Xrrender r2 dll error

Скачать xrRender_R2.dll. Программа не может быть запущена, потому что xrRender_R2.dll отсутствует на вашем компьютере. Попробуйте переустановить программу, чтобы решить эту проблему.
файл: xrRender_R2.dll
Размер файла: 856.00K
md5 hash: 4c53081ca637dcff5db914adb59c7206
OS: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Немного: x32/x64
Создание файла: 08.10.2013
Просмотры сайта: 8,214
Скачать xrRender_R2.dll (856.00K) →

Если у вас есть ошибка, связанная с xrRender_R2.dll, проверьте, есть ли файл на компьютере. Dll обычно должен быть в папке C:WINDOWSsystem32, C:WindowsSysWOW64 или в папке приложения, в которой происходит ошибка. Если вы не знаете, что такое DLL — прочитайте статью в Википедии о Microsoft Dynamic-link library

Как установить xrRender_R2.dll файл?

  1. В Windows щелкните мышью на «Пуск» (внизу слева) и найдите «Выполнить», а затем щелкните мышью на «Выполнить».
  2. Тип CMD и щелчок мыши Ok
  3. В черном окне напишите: regsvr32 xrRender_R2.dll а затем нажмите Enter
  4. Установка займет всего несколько секунд, и вы получите сообщение, когда она будет завершена.

Зарегистрируйте файл dll с помощью Regsvr32

Возможно, вам придется перезагрузить компьютер, если вы все еще получаете ошибки DLL

RegSvr32.exe имеет следующие параметры командной строки:

Regsvr32 [/u] [/n] [/i[:cmdline]] xrRender_R2.dll

/n - не вызывайте DllRegisterServer; эта опция должна использоваться с /i
/s – Бесшумный; не отображать сообщения
/u - Отменить регистрацию сервера
/i - Вызовите DllInstall, передавая его необязательно [cmdline]; когда он используется с /u, это вызывает удаление DLL

Обновление драйверов

Ошибки DLL могут быть вызваны ошибками, устаревшими драйверами устройств. Чтобы устранить эту возможность, обновите драйверы для всех аппаратных устройств, установленных на вашем компьютере. Драйверы устройств для OEM-систем можно получить на веб-сайте производителя системы или на вашем собственном диске, который прилагается к покупке вашего компьютера. Snappy Driver Installer Это мощная программа для установки отсутствующих драйверов и обновления старых драйверов.

Наиболее распространенная ошибка, связанная с файлом:

Подобные файлы DLL:

XInput1_4.dll

X3DAudio1_7.dll

XAPOFX1_5.dll

XAudio2_7.dll

xlive.dll

XAudio2_8.dll

XLLEX.dll

xinput1_3.dll

x86.dll

X3DAudio1_6.dll

XPSTAR.dll

xrWCbgnd.dll

xinput9_1_0.dll

xplatform.dll

X3DAudio1_5.dll

x265.dll

X3DAudio1_4.dll

xactengine2_6.dll

X3DAudio1_3.dll

xactengine2_0.dll

x3daudio1_2.dll

X3FSDK.dll

xactengine2_10.dll

X400PROX.dll

xrGame.dll

xactengine2_3.dll

xactengine3_2.dll

xactengine2_1.dll

x_lcfsmb.dll

x4uimlz1.dll

Как это исправить?

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S6, 2433.00 mhz, 63-clk ‘rdtsc’
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 26429 files cached 30 archives, 4191Kb memory used.
Init FileSystem 1.020243 sec
‘xrCore’ build 3502, Sep 5 2008

Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script «user.ltx»…
[c:userspublicdocumentsstalker-stcsuser.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[4067960 K], reserved[54448 K], committed[71832 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8109 K], process heap[720 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4057 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script «user.ltx»…
Executing config-script «c:gamess.t.a.l.k.e.r. — clear skygamedataconfigsrspec_extreme.ltx»…
[c:gamess.t.a.l.k.e.r. — clear skygamedataconfigsrspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:userspublicdocumentsstalker-stcsuser.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device…
* GPU [vendor:1002]-[device:950F]: ATI Radeon HD 3870 X2
* CREATE: DeviceREF: 7
* Texture memory: 506 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* ATI MGPU: 2-Way CrossFire detected.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn’t support blender ‘effectsshadow_world’
* HWDST/PCF supported and used
— r__tf_aniso 16
— r2_tf_mipbias 0.
Starting engine…
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
— r__tf_aniso 16
— r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* ATI MGPU: 2-Way CrossFire detected.
* Starting rendering as 2-GPU.

лог идет дальше, но там уже просто протокол, с этими же повторами…
————————————————————————

1. ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) : Имеет ли это какуюто роль и как это исправить?
2. * NVAPI is missing. Не может определить NVAPI, что это, и как это можно исправить? Влияет ли это на игру?
3. И самое нудное: ! Renderer doesn’t support blender ‘effectsshadow_world’ В интернете прочел у многих похожий лог, это ошибка у многих, как её можно исправить?

Модераторы, прошу не удаляйте тему.

#1

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 14 Май 2009 — 13:32

Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит при вылетах Оригинала игры STALKER ТЧ):

Если у кого есть ещё информация по способам исправления вылетов игры просьба писать сюда.

Сообщение изменено: ovchar (05 Февраль 2010 — 16:37)

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#2

Giif

    Вновь прибывший

  • сообщений
    1
  • Имя:Евгений
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 19 Май 2009 — 21:36

При переходе с локации Бар->Росток такая ошибка:
FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]

stack trace:

 Sphinx16 (19.5.2009, 23:21):

Эта ошибка сейчас пока правится. Как вариант могу посоветовать временное решение этой проблемы путем понижения дистанции а-лайфа. Заходишь S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfig ищешь файл а-лайф и меняешь первое значение со 150 метров на допустим 30 метров (switch_distance = 150—>30 ; 150; 0; 300; — радиус «живой» Зоны). Потом когда пройдешь этот участок (замочишь снайперов) не забудь поменять все назад.

Уточню по А- лайф:
Попробуй выставить в файле gamedataconfigalife.ltx switch_distance = (желаемая дистанция)
Оригинальные пораметры switch_distance = 150 ;150 ;0 ;300 ;
Artos:
Параметр «switch_distance» — числовой, а не матричный, т.е.
s switch_distance = 150 <- и более ничего не требуется. Все что стоит за символом ; и он сам — это комментарий.
Просто для «памяти» предыдущие значения не стерты …
Т.о. достаточно менять только значение ‘150’ и не править остальное

Большое спасибо, за помощь.

Информация с форума АМК:

Цитата

с чем вообще связано довольно распространение падение «any vertex in patrol path«?

Цитата

«Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий.

Решение банальное — или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет.»

  • Наверх


#3

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 25 Июнь 2009 — 19:25

От Artos’a:

Цитата

ошибки типа «_g.script:22«:
— это ТОЛЬКО факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается ИСКУССТВЕННО!
— если этот флаг-ошибка возникла (т.е. вылет игры по _g.script) то следует НЕ «мазать зеленкой» нарыв А ЛЕЧИТЬ! Т.е. смотреть строки НАД секцией [FATAL ERROR], в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/…

Цитата

ОШИБКА: xr_logic:pstor_load_all:not_registered_type_N=[ХХХ]_encountered — следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва НЕ был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва НЕ были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться и … считываются данные НЕ предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры.
Если такие сэйвы есть и они с игры начатой на новых фиксах — стОит их дать в разработку. Такие объекты нужно искать и искать причины их НЕдоинициализации.

Цитата

Прямо над строкой в логе:
«ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!» при данном типе ошибок всегда присутствует строка типа:
«info~>xr_logic:pstor_load_all:obj=[prapor_mafon],id=[5818],var[)=[<nil>],type=[244]<-?:(23/3286163456):<Error!
В которой указан и конкретный ‘виновник» (в данном случае: obj=[prapor_mafon]) и явно странная ‘кракозяба’: var[)=[<nil>] и странная запись: type=[244] на которую в нижних строках у ссылается причина прерывания. Все это говорит о запорченной информации, которую игра пытается загрузить.
Вместо сетований и многочисленныз постов с куском лога БЕЗ строки о ‘виновнике’ лучше бы именно подобную информацию в своих постах бы писали. Быстрее бы устранялись ошибки.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#4

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 29 Июнь 2009 — 14:38

Цитата

FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CGameObject::ef_detector_type
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameGameObject.cpp
[error]Line : 857
[error]Description : Invalid detector type request, virtual function is not properly overridden!
[error]Arguments : C_HLCP_S
stack trace:

Цитата

Artos:
C_HLCP_S‘ — это что-то вертушка заплуталась в Темной долине … Встречается подобное, хотя о-о-чень редко, поэтому до сих пор не отловлено.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#5

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 02 Июль 2009 — 12:51

Цитата

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 800
Description :

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 804
Description :


Artos
:

Цитата

Подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без раб.сэйва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.

ошибки типа:
— Line : 12 / Description : e_parent && e_entity
— Line : 804 / Expression : error handler is invoked!
Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры …
Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся …

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#6

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 02 Июль 2009 — 14:50

Цитата

Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found.

Ошибка 1.0004 патча. Исправляется установкой более Новой версии патча для ТЧ.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#7

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 02 Июль 2009 — 15:30

Цитата

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can’t find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]

Не сохраняйтесь с нестандартными подствольными гранатами в подствольниках автоматов и в Бульдоге + не оставляйте в нычках/рюкзаках/ящиках оружие с заряженными в подствольники гранатами.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


#8

ovchar

    СуперСтарожил!

  • сообщений
    5 468
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 20 Июль 2010 — 12:12

Для всех кто сталкивается с вылетами при игре со сборкой Симбион.
Зачастую многие вылеты связаны Не с модом, а с Оригиналом игры ТЧ. Поэтому прежде чем писать на форуме в теме Ошибки Simbion SHOC, просьба просматривать эту тему.

Вот пример такого вылета:

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…

  • Наверх


Обновлено: 09.02.2023

Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:

  • В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
  • Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
  • Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).

Ну приступим. Начнём с простых:

Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic

Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact

Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.

Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).

Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.

Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.

Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!

Нехватка оперативной памяти.

Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться на террейн.

Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].

Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.

Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.

Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.

Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.

Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.

Неправильный визуал (модель) НПС.

В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).

Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.

Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету

P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.

Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml

Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.

Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.

Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.

На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0

Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true. Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.

Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.

Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете

Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()

Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.

Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует

Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих): Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть. Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник. теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана. «дядя Саша»

Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.

Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.

Безлоговый вылет

Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:

1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.

Решение: В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.

Александр Федоренко

cannot remove restriction with id [10785][gar_zone_field_acidic_weak] to the entity with id [25562][rat_strong25562], because it is not added

cannot remove restriction with id [10850][gar_zone_mine_acidic_weak] to the entity with id [25562][rat_strong25562], because it is not added
stack trace:

0023:06D2C431 xrPhysics.dll, CPHUpdateObject::Deactivate()
0023:06463B71 ODE.dll, dCollide()
0023:06D31897 xrPhysics.dll, CPHUpdateObject::Deactivate()
0023:06D0725D xrPhysics.dll, ActivateBoxDynamic()
0023:06D35959 xrPhysics.dll, destroy_object_space()
0023:007C4528 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave()
0023:06D202FE xrPhysics.dll, RegisterGroup()
0023:06D201CD xrPhysics.dll, RegisterGroup()

[error][ 6] : Неверный дескриптор.

На свалке около жарок вылет

Александр Федоренко

cannot remove restriction with id [10789][gar_zone_field_psychic_weak] to the entity with id [24751][pseudodog_strong24751], because it is not added
stack trace:

[error][ 87] : Параметр задан неверно.

Вылетает при попытки передать вещь напарнику, в моем случае аптечка

Поликарп Люберецкий

UPD, к разработчикам: не претендую на истинность, но на мой взгляд было бы логичным, если бы приём снотворного обнулял счётчик выпитых энергетиков.

Иван Фёдоров

У наемников, по сих пор нету торговца, он не приходит, ждал 3 дня, мод холодильника. В контактах его тоже нету

Сеня Кардан

Поликарп, А можно подробней с лечением бага на сон, а то выше я что-то не уловил?

Поликарп Люберецкий

Затем нужно перейти в папку с распакованными файлами, зайти там в папку scripts, и в ней найти файл ui_sleep_dialog.script . Этот файл можно открыть либо при помощи блокнота, либо для удобства
при помощи Visual Studio Code. Далее в этом файле нужно найти строки 149-151 (либо если используем блокнот, то щёлкнуть ctrl+F и в окошке поиска ввести строчку «function sleep_dialog:OnButtonSleep()» без кавычек).
Тут нам нужно заменить следующие строки:
«`
if (sleep_dep.caff_chk and sleep_dep.caff_chk > 2) then
SetHudMsg(game.translate_string(«st_sleep_awake_wired»),4)
return
elseif (sleep_dep.last_sleep and sleep_dep.no_sleep and sleep_dep.last_sleep < sleep_dep.no_sleep) then
«`

на такие:
«`
—// if (sleep_dep.caff_chk and sleep_dep.caff_chk > 2) then
—// SetHudMsg(game.translate_string(«st_sleep_awake_wired»),4)
—// return
if (sleep_dep.last_sleep and sleep_dep.no_sleep and sleep_dep.last_sleep < sleep_dep.no_sleep) then
«`
(Не знаю, нужно ли сохранять отступы, я на всякий случай сохранял. Пусть знающие люди меня поправят.)

Затем нужно сохранить файл, и запаковать то, что у нас получилось при помощи того же AXR Toolset. Для этого необходимо перейти на вкладку «repack 1», указать путь к файлам, которые мы редактировали, указать папку, в которую это всё запакуется, а так же проставить галочки на всех Compress Options, после чего щёлкнуть «Execute». Таким образом мы получим изменённые db файлы.

Ошибка 87, параметр неверен

Мы исследовали эту конкретную проблему, просмотрев различные пользовательские отчеты и стратегии исправления, которые обычно используются для решения этой конкретной проблемы. Исходя из того, что мы собрали, существует несколько различных потенциальных виновников, которые могут вызвать эту проблему:

Если вы пытаетесь решить ту же самую проблему, эта статья предоставит вам несколько стратегий исправления. Ниже вы найдете набор методов, которые другие пользователи в аналогичной ситуации успешно использовали для решения этой конкретной проблемы.

Для достижения наилучших результатов мы рекомендуем вам следовать приведенным ниже методам в том порядке, в котором они представлены, поскольку они упорядочены по эффективности и серьезности. В конце концов, вы должны наткнуться на метод, который решит проблему независимо от виновника, который вызывает проблему.

Метод 1: Выполнение чистой загрузки

  1. Прежде всего, убедитесь, что вы вошли в систему с пользователем, имеющим права администратора.
  2. Нажмите Windows ключ + R открыть Бежать диалоговое окно. Далее введите «MSCONFIG» внутри текстового поля и нажмите Войти открыть Конфигурация системы окно. По подсказке UAC (контроль учетных записей), щелчок да предоставить административные привилегии.
    Запуск MSCONFIG
  3. Внутри Конфигурация системы выберите Сервисы вкладка из панели ленты в верхней части и начните с флажка, связанного с Скрыть все службы Microsoft. Затем переключите ваше внимание на остальные службы, указанные выше, и нажмите Отключить все кнопка, чтобы предотвратить включение сторонних сервисов при следующем запуске системы.
    Отключение всех сторонних сервисов
  4. После того, как вы нажали Применять чтобы сохранить изменения, выберите Запускать вкладку и нажмите на Открыть диспетчер задач.
    Открытие диспетчера задач через конфигурацию системы
  5. На вкладке «Автозагрузка» диспетчера задач выберите каждую службу в отдельности, а затем нажмите запрещать чтобы он не запускался при следующем запуске системы.
    Отключение приложений из автозагрузки
  6. Как только все необходимые элементы будут отключены, закройте диспетчер задач и перезагрузите компьютер.
  7. При следующем запуске системы ваша машина загрузится в состояние чистой загрузки.
  8. Повторите действие, которое ранее вызывалоОшибка 87, параметр неверенИ посмотрите, была ли проблема решена.
  9. Если процедура прошла успешно, вернитесь к шагам 3 и 5 и систематически повторно включите элементы автозагрузки. Услуги, которые вы отключили в сочетании с перезагрузкой, пока вы не обнаружите своего виновника.

Если этот метод не помог вам, перейдите к следующему способу ниже.

Способ 2: Выполнение CHSDSK, SFC DISM сканирование

Как выясняется, эта конкретная проблема также может быть вызвана повреждением системных файлов, которое может привести к путанице с драйверами дисплея. Несколько пользователей, пытающихся решить эту проблему, сообщили, что проблема была решена после выполнения сканирования CHKDSK, SFC или DISM. Это две встроенные утилиты, которые, как известно, устраняют множество проблем, связанных с системными файлами.

Вот краткое руководство, которое делает это на любом компьютере с Windows:

    Когда вы будете готовы начать сканирование, нажмите Windows ключ + R открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите «ЦМД» и нажмите Ctrl + Shift + Enter открыть командную строку с повышенными правами
    Запуск CMD в качестве администратора

Замечания: Когда вас попросят UAC (контроль учетных записей пользователей), щелчок да предоставить административные привилегии.

Замечания: Утилита проверки системных файлов (SFC) будет сканировать все защищенные системные файлы и заменять любые поврежденные файлы, которые удастся найти, локально сохраненными копиями, расположенными в сжатой папке (точное местоположение (% WinDir% System32 Dllcache)

Замечания: Сканирование DISM использует Центр обновления Windows для извлечения файлов, необходимых для исправления обнаруженных поврежденных случаев. Вот почему важно убедиться, что у вас есть стабильное подключение к Интернету, прежде чем выполнять этот последний шаг.

Если то же самоеОшибка 87, параметр неверен”Ошибка все еще происходит, перейдите к следующему способу ниже.

Способ 3: откат (удаление) драйверов дисплея

Как выясняется, эта конкретная проблема также может быть вызвана поврежденным или неполным драйвером дисплея. Некоторые пользователи, которые сталкивались с этой проблемой, сообщили, что проблема перестала возникать после того, как они использовали Диспетчер устройств для отката драйвера дисплея (или удаления драйвера), если не было доступно действие отката.

Это не будет иметь длительного эффекта на вашем компьютере, так как Windows 10 оборудована для установки любых недостающих драйверов обратно на ваш компьютер.

Вот краткое руководство по откату или удалению драйверов дисплея:

  1. Нажмите Windows ключ + R открыть Бежать диалоговое окно. Затем введите «Devmgmt.msc» и нажмите Войти открыть Диспетчер устройств.
    Запуск диспетчера устройств
  2. внутри Диспетчер устройств, разверните раскрывающееся меню, связанное с Видеоадаптеры.
  3. Затем щелкните правой кнопкой мыши на вашем адаптере дисплея и выберите свойства из контекстного меню.
    Доступ к меню свойств адаптера дисплея

Замечания: Если у вас два разных драйвера дисплея (выделенный и интегрированный вариант), желательно, чтобы вы работали с обоими.

Замечания: Если Откат драйвера версия недоступна, нажмите на Удалить устройство вместо.

Если та же самая ошибка все еще происходит, перейдите к следующему способу ниже.

Способ 4. Восстановление службы Центра обновления Windows

Если вы получаетеОшибка 87, параметр неверен«Ошибка при попытке запустить службу Windows Update, скорее всего, службы по умолчанию были изменены до такой степени, что некоторые записи были повреждены.

Несколько пользователей, столкнувшихся с этой конкретной проблемой, сообщили, что им удалось решить проблему на неопределенный срок после выполнения действий, необходимых для восстановления служб по умолчанию и настроек.

Важный: Следующие шаги применимы только к Windows 10.

Вот краткое руководство по восстановлению службы Windows Update:

Метод 5: Включение разделенного туннелирования (если применимо)

Некоторые затронутые пользователи сообщают, что в их случае проблема была вызвана тем, что в последних версиях Windows 10 Split Tunneling автоматически отключался из-за некоторых проблем безопасности. Если вы столкнулись с этой проблемой при попытке открыть ваше VPN-приложение, вы можете решить эту проблему, выполнив ряд команд Powershell, которые помогут вам снова включить Split Tunneling.

Вот что вам нужно сделать:

  1. Нажмите Windows ключ + R открыть Бежать диалоговое окно. Затем введите «PowerShell» и нажмите Ctrl + Shift + Enter чтобы открыть поднятое окно Powershell. Если предложено UAC (контроль учетных записей пользователей) подскажите, нажмите да предоставить доступ администратора.
    Диалог запуска: powershell Затем нажмите Ctrl + Shift + Enter
  2. В командной строке Powershell с повышенными правами введите следующую команду и нажмите Войти чтобы увидеть подробную информацию о вашем VPN-соединении:
  3. Вы получите список с информацией о вашей VPN, включая имя и функцию раздельного туннелирования. Если функция раздельного туннелирования установлена ​​на Ложь, запишите имя, как оно нам понадобится в следующих шагах.
    Расследование, если Сплит Туннелирование отключено
  4. Введите следующую команду и нажмите Войти чтобы включить сплит туннелирование:

Заметка: «Имя VPN”- это просто название вашего VPN, которое вы обнаружили на шаге 3.

Способ 6: редактирование реестра (если применимо)

Если вы сталкиваетесь сОшибка 87, параметр неверенОшибка при попытке отключить MessagingService_48ab2 обслуживание или OneSyncSvc_54186de сервис, вы сможете решить проблему с помощью простого реестр редактировать. Как сообщается, этот метод эффективен на компьютерах с Windows 10.

Вот краткое руководство по отключению MessagingService с помощью редактора реестра:

  1. Нажмите Windows ключ + R открыть Бежать диалоговое окно. Затем введите «Regedit» и нажмите Войти открыть редактор реестра. По подсказке UAC (контроль учетных записей пользователей), щелчок да предоставить доступ администратора.
  2. В редакторе реестра используйте левую панель, чтобы перейти в одно из следующих двух мест (в зависимости от того, какую службу вы хотите отключить):
  3. Как только вы дойдете до правой клавиши, перейдите на правую сторону и дважды щелкните Начните DWORD.
  4. Затем установите База в шестнадцатеричный а затем установите Значение данных в 4 (отключено).
    Отключение сервиса
  5. Закрой Редактор реестра, перезагрузите компьютер и посмотрите, будет ли проблема решена при следующем запуске системы.

Если проблема все еще возникает, перейдите к следующему способу ниже.

Способ 7: переименование файла atig6pxx.dll

Если вы сталкиваетесь с «Ошибка LoadLibrary с ошибкой 87: параметр является неправильной ошибкой» когда вы пытаетесь открыть Vegas Pro или аналогичную программу редактирования и у вас есть видеокарта ATI, вы, вероятно, страдаете от повторяющейся проблемы, которая затрагивает многих пользователей в аналогичной ситуации.

Несколько пользователей, которые столкнулись с этой проблемой, сообщили, что им удалось решить ее, изменив файл DLL с именем atig6pxx.dll. После этого они сообщили, что смогли открыть программу редактирования, которая ранее не работала с этой конкретной ошибкой.

Вот что вам нужно сделать:

  1. Используйте функцию поиска на панели задач Windows для поиска «atig6pxx.dll». Вы можете нажать Клавиша Windows + S воспитывать Поиск функционировать мгновенно.
  2. Из списка результатов щелкните правой кнопкой мыши на atig6pxx.dll и выбрать Откройте расположение файла. Это должно привести вас прямо в папку System32.
  3. Затем щелкните правой кнопкой мыши на atig6pxx.dll файл и выберите Переименовать. Затем просто добавьте .безналу расширение в конце .длл расширение. По сути, это заставит вашу ОС игнорировать этот файл. Нажмите да в запросе подтверждения, затем нажмите да еще раз, если вас попросят UAC (контроль учетных записей пользователей).
    Переименование файла с расширением BAK

Примечание. Если расширения не видны с самого начала, перейдите на панель ленты в верхней части окна проводника и нажмите Посмотреть и убедитесь, что поле связано с Расширения имени файла включен.

Товарищи, добрый день.

Использую модификацию S.T.A.L.K.E.R. Dead Air Rebalance 1.2 fix 4.

Первая ошибка:
0023:063AD035 xrRender_R2.dll
0023:064111DF xrRender_R2.dll
0023:06410568 xrRender_R2.dll
0023:70C7BC49 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:70C7BC96 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C7BCA4 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:70C6F90C MSVCR120.dll, finite()
0023:70C6E99F MSVCR120.dll, qsort()
0023:70C6F41C MSVCR120.dll, sscanf()
0023:00BF7C05 xrCore.dll, CInifile::r_fcolor()
0023:06A74AB4 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

[error][ 87] : Параметр задан неверно.

Вторая ошибка:
0023:064BD035 xrRender_R2.dll
0023:065211DF xrRender_R2.dll
0023:06520568 xrRender_R2.dll
0023:680ABC49 MSVCR120.dll, Concurrency::details::_SpinWait<1>::_NumberOfSpins()
0023:680ABC96 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:680ABCA4 MSVCR120.dll, atoflt_l()
0023:6809F90C MSVCR120.dll, finite()
0023:6809E99F MSVCR120.dll, qsort()
0023:6809F41C MSVCR120.dll, sscanf()
0023:00CD7C05 xrCore.dll, CInifile::r_fcolor()
0023:06CF4AB4 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.

Графику снижать пробовал до минимальной, рендер менял, игра стоит на SSD. Оперативной памяти вроде бы хватает.

Читайте также:

      

  • Какое из названных событий относится к xiii в
  •   

  • Положена ли доплата медицинским работникам работающим на вакцинации от ковида
  •   

  • Интернет эквайринг без 3d secure список
  •   

  • Stellaris закрытый мир
  •   

  • Wow bc classic изменения


Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon
Платформа: Call of Chernobyl
Разработчик: A.R.E.A. Team

Дата выхода: 2016
Актуальная версия: 1.1694 от 06.01.2023

A.R.E.A. Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны.
Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной.
Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.

Разработчики:
Surs — создатель и руководитель проекта.
Nuor —  программист С++, Lua.
Magila — программист С++, Lua, разработка сайта.
v2v3v4 — программист C++.

Участвовавшие в создании:
Holodilnik —  программист С++, Lua, шейдеры, текстуры НПС.
Fox Fire — работа над квестами, заселением и спавном, настройка баланса,  контроль качества.
v3lt3r — настройка баланса, звуки сервопривода, контроль качества.
PronFiS — 3D модели предметов.
Las Plagas — переделывание механики улучшений у техников, работа над квестами.
Chikadoz — видеомонтаж, работа со звуками и текстурами окружения, контроль качества.
KeinEngel — перевод на английский, работа со звуками окружения, контроль качества.
Rockliff — перевод на английский, текстовые правки, контроль качества.
SadBlackFox, Detrizor — помощь в решении некоторых задач в версии 1.0.

-A.R.E.A. Engine, кастомный движок на основе X-Ray.
-Новая система маскировки.
-Система магазинного питания оружия.
-Система здоровья персонажа.
-Новая система классификации повреждений.
-Полная переработка ИИ.
-Переработанная система сохранения.
-3D прицелы и гильзы.
-Голографические прицелы.
 -Полное тело персонажа в 1-й камере, переработанное движение и поддержка инверсной кинематики, столкновение тел NPC.
 -Вращение головы в 1-й и 2-й камере.
 -Переработанные камеры и полностью играбельный вид от 3-го лица.
 -Новые анимации и возможности персонажа.
 -Новая система переходов.
 -Новая функция задержки дыхания.
-Новые иконки, переработанные пользовательский интерфейс и HUD. Добавлены анимированные кнопки в меню, анимированный экран загрузки и курсор, звуковая реакция кнопок.
-Новый инвентарь. Созданы фильтры инвентаря, новые слоты, настройки прокрутки, секция выбрасывания предметов справа, окно здоровья персонажа. Новая концепция слотов для оружия.
-Новая система охоты на мутантов.
-Система объема инвентаря.
-Взаимодействующая система крафтинга. Функция разделения и объединения предметов.
-Функция порчи продуктов.
-Новые детекторы с возможностью масштабирования и переключения положения. Новый дозиметр с возможностью отключения звука.
-Система умений и навыков с вкладкой в КПК.
-Новые квесты и диалоги. Переработана система заданий и условий. NPC говорят, что они хотят, прежде чем вы возьмете задание.
-Новая система облучения предметов.
-Новая система заказа предметов. Новая экономика и торговая механика.
-Функция отсыревания предметов в зависимости от погодных условий и места, где находится предмет.
-Новая система разборки экипировки и оружия, а также ремонта.
-Новые функции для неиспользуемых предметов и устройств, а также расширение функциональности старых.
-Новая система питания для электрических устройств, таких как: фонарик, смартфоны, детекторы, ПНВ, прицелы, экзоскелет и протоэкзоскелет.
-Новая улучшенная система анимации HUD-а. Добавлены анимации для различных действий персонажа, таких как: свежевание, подбор предметов, стирание маски, использование предметов, включение фонаря и NVG, открытие/закрытие дверей, разграбление тел, проверка рюкзака и другие.
-Новые эффекты HUD, дрожание HUD и смачивание маски. Добавлено более 14 новых наложений масок HUD.
-Система перегрева оружия и улучшенные эффекты стрельбы.
-Новое меню создания персонажа.
-Переработанный фонарик с возможностью переключения режимов, с вставкой камеры и новыми текстурами.
-Новые артефакты и свойства, а так же восстановленные из ShoC.
-Новые мутанты: добавлены мыши, леший, стронглав и другие мутанты с соответствующими частями и особенностями.
-Более 300 новых визуалов для сталкеров, а также около 40 новых костюмов для этих визуалов.
-Новый сеттинг летней Зоны. Полная переработка растительности, гаммы, текстур и местности.
-3 сезонных аддона:
-A.R.E.A. Winter Power 1.3 — зима
-A.R.E.A. Autumn Range 1.2 — осень
-A.R.E.A. Dark Flora 1.3 — мертвая расстительность

-Аддон основан на ресурсах Call of Chernobyl 1.5 r7.
-Движок A.R.E.A. Engine — это кастомный форк X-Ray. Были использованы некоторые изменения из OpenXRay, xrOxygen, OGSR, SWM и Lex Addon.
-Использованы некоторые наработки из Misery 2.1 и MLR 7.2.
-Использованы модели оружия из STCoP 3.4 от Gaz1k, STCoM WP 2.8.0.7 от Сашы Тулунжи, АO 3.1 и TAZ 2.0.
-Модели палатки и ручного генератора из Roadside Picnic 1.0.
-Некоторые модели артефактов из Phobos: Artefact Reloaded Mod.
-DRX Dynamic Anomaly 2.1. Функциональные и балансные правки. Добавлены новые поля и типы аномалий, изменен их спаун.
-DRX Questlines 1.25. Функциональные, балансные правки, адаптация.
-Топор из доп. СТКоП и Shoker. Дуплет от Sinaps.
-Некоторые текстуры прицельных сеток от Morka 0.4, 0.5.
-Новые типы и модели мутантов. Изменены текстуры и настройки мутантов.
-Absolute Nature Redux 1.7d, были использованы и редактированы некоторые текстуры.
-Structures Redux 2.5d

Установка:

1. Скачать A.R.E.A. 1.1642 от 27.01.2022 (ModDB), (Яндекс Диск), (Google Drive), (Торрент), распаковать и запустить S.T.A.L.K.E.R. — A.R.E.A.part1.exe, выбрать место установки.

2. Скачать обновление 1.1693 от 31.12.2022 (ModDB), (Яндекс Диск), (Google Drive) в папку с игрой, запустить и нажать Extract, далее на запрос о замене файлов Yes to All.

3. Запустить с рабочего стола или с A.R.E.A. Launcher из папки с игрой.

Как установить ?

1. Скачать A.R.E.A. 1.1642,  распаковать в желаемое место на диске.
2. Запустить S.T.A.L.K.E.R. — A.R.E.A.part1.exe, указать место установки и нажать Extract.
3. Скачать последнее обновление в папку с игрой, запустить и нажать Extract, далее Yes to All.
4. Запустить с рабочего стола или с A.R.E.A. Launcher из папки с игрой.

Минимальные системные требования?
Тип процессора: Intel Dual Core 2.0 Ghz / AMD Athlon 2200+
ОЗУ: 4096 Mб ОЗУ DDR2
ГПУ: 512 Mб GDDR3, DirectX® 9.0 совместимая карта
ПЗУ: 16 Гб памяти на диске.
ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, 10, 11 x32 или x64.

Как поменять язык на русский ?
Заходите в Options. вкладка Game, выберите в Localisation Русская. Нажмите ОК внизу и перезапустите игру.

При запуске выдает ошибку: OpenAL: Can’t create sound device. Что делать ?
В корневой папке игры есть oalinst, нужно его установить, нажав на него 2 раза. Убедитесь что у вас подключено аудио устройство и оно работает.

При запуске выдает ошибку 126 или Не удаётся продолжить выполнение кода, посколько системе не удалось обнаружить MSVCP120.dll… Что делать ?
Необходимо установить пакеты Visual C++ 2008-2015 x86. В случае если уже установлены переустановить. Например можно скачать этот набор https://soft.mydiv.net/win/files-Microsoft-Visual-C-Redistributable-Pack….

Как задержать дыхание ?
Держать кнопку спринта и кнопку прицеливания.

Что делать с флешками для апгрейдов?
Отдавать механикам для изучения новых улучшений или можно продать торговцам.

Как отключить анимации?
Анимации не отключаются, так как на них многое завязано.

Как включить спавнер?
Спавнера нет, играйте честно и не портите себе удовольствие.

Как открыть статьи в энциклопедии?
Статьи открываются при исследовании локаций, аномалий, при разговоре с НПС и убийстве мутантов. Также они открываются при использовании флеш-накопителей и личных дневников.

Как сохранятся в игре?
В игре есть умный менеджер сохранений. Он позволяет сохранится только если рядом нет врага, если враг вас не заметил или если вы не заметили врага. Если же в бою надо сохранится, достаточно убежать подальше от вражеского взора, тогда функция станет доступной.

Не запускается/Вылетает при запуске, что делать ?
Прислать отчет игры в теме ошибок и недочётов в группу ВК.

Как создавать предметы?
В инвентаре нужно перетащить один предмет на другой.

Персонаж очень быстро устаёт, что делать?
Сложить все вещи в него, а  рюкзак носить на спине, следить за весом, не бегать в маске с перевесом, больше пить и спать.

Как сменить ствол оружия?
Если к примеру нужно заменить ствол для оружия калибра 7.62, то вам нужен набор для замены ствола под 7.62мм и целый ствол 7.62. Ржавый или изношенный ствол не подойдёт, но ржавый можно очистить и починить различными средствами. После используйте набор для замены ствола, выбирайте в списке ваше оружие и ниже ствол, нажимайте ОК.

Почему такой скудный ассортимент у торговцев?
Каждый торговец бережет самое лучшее для своей группировки или знакомых, проверенных лиц. Он не будет продавать вещи, которые могут применяться против своих, по этой причине торговцы смотрят на отношения и рейтинг сталкеров, но это можно исправить, показав свои намерения. Для улучшения ассортимента и снижения цен на товары, улучшайте отношения с группировкой торговца, выполняйте у них задания, дарите предметы или помогайте членам группировки в боях.

Облучаются предметы в инвентаре, так и должно быть?
Да, это одна из особенностей мода. Будьте аккуратнее при посещении зараженной территории и ношении артефактов без контейнера. Для лучшей защиты предметов от радиации, лучше носить их в рюкзаке. Данную функцию можно отключить в настройках.

Как пользоваться средством для дезактивации?
Нужно перетаскивать заражённый предмет на средство дезактивации или наоборот.

Как разбирать костюмы и шлемы?
Тканевые вещи можно разрезать при помощи любого ножа. Чтобы создать набор для разборки костюма, надо соединить перетаскиванием нужные предметы в инвентаре. Разбирание/резка костюмов производится так же перетаскиванием набора или ножа на костюм/шлем. Можно создать 3 вида наборов для разборки костюмов и шлемов:
1.Грубые инструменты для резки: старые лезвия + инструменты для грубой работы (можно найти в тайниках или у торговцев).
2. Инструменты для резки: ножницы + лезвия, далее ножницы с лезвиями + инструменты для тонкой работы.
3. Тонкие инструменты для резки: ножницы с лезвиями + швейцарский нож, далее полученный набор + инструменты для тонкой работы.

Почему переходы между локациями не доступны?
Аномальные скопления меняют свое положение после выбросов. Некоторые ранее недоступные становятся открытыми и наоборот. Безопасные пути можно узнать только если использовать наборы карт или военные карты. Переходы на другие локации можно получить у некоторых торговцев за деньги или артефакты, ещё за выполнение некоторых заданий. Некоторые переходы открываются по мере выполнения определённых квестов (например сдача нашивок) и квестовых цепочек у ключевых персонажей.

Как готовить еду на костре?
Нужно иметь при себе котелок или кастрюлю, подойти близко к огню, в инвентаре нажать использовать на посуду. Далее в окне готовки выбираем нужные компоненты и жмём Приготовить. За один раз можно приготовить 3 разных ингредиента.

Как разбирать оружие?
Оружие можно разобрать при помощи наборов для разборки. Чтобы их получить, надо соединить перетаскиванием нужные предметы в инвентаре. Чем лучше набор, тем более сложное оружие можно им разобрать. Можно создать 3 вида наборов для разборки оружия:
1. Грубые инструменты для разборки: столовые приборы + инструменты для грубой работы.
2. Инструменты для разборки: швейцарский нож + столовые приборы, далее результат + инструменты для тонкой работы.
3. Тонкие инструменты для разборки: швейцарский нож + столовые приборы, далее результат + инструменты для калибровки. Чем лучше набор, тем более сложное оружие можно им разобрать.

Какие недостатки у ржавого и изношенного оружия? Можно ли его привести в порядок?
Нельзя сделать максимальные улучшения, точность стрельбы и убойность меньше, быстрее изнашивается. Из ржавого оружия можно сделать изношенное, из изношенного — новое, для этого требуется комплект замены ствола под калибр, и хороший ствол.

Collimator dot mechanic


Real shell cassings | Реальные гильзы


Turn delay


Independent smoke particle


Reworked camera and position when climbing


Hitting the wall

Основной вектор изменений был нацелен на больший реализм, нежели на хардкор в любом виде, на более логичное устройство Зоны и менее проблематичный геймплей, а также на сильный апгрейд игровой графики, в том числе качество игровых локаций и игровых ресурсов (текстуры, модели). Версия намного требовательнее к железу на высоких настройках графики.

Игровой мир:
— Процедурная генерация тайников, статичные старые тайники убраны.
— Процедурная генерация аномалий.
— Процедурная генерация коробок с лутом, количество их моделей увеличено в разы.
— Процедурная генерация различных вещей разбросанных по Зоне.
— Спавн артефактов вне статических аномальных зон.
— Динамическая торговля для сталкеров.
— Новый подвид псевдособак: псевдоволки.
— Убран медведь.
— Убраны кровоссы из хорорра.

Графика:
— Улучшенная модель освещения (DX1011).
— Металлический блеск и отражения для металлических поверхностей (DX1011).
— Улучшенный блум эффект (DX1011).
— Намокание и блеск поверхностей зависят от погоды.
— Постпроцесс: Хроматическа аберрация, ACES, улучшенный DOF, Luma Sharpen, Technicolor, DPX, Curves, Dither, Виньетирование.
— GGX Gloss (DX1011).
— Parallax Occlusion Mapping (DX1011).
— Вода: SS отражения и отражение солнца, заболоченность побережья, разводы от капель, лунная дорожка, плавающая муть в воде (DX1011).
— Блики и капли на стекле масок.
— Радуга.
— Настройки с описанием и демонстрацией графических фич, большинство переключается в реальном времени.
— Переделанные локации в сторону лучшей геометрии и большего количества объектов.
— Текстуры в высоком разрешении: 2К и 4К.

Геймплей:
— Переделанная система рюкзаков и хранилищ. Вещи можно хранить в перетаскиваемых ящиках.
— Новые визуальные эффекты повреждения частей тела.
— Перенастройка параметров игрока и последствий повреждений частей тела.
— Реакция сталкеров на кражу предметов игроком.
— Переделанная система разделки мутантов: основные части тела выпадают с 95% шансом, при свежевании есть шанс ошибится либо полностью провалить разделку (зависит от навыков).
— Щипцы для артефактов просто снижают урон от их разрядки, суммируется с остальными факторами.
— Кража тайников сталкерами.
— Большее количество заданий.
— Возможность пропускать время на клавишу M.
— Возможность забрать рюкзак с трупа.
— Сражения на арене проходят со снаряжением игрока.
— Переделанная система динамических новостей: больше типов сообщений, общие улучшения.
— Мусорные артефакты заменены лорными и более логичными артефактами с малозаметными эффектами.
— Унификация костюмов: костюмы покрашенные в разный цвет имеют одинаковые параметры.
— В контейнеры можно ложить любые артефакты.
— Контейнеры на несколько артефактов.
— Перенастройка расходных предметов, например реальное отношение каллорий к массе или массы к объёму, вода и шоколад не выводят не радиацию.
— Более реалистичная и мягкая ценовая политика.
— Более медленный износ ножей.
— Палатка не укрывает от выброса.
— При переходе на другую локацию проходит некоторое время.
— Использование карт открывает больше переходов, большее количество предметов могут открыть переходы.
— Больше переходов открытых изначально для некоторых фракций.
— Более высокая награда за задания.
— Торговцы берут КПК вне зависимости от их зарядки.
— Целое оружие можно получить только через заказы.
— Более логичная настройка мутантов.
— Убраны аптечки.
— Убрано заражение предметов от накопленной игроком радиации.
— Убрана цикличная анимация при критическом повреждении рук.
— Убрано намокание непромокаемых боеприпасов.

Косметика:
— Оригинальные отснятые вступление и меню с нашей эмблемой.
— Более традиционная стилистика интерфейса.
— Специальный оверлей для игровых сообщений в левом верхнем углу, например информация о текущем задании.
— Перенастройка худа масок.
— Улучшенная смерть от первого лица.
— Модели для аномалии Холодец.
— HD модели расходников.
— Переделанные иконки.

Ссылки на загрузку:

» Загрузить «A.R.E.A. — версия от Holodilnik» с ФО: Google Drive Торрент [14 ГБ]


Патч:

» Загрузить патч для «A.R.E.A. — версия от Holodilnik» с ФО: Stalker-Area [261 МБ]

— Поправлен третий рендер.
— Добавлен ченджлог в меню при наведении на версию.
— Добавлены анимации меню.
— Ускорена прокачка скиллов.
— Исправлены SSR.
— Исправлен черный круг под ногами.
— Исправлен объёмный свет.
— Исправлен вылет при проверке магазина и при использовании комплекта карт.
— Добавлена сгущёнка.
— Небольшие графические и другие изменения.

  1. Необходимо удалить папку appdatashaders_cache целиком, если она есть, новая игра не нужна.

Скриншоты:

ViQlItjR4iM.jpg?size=1920x1080&quality=9 _Qdqc5DpmDg.jpg?size=1920x1080&quality=9

w3vqgoSCDV0.jpg?size=1920x1080&quality=9 haESri8rKZs.jpg?size=1920x1080&quality=9

aN9BOZGWqNk.jpg THQmvqNeYU4.jpg

JXsfJMxN9Mk.jpg dWQ8WK0yc_A.jpg

4oYSlTaoBB4.jpg TIRF3iNW350.jpg

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Xrobot коды ошибок
  • Xrmpe ошибка соединения неверный хост
  • Xinit server error ubuntu
  • Xrengine exe системная ошибка msvcr120 dll
  • Xrengine exe ошибка при запуске приложения 0xc000007b

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии