ХП, он может либо перейти в состояние, когда истекает кровью, но еще не мертв, либо умереть без шансов на спасение. Вероятность кровотечения зависит от количества полученного урона: если солдат получил столько же урона, сколько у него было ХП, вероятность кровотечения составляет 90%, уменьшаясь на 20% за каждый дополнительный пункт урона. Тренировка «Держись, боец» в Партизанской школе делает игровой бросок до 50, а не до 100, что фактически удваивает шансы:

Шанс кровотечения
Избыточный урон 0 1 2 3 4 5+
Без «Держись, боец» 90% 70% 50% 30% 10% 0%
С «Держись, боец» 100% 100% 100% 60% 20% 0%

У истекающих кровью солдат есть ограниченное время на лечение: если пройдет 4 хода и их не стабилизировали и не эвакуировали с помощью других солдат или миссия не закончилась, они умрут. После стабилизации солдат теряет сознание, после чего его можно привести в чувство с помощью «Протокола восстановления», но рекомендуется подлечить их, чтобы снизить риск смерти.

На главную

Качать своих «оперативников», а ныне просто партизан, нужно не просто правильно, а с учетом построения командной тактики, способной противостоять врагу по всем пунктам. Этим гайдом я попробую помочь вам спланировать своё развитие, а также разобраться в стилях и классах бойцов.

XCOM2_I

По тегам: XCOM 2 все бойцы, классы, умения, способности

В списке представлены 5 базовых классов с раздробленными ветками умений + описание способностей. Информация собрана по разным источникам, большинство проверено, но часть может оказать искажена + свежие правки и патчи от разработчиков.


xcom 2 гренадерГренадер (Базовое умение: выстрел гранатой) — класс поддержки-штурма, способный помогать команде давить врага, лишать его укрытий, а также при желании выступать штурмовой единицей, с достаточным уровнем защиты.

Имеет повышенный запас брони, а также способен закидывать гранаты/ракеты дальше всех, от чего будет полезен везде, где есть укрытия. (А они есть абсолютно везде! 🙂 )

Совет ⇒ гренадер способен хорошо останавливать наступления, поэтому держать данного товарища в команде лучше в двух экземплярах.

Совет ⇒ гранаты и взрывчатка не могут промахнуться, поэтому, чем больше их у него, тем больше у вас шансов не дать врагу в конечном итоге улизнуть с 1-3 жизней.

звание ⇐ Эксперт по взрывчатке Тяжелое оружие ⇒
Капрал Защита от взрывов Шреддер
Дополнительное очко брони + защита от взрыва 66% Оружие пробивает броню
Сержант Подрыв Подавление
Разрушает укрытие врага, но не наносит урон цели Обстрел врага. Прижимает цель. Если цель начинает движение, то попадает под атаку. + понижается точность на -50
Лейтенант Тяжелая амуниция Голо-нацеливание
Под две гранаты на слот Выстрели из пушки, даже в молоко, помечает цель, повышая точность всего отряда против нее на +15
Капитан Взрывоопасная смесь Цепь выстрелов
Гиганты получают 1 дополнительную клетку радиуса и +2 урона Выстрел с поправкой на точность в -15. При успешной атаке, вы снова проводите выстрел
Майор Залп Град пуль
Бросок гранаты или выстрел из тяжелого оружия не заканчивают ход Точное попадание с учетом потраченной амуниции
Полковник Насыщенный огонь Разрыв
Поток пуль по всем врагам в области досягаемости юнита. Вражеские укрепления могут сломаться. Тратит три единицы амуниции наносит критический урон +3 единицы повреждений ко всем атакам по цели

xcom+2 снайперСнайпер (командное зрение: стреляет в тех, кого видят союзники) — крайне полезный класс, способный с дальнего расстояния разить врага, удерживать позиции, и даже прицельно уничтожать особо опасных юнитов.

При особой сноровке и правильному умению расставлять подобных бойцов на карте, можно добиваться невероятного к/д с рабочей пары. Также могут вполне себе участвовать в перестрелках на передовой, при помощи дополнительных ходов и т.п. Единственный минус — его нужно всегда прикрывать, потому что снайперу вообще нельзя получать дебафы, разрядку оружия или контроль разума.

Совет ⇒ Не стоит зацикливаться на уроне и способностях его наносящих. Куда важнее точность и то, сколько целей может поразить снайпер. Кстати, два снайпера с разными ветками отлично сочетаются в любой команде.

Совет ⇒ Стрельба из пистолетов может не просто спасти жизнь снайперу, но и в конечном итоге сыграть на руку атакующим силам. «Быстрые руки» не тратят ход, поэтому на линии фронта снайпер может делать сразу два выстрела каждый ход. Будет в команде три таких снайпера — будет шесть выстрелов за ход.

Звание ⇐ Снайпер Стрелок ⇒
Капрал Дальнее Зрение Обратный огонь
Позволяет активировать «огонь на упреждение» с командным зрением Отстреливается единожды за раунд, когда враг берёт вас на мушку
Сержант Смертельный глаз Быстрые руки
Со штрафом к точности, наносит доп урон Выстрел из пистолета не стоит очков действий
Лейтенант Смерть с высоты Скоростной
Прикончив врага с доминирующей высоты, вы не заканчиваете ход (не теряете действие) Выстрел из пистолета в начале хода не заканчивает его
Капитан Смертельная зона Без лица
Реакционный выстрел против врага, который двигается или атакует в области обстрела Один выстрел из пистолета по всем врагам в поле зрения снайпера
Майор Крепкие руки Прицел
Если вы не совершали манёвров за прошлый ход, то получаете бонус к +10 точности и +10 к шансу критического урона Приседание дает +20 точности к прицелу первого выстрела на последующий ход
Полковник Серия Вихрь огня
За каждое убийство из винтовки, очки действий затраченные на убийства, возвращаются Совершить залп из пистолетов по цели: три выстрела подряд

xcom2 - разведчикРазведчик [Рейнджер] (Может наносить удары мечом) — этот товарищ является самым полезным там, где нужно действовать скрытно, и где придётся прорываться и быстрыми атаками разить раненого врага.

Этим бойцом вполне можно за раз уничтожить не одного врага и при этом ещё умудриться отступить за укрытие. В связке с двойкой таких умельцев, можно кружить любою группу, т.к. имеется перк на неснятие маскировки после обнаружения, а также наложение одноразовой маскировки, помогут пройти часть миссий залпом и скрытно, без ответного огня со стороны врага.

Совет ⇒ В бою разведчик может оставаться незамеченным, поэтому засылайте его в тыл, и когда враги рассядутся по укрытиям, после контакта, наносите им удар прямо в спину.

Совет ⇒ Скаута нужно прикрывать. Всегда. Если он промажет или сагрит новую группу, придётся помогать уходить из-под огня. Лучшая граната — оглушающая или дымовая.

Звание ⇐ Способности Скаута Атакующие Способности ⇒
Капрал Фантом Мастер меча
При раскрытии отряда он остаётся в режиме маскировки + 2 к ударам мечом
Сержант Удар из тени Шаг в тени

Из засады +25 к точности и +25 к крите

Не обнаруживается постами и не вызывает ответный огонь
Лейтенант Скрытность Беги и стреляй
Заново войти в режим маскировки (один раз за задание) + действие после пробежки
Капитан Неумолимый Шторм
+ движение если получаешь одно или больше убийств за ход бойца атака не отнимающая очков действий в области ближнего боя
Майор Глубокое укрытие Неприкасаемый
Если не атаковали за ход, то автоматически укрываетесь. Если убили врага за свой ход, то следующая атака по вам обязательно смажет.
Полковник Быстрый огонь Жнец
Совершить два выстрела. Каждый получает штраф к  точности в -15 Серия атак ближнего боя, где первая обязательно попадет по цели. Каждое убийство в режиме «Жнец» выдаёт дополнительное действие. Каждая последующая атака снижает урон, за ход, в смысле.

XCOM2 специалистСпециалист (Протокол Поддержки: помощь союзнику дроном, дающим защиту) — специалист помогает на поле боя всем остальным, но при этом способен и неплохо сражаться. Хотя, в качестве хила и защитника он смотрится куда привлекательнее.

В бою может отлично помогать защищать позиции, т.к. вооружен хорошими навыками на упреждение. Способен также хорошо дамажить технику врага и даже оглушать.

Честно говоря, чем больше данных товарищей вы с собой таскаете, тем больше шансов залечить до эвакуации всю группу, а значит — сократить (убрать) время на восстановление позже. В случае крайней необходимости могут вести огонь, но их лучше прикрывать и не пускать вперёд, где спеца попытаются оглушить или обездвижить.

Совет ⇒ Запаситесь аптечкам, распакуйте больше слотов, и вы никогда не вернётесь с задания раненым.

звание ⇐ Боевой Медик Боевой Хакер ⇒
Капрал Медицинский протокол Боевой протокол
«Гремлин» может лечить удаленно. С экипированной аптечкой в итоге получает два заряда Направьте дрон на врага. 100% попадание (бонус против роботов и техники)
Сержант Оживляющий протокол Протокол нарушения
Дрон снимает негативный баф: дезориентацию, оглушение, панику и даже потеря сознания Можно атаковать роботов и механических врагов для их хака.
Лейтенант Полевой медик Протокол сканирования
+2 дополнительных заряда аптечки дрону Моментальное сканирование поля боя, + увеличение радиуса обзора Специалиста на ход, а также обнаружение всех скрытых врагов
Капитан Огонь прикрытия Оценка угрозы
«атака на упреждение» может активироваться действием врага, а не движением. Защищает цель укрывающим огнем, но увеличивает откат протокола поддержки на ход
Майор Постоянная бдительность Защитник
Даёт выстрел на упреждение в случае траты всех очков движения С каждым успешным выстрелом на упреждение, боец получается 50% шанс дополнительного
Полковник Восстановление Разряжение конденсатора
«гремлин» направляется к членам отряда, леча и снимая дебафы «Гремлин» наносит урон по области. Удар имеет шанс оглушить врага. Роботы получают больше урона от атаки

XCOM2 псионикПси-оперативник (псионик) — особый и самый поздний класс бойцов, которые будут доступны вам по прохождению большей половины по сюжетной части. При получении сразу же генерирует одну из способностей: стазис, огонь души, безумие, вдохновение.

Является самым эффективным в непростых ситуациях, когда нужно что-то лучше, чем просто урон или защита. Главное преимущество — учится с перерывами, а также может закрыть все ветки, а не только одну. Очутившись в вашей команде, начинает доминировать над слабыми врагами, не давая ходить, сводя с ума и т.п. Уйма хороших дамажащих навыков, хорошая защита, бонусы против органики.

Совет ⇒ Качаем пси-способности и просто не оставляем шанса большинству слабых врагов.

Звание телепат резонант
Служитель Безумие Вдохновение
ТА (Телепатическая атака) вызывающая негативные эффекты, в том числе контроль цели + дополнительный бонус действия союзнику поблизости рядом
Адепт Похищение Души Стазис-щит
Вампиризм — возвращает 50% жизней от нанесённого урона делает цель неуязвимой (неактивной) на один ход
Ученик Успокоение Сохранение
Защита от пси на союзников При нанесении смертельного урона, снижает здоровье до 1 и погружает объект в стазис (бессмертие). Работает раз за миссию
Мистик Раскол Крепость
100% урон, наносящий эффект разрыва на указанную цель Полный иммунитет к огню, кислоте, яду и взрывам.
Маг Запал Доминация
Подорвать комплект взрывчатке прямо на врагу Контроль над врагом :100% успеха. Раз за миссию.
Магнус Копье Пустоты Разрыв Пустоты
Мощный энерго-луч, наносящий сильынй урон всему на пути. Игнорирует препятствия и врагов, прошивая всё до конца. Взрывное поле псионической энергии. Органические враги могут подхватить безумие

* * *

Все пожелания, дополнения, правки и советы — в комменты. Просьба не флудить и писать по делу. Спасибо за понимание.

Навигация по гайдам XCOM 2:

  • XCOM 2: гайд по всем бойцам, способностям, классам;
  • Не идёт или тормозит XCOM 2? Гайд по настройке графики и оптимизации;
  • Руководство по прохождению XCOM 2: гайд, советы, строительство, тактика;
  • Системные требования XCOM 2;
  • Гайд по составлению группы.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Xcode select error command line tools are already installed use software update to install updates
  • Xcode error build input files cannot be found
  • Xcmg коды ошибок
  • Xclock error can t open display
  • Xbox ошибка подключения к live xbox

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии